Hobby World Берсерк User Manual

Состав
Колода Орков – 30 карт Колода Гномов – 30 карт Колода Эльфов – 30 карт Колода Архаалитов – 30 карт Карта «Астарот» Карта «Варахиэль» Книга правил Игровой кубик – 2 шт.
Мир Лаара. Мир, где некогда голубые океаны лениво играли прибоем и глаз радовался зелени бескрайних девственных лесов. Этот мир знал магию, однако она занимала весьма скромное место — ни один волшеб­ник не смог бы, к примеру, испепелить неприятельское войско, или залить колдовским пламенем целый город. Чародеи предсказывали погоду, вызывали небольшие дожди, отгоняли суховеи, лечили скотину и выполняли сотни других, столь же обычных и повседневных дел. Так было. До Катаклизма.
Фишки ран и эффектов:
— Раны
— Отравление
— Положительные
эффекты
— Отрицательные
эффекты
— Дополнительные фишки
2
— Потеря защиты
от выстрелов
— Потеря защиты
от отравления
— Уязвимость
Легенда
В Лааре, как и везде, имелись свои силь­ные и слабые. Слабые завидовали сильным. В южных трясинах Исхара жило малочи­сленное, вымирающее племя людей-унга­ров. Некогда им принадлежали обширные просторы плодородных равнин, но мало­помалу Древние Расы вытеснили род унга­ров прочь с обжитых мест и прадедовских пепелищ. С каждым годом племя унгаров убывало в числе; совсем скоро им предсто­яло и вовсе исчезнуть. Однако судьба рас­порядилась по-иному.
В забытом всеми жалком племени, среди нищеты и бедствий, родился мальчик по имени Архааль, которому суждено было стать сильнейшим чародеем Лаара. Неведомо, как и почему он обрёл свой дар, однако говорили, будто он способен был зажигать и гасить звёзды. Мальчик стал последней надеждой исчезающего рода — надеждой на месть. Унгары вырва­лись из своих болот.
Юный Архааль вёл их малочисленное вой­ско от победы к победе, но всякий раз ему приходилось зачёрпывать глубже и глубже в колодце магических сил, а предвещав­шие беду грозные знаменья становились всё отчётливее. Против унгаров высту-
пили другие колдуны, они собрали лучших из лучших, и Архааль, торопясь покончить с врагами одним ударом, переоценил себя. Он открыл врата чудовищным силам, вор­вавшимся в Лаар и навсегда изменившими лик мира.
Случился Катаклизм. Солнце Лаара осле­пительно вспыхнуло и померкло, обра­тившись в тусклую алую звезду. С небес хлынули огненные ливни; океаны вски­пели, и пустыни покрылись коркой словно из гладкого стекла. Погибли мириады; вся северная часть Лаара погрузилась в веч­ную тьму, где могли выжить лишь самые жуткие монстры.
Катаклизм вызвал к жизни множество чудо­вищ. Рождённые огнём и смертью, они не знали других желаний, кроме убийства. Многие люди и нелюди, увы, стали подоб­ными.
Но чудовищный поток магии, пролившийся на несчастный Лаар, принёс не одни только бедствия. Доступная колдунам и чародеям магия стала куда сильнее, однако теперь она зависела от рунных кристаллов, родив­шихся в пламени падавших с небес огнен­ных дождей.
3
Только благодаря этим кристаллам маги могли творить сильные заклятия и, к при­меру, поднимать воду из самых глубин зем­ли, оставшихся незатронутыми Катаклиз­мом. Понятно, что среди немногих пережив­ших Катаклизм из-за драгоценных кристал­лов вспыхнули истребительные войны. Чем
больше кристаллов имели город, дерев-
ня или род — тем больше уда-
валось добыть воды, тем
гуще зеленели поля
и тем был обиль-
нее приплод
скота.
Им нет было дела до участи Лаара, они хотели лишь властвовать, и во имя этого готовы были уничтожить любого, кто встанет на их пути. Одиноким и слабым не суждено было выжить в раздираемом магическими схватками мире...
И, наверное, Лаар так бы и сгинул, опалён­ный пламенем Катаклизма, если бы неза­долго до катастрофы несколько самых дальновидных чародеев, выступавших про­тив Архааля, или, как их называли, Звёзд­ных стражей, не сумели создать некий арте­факт, куда вложили всю силу старого мира. Чародеи собрались в башне Тул-Багар, воздвигнутой в Халланских горах, и там успели завершить свой труд за считанные часы до катастрофы. Они пожертвовали собой, что придало их творению небыва­лую мощь. Люди верят, что, если отыскать этот артефакт, солнце Лаара вновь пробу­дится к жизни, разольются новые океаны и на месте пустынь вновь поднимутся леса. Но Халланские горы остались, увы, на тём­ной стороне Лаара, где чудовищные мон­стры много-много лет оттачивают умение убивать. Крошечная горстка магов, владею­щих рунными кристаллами, дала клятву не сражаться друг с другом, а попытаться достичь зачарованной башни. Многие из них ушли на тёмную сторону, но обратно не вернулся ни один. Может быть, тебе повезёт больше и ты отыщешь свой путь.
4
Подготовка к игре
Предварительно выдавите фишки из пла­стины (они понадобятся вам во время игры) и прочтите эти правила до конца.
По легенде игры вы становитесь странствую­щим магом-унгаром, который обладает спо-
Карты
Горы
Степи
Нейтральные
Стоимость
Простой удар
Движение
Здоровье
Особенности
собностью подчинять существ. Ваш отряд сражается против отряда вашего против­ника — другого унгара. Цель игры — уничто­жить всех его существ, атакуя и защищаясь картами из своего отряда, а также используя различные особенности своих карт.
Леса
Болота
Тьма
Редкость
— Частая — Редкая — Суперредкая — Ультраредкая — Легендарная — Промо
Номер карты и символ выпуска
5
Набор отряда
Игроки определяют очередность хода броcком кубика. Тот, у кого выпало боль­шее значение, выбирает, будет ли он ходить первым («Первый игрок») или вторым («Вто­рой игрок»).
Ресурсы
В начале боя для формирования отряда Первый игрок получает 24 золотых и 22 серебряных кристалла, а Второй — на 1 золотой и 1 серебряный больше.
Влияние стихий на набор отряда
Если в отряде больше одной стихии (ней­тралы — не стихия), за каждую дополни­тельную стихию игрок получает штраф в 1 ральных карт у Первого игрока будет 24 и 22 .
Набор отряда
. При наборе отряда только из нейт-
на одну. Из карт раздачи игроки могут наби­рать существ. Чтобы взять карту в отряд, нужно оплатить её стоимость кристаллами.
Все карты в игре Берсерк делятся на «элит­ные» и «рядовые». Элитные карты можно набирать только за золотые кристаллы. Рядовые можно набирать как за золотые, так и за серебряные кристаллы. Карты, не взятые в отряд, замешиваются в колоду. Тратить все кристаллы не обязательно.
Кристаллы
Число
стихий
0
1
2
Первый
игрок
24 22
24 22
23 22
Второй
игрок
25 23
25 23
24 23
Игроки перемешивают колоды и сдают себе по 15 карт, которые называются раздачей. Если раздача не нравится игроку, он может взять пересдачу: замешать все карты обратно в колоду и сдать новые, но уже на одну карту меньше. Пересдавать можно несколько раз, при этом число карт в раз­даче игрока каждый раз будет уменьшаться
3
4
5
6
6
22 22
21 22
20 22
19 22
23 23
22 23
21 23
20 23
Loading...
+ 14 hidden pages