© 1935, 2008 HASBRO.
b
3
M
b
3
M
ACTION CARD
SLY
DEAL
Steal a property from
the player of your choice.
(Cannot be part of a full set.)
Play into center to use.
© 1935, 2008 HASBRO.
b
3
M
b
3
M
ACTION CARD
FORCED
DEAL
Swap any property
with another player.
(Cannot be part of a full set.)
Play into center to use.
© 1935, 2008 HASBRO.
ACTION CARD
b
5
M
b
5
M
DEAL
BREAKER
Steal a compl ete s et of
properties fr om an y play er.
(Includes any buildings.)
Play into center to use.
© 1935, 2008 HASBRO.
b
4
M
b
4
M
JUST
SAY NO!
Use any time when an action
card is played against you.
Play into center to use.
ACTION CARD
© 1935, 2008 HASBRO.
b
3
M
b
3
M
ACTION CARD
DEBT
COLLECTOR
Force any player
to pay you a5M.
Play into center to use.
© 1935, 2008 HASBRO.
b
2
M
b
2
M
IT’S MY
BIRTHDAY
All players give you
a2
M
as a “gift”.
Play into center to use.
ACTION CARD
© 1935, 2008 HASBRO.
DOUBLE
THE RENT!
Needs to be played
with a rent card.
Play into center to use.
b
1
M
b
1
M
ACTION CARD
© 1935, 2008 HASBRO.
PASS
Draw 2 extra cards.
Play into center to use.
b
1
M
b
1
M
ACTION CARD
© 1935, 2008 HASBRO.
b
4
M
b
4
M
RENT
RENT
PROPERTY
3
b7
M
2
.....................
.....................
.. ..
b4M
1
b2
M
FULL SET
b8M
2
.....................
.. ..
1
b3
M
FULL SET
(Use card either way up.)
PROPERTY
(Use card either way up.)
WILD CARD
WILD CARD
b
1
M
© 1935, 2008 HASBRO.
b
1
M
b
1
M
(No. of properties
owned in set)
© 1935, 2008 HASBRO.
b8M
2
.....................
.. ..
1
b3
M
RENT
b
4
M
FULL SET
BOARDWALK
© 1935, 2008 HASBRO.
b
3
M
b
3
M
ACTION CARD
HOUSE
Add onto any full
set you own to add
a3
M to the rent value.
(Except stations and utilities.)
© 1935, 2008 HASBRO.
HOTEL
Add onto any full
set you own to add
a4M to the rent value.
(Except stations and utilities.)
b
4
M
b
4
M
ACTION CARD
© 1935, 2008 HASBRO.
PROPERTY WILD CARD
This card can be used as part
of any property set. This card
has no monetary value.
b
1
M
© 1935, 2008 HASBRO.
b
1
M
b
1
M
(No. of properties
owned in set)
© 1935, 2008 HASBRO.
b8
M
2
.....................
.. ..
1
b3
M
RENT
b
4
M
FULL SET
BOARDWALK
© 1935, 2008 HASBRO.
PASS
Draw 2 extra cards.
Play into center to use.
b
1
M
b
1
M
ACTION CARD
© 1935, 2008 HASBRO.
RENT
b
3
M
b
3
M
Force one player to pay
you rent for properties you
own in one of these colors.
Play into center to use.
ACTION CARD
© 1935, 2008 HASBRO.
RENT
b
1
M
b
1
M
All players pay you rent
for properties you own
in one of these colours.
Play into center to use.
ACTION CARD
POUR GAGNER
LE GAGNANT
1.
2.
u
N’OUBLIEZ PAS, 3 GROUPES DE PROPRIÉTÉS DE COULEURS DIFFÉRENTES
u Placez les cartes de propriété devant vous afin de créer vos groupes de propriétés.
u Chaque carte indique le nombre de propriétés à amasser dans sa couleur respective.
u Amassez autant de propriétés que vous voulez, mais il vous faudra 3 groupes complets
u Vous pouvez réorganiser vos groupes de propriétés seulement lorsque c’est à votre tour de
SUIVEZ LES INSTRUCTIONS SUR LES CARTES D’ACTION
u Si vous pigez une carte d’action lors de votre tour, vous pouvez la jouer immédiatement
u Les cartes d’action peuvent aussi être placées dans votre banque comme argent. Leur
u Ne payez JAMAIS avec des cartes que vous avez en main, payez seulement avec celles
u Vous pouvez payer avec des cartes de votre banque, des propriétés ou les deux. C’est
u On ne rend pas la monnaie! Par exemple, si un joueur perçoit un loyer de a2m et vous
u Si vous payez avec des cartes de propriété, elles doivent être placées dans la collection de
u Si vous n’avez aucune carte devant vous avec laquelle vous pourriez payer, vous ne
3.
TOUT S’ÉCLAIRERA UNE FOIS QUE VOUS AUREZ COMMENCÉ LA PARTIE!
Les piles de propriétés et
d’argent de l’adversaire.
