HASBRO MONOPOLY CLASSIQUE NOUVELLE VERSION User Manual

MISE EN PLACE
LE BANQUIER
Un des joueurs est élu banquier. Il s’occupe de la banque et dirige les ventes aux enchères.
Il est important que ce joueur sépare les biens de la banque (argent, titres de propriété) des siens pour ne pas les mélanger.
LA BANQUE :
gère la totalité de l’argent* et les titres de propriété qui ne sont pas encore achetés par les joueurs,
verse les salaires et les primes,
encaisse l’argent des taxes et des amendes,
vend les propriétés et dirige les ventes aux enchères,
vend les maisons et les hôtels,
prête de l’argent sur des propriétés hypothéquées.
La Banque ne fait jamais faillite : elle peut mettre en circulation autant d’argent que nécessaire sous forme de reconnaissances de dettes écrites sur du papier ordinaire.
* a1 = 1 euro MONOPOLY
Mélangez les cartes CAISSE DE
COMMUNAUTÉ et posez-les
ici face cachée.
Mélangez les cartes
CHANCE et posez-les
ici face cachée.
Chaque joueur choisit un pion
et le met sur la case DÉPART.
Chaque joueur
commence le jeu avec :
2 x
x 4
1 x
x 1
2 x
x 1
5 x
VOULEZ-VOUS ESSAYER UNE PARTIE RAPIDE ?
DÉ RAPIDE
Suivez les quelques étapes ci-dessous pour pimenter le jeu et accélérer la partie :
1. Avant de commencer, chaque joueur reçoit A1000 supplémentaires.
2. N’utilisez le Dé Rapide qu’après être passé sur la case DÉPART pour la première fois (deuxième tour de plateau).
3. Lancez le Dé Rapide (en plus des deux dés blancs habituels) et suivez ensuite les indications suivantes :
Vous obtenez 1, 2 ou 3 :
ajoutez ce score au total des deux dés blancs.
Vous obtenez le signe Bus : vous pouvez choisir
d’utiliser la valeur de l’un, de l’autre ou des deux dés blancs. Par exemple : si vous avez lancé un 1 et un 5, vous pouvez choisir de bouger d’1 case, de 5 ou de 6 cases (5+1).
Vous obtenez le signe Monsieur Monopoly :
bougez selon le score total des deux dés blancs et jouez comme dans le jeu normal. Avancez ensuite jusqu’à la prochaine propriété n’appartenant encore à aucun joueur. Vous pouvez alors choisir de l’acheter ou de la mettre aux enchères. Si toutes les propriétés ont été achetées, avancez jusqu’à la prochaine propriété et payez le loyer demandé.
© 2008 Hasbro. Tous droits réservés. Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email : conso@hasbro.fr Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden. Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00. www.hasbro.fr Nous vous recommandons de prendre note de notre adresse pour tout contact ultérieur. Couleurs et détails peuvent varier par rapport au modèle présenté.
www.monopoly.com www.hasbro.fr
Règles supplémentaires :
Lorsque vous lancez un double, seul le score des dés blancs est compté.
Si vous obtenez trois fois le même chiffre (par exemple, chaque dé obtient un 1), vous pouvez déplacer votre pion sur n’importe quelle case sur le plateau de jeu.
Si vous atterrissez en prison, l’effet du Dé Rapide est annulé et votre tour se termine.
Ne lancez que les dés blancs pour essayer de sortir de prison.
Lancez les trois dés pour défi nir le loyer des compagnies de service public. Les signes Bus et Monsieur Monopoly compte comme zéro.
N’INVENTEZ PAS VOS RÈGLES !
Beaucoup de joueurs aiment à jouer avec « leurs » règles du MONOPOLY. Attention car cela augmente souvent le temps d’une partie. Dans les règles offi cielles, les joueurs ne doivent pas se prêter d’argent entre eux, ne doivent pas se mettre d’accord pour ne pas payer de loyers, etc. Toutes les taxes et amendes doivent être payées à la banque et ne doivent pas être stockées sur la case parc gratuit ou n’importe où d’autre !
Fabriqué
en
Irlande
020800009101 Aa
Le jeu des transactions immobilières vite conclues
C
CONTIENT :
1 plateau de jeu, 8 pions,
28 titres de propriété,
16 cartes chance,
16 cartes caisse de
communauté, 1 paquet
de billets de banque pour
MONOPOLY, 32 maisons
vertes, 12 hôtels rouges,
2 dés et 1 dé rapide.
