DEROULEMENT DES DEROULEMENT DES
1. Le joueur le plus jeune commence. La partie se
déroule ensuite dans le sens des aiguilles d’une
montre.
2. Lorsque vient ton tour, pioche une carte Docteur et
lis-la à haute voix. La carte indique quel élément
tu dois retirer et combien d’argent tu gagnes si tu
réussis ton opération. A l’aide de la pince, essaye
de retirer du corps du patient* la pièce anatomique
indiquée par la carte.
• • Si tu parviens à retirer l’élément* du corps du
patient, sans que son nez s’allume ou qu’il crie,
alors tu as réussi ! Prends la somme d’argent
indiquée par ta carte. Pose l’élément retiré
devant toi et mets de côté la carte Docteur, face
visible, pour former une pile de défausse.
• • Si, pendant ton opération, tu touches un rebord
métallique de la cavité avec ta pince, le patient
hurle de douleur et son nez s’allume : l’opération
a échoué ! Repose l’élément dans sa cavité et
demande l’aide d’un spécialiste !
* Tu ne dois pas retirer l’élastique, mais l’enrouler, à
l’aide de la pince, autour des deux picots présents à
l’intérieur de la cavité.
CARTES SPECIALISTECARTES SPECIALISTE
Si tu rates ton opération, tu peux faire appel à un
Spécialiste pour t’aider ! Le joueur qui possède la
carte Spécialiste correspondant à ton opération est
autorisé à tenter lui-même de retirer l’élément.
• S’il réussit, il touche des honoraires plus élevés
(inscrits sur sa carte). Il pose l’élément retiré devant
lui. Les cartes Docteur et Spécialiste sont mises de
côté dans la pile de défausse.
• Si ni le Docteur (1er essai), ni le Spécialiste (2ème
essai) ne réussissent, la carte Docteur est remise
en jeu, sous la pile. Le joueur qui possède la carte
Spécialiste la garde, il pourra re-tenter une opération
plus tard en cours de partie.
Quelle que soit l’issue de l’opération, c’est au joueur
placé à gauche de celui qui avait tire la carte Docteur
de tenter une nouvelle opération.
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0904
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OPERATIONSOPERATIONS
1. Si tu tires une carte Docteur qui correspond à une
carte Spécialiste que tu possèdes, tu as droit à
deux essais pour accomplir ton opération ! Tu feras
ton 1er essai en tant que Spécialiste (honoraires
plus élevés) et ton 2ème essai en tant que Docteur.
Si tu échoues aux deux essais, repose la carte
Docteur sous la pioche et garde la carte Spécialiste
pour re-tenter une opération plus tard.
2. Il est possible qu’une carte Spécialiste ne soit pas
en jeu (voir Préparation de l’opération, point 3).
Dans ce cas, l’opération est seulement tentée par
le Docteur. Si le Docteur rate l’opération, c’est au
joueur situé à sa gauche de continuer la partie.
Le jeu se termine lorsque les 13 opérations ont été
réalisées avec succès. Le joueur qui a gagné le plus
d’argent remporte la partie !
OPERATION D’URGENCEOPERATION D’URGENCE
Au début de la partie, vous pouvez convenir d’une
limite de temps pour la durée de chaque opération (une
minute, par exemple). Un joueur qui n’est ni le Docteur,
ni le Spécialiste, contrôle la durée de chaque opération
à l’aide d’une montre ou d’une pendule. Si l’opération
n’est pas terminée lorsque le temps imparti est écoulé,
l’opération est considérée comme ratée. Si vous êtes
devenu un expert pour opérer, vous pouvez essayer
de réaliser des opérations dans un temps encore plus
court !
REMARQUESREMARQUES
LE GAGNANTLE GAGNANT
JEUX
!
T
N
A
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L
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S
S
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R
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UN JEU D’ADRESSE DELIRANT !U
LE PATIENT EST PRÊT POUR L’OPÉRATION. MAINTENANT,
IL A UNE MALADIE SUPPLÉMENTAIRE, UN RHUME
DE CERVEAU, QUE TU DEVRAS TENTER DE GUÉRIR !
UTILISE LES PINCES POUR ENLEVER AVEC PRÉCAUTION
LES ÉLÉMENTS DE SON CORPS, SANS TOUCHER LA
PARTIE MÉTALLIQUE CAR SINON, LE NEZ DU MALADE
S’ALLUMERA ET IL POUSSERA UN CRI DE DOULEUR !
