Hobby World Eminent Domain: Космическая Эра User Manual

Правила игры
ОБЗОР ИГРЫ
Исследуйте галактику и расширяйте свои владения. Колонизируйте близлежащие планеты или покоряйте их силой. Производите ресурсы и изучайте новые технологии, чтобы построить величайшую империю и выиграть игру!
В игре «Eminent Domain: Космическая эра» вы строите звёздную империю с помощью колоды карт ролей. В начале игры у всех участников колоды одинаковые. В свой ход вы должны выбрать, какую роль хотите сыграть, и добавить в свою колоду одну новую карту роли. Играя роль, вы можете усилить её эффект, сыграв с руки карты, подходя­щие к выбранной роли. Например, чем чаще ваша империя уделяет внимание науке, тем эффективнее будут исследования — потому что у вас в колоде окажется больше карт науки.
Во время игры участники увеличивают своё влияние на галактику, расширяя свои вла­дения или занимаясь наукой и торговлей. Отправляйте поисковые отряды, чтобы найти новые планеты. Колонизируйте или завоёвывайте их, чтобы присоединить к своей им­перии и получить доступ к их ресурсам и влиянию. Производите ресурсы и продавайте их или исследуйте новые технологии. Игрок, чья империя получит наибольшее влияние к концу игры, станет властелином галактики!
СОСТАВ ИГРЫ
2
3
4
ОБУЧАЮЩАЯ ПАРТИЯ
Некоторых игроков поначалу может смутить обилие карт технологий. Если вы играете в первый раз, попробуйте сыграть обучающую партию, описан­ную на стр. 8.
ПОДГОТОВКА
• Возьмите 5 вспомогательных карт ролей и по­ложите их в ряд посередине стола рубашкой (стороной без текста) вверх.
• Каждый игрок получает 1 карту политики. Оставшиеся карты политики уберите в коробку.
• Разделите карты остальных ролей по типам на 5 стопок. Положите эти стопки лицевой сторо- ной вверх на соответствующие вспомогатель­ные карты ролей.
• Начальная колода каждого игрока состоит из следующих карт:
•1картаполитики
•1картазавоевания
•2картыколонизации
•2картынауки
•2картыпоиска
•2картыпроизводства/продажи
Набрав нужные карты из стопок, игроки пере­мешивают свои начальные колоды.
• Каждый игрок получает случайную карту на­чальной планеты и кладёт её в свою империю лицевой стороной вниз. Оставшиеся началь­ные планеты уберите в коробку.
• Перемешайте карты планет и сложите их в ко­лоду лицевой стороной вниз в центре стола. Если это ваша первая партия, не используйте 9 бонусных планет — уберите их в коробку.
• Каждый игрок получает случайную памятку. Тот, у кого на обратной стороне памятки указа­но «Первый игрок», ходит первым. Неиспользо­ванные памятки уберите в коробку.
• 8 жетонов влияния имеют синюю обводку. От- ложите их в сторону, а остальные 24 выложите на середину стола — это запас влияния.
• Разложите технологии по типам планет
(«Развитые», «Плодородные», «Богатые металлами»)
в три стопки лицевой стороной вверх. Игро­ки могут просматривать их в любой момент партии.
• Возьмите на руку 5 карт из своей начальной колоды и начинайте игру!
5
ХОД ИГРЫ
В свой ход каждый участник разыгрывает три фазы в указанном порядке и передаёт ход соседу слева.
1. Фаза действия (по желанию)
2. Фаза роли (обязательная)
3. Фаза очистки (обязательная)
1. Фаза действия (по желанию)
Сыграйте карту с руки и примените её эффект действия.
• Нельзя усилить или повторить действие.
• Можно не выполнять действие и пропустить эту фазу.
Выполнив действие, положите сыгранную карту в свою стопку сброса.
