HASBRO MONOPOLY NOUVEAU PLATEAU User Manual

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PARTIE RAPIDE
Si vous avez l’habitude de jouer à Monopoly, vous pouvez maintenant faire des parties plus rapides ! Une partie de jeu rapide est une vraie partie de Monopoly, à trois différences près :
1. Avant le début de la partie, le banquier mélange les cartes de Propriété et
distribue deux cartes à chaque joueur (y compris lui-même s’il prend part au jeu). Les joueurs paient de suite le prix indiqué sur les deux propriétés qu’ils viennent de recevoir. La partie commence alors selon les règles d’une partie normale.
2. Dans cette partie rapide, vous ne devez construire que trois appartements (au lieu
de quatre) sur chaque terrain avant de pouvoir acheter un hôtel. Le loyer perçu pour un hôtel reste le même que dans la règle standard. Si on désire revendre un hôtel, sa valeur est toujours réduite de moitié par rapport au prix d’achat.
3. Fin de la partie. Le premier joueur ayant fait faillite se retire du jeu et la partie se
termine quand un deuxième joueur fait faillite. Chaque joueur restant évalue alors ses richesses selon :
• La somme des billets de banque qu’il a en main.
Ses terrains, services publics, et gares au prix indiqué sur le plateau de jeu.
Ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur le plateau de jeu.
• Ses appartements estimés au prix d’achat.
Ses hôtels estimés au prix d’achat, qui comprend la valeur des 3 appartements donnés en échange.
Le joueur le plus riche gagne la partie !
Vous pouvez aussi convenir d’une durée déterminée au début de la partie et jouer en temps limité. Le joueur le plus riche dans ce temps défi ni gagne la partie !
© 2005 Hasbro. Tous droits réservés. Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs :
ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email : “conso@hasbro.fr”. Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ‘t Hofveld 6 D, 1702 Groot-Bijgaarden. Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2, CH-8965 Berikon. Tel. 056 648 70 99.
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020500402101
BUT DU JEU
Etre le seul joueur qui n’ait pas fait faillite.
CONTENU
1 plateau de jeu, 7 pions, 28 cartes de Propriété,
16 cartes Chance, 16 cartes Caisse de Communauté,
1 paquet de billets de banque pour Monopoly,
32 Appartements, 12 Hôtels et 2 dés.
Remarque : les pions sont en métal et il est possible
qu’ils se tordent légèrement à l’usage. Si tel est le cas,
remettez-les en place en les pliant délicatement.
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Hypothèques.
Voir page 9.
Arrêt sur une case Caisse de Communauté.
Voir page 10.
Arrêt sur une propriété déjà achetée.
Voir page 6 et 7.
Chaque joueur commence la partie avec les sommes suivantes :
2 x
4 x
1 x
1 x
Construire sur ses propriétés.
Voir page 7 et 8.
Prison.
Voir page 11.
2 x
1 x
Arrêt sur une case Chance.
Voir page 10.
Passer par la case départ et recevoir 2 millions d’euros.
Voir page 10.
5 x
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LE BANQUIER ...................................................................... 5
LE BANQUIER
Un des joueurs est élu banquier. S’il y a plus de 5 joueurs, le banquier peut choisir de n’assumer que ce rôle. Il s’occupe aussi des :
JOUER A MONOPOLY
......................................................5
ACHETER UNE PROPRIETE .............................................. 6
VENTE AUX ENCHERES PAYER UN LOYER
...............................................................7
SERVICES PUBLICS GARES
...................................................................................7
ACHETER UN APPARTEMENT ACHETER UN HOTEL CRISE DU LOGEMENT BESOIN D’ARGENT VENDRE UNE PROPRIETE HYPOTHEQUES FAILLITE
.............................................................................. 10
................................................................... 9
....................................................6
.............................................................7
......................................... 7
......................................................... 8
.......................................................8
............................................................ 8
.................................................8
CASES DEPART, CHANCE ET CAISSE DE COMMUNAUTE
CASES IMPOTS ET TAXE DE LUXE PARC GRATUIT
................................................................. 10
.............................. 10
................... 10
PASSER 2 FOIS DE SUITE PAR LA CASE DEPART
PRISON PARTIE RAPIDE
............................................................................... 11
................................................................. 12
MONOPOLY CONTRE LA MONTRE
.................................................... 11
........................... 12
Transactions
d’argent
Cartes
de Propriété
Appartements
et hôtels
Ventes aux
enchères
JOUER A MONOPOLY
1. Rangez dans la boîte les appartements, hôtels, cartes de propriété et les billets
de banque (en fonction de leur valeur).
