Hobby World Fluxx Ктулху User Manual

Page 1
Page 2
ВСТУПЛЕНИЕ
ПРОБЛÅÌÀ
Ктулху
Получив эту карту на руку,
ц
е
л
ь
и
л
и
д
е
й
с
т
в
у
ю
щ
и
е
п
р
а
в
и
л
а
н
е
г
о
в
о
р
я
т
о
б
р
а
т
н
о
г
о
.
с
э
т
о
й
к
а
р
т
о
й
,
е
с
л
и
т
е
к
у
щ
а
я
Т
ы
н
е
м
о
ж
е
ш
ь
п
о
б
е
д
и
т
ь
К
т
у
л
х
у
с
л
е
д
у
ю
щ
у
ю
к
а
р
т
у
н
а
з
а
м
е
н
у
.
и
з
к
о
л
о
д
ы
,
с
р
а
з
у
ж
е
т
я
н
и
Е
с
л
и
т
ы
в
ы
т
я
н
у
л
п
р
о
б
л
е
м
у
л
и
ц
е
в
о
й
с
т
о
р
о
н
о
й
в
в
е
р
х
.
т
у
т
ж
е
в
ы
л
о
ж
и
е
ё
п
е
р
е
д
с
о
б
о
й
ÖÅËÜ
Побеждает игрок с «Реанима- тором» и «Трупом».
Сыграв эту карту, выложи её в центре стола лицевой стороной вверх. Сбрось предыдущую цель, если она есть.
Герберт Уэст, реаниматор
Герберт Уэст, реаниматор
Сыграв эту карту, выложи её в центре стола лицевой стороной вверх. Сбрось предыдущую цель, если она есть. Эта карта также считается целью.
ПРОВАЛ
Если общий уровень безыс-
ходности равен 6 или больше и в игре есть «Ктулху», игра заканчивается. Победил Ктулху!
Зов Ктулху
Зов Ктулху
Всего в игре
(включая Ктулху)
×6
ÒÅÌÀ
Сыграв эту карту, выложи её перед собой на стол лицевой стороной вверх.
Уилбур Уотли
Культист
Если эта карта лежит перед
тобой и выполнены условия провала «Ужас Данвича», ты побеждаешь в игре!
СЮРПРИЗ
Ты можешь сыграть эту карту в любой момент. Сыграв её, ты можешь выполнить одно из действий ниже или отме­нить сыгранный другим игроком «Сюрприз».
В чужой ход: покажи эту
карту, когда игра заканчива­ется провалом. Ты победил!
В свой ход: сыграв эту карту, ты признаёшься всем, что ты
скрытый культист, и пропус­каешь свой следующий ход!
Скрытый культист
Скрытый
культист
Й
А
! Й
А
!
«Fluxx Ктулху» — самостоятельная игра по мотивам мирового хита Fluxx. Научиться играть во Fluxx проще простого, ведь на каждой карте написано, что с ней делать. Поговаривают, что освоить Fluxx можно даже не читав правил — прямо в процессе игры! Мысль хорошая, но всё-таки будет полезно, если за столом окажется человек, успевший ранее поиграть во Fluxx. Если же все играют во Fluxx впервые, кому-то придёт­ся прочитать эти правила перед тем, как начать. Но не переживай: здесь нет ничего сложного!
СОСТАВ ИГРЫ
1 карта базовых правил 18 карт действий 8 карт проблем 20 карт тем 28 карт целей 4 карты провалов 17 карт новых правил 3 карты сюрпризов 1 карта высшего правила Правила игры
ПОДГОТОВКА
Выложи на середину стола карту базовых правил (единственная карта с оранжевым оборотом). Хо­рошенько перетасуй колоду и сдай каждому игроку 3 карты. Колоду положи рядом с картой базовых пра­вил лицевой стороной вниз — отсюда игроки будут тя­нуть карты.
С чего начать?
Выложи
на середину
стола карту
базовых правил.
КТО ПЕРВЫЙ?
Кто хочет пойти первым, тот пусть и ходит. Проще всего завоевать первенство — взять верхнюю карту из колоды, как только завершена подготовка к игре.
