Thank you for purchasing our SDJ-4000 Standalone Professional Media Player. We are confident that the Gemini platform of products will not only make your life easier through the use of the latest technological advancements in cross-platform connectivity and
sound reproduction but will raise the bar for DJ and pro audio products. With the proper care & maintenance, your unit will likely
provide years of reliable, uninterrupted service. All Gemini products are backed by a 1-year limited warranty*.
OPERATING CONDITIONS -
For optimum performance, the temperature of the operating environment should be between +5º C to +35º C (+41º F - +95º F). Failure to maintain proper operating temperature may result in diculty reading the display, thermal overload, or systemwide instability.
Avoid exposing the unit to direct sunlight. When placing the unit in an installation, make sure that it is placed on a stable surface, as
far away from vibrations as possible. Even though the unit is impervious to vibration, the storage devices (specifically hard drivebased ones) that are designed to be used in conjunction with it may not be. Also, be sure not to place or use the SDJ-4000 on heat
generating sources, such as amplifiers or near spotlights.
V-CASE MUSIC ANALYSIS & MANAGEMENT SOFTWARE
IMPORTANT - Visit geminisound.com/v-case to download.
Before you begin using your new SDJ-4000, you’re going to want to have a USB flash drive prepared with some music. As long as
the USB drive is formatted in FAT32 and the songs on it are compatible with the SDJ-4000, then you’ll be able to play them back and
even use some of the more advanced features of the SDJ-4000. To truly take advantage of all the power the SDJ-4000 has to oer,
you’ll want to prepare your library using Gemini’s free V-CASE Library Management software. V-CASE will not only process the BPM
and key of your music, it will render the waveforms, store track data (like cue points, beat grids, playlists, etc.), and enable features
like track sync, tempo-based eects, and more. V-CASE also makes it possible to create playlists and perform bulk analysis on large
libraries. So, let’s take a minute to talk about V-CASE and how it works.
The first thing you’ll need to do after you install V-CASE is to add some music into your track library. You can drag and drop or select
the music by navigating to it using the explorer panel. If you keep all your music in a single directory, it may be easier to import the
whole folder by going to FILE>IMPORT>Import Folder
Once you have a few songs in your library, you’ll need to analyze them to calculate BPM, key, etc. When your tracks are analyzed,
load one into the V-CASE player. Now verify that the beat grid is aligned with the first beat of the song, and that the BPM looks correct. If the beat grid is misaligned, you can use the move tools to place the beat grid where you want it. To verify proper placement,
a metronome is also available (each “tick” indicates a grid marker crossing the play marker). This would also be a good time to add
a few cue points. There are up to 8 available cue points per track. Once you’ve set up your tracks, you can create playlists by selecting a group of tracks, right-click them, and select “Create playlist from selection”. Finally, you can export music from your V-CASE
library to a USB flash drive by selecting a group of tracks or a playlist and choosing the EXPORT option from the right-click menu.
it’s important that you understand the basics of V-CASE, because once your music is processed by V-CASE, you can unlock the full
potential of your SDJ-4000.
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SDJ-4000 USER MANUAL
LAYOUT
1. HD DISPLAY - This full-color display shows information
relevant to the SDJ-4000’s current operation. Touch the
hardware controls to control the SDJ-4000’s interface.
2. NAVIGATE KNOB - Turn this knob to navigate through
lists. Press the knob to move forward in navigation.
3. BACK - Press this button to move back in navigation.
4. BROWSE (SEARCH) - Press to toggle between track
list and waveform display. Press Shift + Browse to enter
track search mode.
5. LOAD 1 (FOCUS) - Press to load a track to deck 1. Press
Load 1 + Shift to focus on deck 1 during beat grid and BPM
adjustments.
6. LOAD 2 (FOCUS) - Press to load a track to deck 2.
Press Load 2 + Shift to focus on deck 2 during beat grid and
BPM adjustments.
7. PLAYLIST - Press this to access the playlist menu. You
FEATURES
can see user created playlists, sample playlists, and history
playlists.
8. INFO - Press to see more information about a track, in-
cluding album art, track rating, etc.
9. VIEWS - Press to change waveform from stacked horizon-
tal waveforms to vertical waveforms ideal for scratching.
10. ZOOM - Press to zoom in and out of waveform.
11. USB 1 - Press to access your music on USB 1.
12. USB 2 - Press to access your music on USB 2.
13. LINK - Press to access any linked libraries including V-
CASE if connected directly to a PC or MAC.
14. MIDI - Press to enter MIDI mode and use the SDJ-4000 as
a controller.
15. SETTINGS (SEARCH) - Press to access the SDJ-4000
settings menu. Here you can control a variety of variables to
make the SDJ-4000 your own. Press Settings + Shift to ac-
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SDJ-4000 USER MANUAL
cess the search menu while in browser mode. Here you can
type a string to find specific tracks in larger libraries.
16. MASTER LEVEL - Turn this knob to adjust the volume
level of the Master Outputs.
17. MASTER VU - These LEDs display the audio signal level
of the master output.
18. BOOTH LEVEL - Turn this knob to adjust the volume
level of the Booth Outputs.
19. PHONES LEVEL - Adjusts the volume of the head-
phones.
20. CHANNEL LEVEL - Turn this knob to adjust the level of
the pre-fader, pre-EQ audio signal for the channel.
21. CHANNEL EQ - Turn these knobs to boost or cut the
high, mid-range, and low frequencies for the channel.
22. CHANNEL CUE - Press this button to send the channel’s
pre-fader signal to the headphones’ cue channel.
23. MASTER CUE - Press this button to send the master’s
pre-fader signal to the headphones’ cue channel.
24. CROSSFADER ASSIGN - Routes the audio playing on
the corresponding channel to either side of the crossfader
(A or B), or bypasses the crossfader and sends the audio
directly to the program mix (center, Thru)
25. CHANNEL FADER - Use this fader to adjust the chan-
nel’s volume level.
26. CROSSFADER - Use this crossfader to mix between
channels assigned to the left and right sides of the crossfader.
27. CHANNEL VU - These LEDs display the audio signal level
of the channel.
28. INPUT SELECTOR - Set these buttons to the desired
audio source from this channel: USB or Line (a device connected to the inputs on the rear panel).
29. USB 1/2 PORTS AND EJECT - Insert a USB thumb
drive to access your music. Press and hold EJECT to safely
eject the USB device.
30. USB 2 RECORD - Press USB REC to record your set to
USB 2. Press again to stop recording. You can access music
on USB 2 and record at the same time.
31. MICROPHONE ON - Press this button to activate/deac-
tivate the microphones.
32. MICROPHONE EQ - Turn these knobs to boost or cut
the high, mid-range and low frequencies for the corresponding microphones.
33. MICROPHONE VOLUME - Turn these knobs to adjust
the volume levels of the corresponding microphone inputs.
34. PLAY/PAUSE - This button pauses or resumes playback.
35. CUE (SET GRID) - During playback, press this button
to return the track to the initial cue point and stop playback. (To move the initial cue point, make sure the track is
paused, move the platter to place the audio playhead at the
desired location, and then press this button.) If the deck is
paused, press and hold this button to temporarily play the
track from the initial cue point. Release the button to return
the track to the initial cue point and pause it. To continue
playback without returning to the initial cue point, press and
hold this button and then press and hold the Play button,
and then release both buttons. Press and SHIFT + CUE to
set the beat grid.
36. SHIFT - Press and hold this button to access secondary
functions of other controls.
37. TRACK SKIP (/2 & X2) - Press either of these but-
tons to skip to the previous or next track. Press the Previous Track button in the middle of a track to return to the
beginning of the track. SHIFT + TRACK SKIP increases and
decreases the size of the playing loop.
38. VINYL - Press this button to activate/deactivate a “vinyl
mode” for the platter. When activated, you can use the platter to “scratch” the track as you would with a vinyl record.
39. REVERSE - Press this button to activate/deactivate re-
verse playback.
40. SLIP - Press this button to enable or disable Slip Mode.
In Slip Mode, you can jump to cue points, trigger loop rolls,
or use the platters, while the track’s timeline continues. In
other words, when you stop the action, the track will resume
normal playback from where it would have been if you had
never done anything (i.e., as if the track had been playing
forward the whole time).
41. PLATTER - This capacitive, touch-sensitive platter con-
trols the audio playhead when the wheel is touched and
moved. When the Vinyl button is on, move the platter to
“scratch” the track as you would with a vinyl record. When
the Vinyl button is o (or if you are touching only the side
of the platter), move the platter to temporarily adjust the
track’s speed.
42. PITCH FADER - Move this fader to adjust the speed
(pitch) of the track. You can adjust its total range with the
Pitch Bend buttons.
43. PITCH BEND - Press and hold one of these buttons to
momentarily reduce or increase (respectively) the speed of
the track.
44. KEYLOCK - Press to activate keylock. Keylock fixes the
pitch of the song while letting you alter the tempo.
45. MASTER - Press play on one deck to automatically assign
it master. You can use the MASTER buttons to manually
change the status of the deck. Only one deck can be assigned MASTER at any time.
46. SYNC - Press to activate SYNC mode on a deck. Pressing
with SYNC the deck to the MASTER.
47. BPM MODE - Press to rotate through 3 possible BPM
modes. AUTOBPM - BPM is set in V-CASE or using the onboard processor. ID3 - BPM value is taken from the ID3 tag.
MANUAL - BPM can be set using the BPM And BEAT GRID
tools in the MAIN FX section.
48. QUANTIZE - Press to activate quantize. The QUANTIZE
button allows track events (like hotcues, loops, etc.) to be
placed in locations that are musically pleasing. Without
quantize, it is possible for the user to place (for instance) a
hotcue in a position “between beats”, which means when
they are triggered they sound incorrect. The QUANTIZE
feature forces events to snap to the closest beat, creating a
more musical result.
49. HOT CUE (SAMPLER) - In HOT CUE mode you can use
each pad to jump to an assigned hot cue point. Press SHIFT
+ HOT CUE to enter SAMPLER mode. In SAMPLER mode,
the performance pads turn into a sampler, allowing the DJ
to play back prepared samples of any length. Samples are
stored on the MSD and are recalled as a playlist.
50. LOOP (SAMPLE BANK) - In LOOP MODE, each of the
8 performance pads are all associated with a specific value
of loop. Pressing one of the pads will generate a loop automatically that is the length specified on the pad. Only 1 loop
can be active at any given time. If multiple LOOP buttons
are pressed, then the last pressed button takes precedence.
Press SHIFT + LOOP to enter SAMPLE BANK mode, in this
mode you can select one of 8 Sample Banks by pressing
either of the pads.
51. SLICER (LOOP SLICER) - SLICER chops up the play-
ing song into 8 beat synchronized segments and assigns
each one to a PERFORMANCE PAD. Each slice of the song
plays from start to finish in order, lighting each correspond-
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SDJ-4000 USER MANUAL
ing pad as they play. Press SHIFT + SLICER to enter LOOP
SLICER mode. LOOP SLICER mode works almost exactly like
SLICE mode, except that instead of the play marker moving forward in the song at the end of 8 slices, it sets a loop
when the mode is engaged and returns to the beginning of
the loop when the 8th slice is finished playing.
52. ROLL (KEYPLAY) - This pad mode creates a momen-
tary loop that repeats as long as the pad is held down, and
also engages its own SLIP mode – so that when the loop is
released playback returns to the buered position and not
the position of the play marker at the release of the loop.
Press SHIFT + ROLL to enter KEYPLAY mode. Press each
pad to adjust the playing song by an octave. In this mode,
each of the 8 pads represents a note, with 8 notes making
an octave. There are also 8 scales available to the user in
KEYPLAY mode (through pressing SHIFT + one of the pads)
– Major, Minor, Major Pentatonic, Blues, Mixolydian, Chromatic, Dorian, and Lydian.
53. PERFORMANCE PADS - The PERFORMANCE PAD sec-
tion is comprised of the 8 large pads and 4 smaller buttons
that are positioned directly underneath the PLATTER in
each deck section. The function of the 8 large pads is determined by the mode the pad section is in, and the modes
are selected by the 4 smaller buttons (and by the SHIFT
button).
54. FAST FX FILTER - The FILTER eect is a typical dual
pole filter eect. When the knob is at the 12 o’clock position, there is no eect at all. Turning the knob to the right
engages a hihg-pass filter, which increases the depth of the
filter as well as the cut o frequency as the knob rotates
clockwise. Turning the knob left engages a low-pass filter,
which increases the depth and cuto frequency as the knob
rotates counter clockwise.
55. FAST FX CHOP - When the FX knob moves clockwise,
the eect is CHOP only. The knob eects the time it takes
for the gate to open and close. Turning the knob counterclockwise produces the exact same gater eect as the
clockwise rotation, but also adds a reverb to the gate eect.
