![](/html/df/df3a/df3a7b2d8b6f132761a09515acdaf872b44d40af5ab9789a4272fffc41dc1318/bg2.png)
ОБЗОР ИГРЫ
«Воображарий» — игра в ассоциации. Игрок-ведущий здесь
меняется каждый ход. Он получает задание — слово или словосочетание, которое должен донести до других игроков. Ведущий
может сделать это одним из трёх способов:
•
рассказом,
•
рисунком,
•
представлением.
Игрок, отгадавший задание ведущего, и сам ведущий получают
по одному победному очку. В конце партии побеждает игрок,
набравший наибольшее количество очков.
СОСТАВ ИГРЫ
147 двусторонних карт заданий
27 карт действия (9 разноцветных комплектов по 3 карты
в каждом)
Песочные часы
Правила игры
Простые задания Сложные задания
Случайное число от 1 до 10
Комплект карт действия
Рассказ Рисунок Представление
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПАРТИИ
Играть в «Воображарий» можно, пока не надоест, но лучше
заранее договориться, когда закончится партия.
Каждый ход (разгадывание одной ассоциации) длится 1–3
минуты. Поэтому 20 заданий могут отнять полчаса-час реального
времени. Каждое задание требует 2 карты из колоды заданий.
Поэтому если в начале игры вы случайно выберете из колоды
40 карт заданий (остальные верните в коробку), то партия будет
длиться ровно 20 заданий, т. е. от 20 до 60 минут. Одну карту
нужно добавить, чтобы игрок, выбирающий задание последним,
получил случайное число между 1 и 10 (зачем — см. «Выбор
задания» на стр. 3). Желательно, чтобы количество заданий было
кратным числу игроков.
Так сколько карт положить в колоду заданий? Мы можем дать
следующие рекомендации для партии с длительностью в пределах одного-полутора часов:
для 3 игроков 49 карт
для 4 игроков 49 карт
для 5 игроков 51 карта
для 6 игроков 49 карт
для 7 игроков 57 карт
для 8 игроков 49 карт
для 9 игроков 55 карт
Другой вариант — играть, пока один из игроков не наберёт
установленное количество победных очков (например, 10).
По взаимной договорённости игроков в начале партии время
объяснения можно увеличить или уменьшить для каждого из трёх
способов объяснения заданий (см. «Три способа объяснения»
на стр. 4).
В комплект игры входят песочные часы, но многие игроки
предпочитают играть с электронным таймером, который подаёт звуковой сигнал по окончании заданного времени (например,
60 секунд). Подобный таймер наверняка имеется в мобильном
телефоне одного из игроков.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Колода заданий состоит из двусторонних карт. Одна сторона
у карт синяя, это простые задания. Другая сторона — красная, это
сложные задания. Все карты колоды заданий должны лежать
одинаково (например, синей стороной вверх). До начала партии
игроки должны решить, с какими заданиями они будут играть:
простыми или сложными.
Если в партии участвуют игроки, ранее не игравшие
в «Воображарий», мы советуем выбрать простые задания.
В зависимости от решения игроков, карты заданий будут лежать
красными или синими рубашками вверх.
•
Если игроки решили играть с простыми заданиями, то карты
в колоде должны лежать синей (и в данном случае лицевой)
стороной вниз.
•
Если игроки решили играть со сложными заданиями, то карты
в колоде должны лежать красной (и в данном случае лицевой)
стороной вниз.
Перемешайте колоду заданий и положите в центре стола
лицевой стороной вниз. Оставьте место для сброса карт. Поставьте
рядом песочные часы.
Раздайте каждому игроку комплект из трёх карт действия того
цвета, который ему нравится. Каждый игрок кладёт эти карты
перед собой лицевой стороной вверх.
Для объяснения заданий с помощью рисунка вам понадобятся
письменные принадлежности, которые не входят в комплект игры:
бумага и пишущее средство.
Игрок, который последним был в театре или в кино, становится
ведущим.
ПОРЯДОК ХОДА
Выбор задания
Ведущий тянет на руку 2 верхние карты из колоды заданий, не
показывая другим. Ведущий смотрит на рубашку верхней карты
из колоды заданий и называет вслух число, указанное в правом
нижнем углу этой карты (от 1 до 10).
Теперь ведущему нужно про себя выбрать одно из двух доступных заданий, которые указаны на двух вытянутых картах в строчках
с названным числом. Это задание ведущий должен будет донести
до остальных игроков по правилам, описанным ниже.
Пример
Ведущий вытянул 2 карты. На рубашке следующей карты
колоды значится число «5». Ведущий может выбрать пятое
задание с любой из двух карт.
Он решает, что заданием на этот ход будет «Ринг».
Выбор способа объяснения
Теперь ведущий должен выбрать способ, которым он донесёт
задание до других игроков.
Перед ведущим в начале игры лежат 3 карты действия лицевой стороной вверх. Каждая карта соответствует одному из трёх
способов: рассказ, рисунок или представление. Ведущий выбирает
доступный ему способ и переворачивает соответствующую карту
действия лицевой стороной вниз. После этого он объясняет
задание выбранным способом.
2 3