Hobby World Master of Orion User Manual

Об игре
Мы не одни
Человечество, ведомое желанием исследовать космос, вышло за преде­лы системы Сол. Бороздя просторы Млечного Пути, люди сталкиваются с другими разумными цивилизациями и становятся свидетелями конфликтов галактического масштаба. Не желая оставаться в стороне, они присоединя­ются к гонке за превосходство.
Вам предстоит возглавить одну из рас вселен­ной Master of Orion и привести её к процветанию. В процессе игры вы будете развивать свою цивили­зацию, осваивать звёздные системы и возводить на планетах различные сооружения, а также нападать на соперников.
Состав игры
1 поле для подсчёта очков и раундов
1 жетон
первого игрока
10 жетонов
«−1 лояльность/−3 лояльности»
Конец партии наступает в одном из следующих
случаев:
1. Закончился 8-й раунд.
2. В конце раунда лояльность любой цивилизации равна 0 или ниже.
3. В конце раунда в каждой системе хотя бы одного из игроков находится 5 карт.
6 двусторонних планшетов цивилизаций
(с одной стороны люди, с другой — прочие расы)
90 карт сооружений 8 карт советников
Стать правителем галактики непросто. Для начала нужно выбрать путь, кото­рый может привести к победе. Миролю­бивым псилонам по душе исследования и наука, дарующие технологическое превосходство. Мрршаны, булрати и алкари предпочитают силовое ре­шение проблем. Дарлоки и меклары исследуют тёмные уголки галактики, а люди пытаются доказать силу пера и дипломатии.
А вам, как лидеру одной из рас, суждено вершить историю галактики!
2
4 жетона «+50/+100 очков»
1 жетон раунда
60 деревянных кубиков четырёх цветов
(по 15 каждого цвета)
Правила игры
Подготовка к игре
Каждый игрок берёт себе все деревянные кубики одного цвета. Затем каждый игрок выбирает расу
и получает планшет этой расы, который кладёт перед собой.
Планшет состоит из следующих частей:
Символ расы
Счётчик
лояльности
Название расы
Свойство расы
Область для маркеров атаки
Область для доступных кубиков действий
продовольствия
Счётчик
Счётчик флотов
Счётчик
производства
Эффекты мобилизации том числе количество доступных действий)
Каждый игрок ставит по одному своему куби­ку на три счётчика ресурсов (продовольствия, флотов и производства), на обведённые старто­вые деления. У разных рас разное количество стартовых ресурсов. Ещё один кубик игрок ставит на верхнее деление счётчика лояльности.
Затем игроки кладут жетон раунда на первое деление счётчика раундов и ставят по одному своему кубику на нулевое деление счётчика очков (на поле). Оставшиеся кубики своего цвета игроки кладут рядом со своими планшетами (эти кубики формируют резерв игрока).
Перечень возможных действий
Перемешайте карты советников, случайным образом выберите пять из них и выложите в открытую посередине стола, остальных совет­ников уберите в коробку (они не понадобятся в текущей партии).
Тот из игроков, кто последним был в космосе, получает жетон первого игрока. Если таких игро­ков нет, дайте жетон тому, кто последним играл в компьютерный Master of Orion.
Перемешайте колоду сооружений и положите её посередине стола рубашкой вверх. Каждый игрок, начиная с первого, берёт на руку 5 карт из колоды. Затем каждый игрок, начиная с пер­вого, может один раз сбросить сколько угодно карт с руки и взять из колоды столько же.
Золотые правила
Если текст карты противоречит основным правилам или тексту на планшете, приори­тет за текстом карты.
Если текст на планшете противоречит ос­новным правилам, приоритет за текстом на планшете.
3
Люди
Хочешь мира — готовься к войне
Человечество многие века мечтало о звёздах. К сожалению, одного же­лания не хватит, чтобы добраться до далёких и холодных огоньков, сияю­щих во тьме космоса. Тут требовались совместные усилия всей расы, а этого было трудно добиться из-за многове­ковых распрей. Когда же человечество наконец-то одумалось, ресурсы их родного мира почти иссякли и планета была близка к гибели. Люди попыта­лись спасти свой мир, но ничто не при­носило необходимых результатов. И когда, казалось бы, вся надежда угас­ла, люди впервые вступили в контакт с булрати. Эти благородные пришель­цы, пережившие схожую катастрофу, поделились с жителями Сол остатками тех технологий, что помогли стабилизи­ровать их родную планету.
Выйдя на политическую арену галакти­ки, люди стараются завоевать уважение других рас, но им мешает несовершен­ство демократического строя Респу­блики людей. Президент всеми силами старается защитить свой народ, уста­навливая дипломатические отношения с другими цивилизациями. Однако в случае необходимости люди вполне способны взяться за оружие, чтобы дать отпор и удержать свои позиции.
Начальный расклад для трёх игроков
Строение карты
Цвет карты
и символ цвета
(для игроков,
которые не раз-
личают цвета)
Стоимость
строительства
Время
срабатывания
эффекта карты
Ячейка
для кубика
Эффект эксплу-
атации карты
Ресурсы, которые приносит карта
Название
Обучающий режим
Если вы играете в Master of Orion в первый раз, советуем всем игрокам выбрать расу людей. Также рекомендуем не использовать в первой партии советников.