56. FAST FX NOISE - The NOISE eect is a noise genera-
tor. When the knob is at the 12 o’clock position, the eect
is not heard. Turning the knob to the right gradually adds
noise to the channel audio, while also increasing the pitch
of the noise. Turning the knob left does the same, adding
noise and increasing the pitch of the noise – but it also adds
reverb after the noise and channel audio.
57. FAST FX FLANGER - A flanger is a modulation eect
where the delayed signal, which is added back to an equal
amount of the dry signal, is modulated by using an LFO.
Turning the knob to the right regulates flanger parameter.
Turning the knob to the left introduces not only a flanger,
but also adds a lowpass filter to the mix.
58. FAST FX - Turn this knob to control the eect selected by
the FAST FX buttons.
59. MAIN FX SOURCE - Use this knob to choose the audio
source you want to apply an FX to.
60. FX SELECT - Use this knob to choose which FX to use.
61. FX PARAMETER - Use this knob to adjust the eect
parameter.
62. FX DRY/WET - Turn this knob to adjust the wet/dry mix
of the eects
63. FX BEAT/TIME - Press either of these buttons to de-
crease or increase the rate of time-based eects on that
deck.
64. FX ON - Press this buttons to enable or disable FX.
65. SHIFT - Press and hold this button to access secondary
functions of other controls.
66. BPM ADJUST - Press these buttons to adjust your BPM
in small increments or press SHIFT to adjust in large increments.
67. GRID ADJUST - Press these buttons to move our Beat
Grid in small increments or press SHIFT to adjust in large
increments.
68. POWER BUTTON - Press this button to power on. Power
on only after you have connected all of your input devices
and before you power on your amplifiers and loudspeakers.
69. POWER INPUT - Use the included power cable to con-
nect this input to a power outlet.
70. LINK PORT - Use a standard Ethernet cable to connect
this port to a computer, switch or additional SDJ or MDJ
player to share library resourses.
71. MIDI PORT - Use a standard USB cable to connect this
USB port to an available USB port on your computer. This
connection sends and receives MIDI messages.
72. MASTER XLR BALANCED OUTPUT - Use standard
XLR cables to connect these outputs to loudspeakers or an
amplifier system. Use the Master knob on the top panel to
control the volume level.
73. MASTER RCA UNBALANCED OUTPUT - Use stan-
dard RCA cables to connect these outputs to loudspeakers or an amplifier system. Use the Master knob on the top
panel to control the volume level.
74. BOOTH RCA UNBALANCED OUTPUT - Use stan-
dard RCA cables to connect these outputs to loudspeakers
or an amplifier system. Use the Booth knob on the top panel
to control the volume level.
75. CH1/CH2 LINE INPUT - Use standard RCA cables to
connect these line-level inputs to an external audio source.
76. CH3/CH4 PHONO/LINE INPUT - Use standard RCA
cables to connect these line-level or phono-level inputs to
an external audio source.
77. CH4 PHONO/LINE SWITCH & GROUND POST -
Flip the switch to the appropriate postition depending on
what is connected. If using phono-level turntables with a
grounding wire, connect the grounding wire to these terminals. If you experience a low “hum” or “buzz”, this could
mean that your turntables are not grounded.
78. CH3 PHONO/LINE SWITCH & GROUND POST -
Flip the switch to the appropriate postition depending on
what is connected. If using phono-level turntables with a
grounding wire, connect the grounding wire to these terminals. If you experience a low “hum” or “buzz”, this could
mean that your turntables are not grounded.
79. MIC 1 INPUT - Use standard 1/4” (6.35 mm) cables (not
included) to connect standard dynamic microphones to
these inputs. Use the Mic 1 Level knobs on the top panel to
control the volume level.
80. MIC 2 INPUT - Use standard XLR or 1/4” (6.35 mm)
cables (not included) to connect standard dynamic microphones to these inputs. Use the Mic 2 Level knobs on the
top panel to control the volume level.
81. HEADPHONES (NOT SHOWN) - Located on front
of SDJ. Connect your 1/4” or 1/8” (6.35 mm or 3.5 mm)
headphones to this output for cueing and mix monitoring.
The headphone volume is controlled using the Phones Level
knob.
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SDJ-4000 USER MANUAL
PERFORMANCE PAD DETAILS
The PERFORMANCE PAD section is comprised of the 8 large pads and 4 smaller buttons that are positioned directly underneath the
PLATTER in each deck section. The function of the 8 large pads is determined by the mode the pad section is in, and the modes are
selected by the 4 smaller buttons (and by the SHIFT button).
HOTCUES
This mode allows the user to record and recall up to 8 locations in any track. Each stored location is called a CUE POINT (or often a
“hot cue”). Only one cue can be active at a time. Pressing multiple buttons at the same time will result in the last pressed CUE being
active. To create a hotcue, put the pads into CUE mode by pressing the CUE button in the top row. The CUE button will light GREEN to
show that CUE mode is active. Buttons 1-8 will light YELLOW to indicate to the user that buttons 1-8 have no cues stored for the currently loaded song (note that cue points are stored in the track metadata, and load when each track loads). To set a CUE, place the play
marker at the desired location in the track and press one of the CUE buttons 1-8. That first press will record the cue location and turn
the button to green (to indicate that a CUE has been stored at that location). Each subsequent press will jump the play marker to the
stored location AND start playback immediately. To delete a stored CUE point, press and hold the SHIFT button while pressing the CUE
button corresponding to the CUE point you would like to delete. The button will switch color from green back to yellow, indicating that
the button is ready to store a new CUE point. If the user has the QUANTIZE feature turned on, then the behavior of setting a cue point
is modified slightly. Instead of the cue point being dropped precisely at the play marker, QUANTIZE will force the cue point to move
instead to the closest beat grid marker that corresponds to the QUANTIZE value. For example, if the user drops a cue in the middle of 2
beats, and the QUANTIZE value is set to 1 beat, then the cue will be forced to the closest beat INSTEAD of being put in the middle of 2
beats. In SLIP mode, the behavior of the cues changes. When a CUE is pressed, the play marker jumps to the stored location like normal,
but it only plays while the user holds down the pad. When the user lets go of the pad, playback returns to the position set in the SLIP
buer.
LOOPS
In LOOP MODE, each of the 8 performance pads are all associated with a specific value of loop. Pressing one of the pads will generate
a loop automatically that is the length specified on the pad. Only 1 loop can be active at any given time. If multiple LOOP buttons are
pressed, then the last pressed button takes precedence. To put the pads into LOOPS mode, press the LOOPS button at the top of the
pad array. The button will light green, indicating to the user that the pads are now in LOOPS mode. The 8 pads will light yellow to indicate that no loop is currently active. Each of the pads is associated with a specific beat, ranging from 1/8th of a beat to 16 beats. Pressing a pad – pad 7 for instance – will create an automatic loop starting at the position of the play marker when the button was pressed
and out for 8 beats. When a loop is active, the corresponding button will light green. Pressing the button again will exit the loop and
turn the button yellow. If a dierent button is pressed while a loop is active, then the loop size will change to the new value but keep the
original starting point. If the new value is higher than the current value (for instance, the user changes from 2 beats to 16) then the loop
end point is moved, and play continues as normal. However, if the new value is SMALLER than the currently selected value, then the
loop is RETRIGGERED from the same starting point, and the end point will be changed to the new value. When a loop is active, there
will be a blue highlight in the moving waveform view like the image below. If the user has the QUANTIZE feature turned on, then the
loop starting point may not drop when the user presses the button, but instead when the next closest quantize value is reached. When
LOOP is used while the deck is in SLIP mode, the behavior is very much like ROLL mode, except that the loop value latches down when
pressed. The user must press the LOOP button again to release the play marker from the loop. However once released, the play marker
goes to the position set by the SLIP buer.
SAMPLER and SAMPLE BANK
In SAMPLES mode, the performance pads turn into a sampler, allowing the DJ to play back prepared samples of any length. Samples
are stored on the MSD and are recalled as a playlist. To create a ONE-SHOT sample, first put the pads into ONE SHOT mode by pressing
the ONE SHOT button at the top of the pad array. The ONE-SHOT button will light green to indicate that the mode has been selected.
On pads 1-8, a yellow light indicates that there is not a sample stored, and green indicates a stored sample on that pad. To begin recording, press any yellow pad and hold it down for as long as you want the sample to record (up to 15 seconds). While recording, the
pad will illuminate red to indicate a recording is taking place. Samples are stored with an automatically generated name in 44.1/16 .wav
format in the specified location. Users can select the location in SETTINGS>SAMPLER SOURCE FOR DECK X – where the choices are
USB1, USB2, or MEM. Storing the files to USB 1 or 2 results in the file being saved into the GEMINI>SAMPLES folder and being recalled
when that MSD is loaded into the SDJ-4000. If the files are stored into the MEM location, they are loaded into device memory and are
lost when the SDJ-4000 is power cycled. A playlist can also be used to load samples into the ONE-SHOT pads. In V-CASE, if the user
goes through the process of selecting files to create a playlist, then selects the CREATE PLAYLIST FROM SELECTION option, a window
will open asking the user to name the new playlist. In that window, there will also be a checkbox with the word ONE-SHOT next to it.
Checking that box will save the playlist as a ONE-SHOT playlist. PLEASE NOTE that selecting this option will only take the first 8 files
selected and ignore anything else that was added to the playlist. Songs are numbered in the order they were added to the playlist, and
samples 1-8 load into their corresponding pads. On the SDJ-4000 BROWSE menu, there will be a new entry called SAMPLE PLAYLIST.
When the user navigates into the SAMPLE PLAYLIST directory, any playlist created as a ONE-SHOT playlist will appear here. The user
can use the jog to highlight these playlists to see what is in each of them, or they can press the LOAD 1 or LOAD 2 buttons to load that
playlist into the ONE-SHOT pads for either deck. To delete a sample from a ONE-SHOT pad, the user must press and hold the SHIFT
button and then press the pad corresponding to the sample to be erased. The pad will then turn color from green to yellow, indicating
that the pad is now “empty” and ready to record a new sample.
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SDJ-4000 USER MANUAL
ROLL
This pad mode creates a momentary loop that repeats as long as the pad is held down, and also engages its own SLIP mode – so that
when the loop is released playback returns to the buered position and not the position of the play marker at the release of the loop.
Like in LOOP mode, the pads all have defined values printed on each of them. This value defines the ROLL value. Pressing pad 2 results
in a ¼ beat loop running, where pad 4 creates a 1 beat loop. To create a loop ROLL, first set the pad section into ROLL mode by pressing the ROLL button at the top of the pad array. It will light green to indicate that the pads are now in ROLL mode. Pads 1-8 will light
yellow to indicate that no loop ROLL is currently active. With a song playing, pressing and holding one of the pads will generate a loop
repeating at the value specified on the pad. This action will also engage the SLIP buer, keeping an unaltered copy of the song playing
in memory. When the pad is released, playback returns at the location of the SLIP buer. PLEASE NOTE that when loop ROLL is active,
the SLIP button will flash, indicating the use of the SLIP buer. This will happen even if the song was already in SLIP mode BEFORE
loop ROLL was engaged.
SLICER
SLICER chops up the playing song into 8 beat synchronized segments and assigns each one to a PERFORMANCE PAD. Each slice of
the song plays from start to finish in order, lighting each corresponding pad as they play. Slices are always aligned to the beat grid, so
slice 1 is always “on the one” of a measure or phrase. If the user enters SLICER mode on beat 6 of a phrase, the SLICER will start with
the slice for beat 6. Like in SLIP mode, the slice counter is always running with the play marker independently of user input. Once the
SLICER gets finished laying slice 8, the next 8 slices are loaded into the SLICER and mapped to the pads. When the user presses a pad,
the slice associated with that pad will play until the end of that slice. Slices are re-triggered on every press of the pad. Any interaction by the user is heard INSTEAD of normal playback, however playback returns to normal once user interaction ends. In this way, the
SLICER is a lot like LOOP+SLIP or ROLL modes. If the user holds the pad down, that sample is repeated until the pad is released. To
engage the SLICER, press SLICER. All pads will turn yellow except the currently playing slice, which will light green. If the user presses
a slice, that slice turns dark blue to show it’s a user triggered event, and the slice counter moves on in light blue. It is also possible to
change the value of each slice by using the SHIFT+TRACK </> buttons – which halve or double the current value.
LOOP SLICER
LOOP SLICER mode works almost exactly like SLICE mode, except that instead of the play marker moving forward in the song at the
end of 8 slices, it sets a loop when the mode is engaged and returns to the beginning of the loop when the 8th slice is finished playing.
To enter LOOP SLICER mode, press SHIFT + SLICER. The SLICER button will turn pink, indicating the secondary mode for the SLICER
button is active. Pads will light yellow, except the pad that represents the current position of the slice counter – which will be red. If the
user presses a slice, that slice turns dark blue to show it’s a user triggered event, and the slice counter moves on in light blue.
