Hobby World CIV: Carta Impera Victoria. Карточная цивилизация User Manual

Carta Impera Victoria — карточная игра, в которой вы создадите цивилизацию
всего за 30 минут. Для этого необходимо разыгрывать карты и развиваться
в нескольких направлениях: от экономики и культуры до религии и военного
дела. Эпохи будут сменять друг друга, и когда вы достигнете предела развития
в одной или нескольких сферах, то станете победителем. Однако это не так
просто, потому что соперники будут постоянно влиять на ваши действия.
Здесь никогда не стоит забывать, что лучшая защита — это нападение!
1
Правила игры 4 планшета-памятки 1 монета 104 карты, разделённые на 3 эпохи и 6 сфер:
ЭпохаIЭпохаIIЭпоха
III
Война
Религия
Экономика
Наука
Культура
8 8 4 20
8 8 0 16
4 4 8 16
4 8 8 20
4 4 8 16
Сформируйте единую колоду эпох. Для этого положите снизу стопку третьей эпохи, накройте её стопкой второй эпохи, а сверху положите стопку первой эпохи.
Случайным образом выберите первого игрока и положите рядом с ним монету.
Первому игроку выдайте планшет-памятку с изображением человека на фоне оранже- вых гор. Остальным игрокам выдайте обычные планшеты-памятки.
Решите, какой вариант раздачи карт будете использовать: обычный или драфт.
Обычный вариан т раздачи ка р т
Каждый игрок берёт на руку 3 верхние карты из коло­ды эпох.
Утопия
0 0 16 16
28 32 44 104
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Вы немедленно побеждаете в том случае, если в конце вашего хода у вас набралось 7 карт в одной сфере (или 8 карт при игре вдвоём). Если этого не случилось, а ко­лода карт опустела, то побеждает игрок, лидирующий в наибольшем количестве сфер.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Отсортируйте карты на стопки по эпохам (рубашкам с цифрами I, II и III) и перемешайте каждую стопку.
При игре вдвоём или втроём верните в коробку 3 слу­чайные карты каждой эпохи, не глядя и не показывая их игрокам. В этой партии они вам не понадобятся.
2
драфт
Каждый игрок берёт на руку 4 карты из колоды эпох, выбирает одну из них и откладывает перед собой лице­вой стороной вниз. Оставшиеся 3 карты он передаёт следующему по часовой стрелке игроку.
Затем каждый игрок выбирает одну из трёх получен­ных карт и откладывает перед собой лицевой стороной вниз. Оставшиеся 2 карты он передаёт следующему по часовой стрелке игроку.
Затем каждый игрок выбирает одну из двух получен­ных карт и откладывает перед собой лицевой стороной вниз. Оставшуюся 1 карту он кладёт в центр стола лице­вой стороной вверх.
Начиная с игрока, который сидит справа от первого и далее против часовой стрелки, каждый игрок выбира­ет 1 лежащую в центре стола открытую карту и кладёт её перед собой в свою игровую зону.
В конце драфта каждый игрок берёт на руку 3 ранее отложенные карты. Отложенные карты можно смотреть в любой момент драфта. В игровой зоне каждого игрока остаётся лежать 1 карта.
ХОД ИГРЫ
Первый игрок делает ход, далее ход передаётся по часо­вой стрелке.
В свой ход игрок выполняет шаги в следующем порядке:
В процессе игры у вас на руке может оказаться больше карт, чем ваш предел руки.
Если на шаге «Добора карт» количество карт у вас на руке больше или равно пределу руки, то карты вы не добираете, но и не сбрасываете.
1. рОзыгрыш карты (Обя зат ел ьнО)
Выберите на руке 1 карту и сыграйте в вашу игровую зону. Для удобства складывайте карты одной сферы в колонку или в матрицу 3×3.
Обратите внимание: возможна си­туация, когда вы не сможете сыграть ни одну из своих карт. В этом случае (и только в этом!) вы обязаны пропустит этот шаг.
2. Применение эффектОв (П О жел ан ию)
В зависимости от карт в вашей игровой зоне вы можете применить различные эффекты в любом порядке по вашему выбору. Эффекты карт часто изменяют пра­вила игры и всегда считаются приоритетнее базовых правил, описанных в этом буклете.
Существует 2 типа эффектов:
1. Постоянные эффекты
2. Эффекты сброса
Подробнее об эффектах читайте далее.
