L’unité électronique vous indiquera la fi n de
la partie (après une heure).
Chacun des joueurs calcule alors sa richesse :
3. En additionnant enfi n ses billets avec la
valeur totale de ses quartiers.
4. Le joueur le plus riche gagne la partie !
1. En comptant ses billets.
2. En calculant la valeur des quartiers qu’il
possède. La valeur du quartier est égale à
la valeur du loyer que payerait un autre
joueur qui tomberait sur cette case (voir
page 13).
IMPORTANT : UTILISATION DES PILES
IMPORTANT: UTILISATION DES PILES
Retenez les informations suivantes. Les piles doivent être
mises en place par un adulte.
PRECAUTIONS A PRENDRE :
1. Suivre attentivement les instructions. N’utiliser que les
piles conseillées. Insérer les piles correctement en
respectant les signes + et – .
2. Ne pas mélanger des piles neuves et usagées, des
piles standard (salines) et alcalines.
3. Enlever les piles usagées.
4. Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
5. Ne pas mettre les bornes en court-circuit.
6. Si le produit cause des interférences électriques ou
semble en être altéré, l’éloigner des autres appareils
électriques. Remettre en marche si nécessaire
(éteindre et rallumer ou enlever les piles et les
replacer).
7. NE PAS UTILISER D’ACCUMULATEURS
RECHARGEABLES. NE PAS RECHARGER LES PILES
NON RECHARGEABLES.
8. Les piles doivent être maintenues hors de la portée
des enfants. Si l’une d’elles est avalée, prévenir un
médecin immédiatement.
Ne jetez pas les piles avec vos ordures
ménagères. Portez-les dans un centre de
recyclage des déchets.
57150 CREUTZWALD – Tél.: 03 87 82 76 20 – email : conso@hasbro.fr
Distribué en Belgique par Hasbro België NV/SA, Industrialaan 1 bus 1, 1702 Groot-Bijgaarden, België.
Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da Hasbro
1 plateau de jeu, 6 pions, 80 bâtiments, 22 cartes de propriété,
25 cartes chance, 6 cartes de rappel des règles, 1 carte exonération de loyer,
2 dés, 1 liasse de billets MONOPOLY et 1 unité électronique multifonction.
PLACE
MISE EN
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page 6
AaMONOP
AGE
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+
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LY City Instructions (FR)
2-6
JOUEURS
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C’EST VOTRE PREMIÈRE PARTIE
DE MONOPOLY CITY ?
Lisez bien toutes les instructions de ce livret
avant de commencer car il y a de grosses
différences avec Monopoly classique ! Pour être
un parfait promoteur, nous vous conseillons
d’effectuer un « tour de chauffe » avant de
commencer votre partie.
Les pages avec un onglet de couleur rose, orange
et jaune vous expliquent les règles de base et les
autres pages vous donnent les détails pour bien
connaître Monopoly City.
FIN DE LA PARTIE ET UTILISATION DES PILES .........................................................................16
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NOUVELLES RÈGLES
(LES PLUS IMPORTANTES)
Vous vous déplacez autour du plateau en
achetant les quartiers de la ville et en
construisant des bâtiments. Chaque quartier
est représenté au centre du plateau. Si vous
vous arrêtez sur la case d’un quartier qui
n’appartient encore à personne vous
pouvez l’acheter ou demander au banquier
de le mettre aux enchères.
Les règles de base :
◆ Vous pouvez construire lorsque c’est
votre tour.
◆ Construisez des bâtiments résidentiels
et/ou industriels sur vos quartiers pour
augmenter le montant de vos loyers.
◆ Les bâtiments résidentiels sont moins
chers à l’achat mais si un autre joueur
décide de construire un bâtiment
nuisible (comme une usine de traitement
des eaux usées ou une décharge par
exemple) sur votre quartier, vos bâtiments résidentiels ne vaudront plus
rien du tout ! Les bâtiments industriels
sont plus chers à l’achat mais restent un
investissement plus sûr.
◆ Pour protéger vos quartiers, construisez
des écoles, des châteaux d’eau et
d’autres bâtiments bonus (voir chapitre
bâtiments bonus).