AGE
8
+
2-8
JOUEURS
Vous êtes devenus
un as du MONOPOLY ?
Allez vite voir en dernière
page les règles de jeu rapide !
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Originator: DMD
Approval: CONF
ROD: 01.02 File Name: 00009i101.indd
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COMMENT JOUER ?
COMMENT GAGNER ?
Il faut être le dernier joueur qui n’ait pas fait faillite.
Comment faire : acheter des propriétés et faire payer le plus gros loyer possible
aux joueurs qui atterrissent chez vous.
Acheter toutes les propriétés d’un
même groupe de couleur pour
augmenter les loyers et pouvoir construire des maisons et des
hôtels afi n d’augmenter le montant
de vos revenus.
QUI JOUE EN PREMIER ?
Chaque joueur lance les deux dés blancs. Celui qui fait le plus gros score commence la partie.
QUAND C’EST VOTRE TOUR :
1) Lancez les deux dés blancs.
2) Bougez votre pion d’autant de cases que le
nombre de points indiqué sur les dés et dans le sens des aiguilles d’une montre.
3) La case où vous vous arrêterez déterminera ce que vous avez à faire.
Voir la rubrique « Types
de Cases » ci-dessous.
4) Si vous passez par ou vous arrêtez sur la case DÉPART, vous recevez A200 de la Banque.
DÉPART
RECEVEZ a200
CHAQUE FOIS QUE
VOUS PASSEZ ICI.
5) Si vous faites un double aux dés, effectuez les opérations habituelles sur la case où vous vous arrêtez puis relancez les dés. (étapes 1 à 4).
Attention ! Si vous faites trois
doubles de suite, rendez-vous immédiatement en prison.
6) Lorsque vous avez terminé votre tour, donnez les dés au joueur situé sur votre gauche.
SIMPLE
EN
PRISON
VISITE
AU SECOURS !
J’AI BESOIN D’ARGENT !
S’il ne vous reste plus d’argent et que vous devez vous acquitter d’une dette auprès de la banque ou auprès d’un autre joueur, vous pouvez vendre des bâtiments et/ou hypothéquer une propriété. Si vous devez toujours de l’argent, vous êtes déclaré en FAILLITE et vous êtes éliminé !
Vous devez alors rembourser ce que vous pouvez avec les billets qu’il vous reste.
Si vous êtes mis en faillite par un autre joueur, vous devez lui donner toutes vos propriétés hypothéquées et les
Vous êtes Libéré de Prison
cartes
Ce joueur doit immédiatement payer 10% d’intérêts sur
chaque propriété hypothéquée qu’il récupère puis choisir de conserver les hypothèques sur ces propriétés, ou tout régler tout de suite.
Si votre dette est envers la Banque, elle récupère et met aux enchères toutes vos propriétés. Celles-ci sont vendues non hypothéquées.
Vous devez remettre les cartes
en-dessous du paquet correspondant.
que vous possédez.
Vous êtes Libéré de Prison
N’ATTENDEZ PAS VOTRE TOUR !
C’est une règle souvent oubliée : vous pouvez réaliser les opérations décrites ci-après même si ce n’est pas à vous de jouer ! Et même en prison !
1) PERCEVOIR UN LOYER
Si un joueur s’arrête sur une de vos propriétés non hypothéquées, vous pouvez lui réclamer un loyer selon le montant indiqué sur le titre de propriété – voir le chapitre
Déjà à un Autre Joueur
Propriété Appartenant
.
2) VENTE AUX ENCHÈRES
Le banquier met une propriété aux enchères quand :
un joueur s’arrête sur une propriété qui n’appartient encore à personne et qu’il décide de ne pas l’acheter au prix indiqué sur la case du plateau de jeu,
un joueur fait faillite et retourne toutes ses propriétés hypothéquées à la banque. Ces propriétés sont vendues aux enchères non hypothéquées,
il y a une crise du bâtiment et que deux joueurs ou plus souhaitent acheter le(s) même(s) bâtiment(s).
Le paiement d’une vente aux enchères ne peut se faire qu’en billets de banque. L’enchère commence à n’importe quel prix fi xé par un
joueur désireux de l’acheter et avec un minimum de A1. La propriété revient au plus offrant. Même si vous avez refusé de l’acheter au prix initial, vous pouvez participer à la vente aux enchères.