2. Фаза роли (обязательная)
Выберите одну из 6 ролей: колонизация, наука, производство, продажа, поиск или за­воевание. Примените эффект выбранной роли, включая бонус ведущего.
• Выберите одну из ролей.
• Возьмите карту из соответствующей стопки (если она ещё не пуста) и положите её
в свою игровую зону.
• Вы можете усилить выбранную роль, сыграв с руки сколько угодно карт с сим­волами этой роли. Символы на картах планет вашей империи, лежащих лицевой стороной вверх, тоже можно использовать для усиления роли. Карты, сыгранные в фазе действия, роль не усиливают.
• Примените эффект роли, включая бонус ведущего. Учитывайте все символы, ис- пользованные, чтобы усилить роль.
6
Теперь каждый соперник в порядке по часовой стрелке должен либо отказаться от роли, либо повторить её.
• Отказаться от роли: соперник берёт на руку 1 карту из своей
колоды.
• Повторить роль: соперник играет с руки карты с символами
той же роли и применяет эффект этой роли (но не бонус веду-
щего). Символы на картах планет, лежащих в империи лицевой
стороной вверх, тоже можно использовать при повторении роли. Обратите внимание: роли можно повторять, не играя карт с руки. Достаточно использовать символы карт, входящих в империю.
3. Фаза очистки (обязательная)
Сбросьте ненужные карты с руки и доберите новые до предела руки.
• Каждый игрок сбрасывает карты, сыгранные в фазе роли
(кроме тех, что подложены под планеты как колонии), в свою стопку сброса.
• Вы можете сбросить сколько угодно карт с руки.
• Теперь вы должны добрать карты на руку (либо сбросить лиш-
ние), чтобы количество карт у вас на руке соответствовало пределу руки.
• Приводить руку в порядок можно только в своей фазе очистки, а не в ход соперника.
Роль можно выбрать, даже когда её стопка опустела. В этом слу­чае продажа, произ­водство и наука дают дополнительный бонус
ведущему. Этот бонус
указан на вспомога­тельных картах ролей и появляется, только когда стопка пуста!
Обычно предел руки равен 5 картам. Но этот предел могут изменить планеты вашей империи.
Если игрок должен взять карту, а его колода пуста, перемешайте стопку сброса — теперь это новая колода.
Стопки сброса не тайна. Любой игрок может их просматривать в любой момент.
7
КОГДА ЗАКОНЧИЛАСЬ СТОПКА РОЛИ
Когда все роли в стопке заканчиваются и остаётся только вспомогательная карта роли, переверните её лицевой стороной вверх. Этим вы показываете, что стопка роли закончилась, но эту роль по-прежнему можно выбирать во второй фазе своего хода. Выбирая роль из закончившейся стопки, вы не берёте на руку вспомогательную карту роли — она остаётся на столе до конца игры.
КОНЕЦ ИГРЫ
Если закончился ЛИБО запас жетонов вли-
яния, ЛИБО определённое число стопок
ролей, это служит сигналом конца игры.
После этого игра доигрывается до того момента, когда все игроки сделают оди­наковое число ходов. Участник, сидящий справа от первого игрока, делает послед­ний ход игры.
Если жетоны влияния закончились, игроки всё равно могут их зарабатывать. Возьми­те запасные 8 жетонов, которые вы отложили в начале игры, а если и их не хватит — используйте жетоны ресурсов или истребителей как замену.
ИГРА
2 игрока, стандартная 1 стопка опустела
3 игрока, стандартная 1 стопка опустела
3 игрока, расширенная* 2 стопки опустели
4 игрока, стандартная 2 стопки опустели
* О расширенной версии см. ниже.
СИГНАЛ К ОКОНЧАНИЮ
Определяем победителя
Сложите очки, полученные за жетоны влияния, карты технологий и карты планет, ле­жащие в вашей империи лицевой стороной вверх. Подсчитайте свой результат. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. При ничьей побеждает тот из претенден­тов, у которого больше жетонов ресурсов и истребителей. Если и в этом случае вышла ничья, сыграйте ещё раз!