Règles complémentaires :
◆ Si vous achetez deux quartiers du même
groupe de couleur, vous pouvez vous
offrir un stade et ainsi augmenter vos
loyers.
◆ Si vous achetez tous les quartiers d’un
groupe de même couleur, vous pouvez
construire un gratte-ciel et ainsi doubler
les loyers de tous les quartiers de ce
groupe.
◆ Si vous achetez tous les quartiers de
deux groupes de couleur différente,
vous pouvez construire la tour
Monopoly et ainsi doubler les loyers
de tous vos quartiers !
........8
........9
........9
......10
......11
......12
......13
......14
......15
......16
AaMONOP
Vous êtes maintenant prêt à entrer dans
le monde de Monopoly City !
COMMENT GAGNER
Il faut être le joueur le plus riche à la fi n de
la partie en achetant des quartiers et en
construisant des bâtiments pour percevoir
les plus gros loyers possibles.
LY City Instructions (FR)
Rendez-vous en page 16 pour savoir
comment calculer votre fortune à la fi n de
la partie.
Si un joueur tombe sur la case d’un
quartier qui n’appartient encore à
personne et qu’il décide de le mettre
aux enchères, le banquier appuie sur
ce bouton pour démarrer la vente aux
enchères. Voir page 8.
Bouton MARCHE/ARRÊT (ON/OFF)
Bouton CONSTRUCTION
Appuyez sur ce bouton lorsque
vous souhaitez construire sur l’un de
vos quartiers. L’unité électronique
vous donne alors votre permis de
construire pour 1, 2 ou 3 bâtiments
ou pour construire une gare.
Voir page 8.
reste qu’un joueur qui n’ait pas fait
faillite (cela prend environ 2 heures,
selon le nombre de joueurs)
OU
◆ vous pouvez défi nir une durée
(1 heure par exemple). L’unité
électronique vous indique chaque
heure passée à jouer.
2. Allumez l’unité électronique à l’aide du
bouton ON/OFF placé en-dessous.
3. Les joueurs lancent les deux dés. Celui
qui fait le plus grand score commence, la
partie continue dans le sens des aiguilles
d’une montre. Astuce : pour éviter de
renverser tous les bâtiments du plateau
au cours de la partie, lancez les dés dans
le casier de la boîte de jeu.
4. Quand c’est votre tour, suivez ces 3
étapes :
A. LANCEZ LES DÉS
et avancez d’autant de cases qu’indiqué
par les dés.
C. CONSTRUISEZ DES
BÂTIMENTS SI VOUS
LE SOUHAITEZ
Vous pouvez construire sur n’importe
lequel de vos quartiers lorsque c’est
votre tour (voir page 8).
5. Si vous faites un double aux dés, jouez
puis relancez les dés et répétez les étapes
B et C (vous pouvez construire de
nouveau après chaque lancer de dés).
Votre tour est terminé. C’est au joueur
placé à votre gauche de lancer les dés.
FIN DE LA PARTIE
◆ Lorsque vous vous approchez de l’heure
de jeu, l’unité électronique se met à biper
plus souvent. Pour continuer à jouer,
éteignez et rallumez l’unité en mettant
l’interrupteur sur OFF (arrêt) puis sur ON
(marche). Une nouvelle heure
commencera alors.
◆ À la fi n de la partie, chacun des joueurs
additionne ses richesses (voir page 16).
Le joueur le plus riche gagne la partie !
Quartier
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LES CASES DU PLATEAU
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Quartier qui n’appartient à personne :
◆ Vous pouvez l’acheter au prix
indiqué sur la case du plateau.
Versez alors la somme demandée
au banquier
OU
◆ demandez à la banque de vendre ce
quartier aux enchères (si vous ne
souhaitez pas l’acheter au prix
indiqué, vous DEVEZ le mettre aux
enchères).
Quartier qui appartient à un autre joueur :
Vous devez lui payer le loyer. Le montant du
loyer dépend du nombre de bâtiments
construits sur ce quartier (voir page 13).
