La unidad de Comercio os avisará cuando
termine el juego, después de una hora.
Ahora calcula tu valor siguiendo estos pasos:
1. Cuenta tu dinero en metálico.
2. Calcula el valor de alquiler de todos los
distritos de tu propiedad y súmalos. El
valor de alquiler es la cantidad que otro
jugador pagaría si cayera en esa casilla.
(Mira la página 13.)
3. Suma el total de tu dinero y el total de tus
distritos. He aquí la cantidad fi nal.
4. ¡El jugador más rico gana!
INFORMACIÓN SOBRE LAS PILAS
IMPORTANTE: INFORMACIÓN SOBRE LAS PILAS
Por favor guarde esta información, puede necesitarla más
adelante. Se recomienda el cambio de las pilas por parte
de un adulto.
ADVERTENCIA:
1. Seguir siempre las instrucciones. Utilizar únicamente
las pilas especifi cadas y comprobar que están bien
colocadas haciendo corresponder las señales de
polaridad + y.
2. No mezclar pilas viejas y nuevas, o estándar
(carbono/zinc) con alcalinas.
3. Retirar las pilas agotadas del producto.
4. Retirar las pilas si el producto no se va a utilizar
durante un período largo de tiempo.
5. Evitar que los terminales del compartimento de las
pilas produzcan un cortocircuito.
6. Si este producto causara, o se viera afectado por
interferencias eléctricas locales, apartarlo de otros
equipos eléctricos. Reinicie el aparato (apagándolo y
volviéndolo a encender o retirando las pilas y
volviéndolas a colocar) si es necesario.
7. PILAS RECARGABLES: No mezclar éstas con otro tipo
de pilas. Retirarlas del producto siempre antes de
recargarlas. Recargar las pilas bajo la supervisión de
un adulto. NO RECARGAR NINGÚN OTRO TIPO
DE PILAS.
8. Al igual que en el caso de objetos pequeños, las
pilas deben mantenerse fuera del alcance de los
niños. En caso de ingesta, es necesaria atención
médica inmediata.
Las pilas han de devolverse al centro de reciclaje
más cercano a su domicilio para su correcta
eliminación. No las tire a la basura.
Tablero, 6 peones, edifi cios, 22 cartas de Distrito, 25 cartas de Suerte,
6 cartas de Recordatorio, 1 carta de Alquiler Gratis, 2 dados, dinero de
juguete y 1 unidad de Comercio.
2–6
JUGADORES
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página 6
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¿ES LA PRIMERA VEZ QUE JUEGAS?
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¡Lee todo el manual de instrucciones
antes de empezar porque hay algunas
diferencias importantes respecto al
Monopoly tradicional! Juega una partida de
prueba para familiarizarte con el juego.
Las páginas marcadas de color explican todo
lo que necesitas para continuar y en el resto
de páginas encontrarás la información
detallada.
ÍNDICE
¿DE QUÉ SE TRATA? ....................................................................................................................3
TRATOS, HIPOTECAS Y BANCARROTA ...................................................................................14
PARKING GRATUITO Y CÁRCEL ................................................................................................15
FINAL DEL JUEGO E INFORMACIÓN SOBRE LAS PILAS .......................................................16
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¿DE QUÉ SE TRATA?
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Recorre el tablero comprando distritos y
construyendo una metrópolis Monopoly.
Cada distrito de la parte central del tablero
se corresponde con un grupo de casillas; si
caes en un distrito sin propietario, cómpralo
o subástalo – ¡depende de ti!
Lo básico
◆ Puedes construir en cada turno.
◆ Compra casas y/o edifi cios industriales
para incrementar el valor del alquiler de
tus distritos.
◆ Las casas son más baratas, ¡pero ten
cuidado! Si alguien construye una
edifi cación peligrosa en tu distrito (una
depuradora de aguas residuales o un
vertedero, por ejemplo), ¡los bloques de casas no valdrán nada! Los bloques
industriales cuestan más pero son una
inversión más segura.
◆ Protege tus edifi cios construyendo
escuelas, depósitos de agua y otros
edifi cios extra.
Los extras
◆ Compra dos distritos del mismo color y
construye un estadio para aumentar tus
ganancias.
◆ Compra todos los distritos de un grupo
de color y podrás construir un
rascacielos y así doblar inmediatamente
el valor del alquiler de esos distritos.
◆ Compra todos los distritos de dos
grupos de color y ¡la Torre Monopoly –
que dobla el valor del alquiler de todos
tus distritos – podrá ser tuya!
