2
1
3
4
2
1
3
4
[ Figure 1B ]
[ Figure 1A ]
[ Figure 2 ]
[ pg 2 ]
[ pg 11 ]
C
BEFORE YOU BEGIN
Parts Sheets: Carefully pop out all of the
pieces from the cardboard sheets. Throw away
the waste.
Storage Tray: We’re going to need to put
together the storage tray, so take the tray
divider and holding it with the white side facing
you, bend toward you along the score lines and
away from you on the perforations. It should
look like an accordion. See Figure 1A. Now
insert the divider, white side up, into the tray
in the box. Make sure to insert the tabs in the
divider into the slots in the tray. See Figure 1B.
Spinner: Now, you can’t go anywhere until you
assemble the spinner (since that’s how you
move your pawn), so grab the spinner card,
arrow and peg and put it together just like
Figure 2 shows you.
The Ruins Loop
Here’s your best chance to collect Rare
Pokémon. We call this the Ruins Loop because
it has the most Ruins spaces. You can travel
around this loop three times before you MUST
move on. So, if you’re in the lead and you have
some time, try to make a couple of passes. If
you’re lucky, you may get a Rare Pokémon for
your efforts.
WINNING: Game Scoring
and PC Exchange
When all of the players have reached GOAL,
the game is over. Now it’s time to tally up the
points. Here’s how:
Add up your PCs on hand.
Add to that, PCs for the order in which you
reached the GOAL:
1st: 200 PCs
2nd: 100 PCs
3rd: 50 PCs
4th: 20 PCs
Add to that, the PC exchange for each of
your Pokémon Character cards:
Gold cards: 80 PCs
Red cards: 60 PCs
Orange cards: 40 PCs
Yellow cards: 20 PCs
Subtract 120 PCs if you used a Smile
Loan card.
The player with the most PCs wins!
AVANT DE COMMENCER
Feuilles de pièces: Détache soigneusement
toutes les pièces des feuilles de carton et jette
l’excédent.
Plateau de rangement: Tu dois assembler le
plateau de rangement. Prends le séparateur
du plateau et tiens-le, face blanche vers toi.
Plie le carton vers toi le long des pliures et vers
l’extérieur le long des perforations, de manière
à former un accordéon, comme à la gure 1A.
Maintenant, place le séparateur dans le plateau
dans la boîte, face blanche en haut, en prenant
soin d’insérer les languettes du séparateur dans
les fentes du plateau. Voir la gure 1B.
Le cadran: Sans cadran, tu ne pour-rais pas
te déplacer. Alors prends la carte, la èche et
le pivot et assemble les pièces pour former le
cadran en suivant les indications de la gure 2.
La boucle des ruines
Voilà ta meilleure chance de gagner un
Pokémon rare. Nous l’appelons la boucle
des ruines parce que c’est l’endroit sur la
planchette où il y a le plus de cases de ruines.
Tu peux faire le tour de la boucle trois fois
avant de DEVOIR la quitter. Donc, si tu es
en tête et que tu as du temps devant toi,
essaie d’en faire quelques fois le tour. Si tu es
chanceux, tes efforts seront récompensés et
tu gagneras un Pokémon rare.
GAGNER: Totaliser les points et
échanger des JP
La partie se termine lorsque tous les joueurs
sont arrivés au BUT. Il est maintenant temps
de totaliser les points. Voici comment.
Fais le total des JP que tu as en main.
À ce total, ajoute des JP selon ton rang
d’arrivée au BUT:
1er: 200 JP
2e: 100 JP
3e: 50 JP
4e : 20 JP
Additionne au total les JP en échange
de chacune de tes cartes Personnage
Pokémon:
cartes dorées: 80 JP
cartes rouges: 60 JP
cartes orange: 40 JP
cartes jaunes: 20 JP
Soustrais 120 JP si tu as utilisé une carte
Prêt amical.
Le joueur avec le plus de JP gagne!