PARTIE RAPIDE
ÂGE 8+
Si vous êtes familier avec le jeu MONOPOLY, vous
pouvez maintenant faire des parties plus rapides :
1.
Avant le début de la partie, le banquier mélange les
les titres de propriété et en distribue deux à chaque
joueur. Les joueurs paient immédiatement le prix
indiqué sur les deux propriétés qu’ils viennent de
recevoir. La partie commence alors selon les règles
d’une partie normale.
2. Dans cette partie rapide, vous ne devez
construire que trois maisons (au lieu de quatre)
sur chaque terrain de même couleur avant de
pouvoir acheter un hôtel. Si vous désirez
revendre un hôtel, sa valeur est toujours réduite
de moitié par rapport au prix d’achat.
3. Le premier joueur ayant fait faillite se retire du jeu
et la partie se termine quand un deuxième joueur
fait faillite. Le banquier, à l’aide du guichet,
additionne alors pour chaque joueur:
u Le solde de sa carte bancaire.
u Ses terrains, services publics et transports au
prix indiqué sur la planchette de jeu.
u
Ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié
de la valeur indiquée sur la planchette de jeu.
u Ses maisons estimées au prix d’achat.
u Ses hôtels estimés au prix d’achat, qui comprend
la valeur des 3 maisons données en échange.
Le joueur le plus riche gagne la partie!
MONOPOLY CONTRE LA MONTRE
Vous pouvez aussi convenir d’une durée déterminée au début de la partie et jouer en temps limité.
Le joueur le plus riche à la fin de ce temps défini gagne la partie!
Les noms et les logos HASBRO, PARKER BROTHERS, le jeu MONOPOLY et son logo, la conception exclusive de la planchette de jeu, chacun
des éléments distinctifs de la planchette de jeu incluant les quatre cases de coins de la planchette, le nom et le personnage MR. MONOPOLY
et les accessoires du jeu sont des marques de commerce de Hasbro pour son jeu de transactions de propriétés et les accessoires afférents.
©1935, 2011 Hasbro. Tous droits réservés.
HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2. Questions? 1-888-836-7025
C37712
767CF3771200
PREUVE D'ACHAT
®
C37712
c Le jeu de transactions rapides de propriétés c
BUT DU JEU
Être le seul joueur à ne pas faire faillite.
CONTENU
Planchette de jeu, guichet électronique, titres de propriété,
cartes Caisse commune et Chance, 6 cartes bancaires,
2 dés, 6 pions, 32 maisons et 12 hôtels.
®
MARQUE
monopoly.com
™
2-6
JOUEURS
®
Hypothéquer
une propriété.
voir page 10
Piger une
carte Chance.
voir page 10
Piger une carte
Caisse commune.
voir page 10
Construire sur
ses propriétés.
2 3
voir page 9
Placer son pion
ici pour commencer.
Payer un loyer sur les
propriétés d’un autre joueur.
voir page 8
Réclamer 2 M A en
passant par la case GO.
voir pages 6 et 11
Guichet électronique
et cartes.
voir pages 5 à 7
Aller en prison.
voir page 11
INDEX
COMMENT JOUER
LE BANQUIER..................................................................4
JOUER.............................................................................4
LE GUICHET ÉLECTRONIQUE..............................5
DÉTAILS DU JEU
ACHETER UNE PROPRIÉTÉ...................................8
VENTE AUX ENCHÈRES..........................................8
PAYER UN LOYER
SERVICES PUBLICS......................................................8
CHEMINS DE FER
ACHETER DES MAISONS........................................9
ACHETER DES HÔTELS............................................9
CRISE DU LOGEMENT...............................................9
BESOIN D’ARGENT.....................................................9
VENDRE UNE PROPRIÉTÉ.......................................9
HYPOTHÈQUES............ .............. .............. ......10
FAILLITE..... .... ......... .... ......... .... .... ......... .... .... ...10
CHANCE ET CAISSE COMMUNE...................10
STATIONNEMENT GRATUIT..............................10
PASSER GO DEUX FOIS DE SUITE................11
PRISON.........................................................................11
DÉTAILS SUR LES PILES.......................................11
PARTIE RAPIDE.............................................................12
MONOPOLY CONTRE LA MONTRE.............12
.........................................................8
........................................................9