ВАРИАНТЫ
Обучающая партия
Неопытные игроки легко могут запутаться в картах технологий. Им стоит попробовать вариант обучающей игры, который поможет разобраться в тонкостях игры. Обучаю­щая партия проходит точно так же, как и обычная, но без роли науки. Уберите из игры карты технологий и 3 развитые планеты с символами науки. Переверните стопку карт науки лицевой стороной вниз и не используйте её.
Чтобы привыкнуть к игре, в следующий раз используйте только технологии первого уровня. Добавляйте 2-й и 3-й уровни, когда начнёте понимать, как играется роль науки.
Расширенная игра для троих
Этот вариант подойдёт для троих участников, которые хотят сыграть более продол­жительную партию. При подготовке уберите из каждой стопки 2 карты ролей каждого типа. Исключение — колода завоевания, из неё уберите только 1 карту. Играйте, пока в запасе не закончатся жетоны влияния или пока не опустеют любые 2 стопки ролей.
8
СЛОВАРЬ ИГРОВЫХ ТЕРМИНОВ
Ведущий — игрок, который выбирает роль
в фазе роли.
Влияние — ваши победные очки. Игрок,
у которого больше влияния в конце игры, побеждает.
Заселить — перевернуть планету, под ко-
торую подложено нужное число колоний, указанное на карте планеты. Подложен­ные колонии уходят в личный сброс.
Захватить – перевернуть планету, потра-
тив столько истребителей, сколько указа­но на карте планеты. Потраченные истре­бители возвращаются в запас.
КАРТЫ ПЛАНЕТ
Империя — ваша игровая зона. Колония — символ колонизации на карте,
подложенной под планету.
Отказаться от роли — взять 1 карту из ко-
лоды вместо того, чтобы повторять роль соперника.
Повторить — принять участие в роли, вы-
бранной соперником.
Стопки — общий запас карт ролей, по
1 стопке на каждый тип.
Усилить — сыграть символы, соответству-
ющие выбранной вами роли.
Оборот карты планеты Лицевая сторона карты планеты
• Каждый символ на карте планеты, лежащей в вашей империи лицевой стороной вверх, учитывается при применении эффекта роли, соответствующей этому символу.
• В ячейках ресурсов хранятся жетоны ресурсов. Каждая ячейка предназначена для своего типа ресурса.
На некоторых планетах в зоне эффектов указано . Это значит, что ваш предел руки увеличен на 1 карту.
КАРТЫ РОЛЕЙ ПОЛИТИКА
Действие:
• Уберите карту политики из игры. Возьмите на руку 1 карту роли из любой стопки.
• Карты политики нельзя использовать, чтобы
усилить или повторить роль.
9
ПОИСК
Действие:
• Возьмите 2 карты из вашей колоды на руку.
Роль:
• Просмотрите определённое число карт планет: на одну меньше, чем число сыгранных . Изучите эти карты с обе­их сторон, выберите 1 карту и добавьте её в свою империю лицевой стороной вниз. Карты планет, которые вы не выбра­ли, положите в стопку сброса планет лицевой стороной вверх.
• Если колода планет пуста, замешайте сброс в новую колоду.
Бонус ведущего:
• Можете просмотреть 1 дополнительную карту планеты.
ЗАВОЕВАНИЕ
Действия (выберите одно):
• Возьмите 1 жетон истребителя (любой) из запаса и поме­стите в свою империю.
• Захватите 1 планету: верните в запас Х жетонов истребите-
лей (любых) из вашей империи и переверните 1 карту планеты в вашей империи лицевой стороной вверх. Х — это затраты на завоевание, указанные на выбранной карте планеты.
Роль:
• Возьмите 1 истребитель за каждый сыгранный символ завоевания.
