HASBRO Monopoly Deal Card Game User Manual [es]

Page 1
EDAD
© 1935, 2008 HASBRO. © 1935, 2008 HASBRO.
b
8
M
.....................
b
3
M
b
4
M
PASEO
DEL PRADO
. .
ALQUILER
(Nº de propiedades en el grupo)
GRUPO COMPLETO
PRIMER
CÓMO GANAR
SER EL PRIMER COMPLETOS DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR.
JUGADOR EN CONSEGUIR 3 GRUPOS
EN QUÉ CONSISTE EL JUEGO
¡Monopoly Deal consiste en recoger propiedades y quitárselas a tus adversarios! Usa las cartas de Acción para cobrar alquileres, intercambiar cartas,
exigir dinero de cumpleaños y mucho más. Asegúrate de ingresar mucho dinero en tu banca personal… ¡y recuerda que los demás jugadores podrían quitártelo!
PREPARACIÓN
1. Quita las 4 cartas de Reglas Rápidas del paquete y repártelas como
referencia.
2. Baraja el resto de cartas y reparte 5, boca abajo, a cada jugador.
3. Todos los jugadores miran sus cartas, ¡pero las mantienen en secreto!
4. Coloca las cartas restantes boca abajo en el centro para crear el montón de reparto.
5. El jugador más joven empieza. La partida continúa en el sentido de las agujas
del reloj.
EN TU TURNO
1. COGE 2 CARTAS
del montón de reparto y añádelas a las que tienes en la mano. Más adelante en la partida, si no te quedan cartas, coge 5 en lugar de dos.
2-5
JUGADORES
2
2. JUEGA HASTA 3 CARTAS
de tu mano y colócalas sobre la mesa frente a ti. No tienes que jugar cartas si no quieres.
Juega tus 3 cartas en cualquiera de las combinaciones siguientes: A, B y/o C, en cualquier orden (mira abajo
A PON CARTAS DE DINERO/ACCIÓN EN TU PROPIA BANCA
b
1
M
b
Si pones una carta de Acción en tu Banca, pierde su condición de carta de Acción
1
M
b
1
M
Los jugadores pueden cobrar alquileres, cumpleaños, etc. Forma un montón de ‘Banca’ frente a ti, usando cartas de Dinero y/o cartas de Acción.
para el resto de la partida. Si la usas para pagar a otro jugador, debe ir directamente a su banca y ya no puede usarse para su Acción.
Y/O
B COLOCA PROPIEDADES EN TU PROPIA COLECCIÓN
¡RECUERDA QUE 3 GRUPOS DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR GANAN
EL JUEGO!
Extiende cartas de Propiedad frente a ti para formar tus grupos de Propiedades.
1
Cada carta muestra cuántas propiedades hay para recoger en ese grupo de color.
Puedes recoger tantos grupos de propiedades como quieras, pero necesitas
3 grupos completos (de diferente color) para ganar el juego.
Sólo puedes reorganizar tu colección de propiedades en tu turno. Si te das cuenta de
que has ganado durante el turno de otro jugador, ¡debes esperar a que sea tu turno para decirlo!
Y/O
El aspecto del juego
).
Page 2
b7
M
.....................
.....................
b4M
b2
M
b3M
.....................
.....................
b2M
b1M
b4
M
.....................
COMODÍN
DE PROPIEDAD
(Usa la carta en cualquier dirección.)
ALQUILER
ALQUILER
. .
GRUPO
COMPLETO
. .
GRUPO
COMPLETO
b8M
.....................
b3
M
b
4
M
PASEO
DEL PRADO
. .
ALQUILER
(Nº de propiedades en el grupo)
GRUPO COMPLETO
© 1935, 2008 HASBRO. © 1935, 2008 HASBRO.
b
8
M
.....................
b
3
M
b
4
M
PASEO
DEL PRADO
. .