Игровой эффект
Победные очки
4
Общий ход игры
Игра продолжается максимум 8 раундов. Раунд состоит из трёх фаз, разыгрываемых по порядку:
1. Начало раунда
• Получение ресурсов
• Определение уровня мобилизации и получение действий
• Эффекты «В начале раунда»
2. Действия
3. Конец раунда
• Проверка на конец игры
• Сброс карт до пяти
• Сброс кубиков в резерв
• Передача жетона первого игрока
Основные термины
Первый игрок
Все игровые действия начинают разыгрываться с того, кто владеет жетоном первого игрока. В конце раунда жетон первого игрока передаётся налево.
Карты игрока
Вашими картами считаются все карты, лежащие перед вами на столе, — то есть построенные вами сооружения, а также нанятый вами совет­ник. Остальные карты, в том числе карты у вас на руке, не считаются вашими картами.
Система
Построенные вами сооружения группируются в системы. У вас может быть не больше 4 систем, а в каждой системе может находиться не больше 5 карт. Карты в системе лежат стопкой, с неболь­шим сдвигом вниз: таким образом, нижние карты должны выглядывать верхним краем (с обозначе­нием цвета и приносимых ресурсов) из-под верх­них. Игроки вправе когда угодно просматривать карты в своих и чужих системах. В начале игры ни у кого систем нет, но как только вы строите своё первое сооружение, оно становится первой картой в вашей первой системе. В дальнейшем вы можете выбирать, открывать ли новой картой очередную систему или продолжать строить в тех, которые у вас уже есть (см. описание действия «Строительство»).
Система 1 Система 2 Система 3
Рабочие карты
Рабочая карта
Верхняя карта в каждой системе считается рабо­чей. Вы вправе применять эффекты только своих рабочих карт. Однако в конце игры срабатывают эффекты всех карт, на которых написано «в конце игры», даже не рабочих. Нанятый советник также считается рабочей картой (хотя и не является сооружением).
Сброс карт
Сброшенные карты уходят на верх стопки сброса, которая лежит рядом с колодой. Если вы сбрасы­ваете сразу несколько карт (например, при найме советника), вы сами решаете, в каком порядке карты уходят в сброс. Карты в сбросе лежат лицевой стороной вверх. Любой игрок может просматривать их в любое время, не меняя порядка карт в стопке.
5
Получение и расходресурсов
Когда вы получаете ресурс, передвиньте кубик на соответствующем счётчике вправо (ближе к девятке) на столько делений, сколько единиц ресурса получили. У вас не может быть больше 9 единиц любого ресурса; всё, что вы получаете сверх этого лимита, пропадает. Когда вы тратите ресурс, передвиньте кубик на соответствующем счётчике влево (ближе к нулю) на столько деле­ний, сколько единиц ресурса потратили. У вас не может быть меньше 0 единиц любого ресурса; если вам не хватает ресурсов для оплаты строи­тельства или эффекта, вы не можете построить эту карту или применить эффект.
Вы получаете ресурсы из четырёх основных источников: в начале раунда с ваших карт, с по­мощью действия эксплуатации, за счёт эффектов карт, а также обменом через торговлю. Ресурсы тратятся на строительство сооружений, оплату их эффектов, атаки на соперников и торговлю.
В конце игры ваша лояльность добавляется к вашим победным очкам. Кроме того, если
игрок заканчивает раунд с нулевой или отрица­тельной лояльностью, партия завершается.
Победные очки
Когда вы получаете победные очки в ходе партии (с помощью атак или эффектов карт), отмечайте их передвижением своего кубика на счётчике побед­ных очков на поле. Некоторые эффекты позволяют вам потратить победные очки — в этом случае вы передвигаете свой кубик ближе к началу счётчика победных очков. Если у вас 0 победных очков, вы не можете их тратить. Если у вас 50 и больше очков, отмечайте их количество с помощью жето­нов «+50/+100 очков».
Алкари
Один род под сенью богов
Давно утихли войны на облачном Альтаире, и дети Небесного бога, Скри-Ака, объединившись в единую Стаю, благоденствуют под предводи­тельством Владыки небес. Но Праотец всех алкари не просто так дал им кры­лья: они призваны защищать небеса, и звёзды ждут их.
Религия пронизывает все аспекты жиз­ни алкари, и их пыл зачастую ошибочно принимают за фанатизм. К тому же, несмотря на свой изначально миролю­бивый нрав, они горды и воинственны. В своём стремлении стать лучшими воинами галактики и заслужить благо­склонность Небесного бога, алкари раз­вязывают конфликты с другими расами по самым, казалось бы, незначитель­ным поводам. Их ресурсы иссякают, а войска непомерно растянуты по мно­гочисленным фронтам. Но, несмотря на это, можно с уверенностью сказать, что алкари будут сражаться насмерть.
Лояльность
Лояльность вашей цивилизации (ваша ло- яльность) показывает, насколько сильно ваша раса поддерживает своего лидера, то есть вас. Уровень лояльности отмеча- ется кубиком на счётчике в левой части вашего планшета. Лояльность уменьшается при высоком уровне мобилизации, при нападе- нии соперника и под действием карт. Лояльность увеличивается при низком уровне мобилизации, с помощью пропаганды и эффектов карт. Измене- ние лояльности обозначено символом лояльности, перед которым стоит стрелка вверх (увеличение) или вниз (уменьшение). Число после символа лояльности показывает, на какую величину она изменяется (если числа нет, то на одно деление). Лояльность не может превышать 10, но может опуститься ниже −3. В последнем случае отмечай- те реальную лояльность цивилизации с помощью жетонов «−1/−3 лояльности».