KEYPLAY
Most of the other pad modes manipulate the play marker, but KEYPLAY is dierent in that it instead manipulates the key of the playing
track. To enter KEYPLAY mode, press SHIFT plus the ROLL button. The ROLL button will light pink, indicating that it has entered its
shifted mode. The pads will all light yellow. In this mode, each of the 8 pads represents a note, with 8 notes making an octave. There
are also 8 scales available to the user in KEYPLAY mode (through pressing SHIFT + one of the pads) – Major, Minor, Major Pentatonic,
Blues, Mixolydian, Chromatic, Dorian, and Lydian. In this example, we are working with a song that is in C Major, and KEYPLAY is set to
a MAJOR scale. The values in blue would be the resulting note if the user pressed the associated pad. The notes ascend from the root
note (pad 1) to an octave above (pad 8). Available scales are selected by the user by pressing SHIFT and one of the pads. When the
user changes scale, the new selected scale will flash in red to let the user know of the setting change.
MAJORPAD 1MIXOLYDIANPAD 5
MINORPAD 2CHROMATICPAD 6
MAJOR PENTATONIC*PAD 3DORIANPAD 7
BLUES*PAD 4LYDIANPAD 8
* Please note that these 2 scales do not have 7 steps. In these 2 cases, the pads will represent a little more than an octave.
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SDJ-4000 USER MANUAL
ESPAÑOL
INTRODUCCIÓN
Gracias por comprar nuestro Reproductor de medios profesional independiente SDJ-4000. Confiamos en que la plataforma de
productos Gemini no solo le facilitará la vida mediante el uso de los últimos avances tecnológicos en conectividad multiplataforma y
reproducción de sonido, sino que elevará el estándar para los productos de DJ y audio profesional. Con el cuidado y mantenimiento
adecuados, es probable que su unidad brinde años de servicio confiable e ininterrumpido. Todos los productos Gemini están respaldados por una garantía limitada de 1 año *.
CONDICIONES DE OPERACIÓN
Para un rendimiento óptimo, la temperatura del entorno operativo debe estar entre + 5º C a + 35º C (+ 41º F - + 95º F). Si no se mantiene la temperatura de funcionamiento adecuada, puede resultar difícil leer la pantalla, sobrecargar térmicamente o inestabilidad en
todo el sistema. Evite exponer la unidad a la luz solar directa. Al colocar la unidad en una instalación, asegúrese de colocarla en una
superficie estable, lo más lejos posible de las vibraciones. A pesar de que la unidad es impermeable a las vibraciones, los dispositivos
de almacenamiento (específicamente los basados en el disco duro) que están diseñados para usarse junto con ella pueden no serlo.
Además, asegúrese de no colocar ni utilizar el SDJ-4000 en fuentes generadoras de calor, como amplificadores o cerca de focos.
V-CASE MUSIC ANALYSIS & MANAGEMENT SOFTWARE
IMPORTANTE - Visite geminisound.com/v-case para descargar.
Antes de comenzar a usar su nuevo SDJ-4000, querrá tener una unidad flash USB preparada con algo de música. Siempre que la
unidad USB esté formateada en FAT32 y las canciones sean compatibles con el SDJ-4000, podrá reproducirlas e incluso utilizar algunas de las funciones más avanzadas del SDJ-4000. Para aprovechar al máximo toda la potencia que el SDJ-4000 tiene para ofrecer,
querrá preparar su biblioteca utilizando el software gratuito de gestión de bibliotecas V-CASE de Gemini. V-CASE no solo procesará
el BPM y la clave de su música, sino que también representará las formas de onda, almacenará datos de pista (como puntos de referencia, cuadrículas de ritmo, listas de reproducción, etc.) y habilitará funciones como sincronización de pistas, efectos basados en
tempo, y más. V-CASE también hace posible crear listas de reproducción y realizar análisis masivos en grandes bibliotecas. Entonces,
tomemos un minuto para hablar sobre V-CASE y cómo funciona.
Lo primero que deberá hacer después de instalar V-CASE es agregar algo de música a su biblioteca de pistas. Puede arrastrar y
soltar o seleccionar la música navegando hacia ella utilizando el panel del explorador. Si mantiene toda su música en un solo directorio, puede ser más fácil importar la carpeta completa yendo a ARCHIVO> IMPORTAR> Importar carpeta
Una vez que tenga algunas canciones en su biblioteca, deberá analizarlas para calcular BPM, clave, etc. Cuando se analicen sus pistas,
cargue una en el reproductor V-CASE. Ahora verifique que la cuadrícula de tiempo esté alineada con el primer tiempo de la canción
y que el BPM se vea correcto. Si la cuadrícula de ritmo está desalineada, puede usar las herramientas de movimiento para colocar la
cuadrícula de ritmo donde lo desee. Para verificar la colocación correcta, también hay un metrónomo disponible (cada “marca” indica un marcador de cuadrícula que cruza el marcador de juego). Este también sería un buen momento para agregar algunos puntos
de referencia. Hay hasta 8 puntos de referencia disponibles por pista. Una vez que haya configurado sus pistas, puede crear listas de
reproducción seleccionando un grupo de pistas, hacer clic con el botón derecho en ellas y seleccionar “Crear lista de reproducción
de la selección”. Finalmente, puede exportar música desde su biblioteca V-CASE a una unidad flash USB seleccionando un grupo de
pistas o una lista de reproducción y eligiendo la opción EXPORTAR del menú contextual. Es importante que comprenda los conceptos básicos de V-CASE, porque una vez que V-CASE procesa su música, puede desbloquear todo el potencial de su SDJ-4000.
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SDJ-4000 USER MANUAL
DISEÑO
CARACTERISTICAS
1. HD DISPLAY - Esto a todo color pantalla muestra infor-
mación relevante para la operación actual del SDJ-4000.
Tocar los controles de hardware para controlar la interfaz de
SDJ-4000.
2. NAVIGATE KNOB - Gire este botón para navegar por las
listas. Pulse el mando para avanzar en la navegación.
3. BACK - Pulse este botón para volver a la navegación.
4. BROWSE (SEARCH) - Pulse para alternar entre la lista
de pistas y la visualización de forma de onda. Presione Shift
+ Examinar para acceder al modo de búsqueda de pistas.
5. LOAD 1 (FOCUS) - Presione para cargar una pista a la
cubierta 1. Pulse Load 1 + Shift para centrarse en la cubierta
1 durante beatgrid y ajustes BPM.
6. LOAD 2 (FOCUS) - Presione para cargar una pista a la
cubierta 2. Pulse Load 2 + Shift para centrarse en la cubierta
2 durante beatgrid y ajustes BPM.
7. PLAYLIST - Se pulsa para acceder al menú de lista de re-
producción. Se puede ver las listas de reproducción creadas
por el usuario, listas de reproducción y listas de reproducción de la muestra, historia.
8. INFO - Pulsar para ver más información sobre una pista,
incluyendo la portada del álbum, la calificación de pista, etc.
9. VIEWS - Pulse para cambiar la forma de onda de las on-
das horizontales apiladas a las formas de onda vertical, ideal
para rascarse.
10. ZOOM - Pulse para acercar y alejar de forma de onda.
11. USB 1 - Pulse para acceder a su música en USB 1.
12. USB 2 - Pulse para acceder a su música en USB 2.
13. LINK - Pulse para acceder a las librerías enlazadas incluy-
endo V-CASE si se conecta directamente a un PC o MAC.
14. MIDI - Pulse para entrar en el modo MIDI y utilizar el SDJ-
4000 como un controlador.
15. SETTINGS (SEARCH) - Pulse para acceder al menú de
configuración SDJ-4000. Aquí puede controlar una variedad de variables para hacer el SDJ-4000 el suyo propio.
Presione Ajustes + Shift para acceder al menú de búsqueda,
mientras que en el modo de navegador. Aquí puede escribir
una cadena de encontrar pistas específicas en las bibliotecas más grandes.
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SDJ-4000 USER MANUAL
16. MASTER LEVEL - Gire este botón para ajustar el nivel de
volumen de las salidas principales.
17. MASTER VU - Estos LED muestran el nivel de la señal de
audio de la salida principal.
18. BOOTH LEVEL - Gire este botón para ajustar el nivel de
volumen de las salidas Booth.
19. PHONES LEVEL - Ajusta el volumen de los auriculares.
20. CHANNEL LEVEL - Gire este botón para ajustar el nivel
de la pre-fader, señal de audio pre-EQ para el canal.
21. CHANNEL EQ - Gire estos mandos para acentuar o re-
ducir la alta, de gama media y baja frecuencia para el canal.
22. CHANNEL CUE - Presione este botón para enviar la se-
ñal pre-fader del canal a canal de la señal de los auriculares.
23. MASTER CUE - Presione este botón para enviar la señal
pre-fader del maestro al canal de señal de los auriculares.
24. CROSSFADER ASSIGN - la mezcla de programa (cen-
tro, Thru)
25. CHANNEL FADER - Utilice este fader para ajustar el
nivel de volumen del canal.
26. CROSSFADER - Utilice esta crossfader para mezclar
entre los canales asignados a los lados izquierdo y derecho
del crossfader.
27. CHANNEL VU - Estos LED muestran el nivel de la señal
de audio del canal.
28. INPUT SELECTOR - Establecer estos botones para la
fuente de audio deseada de este canal: USB o de línea (un
dispositivo conectado a las entradas en el panel posterior).
29. USB 1/2 PORTS AND EJECT - Inserte una unidad
flash USB para acceder a su música. Presione y expulse espera para extraer de forma segura el dispositivo USB.
30. USB 2 RECORD - Pulse USB REC para grabar su con-
junto a USB 2. Pulse de nuevo para detener la grabación.
Puede acceder a la música en un dispositivo USB 2 y grabar
al mismo tiempo.
31. MICROPHONE ON - Pulse este botón para activar /
desactivar los micrófonos.
32. MICROPHONE EQ - Gire estos mandos para acentuar
o reducir la alta, de gama media y baja frecuencias de los
micrófonos correspondientes.
33. MICROPHONE VOLUME - Gire estos mandos para
ajustar los niveles de volumen de las entradas de micrófono
correspondientes.
34. PLAY/PAUSE - Este botón hace una pausa o reanuda la
reproducción.
35. CUE (SET GRID) - Durante la reproducción, pulse este
botón para volver a la pista del punto de referencia inicial y
detener la reproducción. (Para mover el punto de referencia
inicial, asegúrese de que está en pausa la pista, mover el
plato para colocar el cursor de reproducción de audio en
el lugar deseado, y luego presione este botón.) Si se pone
en pausa la cubierta, pulse y mantenga pulsado este botón
para reproducir temporalmente la pista desde el punto de
referencia inicial. Suelte el botón para volver a la pista del
punto de referencia inicial y hacer una pausa. Para continuar con la reproducción sin volver al punto de referencia
inicial, pulse y mantenga pulsado este botón y luego pulse y
mantenga pulsado el botón de reproducción, y luego suelte
ambos botones. Presione y SHIFT + CUE para establecer el
beatgrid.
36. SHIFT - Pulse y mantenga pulsado este botón para ac-
ceder a las funciones secundarias de otros controles.
37. TRACK SKIP (/2 & X2) - Presione cualquiera de estos
botones para saltar a la pista anterior o siguiente. Pulse el
botón de pista anterior en medio de una pista para volver al
comienzo de la pista. SHIFT + PISTA aumenta y disminuye el
tamaño del bucle de juego.
38. VINYL - Pulse este botón para activar / desactivar un
“modo de vinilo” para el plato. Cuando se activa, se puede
utilizar la bandeja a “cero” la pista como lo haría con un
disco de vinilo.
39. REVERSE - Pulse este botón para la reproducción hacia
atrás Activar / Desactivar.
40. SLIP - Pulsar este botón para activar o desactivar el modo
de deslizamiento. En modo Slip, puede saltar a puntos de
referencia, rollos de bucle de activación, o utilizar los discos,
mientras que la línea de tiempo de la pista continúa. En
otras palabras, cuando se detiene la acción, la pista continúa
la reproducción normal desde donde habría sido si nunca
hubiera hecho nada (es decir, como si la pista se había estado jugando hacia adelante todo el tiempo).
41. PLATTER - Este capacitiva, disco sensible al tacto con-
trola el cabezal de reproducción de audio cuando la rueda
se toca y se movió. Cuando el botón está en vinilo, mover
el plato a “cero” la pista como lo haría con un disco de
vinilo. Cuando el botón de vinilo está apagado (o si se está
tocando sólo el lado del plato), mover el plato para ajustar
temporalmente la velocidad de la pista.
42. PITCH FADER - Mover este deslizador para ajustar la
velocidad (pitch) de la pista. Puede ajustar su rango total
con los botones de inflexión de tono.
