Le banquier s’occupe aussi des cartes de propriété, des
maisons et hôtels jusqu’à ce qu’ils soient achetés par
les joueurs. De plus la banque verse des salaires ou des
primes, prête de l’argent sur les propriétés
hypothéquées et encaisse l’argent des taxes, des
amendes, des prêts et intérêts. Dans le cas d’une vente
aux enchères, c’est le banquier qui dirige la vente. La
banque ne fait jamais faillite : elle peut mettre en
circulation autant d’argent que nécessaire sous forme
de reconnaissances de dettes écrites sur du papier
ordinaire. Les joueurs lancent les deux dés. Le joueur
qui fait le plus grand score joue le premier, puis c’est
au tour du joueur situé à sa gauche et ainsi de suite.
UNE PARTIE DE MONOPOLY
Quand c’est votre tour, lancez les deux dés et avancez
d’autant de cases que le nombre de points indiqués sur
les dés. La case où vous vous arrêterez déterminera ce
que vous avez à faire. Deux pions ou plus peuvent
s’arrêter simultanément sur la même case. Suivant la
case où vous vous arrêtez, vous pouvez :
• acheter une propriété,
• payer un loyer au propriétaire,
• payer des taxes,
• tirer une carte chance et caisse de communauté,
• aller en prison,
• vous reposer sur le parc gratuit,
• toucher votre salaire de E 200.
Doubles:
Si vous faites un double, effectuez les opérations
habituelles sur la case où vous vous arrêtez, puis
relancez les dés. Si vous faites ainsi trois doubles à la
suite, rendez-vous immédiatement en prison.
En passant par la case Départ
Chaque fois que vous passez par ou vous vous arrêtez
sur la case départ, vous recevez E 200 de la banque. Il
est possible de percevoir deux salaires pendant le
même tour si, par exemple, vous tirez une carte chance
ou caisse de communauté juste après être passé par la
case départ, et que cette carte vous indique Avancez
jusqu’à la case Départ.
Achat de propriétés
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui
n’appartient pas déjà à un autre joueur, vous pouvez
l’acheter. Si vous décidez de l’acheter, payez à la
banque le prix indiqué sur la case. Vous recevrez en
échange, comme preuve de cette acquisition, une carte
de propriété que vous devez garder face visible devant
vous. Si vous décidez de ne pas l’acheter, le banquier
doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères, en
commençant à n’importe quel prix fixé par un joueur
désireux d’acheter. La propriété revient au plus
offrant. Même si vous avez refusé de l’acheter au prix
initial, vous pouvez participer à la vente aux enchères.
Etre propriétaire
Le fait d’être propriétaire vous permet de percevoir un
loyer de la part de tous les locataires qui s’arrêtent sur
vos terrains. Vous pouvez construire sur n’importe
quelle propriété à partir du moment où vous possédez
tous les terrains de la même couleur que celle-ci,
c’est-à-dire dès que vous en avez le monopole.
Arrêt sur une propriété déjà achetée
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui a été achetée
par un autre joueur, il peut vous réclamer un loyer.
Le joueur qui est propriétaire de cette case doit vous
réclamer le loyer avant que le deuxième joueur après
vous n’ait lancé les dés. Le montant du loyer est
indiqué sur la carte de propriété et varie selon le
nombre de bâtiments qu’elle comporte. Si toutes les
propriétés d’un même groupe (terrains de même
couleur) appartiennent au même joueur, le loyer est
doublé pour chaque propriété de ce groupe où il n’y a
pas encore de construction. Toutefois, un propriétaire
qui possède tout un groupe ne peut pas recevoir ce
double loyer si une des propriétés est hypothéquée.
Sur les terrains où des maisons et des hôtels ont été
construits, le loyer à payer est indiqué sur la carte de
propriété correspondante. Aucun loyer ne sera dû pour
une propriété hypothéquée.
Arrêt sur les services publics
Si vous vous arrêtez sur un service public, vous pouvez
l’acquérir s’il n’a pas encore été acheté. Comme pour les
autres propriétés, payez la somme due à la banque. S’il
appartient déjà à un autre joueur, ce joueur peut vous
demander de lui payer un loyer suivant le nombre de
points obtenus aux dés. Si le propriétaire a seulement
un des deux services publics, le loyer sera le total de vos
dés multiplié par 4. Mais si le propriétaire a les deux
en sa possession, vous devez payer 10 fois le total des
dés. Si vous êtes envoyé sur cette case à cause d’une
carte chance ou caisse de communauté, vous devez
relancer les dés pour déterminer le montant à payer.
Arrêt sur une gare
Si vous êtes le premier à vous arrêter sur une gare, vous
avez la possibilité de l’acheter. Sinon, elle sera mise en
vente par le banquier dans une vente aux enchères à
laquelle vous pourrez participer. Si la gare appartient
déjà à un autre joueur, vous devez payer le montant
indiqué sur la carte de propriété. Ce montant variera
suivant le nombre de gares détenues par ce joueur.