2. Séparez les cartes chance et caisse de communauté. Mélangez-les et posez-les
à l’endroit indiqué sur le plateau de jeu.
3. Chaque joueur choisit un pion et le met sur la case départ.
4. Les joueurs lancent les deux dés. Celui qui fait le plus grand score joue le premier,
puis c’est au tour du joueur situé à sa gauche et ainsi de suite.
5. Quand c’est votre tour, lancez les deux dés et avancez d’autant de cases
qu’indiqué sur les dés. Deux pions ou plus peuvent s’arrêter simultanément sur la même case. Suivant la case où vous vous arrêtez, vous pouvez :
Acheter une propriété (si aucun joueur ne la possède déjà).
Demander au banquier de vendre une propriété aux enchères (si vous ne souhaitez pas l’acheter).
Payer un loyer (si la propriété sur laquelle vous êtes appartient à un autre joueur).
• Payer des taxes.
• Tirer une carte Chance ou Caisse de Communauté.
• Aller en prison.
6. Lorsque vous possédez les titres de tous les terrains d’une même couleur, vous
pouvez acheter des appartements ou des hôtels pour construire sur ces propriétés.
7. S’il ne vous reste plus d’argent, vous pouvez hypothéquer ou vendre une
propriété pour payer vos dettes. Si vous n’arrivez pas a collecter assez d’argent pour payer un loyer, une taxe ou une facture, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé.
Voir page 7.
Voir page 10.
Voir page 11.
Voir page 6.
Voir page 10.
Voir page 6.
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8. Aucun joueur ne peut prêter de l’argent ni emprunter à un autre joueur.
Cependant, si un joueur l’accepte, vous pouvez le payer avec une de vos propriétés, plutôt qu’en espèces.
9. Si vous faites un double, effectuez les opérations habituelles sur la case où
vous vous arrêtez, puis relancez les dés. Si vous faites trois doubles à la suite, rendez-vous immédiatement en prison !
10. Continuez de jouer. Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur.
PAYER UN LOYER
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui appartient à un autre joueur, il peut vous réclamer un loyer (sauf si cette propriété est hypothéquée). Le joueur qui est propriétaire de cette case doit vous réclamer le loyer avant que le joueur suivant ne lance les dés. Le montant du loyer est indiqué sur la carte de Propriété et varie selon le nombre de bâtiments qu’elle comporte.
Si tous les terrains d’une même couleur appartiennent au même joueur, le loyer est doublé pour chaque propriété de ce groupe où il n’y a pas encore de construction. Toutefois, un propriétaire qui possède tout un groupe ne peut pas recevoir ce double loyer si une des propriétés est hypothéquée.
ACHETER UNE PROPRIETE
Il y a 3 types de propriétés :
1. Terrains 2. Gares 3. Services publics
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui n’appartient pas déjà à un autre joueur, vous pouvez l’acheter. Si vous décidez de l’acheter, payez à la banque le prix indiqué sur la case. Vous recevrez en échange, comme preuve de cette acquisition, une carte de Propriété que vous devez garder, face visible, devant vous. Si vous décidez de ne pas l’acheter, le banquier ouvrira une vente aux enchères (voir
Le fait d’être propriétaire vous permet de percevoir un loyer de la part de tous les locataires qui s’arrêtent sur vos terrains. Lorsque vous possédez tous les terrains d’une même couleur, c’est-à-dire dès que vous en avez le monopole, vous pouvez construire sur ces terrains, et collecter ainsi des loyers plus élevés !
Vente aux Enchères
).
VENTE AUX ENCHERES
Si vous décidez de ne pas acheter une propriété sur laquelle vous venez de vous arrêter, le banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères, en commençant à n’importe quel prix fi xé par un joueur désireux d’acheter. La propriété revient au plus offrant. Même si vous avez refusé de l’acheter au prix initial, vous pouvez participer à la vente aux enchères.
SERVICES PUBLICS
Les services publics sont achetés et vendus aux enchères de la même manière que les propriétés (voir
propriété
Si vous vous arrêtez sur une case service public qui appartient déjà à un autre joueur, ce joueur peut vous demander de lui payer un loyer suivant le nombre de points obtenus aux dés.
