HASBRO POKEMON MASTER TRAINER User Manual

Not suitable for children under 3 years because of small parts - choking hazard
C42 590
PROOF OF PURCHASE
PREUVE D'ACHAT
MA ST ER T RA INER
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans - contient des petits éléments posant un risque d’étouffement.
We will be happy to hear your questions or comments about this game. / Pour toutes questions ou commentaires concernant ce jeu: US consumers please write to / consommateurs aux É.-U. écrivez à: Hasbro Games, Consumer Affairs Dept., P.O. Box 200, Pawtucket, RI 02862. Tel: 888-836-7025 (toll free/sans frais). Canadian consumers please write to / consommateurs au Canada, écrivez à: Hasbro Canada, 2350 de la Province, Longueuil, QC Canada, J4G 1G2. European consumers please write to / consommateurs européens, écrivez à: Hasbro UK Ltd/, Hasbro Consumer Affairs, P.O. BOX 43, Caswell Way, Newport, Wales, NP194YD, or telephone our Helpline on / ou composez le 00 800 2242 7276.
© 2005 Pokémon © 1995-2005 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. TM & ® are trademarks of Nintendo.
The HASBRO, MILTON BRADLEY and MB names and logos are ® & ©2005 Hasbro, Pawtucket, RI 02862 USA. All Rights Reserved. TM & ® denote US Trademarks. Hasbro Canada, 2350 de la Province, Longueuil, QC, Canada J4G 1G2.
767C4259000
425900920 PokeMT I.idd 11/30/05, 11:06 AM1
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[ Figure 1B ]
[ Figure 1A ]
[ Figure 2 ]
[ pg 2 ]
[ pg 11 ]
C
BEFORE YOU BEGIN
Parts Sheets: Carefully pop out all of the
pieces from the cardboard sheets. Throw away the waste.
Storage Tray: We’re going to need to put together the storage tray, so take the tray divider and holding it with the white side facing you, bend toward you along the score lines and away from you on the perforations. It should look like an accordion. See Figure 1A. Now insert the divider, white side up, into the tray in the box. Make sure to insert the tabs in the divider into the slots in the tray. See Figure 1B.
Spinner: Now, you can’t go anywhere until you assemble the spinner (since that’s how you move your pawn), so grab the spinner card, arrow and peg and put it together just like Figure 2 shows you.
The Ruins Loop
Here’s your best chance to collect Rare Pokémon. We call this the Ruins Loop because it has the most Ruins spaces. You can travel around this loop three times before you MUST move on. So, if you’re in the lead and you have some time, try to make a couple of passes. If you’re lucky, you may get a Rare Pokémon for your efforts.
WINNING: Game Scoring and PC Exchange
When all of the players have reached GOAL, the game is over. Now it’s time to tally up the points. Here’s how:
Add up your PCs on hand. Add to that, PCs for the order in which you
reached the GOAL:
1st: 200 PCs 2nd: 100 PCs 3rd: 50 PCs 4th: 20 PCs
Add to that, the PC exchange for each of your Pokémon Character cards:
Gold cards: 80 PCs Red cards: 60 PCs Orange cards: 40 PCs Yellow cards: 20 PCs
Subtract 120 PCs if you used a Smile Loan card.
The player with the most PCs wins!
AVANT DE COMMENCER
Feuilles de pièces: Détache soigneusement
toutes les pièces des feuilles de carton et jette l’excédent.
Plateau de rangement: Tu dois assembler le plateau de rangement. Prends le séparateur du plateau et tiens-le, face blanche vers toi. Plie le carton vers toi le long des pliures et vers l’extérieur le long des perforations, de manière à former un accordéon, comme à la gure 1A. Maintenant, place le séparateur dans le plateau dans la boîte, face blanche en haut, en prenant soin d’insérer les languettes du séparateur dans les fentes du plateau. Voir la gure 1B.
Le cadran: Sans cadran, tu ne pour-rais pas te déplacer. Alors prends la carte, la èche et le pivot et assemble les pièces pour former le cadran en suivant les indications de la gure 2.
La boucle des ruines
Voilà ta meilleure chance de gagner un Pokémon rare. Nous l’appelons la boucle des ruines parce que c’est l’endroit sur la planchette où il y a le plus de cases de ruines. Tu peux faire le tour de la boucle trois fois avant de DEVOIR la quitter. Donc, si tu es en tête et que tu as du temps devant toi, essaie d’en faire quelques fois le tour. Si tu es chanceux, tes efforts seront récompensés et tu gagneras un Pokémon rare.
GAGNER: Totaliser les points et échanger des JP
La partie se termine lorsque tous les joueurs sont arrivés au BUT. Il est maintenant temps de totaliser les points. Voici comment.
Fais le total des JP que tu as en main. À ce total, ajoute des JP selon ton rang
d’arrivée au BUT:
1er: 200 JP 2e: 100 JP 3e: 50 JP 4e : 20 JP
Additionne au total les JP en échange de chacune de tes cartes Personnage Pokémon:
cartes dorées: 80 JP cartes rouges: 60 JP cartes orange: 40 JP cartes jaunes: 20 JP
Soustrais 120 JP si tu as utilisé une carte Prêt amical.
Le joueur avec le plus de JP gagne!
425900920 PokeMT I.idd 11/30/05, 11:06 AM2
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