![](/html/51/51b7/51b7f5970b59b75deab734dff181183064b38234f22ed00baa858b5e93eb080d/bg2.png)
Обзор игры
Название
Категория
Название
Название
Категория
Название
Помеха
помеха
или если сыграна карта
той же категории, то
жили
они долго
и счастливо.
И
Состязание
Событие
Состязание
Переодетый
Свойство
Переодетый
Подземелье
Место
Подземелье
«В некотором царстве» — игра, участники которой совместно придумывают историю, включая
воображение на полную катушку и используя карты
с классическими элементами сказок — принцем,
лесом, феей и так далее.
Завязку для истории даёт первый рассказчик.
В завязке обязательно должны упоминаться элементы на его картах: к примеру, его принц охотится в лесу, где встречает озорную фею. Всякий раз,
когда рассказчик упоминает одну из своих карт, он
кладёт её на стол. Рассказчик старается развивать
сюжет сказки таким образом, чтобы тот привёл
к логичному завершению, обозначенному на его
карте концовки. При этом у каждого игрока есть
своя собственная карта концовки, отличная от других. Однако если рассказчик упоминает элемент
истории, который есть на карте соперника, или
если у соперника есть подходящая карта помехи, этот соперник может перехватить инициативу
и стать новым рассказчиком.
Победит тот, кто первым избавится от всех карт
истории и закончит сказку своей картой концовки. Однако помните, что цель игры не победить,
а получить удовольствие от придумывания совместного рассказа!
2
Состав игры
114 карт истории
51 карта концовок
Правила игры
Типы карт
Всего в игре 3 типа карт: карты истории, карты
помех (особая разновидность карт истории)
и карты концовки.
Карты истории
Карта
истории
Карта
помехи
Карта
концовки
![](/html/51/51b7/51b7f5970b59b75deab734dff181183064b38234f22ed00baa858b5e93eb080d/bg3.png)
Карты истории делятся на 5 категорий. На каж-
помеха
или если
сыграно событие, то
Помеха
Спасение
Событие
Спасение
помеха
или если
сыграна вещь, то
Ключ
Вещь
Ключ
Помеха
помеха
или если
сыгран персонаж, то
Вор
Персонаж
Вор
Помеха
тогда
кухарка
подала его во
время пира,
и он оказал-
ся необычай-
но вкусным.
тогда
они сбе-
жали от похитителей
и пустились
домой.
это озна-
чало, что
вскоре они
станут королём и королевой.
дой карте обозначено название категории и её
символ.
Персонажи (жёлтая категория).
Люди и существа — герои вашей сказки
(например, королева или волк).
Вещи (зелёная категория).
Важные предметы, участвующие в сказке
(например, меч или сокровище).
Места (оранжевая категория).
Локации, которые предстоит посетить
персонажам (например, дворец или лес).
Свойства (синяя категория).
Описания персонажей, мест, вещей, участвующих в сказке (например, счастливый или переодетый).
События (сиреневая категория).
Происшествия, которые случаются с персонажами (например, спор или встреча).
Карты помех
Карты помех — особый вид карт истории.
Во-первых, их можно использовать как обычные
карты истории: на них указаны элементы истории,
и каждая из них относится к одной из 5 категорий
(определяется по цвету и символу). Во-вторых,
этими картами можно прерывать повествование
рассказчика — для этого категория карты помехи должна совпадать с категорией карты истории, которую только что выложил рассказчик.
Подробнее о помехах будет рассказано на стр. 4–5.
Карты концовки
На каждой карте концовки указано возможное
завершение сказки. У всех участников игры име-
ется по одной карте концовки, и задача каждого
игрока — выложить все свои карты истории и при-
вести сказку к логичному завершению в соответ-
ствии с его личной картой концовки.
3