Перетасуй
колоду.
Сдай каждому
игроку 3 карты.
22
Page 3
КАК ИГРАТЬ
Будь готов — правила игры будут меняться прямо по ходу партии. Начальные правила очень просты, но с каждым ходом игра усложняется из-за карт, кото­рые вводят новые правила и отменяют старые.
Начни игру, как написано на карте базовых правил («Тяни 1 карту, сыграй 1 карту»). Передавай ход по часовой стрелке. Подстраивайся под все новые пра­вила, которые будут добавляться всякий раз, когда кто-то играет карту. Игра длится до тех пор, пока кто-то не выполнит условия текущей карты цели (её тоже предстоит сначала сыграть).
Порядок хода
1. Вытяни карты из колоды (столько, сколько
требуют текущие правила).
2. Сыграй карты с руки (столько, сколько тре-
буют текущие правила).
3. Сбрось с руки лишние карты, чтобы не превы-
сить предел карт на руке (если есть).
Дополнительные действия, требуемые картами новых правил, тем и т. д., выполняются в разные моменты хода.
В свой ход игрок может сыграть с руки любую карту, какую захочет. Если он не уверен, как она действует, пусть прочтёт текст на карте полностью, вслух и с вы­ражением — это должно помочь.
Карту цели размещай
в центре стола.
ИГРОК 1
Новые правила
клади в центр стола
рядом с базовыми.
Пример партии
ИГРОК 4
действия, клади её
ИГРОК 2
3
Сыграв карту
в сброс.
Сброс
вверх)
(лицевой
стороной
Сыгранную тему
выложи перед собой лицевой
стороной вверх.
Проблемы
размещай рядом
со своими темами.
ИГРОК 3
Page 4
ВИДЫ КАРТ
Базовые правила. С них начинается игра. Постепенно их вытесняют новые правила, но карта базовых правил всегда остаётся в центре стола. Базовые правила просты: в свой ход вытяни 1 карту и сыграй 1 карту (предела руки ещё нет — выдохни).
Новое правило. Сыграв новое правило, выло­жи его карту лицевой стороной вверх рядом с картой базовых правил. Если карта противо­речит ранее сыгранному новому правилу, от-
Новое правило начинает действовать немедленно.
Обычно из-за этого игрок, чей ход в данный момент, вынужден тотчас же вытянуть или сыграть ещё не­сколько карт. Также возможно, что другим игрокам потребуется сбросить несколько карт с руки.
правь предыдущее правило в сброс.
Пример
Вытянув 1 карту, Дима играет с руки новое правило «Тяни 4». Теперь каждый игрок должен тянуть в свой ход 4 карты. Поскольку в этот ход Дима уже тянул 1 карту, он должен добрать из ко­лоды на руку ещё 3. Следующий игрок, Олег, тянет 4 карты. Затем он играет новое правило «Тяни 2». Правило добора карт снова изменилось, но Олег уже взял положенные 2 карты (и даже больше), поэтому ему не нужно тянуть ещё. Поскольку правило «Тяни 2» противоречит прежнему, карта «Тяни 4» сбрасывается.
Цель. Сыграв карту цели, выложи её в центре стола лицевой стороной вверх. Сбрось пре­дыдущую цель, если она есть. В начале пар­тии цели ещё нет: никто не сможет победить,
накова для всех: игрок, который выполнит её условия, побеждает в игре (даже в чужой ход).
лённое сочетание тем, так что сы­грать тему — обычно хорошая идея.
пока не будет сыграна карта цели. Цель оди-
Тема. Сыграв карту темы, выложи её перед собой лицевой стороной вверх. Очень часто для победы нужно выложить опреде-
4
Page 5
Действие. Сыграв эту карту, выполни всё, что указано в её тексте, а затем сбрось. Действия могут вызвать цепь далеко идущих послед­ствий, а могут и вовсе никак не повлиять на игру. Некоторые действия могут вынудить игрока сыграть дополнительные карты.
Важно: карта действия и все карты, сыгранные согласно её инструкциям, считаются за одну сыгран­ную карту.