¡ENTRA EN EL EMOCIONANTE MUNDO DE MONOPOLY CITY!
........8
........8
........9
........9
......10
......11
......12
......13
......14
......15
......16
AaMONOP
Sé el jugador más rico al fi nal del juego
comprando distritos, construyendo en ellos
y cobrando alquileres.
LY City Instructions (ES)
EL GANADOR
Mira la página 16 para saber cómo valorar
tus propiedades al fi nal del juego.
El Banquero pulsa este botón para
cronometrar una subasta cuando un
jugador cae en una propiedad sin
propietario y no quiere comprarla por
el precio establecido. Mira la página 8.
Interruptor de
ENCENDIDO/APAGADO
Botón Construir
Pulsa el botón cuando quieras
comprar edifi cios y saber si
puedes comprar 1, 2 ó 3
bloques o construir una estación.
Mira la página 8.
RASCACIELOSLA TORRE MONOPOLY EDIFICIOS EXTRA Y EDIFICACIONES PELIGROSAS
PREPARACIÓN
No pongas NADA en el centro del
tablero – ¡es ahí donde construirás
tu ciudad!
1. Coloca el tablero en el centro de
la zona de juego, sobre una
superfi cie plana.
2. Separa la carta de Alquiler Gratis
de las cartas de Suerte y
colócala junto a la casilla de
Parking Gratuito.
3. Reparte una carta de
Recordatorio a cada jugador.
4. Baraja las cartas de Suerte y
colócalas en un montón, boca
abajo, junto al tablero.
5. Todos eligen un peón y lo
colocan en la casilla de SALIDA.
6. Decidid quién será el Banquero.
EL BANQUERO:
Estás a cargo del dinero, las cartas
de Distrito, los edifi cios y las
subastas durante el juego.
Antes de empezar a jugar:
◆ Separa las cartas de Distrito
por grupos de color y colócalas
en los huecos de la bandeja
de plástico.
◆ Separa los edifi cios por
grupos de color y colócalos
junto al tablero.
◆ hasta que todos los jugadores excepto
uno caigan en bancarrota (alrededor
de 2 horas, dependiendo del número
de jugadores).
O
◆ durante un tiempo determinado (por
ejemplo, una o dos horas). La unidad
de Comercio te dirá cuándo ha
pasado una hora.
2. Enciende la unidad de Comercio
utilizando el interruptor que tiene
debajo.
3. Todos tiran los dados. Empieza el que
saque la puntuación más alta y el juego
continúa en el sentido de las agujas del
reloj. ¡CONSEJO! ¡Tira los dados en la
tapa de la caja para no golpear ningún
edifi cio!
4. Sigue los 3 pasos siguientes en CADA
turno:
A. TIRA LOS DADOS
C. CONSTRUYE
PROPIEDADES SI
LO DESEAS
Puedes construir en cualquiera de
tus distritos durante tu turno. (Mira la
página 8.)
5. Si sacas dobles, tienes otro turno, vuelve a
tirar los dados y repite los pasos B y C
(puedes construir en cada tirada).
Tu turno ha fi nalizado. El juego continúa
en el sentido de las agujas del reloj.
FINAL DEL JUEGO
◆ Cuando hayáis jugado durante casi una
hora, la unidad de Comercio pitará con
más frecuencia. Para continuar jugando,
apaga la unidad y vuelve a encenderla
para que empiece a contar otra hora.
◆ Sumad todo vuestro dinero y el valor
de propiedad (mira la página 16). ¡El
jugador más rico gana!
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y avanza ese número de casillas
alrededor del tablero.
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Un distrito sin propietario:
◆ cómpralo por la cantidad que indica
la casilla. Paga al banquero y coge la
carta de distrito correspondiente,
O
◆ subástalo. (Si no deseas comprarlo,
DEBES subastarlo.)
Un distrito propiedad de otro jugador:
Págale el alquiler dependiendo de la
cantidad de edifi cios que haya en ese
distrito (mira la página 13).
Un distrito de tu propiedad:
No haces nada, excepto si hay una estación
en él. Si es así, puedes desplazarte
inmediatamente a cualquier otro distrito en
el que haya una estación y comprarlo o
subastarlo (si no tiene propietario) o pagar el
alquiler (si pertenece a otro jugador).
Una casilla de SUBASTA:
Saca cualquier distrito sin propietario a
subasta (mira la página 8.)
Una casilla de PERMISO DE OBRAS:
Construye una edifi cación peligrosa O un
edifi cio extra (mira la página 11).
