![](/html/bc/bc89/bc89a56bff263fa6ec0ccf6f9f9cf3ef6543b953f01f10f96c9a6fa0c1d9bbf0/bg2.png)
ВСТУПЛЕНИЕ
ПРОБЛÅÌÀ
Ктулху
Получив эту карту на руку,
ц
е
л
ь
и
л
и
д
е
й
с
т
в
у
ю
щ
и
е
п
р
а
в
и
л
а
н
е
г
о
в
о
р
я
т
о
б
р
а
т
н
о
г
о
.
с
э
т
о
й
к
а
р
т
о
й
,
е
с
л
и
т
е
к
у
щ
а
я
Т
ы
н
е
м
о
ж
е
ш
ь
п
о
б
е
д
и
т
ь
К
т
у
л
х
у
с
л
е
д
у
ю
щ
у
ю
к
а
р
т
у
н
а
з
а
м
е
н
у
.
и
з
к
о
л
о
д
ы
,
с
р
а
з
у
ж
е
т
я
н
и
Е
с
л
и
т
ы
в
ы
т
я
н
у
л
п
р
о
б
л
е
м
у
л
и
ц
е
в
о
й
с
т
о
р
о
н
о
й
в
в
е
р
х
.
т
у
т
ж
е
в
ы
л
о
ж
и
е
ё
п
е
р
е
д
с
о
б
о
й
ÖÅËÜ
Побеждает игрок с «Реанима-
тором» и «Трупом».
Сыграв эту карту, выложи
её в центре стола лицевой
стороной вверх. Сбрось
предыдущую цель, если
она есть.
Герберт Уэст, реаниматор
Герберт Уэст,
реаниматор
Сыграв эту карту, выложи
её в центре стола лицевой
стороной вверх. Сбрось
предыдущую цель, если
она есть. Эта карта также
считается целью.
ПРОВАЛ
Если общий уровень безыс-
ходности равен 6 или больше
и в игре есть «Ктулху», игра
заканчивается. Победил
Ктулху!
Зов Ктулху
Зов Ктулху
Всего в игре
(включая Ктулху)
×6
ÒÅÌÀ
Сыграв эту карту, выложи её
перед собой на стол лицевой
стороной вверх.
Уилбур Уотли
Культист
Если эта карта лежит перед
тобой и выполнены условия
провала «Ужас Данвича»,
ты побеждаешь в игре!
СЮРПРИЗ
Ты можешь сыграть эту карту
в любой момент. Сыграв её,
ты можешь выполнить одно
из действий ниже или отменить сыгранный другим
игроком «Сюрприз».
В чужой ход: покажи эту
карту, когда игра заканчивается провалом.
Ты победил!
В свой ход: сыграв эту карту,
ты признаёшься всем, что ты
скрытый культист, и пропускаешь свой следующий ход!
Скрытый культист
Скрытый
культист
Й
А
! Й
А
!
«Fluxx Ктулху» — самостоятельная игра по мотивам
мирового хита Fluxx. Научиться играть во Fluxx проще
простого, ведь на каждой карте написано, что с ней
делать. Поговаривают, что освоить Fluxx можно даже
не читав правил — прямо в процессе игры! Мысль
хорошая, но всё-таки будет полезно, если за столом
окажется человек, успевший ранее поиграть во Fluxx.
Если же все играют во Fluxx впервые, кому-то придётся прочитать эти правила перед тем, как начать. Но не
переживай: здесь нет ничего сложного!
СОСТАВ ИГРЫ
1 карта базовых правил
18 карт действий
8 карт проблем
20 карт тем
28 карт целей
4 карты провалов
17 карт новых правил
3 карты сюрпризов
1 карта высшего правила
Правила игры
ПОДГОТОВКА
Выложи на середину стола карту базовых правил
(единственная карта с оранжевым оборотом). Хорошенько перетасуй колоду и сдай каждому игроку
3 карты. Колоду положи рядом с картой базовых правил лицевой стороной вниз — отсюда игроки будут тянуть карты.
С чего начать?
Выложи
на середину
стола карту
базовых правил.
КТО ПЕРВЫЙ?