Quartier que vous possédez déjà :
Vous ne pouvez rien faire, à moins qu’il n’y ait
une gare dessus. S’il y a effectivement une
gare, vous pouvez vous déplacer sur
n’importe quel autre quartier avec une autre
gare dessus et pouvez ainsi l’acheter ou le
mettre aux enchères (si ce quartier
n’appartient à personne). Si ce quartier
appartient à un autre joueur, vous devez lui
payer un loyer.
ENCHÈRES :
Vous pouvez demander à la banque d’ouvrir
une vente aux enchères pour n’importe quel
quartier n’appartenant encore à personne
(voir page 8).
TAXE INDUSTRIELLE :
Si vous possédez un bâtiment industriel, vous
devez payer le montant indiqué sur la case
du plateau. Si vous n’en possédez pas, vous
n’avez rien à payer.
PERMIS DE CONTRUIRE :
Vous pouvez construire un bâtiment nuisible
OU un bâtiment bonus (voir page 11).
PARC GRATUIT :
Si vous vous arrêtez sur cette case, prenez la
carte exonération de loyer (voir page 15).
CASE
h
Prenez la carte chance sur le dessus du
paquet et suivez-en les instructions.
PRISON :
Allez directement en prison sans collecter
d’argent si vous passez par la case DÉPART
(voir page 15).
AaMONOP
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VENTES AUX ENCHÈRES
◆ Le banquier doit appuyer sur le bouton
ENCHÈRES de l’unité électronique pour
démarrer la vente aux enchères. Vous
avez jusqu’à 50 secondes pour terminer
les transactions.
◆ Les enchères commencent au montant
fi xé par le joueur qui a décidé de mettre
ce quartier aux enchères avec un
minimum de a10
◆ Chacun des joueurs peut faire une
proposition au-dessus pour renchérir à
tout moment, le joueur qui a commencé
les enchères y compris.
K.
CONSTRUIRE
◆ Appuyez sur le bouton CONSTRUCTION
de l’unité électronique.
Le numéro qui s’affi che est le nombre
maximum de bâtiments que vous pouvez
construire pour ce tour. Par exemple, si le
chiffre 3 s’affi che, vous pouvez construire
jusqu’à 3 bâtiments. Si l’unité affi che le
logo
D, vous avez la permission de
construire une gare (voir page 9)
uniquement.
◆ Vous pouvez construire des bâtiments
résidentiels, des bâtiments industriels ou
un mélange des deux (voir page 9). Vous
devez alors les acheter auprès de la
banque au prix indiqué sur la/les carte(s)
de propriété.
◆ Lorsque l’unité électronique émet un bip
et que la lumière rouge se met à clignoter
plus vite, il vous reste 5 secondes pour
terminer les enchères !
◆ Le joueur qui a proposé le plus gros
montant quand la lumière s’éteint
remporte le quartier et paie donc son
achat au banquier.
Bouton ENCHÈRES
Vous pouvez construire sur N’IMPORTE
QUEL quartier que vous possédez.
Vous pouvez également construire sur
plusieurs quartiers dans le même tour.
Vous ne pouvez appuyer sur le bouton
CONSTRUCTION qu’une seule fois au
cours du même tour.
Bouton CONSTRUCTION
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POUR AUGMENTER LA VALEUR DE VOS LOYERS,
CONSTRUISEZ JUSQU’À 8 BÂTIMENTS PAR QUARTIER.
Vous pouvez construire des bâtiments résidentiels, industriels ou un mélange des deux.
Pour savoir combien de bâtiments (1, 2, 3 ou une gare) vous avez le droit de construire,
appuyez sur le bouton CONSTRUCTION de l’unité.
LES BÂTIMENTS RÉSIDENTIELS (GRIS)
1 bâtiment2 bâtiments3 bâtiments
◆ Les bâtiments résidentiels coûtent moins
cher à l’achat que les bâtiments industriels.
◆ Si un autre joueur construit un bâtiment
nuisible sur un de vos quartiers, tous les
bâtiments résidentiels qui peuvent s’y
trouver perdent leur valeur et ne comptent
plus dans le calcul du montant du loyer (voir
le chapitre sur les bâtiments nuisibles).
LES BÂTIMENTS INDUSTRIELS (BLEU)
1 bâtiment2 bâtiments3 bâtiments
Les bâtiments industriels coûtent plus cher à
◆
l’achat que les bâtiments résidentiels.
