express
Installation
Videz la piste de lancer et placez-la au centre, près
du plateau de jeu et des 4 maisons.
Pour Commencer
Chaque joueur lance les 3 dés “Allez en prison”. Le
joueur qui obtient le moins de dés Allez en prison
commence la partie qui se déroule dans le sens
des aiguilles d'une montre.
A Votre Tour
1. Lancez tous les dés dans la piste, à
l’exception du dé “Maisons et Hôtel”.
2. Si vous obtenez :
Placez ce dé sur la case corres-
pondante du plateau de jeu. Si vous
obtenez 3 dés Allez en prison, votre
tour est terminé.
Ajoutez 200 à vos gains, chaque fois
que vous obtenez le dé “Case Départ”.
1
678
2345
Calcul de vos gains
Lorsque vous décidez d'arrêter les lancers de dés,
additionnez vos gains durant ce tour :
1. Pour chaque groupe de couleur complet sur
le plateau, additionnez les montants indiqués
sur le plateau.
2. Si vous avez des groupes incomplets lorsque
vous décidez d’arrêter votre tour, choisissez le
groupe de la plus grande valeur et additionnez
la valeur de chaque dé à votre total. Vous n’avez
droit qu’à un seul groupe incomplet.
3. Pour chaque maison, ajoutez 1000 .
4. Pour chaque dé Case Départ
obtenu, vous avez ajouté 200
chaque fois.
Astuce
Plus les propriétés sont chères, plus elles sont rares.
Sur chaque dé propriété figurent plusieurs
propriétés alors réfléchissez-bien avant de le placer
sur le plateau, car il pourrait vous manquer lorsque
vous aurez besoin de compléter d'autres groupes.
Gares, services publics et groupes de
couleur à collecter :
© 2005 Hasbro. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. –
Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD –
☎ 08.25.33.48.85 – email : « conso@hasbro.fr ». Site Internet :
www.hasbro.fr. Couleurs et détails peuvent varier par rapport au
modèle présenté. Veuillez conserver nos coordonnées pour tout
contact ultérieur.
www.hasbro.fr
www.monopoly.fr
8. Vous pouvez relancer les dés dans la piste
autant de fois que vous le désirez, mais
attention :
Cela augmente vos chances de collectionner
les groupes de couleur, les gares, les services
publics et les propriétés.
Cela augmente aussi le risque d’aller en
prison et de perdre de l'argent.
5. Si vous avez obtenu un hôtel, à
condition d’avoir déjà 4 maisons,
vous avez touché 5 000 .
N’oubliez pas, vous perdez tout l’argent gagné
durant ce tour, si vous avez rempli les 3 cases
Allez en prison.
Passez alors la piste de lancer au joueur suivant,
remettez les maisons au centre si vous en avez, et
retirez tous les dés du plateau.
Victoire
Le premier joueur qui empoche une fortune de
15 000 gagne la partie !
Pour une partie rapide, le montant à atteindre est
de 10 000 .
Pour une partie plus longue, le montant à atteindre
est de 25 000 .
Dés Maisons et Hôtel
Si vous obtenez :
Mettez une maison devant vous.
Rendez une maison (si vous en avez).
Vous gagnez 5 000
(SEULEMENT si
vous avez déjà les 4 maisons).
Sortez de prison. Remettez un dé Allez
en prison dans la piste si vous en avez
mis sur le plateau.
3. Choisissez lesquels des autres dés vous voulez
conserver (gares, services publics ou groupes de
couleur) et placez-les sur les cases corres pondantes du plateau de jeu. Réfléchissez-bien
avant, car une fois les dés sur le plateau, vous
ne pourrez plus les enlever ni les déplacer.
4. Si vous obtenez 1 ou plusieurs dés “Chance”,
sachez qu’ils font office de Joker. Vous pouvez
donc les placer sur le plateau de jeu
pour compléter des groupes, à
raison d’un seul par groupe.
5. Lorsque vous complétez un groupe de couleur
sur le plateau, hors gares et services publics,
vous pouvez lancer le dé Maisons et Hôtel avec
les autres dés dans la piste. Vous
avez maintenant la possiblité de
bâtir des maisons et peut-être
même un hôtel.
6. Vous pouvez lancer à nouveau les dés restants
dans la piste si vous le souhaitez.
Attention : dès que les 3 cases
Allez en prison sont prises,
votre tour est terminé et
vous perdez tous vos
gains durant ce tour,
alors réfléchissez-bien
avant.
7. Si vous faites un nouveau lancer,
triez les dés comme précé demment. Lancez le dé Maisons
et Hôtel pour bâtir des maisons
ou un hôtel.
070542787101
= 1 800
= 2 200
= 2 700
= 3 000
= 3 500
= 2 500
= 800
= 600
= 1 000
= 1 500
CONTENU
Piste de lancer, plateau de jeu, 4 maisons,
bloc de marque des gains et 11 dés.
BUT DU JEU
Etre le premier joueur à cumuler une fortune de
15 000 en lançant les dés et en achetant des
groupes de couleur et des propriétés.
First
42787
ITEM CODE
LID BASE CARTON GAMEBOARD RULES
CARDS DIECUT SHEET DECALS
Artwork Originator:
Hasbro Design Centre (STU)
Product:
Monopoly Express
Instructions
File Name:
APPLY
APPROVAL
NOTE
HERE!
Express Instructions 101
Repro Start:
2005
Line Year:
Artwork Start:
00.05.05
19.05.05
060542787101 MONOPOLY EXPRESS INSTRUCTIONS F
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