Если лояльность вашей цивилиза­ции ниже 6, вы не можете постро­ить или активировать некоторые карты — как правило, это важные сооружения, по­зволяющие вам получить много победных очков.
6
1. Начало раунда
Получение ресурсов
Каждый игрок получает ресурсы, изображённые в верхней части его карт. Эти поступления отмеча­ются передвижением кубиков на счётчиках ресур­сов. Нельзя иметь больше ресурса, чем делений на счётчике.
Система 1 Система 2 Система 3
Определение уровня мобилизации и получение действий
Уровень мобилизации определяется после полу­чения ресурсов, но до применения эффектов «В начале раунда». Этот уровень показывает, сколько действий выполнит ваша цивилизация в этом раунде, а также даёт некоторые дополни­тельные бонусы или штрафы. Уровень мобилиза­ции может быть высоким, средним или низким.
Левая зона Средняя зона Правая зона
Чтобы определить его, посмотрите, в какой зоне находится крайний правый кубик на ваших счёт­чиках ресурсов. Эти счётчики делятся на три зоны: левую (от 0 до 3 ресурсов), среднюю (от 4 до 6) и правую (от 7 до 9).
à Высокий уровень мобилизации: если хотя бы
один ваш кубик ресурсов находится в правой зоне (у вас имеется 7 или более единиц какого­либо ресурса), возьмите из своего резерва 5 ку­биков и снизьте лояльность своей цивилизации на 1, передвинув кубик на счётчике лояльности.
à Средний уровень мобилизации: если у вас
нет кубиков в правой зоне, но хотя бы один находится в средней зоне, возьмите из своего резерва 4 кубика.
à Низкий уровень мобилизации: если все ваши
кубики ресурсов находятся в левой зоне, возь­мите из своего резерва 3 кубика, возьмите 1 карту с верха колоды и увеличьте лояльность своей цивилизации на 1.
Взятые кубики положите на планшет, в область доступных действий. Эти кубики считаются ваши­ми действиями.
У некоторых рас эффекты мобилизации отли­чаются от описанных выше. Эти особенности указаны на планшете расы.
Эффекты «В начале раунда»
Каждый игрок, начиная с первого и далее по ча­совой стрелке, применяет все эффекты «В начале раунда» со своих рабочих карт и планшета. Если у вас таких эффектов несколько, они применяются в любом порядке на ваше усмотрение.
Меклары
Единство разума и машины
Творения, восставшие против своих создателей. Живой металл, ведомый хо­лодным расчётом и логикой. Машины, целями которых являются самосохране­ние и развитие. Давным-давно мекла­ры были созданы для помощи своим органическим хозяевам: они должны были выполнять за органиков чёрную и опасную работу, проводить сложные вычисления и попросту улучшать общее качество жизни. Но, превзойдя своих творцов, машины заключили их в плен Сети, сделав из органиков некое подо­бие процессора. Полное уничтожение создателей даже не рассматривалось, поскольку меклары опасались запустить механизм самоуничтожения, наверняка скрытый в оригинальном коде.
С тех пор остальная органическая жизнь на планете Меклон была вынуждена укрыться высоко в горах из-за обширно­го развития городов машин. Меклары создали сложную инфраструктуру для поддержания работоспособности своей империи. Казалось бы, чего им опасаться в своём высокотехнологичном бастионе? Оказывается, даже машины могут испы­тывать страх или некое его подобие: по­теря энергоснабжения или памяти будет означать конец их расы и правления Коммутатора Сети. Чтобы предотвратить это и обезопасить себя, меклары по всей галактике ищут источник бесконечной энергии.
7
2. Действия
Псилоны
Здравый смысл превыше всего
Мирные и высокоинтеллектуальные псилоны — пожалуй, лучшие учёные галактики. Наибольшей ценностью для них являются новые знания, а образо­вание и исследования — неотъемлемая часть жизни. Подобные приоритеты на всём протяжении их эволюции доста­точно ярко отразились на внешности: они слабы и физический труд поручают выполнять роботам.
Концентрируясь на исследованиях, псилоны предпочитают не отвлекаться на бушующие в галактике конфликты. Они держатся от остальных цивилиза­ций подальше и содержат флот из пере­довых кораблей сугубо в оборонитель­ных целях. Их навыки общения также оставляют желать лучшего: псилоны исключительно вежливы и спокойны, но совершенно не умеют выражать эмоции и не понимают тонкостей взаи­моотношений. Впрочем, коммуникаци­ей с другими (а также распределением финансов на исследования) занимается Куратор Кванты псилонов, что позво­ляет остальным сосредоточиться на получении знаний.
В этой фазе игроки, начиная с первого, выпол­няют свои действия, пока у них есть кубики дей­ствий. Игроки выполняют действия по очереди. Сначала первый игрок выполняет одно действие, затем одно действие выполняет игрок, сидящий слева от него, и так далее, пока все игроки не по­тратят все свои кубики действий. Нельзя отказать­ся от выполнения действия в свою очередь или потратить не все доступные кубики.
В свою очередь вы можете потратить кубик на одно из следующих действий: à Строительство — построить карту сооружения
с руки;
à Эксплуатация — сбросить одну карту с руки
и получить за неё ресурсы или карты;
à Исследование — взять две карты с верха
колоды;
à Активация — активировать карту; à Атака — напасть на другого игрока; à Торговля — произвести один обмен ресурсами; à Пропаганда — увеличить лояльность вашей
цивилизации;
à Сделка — нанять советника.