Si le propriétaire a seulement un des deux services publics, le loyer est de 4 fois le total de vos dés, multiplié par 10 000. Mais si le propriétaire a les deux en sa possession, vous devez payer 10 fois le total des dés, multiplié par 10 000.
Acheter une
et
Vente aux enchères
).
GARES
Les gares sont achetées et vendues aux enchères de la même manière que les
propriétés (voir
Si la gare sur laquelle vous vous arrêtez appartient déjà à un autre joueur, vous devez payer le montant indiqué sur la carte de Propriété. Ce montant variera suivant le nombre de gares détenues par ce joueur.
Acheter une propriété
et
Vente aux enchères
).
ACHETER UN APPARTEMENT
Vous devez posséder tous les terrains d’une même couleur pour pouvoir acheter des appartements. Le prix d’un appartement est indiqué sur la carte de Propriété.
Vous pouvez acheter des appartements (ou des hôtels) quand c’est votre tour de jouer ou entre les tours des autres joueurs. Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire un deuxième appartement sur un terrain tant que vous n’en avez pas construit un sur chaque terrain de ce groupe.
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Vous pouvez acheter autant de bâtiments que vous le désirez, tant que vos
fi nances vous le permettent ! Aucun appartement ne peut être construit sur une propriété si une des propriétés du groupe est hypothéquée.
Lorsque vous achetez plusieurs appartements pour un même terrain, posez-les les uns sur les autres pour construire un immeuble.
Vendre un hôtel
Le banquier paiera la moitié du prix de l’hôtel, plus la moitié du prix des quatre appartements qui fut donné à la banque pour l’acquisition de l’hôtel.
Les hôtels peuvent aussi être échangés auprès de la banque contre des appartements, de façon à récupérer de l’argent. Pour cela, vous devez échanger votre hôtel contre quatre appartements et recevoir la moitié de la valeur de l’hôtel en liquide.
ACHETER UN HOTEL
Pour pouvoir acheter un hôtel, vous devez avoir quatre appartements sur chaque terrain d’un groupe de terrains de même couleur. Echangez les quatre appartements contre un hôtel et payez au banquier le prix indiqué sur la carte de Propriété. Vous ne pouvez construire qu’un hôtel par propriété.
CRISE DU LOGEMENT
S’il ne reste plus d’appartements à vendre, vous devez attendre que les autres joueurs en retournent à la banque pour pouvoir en acheter.
S’il ne reste qu’un nombre limité d’appartements ou d’hôtels, et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter, alors ils seront vendus aux enchères et accordés au plus offrant. L’enchère commence au prix le plus bas indiqué sur la carte de Propriété.
BESOIN D’ARGENT
Si vous avez besoin d’argent, vous pouvez en collecter en :
Vendant des logements
Hypothéquant des propriétés
Vendant des propriétés, des services publics ou des gares à un autre joueur,
à un prix convenu entre vous (même si la propriété est hypothéquée).
VENDRE UNE PROPRIETE
Vous pouvez vendre un terrain à un autre joueur, à un prix convenu entre vous.
Toutefois, aucun terrain ne peut être vendu à un autre joueur s’il y a déjà des bâtiments sur un des terrains du même groupe. Si vous voulez tout de même vendre ces terrains, alors vous devez d’abord vendre à la banque tous les bâtiments situés sur ces terrains.
Les bâtiments (appartements & hôtels) seront vendus à la banque à la moitié de leur valeur, indiquée sur la carte de Propriété. Ils peuvent être vendus quand c’est votre tour de jouer, ou entre les tours des autres joueurs. Les appartements et les hôtels ne peuvent être vendus à d’autres joueurs.
Vendre un appartement
Les appartements doivent être vendus uniformément, de la même façon qu’ils ont été achetés (voir
Acheter un appartement
ci-dessus).
HYPOTHEQUES
Hypothéquer une propriété
Pour cela, vendez d’abord les bâtiments de cette propriété à la banque. Puis retournez la carte de Propriété face cachée, et recevez de la part de la banque la valeur de l’hypothèque indiquée au dos de cette carte.
Si vous hypothéquez une propriété, vous êtes toujours en sa possession. Aucun joueur ne peut payer l’hypothèque à votre place. Vous ne pouvez percevoir aucun loyer pour une propriété hypothéquée, mais vous continuez à percevoir le loyer des propriétés du même groupe.
Lever une hypothèque
Vous pouvez lever une hypothèque en payant la valeur de l’hypothèque plus 10% d'intérêts (arrondis au millier supérieur si besoin. Ex: si le montant est 825 000€, arrondissez à 830 000€) Après avoir payé la somme due à la banque, retournez la carte de Propriété, face visible.