Бонус ведущего:
• Вместо того чтобы брать истребители, захватите 1 планету. Верни- те в запас Х жетонов истребителей и переверните 1 карту планеты в вашей империи лицевой стороной вверх. Х — это затраты на за- воевание, указанные на выбранной карте планеты.
Важно:
• На лицевых сторонах планет указано число очков влияния — оно нужно для подсчёта итогов игры. Не берите жетоны влияния из запаса, когда
захватываете планету!
• Игроки могут захватывать только планеты, лежащие лицевой стороной вниз в их империях.
• Игрок, который повторяет чужую роль завоевания, не может захватить планету.
• Когда захватываете планету, уберите все колонии с этой планеты
в свою стопку сброса.
10
КОЛОНИЗАЦИЯ
Действия (выберите одно):
• + 1 колония: подложите карту колонизации под планету так, чтобы были видны символы колонии и все игроки мог- ли видеть, сколько колоний на планете.
• Заселите 1 планету: если на планете уже достаточно коло-
ний, переверните её. Необходимое число колоний (затраты
на колонизацию) указано на карте планеты. Уберите все
колонии с этой планеты в свою стопку сброса.
Роль:
• + 1 колония за каждый . Подложите все сыгранные карты под любое количе- ство карт планет в вашей империи, лежащих лицевой стороной вниз. Символы колонизации на этих картах считаются колониями на этих планетах.
Бонус ведущего:
• Заселите 1 планету вместо того, чтобы размещать колонии: если на планете до-
статочно колоний, переверните её. Необходимое число колоний указано на карте планеты. Уберите все колонии с этой планеты в свою стопку сброса.
Важно:
• На лицевых сторонах планет указано число очков влияния — оно нужно для под- счёта итогов игры. Не берите жетоны влияния из запаса, когда заселяете планету!
• Не запрещается размещать на планете больше колоний, чем необходимо, чтобы
заселить её.
• Игрок, который повторяет чужую роль колонизации, не может заселить планету.
Каждый символ колонизации в вашей империи снижает на 1 число коло-
ний, необходимое для заселения планеты. При заселении можете считать
эти символы виртуальными колониями на каждой планете империи.
11
ПРОИЗВОДСТВО
Действия:
• Положите 1 жетон ресурса в пустую ячейку ресурса в ва-
шей империи.
Роль:
• Положите 1 жетон ресурса за каждый ваш символ производ-
ства в пустые ячейки ресурсов в вашей империи.
Бонус ведущего:
• Не действует, пока стопка не опустеет.
• Когда стопка опустеет, +
Важно:
• Тип ресурса (кремний, вода, еда или железо) определяется ячейкой ресурса. Разные типы ресурсов важны для разных карт технологий.
• Производство можно усилить или повторить только при помощи символа произ- водства:
• Ресурсы не ограничены числом жетонов. Если жетоны одного цвета кончились, ис­пользуйте как замену любые другие.
.
.
ПРОДАЖА
Действия:
• Верните в запас 1 жетон ресурса из вашей империи. Возьмите за это 1 жетон влияния.
Роль:
• Верните в запас 1 жетон ресурса из вашей империи за каждый ваш символ продажи. Возьмите 1 жетон влияния за каждый отданный таким способом жетон ресурса.
Бонус ведущего:
• Не действует, пока стопка не опустеет.
• Когда стопка опустеет, +
Важно:
• Нельзя продать больше ресурсов, чем есть в вашей империи.
• Влияние вы получаете только за отданные в запас ресурсы. Символы продажи
влияния не прибавляют.
• Продажу можно усилить или повторить только при помощи символа продажи:
.
.
12
НАУКА
Действия:
• Уберите из игры в коробку 1 или 2 карты с руки. В их число можно включить карту науки, которую вы играете сейчас.
Роль:
• Есть 3 типа технологий, соответствующие 3 типам планет: развитые, плодородные и богатые металлами.