PARKING GRATUITO:
Coge la carta de Alquiler Gratis para utilizarla
más tarde (mira la página 15).
Una casilla
Coge una carta de Suerte y sigue las
instrucciones en ella.
VE A LA CÁRCEL:
Ve a la cárcel y no cobres dinero si pasas
por la casilla de SALIDA (mira la página 15).
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CÓMO SE SUBASTA
◆ El Banquero pulsa el botón Subasta en la
unidad de Comercio para activar el
cronómetro. Cada subasta dura hasta
50 segundos.
◆ El jugador que decidió subastar empieza
la puja con cualquier cantidad desde
K dólares Monopoly o superior.
a10
◆ Cualquier jugador puede hacer una
oferta en cualquier momento, incluido el
jugador que decidió subastar el distrito.
◆ Cuando oigáis un sonido y la luz roja
parpadee más deprisa, ¡tenéis 5
segundos para cerrar la subasta!
CÓMO CONSTRUIR
◆ Pulsa el botón Construir en la unidad de
Comercio.
◆ ¿Cuál es el número que muestra cuando
se para? Ése es el número máximo de
bloques que puedes construir en este
turno, por ejemplo, 3 signifi ca que
puedes construir hasta 3 bloques. Si la
unidad se para en
una estación (mira la página 9) pero
ninguna propiedad.
◆ Construye casas, edifi cios industriales o
una combinación (mira la página 9).
Cómpralos a la banca al precio que se
indica en tu/s carta/s de Distrito.
D puedes construir
◆ Aquel que haya hecho la puja más alta
cuando la luz roja se apague gana el
distrito y paga ese precio al Banquero.
Botón SUBASTA
◆ Construye propiedades en CUALQUIERA
de los distritos que poseas. Puedes
construir en más de un distrito en el
mismo turno.
◆ Puedes pulsar el botón Construir una vez
por turno.
Botón CONSTRUIR
CONS
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EDIFICIOS
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CONSTRUYE HASTA 8 BLOQUES EN CADA DISTRITO PARA
AUMENTAR SU VALOR DE ALQUILER.
Pueden ser casas, edifi cios industriales o una combinación de los dos.
Para construir, pulsa el botón Construir en la unidad de Comercio para saber si puedes
comprar 1, 2 ó 3 bloques, o construir una estación.
CASAS (GRIS)
1 bloque2 bloques3 bloques
◆ Las casas son más baratas de construir
que los edifi cios industriales.
◆ Si otro jugador construye una edifi cación
peligrosa en tu distrito, las casas de ese
distrito pierden todo su valor y no
cuentan para el valor de alquiler (mira
“Edifi caciones peligrosas”).
EDIFICIOS INDUSTRIALES (AZUL CLARO)
1 bloque2 bloques3 bloques
◆ Los edifi cios industriales son más caros
que las casas.
◆ Los edifi cios industriales están a salvo
de las edifi caciones peligrosas. Si otro
jugador construye un edifi cio peligroso
en tu distrito, todos los edifi cios
industriales en ese distrito todavía
cuentan para el valor de alquiler.
gratis una estación en cualquier distrito!
Coloca las estaciones en el borde de las
casillas, no en el centro del tablero.
¡Utiliza las estaciones para pasar por la
casilla de SALIDA y recoger ganancias, para
ir a una parte del tablero donde deseas
comprar y para evitar molestas áreas de
alquiler elevado!
◆ Cuando caes en un distrito que tiene
una estación, en el mismo turno puedes
saltar a cualquier otro distrito que
tenga una estación.
◆ Debes caer en una estación durante tu
turno para poder utilizarla. Si empiezas
tu turno en un distrito con estación, tira
los dados y avanza como siempre.
◆ Si utilizas una estación en un distrito
propiedad de otro jugador, ¡debes
pagar el alquiler antes de abandonar
la estación!
ESTACIONES
En tu turno, si este icono
parpadea cuando pulsas el
botón Construir, ¡construye
AaMONOP
¡Consejo!
Si un distrito está demasiado lleno, cambia los edifi cios de 1 y 2 bloques por torres
de 3 bloques para ganar espacio.
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ESTADIOS
Los estadios no cuentan en el límite de 8
bloques de edifi cios por distrito.
Estadios
COSTE: a2
M
Compra un estadio para incrementar tus
ganancias; sólo hay 2 en el juego, ¡así que
tendrás que ser rápido!
◆ Una vez que poseas 2 distritos del mismo
color, podrás construir un estadio en
cualquiera de los dos durante tu turno.