43. PITCH BEND - Mantenga pulsado uno de estos botones
para reducir momentáneamente o aumentar (respectivamente) la velocidad de la pista.
44. KEYLOCK - Pulse para activar el bloqueo del teclado.
correcciones Keylock el tono de la canción, mientras que le
permite alterar el ritmo de juego.
45. MASTER - Dale al play en una cubierta a lo maestro au-
tomáticamente Asignar. Puede utilizar los botones MASTER
para cambiar manualmente el estado de la cubierta. Sólo
una unidad se puede asignar maestro en cualquier momento.
46. SYNC - Pulse para activar el modo SYNC en una cubierta.
Al pulsar con SYNC la cubierta para el maestro.
47. BPM MODE - Pulse para girar a través de 3 modos po-
sibles de BPM. AUTOBPM - BPM se establece en V-CASE o
utilizando el procesador de a bordo. ID3 - valor de BPM se
toma de la etiqueta ID3. MANUAL - BPM se pueden establecer mediante el BPM y herramientas de cuadrícula de
compás de la sección MAIN FX.
48. QUANTIZE - Pulse para activar la cuantización. El botón
QUANTIZE permite pruebas de pista (como hotcues, bucles,
etc) para ser colocados en lugares que son agradables
musicalmente. Sin cuantización, es posible para el usuario
a un lugar (por ejemplo) un hotcue en una posición “entre
latidos”, que significa cuando se activan suenan incorrecta.
Los acontecimientos de las fuerzas de características cuantización encajen al ritmo más cercano, creando un resultado
más musical.
49. HOT CUE (SAMPLER) - En el modo HOT CUE puede
utilizar cada almohadilla para saltar a un punto de localización rápida asignada. Pulse SHIFT + HOT CUE para entrar
en el modo sampler. En el modo Sampler, las almohadillas
de rendimiento se convierten en un muestreador, permitiendo que el DJ para reproducir muestras preparadas de
cualquier longitud. Las muestras se almacenan en el MSD y
se recuperan como una lista de reproducción.
50. LOOP (SAMPLE BANK) - En modalidad de bucle, cada
uno de los 8 pads de rendimiento están todos asociados con
un valor específico de bucle. Si se pulsa una de las almohadillas generará un bucle automáticamente que es la longitud
especificada en la almohadilla. Sólo 1 de bucle puede estar
activo en cualquier momento dado. Si se pulsan varios botones de bucle, a continuación, el botón pulsado en último
lugar tiene prioridad. Pulse SHIFT + LOOP para entrar en el
modo de banco de ejemplo, en este modo puede seleccionar uno de los 8 Bancos de Muestras pulsando cualquiera de
las almohadillas.
51. SLICER (LOOP SLICER) - SLICER chuletas de la can-
ción reproducida en 8 segmentos sincronizados con el ritmo
y asigna a cada uno a un PAD RENDIMIENTO. Cada trozo de
la canción se reproduce desde el principio hasta el final con
el fin, encender cada parche correspondiente, ya que jugar.
Pulse SHIFT + SLICER para entrar en el modo de BUCLE
SLICER. el modo de BUCLE SLICER funciona casi exacta-
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SDJ-4000 USER MANUAL
mente igual que el modo de corte, excepto que en lugar
del marcador de juego avanzar en la canción al final de 8
rebanadas, se establece un bucle cuando el modo se activa
y vuelve al principio del bucle cuando el octavo rebanada es
terminado de jugar.
52. ROLL (KEYPLAY) - Este modo de almohadilla crea un
bucle momentánea que se repite mientras la plataforma se
mantiene pulsado, y también compromete su propio modo
SLIP - de modo que cuando el bucle se libera la reproducción vuelve a la posición amortiguada y no la posición del
marcador de juego en el lanzamiento del bucle. Pulse SHIFT
+ rollo para entrar en el modo KEYPLAY. Presione cada
almohadilla para ajustar la canción que suena una octava. En
este modo, cada uno de los 8 pads representa una nota, con
8 notas que una octava. También hay 8 escalas disponibles
para el usuario en el modo KEYPLAY (a través de pulsar
las teclas SHIFT + una de las almohadillas) - mayor, menor,
pentatónica mayor, azules, mixolydian, cromáticas, Dorian, y
lidios.
53. PERFORMANCE PADS - La sección PERFORMANCE
PAD se compone de los 8 grandes almohadillas y 4 botones
más pequeños que están situados directamente debajo de
la bandeja en cada sección de la cubierta. La función de los
8 grandes almohadillas se determina por el modo de la sección de parches es en, y los modos son seleccionados por
los 4 botones más pequeños (y por el botón SHIFT).
54. FAST FX FILTER - El efecto del filtro es un filtro de polo
de doble efecto típico. Cuando el mando está en la posición
de las 12 en punto, no hay ningún efecto en absoluto. Al
girar el mando a la derecha se acopla a un filtro de paso
hihg, lo que aumenta la profundidad del filtro, así como la
frecuencia de corte como el mando gira en sentido horario.
Al girar el mando se acopla a la izquierda un filtro de pasobaja, lo que aumenta la frecuencia y la profundidad de corte
a medida que gira la perilla en sentido antihorario.
55. FAST FX CHOP - Cuando la perilla FX mueve a la dere-
cha, el efecto es sólo CHOP. Los efectos de perilla el tiempo
que tarda la puerta para abrir y cerrar. Al girar el mando en
sentido antihorario produce el mismo efecto exacto gater
como la rotación en sentido horario, pero también añade
una reverberación al efecto de puerta.
56. FAST FX NOISE - El efecto del ruido es un generador
de ruido. Cuando el mando está en la posición de las 12 en
punto, el efecto no se escucha. Al girar el mando hacia la
derecha añade poco a poco ruido para el audio del canal,
mientras que también aumenta el tono del ruido. Al girar el
mando izquierda hace lo mismo, la adición de ruido y aumentar el tono del ruido - sino que también añade reverberación después del ruido y de audio de canal.
57. FAST FX FLANGER - Un flanger es un efecto de modu-
lación donde la señal retardada, que se añade de nuevo a
una cantidad igual de la señal seca, se modula mediante
el uso de un LFO. Al girar el mando al parámetro flanger
regula correctas. Al girar el mando a la izquierda no sólo
introduce un flanger, pero también añade un filtro de paso
bajo a la mezcla.
58. FAST FX - Gire este mando para controlar el efecto selec-
cionado con los botones RÁPIDO FX.
59. MAIN FX SOURCE - Utilice este mando para seleccionar
la fuente de audio que desea aplicar a un FX.
60. FX SELECT - Utilice este mando para elegir el FX para su
uso.
61. FX PARAMETER - Utilice este mando para ajustar el
parámetro de efecto.
62. FX DRY/WET - Gire este botón para ajustar la mezcla
húmedo / seco de los efectos
63. FX BEAT/TIME - Presione cualquiera de estos botones
para aumentar o disminuir la tasa de efectos basados en el
tiempo en dicha cubierta.
64. FX ON - Pulse este botón para activar o desactivar FX.
65. SHIFT - Pulse y mantenga pulsado este botón para ac-
ceder a las funciones secundarias de otros controles.
66. BPM ADJUST - Pulse estos botones para ajustar el BPM
en pequeños incrementos o presione SHIFT para ajustar en
incrementos grandes.
67. GRID ADJUST - PrPulse estos botones para mover nues-
tra Beat Grid en pequeños incrementos o presione SHIFT
para ajustar en incrementos grandes.
68. POWER BUTTON - Presione este botón para encender.
La alimentación sólo después de haber conectado todos los
dispositivos de entrada y antes de encender sus amplificadores y altavoces.
69. POWER INPUT - Utilice el cable de alimentación incluido
para conectar esta entrada a una toma de corriente.
70. LINK PORT - Utilice un cable Ethernet estándar para
conectar este puerto a un ordenador, conmutador o SDJ
adicional o un reproductor de MDJ a resourses biblioteca
acción.
71. MIDI PORT - Utilice un cable USB estándar para conectar
este puerto USB a un puerto USB en su ordenador. Esta conexión envía y recibe mensajes MIDI.
72. MASTER XLR BALANCED OUTPUT - Utilice cables
XLR estándar para conectar estas salidas para altavoces
o un sistema amplificador. Utilice el mando principal en el
panel superior para controlar el nivel de volumen.
73. MASTER RCA UNBALANCED OUTPUT - Utilice
cables RCA estándar para conectar estas salidas para altavoces o un sistema amplificador. Utilice el mando principal
en el panel superior para controlar el nivel de volumen.
74. BOOTH RCA UNBALANCED OUTPUT - Utilice ca-
bles RCA estándar para conectar estas salidas para altavoces o un sistema amplificador. Utilice el mando cabina en el
panel superior para controlar el nivel de volumen.
75. CH1/CH2 LINE INPUT - Utilice cables RCA estándar
para conectar estas entradas de nivel de línea a una fuente
de audio externa.
76. CH3/CH4 PHONO/LINE INPUT - Utilice cables RCA
estándar para conectar estas entradas de nivel de línea o de
nivel phono a una fuente de audio externa.
77. CH4 PHONO/LINE SWITCH & GROUND POST-
Activa el interruptor a la postition apropiada dependiendo
de lo que está conectado. Si usar las bandejas de nivel
phono con un cable a tierra, conecte el cable a estos terminales. Si experimenta una baja “zumbido” o “zumbido”,
esto podría significar que sus platos no están conectados a
tierra.
78. CH3 PHONO/LINE SWITCH & GROUND POST-
Activa el interruptor a la postition apropiada dependiendo
de lo que está conectado. Si usar las bandejas de nivel
phono con un cable a tierra, conecte el cable a estos terminales. Si experimenta una baja “zumbido” o “zumbido”,
esto podría significar que sus platos no están conectados a
tierra.
79. MIC 1 INPUT - Utilice cables de 1/4” (6.35 mm) estándar
(no incluido) para conectar micrófonos dinámicos estándar
a estas entradas. Utilice los mandos MIC 1 LEVEL en el panel
superior para controlar el nivel de volumen.
80. MIC 2 INPUT - El uso estándar XLR o 1/4” (6,35 mm) de
cables (no incluido) para conectar micrófonos dinámicos
estándar a estas entradas. Utilice los mandos MIC 2 LEVEL
en el panel superior para controlar el nivel de volumen.
81. HEADPHONES (NOT SHOWN) - Situado en primera
línea de SDJ. Conectar sus o 1/8” (6,35 mm o 3,5 mm) 1/4”
auriculares a esta salida para pre-escucha y mezclar el seguimiento. El volumen de los auriculares se controla con el
mando de teléfonos de nivel.
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SDJ-4000 USER MANUAL
DETALLES DEL PAD DE RENDIMIENTO
La sección de ALMOHADILLAS DE RENDIMIENTO se compone de 8 almohadillas grandes y 4 botones más pequeños que se colocan
directamente debajo de la PLACA en cada sección de la plataforma. La función de los 8 pads grandes está determinada por el modo en
el que se encuentra la sección del pad, y los modos se seleccionan por los 4 botones más pequeños (y por el botón SHIFT).
HOTCUES
Este modo permite al usuario grabar y recuperar hasta 8 ubicaciones en cualquier pista. Cada ubicación almacenada se denomina PUNTO CUE (o, a menudo, “hot cue”). Solo una señal puede estar activa a la vez. Al presionar varios botones al mismo tiempo, se activará el
último CUE presionado. Para crear un hotcue, ponga los pads en modo CUE presionando el botón CUE en la fila superior. El botón CUE
se iluminará en VERDE para mostrar que el modo CUE está activo. Los botones 1-8 se iluminarán en AMARILLO para indicar al usuario
que los botones 1-8 no tienen pistas almacenadas para la canción cargada actualmente (tenga en cuenta que los puntos de referencia
se almacenan en los metadatos de la pista y se cargan cuando se carga cada pista). Para establecer un CUE, coloque el marcador de
reproducción en la ubicación deseada en la pista y presione uno de los botones CUE 1-8. Esa primera presión registrará la ubicación
de la señal y girará el botón a verde (para indicar que se ha almacenado una CUE en esa ubicación). Cada vez que presione, saltará
el marcador de reproducción a la ubicación almacenada Y comenzará la reproducción inmediatamente. Para eliminar un punto CUE
almacenado, presione y mantenga presionado el botón SHIFT mientras presiona el botón CUE correspondiente al punto CUE que desea
eliminar. El botón cambiará de color de verde a amarillo, lo que indica que el botón está listo para almacenar un nuevo punto CUE. Si
el usuario tiene activada la función CUANTIZAR, el comportamiento de establecer un punto de referencia se modifica ligeramente. En
lugar de que el punto de referencia se deje caer precisamente en el marcador de reproducción, QUANTIZE obligará al punto de referencia a moverse en su lugar al marcador de cuadrícula de tiempo más cercano que corresponda al valor de QUANTIZE. Por ejemplo,
si el usuario suelta una señal en el medio de 2 latidos, y el valor QUANTIZE se establece en 1 tiempo, entonces la señal será forzada al
tiempo más cercano EN LUGAR de ser puesto en medio de 2 tiempos. En modo SLIP, el comportamiento de las señales cambia. Cuando
se presiona un CUE, el marcador de reproducción salta a la ubicación almacenada de manera normal, pero solo se reproduce mientras
el usuario mantiene presionado el pad. Cuando el usuario suelta el pad, la reproducción vuelve a la posición establecida en el búfer SLIP.