3) CONSTRUIRE
Vous devez posséder tous les terrains d’un même groupe de couleur pour pouvoir acheter des maisons auprès de la banque.
a) Le prix d’une maison est indiqué sur le
titre de propriété.
b) Vous devez construire uniformément.
Vous ne pouvez pas construire de deuxième maison sur un terrain tant que vous n’avez pas construit une maison sur chaque terrain du même groupe de couleur.
c) Vous pouvez construire 4 maisons au maximum sur un
même terrain.
d) Une fois que vous avez 4 maisons sur un terrain, vous pouvez les
échanger contre un hôtel. Pour cela vous devez payer le montant indiqué sur le titre de propriété. Vous ne pouvez construire qu’un seul hôtel par terrain et vous ne pouvez pas construire de
maison sur un terrain disposant déjà d’un hôtel. Important : vous ne pouvez construire ni maison, ni hôtel si une des propriétés du même groupe de couleur est hypothéquée.
Crise du bâtiment ?
S’il ne reste plus de maison ou d’hôtel à vendre, vous devez attendre que les autres joueurs en retournent à la banque pour pouvoir en acheter. S’il ne reste qu’un nombre limité de maisons ou d’hôtels, et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter, alors ils seront vendus aux enchères et accordés au plus offrant.
4) VENDRE UN BÂTIMENT
Les bâtiments (maisons et hôtels) seront vendus à la banque à la moitié de leur valeur, indiquée sur le titre de propriété. Les maisons doivent être vendues uniformément, de la même façon qu’elles ont été achetées. Les hôtels sont eux échangés contre 4 maisons.
5) HYPOTHÉQUER UNE PROPRIÉTÉ
Si vous n’avez plus assez d’argent pour acquitter une dette, vous pouvez hypothéquer n’importe laquelle de vos propriétés. Vous devez d’abord vendre tous les bâtiments des propriétés appartenant au même groupe de couleur à la banque. Pour hypothéquer une propriété, vous devez ensuite retourner le titre de propriété sur la table et recevoir la valeur de l’hypothèque indiquée (au dos de la carte) de
la part de la banque. Vous pouvez lever une hypothèque en payant la valeur de l’hypothèque plus 10% d’intérêts. Vous pouvez alors retourner le titre de propriété face visible. Vous ne pouvez pas percevoir de loyer d’une propriété hypothéquée.
6) PASSEZ DES ACCORDS AVEC VOS ADVERSAIRES !
Vous pouvez conclure des marchés avec vos adversaires et ainsi acheter ou vendre des propriétés sans bâtiments. Vous devez vendre tous les bâtiments construits sur les terrains d’un même groupe de couleur avant d’en vendre un ou plusieurs.
Les propriétés peuvent être achetées avec des billets ou être échangées contre d’autres propriétés ou contre des cartes
Vous êtes Libéré de Prison
marché qui décident du montant de la transaction. Vous pouvez vendre une propriété hypothéquée à un autre joueur
à prix convenu entre vous. L’acheteur peut alors, soit lever immédiatement
l’hypothèque en payant à la banque la valeur de l’hypothèque, soit garder l’hypothèque et payer les 10% d’intérêts. Il pourra alors choisir de payer la valeur de l’hypothèque plus tard au cours du jeu et dans ce cas il devra
payer de nouveau les 10% d’intérêts. Rappel : le but du jeu n’est pas seulement de devenir riche !
Pour gagner, il faut mettre tous les autres joueurs en FAILLITE !
. Ce sont les joueurs qui concluent le
k
1) PROPRIÉTÉ N’APPARTENANT À PERSONNE
Il existe trois types de propriétés :
GARE
AVENUE
FOCH
a300
Terrains Gares Compagnies de
(groupes de couleur) Service Public
Vous pouvez acheter la propriété sur laquelle vous vous arrêtez en payant à la Banque le prix indiqué
TYPES DE CASES
sur la case du plateau de jeu. Vous recevrez en échange, comme preuve de cette
MONTPARNASSE
a200
a200
COMPAGNIE DE
DISTRIBUTION
DES EAUX
a150
acquisition, une carte de propriété que vous devez garder face visible devant vous. Si vous décidez de ne pas l’acheter, le banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères. Lorsque vous achetez des propriétés, vous devez penser à acheter, si possible, les autres propriétés du même groupe de couleur. Par exemple : si vous achetez un terrain vert, vous devez essayer d’acheter les
2 autres terrains verts au cours de la partie.
