Hobby World Бэнг! На несколько карточек больше User Manual

СОСТАВ НАБОРА
13 карт расширения «Ровно в полдень» (с красной рамкой)
15 карт расширения «За пригоршню карт» (с синей рамкой)
ОБЗОР РАСШИРЕНИЙ
Этот набор расширений привносит в «Бэнг!» случайные события — они воздей­ствуют сразу на всех игроков и при этом могут быть как хорошими, так и плохими. Правила обоих расширений одинаковы — вы можете добавлять их в игру как по от­дельности, так и вместе.
2
Игра идёт по обычным правилам «Бэнг!» с небольшими изменениями. Раскрыв свою карту роли, шериф решает, с каким расши­рением будет проходить игра (об игре сразу с двумя расширениями читайте правее), и убирает все карты неиспользуемого рас­ширения в коробку. Затем откладывает в сторону карту «Ровно в полдень» или «За пригоршню карт» (в зависимости от выбранного расширения). Карты используе­мого расширения тщательно перемешайте и положите лицевой стороной вниз рядом с шерифом. Это колода событий. Сверху на колоду положите отложенную карту («Ровно в полдень» или «За пригоршню карт»), тоже лицевой стороной вниз. Затем переверните колоду лицевой стороной вверх (так отло­женная карта окажется снизу колоды).
Перед своим вторым ходом шериф берёт верхнюю карту колоды событий, зачиты­вает текст с неё вслух, а затем выкладывает в центр игровой зоны. Эффект этой карты тут же вступает в силу и влияет на всех игроков.
Перед каждым своим следующим ходом шериф повторяет это действие: берёт новую карту события из колоды и кладёт в центр игровой зоны поверх предыдущих карт собы­тий. В этот момент вступает в силу эффект новой карты, а эффект старой отменяется.
ХОД ИГРЫ
3
Когда в центре игровой зоны окажется карта «Ровно в полдень» или «За пригоршню карт», её эффект останется в силе до конца игры.
ИГРА С ДВУМЯ РАСШИРЕНИЯМИ
Вы можете составить колоду событий из карт обоих расширений. Для этого отложи­те в сторону карты «Ровно в полдень» и «За пригоршню карт». Остальные карты расши­рений замешайте вместе в одну колоду лице­вой стороной вниз, а затем вытяните из неё 12 случайных карт (или больше, если хотите играть подольше). После этого случайным образом выберите одну из отложенных карт и положите сверху колоды событий, тоже лицевой стороной вниз. Затем колода пере­ворачивается лицевой стороной вверх (так отложенная карта окажется снизу).
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ
«В начале своего хода» в тексте карт означает, что эффект карты срабатывает перед всеми другими действиями игрока.
4
ПОЯСНЕНИЯ К КАРТАМ
Расширение «За пригоршню карт»
За пригоршню карт. Эффект
этой карты не означает автома­тической гибели персонажа. От «Пригоршни» можно защититься
и т. д.) или свойствам персонажей (напри­мер, Человека-без-имени).
в стопку сброса, как обычно, а все карты, которые вы берёте в фазе розыгрыша (на­пример, после эффекта карты «Магазин»), берутся из колоды.
благодаря картам («Мимо!», «Бочка»
Заброшенная шахта. Действие этой карты распространяется толь­ко на первую и третью фазы хода. Все карты, которые вы разыгры­ваете в фазе розыгрыша, уходят
Мертвец. Возвращаясь в игру с двумя картами на руке, игрок, как обычно, в начале своего хода берёт из колоды две карты.
Рикошет. Сброшенные карты «Бэнг!» не считаются разыгранны­ми, поэтому на них не действует правило, запрещающее играть больше одной карты «Бэнг!» в ход.
5
От «Рикошета» можно защититься не только картой «Мимо!», но и эффектами («Боч­ка», «Библия» и т. д.), а также благодаря свойствам персонажей (например, Чело­века-без-имени).
Русская рулетка. От «Русской ру­летки» можно защититься не только картой «Мимо!», но и эффектами («Бочка», «Библия» и т. д.), а также благодаря свойствам персонажей (например, Человек-без-имени).
Снайпер. «Сдвоенный» «Бэнг!» лишает соперника только едини­цы здоровья, но никак не двух. «Сдвоенный» «Бэнг!» не считается
картой «Бэнг!», поэтому на него не
Расширение «Ровно в полдень»
Братья Далтоны. «Динамит»
и «Тюрьма» — тоже синие карты, а значит, их тоже можно сбрасывать.
Город-призрак. Возвращаясь в игру в качестве призрака, вы мо­жете применять свойство вашего персонажа (например, Туко может взять первую из трёх карт с верха
6
сброса, а не из колоды). В конце своего хода вы снова погибаете и сбрасываете все ваши карты (либо отдаёте их Большому Змею, если этот персонаж в игре).
Жажда. Пока в игре «Жажда», Кит Карсон тянет 3 карты из колоды, одну из них оставляет на руке, а две остальные возвращает на верх колоды в том же порядке, в котором взял.
Золотая лихорадка. Несмотря на то, что ход идёт против часовой стрелки, эффекты карт («Дина­мит», «Магазин») по-прежнему разыгрываются по часовой.
Преподобный. Игроки не могут играть карты «Пиво», но могут разыгрывать карты с эффектом (например, «Салун»).
Прибытие поезда. Пока в игре «Прибытие поезда», Кит Карсон тянет 3 карты из колоды и оста­вляет на руке все три.
Проповедь. Бедовая Джейн не может играть карты «Мимо!» как «Бэнг!», пока в игре «Проповедь».
7
Автор игры: Эмилиано Шарра Художники: Тони Читтадини, Эриеден
Общее руководство:
Михаил Акулов, Иван Попов
Руководство редакцией:
Владимир Сергеев
Выпускающий редактор:
Александр Киселев Переводчики: Александр Киселев, Алексей Перерва
Редактор: Валентин Матюша Дизайнер-верстальщик: Дарья Смирнова Корректор: Ольга Португалова Вопросы издания игр: Николай Пегасов
(nikolay@hobbyworld.ru) Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Перепечатка и публикация правил, компо­нентов и иллюстраций игры без разреше­ния правообладателя запрещены. © 2015 ООО «Мир Хобби». Все права защищены. www.hobbyworld.ru
СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ
РУССКОЕ ИЗДАНИЕ:
ООО «МИР ХОББИ»
8
Loading...