LOOPS
En LOOP MODE, cada uno de los 8 pads de rendimiento están asociados con un valor específico de loop. Al presionar uno de los pads
se generará un bucle automáticamente que es la longitud especificada en el pad. Solo 1 bucle puede estar activo en un momento dado.
Si se presionan varios botones LOOP, tiene prioridad el último botón presionado. Para poner los pads en modo LOOPS, presione el
botón LOOPS en la parte superior de la matriz de pads. El botón se iluminará en verde, indicando al usuario que los pads están ahora en
modo LOOPS. Los 8 pads se iluminarán en amarillo para indicar que no hay ningún bucle actualmente activo. Cada uno de los pads está
asociado con un latido específico, que va desde 1/8 de un latido a 16 latidos. Al presionar un pad, el pad 7, por ejemplo, creará un bucle
automático que comienza en la posición del marcador de reproducción cuando se presiona el botón y se apaga durante 8 latidos. Cuando un bucle está activo, el botón correspondiente se iluminará en verde. Al presionar nuevamente el botón, saldrá del bucle y se volverá
amarillo. Si se presiona un botón diferente mientras un bucle está activo, el tamaño del bucle cambiará al nuevo valor pero mantendrá
el punto de partida original. Si el nuevo valor es más alto que el valor actual (por ejemplo, el usuario cambia de 2 latidos a 16), entonces
el punto final del bucle se mueve y la reproducción continúa de manera normal. Sin embargo, si el nuevo valor es MÁS PEQUEÑO que
el valor seleccionado actualmente, entonces el ciclo se RETIRARÁ desde el mismo punto inicial, y el punto final se cambiará al nuevo
valor. Cuando un bucle está activo, habrá un resaltado azul en la vista de forma de onda en movimiento como la imagen a continuación.
Si el usuario tiene activada la función CUANTIZAR, el punto de inicio del bucle puede no caer cuando el usuario presiona el botón, sino
cuando se alcanza el siguiente valor de cuantización más cercano. Cuando se usa LOOP mientras el deck está en modo SLIP, el comportamiento es muy similar al modo ROLL, excepto que el valor del loop se engancha cuando se presiona. El usuario debe presionar el
botón LOOP nuevamente para liberar el marcador de reproducción del bucle. Sin embargo, una vez liberado, el marcador de reproducción pasa a la posición establecida por el búfer SLIP.
SAMPLER and SAMPLE BANK
En el modo SAMPLES, los pads de rendimiento se convierten en una muestra, lo que permite al DJ reproducir muestras preparadas
de cualquier longitud. Las muestras se almacenan en el MSD y se recuperan como una lista de reproducción. Para crear una muestra
ONE-SHOT, primero ponga los pads en el modo ONE SHOT presionando el botón ONE SHOT en la parte superior de la matriz de pads.
El botón ONE-SHOT se iluminará en verde para indicar que se ha seleccionado el modo. En los pads 1-8, una luz amarilla indica que no
hay una muestra almacenada, y el verde indica una muestra almacenada en ese pad. Para comenzar a grabar, presione cualquier tecla
amarilla y manténgala presionada durante el tiempo que desee que la muestra se grabe (hasta 15 segundos). Mientras graba, el pad se
iluminará en rojo para indicar que se está realizando una grabación. Las muestras se almacenan con un nombre generado automáticamente en formato 44.1 / 16 .wav en la ubicación especificada. Los usuarios pueden seleccionar la ubicación en AJUSTES> FUENTE DE
MUESTREO PARA DECK X, donde las opciones son USB1, USB2 o MEM. Al almacenar los archivos en USB 1 o 2, el archivo se guarda
en la carpeta GEMINI> SAMPLES y se recupera cuando ese MSD se carga en el SDJ-4000. Si los archivos se almacenan en la ubicación
MEM, se cargan en la memoria del dispositivo y se pierden cuando se apaga y enciende el SDJ-4000. También se puede usar una lista
de reproducción para cargar muestras en los pads ONE-SHOT. En V-CASE, si el usuario pasa por el proceso de seleccionar archivos para
crear una lista de reproducción, luego selecciona la opción CREAR LISTA DE REPRODUCCIÓN DESDE LA SELECCIÓN, se abrirá una
ventana pidiéndole al usuario que nombre la nueva lista de reproducción. En esa ventana, también habrá una casilla de verificación con
la palabra ONE-SHOT al lado. Marcar esa casilla guardará la lista de reproducción como una lista de reproducción ONE-SHOT. TENGA
EN CUENTA que al seleccionar esta opción solo tomará los primeros 8 archivos seleccionados e ignorará cualquier otra cosa que se
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SDJ-4000 USER MANUAL
haya agregado a la lista de reproducción. Las canciones están numeradas en el orden en que se agregaron a la lista de reproducción, y
las muestras 1-8 se cargan en sus pads correspondientes. En el menú SDJ-4000 BROWSE, habrá una nueva entrada llamada SAMPLE
PLAYLIST. Cuando el usuario navega en el directorio SAMPLE PLAYLIST, cualquier lista de reproducción creada como una lista de reproducción ONE-SHOT aparecerá aquí. El usuario puede usar el jog para resaltar estas listas de reproducción para ver qué hay en cada una
de ellas, o puede presionar los botones LOAD 1 o LOAD 2 para cargar esa lista de reproducción en los pads ONE-SHOT para cualquier
deck. Para eliminar una muestra de un botón ONE-SHOT, el usuario debe presionar y mantener presionado el botón SHIFT y luego presionar el botón correspondiente a la muestra que se va a borrar. La almohadilla cambiará de color de verde a amarillo, lo que indica que
ahora está “vacía” y lista para grabar una nueva muestra.
ROLL
Este modo de pad crea un bucle momentáneo que se repite mientras se mantenga presionado el pad, y también activa su propio
modo SLIP, de modo que cuando se suelta el bucle, la reproducción vuelve a la posición almacenada y no a la posición del marcador
de reproducción en el lanzamiento del bucle. Al igual que en el modo LOOP, todos los pads tienen valores definidos impresos en cada
uno de ellos. Este valor define el valor de ROLL. Al presionar el pad 2, se ejecuta un bucle de ¼ beat, donde el pad 4 crea un bucle de 1
beat. Para crear un ROLL de bucle, primero configure la sección del pad en modo ROLL presionando el botón ROLL en la parte superior
de la matriz de pad. Se iluminará en verde para indicar que los pads están ahora en modo ROLL. Los pads 1-8 se iluminarán en amarillo
para indicar que no hay ningún ROLL de bucle actualmente activo. Al reproducir una canción, presionar y mantener presionado uno de
los pads generará un bucle que se repetirá al valor especificado en el pad. Esta acción también activará el búfer SLIP, manteniendo una
copia inalterada de la canción que se reproduce en la memoria. Cuando se suelta el pad, la reproducción vuelve a la ubicación del búfer
SLIP. TENGA EN CUENTA que cuando loop ROLL está activo, el botón SLIP parpadeará, indicando el uso del búfer SLIP. Esto sucederá
incluso si la canción ya estaba en modo SLIP ANTES de que se activara el loop ROLL.
SLICER
SLICER divide la canción que se reproduce en 8 segmentos sincronizados de ritmo y asigna cada uno a un PAD DE DESEMPEÑO. Cada
segmento de la canción se reproduce de principio a fin en orden, iluminando cada pad correspondiente mientras se reproducen. Las rebanadas siempre están alineadas con la cuadrícula del compás, por lo que la rebanada 1 siempre está “en el uno” de una medida o frase.
Si el usuario ingresa al modo SLICER en el tiempo 6 de una frase, el SLICER comenzará con el corte para el tiempo 6. Al igual que en el
modo SLIP, el contador de cortes siempre se ejecuta con el marcador de reproducción independientemente de la entrada del usuario.
Una vez que el SLICER termina de colocar el segmento 8, los siguientes 8 sectores se cargan en el SLICER y se asignan a las almohadillas. Cuando el usuario presiona un pad, el segmento asociado con ese pad se reproducirá hasta el final de ese segmento. Los cortes
se vuelven a activar cada vez que se presiona el botón. Cualquier interacción por parte del usuario se escucha EN LUGAR de la reproducción normal, sin embargo, la reproducción vuelve a la normalidad una vez que finaliza la interacción del usuario. De esta manera,
el SLICER se parece mucho a los modos LOOP + SLIP o ROLL. Si el usuario mantiene presionada la almohadilla, esa muestra se repite
hasta que se suelta la almohadilla. Para activar el SLICER, presione SLICER. Todos los pads se volverán amarillos, excepto el segmento
que se está reproduciendo actualmente, que se iluminará en verde. Si el usuario presiona un corte, ese corte se vuelve azul oscuro para
mostrar que es un evento activado por el usuario, y el contador de corte se mueve en azul claro. También es posible cambiar el valor de
cada segmento utilizando los botones SHIFT + TRACK </>, que reducen a la mitad o duplican el valor actual.
LOOP SLICER
El modo LOIC SLICER funciona casi exactamente como el modo SLICE, excepto que en lugar de que el marcador de reproducción
avance en la canción al final de 8 cortes, establece un bucle cuando el modo está activado y regresa al comienzo del bucle cuando el
octavo corte ha terminado de jugar. Para ingresar al modo LOIC SLICER, presione SHIFT + SLICER. El botón SLICER se volverá rosa, lo
que indica que el modo secundario para el botón SLICER está activo. Las almohadillas se iluminarán en amarillo, excepto la almohadilla
que representa la posición actual del contador de corte, que será rojo. Si el usuario presiona un corte, ese corte se vuelve azul oscuro
para mostrar que es un evento activado por el usuario, y el contador de corte se mueve en azul claro.
KEYPLAY
La mayoría de los otros modos de pad manipulan el marcador de reproducción, pero KEYPLAY es diferente, ya que en su lugar manipula la clave de la pista de reproducción. Para ingresar al modo KEYPLAY, presione SHIFT más el botón ROLL. El botón ROLL se iluminará
en rosa, lo que indica que ha entrado en su modo cambiado. Las almohadillas serán todas de color amarillo claro. En este modo, cada
uno de los 8 pads representa una nota, con 8 notas formando una octava. También hay 8 escalas disponibles para el usuario en modo
KEYPLAY (presionando MAYÚS + uno de los pads): Mayor, Menor, Mayor Pentatónico, Azul, Mixolidio, Cromático, Doriano y Lidio. En
este ejemplo, estamos trabajando con una canción que está en Do mayor, y KEYPLAY está configurado en una escala MAYOR. Los valores en azul serían la nota resultante si el usuario presionara el pad asociado. Las notas ascienden desde la nota raíz (pad 1) a una octava arriba (pad 8). Las escalas disponibles son seleccionadas por el usuario presionando SHIFT y una de las teclas. Cuando el usuario
cambia de escala, la nueva escala seleccionada parpadeará en rojo para informar al usuario del cambio de configuración.
MAJORPAD 1MIXOLYDIANPAD 5
MINORPAD 2CHROMATICPAD 6
MAJOR PENTATONIC*PAD 3DORIANPAD 7
BLUES*PAD 4LYDIANPAD 8
* Tenga en cuenta que estas 2 escalas no tienen 7 pasos. En estos 2 casos, los pads representarán un poco más de una octava.
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SDJ-4000 USER MANUAL
FRANÇAIS
INTRODUCTION
Nous vous remercions d’avoir acheté notre Professional autonome SDJ-4000 Media Player. Nous sommes convaincus que la plateforme Gemini de produits non seulement rendre votre vie plus facile grâce à l’utilisation des dernières avancées technologiques en
matière de connectivité multiplateforme et une reproduction sonore mais soulèvera la barre pour DJ et des produits audio pro. Avec
les soins appropriés et l’entretien, votre appareil sera probablement des années de service fiable, sans interruption. Tous les produits
Gemini sont couverts par une garantie limitée de 1 an *.