◆ Cependant, les bâtiments industriels sont un
investissement plus sûr car si un autre joueur
décide de construire un bâtiment nuisible
dans votre quartier, les bâtiments industriels
de ce quartier sont toujours pris en compte
pour calculer le montant du loyer à percevoir.
pouvez construire une gare sur le quartier de
votre choix gratuitement !
Placez alors le pion de la gare sur la case du quartier et non au milieu du plateau comme les
autres bâtiments.
Grâce aux gares vous pouvez effectuer des
déplacements qui vous permettront de passer
plus souvent par la case DÉPART et ainsi toucher
votre salaire plus vite ! Les gares vous permettent
également de vous rendre sur une partie du
plateau où vous souhaitez acheter et enfi n
d’éviter un quartier où les loyers sont élevés.
◆ Quand vous vous arrêtez sur une case avec
une gare, vous pouvez vous déplacer sur
n’importe quelle autre case qui possède
également une gare.
◆ Pour utiliser cette règle, vous devez atterrir
sur une case avec une gare pendant votre
tour. Si vous démarrez votre tour sur une telle
case, vous devez jouer normalement.
◆ Si vous vous déplacez sur un quartier avec
une gare appartenant à un autre joueur, vous
devez lui payer un loyer avant de quitter
cette case.
LES GARES
Lorsqu’après avoir appuyé sur
le bouton CONSTRUCTION de
l’unité électronique, c’est le logo
de la gare qui apparaît, vous
AaMONOP
Astuce :
Si vous n’avez plus de place pour construire sur l’un de vos quartiers, vous pouvez échanger
un pion qui vaut 1 bâtiment plus un pion qui vaut 2 bâtiments contre une tour qui en vaut 3.
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LES STADES
Les stades viennent en plus des 8 bâtiments
autorisés par quartier.
Stades
COÛT : a2
Construire un stade sur votre quartier vous
permet d’augmenter vos revenus. Il n’existe
que 2 stades dans le jeu alors dépêchez-vous
avant que les autres ne les achètent !
M
◆ Une fois que vous possédez 2 quartiers
d’un groupe de même couleur, vous
pouvez construire un stade sur l’un de ces
2 quartiers et ce, pendant votre tour.
◆ Vous recevez a1
chaque fois que vous passez par la case
DÉPART (en plus de votre salaire) !
◆ Vous pouvez construire 1 stade par
groupe de couleur.
◆ Les stades ne font pas augmenter la valeur
de vos loyers.
M par stade possédé
LES GRATTE-CIEL
& ET LA TOUR MONOPOLY
Les gratte-ciel et la tour Monopoly viennent en plus des 8 bâtiments autorisés
par quartier.
Les gratte-ciel
Construire un gratte-ciel sur
votre quartier double la
valeur du loyer de tous les
quartiers du groupe de
couleur. La valeur d’achat
d’un gratte-ciel est indiquée
en bas de chaque carte de
propriété.
La tour Monopoly
COÛT : a7
M
◆ Une fois que vous possédez tous les
quartiers d’un groupe de même couleur,
vous pouvez construire un gratte-ciel sur
n’importe lequel des quartiers de ce
groupe.
◆ Vous pouvez construire un gratte-ciel par
groupe de couleur.
◆ Un gratte-ciel double immédiatement
la valeur des loyers du groupe de
couleur.
(voir page 13 le chapitre percevoir un loyer).
Une fois que vous possédez tous les quartiers
de deux groupes de couleur, vous pouvez
construire la tour Monopoly sur n’importe
lequel des quartiers de ces 2 groupes.
Cette opération fait doubler le montant du
loyer de tous vos quartiers !
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Les bâtiments nuisibles et les bâtiments bonus sont gratuits et viennent en plus des
8 bâtiments autorisés par quartier.