Posséder un groupe de couleur augmente le
montant du loyer que les autres joueurs ont
à payer quand ils atterrissent sur une de ces
propriétés et vous permet également de
construire des maisons et des hôtels pour
encore augmenter vos revenus.
2) PROPRIÉTÉ APPARTENANT DÉJÀ À UN AUTRE JOUEUR
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui appartient à un autre joueur, il peut vous demander de payer un loyer. Le montant du loyer est indiqué sur le titre de propriété et varie selon le nombre de bâtiments qu’elle comporte. Vous n’avez pas à payer de loyer si la propriété est hypothéquée. (le titre de propriété est retourné). Important : le joueur qui est propriétaire de la case sur laquelle vous vous arrêtez doit vous réclamer le loyer avant que le joueur suivant ne lance les dés à son tour. S’il oublie de vous demander, vous n’êtes plus obligé de payer !
Terrain
Le loyer pour un terrai nu (sans bâtiments) est indiqué sur le titre de propriété correspondant. Ce loyer est doublé si le propriétaire possède tous les terrains (non hypothéqués) d’un même groupe de couleur.
Si des maisons ou des hôtels sont construits sur ce terrain, le loyer sera beaucoup plus élevé – comme indiqué sur le titre de propriété.
Gare
Le loyer dépend du nombre de gares que vous possédez.
Nombre de gares 1 2 3 4
Loyer A25 A50 A100 A200
Compagnie de Service Public
Pour connaître le montant du loyer, lancez les
dés et multipliez le résultat par 4.
Si vous possédez les deux compagnies de
service public, multipliez le résultat par 10 !
3) CHANCE ou CAISSE DE COMMUNAUTÉ
Vous devez prendre la carte située sur le dessus du paquet correspondant, suivre les instructions de la carte et la remettre face cachée en-dessous de la pile. Si vous tirez une carte
Vous êtes Libéré de Prison
, vous pouvez la garder jusqu’à ce que vous décidiez de l’utiliser ou de la vendre à un autre joueur.
4) IMPÔTS / TAXE DE LUXE
Si vous vous arrêtez sur une de ces
cases, payez le montant indiqué à
la Banque.
5) ALLEZ EN PRISON
Si vous vous arrêtez sur cette case, vous devez bougez votre pion sur la case ALLEZ EN PRISON. Important : vous ne touchez pas les A200 si vous allez sur la case ALLEZ EN PRISON en passant par la case DÉPART. Si vous êtes envoyé en prison, votre tour est terminé : vous devez donner les dés au joueur suivant !
Vous êtes envoyé en prison si :
vous tirez une carte chance ou caisse de communauté qui vous indique d’aller en prison.
vous faites trois doubles à la suite aux dés.
SIMPLE
ALLEZ
PRISON
Q : Comment sortir de prison ?
Vous avez trois possibilités :
EN
PRISON
EN
VISITE
R :
a) Payer une amende de A50 au début du tour suivant. Vous
pouvez alors lancer les dés et bouger votre pion normalement.
b) Utiliser une carte
une. Vous pouvez également en acheter une à un autre joueur. Une fois utilisée, remettez la carte en-dessous de la pile correspondante, lancez les dés et bougez votre pion.
c) Attendre trois tours en lançant les dés à chaque tour pour
essayer de faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison en utilisant le lancer de dés pour avancer. Si, après les trois tours, vous n’avez pas fait de double, payez A50 à la banque et bougez votre pion suivant votre lancer de dés.
Vous êtes libéré de Prison
si vous en possédez
6) SIMPLE VISITE (PRISON)
Pas de panique : si vous vous arrêtez sur la case prison lors d’un déplacement normal, vous êtes en « Simple Visite » et ne subissez aucune pénalité. Assurez-vous que votre pion soit bien dans la zone « Simple Visite ».
7) PARC GRATUIT
PARC
GRATUIT
Relax ! Rien de mauvais (ou de bon) ne peut
vous arriver sur cette case ! Vous pouvez
vous reposer en attendant le prochain tour et continuer vos transactions normalement (percevoir
des loyers, construire sur vos propriétés…).
8) PROPRIÉTÉ QUE VOUS POSSÉDEZ
SIMPLE
EN
PRISON
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Rien de spécial ! Mais vous ne gagnez pas d’argent non plus…
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Originator: DMD
Approval: CONF
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