◆ ¡Recoge a1
estadio que poseas cada vez que pases por
la casilla de SALIDA (además de tus
ganancias)!
◆ Sólo puedes construir un estadio en cada
grupo de color.
◆ Los estadios no aumentan tu valor de alquiler.
M dólares Monopoly por cada
RASCACIELOS
Y LA TORRE MONOPOLY
Los rascacielos y la Torre Monopoly no cuentan en el límite de 8 bloques de edifi cios
por distrito.
Rascacielos
Construye un rascacielos para
doblar el valor de alquiler de
todos los distritos de un grupo
de color. El coste de un
rascacielos se muestra al fi nal
de cada carta de Distrito.
La Torre Monopoly
COSTEs: a7
M
◆ Una vez que poseas todos los distritos de un
grupo de color, puedes construir un
rascacielos en cualquiera de ellos. Así
doblarás el valor de alquiler de todos los
distritos de ese color.
◆ Puedes construir un rascacielos por grupo
de color.
◆ Un rascacielos dobla inmediatamente el
valor de alquiler de todos los distritos de su
grupo de color.
Mira la página 13: Cómo cobrar el alquiler.
Una vez que poseas todos los distritos de dos
grupos de color, podrás comprar la Torre
Monopoly y construirla en cualquier distrito de
esos grupos de color.
¡Así doblarás el valor de alquiler de todos
los distritos que poseas!
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PERMISO DE OBRAS
Las edifi caciones peligrosas y los edifi cios extra son gratis y no cuentan en el máximo de
8 bloques de edifi cios por distrito.
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Cuando caes en una casilla de PERMISO DE
OBRAS, debes:
◆ construir un edifi cio
de tu propiedad
O
◆ construir una edifi cación peligrosa en el
distrito de otro jugador (para anular el
valor de sus casas)
O
◆ construir un edifi cio extra o una
edifi cación peligrosa en un distrito sin
propietario (si estás planeando
comprarlo o ¡quieres estropear los
planes de otro jugador!).
IMPORTANTE: ¡LOS EDIFICIOS EXTRA
IMPIDEN QUE SE CONSTRUYAN
EDIFICACIONES PELIGROSAS EN UN
DISTRITO, Y LAS EDIFICACIONES
PELIGROSAS IMPIDEN QUE SE
CONSTRUYAN EDIFICIOS EXTRA!
Por ejemplo, si has construido una escuela
en tu distrito, otro jugador no podrá
construir después una central eléctrica allí,
y viceversa.
extra en un distrito
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EDIFICIOS EXTRA
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Protege tus distritos
Coloca edifi cios extra en tus distritos para impedir que otros jugadores construyan
edifi caciones peligrosas en ellos.
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PARQUE EÓLICO
DEPÓSITO
DE AGUA
EDIFICACIONES PELIGROSAS
Depuradora de
Central eléctrica
(3 bloques)
aguas residuales
(3 bloques)
Prisión
(4 bloques)
PARQUE
Vertedero
(2 bloques)
Cuando
te debe:
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sólo los
¿Hay un
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Monopol
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Ejemplo
◆ Si otro jugador construye una edifi cación
peligrosa en uno de tus distritos, todas
casas de ese distrito pierden su valor
las
y no se cuentan en el valor del alquiler de
ese distrito. Déjalas en el tablero.
◆ Puedes quitar las edifi caciones peligrosas
de tus distritos pagando a500
Monopoly por bloque a la banca
durante tu turno.
K dólares
Ejemplo:
Para quitar una prisión (4 bloques) de tu
distrito, paga a2
(4 x a500
prisión al Banquero. Ahora podrás volver
a cobrar alquiler por las
ese distrito.
M dólares Monopoly
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casas de
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Hay:
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¿CÓMO COBRO ALQUILER?
Cuando otro jugador cae en uno de tus distritos, haz lo siguiente para calcular cuánto
te debe:
¿No hay edifi cios?
Cobra sólo el
“Alquiler del Solar”.
¿Hay casas y/o
edifi cios industriales?
Cuenta cuántos bloques
(no edifi cios) hay y
cobra el valor de
alquiler correspondiente
que indica la carta
de distrito.
ero
ues)
e tu
y
olver
¿Hay edifi caciones peligrosas? Cuenta
sólo los bloques industriales.
¿Hay un rascacielos en algún distrito de
ese grupo de color O está la Torre
Monopoly en algún distrito de tu
propiedad?