ÊTRE LE PREMIER JOUEUR À AMASSER 3 GROUPES COMPLETS DE
PROPRIÉTÉS DE COULEURS DIFFÉRENTES.
BUT DU JEU
Avec Monopoly Deal, il s’agit d’amasser des propriétés et de les voler à
vos adversaires!
Utilisez les cartes d’action pour percevoir le loyer, échanger
des cartes, réclamer de l’argent pour votre fête et plus encore. Assurez-vous
de déposer beaucoup d’argent dans votre banque personnelle et gardez à
l’esprit que les autres joueurs aussi peuvent vous voler!
PRÉPARATION
1. Retirez les 4 cartes Résumé des règles du paquet de cartes et distribuez-les à titre de référence.
2. Brassez le reste des cartes et remettez-en 5 à chaque joueur, face dessous.
3. Regardez vos cartes, mais ne les montrez à personne!
4. Placez le reste des cartes face dessous au centre du jeu pour créer la pile de pige.
5. Choisissez qui commencera la partie. Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
À VOTRE TOUR
PIGEZ 2 CARTES
dans la pile de pige et placez-les dans votre jeu. Si vous vous retrouvez sans carte au
cours de la partie, pigez-en 5.
JOUEZ JUSQU’À 3 CARTES
que vous avez en main et placez-les devant vous. Vous n’êtes pas obligé de jouer de cartes si
vous ne le désirez pas. Jouez les 3 cartes selon n’importe laquelle des combinaisons
suivantes : A, B et/ou C, dans n’importe quel ordre (voir ILLUSTRATION DU JEU ci-dessous).
A
PLACEZ LES CARTES D’ARGENT/D’ACTION DANS VOTRE PROPRE BANQUE
Les joueurs peuvent percevoir des loyers ou réclamer de l’argent pour leur fête, etc. Créez une
pile qui fera office de banque, devant vous, à l’aide des cartes d’argent et/ou des cartes d’action.
Si vous placez une carte d’action dans votre banque, elle ne peut plus servir à titre de
carte d’action pour le reste de la partie. Si vous l’utilisez pour payer un autre joueur, elle
doit être placée directement dans sa banque et ne peut être utilisée pour ses actions.
ET/OU
B PLACEZ DES PROPRIÉTÉS DANS VOTRE COLLECTION
SONT NÉCESSAIRES POUR GAGNER LA PARTIE!
de propriétés (de couleurs différentes) pour gagner la partie.
jouer. Si vous vous rendez compte que vous avez gagné lors du tour d’un autre joueur, vous
devez attendre votre tour pour l’annoncer!
ET/OU
C JOUEZ LES CARTES D’ACTION AU CENTRE
u Les cartes d’action vous permettent entre autres de faire payer un loyer aux autres
joueurs, de voler leurs cartes et de leur réclamer de l’argent pour votre fête!
comme l’une de vos 3 cartes ou l’utiliser plus tard.
valeur est indiquée à l’intérieur du cercle rouge apparaissant dans le coin des cartes.
(Voir LES CARTES EN DÉTAIL pour plus d’information)
IMPORTANT! COMMENT PAYER LES AUTRES JOUEURS
u Un joueur ne peut JAMAIS reprendre des cartes déjà jouées.
se trouvant devant vous.
vous qui choisissez la façon de payer et non le joueur que vous devez payer!
avez seulement une carte de a3m dans votre banque, vous ne recevrez pas la
différence. Dommage!
propriétés de l’autre joueur.
payez rien du tout!
À LA FIN DE VOTRE TOUR
Si vous avez plus de 7 cartes en main à la fin de votre tour (sans compter les cartes devant vous),
rejetez les cartes en trop en les plaçant sous la pile de pige et gardez-en 7 seulement. Si vous vous
retrouvez sans carte, pigez-en 5 au début de votre prochain tour.
ILLUSTRATION DU JEU
PAQUET DE
CARTES JOUÉES
Placez les cartes d’action
face dessus ici.
VOTRE
BANQUE
PILE DE PIGE
VOS GROUPES DE PROPRIÉTÉS
Placez-les devant vous.
POUR GAGNER, SOYEZ LE PREMIER JOUEUR À AMASSER 3 GROUPES
COMPLETS DE PROPRIÉTÉS DE COULEURS DIFFÉRENTES.
LES CARTES EN DÉTAIL
Marché sournois:
Volez une propriété à un autre joueur
et ajoutez-la à votre collection de
propriétés. Vous ne pouvez pas voler
une carte dans un groupe complet
de propriétés. Cette carte peut aussi
être utilisée comme argent.
Briseur de marché:
Volez un groupe complet de
propriétés à autre autre joueur et
ajoutez-le à votre collection de
propriétés. Cruel! Cette carte peut
aussi être utilisée comme argent.
Agent de recouvrement:
Utilisez cette carte pour
percevoir
a5m
d’un autre
joueur. Elle peut aussi être
utilisée comme argent.