DES CONDITIONS DE FONCTIONNEMENT
Pour une performance optimale, la température de l’environnement de fonctionnement doit être comprise entre + 5 ° C à + 35 ° C (+
41 ° F - + 95 ° F). Défaut de maintenir une température adéquate peut entraîner des dicultés à lire l’écran, la surcharge thermique
ou l’instabilité ensemble du système. Évitez d’exposer l’appareil à la lumière directe. Lorsque vous placez l’appareil dans une installation, assurez-vous qu’il est placé sur une surface stable, aussi loin que possible des vibrations. Même si l’unité est imperméable aux
vibrations, les dispositifs de stockage (en particulier les disques de ceux sur lecteur) qui sont conçus pour être utilisés en conjonction
avec elle peut ne pas être. Aussi, assurez-vous de ne pas placer ou utiliser des sources de production de chaleur SDJ-4000, tels que
des amplificateurs ou des projecteurs à proximité.
V-CASE MUSIC ANALYSIS & MANAGEMENT SOFTWARE
IMPORTANT - Visitez geminisound.com/v-case à télécharger.
Avant de commencer à utiliser votre nouveau SDJ-4000, vous allez vouloir avoir un lecteur flash USB préparé avec de la musique.
Tant que le lecteur USB est formaté en FAT32 et les chansons sur elle sont compatibles avec le SDJ-4000, alors vous serez en mesure
de les lire et même utiliser certaines des fonctionnalités les plus avancées du SDJ-4000. Pour vraiment prendre avantage de toute la
puissance du SDJ-4000 a à orir, vous aurez envie de préparer votre bibliothèque gratuitement en utilisant V-CASE logiciel de gestion de bibliothèque de Gemini. V-CASE traitera non seulement le BPM et la clé de votre musique, il va rendre les formes d’onde, les
données de piste de magasin (comme points de repère, des grilles de battement, listes de lecture, etc.), et activer des fonctionnalités
telles synchronisation de la piste, les eets basés sur le tempo, et plus. V-CASE permet également de créer des listes de lecture et effectuer une analyse en vrac sur de grandes bibliothèques. Donc, nous allons prendre une minute pour parler de V-CASE et comment
il fonctionne.La première chose que vous devez faire après avoir installé V-CASE est d’ajouter de la musique dans votre bibliothèque
de piste. Vous pouvez glisser-déposer ou sélectionner la musique en naviguant à l’aide du panneau de l’explorateur. Si vous gardez
toute votre musique dans un seul répertoire, il peut être plus facile d’importer tout le dossier en allant à Fichier> Importer> Importer
un dossier. Une fois que vous avez quelques chansons dans votre bibliothèque, vous aurez besoin de les analyser pour calculer BPM,
clés, etc. Lorsque vos pistes sont analysées, charge un dans le lecteur V-CASE. Maintenant, assurez-vous que la grille de battement
est aligné avec le premier temps de la chanson, et que le BPM semble correct. Si la grille des temps est mal aligné, vous pouvez
utiliser les outils de déplacement pour placer la grille des temps où vous le souhaitez. Pour vérifier le positionnement correct, un
métronome est également disponible (chaque « tick » indique un marqueur de grille traversant le marqueur de jeu). Ce serait aussi
un bon moment pour ajouter quelques points de repère. Il y a jusqu’à 8 points de repère disponibles par piste. Une fois que vous avez
configuré vos pistes, vous pouvez créer des listes de lecture en sélectionnant un groupe de pistes, faites un clic droit et sélectionnez
« Créer une sélection de la sélection ». Enfin, vous pouvez exporter la musique de votre bibliothèque V-CASE à un lecteur flash USB
en sélectionnant un groupe de pistes ou une liste de lecture et en choisissant l’option d’exportation dans le menu contextuel. il est
important que vous comprenez les bases de V-CASE, car une fois que votre musique est traitée par V-CASE, vous pouvez libérer tout
le potentiel de votre SDJ-4000.
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15
SDJ-4000 USER MANUAL
DISPOSITION
1. HD DISPLAY - Cet écran couleur ache les informations
pertinentes pour le fonctionnement actuel du SDJ-4000.
Appuyez sur les commandes de matériel pour contrôler
l’interface de SDJ-4000.
2. NAVIGATE KNOB - Tournez ce bouton pour naviguer
dans les listes. Appuyez sur le bouton pour aller de l’avant
dans la navigation.
3. BACK - Appuyez sur ce bouton pour revenir à la naviga-
tion.
4. BROWSE (SEARCH) - Appuyez sur pour basculer entre
la liste de la piste et l’achage de forme d’onde. Appuyez
sur Maj + Parcourir pour entrer dans la piste en mode recherche.
5. LOAD 1 (FOCUS) - Appuyez sur pour charger une piste
sur le pont 1. Appuyez sur la charge 1 + Maj pour se concentrer sur le pont 1 au cours de la grille des temps et des
ajustements BPM.
6. LOAD 2 (FOCUS) - Appuyez sur pour charger une piste
sur le pont 2. Appuyez sur Charge 2 + Maj pour se con-
TRAITS
centrer sur le pont 2 au cours de la grille des temps et des
ajustements BPM.
7. PLAYLIST - Appuyez sur ce pour accéder au menu de
liste de lecture. Vous pouvez voir des listes de lecture créées
par l’utilisateur, listes de lecture, exemples et listes de lecture de l’histoire.
8. INFO - Appuyez sur pour plus d’informations sur une
piste, y compris l’art de l’album, note de piste, etc.
9. VIEWS - Appuyez sur pour modifier la forme d’onde de
formes d’ondes horizontales empilées à des formes d’ondes
verticales idéal pour se gratter.
10. ZOOM - Appuyez sur pour un zoom avant et sur la forme
d’onde.
11. USB 1 - Appuyez sur pour accéder à votre musique sur
USB 1.
12. USB 2 - Appuyez sur pour accéder à votre musique sur
USB 2.
13. LINK - Appuyez sur pour accéder à toutes les biblio-
thèques liées notamment V-CASE s’il est connecté directe-
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SDJ-4000 USER MANUAL
ment à un PC ou MAC.
14. MIDI - Appuyez sur pour passer en mode MIDI et utilisez le
SDJ-4000 en tant que contrôleur.
15. SETTINGS (SEARCH) - Appuyez sur pour accéder au
menu des paramètres SDJ-4000. Ici, vous pouvez contrôler
une variété de variables pour rendre le SDJ-4000 votre
propre. Appuyez sur Paramètres + Maj pour accéder au
menu de recherche en mode navigateur. Ici, vous pouvez
taper une chaîne pour trouver des pistes spécifiques dans
les grandes bibliothèques.
16. MASTER LEVEL - Tournez ce bouton pour régler le
niveau de volume des sorties maître.
17. MASTER VU - Ces voyants achent le niveau de signal
audio de la sortie principale.
18. BOOTH LEVEL - Tournez ce bouton pour régler le niveau
de volume des sorties Booth.
19. PHONES LEVEL - Permet de régler le volume du casque.
20. CHANNEL LEVEL - Tournez ce bouton pour régler le
niveau de la pré-fader, le signal audio pré-EQ pour le canal.
21. CHANNEL EQ - Tournez ces boutons pour augmenter ou
de couper le haut, milieu de gamme, et les basses fréquences pour le canal.
22. CHANNEL CUE - Appuyez sur ce bouton pour envoyer le
signal pré-fader du canal sur le canal de signal du casque.
23. MASTER CUE - Appuyez sur ce bouton pour envoyer le
signal pré-fader du maître au canal de signal du casque.
24. CROSSFADER ASSIGN - Achemine le reproduire de
l’audio sur le canal correspondant à chaque côté du crossfader (A ou B), ou contourne le crossfader et envoie directement les données audio à la combinaison de programmes
(centre, Thru).
25. CHANNEL FADER - Utilisez ce curseur pour régler le
niveau de volume du canal.
26. CROSSFADER - Utilisez ce crossfader pour mélanger
entre les canaux attribués aux côtés gauche et droit du
crossfader.
27. CHANNEL VU - Ces voyants achent le niveau du signal
audio du canal.
28. INPUT SELECTOR - Réglez ces touches à la source au-
dio désirée à partir de ce canal: USB ou ligne (un périphérique connecté aux entrées sur le panneau arrière).
29. USB 1/2 PORTS AND EJECT - Insérez un lecteur de
clé USB pour accéder à votre musique. Maintenez la touche
enfoncée pour éjecter en toute sécurité le périphérique USB.
30. USB 2 RECORD - Appuyez sur USB REC pour enregis-
trer votre jeu vers USB 2. Appuyez de nouveau pour arrêter
l’enregistrement. Vous pouvez accéder à la musique sur USB
2 et enregistrer en même temps.
31. MICROPHONE ON - Appuyez sur ce bouton pour acti-
ver / désactiver les micros.
32. MICROPHONE EQ - Tournez ces boutons pour aug-
menter ou de couper le haut, milieu de gamme et basses
fréquences pour les microphones correspondants.
33. MICROPHONE VOLUME - Tournez ces boutons pour
régler les niveaux de volume des entrées micro correspondantes.
34. PLAY/PAUSE - Cette pause de touche ou reprend la
lecture.
35. CUE (SET GRID) - Pendant la lecture, appuyez sur ce
bouton pour revenir à la piste du point de repère initial et la
lecture d’un arrêt. (Pour déplacer le point de repère initial,
assurez-vous que la piste est en pause, déplacez le plateau
pour placer la tête de lecture audio à l’endroit désiré, puis
appuyez sur ce bouton.) Si le pont est en pause, appuyez et
maintenez ce bouton pour jouer temporairement la le suivi
d’un point de repère initial. Relâchez le bouton pour revenir
à la piste du point de repère initial et le mettre en pause.
Pour continuer la lecture sans revenir au point de repère initial, appuyez sur ce bouton, puis appuyez sur le bouton de
lecture, puis relâchez les deux boutons. Appuyez et SHIFT +
CUE pour définir la grille de battement.
36. SHIFT - Appuyez et maintenez enfoncé ce bouton pour
accéder aux fonctions secondaires d’autres contrôles.
37. TRACK SKIP (/2 & X2) - Appuyez sur ces boutons
pour passer à la piste précédente ou suivante. Appuyez sur
le bouton précédent Titre au milieu d’une piste pour revenir
au début de la piste. SHIFT + saut de piste augmente et
diminue la taille de la boucle de lecture.
38. VINYL - Appuyez sur ce bouton pour activer / désactiver
un « mode de vinyle » pour le plateau. Lorsqu’elle est activée, vous pouvez utiliser le plateau de « scratch » la piste
comme vous le feriez avec un disque vinyle.
39. REVERSE - Appuyez sur ce bouton pour activer / désac-
tiver la lecture inverse.
40. SLIP - Appuyez sur ce bouton pour activer ou désactiver
le mode glissement. En mode Slip, vous pouvez passer à
des points de repère, des rouleaux de boucle déclencheur,
ou utiliser les plateaux, alors que continue la chronologie
de la voie. En d’autres termes, lorsque vous arrêtez l’action,
la piste reprendra la lecture normale où il aurait été si vous
aviez jamais fait quoi que ce soit (à savoir, comme si la piste
avait joué avant tout le temps).
41. PLATTER - Ce capacitif, plateau tactile contrôle la tête de
lecture audio lorsque la roue est touché et déplacé. Lorsque
le bouton vinyle est, déplacer le plateau de « gratter » la
piste comme vous le feriez avec un disque vinyle. Lorsque le
bouton vinyle est éteint (ou si vous touchez que le côté du
plateau), déplacer le plateau pour ajuster temporairement la
vitesse de la piste.
42. PITCH FADER - Déplacer ce curseur pour régler la vi-
tesse (pitch) de la piste. Vous pouvez régler la plage totale
avec les touches Pitch Bend.
43. PITCH BEND - Maintenez enfoncée l’une de ces touches
pour réduire momentanément ou augmenter (respectivement) la vitesse de la piste.
44. KEYLOCK - Appuyez sur pour activer le verrouillage. fixe
la hauteur de Keylock la chanson tout en vous laissant modifier le tempo.
45. MASTER - jeu de presse sur une plate-forme pour at-
tribuer automatiquement maître il. Vous pouvez utiliser
les touches MASTER pour modifier manuellement l’état du
pont. Une seule plate-forme peut être attribué MASTER à
tout moment.
46. SYNC - Appuyez sur pour activer le mode SYNC sur une
plate-forme. En appuyant avec SYNC le pont au maître.
47. BPM MODE - Appuyez sur pour tourner à travers 3
modes possibles de BPM. AutoBPM - BPM est situé dans
V-CASE ou en utilisant le processeur de bord. ID3 - valeur
BPM est prise de l’étiquette ID3. MANUEL - BPM peut être
réglé en utilisant le BPM et les outils de GRID BEAT dans la
section MAIN FX.