Ejemplo de alquiler:
Eres el propietario de Muelle Central, Ciudad Vieja y Puertos Altos. Otro jugador cae en
Muelle Central.
Hay:
2 bloques de casas, que no se cuentan porque hay una edifi cación
peligrosa (central eléctrica) que anula su valor. Valor =
4 bloques industriales. Valor =
1 rascacielos en Puertos Altos, que es del mismo grupo de color,
así que se dobla el alquiler. 2 x
VALOR DE ALQUILER TOTAL: a7M
¡Dobla el alquiler! (Si tienes un rascacielos Y
la Torre Monopoly, no puedes doblar el
alquiler dos veces.)
Si el jugador que paga no puede pagar el
alquiler, debe hipotecar un distrito o hacer
un trato contigo para conseguir el dinero.
a0
a3.5M
a3.5M = a7M
13
AaMONOP
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TRATOS
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¡Haced tratos entre vosotros para reunir fondos o conseguir los distritos que necesitéis!
◆ Cuando queráis hacer un trato, pulsa el
botón Subasta para activar el
cronómetro. ¡Debéis llegar a un acuerdo
antes de que termine el tiempo!
◆ Si intercambias/vendes un distrito
durante un trato, todos los edifi cios que
ya están en él se quedan.
HIPOTECAS
Si no puedes pagar el alquiler, puedes hipotecar uno o más distritos de tu propiedad para
reunir algún dinero.
Para hipotecar un distrito
El valor de la hipoteca es el mismo que el
valor de alquiler que tiene el distrito en ese
momento. Coloca la carta de Distrito boca
abajo frente a ti y recoge esa cantidad de
mano del Banquero.
No podrás cobrar alquiler de los distritos
hipotecados.
Para volver a comprar un distrito
hipotecado más tarde
Dale la vuelta a la carta de Distrito y paga el
valor de alquiler al Banquero, por ejemplo, la
cantidad que recibiste cuando lo
hipotecaste.
Ya puedes empezar a cobrar el alquiler por
el distrito y los edifi cios en él de nuevo.
No hay n
construy
BANCARROTA
Si debes más dinero del que puedes reunir de tus activos, se te declara en bancarrota y
quedas fuera del juego.
Deber al Banquero
Devuelve tus cartas de Distrito al Banquero,
que venderá en subasta cada propiedad al
mejor postor. Coloca todas tus cartas de
“Quedas libre de la cárcel” al fi nal del
montón correspondiente.
Deber a otro jugador
El otro jugador recibe el dinero que te
queda, tus cartas de Distrito y cualquier carta
de “Quedas libre de la cárcel” que tengas.
14
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◆ Sacas
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O
PARKING GRATUITO
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rota y
te
engas.
No hay ninguna penalización por caer aquí. Podrás seguir cobrando alquiler y
construyendo mientras estés en la casilla de PARKING GRATUITO.
Carta de Alquiler Gratis
¡La carta de Alquiler Gratis te permite jugar un
turno sin pagar alquiler!
◆ Cuando caigas en la casilla PARKING
GRATUITO, coge la carta de Alquiler Gratis
que está junto al tablero.
◆ Utiliza esta carta en un turno posterior en el
que no quieras pagar alquiler.
◆ Una vez hayas utilizado la carta, vuélvela a
colocar junto a la casilla de PARKING
GRATUITO.
◆ Si otro jugador cae en la casilla de PARKING
GRATUITO antes de que tú hayas utilizado la
carta, pierdes tu oportunidad de utilizarla y
debes dársela al otro jugador. ¡Mala suerte!
CÁRCEL
Tu turno termina cuando vas a la Cárcel. Avanza
hasta la casilla de la Cárcel y no recojas dinero
cuando pases por la casilla de SALIDA.
Mientras estás en la Cárcel puedes cobrar alquiler
y construir propiedades en distritos, si estos no
están hipotecados.
Sal de la cárcel:
◆ Pagando una multa de a500
Monopoly y continuar en el próximo turno.
◆ Usando una carta de “Quedas libre de la
Ve a la Cárcel si:
◆ Caes en la casilla “Ve a la Cárcel”.
◆ Coges una carta de Suerte que diga
“Ve directamente a la Cárcel”.
◆ Sacas dobles tres veces seguidas en
tu turno.
cárcel”.
◆ Sacando dobles en los dados.
Si después de haber esperado durante tres
turnos no has conseguido sacar dobles, paga
a500
K dólares Monopoly al Banquero antes de
mover tu peón de acuerdo con tu tercera tirada.
K dólares
AaMONOP
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