Пример
Сыграв действие «Тяни 2 и используй их», Дима тут же тянет 2 карты из колоды и играет обе. Одна из них — тоже действие: «Тяни 3, сыграй 2». Дима снова берёт карты из колоды, играет 2 из них и сбрасывает третью — при этом считается, что он сыграл всего одну карту.
Проблема. В отличие от тем, которые нужны для победы, проблемы — нежелательные кар­ты, которые часто мешают игроку. Проблемы кладутся на стол перед игроком рядом с тема­ми лицевой стороной вверх.
Если тему можно придержать на руке, то проблемы кладутся на стол вне зависимости от желания игрока. Вытянув проблему, игрок обязан выложить её на стол перед собой и взять следующую карту из колоды. Если и следующая карта — проблема, история повторяется.
Если кто-то из игроков жульничает, не выкладывая на стол имеющуюся на руке проблему, скормите его Ктулху.
Важно: выложенная на стол проблема не считается сыгранной картой.
Пример
Олег сыграл карту действия «Тяни 3, сыграй 2». Он начинает тянуть карты на руку. Среди них по­падается проблема: он выкладывает её на стол пе­ред собой и тут же тянет карту на замену. И только когда Олег вытянет из колоды 3 карты, не считая карт проблем, он сможет выбрать из них 2, кото­рые сыграет. Третью карту Олег сбрасывает (со­гласно правилам, написанным на карте действия).
5
Page 6
Провал. Провал похож на карту цели, за од­ним маленьким отличием: если его условия будут выполнены, партия завершается про­игрышем всех игроков. Ктулху фхтагн!
Сюрприз. Сюрпризы должны быть неожи­данными, поэтому эти карты ты можешь сыграть в любой момент. А чтобы добавить ещё немного неожиданности, действие карты
ты её в свой ход или в чужой. А ещё сюрприз может отменить действие другого сюрприза.
будет разным в зависимости от того, сыграл
Высшее правило. Эту карту можно исполь­зовать, только если согласятся все игроки. Карта высшего правила кладётся перед нача­лом партии рядом с картой базовых правил и остаётся там до конца игры.
ПОБЕДА
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не выполнит условия текущей цели. Как только цель достигнута, игрок тотчас становится победителем, даже если сейчас не его ход.
ПРИМЕЧАНИЯ
Игра длится до тех пор, пока не будет однозначно
определён победитель. Если по каким-то причинам несколько игроков достигли цели одновременно, игра продолжается, пока не останется только один игрок, выполняющий условия текущей цели.
Если в колоде закончились карты, перетасуй сброс,
сформируй новую колоду и продолжай игру.
Новые игроки могут присоединяться к партии
в любой момент — просто сдавай каждому новичку 3 карты.
Сброс
Сбросить карту и сыграть карту — не одно и то же. Когда карта сыграна, игрок должен выполнить всё то, что на ней написано, если это возможно. Нельзя просто так взять и сбросить нежелательную карту. Это возможно сделать, лишь когда превы­шен предел руки либо когда сыграно специальное действие. Да, это значит, что однажды ты будешь вынужден сыграть карту, благодаря которой дру­гой игрок победит.
6
Page 7
СИМВОЛЫ
Иногда на картах Fluxx встречаются разные символы. Во «Fluxx Ктулху» ты точно столкнёшься вот с этими:
Сыщик. Этот символ обозначает темы с пер­сонажами, которые расследуют то, что не по­лагается знать роду людскому.
Безысходность. Темы и проблемы с этим сим­волом «прокляты». Более того, на карте может
ко сильно проклятье! Количество символов безысход­ности на выложенных картах может стать решающим при определении победителя.
зысходности отдельно взятого игрока, так и общее ко­личество таких символов на картах всех игроков.
быть 2 или даже 3 таких символа — настоль-
Важно: в игре могут учитываться как символы бе-
Благословение. Карты с этим символом спо­собны умилостивить Древних, уменьшив безысходность. Один символ благословения нейтрализует один символ безысходности.