Обратите внимание: при смене эпох иллюстрации на картах сфер меняются. Это никаким образом не влияет на игровой процесс.
3. дОбОр к арт (Об язат ель нО)
Доберите карты из колоды до предела руки.
В начале игры предел руки каждого игрока равен 3 картам. Предел руки можно увеличить эффектами карт.
3
ЭФФЕКТЫ КАРТ
В свой ход вы можете применить один постоянный эффект и один эффект сброса в каждой из сфер. Вы не можете начать применение следующего эффекта, пока предыдущий эффект не применён до конца.
1. ПОстОянные эффекты
В свой ход вы можете применить постоянный эффект первого ( ) или второго ( ) уровня в каждой сфере, если у вас достаточно карт в этой сфере (см. ниже).
Обратите внимание: нельзя объединить эффекты первого и второго уровня в одной и той же сфере.
Необходимое количество карт
Уровень 1 Уровень 2
2–3 игрока
4 игрока
Вы можете применить постоянный эффект в любой момент вашего шага 2, если перед применением этого эффекта у вас достаточно карт в выбранной сфере.
Вы можете применить постоянный эффект первого уровня даже в том случае, если у вас достаточно карт, чтобы применить эффект второго уровня.
Эффект культуры действует по особенным правилам, описанным на стр. 6.
3 карты 5 карт
2 карты 4 карты
3
2. эффект сбрОса
В свой ход вы можете сбросить из вашей игровой зоны 1 карту любой сферы (кроме культуры), чтобы приме­нить эффект сброса этой сферы. Это можно сделать 1 раз за ход для каждой сферы.
Стопка сброса — открытая информация. Её можно про­сматривать в любой момент игры.
вОй н а
Убийство
Сбросьте 1 карту со своей руки.
Зачистка
Сбросьте 2 карты со своей руки.
Атака
Сбросьте 1 карту войны из вашей игровой зоны. Выберите сферу. Вы должны сбросить 1 карту этой сферы из вашей игровой зоны, чтобы заставить каж­дого другого игрока сбросить 1 карту этой же сферы из его игровой зоны (если может).
религия
Священная книга
Увеличьте предел вашей руки на 2 карты. Теперь он равен 5 картам.
Божественное право
Увеличьте предел вашей руки на 4 карты. Теперь он равен 7 картам.
5
7
Инквизиция
Сбросьте 1 карту религии из вашей игровой зоны. Выберите игрока. Возьмите все карты с его руки и добавьте себе на руку. Выберите карты, которые хотите оставить, и верните этому игроку столько карт, сколько забрали.
2
1
экОнОмик а
Разработка
Сбросьте 1 карту из вашей игровой зоны. Затем немед­ленно сыграйте с руки 1 карту.
4
Монополия
Сбросьте 2 карты из вашей игровой зоны. Затем немед­ленно сыграйте с руки 2 карты.
Эмбарго
Возьмите 1 карту экономики из вашей игровой зоны. Переверните её лицевой стороной вниз и поверните набок. Положите её на любую карту в игровой зоне любого игрока.
В свой ход этот игрок не сможет играть карты этой сфе­ры. В конце его следуюшего хода перевёрнутые карты экономики сбрасываются из его игровой зоны.
Прорыв
Сбросьте 1 карту науки из вашей игровой зоны. Возьми­те 5 верхних карт из колоды эпох и сбросьте с руки 5 карт. Если вы не можете взять 5 карт, потому что в колоде их осталось 4 или меньше, возьмите сколько возможно, а затем сбросьте столько, сколько взяли.
5
утОПия
Олигархия
Возьмите из сброса 1 любую карту и до­бавьте себе на руку.
наук а
Эксперимент
Возьмите на руку 1 карту из вашей игровой зоны. Затем немедленно сыграйте с руки 1 карту.
Исследование
Возьмите на руку 2 карты из вашей игровой зоны. Затем немедленно сыграйте с руки 2 карты.
Республика
Возьмите из сброса 2 любые карты и добавьте себе на руку.
Демократия
Переложите 1 карту утопии из вашей игровой зоны лицевой стороной вниз в любую сферу любого игрока (если в этой сфере есть хотя бы 1 карта).
Ваша карта утопии остаётся в игровой зоне этого игро­ка до конца игры. За каждую карту утопии в этой сфере игроку нужно на 1 карту больше, чтобы добиться
моментальной победы в этой сфере (см. стр. 6).