INSTRUMENTS DU DOCTEURINSTRUMENTS DU DOCTEUR
Compartiment pour les piles
Pince
28 cartes
patient pour gagner le plus d’argent.
Support
en plastique
BUT DU JEUBUT DU JEU
Réussir le plus d’opérations sur le
Table d’opération en
carton avec le patient
Billets
Feuille
de métal
12 pièces anatomiques
2 attaches
Elastique
A
T
N
O
MONTAGE DU JEUM
1. Détachez les pièces anatomiques et les
attaches en plastique de leur support et
mettez-les de côté.
2. Retirez les billets de leur sachet.
3. Détachez les cartes de leur support et
jetez le support.
4. Posez la feuille de métal perforée sur la
base de jeu en plastique qui se trouve
dans le fond de la boîte, de façon à ce
que les trous de la feuille coïncident
avec les trous de la base.
5. Ensuite, posez par-dessus le plateau de
jeu « table d’opération » en carton pour
que les trous de la table coïncident avec
ceux de la feuille de métal. Remarque:
le sommet du plateau en carton peut
se replier, et sert à recouvrir le
compartiment à piles. Pour fi nir, fi xez le
plateau de jeu en insérant les 2 boutons
en plastique dans les trous du plateau en
carton (à côté de la jambe du patient et
à côté de son bras).
6. Soulevez le sommet du plateau de jeu
en carton.
7. Pliez la languette de la feuille de métal.
U
E
J
U
D
E
G
8. Insérez le compartiment à piles dans la
base de jeu en appuyant puis recouvrez
le compartiment avec le haut du plateau
de jeu.
9. Vérifi ez le bon fonctionnement du jeu en
touchant le bord métallique d’une cavité
avec la pince. Le nez du patient doit
s’allumer, et un son doit retentir. Dans
le cas contraire, vérifi ez qu’il y a bien
contact entre la plaque métallique et le
compartiment à piles (voir ci-dessus). Si le
jeu ne fonctionne toujours pas, vérifi ez si
les piles sont bien installées ou si elles ont
besoin d’être changées.
RANGEMENTRANGEMENT
Un bon Docteur doit toujours ranger ses instruments lorsqu’il a fi ni de s’en servir ! Lorsque tu as
fi ni de jouer, range la pince sur le support prévu sur le côté du jeu, à côté de l’oreiller du patient.
Puis remets les éléments en plastique dans leur cavité et range les cartes dans la boîte.
INSTRUCTION CONCERNANT LES PILES
Demande à un adulte d’insérer (ou d’enlever lorsque c’est nécessaire)
2 piles alcalines LR6 de 1,5 volts (3V), comme indiqué.
IMPORTANT: UTILISATION DES PILES
Retenez les informations suivantes. Les piles doivent être mises en place par un adulte.
PRECAUTIONS A PRENDRE :
1. Suivre attentivement les instructions. N’utiliser que les piles conseillées. Insérer les piles correctement en
respectant les signes + et – .
2. Ne pas mélanger des piles neuves et usagées, des piles standard (salines) et alcalines.
3. Enlever les piles usagées.
4. Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
5. Ne pas mettre les bornes en court-circuit.
6. Si le produit cause des interférences électriques ou semble en être altéré, l’éloigner des autres appareils
électriques. Remettre en marche si nécessaire (éteindre et rallumer ou enlever les piles et les replacer).
7. NE PAS UTILISER D’ACCUMULATEURS RECHARGEABLES. NE PAS RECHARGER LES PILES NON RECHARGEABLES.
PREPARATION DE L’OPERATIONPREPARATION DE L’OPERATION
1. Séparez les cartes Docteur et Spécialiste en 2 paquets et mélangez séparément les deux paquets.
Remarque : Il y a 2 cartes supplémentaires, qui ne servent pas au cours du jeu. Elles contiennent des
informations sur les os du corps humain. Amusez-vous à tester vos connaissances avec ces cartes !
2. Placez les cartes Docteur sur la table, faces « Docteur » sur le dessus. A côté, posez les billets en
2 piles (billets de 50 et billets de 200).
3. Distribuez les cartes Spécialiste aux joueurs. Chacun doit avoir le même nombre de cartes. S’il reste des
cartes lorsque la distribution est terminée, les mettre de côté.
4. Déposez les pièces dans les cavités correspondantes (voir le plateau de jeu pour savoir où poser chaque
pièce). L’élastique doit être simplement déposé dans sa cavité NE PAS l’enrouler autour des deux picots.