Научиться играть во Fluxx проще простого, ведь на
каждой карте написано, что с ней делать. Поговаривают, что освоить Fluxx можно даже не читав правил — прямо в процессе игры! Мысль хорошая, но всётаки будет полезно, если за столом окажется человек,
успевший ранее поиграть во Fluxx. Если же все играют во Fluxx впервые, кому-то придётся прочитать эти
правила перед тем, как начать. Но не переживайте:
здесь нет ничего сложного!
состаВ игры
29 карт целей
22 карты действий
4 карты проблем
19 карт тем
24 карты новых правил
1 карта базовых правил
1 карта высшего правила (в первой партии лучше
обойтись без неё)
Правила игры
подготоВка
Выложи на середину стола карту базовых правил
(одна из двух карт со светлым оборотом). Хорошенько
перетасуй колоду и сдай каждому игроку 3 карты. Колоду положи рядом с картой базовых правил лицевой
стороной вниз — отсюда игроки будут тянуть карты.
С чего начать?
Выложи
на середину
стола карту
базовых правил.
Перетасуй
колоду.
Сдай каждому
игроку 3 карты.
1
кто перВый?
Кто хочет пойти первым, тот пусть и ходит. Проще
всего завоевать первенство — взять верхнюю карту из
колоды, как только завершена подготовка к игре.
как играть
Будь готов — правила игры будут меняться прямо
по ходу партии. Начальные правила очень просты,
но с каждым ходом игра усложняется из-за карт, которые вводят новые правила и отменяют старые.
Начни игру, как написано на карте базовых правил
(«Тяни 1 карту, сыграй 1 карту»). Передавай ход по
часовой стрелке. Подстраивайся под все новые правила, которые будут добавляться всякий раз, когда
кто-то играет карту. Игра длится до тех пор, пока
кто-то не выполнит условия текущей карты цели
(её тоже предстоит сначала сыграть).
Порядок хода
1. Вытяни карты из колоды (столько, сколько
требуют текущие правила).
2. Сыграй карты с руки (столько, сколько тре-
буют текущие правила).
3. Сбрось с руки лишние карты, чтобы не превы-
сить предел карт на руке (если есть).
4. Сбрось лишние сыгранные темы, чтобы не
превысить предел тем (если есть).
Дополнительные действия, требуемые картами
новых правил, тем и т. д., выполняются в разные
моменты хода.
Пример партии
2
В свой ход игрок может сыграть с руки любую карту,
какую захочет. Если он не уверен, как она действует,
пусть прочтёт текст на карте полностью, вслух и с выражением — это должно помочь.
Виды карт
Базовые правила. С них начинается игра.
Постепенно их вытесняют новые правила,
но
карта базовых правил всегда остаётся
в центре стола
в свой ход вытяни 1 карту и сыграй 1 карту
(пределов руки и тем ещё нет — выдохни).
Новое правило. Сыграв новое правило,
выложи его карту лицевой стороной вверх
рядом с картой базовых правил. Если карта
противоречит ранее сыгранному новому правилу, отправь предыдущее правило в сброс.
. Базовые правила просты:
Новое правило начинает действовать немедленно.
Обычно из-за этого игрок, чей ход в данный момент,
вынужден тотчас же вытянуть или сыграть ещё несколько карт. Также возможно, что другим игрокам
потребуется сбросить несколько карт с руки.
Пример
Вытянув 1 карту, Дима играет с руки новое
правило «Тяни 4». Теперь каждый игрок должен
тянуть в свой ход 4 карты. Поскольку в этот ход
Дима уже тянул 1 карту, он должен добрать из колоды на руку ещё 3. Следующий игрок, Олег, тянет
4 карты. Затем он играет новое правило «Тяни 2».
Правило добора карт снова изменилось, но Олег
уже взял положенные 2 карты (и даже больше),
поэтому ему не нужно тянуть ещё. Поскольку
правило «Тяни 2» противоречит прежнему, карта
«Тяни 4» сбрасывается.
Цель. Сыграв карту цели, выложи её в центре
стола лицевой стороной вверх. Сбрось предыдущую цель, если она есть. В начале партии цели ещё нет: никто не сможет победить,
накова для всех: игрок, который выполнит её условия,
побеждает в игре (даже в чужой ход).
пока не будет сыграна карта цели. Цель оди-
Тема. Сыграв карту темы, выложи её перед
собой лицевой стороной вверх. Очень часто
для победы нужно выложить определённое
сочетание тем, так что сыграть тему — обычно хорошая идея.
3
Действие. Сыграв эту карту, выполни всё, что
указано в её тексте, а затем сбрось. Действия
могут вызвать цепь далеко идущих последствий, а могут и вовсе никак не повлиять на
игру. Некоторые действия могут вынудить
игрока сыграть дополнительные карты.
Важно: карта действия и все карты, сыгранные
согласно её инструкциям, считаются за одну сыгранную карту.
Пример
Сыграв действие «Тяни 2 и используй их», Дима
тут же тянет 2 карты из колоды и играет обе. Одна
из них — тоже действие: «Тяни 3, сыграй 2». Дима
снова берёт карты из колоды, играет 2 из них
и сбрасывает третью — при этом считается, что он
сыграл всего одну карту.
Проблема. В отличие от тем, которые нужны
для победы, проблемы — нежелательные
карты, которые часто мешают игроку. Проблемы кладутся на стол перед игроком рядом
с темами лицевой стороной вверх.
Если тему можно придержать на руке, то проблемы
кладутся на стол вне зависимости от желания игрока.
Вытянув проблему, игрок обязан выложить её на стол
перед собой и взять следующую карту из колоды. Если
и следующая карта — проблема, история повторяется.
Выложенная на стол проблема не считается сыгранной картой.
Если кто-то из игроков жульничает, не играя имеющуюся на руке проблему, мы не советуем с ним больше
играть. Меньше надо общаться со всякими подлецами.
Пример
Олег сыграл карту действия «Тяни 3, сыграй 2».
Он начинает тянуть карты на руку. Среди них попадается проблема: он выкладывает её на стол перед собой и тут же тянет карту на замену. И только
когда Олег вытянет из колоды 3 карты, не считая
карт проблем, он сможет выбрать из них 2, которые сыграет. Третью карту Олег сбрасывает (согласно правилам, написанным на карте действия).
4
Loading...
+ 8 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.