ALQUILER
(Nº de propiedades en el grupo)
GRUPO COMPLETO
© 1935, 2008 HASBRO.
PRIMER
C JUEGA CARTAS DE ACCIÓN EN EL CENTRO
¡IMPORTANTE!
¡SIGUE LAS INSTRUCCIONES DE LAS CARTAS DE ACCIÓN!
b
1
M
Las cartas de Acción te permiten hacer cosas como cobrar alquileres a otros
CARTA
DE ACCIÓN
Si coges una carta de Acción en tu turno, puedes jugarla inmediatamente como una
PASA POR
LA SALIDA
Las cartas de Acción también pueden usarse como dinero. El valor se muestra en la
Coge 2 cartas extra.
Juega en el centro para usarla.
b
1
M
jugadores, quitarles sus cartas ¡y exigir dinero por tu cumpleaños!
de tus tres cartas o usarla en un turno posterior.
esquina, dentro de un círculo rojo.
(Mira ‘Las cartas en detalle’ para más información.)
¡IMPORTANTE!
CÓMO PAGAR A OTROS JUGADORES
Las cartas NUNCA pueden volver a la mano de un jugador.
NUNCA pagues con cartas de tu mano, sólo con cartas situadas frente a ti.
Puedes pagar con cartas de tu banca, con propiedades o una combinación de
ambas. Tú eliges cómo quieres pagar… ¡no al jugador a quien pagas!
a2M
¡No se da cambio! Por ejemplo, si un jugador te cobra
Si pagas con cartas de propiedad, deben ir a la colección de propiedades del otro
una carta de
jugador.
a3M
en tu banca, no recibes el cambio. ¡Mala suerte!
de alquiler y tú sólo tienes
Si no tienes cartas frente a ti con las que pagar, ¡no tienes que pagar nada!
3. FINALIZA TU TURNO
Si tienes más de 7 cartas en tu mano al fi nal de tu turno (sin incluir las cartas de la mesa), descártate de las extra colocándolas en la parte inferior del montón de reparto, de forma que sólo tengas 7. Si te has quedado sin cartas, coge 5 al comienzo de tu próximo turno.
¡EMPIEZA A JUGAR Y LO VERÁS TODO MUCHO MÁS CLARO!
EL ASPECTO DEL JUEGO
Los montones de dinero y propiedad de tu adversario.
TU MONTÓN DE BANCA
MONTÓN DE
REPARTO
TUS GRUPOS DE PROPIEDADES
Extiende éstas frente a ti.
MONTÓN DE JUEGO
Juega aquí tus cartas de Acción boca arriba.
Page 3
EL GANADOR
PARA GANAR, SÉ EL PRIMER JUGADOR QUE CONSIGA 3 GRUPOS COMPLETOS DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR.
LAS CARTAS EN DETALLE
b
3
M
CARTA
DE ACCIÓN
NEGOCIO
FURTIVO
jugador que elijas. (No puede
ser parte de un grupo completo.)
Juega en el centro para usarla.
© 1935, 2008 HASBRO.
b
5
M
CARTA
DE ACCIÓN
ROBA-
NEGOCIOS
Quítale un grupo completo de
propiedades a otro jugador.
(Incluyendo cualquier edificio.)
Juega en el centro para usarla.
© 1935, 2008 HASBRO.
b
3
M
CARTA
DE ACCIÓN
COBRADOR DE DEUDAS
Exige a cualquier jugador
que te pague a5
Juega en el centro para usarla.
© 1935, 2008 HASBRO.
b
3
M
CARTA
DE ACCIÓN
ALQUILER
Obliga a un jugador a pagarte alquiler por propiedades que
tengas de alguno de
estos colores. Juega en el
centro para usarla.
© 1935, 2008 HASBRO.
b
1
M
CARTA
DE ACCIÓN
¡ALQUILER
DOBLE!
Debe jugarse con una
carta de alquiler.
Juega en el centro para usarla.
© 1935, 2008 HASBRO.