Кто хочет пойти первым, тот пусть и ходит. Проще
всего завоевать первенство — взять верхнюю карту
из колоды, как только завершена подготовка к игре.
Перетасуй
колоду.
Сдай каждому
игроку 3 карты.
22
![](/html/bc/bc89/bc89a56bff263fa6ec0ccf6f9f9cf3ef6543b953f01f10f96c9a6fa0c1d9bbf0/bg3.png)
КАК ИГРАТЬ
Будь готов — правила игры будут меняться прямо
по ходу партии. Начальные правила очень просты,
но с каждым ходом игра усложняется из-за карт, которые вводят новые правила и отменяют старые.
Начни игру, как написано на карте базовых правил
(«Тяни 1 карту, сыграй 1 карту»). Передавай ход по
часовой стрелке. Подстраивайся под все новые правила, которые будут добавляться всякий раз, когда
кто-то играет карту. Игра длится до тех пор, пока
кто-то не выполнит условия текущей карты цели
(её тоже предстоит сначала сыграть).
Порядок хода
1. Вытяни карты из колоды (столько, сколько
требуют текущие правила).
2. Сыграй карты с руки (столько, сколько тре-
буют текущие правила).
3. Сбрось с руки лишние карты, чтобы не превы-
сить предел карт на руке (если есть).
Дополнительные действия, требуемые картами
новых правил, тем и т. д., выполняются в разные
моменты хода.
В свой ход игрок может сыграть с руки любую карту,
какую захочет. Если он не уверен, как она действует,
пусть прочтёт текст на карте полностью, вслух и с выражением — это должно помочь.
Карту цели размещай
в центре стола.
ИГРОК 1
Новые правила
клади в центр стола
рядом с базовыми.
Пример партии
ИГРОК 4
действия, клади её
ИГРОК 2
3
Сыграв карту
в сброс.
Сброс
вверх)
(лицевой
стороной
Сыгранную тему
выложи перед
собой лицевой
стороной вверх.
Проблемы
размещай рядом
со своими темами.
ИГРОК 3
![](/html/bc/bc89/bc89a56bff263fa6ec0ccf6f9f9cf3ef6543b953f01f10f96c9a6fa0c1d9bbf0/bg4.png)
ВИДЫ КАРТ
Базовые правила. С них начинается игра.
Постепенно их вытесняют новые правила,
но карта базовых правил всегда остаётся
в центре стола. Базовые правила просты:
в свой ход вытяни 1 карту и сыграй 1 карту
(предела руки ещё нет — выдохни).
Новое правило. Сыграв новое правило, выложи его карту лицевой стороной вверх рядом
с картой базовых правил. Если карта противоречит ранее сыгранному новому правилу, от-
Новое правило начинает действовать немедленно.
Обычно из-за этого игрок, чей ход в данный момент,
вынужден тотчас же вытянуть или сыграть ещё несколько карт. Также возможно, что другим игрокам
потребуется сбросить несколько карт с руки.
правь предыдущее правило в сброс.
Пример
Вытянув 1 карту, Дима играет с руки новое
правило «Тяни 4». Теперь каждый игрок должен
тянуть в свой ход 4 карты. Поскольку в этот ход
Дима уже тянул 1 карту, он должен добрать из колоды на руку ещё 3. Следующий игрок, Олег, тянет
4 карты. Затем он играет новое правило «Тяни 2».
Правило добора карт снова изменилось, но Олег
уже взял положенные 2 карты (и даже больше),
поэтому ему не нужно тянуть ещё. Поскольку
правило «Тяни 2» противоречит прежнему, карта
«Тяни 4» сбрасывается.
Цель. Сыграв карту цели, выложи её в центре
стола лицевой стороной вверх. Сбрось предыдущую цель, если она есть. В начале партии цели ещё нет: никто не сможет победить,
накова для всех: игрок, который выполнит её условия,
побеждает в игре (даже в чужой ход).
лённое сочетание тем, так что сыграть тему — обычно хорошая идея.
пока не будет сыграна карта цели. Цель оди-
Тема. Сыграв карту темы,
выложи её перед собой
лицевой стороной вверх.
Очень часто для победы
нужно выложить опреде-
4