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Arrêt sur les services publics
Si vous vous arrêtez sur un service public, vous pouvez l’acquérir s’il n’a
pas encore été acheté. Comme pour les autres propriétés, payez la somme
due à la banque. S’il appartient déjà à un autre joueur, ce joueur peut
vous demander de lui payer un loyer suivant le nombre de points obtenus
aux dés.
Si le propriétaire a seulement un des deux services publics, le loyer sera le
total de vos dés multiplié par 4. Mais si le propriétaire a les deux en sa
possession, vous devez payer 10 fois le total des dés. Si vous êtes envoyé sur cette
case à cause d’une carte chance ou caisse de communauté, vous devez relancer les dés
pour déterminer le montant à payer.
Arrêt sur une gare
Si vous êtes le premier à vous arrêter sur une gare, vous avez la possibilité de l’acheter. Sinon, elle sera
mise en vente par le banquier dans une vente aux enchères à laquelle vous pourrez participer.
Si la gare appartient déjà à un autre joueur, vous devez payer le montant indiqué sur la carte de
propriété. Ce montant variera suivant le nombre de gares détenues par ce joueur.
Arrêt sur une case chance ou caisse de communauté
S’arrêter sur une de ces cases signifie que vous devez prendre la carte située au-dessus du paquet
correspondant. Ces cartes peuvent vous demander de :
• déplacer votre pion, • payer une certaine somme des taxes par exemple,
• recevoir de l’argent, • aller en prison • sortir de prison sans payer
Vous devez suivre les instructions de la carte et agir aussitôt après l’avoir remise sous le paquet.
Si vous tirez une carte Vous êtes libéré de prison, vous pouvez la garder jusqu’à ce que vous décidiez
de l’utiliser, ou de la vendre à un autre joueur.
Remarque : une carte peut vous demander de vous rendre à une autre case. Si vous passez par la case
départ, recevez 200. Vous ne passez pas par la case départ quand vous êtes envoyé en prison.
Arrêt sur les cases Impôts et Taxe de luxe
Si vous vous arrêtez sur l’une de ces cases, payez le montant indiqué à la banque.
Parc gratuit
Si vous vous arrêtez sur cette case, vous pouvez vous reposer en attendant le prochain tour ou continuer
vos transactions normalement (par exemple, percevoir des loyers, construire sur vos propriétés...).
Prison
Vous serez envoyé en prison si :
• vous vous arrêtez sur la case Allez en prison,
• vous tirez une carte chance ou caisse de communauté qui vous indique Allez en prison,
• vous faites trois doubles à la suite.
Votre tour s’arrête quand vous êtes envoyé en prison. Pour sortir de prison il faut effectuer l’une des
actions suivantes :
• payer une amende de 50 et jouer au prochain tour,
• acheter une carte Vous êtes libéré de prison à un autre joueur, à un prix convenu entre vous,
• utiliser une carte Vous êtes libéré de prison si vous en possédez une,
• attendre en prison pendant trois tours, en lançant les dés à chaque tour pour essayer de
faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison en utilisant ce lancer de dés pour
avancer.
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Si après les trois tours, vous n’avez pas fait de double, payez 50 et déplacez votre
pion suivant votre lancer de dés. Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez
toucher vos loyers. Si vous n’êtes pas envoyé en prison, mais que vous vous arrêtez
sur la case prison, vous êtes un simple visiteur et ne subissez aucune pénalité.
Maisons
Une fois que vous possédez les titres de tous les terrains d’une même couleur,
vous pouvez acheter des maisons pour construire sur ces propriétés. Cela
augmente le montant que vous faites payer aux locataires. Le prix d’une maison
est indiqué sur la carte de propriété.
Vous pouvez acheter quand c’est votre tour de jouer ou entre les tours des autres
joueurs. Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire de
deuxième maison sur un terrain tant que vous n’avez pas construit une maison sur chaque terrain de
ce groupe, et ainsi de suite, jusqu’à ce que chaque terrain de ce groupe possède quatre maisons. La
vente des maisons doit elle aussi se faire uniformément. Vous pouvez acheter ou vendre à n’importe
quel moment, autant de bâtiments que vous le désirez, tant que vos finances vous le permettent.
Aucune maison ne peut être construite sur une propriété si une des propriétés du groupe est
hypothéquée. Si vous avez toutes les propriétés d’un groupe (terrains de même couleur) et que
seulement une ou deux sont construites, vous pouvez demander un double loyer de terrain nu pour
la ou les propriétés du groupe sans bâtiment.
Hôtels
Vous devez avoir quatre maisons sur chaque site d’un groupe avant de pouvoir acheter un hôtel.
On achète les hôtels de la même façon que l’on achète les maisons. Ils coûtent quatre maisons qui
sont retournées à la banque, plus le prix indiqué sur la carte de propriété. On ne peut construire
qu’un hôtel par propriété.
Crise du bâtiment
S’il ne reste plus de maisons à vendre, vous devez attendre que les autres joueurs en retournent à la
banque pour pouvoir en acheter. De même, quand vous vendez des hôtels, vous ne pouvez pas les
remplacer par des maisons dans le cas où il n’en resterait plus.
S’il ne reste qu’un nombre limité de maisons ou hôtels, et que deux joueurs ou plus souhaitent les
acheter, alors les bâtiments seront vendus aux enchères et accordés au plus offrant. L’enchère
commence au prix le plus bas indiqué sur la carte de propriété.
Vente de propriétés
Vous pouvez vendre des propriétés à tout autre joueur à un prix convenu entre vous. Toutefois,
aucun terrain ne peut être vendu à un autre joueur s’il y a des bâtiments construits sur un des
terrains du même groupe. Si vous voulez vendre un terrain appartenant à un groupe, vous devez
d’abord vendre tous les bâtiments situés sur ces sites à la banque. Les maisons doivent être vendues
uniformément, de la même façon qu’elles ont été achetées (voir la rubrique Maisons ci-dessus). Les
maisons et les hôtels ne peuvent être vendus à d’autres joueurs. Ils doivent être vendus à la banque à
la moitié de leur valeur, indiquée sur la carte de propriété. Ils peuvent être vendus à n’importe quel
moment. Pour les hôtels, la banque paiera la moitié du prix de l’hôtel, plus la moitié du prix des
quatre maisons qui furent données à la banque pour l’acquisition de l’hôtel. Tous les hôtels d’un
même groupe doivent être vendus en même temps.
Si vous n’avez besoin que d’un peu de liquidité, les hôtels peuvent être échangés auprès
de la banque contre des maisons de façon à récupérer de l’argent. Pour cela, vous
devez échanger votre hôtel contre quatre maisons et recevoir la moitié de la valeur
de l’hôtel en liquide. Une propriété hypothéquée ne peut pas être vendue à la
banque, mais seulement à d’autres joueurs.
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