HOBBY WORLD Fluxx User Manual [ru]

Вступление
Научиться играть во Fluxx проще простого, ведь на каждой карте написано, что с ней делать. Поговари­вают, что освоить Fluxx можно даже не читав пра­вил — прямо в процессе игры! Мысль хорошая, но всё­таки будет полезно, если за столом окажется человек, успевший ранее поиграть во Fluxx. Если же все игра­ют во Fluxx впервые, кому-то придётся прочитать эти правила перед тем, как начать. Но не переживайте: здесь нет ничего сложного!
состаВ игры
29 карт целей 22 карты действий 4 карты проблем 19 карт тем 24 карты новых правил 1 карта базовых правил 1 карта высшего правила (в первой партии лучше обойтись без неё) Правила игры
подготоВка
Выложи на середину стола карту базовых правил (одна из двух карт со светлым оборотом). Хорошенько перетасуй колоду и сдай каждому игроку 3 карты. Ко­лоду положи рядом с картой базовых правил лицевой стороной вниз — отсюда игроки будут тянуть карты.
С чего начать?
Выложи
на середину
стола карту
базовых правил.
Перетасуй
колоду.
Сдай каждому
игроку 3 карты.
1
кто перВый?
Кто хочет пойти первым, тот пусть и ходит. Проще всего завоевать первенство — взять верхнюю карту из колоды, как только завершена подготовка к игре.
как играть
Будь готов — правила игры будут меняться прямо по ходу партии. Начальные правила очень просты, но с каждым ходом игра усложняется из-за карт, кото­рые вводят новые правила и отменяют старые.
Начни игру, как написано на карте базовых правил («Тяни 1 карту, сыграй 1 карту»). Передавай ход по часовой стрелке. Подстраивайся под все новые пра­вила, которые будут добавляться всякий раз, когда кто-то играет карту. Игра длится до тех пор, пока кто-то не выполнит условия текущей карты цели (её тоже предстоит сначала сыграть).
Порядок хода
1. Вытяни карты из колоды (столько, сколько
требуют текущие правила).
2. Сыграй карты с руки (столько, сколько тре-
буют текущие правила).
3. Сбрось с руки лишние карты, чтобы не превы-
сить предел карт на руке (если есть).
4. Сбрось лишние сыгранные темы, чтобы не
превысить предел тем (если есть).
Дополнительные действия, требуемые картами новых правил, тем и т. д., выполняются в разные моменты хода.
Пример партии
2
В свой ход игрок может сыграть с руки любую карту, какую захочет. Если он не уверен, как она действует, пусть прочтёт текст на карте полностью, вслух и с вы­ражением — это должно помочь.
Виды карт
Базовые правила. С них начинается игра. Постепенно их вытесняют новые правила, но
карта базовых правил всегда остаётся
в центре стола
в свой ход вытяни 1 карту и сыграй 1 карту (пределов руки и тем ещё нет — выдохни).
Новое правило. Сыграв новое правило, выложи его карту лицевой стороной вверх рядом с картой базовых правил. Если карта противоречит ранее сыгранному новому пра­вилу, отправь предыдущее правило в сброс.
. Базовые правила просты:
Новое правило начинает действовать немедленно.
Обычно из-за этого игрок, чей ход в данный момент, вынужден тотчас же вытянуть или сыграть ещё не­сколько карт. Также возможно, что другим игрокам потребуется сбросить несколько карт с руки.
Пример
Вытянув 1 карту, Дима играет с руки новое правило «Тяни 4». Теперь каждый игрок должен тянуть в свой ход 4 карты. Поскольку в этот ход Дима уже тянул 1 карту, он должен добрать из ко­лоды на руку ещё 3. Следующий игрок, Олег, тянет 4 карты. Затем он играет новое правило «Тяни 2». Правило добора карт снова изменилось, но Олег уже взял положенные 2 карты (и даже больше), поэтому ему не нужно тянуть ещё. Поскольку правило «Тяни 2» противоречит прежнему, карта «Тяни 4» сбрасывается.
Цель. Сыграв карту цели, выложи её в центре стола лицевой стороной вверх. Сбрось пре­дыдущую цель, если она есть. В начале пар­тии цели ещё нет: никто не сможет победить,
накова для всех: игрок, который выполнит её условия, побеждает в игре (даже в чужой ход).
пока не будет сыграна карта цели. Цель оди-
Тема. Сыграв карту темы, выложи её перед собой лицевой стороной вверх. Очень часто для победы нужно выложить определённое сочетание тем, так что сыграть тему — обыч­но хорошая идея.
3
Действие. Сыграв эту карту, выполни всё, что указано в её тексте, а затем сбрось. Действия могут вызвать цепь далеко идущих послед­ствий, а могут и вовсе никак не повлиять на игру. Некоторые действия могут вынудить игрока сыграть дополнительные карты.
Важно: карта действия и все карты, сыгранные согласно её инструкциям, считаются за одну сыгран­ную карту.
Пример
Сыграв действие «Тяни 2 и используй их», Дима тут же тянет 2 карты из колоды и играет обе. Одна из них — тоже действие: «Тяни 3, сыграй 2». Дима снова берёт карты из колоды, играет 2 из них и сбрасывает третью — при этом считается, что он сыграл всего одну карту.
Проблема. В отличие от тем, которые нужны для победы, проблемы — нежелательные карты, которые часто мешают игроку. Проб­лемы кладутся на стол перед игроком рядом с темами лицевой стороной вверх.
Если тему можно придержать на руке, то проблемы кладутся на стол вне зависимости от желания игрока. Вытянув проблему, игрок обязан выложить её на стол перед собой и взять следующую карту из колоды. Если и следующая карта — проблема, история повторяется.
Выложенная на стол проблема не считается сыгран­ной картой.
Если кто-то из игроков жульничает, не играя имею­щуюся на руке проблему, мы не советуем с ним больше играть. Меньше надо общаться со всякими подлецами.
Пример
Олег сыграл карту действия «Тяни 3, сыграй 2». Он начинает тянуть карты на руку. Среди них по­падается проблема: он выкладывает её на стол пе­ред собой и тут же тянет карту на замену. И только когда Олег вытянет из колоды 3 карты, не считая карт проблем, он сможет выбрать из них 2, кото­рые сыграет. Третью карту Олег сбрасывает (со­гласно правилам, написанным на карте действия).
4
Loading...
+ 8 hidden pages