48. QUANTIZE - Appuyez sur pour activer Quantification. Le
bouton QUANTIZE permet les épreuves de piste (comme
Hotcues, boucles, etc.) pour être placés dans des endroits
qui sont agréables musicalement. Sans Quantification, il
est possible pour l’utilisateur de placer (par exemple) un
hotcue dans une position « entre les battements », qui signifie quand ils sont déclenchés, ils sonnent faux. Les forces
de fonction de Quantification événements enclenchent au
rythme le plus proche, ce qui crée un résultat plus musical.
49. HOT CUE (SAMPLER) - En mode HOT CUE vous pou-
vez utiliser chaque pad pour passer à un point de repère
chaud attribué. Appuyez sur SHIFT + HOT CUE pour passer
en mode SAMPLER. En mode ÉCHANTILLONNEUR, les plaquettes de performance se transforment en un échantillonneur, ce qui permet au DJ de lire des échantillons préparés
de toute longueur. Les échantillons sont stockés sur le MSD
et sont rappelés comme une liste de lecture.
50. LOOP (SAMPLE BANK) - Dans LOOP MODE, chacun
des 8 patins de performance sont tous associés à une valeur
spécifique de la boucle. En appuyant sur l’un des plots va
générer automatiquement une boucle qui est la longueur
spécifiée sur le tampon. Seulement 1 boucle peut être active
à un moment donné. Si plusieurs boutons de boucle sont
pressés, le dernier bouton emboutie a la priorité. Appuyez
sur SHIFT + LOOP pour accéder au mode BANK SAMPLE,
dans ce mode, vous pouvez sélectionner l’une des 8
banques d’échantillons en appuyant sur des plaquettes.
51. SLICER (LOOP SLICER) - SLICER Côtelettes la
chanson de jeu en 8 segments de battement synchronisé et
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SDJ-4000 USER MANUAL
assigne chacun à un PAD PERFORMANCE. Chaque tranche
de la chanson joue du début à la fin dans l’ordre, l’éclairage
chaque pad correspondant comme ils jouent. Appuyez
sur SHIFT + SLICER pour entrer en mode LOOP SLICER.
BOUCLE le mode SLICER fonctionne presque exactement
comme le mode TRANCHE, sauf qu’au lieu du marqueur de
jeu aller de l’avant dans la chanson à la fin de 8 tranches, il
définit une boucle lorsque le mode est activé et retourne au
début de la boucle lorsque la 8ème tranche est fini de jouer.
52. ROLL (KEYPLAY) - Ce mode pad crée une boucle mo-
mentanée qui se répète tant que le pad est maintenu enfoncé, et engage également son propre mode SLIP - de sorte
que lorsque la boucle est la lecture retourne à la position en
mémoire tampon et non la position du marqueur de jeu à la
sortie de la boucle. Appuyez sur SHIFT + ROLL pour passer
en mode KEYPLAY. Appuyez sur chaque pad pour régler la
chanson de jeu d’une octave. Dans ce mode, chacun des 8
pads représente une note, avec 8 notes faisant une octave.
Il y a aussi 8 échelles disponibles à l’utilisateur en mode
KEYPLAY (En appuyant sur SHIFT + un des pads) - Major,
Minor, Major pentatoniques, Blues, Mixolydian, Chromatique,
Dorian et Lydian.
53. PERFORMANCE PADS - Le tronçon de coussin de
performance est constituée des 8 grands coussinets et 4
boutons de plus petites qui sont positionnées directement
au-dessous du plateau dans chaque section de plate-forme.
La fonction des 8 grandes plaquettes est déterminée par le
mode du tronçon de coussin se trouve dans, et les modes
sont sélectionnés par les 4 petits boutons (et par la touche
SHIFT).
54. FAST FX FILTER - L’eet de filtre est un double eet
typique du filtre poteau. Lorsque le bouton est à la position
12 heures, il n’y a pas d’eet du tout. En tournant le bouton vers la droite en prise avec un filtre passe-hihg, ce qui
augmente la profondeur du filtre ainsi que la fréquence de
coupure que le bouton tourne dans le sens horaire. En tournant le bouton vient en prise gauche d’un filtre passe-bas,
ce qui augmente la fréquence de coupure profondeur et que
le bouton tourne dans le sens antihoraire.
55. FAST FX CHOP - Lorsque le bouton FX se déplace dans
le sens horaire, l’eet est CHOP seulement. Les eets de
bouton le temps qu’il faut pour la porte à ouvrir et fermer.
En tournant le sens inverse des aiguilles bouton produit
l’eet même gater exact que la rotation des aiguilles d’une
montre, mais ajoute également une réverbération à l’eet de
porte.
56. FAST FX NOISE - L’eet de bruit est un générateur de
bruit. Lorsque le bouton est à la position 12 heures, l’eet
n’est pas entendu. En tournant le bouton vers la droite
ajoute progressivement le bruit au canal audio, tout en
augmentant la hauteur du bruit. Tournez le bouton gauche
du bouton fait la même chose, en ajoutant le bruit et
l’augmentation de la hauteur du bruit - mais il ajoute également la réverbération après le bruit et le canal audio.
57. FAST FX FLANGER - Un flanger est un eet de modu-
lation lorsque le signal retardé, que l’on ajoute de nouveau
une quantité égale du signal sèche, est modulée en utilisant un oscillateur basse fréquence. Tourner le bouton à
droite paramètre flanger régule. En tournant le bouton vers
la gauche introduit non seulement un flanger, mais ajoute
également un filtre passe-bas au mélange.
58. FAST FX - Tournez ce bouton pour contrôler l’eet sélec-
tionné par les boutons FX FAST.
59. MAIN FX SOURCE - Utilisez ce bouton pour choisir la
source audio que vous voulez appliquer un FX.
60. FX SELECT - Utilisez ce bouton pour choisir le FX à
utiliser.
61. FX PARAMETER - Utilisez ce bouton pour régler le
paramètre d’eet.
62. FX DRY/WET - Tournez ce bouton pour régler le mé-
lange humide / sec des eets
63. FX BEAT/TIME - Appuyez sur ces touches pour diminuer
ou augmenter le taux d’eets basés sur le temps sur cette
plate-forme.
64. FX ON - Appuyez sur ce bouton pour activer ou désacti-
ver FX.
65. SHIFT - Appuyez et maintenez enfoncé ce bouton pour
accéder aux fonctions secondaires d’autres contrôles.
66. BPM ADJUST - Appuyez sur ces boutons pour régler
votre BPM par petits incréments ou appuyez sur SHIFT pour
régler dans les grands incréments.
67. GRID ADJUST - Appuyez sur ces boutons pour déplacer
notre grille des temps par petits incréments ou appuyez sur
SHIFT pour régler dans les grands incréments.
68. POWER BUTTON - Appuyez sur ce bouton pour allumer.
Allumez seulement après avoir connecté tous vos périphériques d’entrée et avant que vous allumez votre amplificateur
et haut-parleurs.
69. POWER INPUT - Utiliser le câble d’alimentation fourni
pour relier cette entrée à une prise de courant.
70. LINK PORT - Utilisez un câble Ethernet standard pour
connecter ce port à un ordinateur, un commutateur ou supplémentaire ou un lecteur SDJ MDJ à resourses bibliothèque
d’actions.
71. MIDI PORT - Utilisez un câble USB standard pour con-
necter ce port USB à un port USB disponible sur votre ordinateur. Cette connexion envoie et reçoit des messages MIDI.
72. MASTER XLR BALANCED OUTPUT - Utiliser des
câbles standard XLR pour connecter ces sorties aux hautparleurs ou un système d’amplificateur. Utilisez le bouton
principal sur le panneau supérieur pour contrôler le niveau
de volume.
73. MASTER RCA UNBALANCED OUTPUT - Utiliser des
câbles standard RCA pour connecter ces sorties aux hautparleurs ou un système d’amplificateur. Utilisez le bouton
principal sur le panneau supérieur pour contrôler le niveau
de volume.
74. BOOTH RCA UNBALANCED OUTPUT - Utiliser des
câbles standard RCA pour connecter ces sorties aux hautparleurs ou un système d’amplificateur. Utilisez le bouton
Booth sur le panneau supérieur pour contrôler le niveau de
volume.
75. CH1/CH2 LINE INPUT - Utiliser des câbles standard
RCA pour raccorder ces entrées de niveau de ligne à une
source audio externe.
76. CH3/CH4 PHONO/LINE INPUT - Utiliser des câbles
standard RCA pour raccorder ces entrées de niveau de ligne
ou au niveau de phono à une source audio externe.
77. CH4 PHONO/LINE SWITCH & GROUND POST -
Appuyez sur l’interrupteur à la postition appropriée en fonction de ce qui est connecté. Si vous utilisez Platines niveau
phono avec un fil de mise à la terre, connectez le fil de mise
à la terre à ces bornes. Si vous rencontrez un faible « hum »
ou « buzz », cela pourrait signifier que vos tables tournantes
ne sont pas mis à la terre.
78. CH3 PHONO/LINE SWITCH & GROUND POST -
Appuyez sur l’interrupteur à la postition appropriée en fonction de ce qui est connecté. Si vous utilisez Platines niveau
phono avec un fil de mise à la terre, connectez le fil de mise
à la terre à ces bornes. Si vous rencontrez un faible « hum »
ou « buzz », cela pourrait signifier que vos tables tournantes
ne sont pas mis à la terre.
79. MIC 1 INPUT - Utiliser des câbles standard 1/4” (6,35
mm) (non inclus) pour connecter des microphones dynamiques standards pour ces entrées. Utilisez les boutons
Mic 1 niveau sur le panneau supérieur pour contrôler le
niveau de volume.
80. MIC 2 INPUT - Utiliser des câbles XLR standard ou 1/4”
(6,35 mm) (non inclus) pour connecter des microphones
dynamiques standards pour ces entrées. Utilisez les boutons Mic 2 niveau sur le panneau supérieur pour contrôler le
niveau de volume.
81. HEADPHONES (NOT SHOWN) - Situé sur le devant
de la SDJ. Connectez votre 1/4” ou 1/8” (6,35 mm ou 3,5
mm) casque à cette sortie pour cueing et mélanger le suivi.
Le volume du casque est contrôlé à l’aide du bouton Phones
de niveau.
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18
SDJ-4000 USER MANUAL
TAMPONS DE PERFORMANCE DÉTAILS
La section PERFORMANCE PAD est composée de 8 grands pads et de 4 boutons plus petits qui sont positionnés directement sous le
PLATTER dans chaque section de platine. La fonction des 8 grands pads est déterminée par le mode dans lequel se trouve la section
des pads, et les modes sont sélectionnés par les 4 petits boutons (et par le bouton SHIFT).
HOTCUES
Ce mode permet à l’utilisateur d’enregistrer et de rappeler jusqu’à 8 emplacements dans n’importe quelle piste. Chaque emplacement
enregistré est appelé un CUE POINT (ou souvent un «repère instantané»). Un seul repère peut être actif à la fois. En appuyant sur
plusieurs boutons en même temps, le dernier CUE pressé sera actif. Pour créer un hotcue, mettez les pads en mode CUE en appuyant
sur le bouton CUE dans la rangée supérieure. Le bouton CUE s’allume en VERT pour indiquer que le mode CUE est actif. Les boutons
1-8 s’allumeront en JAUNE pour indiquer à l’utilisateur que les boutons 1-8 n’ont aucun repère stocké pour le morceau actuellement
chargé (notez que les points de repère sont stockés dans les métadonnées de la piste et se chargent lorsque chaque piste se charge).
Pour définir un CUE, placez le marqueur de lecture à l’emplacement souhaité dans la piste et appuyez sur l’un des boutons CUE 1-8.
Cette première pression enregistrera l’emplacement du repère et tournera le bouton au vert (pour indiquer qu’un CUE a été stocké à
cet emplacement). Chaque pression suivante fait sauter le marqueur de lecture à l’emplacement enregistré ET démarre immédiatement la lecture. Pour supprimer un point CUE enregistré, appuyez sur le bouton SHIFT et maintenez-le enfoncé tout en appuyant sur le
bouton CUE correspondant au point CUE que vous souhaitez supprimer. Le bouton passera de la couleur verte au jaune, indiquant que
le bouton est prêt à enregistrer un nouveau point CUE. Si l’utilisateur a activé la fonction QUANTIZE, le comportement de définition
d’un point de repère est légèrement modifié. Au lieu de laisser tomber le point de repère précisément au marqueur de jeu, QUANTIZE
forcera le point de repère à se déplacer au lieu du marqueur de grille rythmique le plus proche qui correspond à la valeur QUANTIZE.
Par exemple, si l’utilisateur dépose un cue au milieu de 2 temps et que la valeur QUANTIZE est définie sur 1 temps, le cue sera forcé sur
le temps le plus proche AU LIEU d’être placé au milieu de 2 temps. En mode SLIP, le comportement des signaux change. Lorsqu’un CUE
est enfoncé, le marqueur de lecture saute à l’emplacement enregistré comme d’habitude, mais il ne joue que pendant que l’utilisateur
maintient le pad enfoncé. Lorsque l’utilisateur relâche le pad, la lecture revient à la position définie dans le tampon SLIP.