Кубики на картах
Многие игровые эффекты, например акти­вации, требуют положить на карту кубик. Кубики кладутся в специальные ячейки на картах, отмеченные буквой А или Р. В каждой ячейке может лежать только один кубик. Если эффект карты требу­ет положить на неё кубик, а нужная ячейка уже занята, вы не можете применить такой эффект. На другие эффекты кубик на карте не влияет.
Буква А в ячейке указывает, что кубик на такую карту кладётся при её активации (обычно это кубик действия, потраченного на активацию). Буква Р говорит о том, что кубик на такую карту кладётся из резерва после совершения другого действия (как правило, атаки).
Чтобы выполнить действие, вы должны потра­тить один из своих доступных кубиков действий. Кубик помещается в соответствующую зону планшета или на активированную карту, в ячейку с буквой А.
Вы сами выбираете, в каком порядке и какие действия будете выполнять. Одно и то же дей­ствие можно повторять сколько угодно раз, пока хватает кубиков действий (и если нет других огра­ничений, например из-за занятой ячейки).
Напомним: после каждого своего действия игрок передает ход игроку слева от себя.
Строительство
Построить карту — значит выложить её на стол перед со­бой в одну из своих систем. Оплатите стоимость карты (с учётом всех возможных скидок) и либо выложите её в любую из своих систем (верхней картой в стопке), либо начните этой картой новую систему, если у вас есть такая возможность.
Вы можете построить карту, даже если у вас уже построена такая же карта.
Некоторые карты нельзя построить, если лояль­ность вашей цивилизации ниже 6.
Если вы выложили карту поверх карты с куби­ком, он сбрасывается в резерв.
Некоторые эффекты дают вам скидку при строительстве. Скидка указывается в единицах ресурсов (например, «постройте в этой системе карту со скидкой в 2 ресурса»). Вы сами решаете, какие именно ресурсы сэкономить. Все скидки суммируются.
Например, у вас есть советник Аллювия («Вы строите карты в этой системе со скидкой в 1 ресурс») и карта «Колонизаторский корабль» («Постройте в этой системе карту с руки со скидкой в 2 ресурса»). Общая скидка 3 ресурса.
8
Вы строите «Планетарную фондовую биржу», которая стоит 4 продовольствия и 1 произ­водство. Скидка позволяет вам сократить эту стоимость суммарно на 3 единицы любых ресурсов: либо до 2 продовольствия, либо до 1 продовольствия и 1 производства. Вы не мо­жете применить скидку к тем ресурсам, кото­рых нет в стоимости (в данном случае флотам), и не можете снизить стоимость в каком-либо ресурсе ниже нуля.
Обратите внимание: некоторые эффекты позво-
ляют построить карты с руки, не тратя отдельного действия. Если вы строите карту по такому эффек­ту, вы должны полностью оплатить её стоимость (с учётом всех возможных скидок).
Эксплуатация
Сбросьте одну карту с руки и примените эффект, указанный в левом нижнем углу этой карты (как пра­вило, это получение ресурсов). Эффект эксплуата­ции карты зависит от её цвета:
à получите 3 продовольствия,
если карта синего цвета;
à получите 2 флота, если карта
красного цвета;
à получите 1 производство,
если карта жёлтого цвета;
à возьмите 4 карты с верха колоды
(одну из них нужно сбросить, а три забрать на руку), если сброшенная карта серого цвета.
Обратите внимание: если вы сбрасываете карту
по иной причине, эффект эксплуатации не при­меняется.
Исследование
Возьмите на руку 2 карты с верха ко­лоды. Если в колоде закончились карты, заберите из сброса все карты, кроме верхней, перетасуйте их и положите вместо колоды рубашкой вверх.
Активация
Вы можете активировать вашу ра- бочую карту, чтобы применить её игровой эффект. Все карты, кото- рые можно активировать, отме- чены ключевым словом «Акти­вация» и ячейкой с буквой А. Активируя карту, вы кладёте кубик действия в ячейку на этой карте, а затем выполняете указанный в её тексте эффект. Нельзя активировать карту, если в её ячейке уже лежит кубик. Нельзя активи­ровать не рабочую карту. Некоторые карты нельзя активировать, если лояльность вашей цивилиза­ции ниже 6.
На некоторых картах может стоять дополнитель­ная стоимость применения эффекта. Эта стоимость обведена рамкой, а стрелка указывает на текст эффекта. В таком случае вы должны сначала за­платить дополнительную стоимость и только после этого применять эффект. Например, чтобы приме­нить эффект «Службы поддержки населения», вы должны сначала заплатить 2 продовольствия.
Обратите внимание: некоторые эффекты по­зволяют активировать карты, не тратя отдельного действия. Все остальные правила остаются в силе: вы можете активировать только рабочие карты с ячейками, в которых не лежит кубик.
Дарлоки
Мы действуем из тени
Дарлоков с планеты Назин не зря называют лицемерами: об их вероломстве и скрыт­ности наслышаны все. Дарлоки никогда не пойдут на открытый конфликт, а предпочтут в нужный момент всадить нож в спину. И ведь самое страшное, что удар может прийти от так называемого близкого друга, что прятал свою истинную сущность под очередной маской.