Прикрепляемая проблема. Проблемы с этим символом «прикрепляются» к определённым темам и остаются вместе с ними.
ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
Если ты играл в обычный Fluxx, часть вопросов и отве­тов будет тебе хорошо знакома. В этом случае просто перелистни на страницу 10 и ознакомься с вопросами и ответами по картам «Ктулху».
Я хочу сыграть новое правило, но на столе новое правило уже есть. Могут ли две карты остаться в игре, или одна обязательно заменяет другую?
Зависит от того, как эти правила соотносятся друг с другом. На столе может одновременно быть сколько угодно новых правил, если среди них нет двух карт, регулирующих один и тот же момент. Если игрок выкладывает новое правило, которое ни в чём не противоречит текущим картам правил, все они остаются на столе. Но если два новых пра­вила — прежнее и только что сыгранное — касаются одного и того же (например, сколько карт тянуть в начале хода), свежее правило вступает в силу, а прежнее сбрасывается.
7
Page 8
А что, если новое правило, например «Сыграй 3», противоречит базовым правилам?
В этом случае новое правило вступает в силу, но карта базовых правил всё равно остаётся на столе. Дабы избежать путаницы, карта нового правила кладётся так, как показано на иллюстрации.
Что делать, если правило требует сыграть 4 карты, а у меня на руке всего 2?
Сыграй столько, сколько есть, — 2 карты. Если рука пуста, ход завершён, даже если правило тре­бует сыграть ещё.
Предположим, действует правило «Сыграй 2» и второй картой в свой ход я кладу новое пра­вило «Сыграй 3». Надо играть третью карту или не надо — ведь я уже сыграл две?
Конечно, надо играть. Все правила вступают в силу незамедлительно.
Вот у меня выложена карта темы. И я хочу сыграть ещё одну. Надо сбрасывать предыду­щую или нет? Сколько тем могут присутство­вать в игре одновременно?
Сбрасывать не надо! Можно выложить перед со­бой сколько угодно тем.
Значит ли предел руки, что я могу держать на руке любое количество карт, не превышающее текущего значения предела?
Абсолютно верно. Это не число карт,
которое нужно добрать на руку при не-
хватке, а «потолок» — наибольшее количество карт, которое может быть на руке.
8
Page 9
К началу моего хода действует правило «Пре­дел руки X». Сыграв карту новых правил, я от­менил предел и сбросил правило. Нужно ли мне сбрасывать карты в конце хода согласно преде­лу, который уже не действует?
Нет. Правило вступает в силу, как только карта сыграна, и перестаёт действовать после того, как карту отправили в сброс.
Есть ли способ избавиться от карты проблемы?
Несколько: с помощью карт действий, новых правил и иногда тем. А ещё можно смириться с проблемой и подождать. Есть несколько целей, для достижения которых игроку нужна как раз проблема. В один миг правила могут измениться, и проблема не будет мешать победе.
Некоторые проблемы требуют, чтобы их прикрепили к определённой теме. Но если мне попалась такая проблема, а нужной темы нет, значит ли это, что проблема просто будет ле­жать передо мной, дожидаясь нужной карты?
Да.
Что делать, если в начале игры я получил карты проблем?
Перед первым ходом изучи карты, и если там есть проблемы, выложи их перед собой, а затем тяни карты на замену. Если снова попадётся про­блема, снова выложи её и тяни ещё карту, пока на руке не будет 3 карты — и ни одной проблемы.
Что я могу делать не в свой ход?
В чужой ход нельзя играть карты, если только у тебя нет сюрприза (это единственный тип карт, который можно разыгрывать в чужой ход). Однако нужно следить за игрой и подстраиваться под прави­ла. Например, если кто-то сыграл «Предел руки Х», всем надо сбросить лишние карты, если есть.
9
Page 10
Я сыграл действие «Тяни 2 и используй их», вытащил две цели, и одна из них принесёт по­беду сопернику. Могу я сыграть обе карты целей одновременно, чтобы «выигрышная» оказалась внизу и соперник не смог этим воспользоваться?