Vendre une propriété hypothéquée
Vous pouvez vendre une propriété hypothéquée à un autre joueur à un prix convenu entre vous. L’acheteur peut alors :
soit lever immédiatement l’hypothèque en payant à la banque la valeur de l’hypothèque,
soit garder l’hypothèque. Dans ce cas, il paie d’abord à la banque 10% d’intérêts
(arrondis au millier supérieur si besoin) sur la valeur de l’hypothèque et il paiera la valeur de l'hypothèque plus tard au cours du jeu.
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Quand il n’y a plus d’hypothèque sur aucun des terrains d’un groupe, le propriétaire peut recommencer à construire sur ces terrains.
FAILLITE
Si vous avez une dette envers la banque ou envers un joueur et que vous ne pouvez pas la rembourser, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé.
Dette envers la banque
Dans ce cas, rendez vos cartes de Propriété à la banque, qui les vendra une par une aux enchères, au plus offrant. Vous devez remettre les cartes ‘Vous êtes libéré de prison’ en dessous de leurs paquets respectifs.
Dette envers un autre joueur
Dans ce cas, ce joueur récupère votre argent, vos cartes de Propriété, et vos cartes ‘Vous êtes libéré de prison’.
CASES DEPART, CASES CHANCE ET CAISSE DE COMMUNAUTE
Case départ
Si une carte vous demande de vous rendre sur une autre case, déplacez-vous jusqu’à cette case. Si ce déplacement vous fait passer par la case départ, vous recevez 2 millions d’. Vous ne passez pas par la case départ quand vous êtes envoyé en prison ou lorsqu’une carte vous demande de reculer.
Si, à l’issu d’un déplacement, vous vous arrêtez sur la case départ, vous recevez 2 millions d’ de la banque.
PASSER 2 FOIS DE SUITE PAR LA CASE DEPART
Il est possible de recevoir 2 millions d’ deux fois
pendant le même tour. Par exemple, si vous tirez
une carte Chance ou Caisse de Communauté
juste après être passé par la case départ, et
que cette carte vous indique ‘Avancez jusqu’à
la case Départ’.
PRISON
Aller en prison
Vous serez envoyé en prison si :
Vous vous arrêtez sur la case ‘Allez en prison’,
Vous tirez une carte Chance ou Caisse de
Communauté qui vous indique ‘Allez en prison’,
Vous faites trois doubles à la suite.
Votre tour s’arrête quand vous êtes envoyé en prison. Déplacez-vous jusqu’à la case Prison et ne touchez pas 2 millions lorsque vous passez par la case Départ pour vous y rendre.
Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez toucher vos loyers, à condition que vos propriétés ne soient pas hypothéquées.
Cases chance et caisse de communauté
Lorsque vous vous arrêtez sur une des cases Chance ou Caisse de Communauté, vous devez prendre la carte du dessus du paquet correspondant.
Suivez les instructions de la carte, puis placez-la, face cachée, au-dessous de la pile. Si vous tirez une carte ‘Vous êtes libéré de prison’, vous pouvez la garder jusqu’à ce que vous décidiez de l’utiliser, ou de la vendre à un autre joueur.
CASES IMPOTS ET TAXE DE LUXE
Si vous vous arrêtez sur l’une de ces cases, payez le montant indiqué à la banque.
PARC GRATUIT
Si vous vous arrêtez sur cette case, vous pouvez vous reposer en attendant le prochain tour ou continuer vos transactions normalement (par exemple, percevoir des loyers, construire sur vos propriétés...).
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Sortir de prison
Pour sortir de prison il faut effectuer l’une des actions suivantes :
Payer une amende de 500 000 et jouer au prochain tour,
Utiliser une carte ‘Vous êtes libéré de prison’ si vous en possédez une,
Acheter une carte ‘Vous êtes libéré de prison’ à un autre joueur, à un prix convenu
entre vous,
Attendre en prison pendant trois tours, en lançant les dés à chaque tour pour
essayer de faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison en utilisant ce lancer de dés pour avancer.
Si après les trois tours, vous n’avez pas fait de double, payez au banquier 500 000 et déplacez votre pion suivant votre lancer de dés.
Simple visite
Si vous n’êtes pas envoyé en prison, mais que vous vous arrêtez sur la case prison, vous êtes un simple visiteur et ne subissez aucune pénalité.
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