История дарлоков покрыта пеленой мифов и легенд, но среди них всё же можно найти крупицу правды. Много тысяч лет назад на родную планету дарлоков высадились первые космические путешественники, чтобы основать колонию. Эти гуманоиды были первыми, чей облик скопировали мимикрирующие дарлоки. Ужаснувшись, колонисты спешно покинули Назин, оставив инфраструктуру и технологии. Этот «по­дарок» дал толчок развитию цивилизации дарлоков.
Скрытность — их конёк. Благодаря спо­собности изменять свой облик, шпионы Ложи дарлоков спокойно путешествуют по тёмным уголкам галактики, крадя у дру­гих её обитателей технологии и информа­цию. Диктатура Замыкающего до сих пор была эффективной формой правления, и единственное, чего перевёртышам стоит опасаться, — это потеря собственной лич­ности. Ведь главное — не заиграться…
9
Булрати
Защищая кротость, сокрушая слабость
Много тысяч лет назад булрати сумели спасти свою планету. По правде говоря, они же её и довели до того плачевного состояния. И лишь благодаря горстке учёных были разработаны технологии для проведения первого в современ­ной галактике процесса террафор­мирования. Планета была спасена. Гибель и перерождение родного мира оставили свой отпечаток на верова­ниях булрати, сделав их защитниками природы.
Природа медведоподобных жителей Урсы крайне противоречива: они и благородные защитники, и беспо­щадные убийцы. Пожалуй, ярчайшим представителем этого народа является Император — жестокий завоеватель с чистыми намерениями. Булрати с их ревностным желанием охранять окружающую среду могли бы помочь в этом другим расам, если бы не их агрессивность и вспыльчивость.
Атака
Вы можете объявить нападение на другого игрока и положить свой кубик действия как мар- кер атаки в соответству­ющую область на планшете атакованного игрока. Маркер помогает запомнить, кого вы атаковали, а кого нет. Каждого соперника можно атаковать определённое число раз за раунд. à При игре вчетвером каждый игрок может
атаковать каждого соперника только один раз. Таким образом, в области для маркеров атаки может лежать максимум один кубик каждого цвета.
à При игре втроём каждый игрок может атако-
вать каждого соперника не более двух раз. Таким образом, в области для маркеров атаки может лежать максимум два кубика каждого цвета.
à При игре вдвоём каждый игрок может атако-
вать соперника до трёх раз. Таким образом, в области для маркеров атаки может лежать до трёх кубиков соперника.
Вы можете атаковать соперника, только если
у него не больше флотов, чем у вас (иными словами, у вас больше флотов или столько же), и если вам хватает флотов для оплаты нападения (обычно это 2 флота, но карты могут изменять стоимость атаки). При этом также учитываются бонусы от эффектов карт, срабатывающих при атаке и при защите.
Обратите внимание: со-
ветник Вейл Шепчущая даёт вам фиктивные 2 флота при атаке. Вы не можете опла­тить атаку этими флотами, они учитываются только при сравнении ваших флотов и флотов соперника.
После атаки лояльность цивилизации атако- ванного игрока падает на 1, а атакующий игрок получает 2 очка (передвигает свой кубик на поле для подсчёта очков). Многие карты дают допол­нительные эффекты от атаки.
Торговля
Проведите одну операцию обмена ресурсов по курсу, указанному на план- шете. Ресурсы можно обменивать в любую сто­рону, но только один раз и строго в указанном количестве. Например, вы можете обменять 3 про­довольствия на 1 производство или 2 флота, но не 6 продовольствия на 4 флота. Если вы должны получить ресурсы выше 9, лишние ресурсы пропадают.
Пропаганда
Один раз за раунд вы можете увеличить лояльность вашей цивилизации на 3. Положите ваш кубик действия в ячейку в со­ответствующей зоне вашего планшета. Вы вправе выполнить это действие, даже если ваша лояль­ность равна 10.
Сделка
Это действие позво­ляет вам нанять со­ветника. Сбросьте 3 карты с руки, возь­мите любого советника с середины стола и поло­жите его перед собой. Теперь это ваш советник. У вас не может быть больше одного советника. Если вы берёте нового советника, старый возвра­щается на стол.
Обратите внимание: советника Аллювию
нельзя вернуть или заменить.
10
3. Конец раунда
Проверка на конец игры
Конец игры наступает, если выполняется хотя бы одно условие:
1. Закончился 8-й раунд.
2. Хотя бы у одного игрока лояльность равна 0 или меньше.
3. Хотя бы у одного игрока есть по 5 карт в каждой системе.
В большинстве случаев игра завершается в кон-
це восьмого раунда. Два других условия оконча­ния игры выполняются гораздо реже, однако не следует о них забывать.
Конец игры
и победа в игре
Конец игры
Если в конце раунда выполнено хотя бы одно из условий окончания игры, партия немедленно заканчивается, и участники переходят к подсчёту очков.
Победа в игре
Каждый игрок подсчитывает свои победные очки. К очкам, которые вы набрали в ходе партии (зна­чение, на котором стоит ваш кубик на счётчике очков), добавляется ваша текущая лояльность и сумма очков на всех сооружениях в ваших системах. Если вместо числа очков на карте стоит знак вопроса, это означает, что ценность данной карты зависит от условий, на- писанных на ней. Считаются все карты во всех системах независимо от того, рабочие карты или нет.
Сброс карт до пяти
Все игроки сбрасывают карты с рук до пяти.
Сброс кубиков в резерв
Все игроки возвращают в резерв кубики со своих карт и планшетов (не забудьте вернуть свои мар­керы атаки с чужих планшетов).