• Возьмите на руку 1 любую карту из любой стопки техноло- гий, покрыв затраты на науку (сыграв нужное число символов науки) и выполнив планетарное условие (нужное число планет соответствующего типа должно лежать в вашей империи лицевой стороной вверх).
Бонус ведущего:
• Не действует, пока стопка не опустеет.
• Когда стопка опустеет, + .
Важно:
• В игре есть 6 двусторонних карт технологий, которые не нужно брать на руку — они остаются у вас в игровой зоне. Приобре­тая такую карту, вы выбираете, какой стороной она будет сы­грана. Другая сторона не учиты­вается до конца игры.
ЛИЦО ОБОРОТ
Уровень технологии
1-й уровень 1 планета 3 символа науки
2-й уровень 2 планеты 5 символов науки
3-й уровень 3 планеты 7 символов науки
* Затраты и планетарное условие указаны
на самих картах.
Условие* Затраты*
• На картах технологий 2-го и 3-го уровней указаны очки влияния. Они учитываются при подсчёте итогов и определении победителя. Не берите жетоны влияния, когда получаете карту технологии.
• Не запрещается выбрать роль науки и при этом не брать карту технологии, а про­сто добавить новую карту науки в вашу колоду.
13
ИГРА С ДОПОЛНЕНИЕМ «БОНУСНЫЕ ПЛАНЕТЫ»
При подготовке добавьте в колоду планет 9 бонусных планет. Среди них 3 престижные планеты и 6 утопий. Их добавление разнообразит процесс поиска новых планет и сде­лает вашу стратегию поиска более вариативной.
Престижные планеты
На престижных планетах обосновались самые влиятельные граждане вашей империи. У каждой из престижных планет свои параметры за­трат на колонизацию и завоевание. В конце игры эти планеты принесут вам немало очков влияния, однако по ходу игры не помогут выполнить планетарное условие для изучения технологий и не дадут вам дополни­тельных символов ролей и дополнительных ячеек для ресурсов.
Утопии
На утопических планетах можно производить любые ресурсы и изучать любые технологии. У всех утопий одинаковые параметры затрат на ко­лонизацию и завоевание. Ячейки на утопических планетах могут хранить ресурсы любого типа, так что, когда вы производите ресурс, вы сами вы­бираете его тип.
Когда вы изучаете технологию, вы сами выбираете, какого типа планетой будет считаться утопия, чтобы помочь вам выполнить планетарное условие. Но помимо утопии у вас должна быть хотя бы одна планета нужного типа. Кроме того, применяя эффект роли науки, вы можете задействовать только одну утопическую планету, даже если у вас их несколько.
Например, если в вашей империи одна развитая планета и две утопии, вы сможете выбрать карты технологий развитых планет только 1-го или 2-го уровня, но не 3-го. И вы не сможете выбрать карты технологий плодородных и богатых металлом планет, поскольку у вас нет планет соответствующего типа, а есть только развитые и утопии.
14
СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ
Разработчик: Сет Джеффи Вёрстка и иллюстрации: Гейвен Браун Иллюстрации: Эрик Дж. Картер, Райан Джонсон, Джеймс
Вольф Стрель, Патрик Макэвой, Джереми Девературда Copyright 2011 | Tasty Minstrel Games, L.L.C. | Tucson, AZ www.tastyminstrelgames.com
Искренние благодарности
Благодарности получают следующие люди, без которых игра Eminent Domain не появи­лась бы на свет:
За тестирование игры: Тайлер Морган, Джон Хедер и Стив Карлсон.
За тестирование версии Print & Play и продвижение по зову долга и души: Карлос Робельдо, Том Гурганус, Кенни Вен Осдел, Дэвид Этертон, Скотт Андерсон, Адам Кюнсмиллер, Хэнк Панетьер, а также все, кто распечатал копию игры, сыграл в неё, написал обзор или отчёт или как-то ещё рассказал миру про Eminent Domain.
