EDAD
© 1935, 2008 HASBRO.
© 1935, 2008 HASBRO.
b
3
M
b
4
M
PASEO
DEL PRADO
. .
ALQUILER
(Nº de
propiedades
en el grupo)
GRUPO COMPLETO
CÓMO GANAR
SER EL PRIMER
COMPLETOS DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR.
JUGADOR EN CONSEGUIR 3 GRUPOS
EN QUÉ CONSISTE EL JUEGO
¡Monopoly Deal consiste en recoger propiedades y quitárselas a tus
adversarios! Usa las cartas de Acción para cobrar alquileres, intercambiar cartas,
exigir dinero de cumpleaños y mucho más. Asegúrate de ingresar mucho dinero
en tu banca personal… ¡y recuerda que los demás jugadores podrían quitártelo!
PREPARACIÓN
1. Quita las 4 cartas de Reglas Rápidas del paquete y repártelas como
referencia.
2. Baraja el resto de cartas y reparte 5, boca abajo, a cada jugador.
3. Todos los jugadores miran sus cartas, ¡pero las mantienen en secreto!
4. Coloca las cartas restantes boca abajo en el centro para crear el montón de
reparto.
5. El jugador más joven empieza. La partida continúa en el sentido de las agujas
del reloj.
EN TU TURNO
1. COGE 2 CARTAS
del montón de reparto y añádelas a las que tienes en la mano. Más adelante en la partida,
si no te quedan cartas, coge 5 en lugar de dos.
2-5
JUGADORES
2
2. JUEGA HASTA 3 CARTAS
de tu mano y colócalas sobre la mesa frente a ti. No tienes que jugar cartas si no quieres.
Juega tus 3 cartas en cualquiera de las combinaciones siguientes: A, B y/o C, en cualquier
orden (mira abajo
A PON CARTAS DE DINERO/ACCIÓN EN TU PROPIA BANCA
b
1
M
b
◆ Si pones una carta de Acción en tu Banca, pierde su condición de carta de Acción
1
M
b
1
M
Los jugadores pueden cobrar alquileres, cumpleaños, etc. Forma un montón de
‘Banca’ frente a ti, usando cartas de Dinero y/o cartas de Acción.
para el resto de la partida. Si la usas para pagar a otro jugador, debe ir directamente a
su banca y ya no puede usarse para su Acción.
Y/O
B COLOCA PROPIEDADES EN TU PROPIA COLECCIÓN
¡RECUERDA QUE 3 GRUPOS DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR GANAN
EL JUEGO!
◆ Extiende cartas de Propiedad frente a ti para formar tus grupos de Propiedades.
1
◆ Cada carta muestra cuántas propiedades hay para recoger en ese grupo de color.
◆ Puedes recoger tantos grupos de propiedades como quieras, pero necesitas
3 grupos completos (de diferente color) para ganar el juego.
◆ Sólo puedes reorganizar tu colección de propiedades en tu turno. Si te das cuenta de
que has ganado durante el turno de otro jugador, ¡debes esperar a que sea tu turno
para decirlo!
Y/O
El aspecto del juego
).
.....................
.....................
b4M
b2
M
b3M
.....................
.....................
b2M
b1M
b4
M
.....................
COMODÍN
DE PROPIEDAD
(Usa la carta en cualquier dirección.)
ALQUILER
ALQUILER
. .
GRUPO
COMPLETO
. .
GRUPO
COMPLETO
b3
M
b
4
M
PASEO
DEL PRADO
. .
ALQUILER
(Nº de
propiedades
en el grupo)
GRUPO COMPLETO
© 1935, 2008 HASBRO.
© 1935, 2008 HASBRO.
b
3
M
b
4
M
PASEO
DEL PRADO
. .
ALQUILER
(Nº de
propiedades
en el grupo)
GRUPO COMPLETO
C JUEGA CARTAS DE ACCIÓN EN EL CENTRO
¡SIGUE LAS INSTRUCCIONES DE LAS CARTAS DE ACCIÓN!
b
1
M
◆ Las cartas de Acción te permiten hacer cosas como cobrar alquileres a otros
CARTA
DE ACCIÓN
◆ Si coges una carta de Acción en tu turno, puedes jugarla inmediatamente como una
PASA POR
LA SALIDA
◆ Las cartas de Acción también pueden usarse como dinero. El valor se muestra en la
Coge 2 cartas extra.
Juega en el centro para usarla.
b
1
M
jugadores, quitarles sus cartas ¡y exigir dinero por tu cumpleaños!
de tus tres cartas o usarla en un turno posterior.
esquina, dentro de un círculo rojo.
(Mira ‘Las cartas en detalle’ para más información.)
¡IMPORTANTE!
CÓMO PAGAR A OTROS JUGADORES
◆ Las cartas NUNCA pueden volver a la mano de un jugador.
◆NUNCA pagues con cartas de tu mano, sólo con cartas situadas frente a ti.
◆ Puedes pagar con cartas de tu banca, con propiedades o una combinación de
ambas. Tú eliges cómo quieres pagar… ¡no al jugador a quien pagas!
a2M
◆ ¡No se da cambio! Por ejemplo, si un jugador te cobra
◆ Si pagas con cartas de propiedad, deben ir a la colección de propiedades del otro
una carta de
jugador.
a3M
en tu banca, no recibes el cambio. ¡Mala suerte!
de alquiler y tú sólo tienes
◆ Si no tienes cartas frente a ti con las que pagar, ¡no tienes que pagar nada!
3. FINALIZA TU TURNO
Si tienes más de 7 cartas en tu mano al fi nal de tu turno (sin incluir las cartas de la mesa),
descártate de las extra colocándolas en la parte inferior del montón de reparto, de forma
que sólo tengas 7. Si te has quedado sin cartas, coge 5 al comienzo de tu próximo turno.
¡EMPIEZA A JUGAR Y LO VERÁS TODO MUCHO MÁS CLARO!
EL ASPECTO DEL JUEGO
Los montones de
dinero y propiedad de
tu adversario.
TU
MONTÓN
DE BANCA
MONTÓN DE
REPARTO
TUS GRUPOS DE PROPIEDADES
Extiende éstas frente a ti.
MONTÓN DE JUEGO
Juega aquí tus cartas de
Acción boca arriba.