Передача жетона первого игрока
Жетон первого игрока передается следующему игроку по часовой стрелке. Теперь этот игрок ста­новится первым, и все действия разыгрываются начиная с него. Маркер раундов передвигается на следующее деление счётчика.
Важно! В подсчёте очков участвуют все игроки
независимо от лояльности. Несмотря на то, что отрицательная лояльность снижает общее коли­чество очков, шансы на победу есть даже у игрока с лояльностью ниже нуля.
Игрок, набравший наибольшую сумму очков, объявляется победителем. В случае равенства побеждает претендент, у которого выше лояль­ность. Если и в этом случае достигнуто равенство, то претенденты подсчитывают сумму своих ресур­сов. Побеждает тот, у кого эта сумма больше. Если и этих условий недостаточно для определения победителя, объявляется ничья.
Мрршаны
Нет чести выше, чем смерть в бою
Элегантные, мятежные и независимые мрршаны считают себя хищниками, а всех остальных — добычей, и неважно, насколько крупной. Прайду нужно охотить­ся, и зачастую мрршаны вступают в бой лишь ради пьянящего азарта. Подобное увлечение охотой несколько раз чуть не погубило их расу ещё на родном Фьера­се. Сначала виной тому были огромные кровожадные хищники, а потом и сами мрршаны, чуть было не сцепившиеся друг с другом в гражданской войне. Теперь же во главе Прайда стоит королевская семья и Императрица, чья воля непреложна.
Законы этой расы нельзя назвать строгими или деспотичными, несмотря на феодаль­ный строй и милитаризм. Мрршаны ценят свободу, будь она личная, религиозная или творческая. Говоря о творчестве мррша­нов, стоит упомянуть уникальное для этой расы слияние милитаризма и красоты. Эти гуманоиды, отличающиеся безупречным чувством стиля, также являются превосход­ными оружейниками. Они создали немало произведений искусств и возводят изящные здания, а изделия их культуры зачастую весьма дороги. Мрршаны восхищаются красотой звёзд и галактики, что во многом и подтолкнуло их к выходу в космос.
11
Другие правила
В игровой колоде закончились карты
Заберите из стопки сброса все карты, кроме верх­ней. Перетасуйте их и положите рядом со сбро­сом рубашкой вверх — это новая колода.
Обмен
Обмен обозначается двусторонней стрелкой. Та­кой символ показывает, что заключённые в рамки ресурсы можно обменивать по указанному курсу в любую сторону (но только один раз за активацию). Например,
активировав «Космопорт», игрок может поменять 3 про­довольствия и 3 флота на 2 производства или наоборот, производство на продоволь­ствие и флоты.
Время срабатывания эффектов
Эффекты, описанные в тексте карт, могут срабаты­вать в разные моменты времени. В тексте карты ключевым словом всегда указано, когда срабаты­вает конкретный эффект.
Активация: в свою очередь игрок может по-
ложить свой кубик действия в ячейку на этой карте и применить её эффект с учётом всех скидок и дополнительных условий.
После атаки: эффект срабатывает после оплаты
атаки на соперника (один раз после каждой вашей атаки, если нет иных ограничений). Обратите вни­мание, что ваши карты «После атаки» срабатывают только после того, как вы атаковали, но не после того, как атаковали вас.
После постройки: эффект срабатывает сразу
после того, как это сооружение было построено (и не может быть использован в дальнейшем).
В конце игры: эффект срабатывает в конце
игры при финальном подсчёте очков. Обычно это относится к картам, у которых в поле «победные очки» стоит знак вопроса.
Всегда: эффект работает всё время, пока эта
карта рабочая.
В начале раунда: эффект срабатывает в начале
раунда, после определения уровня мобилизации.
Когда эффект карты срабатывает, он применяет­ся максимально полно. Если в тексте эффекта есть слово «Можете», вы имеете право не применять ту часть эффекта, к которой оно относится.
Изображение белого кубика означает, что вы получаете ещё одно действие. Возьмите кубик из резерва и добавьте его к своим доступным действиям.
Изображение перечёр­кнутой карты означает, что вы должны сбросить карту с руки.
Важно: если во время вашего действия должно сработать несколько эффектов (например, из-за одновременной активации нескольких карт), вы сами решаете, в каком порядке применить эти эффекты.
Помните, что в ходе игры можно применить эффекты только рабочих карт (тех, которые лежат в системах верхними).
Свойства рас на планшете применяются так же, как и на рабочих картах. Планшеты не считаются картами.
Если вы сбрасываете кубик в ходе партии, верните его в свой резерв.
Если в тексте эффекта ресурсы перечислены через косую черту, это значит, что вы выбираете между несколькими вариантами. Например, активация совет- ника Виктория приносит вам либо 2 еды, либо 2 фло- та, либо 2 производства, но не всё сразу.
Ù
Ï
12
Советы
начинающим игрокам
В Master of Orion можно прийти к победе раз­ными способами, однако первые два-три раунда вы должны в любом случае посвятить развитию своей цивилизации. Изучите свойство вашей расы и эффекты пришедших вам карт, подберите подходящего советника и выберите, какой стра­тегии победы будете придерживаться. Постройте несколько сооружений, которые позволят вам реа­лизовать избранную стратегию. Например, если вы хотите активно атаковать соперников, вам нужен стабильный прирост флотов и карты, дающие дополнительные возможности после атаки. Если вы броситесь в космические сражения без над­лежащей экономической базы, ваш порыв быстро истощится, и более предусмотрительным соперни­кам не составит труда оставить вас позади.