Нет. Выкладывая каждую цель, игрок должен дать соперникам время оценить ситуацию. Если в момент появления цели кто-то из игроков обла­дает победной комбинацией карт, партия тут же заканчивается.
Я разыграл карту «Толкование снов», и среди вытянутых карт оказались проблемы. Я должен их раздать игрокам, как и другие карты?
Нет. Ты должен выложить проблемы на стол пе­ред собой и вытянуть ещё карты на замену, пока не наберёшь нужное количество карт, среди кото­рых не будет проблем.
Если другой игрок сыграл действие, позволя­ющее украсть тему, могу ли я воспользоваться картой «Превратности судьбы», чтобы тут же самому украсть эту тему?
Нет. Карта «Превратности судьбы» в чужой ход позволяет украсть тему, выложенную другим игро­ком, но в данном случае игрок не сыграл тему, он сыграл действие, которое позволило ему получить тему. Впрочем, ты можешь сыграть «Беспорядок звёзд», чтобы предотвратить само действие, но в этом случае тема останется у прежнего владельца.
Когда я использую свойство темы, считается ли, что я сыграл карту? Например, если я ис­пользую «Некрономикон», чтобы переместить проблему, учитывается ли это для правила «Сыграй X»?
Нет, свойства темы считаются свободными дей­ствиями, а не розыгрышем карты.
10
Page 11
Если можно отменить сюрприз, сыграв дру­гой сюрприз, то, наверное, можно отменить и эту отмену, сыграв ещё один сюрприз?
Да. Кстати, если ты используешь сюрприз, что­бы отменить сюрприз, это не считается за сыгран­ную карту, даже если сейчас твой ход.
Могу ли я сыграть карту на замену, раз кто-то отменил сюрпризом сыгранную мной карту?
Нет.
Сюрприз «Беспорядок звёзд» заставляет дру­гих игроков «сбросить с руки 1 действие или 1 случайную карту». Игроки сами выбирают, что сбросить, или они сбрасывают случайную карту, только когда у них нет на руке карты действия?
Игрок выбирает сам: сбросить карту действия или попросить кого-нибудь выбрать вслепую кар­ту на руке, которую он должен сбросить.
Допустим, у одного игрока выложена тема «Культист». Другой игрок держит на руке карту скрытого культиста. Кто же тогда победит, если выполнятся условия провала «Ужас Данвича»?
Скрытый культист перебивает культиста, так как он побеждает в более общем случае: при лю­бом провале.
Сновидец может избавлять- ся от прикреплённых карт кошмаров. Но что будет, если карта кошмара при­креплена к сновидцу?
Сновидец может изле­чить от кошмаров кого угодно, в том числе себя.
11
Page 12
СОЗДАТЕЛИ
Автор игры: Кит Бейкер Художник: Дерек Ринг Тестирование: Эндрю Луни, Кристин Луни,
Элисон Луни, Джош Дробина, Дейви Крамер-Смит, The Wunderland Toast Society и бессчётное множество игроков со всего мира. Отдельное спасибо Г. Ф. Лавкрафту за его леденящие душу истории.
Copyright © 2007–2016 by Looney Labs PO Box 761 College Park, MD, 20741 USA Fluxx® является зарегистрированной торговой маркой Looney Labs, inc.
РУССКОЕ ИЗДАНИЕ: ООО «МИР ХОББИ»
Общее руководство: Михаил Акулов Руководство производством: Иван Попов Руководство редакцией: Владимир Сергеев Главный редактор: Александр Киселев Переводчики: Алексей Перерва, Сергей и Наталья
Серебрянские
Редакторы: Валентин Матюша, Евгения Некрасова Дизайнер-верстальщик: Дарья Смирнова Корректор: Ольга Португалова Предпечатная подготовка: Иван Суховей Креативный директор: Николай Пегасов
hobbyworld.ru
По вопросам издания игр пишите на адрес newgame@hobbyworld.ru. Особая благодарность выражается Илье Карпинскому. Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстраций игры без разрешения правообла­дателя запрещены. © 2016 ООО «Мир Хобби». Все права защищены.
Loading...