Arrêt sur une case chance ou caisse
de communauté
S’arrêter sur une de ces cases signifie que vous devez
prendre la carte située au-dessus du paquet
correspondant. Ces cartes peuvent vous demander de :
• déplacer votre pion • payer une certaine somme, des
taxes par exemple • recevoir de l’argent • aller en
prison • sortir de prison sans payer.
Vous devez suivre les instructions de la carte et agir
aussitôt après l’avoir remise sous le paquet. Si vous
tirez une carte Vous êtes libéré de prison, vous pouvez
la garder jusqu’à ce que vous décidiez de l’utiliser, ou
de la vendre à un autre joueur.
Remarque : une carte peut vous demander de vous
rendre à une autre case. Si vous passez par la case
départ, recevez E 200. Vous ne passez pas par la case
départ quand vous êtes envoyé en prison.
Arrêt sur les cases Impôts et Taxe de luxe
Si vous vous arrêtez sur l’une de ces cases, payez le
montant indiqué à la banque.
Parc gratuit
Si vous vous arrêtez sur cette case, vous pouvez vous
reposer en attendant le prochain tour ou continuer vos
transactions normalement (par exemple, percevoir des
loyers, construire sur vos propriétés...).
Prison
Vous serez envoyé en prison si :
• vous vous arrêtez sur la case Allez en prison,
• vous tirez une carte chance ou caisse de communauté
qui vous indique Allez en prison,
• vous faites trois doubles à la suite.
Votre tour s’arrête quand vous êtes envoyé en prison.
Pour sortir de prison il faut effectuer l’une des actions
suivantes :
• payer une amende de E 50 et jouer au prochain tour,
• acheter une carte Vous êtes libéré de prison à un
autre joueur, à un prix convenu entre vous,
• utiliser une carte Vous êtes libéré de prison si vous
en possédez une,
• attendre en prison pendant trois tours, en lançant
les dés à chaque tour pour essayer de faire un
double. Si vous faites un double, sortez de prison en
utilisant ce lancer de dés pour avancer.
Si après les trois tours, vous n’avez pas fait de double,
payez E 50 et déplacez votre pion suivant votre lancer
de dés. Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez
toucher vos loyers. Si vous n’êtes pas envoyé en prison,
mais que vous vous arrêtez sur la case prison, vous
êtes un simple visiteur et ne subissez aucune pénalité.
Maisons
Une fois que vous possédez les titres de tous les
terrains d’une même couleur, vous pouvez acheter des
maisons pour construire sur ces propriétés. Cela
augmente le montant que vous faites payer aux
locataires. Le prix d’une maison est indiqué sur la
carte de propriété.
Vous pouvez acheter quand c’est votre tour de jouer ou
entre les tours des autres joueurs. Vous devez
construire uniformément.
Vous ne pouvez pas construire de deuxième maison
sur un terrain tant que vous n’avez pas construit une
maison sur chaque terrain de ce groupe, et ainsi de
suite, jusqu’à ce que chaque terrain de ce groupe
possède quatre maisons. La vente des maisons doit
elle aussi se faire uniformément. Vous pouvez acheter
ou vendre à n’importe quel moment, autant de
bâtiments que vous le désirez, tant que vos finances
vous le permettent. Aucune maison ne peut être
construite sur une propriété si une des propriétés du
groupe est hypothéquée. Si vous avez toutes les
propriétés d’un groupe (terrains de même couleur) et
que seulement une ou deux sont construites, vous
pouvez demander un double loyer de terrain nu pour
la ou les propriétés du groupe sans bâtiment.
Hôtels
Vous devez avoir quatre maisons sur chaque site d’un
groupe avant de pouvoir acheter un hôtel. On achète
les hôtels de la même façon que l’on achète les
maisons. Ils coûtent quatre maisons qui sont
retournées à la banque, plus le prix indiqué sur la
carte de propriété.
On ne peut construire qu’un hôtel par propriété.
Crise du bâtiment
S’il ne reste plus de maisons à vendre, vous devez
attendre que les autres joueurs en retournent à la
banque pour pouvoir en acheter. De même, quand vous
vendez des hôtels, vous ne pouvez pas les remplacer
par des maisons dans le cas où il n’en resterait plus.
S’il ne reste qu’un nombre limité de maisons ou hôtels,
et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter,
alors les bâtiments seront vendus aux enchères et
accordés au plus offrant.
L’enchère commence au prix le plus bas indiqué sur la
carte de propriété.
Vente de propriétés
Vous pouvez vendre des propriétés à tout autre joueur
à un prix convenu entre vous.
040340753101 NOSTALGIA MONOPOLY Instructions (F) PMS?????