Negocio Furtivo:
Quítale una propiedad a cualquier otro jugador y añádela a tu colección de propiedades. No puedes quitar una carta de un grupo completo de propiedades. También puedes depositarla en tu
b
3
M
banca como dinero.
Roba-Negocios:
Quítale un grupo completo de propiedades a otro jugador y añádelo a tu colección de propiedades. ¡Brutal! También puedes depositarla en tu banca como dinero.
b
5
M
Cobrador de Deudas:
¡Usa esta carta para exigir a5 otro jugador! También puedes depositarla en tu banca como dinero.
M
.
b
3
M
Carta de Alquiler Multicolor:
Cobra alquiler a un jugador que elijas por cualquiera de tus propiedades. También puedes depositarla en tu banca como dinero.
b
3
M
Alquiler Doble:
Juega con una carta de Alquiler estándar para doblar la cantidad. También puedes depositarla en tu banca como dinero.
b
1
M
M a
b
3
M
CARTA
DE ACCIÓN
TRATO
FORZOSO
Intercambia cualquier propiedad con otro jugador. (No puede ser
parte de un grupo completo.)
Juega en el centro para usarla.
© 1935, 2008 HASBRO.
b
4
M
CARTA
DE ACCIÓN
¡DI
QUE NO!
Úsala en cualquier momento
cuando alguien juegue
una carta de Acción contra ti.
Juega en el centro para usarla.
© 1935, 2008 HASBRO.
b
2
M
CARTA
DE ACCIÓN
ES MI
CUMPLEAÑOS
Todos los jugadores te
pagan a2
M
como “regalo”.
Juega en el centro para usarla.
© 1935, 2008 HASBRO.
b
1
M
CARTA
DE ACCIÓN
ALQUILER
Todos los jugadores te pagan
alquiler por propiedades
que tengas de alguno
de estos colores. Juega en el
centro para usarla.
© 1935, 2008 HASBRO.
b
1
M
CARTA
DE ACCIÓN
PASA POR LA SALIDA
Coge 2 cartas extra.
Juega en el centro para usarla.
© 1935, 2008 HASBRO.
Trato Forzoso:
Intercambia la carta de propiedad de otro jugador con una de tu colección de propiedades. También puedes depositarla en tu banca como dinero.
b
3
M
Di que No: Usa esta carta en cualquier momento para cancelar el efecto
cuando otro jugador juegue una carta de Acción contra ti. Si ese jugador tiene otra carta de Di que No, puede usarla para cancelar la
b
4
M
tuya… ¡lo sentimos! También puedes depositarla en tu banca como dinero.
Es mi Cumpleaños:
Todos los jugadores te pagan a2 ¡Feliz cumpleaños! (Amigos ricos… ¡qué afortunado eres!) También puedes depositarla en tu banca como dinero.
b
2
M
Alquiler:
Cobra alquiler a otros jugadores por tu/s propiedad/es que
coincida/n con el color de la carta de Alquiler. También
puedes depositarla en tu banca como dinero.
b
1
M
Pasa por la Salida:
Coge 2 cartas extra del montón de reparto. Puedes jugar más de una carta de Pasa por la Salida por turno. También puedes depositarla en tu banca como dinero.
b
1
M
M.
Page 4
b7
M
.....................
.....................
b4M
b2
M
b3M
.....................
.....................
b2M
b1M
b4
M
.....................
COMODÍN
DE PROPIEDAD
(Usa la carta en cualquier dirección.)
ALQUILER
ALQUILER
. .
GRUPO
COMPLETO
. .
GRUPO
COMPLETO
b8M
.....................
b3
M
b
4
M
PASEO
DEL PRADO
. .
ALQUILER
(Nº de propiedades en el grupo)
GRUPO COMPLETO
b
3
M
DE ACCIÓN
Añádela a cualquier grupo
completo que poseas para
sumar a3
(Excepto a Estaciones y Servicios Públicos.)