Еда, флоты и производство обладают разной ценностью, которая приблизительно отражена в обменном курсе на планшете. С помощью еды проще всего достичь высокого уровня мобили­зации, который позволит вам выполнять больше действий в раунд. Высокий уровень флотов стоит поддерживать, если кто-то из игроков (особенно вы сами) придерживается военной стратегии. Производство стоит тратить только на те сооруже­ния, которые особенно важны для вашей победы.
Важнейшие ресурсы — это доступные действия и карты на руке. Не упускайте возможность полу­чить дополнительные действия или совершить что-либо без траты действия. Старайтесь не оста­ваться без карт на руке — это наиболее универ­сальный ресурс, который можно использовать разными способами: построить, эксплуатировать, сбросить для найма советника и т. п. Эксплуата­ция серой карты — хороший способ пополнить руку, выбрав наиболее нужные карты.
Не стоит бояться падения лояльности, особенно если в обмен вы получаете что-то более ценное (действия или очки). Помните, что вы можете поднять её с помощью пропаганды. Однако не забывайте и о том, что лояльность меньше 6 за­кроет вам доступ к некоторым полезным картам. Даже если такие карты вам не нужны, постарай­тесь, чтобы к концу фазы действий ваша лояль­ность была не ниже 5 — иначе соперник сможет закончить игру в выгодный ему момент, загнав вашу лояльность в минус.
Цвет карты не только указывает на её эффект эксплуатации, но также имеет значение во взаи­модействии с другими картами. Обратите внима­ние, что карт разных цветов в колоде не поровну: 26 синих, 22 красные, 22 жёлтые и 20 серых.
Пояснения по расам,
советникам и сооружениям
Алкари. Вы не можете использовать свойство
вашей расы, если у вас 0 победных очков.
Мрршаны. Вы получаете дополнительный флот только в том случае, если выполнили действие эксплуатации, отмеченное на вашем планшете.
Галактический совет
По мере того как всё больше разумных рас налаживают между собой контакт, возникает необходимость в новом спо­собе мирного урегулирования острых вопросов. Для этих целей создаётся га­лактический совет, где однажды может появиться лидер, который объединит галактику под единым флагом и не до­пустит кровопролитных войн.
13
Советники
Я буду оказывать вам содействие во всех начинаниях и проектах, а также обновлять базы данных по мере поступления новой ин­формации... и так далее, и тому подобное... — советник Молдред
Величайшим правителям не справиться со всем в одиночку. Порой стоит при­слушаться к совету другого разумного существа, чтобы принять единственно верное решение. На подобную роль годятся те, кто готов разделить ответ­ственность с лидером и в то же время оставаться в его тени.
Конечно, каждый советник имеет свои навыки: кто-то лучше разбирается в хитросплетениях тайн и шпионажа, другой — выдающийся учёный, а вли­яние некоторых столь велико, что на их плечах держатся целые системы.
Дарлоки. Если после того, как соперники сбро-
сили карты, в сбросе оказалось меньше трёх карт, вы выбираете из тех, которые есть.
Булрати. Свойство расы действует только на
этапе определения уровня мобилизации. Напри­мер, если вы должны снизить лояльность в фазе действий по эффекту карты, вы делаете это, даже если у вас есть кубики ресурсов в правой зоне.
Аллювия. С этим советни-
ком у вас может быть пять систем. Дополнительная система, которая начинается с Аллювии, необязательно должна быть пятой по счёту. В дополнительной системе может быть 4 карты, не считая Аллювии. Эффект Аллювии действует, даже если она закрыта другими картами.
Вейл Шепчущая. С этим со-
ветником вы можете атаковать соперника, у которого на 1 или на 2 флота больше, чем у вас, однако оплатить атаку вы должны своими реальными флотами. Например, если у вас 1 флот, вы не можете атаковать, так как вам не хва­тит флотов для оплаты атаки.
Харрава. Если кубик по-
мещён в Р ячейку эффектом другой карты (например, линкора), он всё равно не сбрасывается в конце раунда, а в начале следующего добав- ляется к вашим доступным действиям.
Автоматическая лаборато-
рия. Если вы накроете авто-
матической лабораторией свою единственную рабочую жёлтую карту, она уже не будет считаться рабочей и вы не получите дополнительный кубик действия.
Голографический симуля-
тор. Вы сбрасываете кубик из
числа доступных кубиков дей- ствий. Если у вас не осталось кубиков, вы не можете приме- нить эффект карты (но имеете право её построить). Также вы имеете право отказаться при­менять эффект этой карты и не сбрасывать кубик.
Гражданский корабль. Если
с помощью эффекта этой карты вы построили карту с эффек­том «После постройки» (даже другой гражданский корабль), сначала разыграйте эффект этой новой карты, а потом про- должайте разыгрывать эффект гражданского корабля. Таким образом вы можете построить до пяти сооружений одним действием: два гражданских корабля, одну синюю карту и две любые другие карты. Если вам хватит ресурсов, конечно.
Передовой центр данных.
Выбрав карту из сброса, вер­ните остальные карты в сброс в том же порядке, в котором они лежали. Если в сбросе нет карт, эффект этой карты не применяется (но вы имеете право её построить).
14
Планетарная фондовая
биржа. Вы не можете приме-
нить эффект этой карты, если у вас 0 победных очков.