Si vous vous arrêtez sur une case PERMIS DE
CONSTRUIRE, vous devez :
◆ construire un bâtiment bonus sur un de
vos quartiers
OU
◆ construire un bâtiment nuisible sur l’un
des quartiers d’un autre joueur (pour
que leurs bâtiments résidentiels perdent
de leur valeur)
OU
◆ construire un bâtiment bonus ou un
bâtiment nuisible sur un quartier qui
n’appartient encore à personne (dans
l’hypothèse où vous projetez d’acheter
ce quartier ou si vous savez qu’un autre
joueur prévoit de se l’approprier) !
IMPORTANT : PLACER DES BÂTIMENTS
BONUS SUR UN QUARTIER EMPÊCHE UN
AUTRE JOUEUR D’Y CONSTRUIRE DES
BÂTIMENTS NUISIBLES !
Exemple : si vous avez construit une école
sur un de vos quartiers, les autres joueurs ne
peuvent pas y construire de centrale
électrique, et vice versa.
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LES BÂTIMENTS BONUS
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Protégez vos quartiers !
Placez des bâtiments bonus sur vos quartiers pour empêcher les autres joueurs d’y construire
des bâtiments nuisibles.
ÉCOLE
CHAMP D’ÉOLIENNES
CHÂTEAU D’EAU
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LES BÂTIMENTS NUISIBLES
Centrale électrique
(3 bâtiments)
Usine de traitement
des eaux usées
(3 bâtiments)
Prison
(4 bâtiments)
Décharge
(2 bâtiments)
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Exemple
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◆ Si un autre joueur construit un bâtiment
nuisible sur un de vos quartiers, tous les
bâtiments résidentiels qui peuvent s’y
trouver perdent leur valeur et ne
comptent plus dans le calcul du montant
du loyer. Laissez cependant ces
bâtiments sur le plateau.
◆ Vous pouvez faire supprimer les
bâtiments nuisibles de vos quartiers en
payant à la banque a500
(uniquement quand c’est votre tour).
K par bâtiment
Exemple :
Pour enlever une prison (qui vaut 4
bâtiments) d’un de vos quartiers, payez a2
(4 x a500
prison à la banque. Vous pourrez ainsi de
nouveau compter vos bâtiments résidentiels
dans le calcul du montant de vos loyers.
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PERCEVOIR UN LOYER
Lorsqu’un joueur s’arrête sur un quartier qui vous appartient, voici comment calculer le
loyer à lui réclamer :
C
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Vous n’avez
aucun
bâtiment :
le loyer est
celui du
terrain nu.
Vous avez des bâtiments nuisibles sur
votre quartier : vous ne comptez que les
bâtiments industriels dans le calcul.
Vous possédez un gratte-ciel sur un des
quartiers de ce groupe de couleur OU une
tour Monopoly sur l’un de vos quartiers :
le montant de votre loyer est doublé
Exemple de
calcul de loyer :
Vous possédez des bâtiments
résidentiels et/ou industriels :
comptez le nombre de
bâtiments (attention certains
pions comptent pour plusieurs
bâtiments) que vous avez sur
votre quartier et réclamez le
loyer correspondant indiqué sur
la carte de propriété.
(si vous possédez les deux, vous ne pouvez
pas doubler deux fois votre loyer) !
Si le joueur à qui vous réclamez un loyer ne
peut pas payer, il doit hypothéquer un de
ses quartiers ou vous proposer un deal qui
vous rapportera de l’argent.
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AaMONOP
Vous possédez le quartier des Docks, le quartier Plein Ouest et celui de la Gare. Un joueur
s’arrête sur la case des Docks.
Vous avez construit sur ce quartier :
– 2 bâtiments résidentiels qui ne comptent pas dans le calcul du loyer
car un autre joueur a placé un bâtiment nuisible (une centrale électrique)
qui leur fait perdre toute leur valeur. Valeur =
4 bâtiments industriels. Valeur =
1 gratte-ciel sur le quartier de la Gare, qui est un quartier du même
groupe de couleur que celui des Docks, fait doubler le montant du loyer. 2 x
LOYER TOTAL À PERCEVOIR : a7M
13
LY City Instructions (FR)
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a3,5M
a3,5M = a7M
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LES DEALS
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Vous pouvez passer des accords avec les autres joueurs pour gagner de l’argent ou
récupérer les quartiers que vous convoitez !