© 1935, 2008 HASBRO.
b
4
M
DE ACCIÓN
HOTEL
Añádela a cualquier grupo
completo que poseas para
sumar a4
(Excepto a Estaciones y Servicios Públicos.)
© 1935, 2008 HASBRO.
b
1
M
© 1935, 2008 HASBRO.
Casa/Hotel: Añade estas cartas a un grupo
CARTA
completo de propiedades para sumarla al valor del alquiler.
Sólo puedes tener una casa y un
CASA
M
al valor del alquiler.
CARTA
M
al valor del alquiler.
b
1
M
hotel en cualquier grupo.
b
Sólo puedes añadir un hotel a un
3
M
grupo de propiedades después de haber añadido una casa.
No puedes añadir casas u
hoteles al grupo de Estaciones o Servicios Públicos.
También puedes depositarla en tu banca como dinero.
b
4
M
Carta de Dinero:
Pon cartas de dinero en tu montón de banca y úsalas para pagar a otros jugadores.
b
1
M
M
b
4
COMODÍN DE PROPIEDAD
Esta carta puede usarse como parte
de cualquier grupo de propiedades.
Esta carta no tiene valor monetario.
1
2
Comodines de Propiedad:
Usa cartas Comodín de
4
Propiedad como sustitutas de
3
© 1935, 2008 HASBRO.
© 1935, 2008 HASBRO.
© 1935, 2008 HASBRO.
1
2
3
cartas de propiedad de uno
2
de los colores mostrados en
1
la carta.
(Usa la carta en cualquier dirección.)
DE PROPIEDAD
Puedes intercambiar estas entre
COMODÍN
4
b
M
los diferentes grupos en tu turno.
Hay 2 Comodines de Propiedad
multicolor que pueden usarse como propiedades de cualquier color. Estas no tienen valor monetario y no pueden usarse para pagar con ellas.
Cartas de Propiedad:
Cada carta muestra cuántas propiedades necesitas de ese color para completar un GRUPO COMPLETO. Esto también se aplica a Estaciones y Servicios Públicos.
6 O MÁS JUGADORES
Para jugar con 6 o más jugadores, ¡baraja juntos dos paquetes de cartas y juega de forma normal! Si más tarde necesitas separar los paquetes de cartas, usa esta lista para saber el contenido de un paquete:
110 cartas de juego, incluyendo:
4 carta de reglas rápidas 28 cartas de Propiedad: 2 Marrones, 3 Azules Claro, 3 Rosas, 3 Naranjas, 3 Rojas, 3 Amarillas, 3 Verdes, 2 Azules Oscuro, 4 Estaciones/Negro, 2 Servicios Públicos/Verde claro
11 Comodines de Propiedad: 1 Azul Claro/Marrón, 1 Azul Claro/Estación, 2 Rosa/Naranja, 2 Rojo/Amarillo, 1 Azul Oscuro/Verde, 1 Verde/Estación, 1 Estación/Servicio Público, 2 Comodines de Propiedad multicolores
34 cartas de Acción: 2 x Roba-Negocios, 3 x Trato Forzoso, 3 x Negocio Furtivo, 3 x Di que No, 3 x Cobrador de Deudas, 3 x Es mi Cumpleaños, 2 x Alquiler Doble, 3 x Casas, 2 x Hoteles, 10 x Pasa por la Salida
13 cartas de Alquiler: 2 Azul Claro/Marrón, 2 Rosa/Naranja, 2 Rojo/Amarillo, 2 Azul Oscuro/Verde, 2 Estación/Servicio Público, 3 de Cualquier Alquiler. 20 cartas de Dinero: 6 x a1 3 x a4
M, 2 x a5M, 1 x a10M.
© 1935, 2008 Hasbro. Todos los derechos reservados.
0908
01723105 Aa
Fabricado
en
China
M, 5 x a2M, 3 x a3M,
Loading...