За помощь в редактировании правил: Джим Коут, Брэд Перри, Хайдрун Спор, Ларс Роуз, Адам Кюнсмиллер, Ши Паркс, Дэвид Этертон, Кенни Вен Осдел, Дуг Орлинс, Минти Хантер и все, кто присылал свои комментарии по интернету.
За то, что сделали Eminent Domain реальностью (причём потрясающей реальностью): Майкл Миндес, Гэйвен Браун, Эрик Картер, Райан Джонсон, Джеймс Вольф Стрель, Патрик Макэвой и Джереми Девературда.
Особая благодарность команде Tasty Minstrel Street за распространение информации об Eminent Domain: Дэвид Фристром, Дэн Фостер, Вайстен Бенбоу, Адам Дж. О’Брайен, эсквайр, Фунь Чун Пинь, Том Гурганус. Кристиан Спир, Джон Холл, Дэн Скогстад, Боб Менцел, Фрэн Хэмрик, Аллен Сэм, Элиндо Кастро, Ричард Уолтер, Марк Спектер, Леви Эпплгейт, Тодд Дершайд, Кевин О’Брайен, Юрая Оттинг, Майкл Б. Кук, Кристиан Янсен Джейч, Луки Силбах VI, Дуг Орлинз, Кэти Гриффин, Майк Логан, Хэнк Панетьер, Майкл Сэтр, Дэвид Хоффман, Дарт, Дэниел Грант, Майк Бетцел, Дэвид Этертон, Мэтт Боумен.
РУССКОЕ ИЗДАНИЕ: ООО «МИР ХОББИ»
Общее руководство: Михаил Акулов, Иван Попов Руководство редакцией: Владимир Сергеев Главный редактор: Александр Киселев Переводчик: Александр Гагинский Редактор: Валентин Матюша Дизайнер-верстальщик: Кристина Соозар Корректор: Ольга Португалова Предпечатная подготовка: Иван Суховей Вопросы издания игр: Николай Пегасов (nikolay@hobbyworld.ru)
Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстраций игры без разрешения правообладателя запрещены. © 2016 ООО «Мир Хобби». Все права защищены. Выпущено при поддержке Crowd Republic. www.hobbyworld.ru
15
КАРТЫ ТЕХНОЛОГИЙ: КРАТКАЯ СПРАВКА
МЕТАЛЛОМ
Технологии
БОГАТЫХ
ПЛАНЕТ
ПЛОДОРОДНЫХ
ПЛАНЕТ
Технологии
РАЗВИТЫХ
Технологии
ПЛАНЕТ
3 3 3 3 3 3
УРОВЕНЬ 1
3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3
3
+1 колонию, не заселяя
Прим.: можно добавить
планету.
Заселите ещё 1 планету
ИЛИ +1 колония.
Заселите 1 планету.
ДЕЙСТВИЕ
УЛУЧШЕННАЯ
КоЛоНИЗАЦИЯ
УРОВЕНЬ 2
5
себе в империю лицевой
стороной вниз.
5
в этот ход после
фазы роли.
5
планет.
5 7
колоды планет и положите
Возьмите верхнюю карту
ДЕЙСТВИЕ
Можете захватить 1 планету
Возьмите 2 истребителя.
ДЕЙСТВИЕ
Захватите 2 или меньше
ДЕЙСТВИЕ
поИСКоВАЯ грУппА
МоБИЛИЗАЦИЯ
ТропА ВойНЫ
ИМпЕрИАЛИЗМ
ЛИЦО
УРОВЕНЬ 2
5
Прим.: игнорируйте все
в вашей империи.
скидки на
5
стопок.
5
в этот ход.
5 7
колонизацию, заселите эту
Добавьте эту карту к планете
как 2 колонии. Если это по-
зволит покрыть затраты на
ДЕЙСТВИЕ
планету.