Планетарный суперкомпью-
тер. При применении эффекта
эта карта тоже считается.
Установка обогащения
почвы. При применении
эффекта эта карта тоже считается.
База истребителей.
При применении эффекта эта карта тоже считается.
Десантный корабль. С карт,
оказавшихся под другими картами, сбрасываются куби­ки. Вы можете выбрать для перемещения рабочую карту в системе из одной карты, но тогда игровая ситуация этого соперника не изменится.
Звезда смерти. Эффект этой
карты срабатывает один раз после каждой вашей атаки.
Линкор. Если у соперника
нет карт с и Р ячейками или же все эти ячейки уже заняты кубиками, его игровая ситуация не меняется.
Наземные батареи. Эта кар-
та действует на всех соперни­ков. Если у вас две такие карты (и обе рабочие), соперник должен потратить на 2 флота больше, чтобы атаковать вас (в сумме 4 флота).
Служба поддержки насе-
ления. Вы можете активи-
ровать эту карту, даже если лояльность вашей цивилиза­ции равна 10. Активация этой карты не считается выполне­нием действия пропаганды.
Титан. Советник Аллювия
считается отдельной системой, даже если в этой системе нет других карт.
Высокоорбитальный лока­тор. Вы сами выбираете, какие
карты активировать и в каком порядке. Советник также может быть активирован.
Звёздная крепость. Эффект этой карты срабатывает один раз после каждой атаки сопер- ника на вас.
Налоговое управление. Вы сбрасываете кубик из числа доступных кубиков действий. Если у вас не осталось кубиков, вы не можете применить эффект карты (но имеете право её по­строить). Если вы построили эту карту первой картой в системе или поверх серой карты, вы не получаете никаких ресурсов. Также вы имеете право отка­заться применять эффект этой карты и не сбрасывать кубик.
Утилизатрон. При приме­нении эффекта эта карта тоже считается.
Купол наслаждений. Вы мо- жете построить эту карту, даже если лояльность вашей цивили- зации равна 10. Эффект этой карты не считается выполне­нием действия пропаганды.
Спутник связи. Вы можете поменять порядок карт в том числе и в той системе, где по­строили спутник связи. Вы ме- няете порядок карт так, как считаете нужным.
Тренировочный лагерь шпи­онов. Если у соперника нет со-
ветников или есть Аллювия, его игровая ситуация не меняется.
Фрегат. Эффект этой карты срабатывает один раз после каждой вашей атаки.
Эсминец. Если у соперника меньше двух карт на руке, он обязан выбрать снижение лояльности.
15
Авторы игры: Игорь Склюев и Екатерина Горн
Издатель: ООО «Мир Хобби»
Развитие игры: Петр Тюленев
Иллюстрации: Александр Шалдин, Wargaming.net
Дизайнеры: Сергей Дулин, uildrim
Креативный директор: Николай Пегасов
Общее руководство: Михаил Акулов
Руководство производством: Иван Попов
Руководство редакцией: Владимир Сергеев
Главный редактор: Александр Киселев
Редактор: Валентин Матюша
Дизайнер-верстальщик: Дарья Смирнова
Художественный текст: Евгения Некрасова, Wargaming.net
Корректор: Ольга Португалова
Предпечатная подготовка: Иван Суховей
Организация тестирования: Мария Веселкова, Юлия Колесникова, Морфей де Кореллон, Константин Пономарёв, Илья Семёнов
Игру тестировали: Алукард, Евгения Андросова, Евгения Анисимова, Любовь Белик, Илья Белянов, Станислав Бравицкий,
Таяна Брыксина, Николай Ведяскин, Елена Ворноскова, Артем Воробьев, Юлия Воробьева, Василий Гольцов, Сергей Гордеев, Алексей Дёмин,
Евгений Денисов, Мария Докучаева, Ян Егоров, Анастасия Егошина, Никита Жуков, Игорь Журавлёв, Сергей Зайцев, Надежда Зайцева,
Николай Золотарев, Арсений Иванов, Максим Иванов, Елена Иванова, Александр Киселев, Андрей Киселев, Михаил Козьмин,
Владимир Конт, Морфей де Кореллон, Евгения Короткевич, Александр Кузнецов, Анна Лавриненко, Иван Лашин, Геннадий Лебедев,
Станислав Лис, Денис Мазуров, Валентин Матюша, Павел Медведев, Иван Мушта, Роман Наумкин, Дмитрий Никонов, Даниил Ничукин,
Валерий Новиков, Екатерина Перегудова, Алексей Пивоваров, Константин Пономарёв, Леонид Прима, Роман Пурэ, Сергей Раевич,
Виталий Репин, Юлия Романова, Дмитрий Салтыков, Руслан Саримов, Илья Семёнов, Валентин Тимофеев, Алексей Тихонов,
Иван Тузовский, Георгий Тюленев, Евгения Храмова, Денис Худян, Михаил Чевтаев, Влад Чопоров, Юрий Шихов,
а также участники Орекона, Маёвки г. Новосибирска и Burgevent Stahleck.
Авторы выражают отдельную благодарность Наталье Тележкиной и Московской ячейке ГРаНИ.
По вопросам издания игр пишите на адрес newgame@hobbyworld.ru.
Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстраций игры без разрешения правообладателя запрещены.
© 2016 ООО «Мир Хобби». Все права защищены.
hobbyworld.ru
© 2016 Wargaming.net
Loading...