Loyer:
Faites payer un loyer à un
autre joueur pour votre ou vos
propriétés assorties à la couleur
de la carte de loyer.
Cette carte peut aussi être
utilisée comme argent
.
Doublez le loyer:
Jouez cette carte avec une
carte de loyer pour
doubler le montant. Cette
carte peut aussi être utilisée
comme argent.
Maison/Hôtel:
Ajoutez cette carte à l’un de vos
groupes complets de propriétés
pour rehausser la valeur du loyer.
u
Vous ne pouvez avoir qu’une
seule maison et un seul hôtel
sur chacun des groupes.
u
Vous pouvez ajouter un hôtel
sur une propriété seulement
s’il y a déjà une maison.
u Vous ne pouvez pas ajouter de
maisons ou d’hôtels sur les
chemins de fer ou sur les services
publics. Cette carte peut aussi
être utilisée comme argent.
Cartes d’argent:
Placez les cartes d’argent
dans votre banque et
utilisez-les pour payer
les autres joueurs.
6 JOUEURS OU PLUS
Pour jouer avec 6 joueurs ou plus, brassez deux jeux ensemble et jouez de la même façon! Si vous
devez séparer les deux jeux par après, utilisez la liste suivante pour vérifier le contenu d’un jeu.
114 cartes de jeu, incluant:
u 8 cartes de règles u 28 cartes de propriété: 2 brunes, 3 bleu pâle, 3 roses, 3 orange, 3 rouges, 3 jaunes,
3 vertes, 2 bleues, 4 chemins de fer, 2 services publics. u 11 cartes de propriété frimées: 1 bleu pâle/brune,
1 bleu pâle/chemin de fer, 2 roses/orange, 2 rouges/jaunes, 1 bleu foncé/verte, 1 verte/chemin de fer, 1
chemin de fer/service public, 2 propriétés frimées multicolores. u 34 cartes d’action: 2 x Briseur de marché,
3 x Marché forcé, 3 x Marché sournois, 3 x Je refuse, 3 x Agent de recouvrement, 3 x C’est ma fête, 2 x
Doublez le loyer, 3 x Maisons, 2 x Hôtels, 10 x Passez Go. u 13 cartes de loyer: 2 bleu pâle/brunes, 2 roses/
orange, 2 rouges/jaunes, 2 bleu foncé/vertes, 2 chemins de fer/service public, 3 loyers. u 20 cartes d’argent:
6 x a1m, 5 x a2m, 3 x a3m, 3 x a4m, 2 x a5m, 1 x a10m.
Les noms et logos HASBRO, PARKER BROTHERS et MONOPOLY, la conception exclusive de la planchette de jeu, les
quatre cases de coins de la planchette, le nom et le personnage MR. MONOPOLY et chacun des éléments distinctifs de
la planchette de jeu et les accessoires du jeu sont des marques de commerce de Hasbro pour son jeu de transactions
de propriétés et les accessoires afférents. ©1935, 2008
Hasbro, Pawtucket, RI 02862, É.-U. Tous droits réservés.
TM & ® désignent des marques de commerce aux É.-U.
HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE,
LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2.
PN 68757200
Site Web en anglais
Marché forcé:
Échangez une de vos
propriétés avec n’importe
quelle propriété appartenant
à un autre joueur. Cette carte
peut aussi être utilisée
comme argent.
Je refuse:
Utilisez cette carte à tout moment pour
annuler les effets d’une carte lorsqu’un
joueur joue une carte d’action contre
vous. Si ce joueur possède une autre
carte Je refuse, il peut l’utiliser pour
annuler la vôtre… désolé! Cette carte
peut aussi être utilisée comme argent.
C’est ma fête:
Tous les joueurs vous versent
a2m. Bonne fête! Cette carte
peut aussi être utilisée
comme argent.
Carte de loyer multicolore:
Faites payer le loyer d’une
de vos propriétés à un joueur
de votre choix. Cette carte
peut aussi être utilisée
comme argent.
Passez Go:
Pigez 2 cartes supplémentaires dans
la pile de pige. Vous pouvez jouer
plus d’une carte Passez Go par tour.
Cette carte peut aussi être utilisée
comme argent.
Cartes de propriété frimées:
u Utilisez les cartes de propriété
frimées comme substitut pour les
cartes de propriété d’une des
couleurs indiquées sur la carte.
u Vous pouvez déplacez ces
cartes dans d’autres
groupes de propriétés lors
de votre tour.
u Il y a 2 cartes de propriété
frimées multicolores. Elles
peuvent servir de propriétés
de n’importe quelle couleur.
Elles n’ont aucune valeur
monétaire et ne peuvent être
utilisées pour payer un joueur.
Cartes de propriété:
Chaque carte indique le nombre de
propriétés de cette couleur dont
vous avez besoin pour amasser un
GROUPE COMPLET. Ces indications
se trouvent également sur les
chemins de fer et les services
publics
.