◆ Lorsque vous souhaitez proposer un deal
à un autre joueur, appuyez sur le bouton
ENCHÈRES de l’unité électronique. Vous
devez arriver à un accord avec le joueur
à qui vous avez proposé le deal avant la
fi n du temps imparti !
◆ Lorsque vous échangez/vendez un
quartier au cours d’un deal, vous
échangez/vendez également les
bâtiments qui s’y trouvent.
HYPOTHÈQUES
Si vous ne pouvez pas payer un loyer ou une taxe qui vous est réclamé, vous pouvez
hypothéquer un ou plusieurs de vos quartiers pour récupérer de l’argent.
Hypothéquer un quartier
La valeur de l’hypothèque correspond à la
valeur du loyer au moment de l’hypothèque.
Lorsque vous souhaitez hypothéquer un
quartier, vous devez retourner la carte de
propriété, face cachée et le banquier doit
vous donner la valeur de l’hypothèque en
billets de banque. Tous les bâtiments restent
sur ce quartier.
Vous ne pouvez percevoir aucun loyer pour
un quartier hypothéqué.
Lever une hypothèque
Vous pouvez lever une hypothèque en
payant la valeur de l’hypothèque à la
banque, soit le montant que la banque vous
a versé auparavant.
Une fois levée, vous pouvez retourner la
carte devant vous, face visible pour de
nouveau collecter vos loyers et construire
des bâtiments.
Si vous v
tour ou c
construir
La carte
La carte
de ne pa
demandé
FAILLITE
Si vous avez une dette envers la banque ou envers un autre joueur et que vous n’avez pas
la possibilité de payer, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé.
Dette envers la banque
Dans ce cas, rendez vos cartes de propriété
à la banque, qui les mettra immédiatement
et individuellement aux enchères. Enfi n, vous
devez remettre les cartes « Vous êtes libéré
de prison » en-dessous du paquet de cartes
chance et la carte exonération sur la case
parc gratuit.
Dette envers un autre joueur
Dans ce cas, ce joueur reçoit vos billets, vos
cartes de propriété et toutes les cartes « Vous
êtes libéré de prison » en votre possession.
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Si vous vous arrêtez sur cette case, vous pouvez vous reposer en attendant le prochain
tour ou continuer vos transactions normalement (par exemple collecter des loyers,
construire des bâtiments). Au moins une case où vous ne perdrez pas d’argent !
◆ Lorsque vous vous arrêtez sur la case
PARC GRATUIT, prenez la carte
exonération de loyer.
◆ Utilisez cette carte lorsqu’un joueur vous
réclamera un loyer.
◆ Une fois utilisée, replacez cette carte à
côté de la case PARC GRATUIT.
◆ Si un autre joueur tombe sur la case
PARC GRATUIT avant que vous n’ayez
utilisé cette carte, dommage ! Vous avez
La carte exonération de loyer
La carte exonération de loyer vous permet
de ne pas payer un loyer qui vous est
demandé par un autre joueur !
raté votre chance, vous devez la donner
au joueur suivant !
PRISON
PRISON et ne touchez pas de salaire lorsque
vous passez par la case DÉPART pour vous
y rendre.
Pendant que vous êtes en prison, vous
pouvez toucher vos loyers et construire des
bâtiments, à condition que vos propriétés
ne soient pas hypothéquées bien sûr.
Pour sortir de prison, il vous faut effectuer
l’une des actions suivantes :
Vous serez envoyé en prison si :
◆ Vous vous arrêtez sur la case « Allez
en prison ».
◆ Vous tirez une carte chance qui vous
indique d’aller en prison.
◆ Vous faites trois doubles à la suite
aux dés.
Votre tour s’arrête lorsque vous êtes envoyé
en prison. Déplacez-vous jusqu’à la case
◆ Payer une amende de a500
prochain tour.
◆ Utiliser une carte « Vous êtes libéré de
prison », si vous en possédez une.
◆ Lancer les dés et faire un double,
lorsque c’est votre tour.
Si vous n’avez pas réussi à faire un double
après trois tours, payez au banquier a500
puis déplacez votre pion suivant votre
dernier lancer de dés.
K et jouer au
K
AaMONOP
LY City Instructions (FR)
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