5
культ ура
КОНЕЦ ИГРЫ
Вдохновение
Скопируйте постоянный эффект первого или второго уровня в игровой зоне любого игрока.
Эффект культуры срабатывает не так, как в других сферах. Вы можете применить его только в том случае,
если в вашей игровой зоне больше карт культуры, чем у каждого другого игрока.
Вы не можете копировать за ход более 1 эффекта. Вы не можете комбинировать скопированный эффект с таким же эффектом из вашей игровой зоны.
В отличие от постоянных эффектов, здесь нет требова­ний по минимальному количеству карт в этой сфере. У вас просто должно быть больше карт культуры, чем у каждого другого игрока.
Когда вы применяете этот эффект, возь- мите жетон культуры и поместите его на верх той сферы, которую копируете. Жетон остаётся на этом месте до ваше­го следующего хода (тогда вы сможете переместить его, чтобы скопировать другой эффект, или оставить на месте, чтобы повторить предыдущий) или до тех пор, пока у другого игрока не окажется столько же или больше карт культуры, чем у вас.
Эффект сброса отсутствует.
Игра заканчивается в одном из двух случаев:
A. мОмен та льна я ПОбеда
Игра немедленно заканчивается, если в конце хода лю­бого игрока в его игровой зоне набралось необходимое количество карт одной сферы. Этот игрок объявляется победителем.
Необходимое количество карт
2 игрока 8 карт 3–4 игрока 7 карт
Обратите внимание: количество карт, необходимое для победы в каждой из сфер, может меняться для каж­дого игрока в зависимости от количества карт утопии, лежащих лицевой стороной вниз на картах его сферы.
б. ПОбеда бОльшинствОм
Игра заканчивается после того, как игрок взял из колоды эпох последнюю карту. Затем игроки заканчивают ра- унд, не добирая карты, пока все не сделают одинаковое количество ходов (ход заканчивает- ся, когда должен ходить первый игрок с особенным планшетом- памяткой).
Если никто не побеждает моменталь- но, каждый игрок считает количество карт в каждой своей сфере и сравнивает результаты с соперниками. Каждый игрок получает 1 очко за каждую сферу, где он лидирует по количеству карт. Если в ка- кой-либо сфере лидируют сразу несколь- ко игроков, то каждый из них получает 1 очко.
Игрок, набравший больше всего очков, побеждает.
6
Если возникла ничья, побеждает игрок с наибольшим количеством карт утопии (лежащих в открытую) в своей игровой зоне.
Если ничья не разрешилась, сферы сравниваются в сле­дующем порядке: культура, наука, экономика, религия и война.
КОМАНДНАЯ ИГРА
При игре вчетвером вы можете разделиться на 2 коман­ды. Союзники должны сидеть напротив друг друга (т. е. через одного). Если игрок побеждает моментально, то побеждает вся команда. Если игра заканчивается по окончании колоды эпох, каждая команда считает очки в тех сферах, где хотя бы 1 участник команды лидиру­ет по числу карт. Если в лидерах несколько участников одной команды, то их команда получает только 1 очко. Участники команды, набравшей больше всего очков, побеждают.
ПЛАНШЕТЫ-ПАМЯТКИ
Значения символов:
Карта с вашей руки
A
A 4 Б 3
Команда А побеждает.
Б
AБ
Карты из вашей игровой зоны
Карта с верха колоды
Карты из сброса
7
сОздатели игры
Автор игры: Реми Ами
Развитие игры: Седрик Лефевр
Иллюстрации: Кристофер Матт
Арт-директор: Айан Паровел
русскОе изда ние:
ООО «ми р ХОбби»
Общее руководство: Михаил Акулов
Руководство производством: Иван Попов
Главный редактор и переводчик: Александр Киселев
Выпускающий редактор: Валентин Матюша
Старший дизайнер-верстальщик: Иван Суховей
Дизайнер-верстальщик: Дарья Смирнова
Корректор: Ольга Португалова
Креативный директор: Николай Пегасов
Директор по развитию бизнеса: Сергей Тягунов
Если вы придумали настольную игру и желаете,
чтобы она была издана, пишите на newgame@hobbyworld.ru
Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Перепечатка и публикация правил,
компонентов и иллюстраций игры
без разрешения правообладателя запрещены.
© 2018 ООО «Мир Хобби». Все права защищены.
Версия правил 1.0
hobbyworld.ru
8
Loading...