Возьмите на руку 2 карты
ролей из любых
ДЕЙСТВИЕ
са, который вы произведёте
+ за каждый ТИП ресур-
ДЕЙСТВИЕ
УРОВЕНЬ 2
5
ТЕррАфорМИроВАНИЕ
5
ИСКУССТВЕННЫй
ИНТЕЛЛЕКТ
5
ПОСТОЯННАЯПОСТОЯННАЯ ПОСТОЯННАЯ
5
пЛодородНАЯ поЧВАгЕННАЯ МодИфИКАЦИЯ ИЗоБИЛИЕ
в этот ход.
карт с руки.
в этот ход.
вы продадите
не тип ресурса.
Прим.: истребитель — это
из игры любое количество
са, который вы продадите
этого ТИПА, который
Возьмите 2 карты. Уберите
+ за каждый ТИП ресур-
+ за каждый ресурс
тели как ресурсы.
ДЕЙСТВИЕ ДЕЙСТВИЕ
Выберите 1 ТИП ресурса.
ДЕЙСТВИЕ
Можете продавать истреби-
ЛИЦО
СЕТЬ оБМЕНА
дАННЫМИ
УЗКАЯ СпЕЦИАЛИЗАЦИЯ
орУжЕйНЫй МАгАЗИН опТИМИЗАЦИЯ гИпЕрэффЕКТИВНоСТЬпрИСпоСоБЛЯЕМоСТЬМНогопрофИЛЬНоСТЬ
ЛИЦО
3 3 3 3 3
ИЛИ захватите 1 планету.
Возьмите 3 карты.
Произведите 2 ресурса.
Возьмите 2 истребителя
ДЕЙСТВИЕ
ДЕЙСТВИЕ ДЕЙСТВИЕ ДЕЙСТВИЕ ДЕЙСТВИЕ
УЛУЧШЕННЫй поИСК
УЛУЧШЕННоЕ
проИЗВодСТВо
УЛУЧШЕННоЕ
ЗАВоЕВАНИЕ
5 7
нить ресурсы.
УРОВЕНЬ 3
планете нельзя хра-
в любом порядке.
эффект действия.
на неё истребитель. На этой
действия и фазу роли
карту и примените её
завоевание. Когда вы захва-
тываете планету, положите
В свой ход играйте фазу
сыграть дополнительную
В фазе действия можете
–2 к вашим затратам на
ТАКТИКА ВЫжжЕННой
ЗЕМЛИ
пЕрЕВоЗКИ
проИЗВодИТЕЛЬНоСТЬ
ОБОРОТ
ЛИЦО
ОБОРОТ
5 7
ками ресурсов.
УРОВЕНЬ 3
заселяете или захватыва-
с заполненными ячей-
ете, входят в игру сразу
Планеты, которые вы
карту, когда отказываетесь
Берите 1 дополнительную
от роли.
Можете использовать бонус
ведущего, когда повторяете
роль колонизации
или завоевания.
ПОСТОЯННАЯПОСТОЯННАЯ ПОСТОЯННАЯ
5
ОБОРОТ
УРОВЕНЬ 3
рАСКоЛ
БЮроКрАТИЯ
7
ЛИЦО
7
ОБОРОТ
ПОСТОЯННАЯПОСТОЯННАЯ ПОСТОЯННАЯ
ПОСТОЯННАЯПОСТОЯННАЯ ПОСТОЯННАЯ
Каждый ход можете убирать
из игры 1 карту
с руки.
можно использовать, чтобы
Ваши обычные карты науки
получают все символы. Их
усилить или повто-
рить любую роль.
Каждый ход можете убирать
из игры любое количество
карт с руки.
ОБОРОТ
Возьмите
УЛУЧШЕННАЯ продАжА УЛУЧШЕННАЯ НАУКА
из запаса.
ЛИЦО
Уберите из игры 3 или
ОБОРОТ
меньше карт с руки.
Возьмите 1 карту.
Loading...