Hobby World Master of Orion User Manual

Об игре
Мы не одни
Человечество, ведомое желанием исследовать космос, вышло за преде­лы системы Сол. Бороздя просторы Млечного Пути, люди сталкиваются с другими разумными цивилизациями и становятся свидетелями конфликтов галактического масштаба. Не желая оставаться в стороне, они присоединя­ются к гонке за превосходство.
Вам предстоит возглавить одну из рас вселен­ной Master of Orion и привести её к процветанию. В процессе игры вы будете развивать свою цивили­зацию, осваивать звёздные системы и возводить на планетах различные сооружения, а также нападать на соперников.
Состав игры
1 поле для подсчёта очков и раундов
1 жетон
первого игрока
10 жетонов
«−1 лояльность/−3 лояльности»
Конец партии наступает в одном из следующих
случаев:
1. Закончился 8-й раунд.
2. В конце раунда лояльность любой цивилизации равна 0 или ниже.
3. В конце раунда в каждой системе хотя бы одного из игроков находится 5 карт.
6 двусторонних планшетов цивилизаций
(с одной стороны люди, с другой — прочие расы)
90 карт сооружений 8 карт советников
Стать правителем галактики непросто. Для начала нужно выбрать путь, кото­рый может привести к победе. Миролю­бивым псилонам по душе исследования и наука, дарующие технологическое превосходство. Мрршаны, булрати и алкари предпочитают силовое ре­шение проблем. Дарлоки и меклары исследуют тёмные уголки галактики, а люди пытаются доказать силу пера и дипломатии.
А вам, как лидеру одной из рас, суждено вершить историю галактики!
2
4 жетона «+50/+100 очков»
1 жетон раунда
60 деревянных кубиков четырёх цветов
(по 15 каждого цвета)
Правила игры
Подготовка к игре
Каждый игрок берёт себе все деревянные кубики одного цвета. Затем каждый игрок выбирает расу
и получает планшет этой расы, который кладёт перед собой.
Планшет состоит из следующих частей:
Символ расы
Счётчик
лояльности
Название расы
Свойство расы
Область для маркеров атаки
Область для доступных кубиков действий
продовольствия
Счётчик
Счётчик флотов
Счётчик
производства
Эффекты мобилизации том числе количество доступных действий)
Каждый игрок ставит по одному своему куби­ку на три счётчика ресурсов (продовольствия, флотов и производства), на обведённые старто­вые деления. У разных рас разное количество стартовых ресурсов. Ещё один кубик игрок ставит на верхнее деление счётчика лояльности.
Затем игроки кладут жетон раунда на первое деление счётчика раундов и ставят по одному своему кубику на нулевое деление счётчика очков (на поле). Оставшиеся кубики своего цвета игроки кладут рядом со своими планшетами (эти кубики формируют резерв игрока).
Перечень возможных действий
Перемешайте карты советников, случайным образом выберите пять из них и выложите в открытую посередине стола, остальных совет­ников уберите в коробку (они не понадобятся в текущей партии).
Тот из игроков, кто последним был в космосе, получает жетон первого игрока. Если таких игро­ков нет, дайте жетон тому, кто последним играл в компьютерный Master of Orion.
Перемешайте колоду сооружений и положите её посередине стола рубашкой вверх. Каждый игрок, начиная с первого, берёт на руку 5 карт из колоды. Затем каждый игрок, начиная с пер­вого, может один раз сбросить сколько угодно карт с руки и взять из колоды столько же.
Золотые правила
Если текст карты противоречит основным правилам или тексту на планшете, приори­тет за текстом карты.
Если текст на планшете противоречит ос­новным правилам, приоритет за текстом на планшете.
3
Люди
Хочешь мира — готовься к войне
Человечество многие века мечтало о звёздах. К сожалению, одного же­лания не хватит, чтобы добраться до далёких и холодных огоньков, сияю­щих во тьме космоса. Тут требовались совместные усилия всей расы, а этого было трудно добиться из-за многове­ковых распрей. Когда же человечество наконец-то одумалось, ресурсы их родного мира почти иссякли и планета была близка к гибели. Люди попыта­лись спасти свой мир, но ничто не при­носило необходимых результатов. И когда, казалось бы, вся надежда угас­ла, люди впервые вступили в контакт с булрати. Эти благородные пришель­цы, пережившие схожую катастрофу, поделились с жителями Сол остатками тех технологий, что помогли стабилизи­ровать их родную планету.
Выйдя на политическую арену галакти­ки, люди стараются завоевать уважение других рас, но им мешает несовершен­ство демократического строя Респу­блики людей. Президент всеми силами старается защитить свой народ, уста­навливая дипломатические отношения с другими цивилизациями. Однако в случае необходимости люди вполне способны взяться за оружие, чтобы дать отпор и удержать свои позиции.
Начальный расклад для трёх игроков
Строение карты
Цвет карты
и символ цвета
(для игроков,
которые не раз-
личают цвета)
Стоимость
строительства
Время
срабатывания
эффекта карты
Ячейка
для кубика
Эффект эксплу-
атации карты
Ресурсы, которые приносит карта
Название
Обучающий режим
Если вы играете в Master of Orion в первый раз, советуем всем игрокам выбрать расу людей. Также рекомендуем не использовать в первой партии советников.
Игровой эффект
Победные очки
4
Общий ход игры
Игра продолжается максимум 8 раундов. Раунд состоит из трёх фаз, разыгрываемых по порядку:
1. Начало раунда
• Получение ресурсов
• Определение уровня мобилизации и получение действий
• Эффекты «В начале раунда»
2. Действия
3. Конец раунда
• Проверка на конец игры
• Сброс карт до пяти
• Сброс кубиков в резерв
• Передача жетона первого игрока
Основные термины
Первый игрок
Все игровые действия начинают разыгрываться с того, кто владеет жетоном первого игрока. В конце раунда жетон первого игрока передаётся налево.
Карты игрока
Вашими картами считаются все карты, лежащие перед вами на столе, — то есть построенные вами сооружения, а также нанятый вами совет­ник. Остальные карты, в том числе карты у вас на руке, не считаются вашими картами.
Система
Построенные вами сооружения группируются в системы. У вас может быть не больше 4 систем, а в каждой системе может находиться не больше 5 карт. Карты в системе лежат стопкой, с неболь­шим сдвигом вниз: таким образом, нижние карты должны выглядывать верхним краем (с обозначе­нием цвета и приносимых ресурсов) из-под верх­них. Игроки вправе когда угодно просматривать карты в своих и чужих системах. В начале игры ни у кого систем нет, но как только вы строите своё первое сооружение, оно становится первой картой в вашей первой системе. В дальнейшем вы можете выбирать, открывать ли новой картой очередную систему или продолжать строить в тех, которые у вас уже есть (см. описание действия «Строительство»).
Система 1 Система 2 Система 3
Рабочие карты
Рабочая карта
Верхняя карта в каждой системе считается рабо­чей. Вы вправе применять эффекты только своих рабочих карт. Однако в конце игры срабатывают эффекты всех карт, на которых написано «в конце игры», даже не рабочих. Нанятый советник также считается рабочей картой (хотя и не является сооружением).
Сброс карт
Сброшенные карты уходят на верх стопки сброса, которая лежит рядом с колодой. Если вы сбрасы­ваете сразу несколько карт (например, при найме советника), вы сами решаете, в каком порядке карты уходят в сброс. Карты в сбросе лежат лицевой стороной вверх. Любой игрок может просматривать их в любое время, не меняя порядка карт в стопке.
5
Loading...
+ 11 hidden pages