Si vous avez l’habitude de jouer à Monopoly, vous pouvez maintenant faire des
parties plus rapides ! Une partie de jeu rapide est une vraie partie de Monopoly,
à trois différences près :
1. Avant le début de la partie, le banquier mélange les cartes de Propriété et
distribue deux cartes à chaque joueur (y compris lui-même s’il prend part au jeu).
Les joueurs paient de suite le prix indiqué sur les deux propriétés qu’ils viennent
de recevoir. La partie commence alors selon les règles d’une partie normale.
2. Dans cette partie rapide, vous ne devez construire que trois appartements (au lieu
de quatre) sur chaque terrain avant de pouvoir acheter un hôtel. Le loyer perçu
pour un hôtel reste le même que dans la règle standard. Si on désire revendre
un hôtel, sa valeur est toujours réduite de moitié par rapport au prix d’achat.
3. Lorsque le deuxième joueur a fait faillite, la partie se termine. Le banquier utilise
la banque électronique pour additionner les richesses de chacun des joueurs
restant, soit :
• Le solde de sa carte bancaire.
• Ses terrains, services publics, et gares au prix indiqué sur le plateau de jeu.
• Ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur
le plateau de jeu.
• Ses appartements estimés au prix d’achat.
• Ses hôtels estimés au prix d’achat, qui comprend la valeur des 3 appartements
donnés en échange.
Le joueur le plus riche gagne la partie !
Vous pouvez aussi convenir d’une durée déterminée au début de la partie et jouer
en temps limité. Le joueur le plus riche dans ce temps défi ni gagne la partie !
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040500114101
BUT DU JEU
Etre le seul joueur qui n’ait pas fait faillite.
CONTENU
1 plateau de jeu, 1 Banque électronique, 6 pions,
28 cartes de Propriété, 16 cartes Chance,
16 cartes Caisse de Communauté, 6 cartes bancaires Monopoly,
32 Appartements, 12 Hôtels et 2 dés.
Remarque : les pions sont en métal et il est possible
qu’ils se tordent légèrement à l’usage. Si tel est le cas,
remettez-les en place en les pliant délicatement.
Hypothèques.
Voir page 12.
Arrêt sur une case
Caisse de Communauté.
Voir page 13.
Arrêt sur une propriété
déjà achetée.
Voir page 9.
Banque Electronique
et cartes bancaires.
Voir pages 6 à 8.
Construire sur
ses propriétés.
Voir pages 10 et 11.
Prison.
Voir page 14.
Arrêt sur une
case Chance.
Voir page 13.
Passer par la case départ et
recevoir 2 millions d’euros.
Voir pages 7 et 13.
23
LE BANQUIER ....................................................................5
LE BANQUIER
Un des joueurs est élu banquier. S’il y a plus de 5 joueurs, le banquier peut choisir de
n’assumer que ce rôle. Il s’occupe aussi :
JOUER A MONOPOLY
BANQUE ELECTRONIQUE
...................................................5
...........................................6
ACHETER UNE PROPRIETE ..........................................9
VENTE AUX ENCHERES
PAYER UN LOYER
.............................................................9
SERVICES PUBLICS
GARES
...............................................................................10
ACHETER UN APPARTEMENT
ACHETER UN HOTEL
CRISE DU LOGEMENT
BESOIN D’ARGENT
VENDRE UNE PROPRIETE
HYPOTHEQUES
FAILLITE
............................................................................12
.............................................................12
.................................................9
........................................................10
.................................. 10
..................................................11
................................................. 11
...................................................... 11
.......................................... 11
CASES DEPART,
CHANCE ET CAISSE DE COMMUNAUTE ............. 13
CASES IMPOTS ET TAXE DE LUXE
PARC GRATUIT
...............................................................13
......................... 13
PASSER 2 FOIS DE SUITE
PAR LA CASE DEPART ................................................13
PRISON
UTILISATION DES PILES
PARTIE RAPIDE
MONOPOLY CONTRE LA MONTRE
..............................................................................14
.............................................. 15
..............................................................16
...................... 16
45
De la banque
électronique
Des cartes
de propriété
Des appartements
et hôtels
Des ventes
aux enchères
JOUER A MONOPOLY
1. Rangez dans la boîte les appartements, hôtels et cartes de propriété.
2. Séparez les cartes chance et caisse de communauté. Mélangez-les et posez-les
à l’endroit indiqué sur le plateau de jeu.
3. Chaque joueur choisit un pion et le met sur la case départ.
4. Les joueurs lancent les deux dés. Celui qui fait le plus grand score joue le premier,
puis c’est au tour du joueur situé à sa gauche et ainsi de suite.
5. Quand c’est votre tour, lancez les deux dés et avancez d’autant de cases
qu’indiqué sur les dés. Deux pions ou plus peuvent s’arrêter simultanément sur
la même case. Suivant la case où vous vous arrêtez, vous pouvez :
• Acheter une propriété (si aucun joueur ne la possède déjà).
• Demander au banquier de vendre une propriété aux enchères (si vous ne
souhaitez pas l’acheter).
• Payer un loyer (si la propriété sur laquelle vous êtes appartient à un autre
joueur).
• Payer des taxes.
• Tirer une carte Chance ou Caisse de Communauté.
• Aller en prison.
6. Lorsque vous possédez les titres de tous les terrains d’une même couleur, vous
pouvez acheter des appartements ou des hôtels pour construire sur ces propriétés.
7. S’il ne vous reste plus d’argent, vous pouvez hypothéquer ou vendre une propriété
pour payer vos dettes. Si vous n’arrivez pas à collecter assez d’argent pour payer
un loyer, une taxe ou une facture, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé.
8. Aucun joueur ne peut prêter de l’argent ni emprunter à un autre joueur.
Cependant, si un joueur l’accepte, vous pouvez le payer avec une de vos
propriétés, plutôt qu’avec votre carte bancaire.
9. Si vous faites un double, effectuez les opérations habituelles sur la case où
vous vous arrêtez, puis relancez les dés. Si vous faites trois doubles à la suite,
rendez-vous immédiatement en prison !
10. Continuez de jouer. Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur.
Voir page 9.
Voir page 13.
Voir page 14.
Voir page 9.
Voir page 13.
Voir page 9.