LOOPS
En MODE BOUCLE, chacun des 8 pads de performance est tous associés à une valeur spécifique de boucle. Appuyez sur l’un des pads
pour générer automatiquement une boucle de la longueur spécifiée sur le pad. Une seule boucle peut être active à un moment donné.
Si plusieurs boutons LOOP sont enfoncés, le dernier bouton enfoncé est prioritaire. Pour mettre les pads en mode LOOPS, appuyez sur
le bouton LOOPS en haut de la matrice de pads. Le bouton s’allume en vert, indiquant à l’utilisateur que les pads sont maintenant en
mode LOOPS. Les 8 pads s’allumeront en jaune pour indiquer qu’aucune boucle n’est actuellement active. Chacun des pads est associé
à un battement spécifique, allant du 1/8 de battement à 16 battements. Appuyer sur un pad - le pad 7 par exemple - créera une boucle
automatique commençant à la position du marqueur de lecture lorsque le bouton a été enfoncé et sorti pendant 8 temps. Lorsqu’une
boucle est active, le bouton correspondant s’allume en vert. Appuyez à nouveau sur le bouton pour quitter la boucle et tourner le bouton en jaune. Si un bouton diérent est enfoncé alors qu’une boucle est active, la taille de la boucle changera à la nouvelle valeur mais
gardera le point de départ d’origine. Si la nouvelle valeur est supérieure à la valeur actuelle (par exemple, l’utilisateur passe de 2 temps
à 16), le point de fin de boucle est déplacé et la lecture se poursuit normalement. Cependant, si la nouvelle valeur est plus petite que
la valeur actuellement sélectionnée, la boucle est RETRIGÉRÉE à partir du même point de départ et le point de fin sera modifié à la nouvelle valeur. Lorsqu’une boucle est active, il y aura une surbrillance bleue dans la vue de la forme d’onde en mouvement comme l’image
ci-dessous. Si l’utilisateur a activé la fonction QUANTIZE, le point de départ de la boucle peut ne pas chuter lorsque l’utilisateur appuie
sur le bouton, mais plutôt lorsque la prochaine valeur de quantification la plus proche est atteinte. Lorsque LOOP est utilisé alors que la
platine est en mode SLIP, le comportement ressemble beaucoup au mode ROLL, sauf que la valeur de la boucle se verrouille lorsqu’elle
est enfoncée. L’utilisateur doit appuyer à nouveau sur le bouton LOOP pour libérer le marqueur de lecture de la boucle. Cependant, une
fois relâché, le marqueur de lecture passe à la position définie par le tampon SLIP.
SAMPLER and SAMPLE BANK
En mode SAMPLES, les pads de performance se transforment en échantillonneur, permettant au DJ de lire des échantillons préparés de
n’importe quelle longueur. Les échantillons sont stockés sur le MSD et sont rappelés sous forme de liste de lecture. Pour créer un échantillon ONE-SHOT, mettez d’abord les pads en mode ONE SHOT en appuyant sur le bouton ONE SHOT en haut de la matrice de pads. Le
bouton ONE-SHOT s’allume en vert pour indiquer que le mode a été sélectionné. Sur les pads 1 à 8, une lumière jaune indique qu’aucun
échantillon n’est stocké et le vert indique un échantillon stocké sur ce pad. Pour commencer l’enregistrement, appuyez sur n’importe
quel pad jaune et maintenez-le enfoncé aussi longtemps que vous souhaitez que l’échantillon enregistre (jusqu’à 15 secondes). Pendant
l’enregistrement, le pad s’allumera en rouge pour indiquer qu’un enregistrement est en cours. Les échantillons sont stockés avec un nom
généré automatiquement au format 44.1 / 16 .wav à l’emplacement spécifié. Les utilisateurs peuvent sélectionner l’emplacement dans
PARAMÈTRES> SOURCE D’ÉCHANTILLON POUR LE PONT X - où les choix sont USB1, USB2 ou MEM. Le stockage des fichiers sur USB 1
ou 2 entraîne l’enregistrement du fichier dans le dossier GEMINI> SAMPLES et son rappel lorsque ce MSD est chargé dans le SDJ-4000.
Si les fichiers sont stockés dans l’emplacement MEM, ils sont chargés dans la mémoire de l’appareil et sont perdus lorsque le SDJ-4000
est redémarré. Une liste de lecture peut également être utilisée pour charger des échantillons dans les pads ONE-SHOT. Dans V-CASE,
si l’utilisateur passe par le processus de sélection de fichiers pour créer une liste de lecture, puis sélectionne l’option CREATE PLAYLIST
FROM SELECTION, une fenêtre s’ouvrira pour demander à l’utilisateur de nommer la nouvelle liste de lecture. Dans cette fenêtre, il y
aura également une case à cocher avec le mot ONE-SHOT à côté. Cochez cette case pour enregistrer la liste de lecture en tant que liste
de lecture ONE-SHOT. VEUILLEZ NOTER que la sélection de cette option ne prendra que les 8 premiers fichiers sélectionnés et ignorera
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19
SDJ-4000 USER MANUAL
tout ce qui a été ajouté à la liste de lecture. Les morceaux sont numérotés dans l’ordre où ils ont été ajoutés à la liste de lecture, et les
échantillons 1 à 8 se chargent dans leurs pads correspondants. Dans le menu SDJ-4000 BROWSE, il y aura une nouvelle entrée appelée
SAMPLE PLAYLIST. Lorsque l’utilisateur navigue dans le répertoire SAMPLE PLAYLIST, toute liste de lecture créée en tant que liste de
lecture ONE-SHOT apparaît ici. L’utilisateur peut utiliser le jog pour mettre en surbrillance ces listes de lecture pour voir ce qu’il y a dans
chacune d’entre elles, ou il peut appuyer sur les boutons LOAD 1 ou LOAD 2 pour charger cette liste de lecture dans les pads ONE-SHOT
de chaque platine. Pour supprimer un échantillon d’un pad ONE-SHOT, l’utilisateur doit appuyer sur le bouton SHIFT et le maintenir
enfoncé, puis appuyer sur le pad correspondant à l’échantillon à eacer. Le pad passe alors de la couleur du vert au jaune, indiquant que
le pad est maintenant «vide» et prêt à enregistrer un nouvel échantillon.
ROLL
Ce mode de pad crée une boucle momentanée qui se répète tant que le pad est maintenu enfoncé et engage également son propre
mode SLIP - de sorte que lorsque la boucle est relâchée, la lecture revient à la position tamponnée et non à la position du marqueur de
lecture à la libération de la boucle. Comme en mode LOOP, les pads ont tous des valeurs définies imprimées sur chacun d’eux. Cette
valeur définit la valeur ROLL. En appuyant sur le pad 2, vous exécutez une boucle de ¼ de temps, le pad 4 créant une boucle de 1 beat.
Pour créer un ROLL en boucle, réglez d’abord la section de pad en mode ROLL en appuyant sur le bouton ROLL en haut du tableau de
pads. Il s’allume en vert pour indiquer que les pads sont maintenant en mode ROLL. Les pads 1 à 8 s’allumeront en jaune pour indiquer
qu’aucune boucle ROLL n’est actuellement active. Lors de la lecture d’un morceau, une pression prolongée sur l’un des pads génère une
boucle se répétant à la valeur spécifiée sur le pad. Cette action activera également le tampon SLIP, en gardant une copie non modifiée
du morceau en cours de lecture en mémoire. Lorsque le pad est relâché, la lecture revient à l’emplacement du tampon SLIP. VEUILLEZ
NOTER que lorsque la boucle ROLL est active, le bouton SLIP clignote, indiquant l’utilisation du tampon SLIP. Cela se produira même si
le morceau était déjà en mode SLIP AVANT que la boucle ROLL ne soit engagée.
SLICER
SLICER coupe la chanson en cours de lecture en segments synchronisés sur 8 temps et les aecte chacun à un PAD DE PERFORMANCE. Chaque tranche de la chanson est jouée du début à la fin dans l’ordre, éclairant chaque pad correspondant pendant leur lecture. Les tranches sont toujours alignées sur la grille rythmique, la tranche 1 est donc toujours «sur celle» d’une mesure ou d’une phrase.
Si l’utilisateur entre en mode SLICER sur le temps 6 d’une phrase, le SLICER commencera par la tranche du temps 6. Comme en mode
SLIP, le compteur de tranches fonctionne toujours avec le marqueur de lecture indépendamment de l’entrée de l’utilisateur. Une fois que
le SLICER a terminé la pose de la tranche 8, les 8 tranches suivantes sont chargées dans le SLICER et mappées sur les pads. Lorsque
l’utilisateur appuie sur un pad, la tranche associée à ce pad sera lue jusqu’à la fin de cette tranche. Les tranches sont redéclenchées à
chaque pression sur le pad. Toute interaction de l’utilisateur est entendue AU LIEU de la lecture normale, mais la lecture revient à la
normale une fois l’interaction de l’utilisateur terminée. De cette façon, le SLICER ressemble beaucoup aux modes LOOP + SLIP ou ROLL.
Si l’utilisateur maintient le pad enfoncé, cet échantillon est répété jusqu’à ce que le pad soit libéré. Pour engager le SLICER, appuyez
sur SLICER. Tous les pads deviennent jaunes à l’exception de la tranche en cours de lecture, qui s’allume en vert. Si l’utilisateur appuie
sur une tranche, cette tranche devient bleu foncé pour indiquer qu’il s’agit d’un événement déclenché par l’utilisateur, et le compteur
de tranche se déplace en bleu clair. Il est également possible de modifier la valeur de chaque tranche en utilisant les boutons SHIFT +
TRACK </> - qui divisent par deux ou par deux la valeur actuelle.
LOOP SLICER
Le mode LOOP SLICER fonctionne presque exactement comme le mode SLICE, sauf qu’au lieu que le marqueur de lecture avance dans
le morceau à la fin de 8 tranches, il définit une boucle lorsque le mode est activé et revient au début de la boucle lorsque la 8e tranche
a fini de jouer. Pour entrer en mode LOOP SLICER, appuyez sur SHIFT + SLICER. Le bouton SLICER deviendra rose, indiquant que le
mode secondaire du bouton SLICER est actif. Les pads s’allumeront en jaune, à l’exception du pad qui représente la position actuelle du
compteur de tranches - qui sera rouge. Si l’utilisateur appuie sur une tranche, cette tranche devient bleu foncé pour indiquer qu’il s’agit
d’un événement déclenché par l’utilisateur, et le compteur de tranche se déplace en bleu clair.
KEYPLAY
La plupart des autres modes de pad manipulent le marqueur de lecture, mais KEYPLAY est diérent en ce qu’il manipule la clé de la
piste en cours de lecture. Pour entrer en mode KEYPLAY, appuyez sur SHIFT plus le bouton ROLL. Le bouton ROLL s’allume en rose,
indiquant qu’il est entré dans son mode décalé. Les coussinets seront tous jaune clair. Dans ce mode, chacun des 8 pads représente
une note, avec 8 notes faisant une octave. Il y a également 8 gammes disponibles pour l’utilisateur en mode KEYPLAY (en appuyant
sur SHIFT + l’un des pads) - Major, Minor, Major Pentatonic, Blues, Mixolydian, Chromatic, Dorian et Lydian. Dans cet exemple, nous
travaillons avec une chanson en do majeur et KEYPLAY est réglé sur une échelle MAJEURE. Les valeurs en bleu seraient la note résultante si l’utilisateur appuyait sur le pad associé. Les notes remontent de la note fondamentale (pad 1) à une octave au-dessus (pad 8).
Les gammes disponibles sont sélectionnées par l’utilisateur en appuyant sur SHIFT et sur l’un des pads. Lorsque l’utilisateur change
d’échelle, la nouvelle échelle sélectionnée clignote en rouge pour informer l’utilisateur du changement de paramètre.
MAJORPAD 1MIXOLYDIANPAD 5
MINORPAD 2CHROMATICPAD 6
MAJOR PENTATONIC*PAD 3DORIANPAD 7
BLUES*PAD 4LYDIANPAD 8
* Veuillez noter que ces 2 échelles n’ont pas 7 étapes. Dans ces 2 cas, les pads représenteront un peu plus d’une octave.
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SDJ-4000 USER MANUAL
DEUTSCHE
EINFÜHRUNG
Vielen Dank, dass Sie sich für unseren Standalone Professional Media Player SDJ-4000 entschieden haben. Wir sind zuversichtlich,
dass die Gemini-Produktplattform nicht nur Ihr Leben durch die neuesten technologischen Fortschritte bei der plattformübergreifenden Konnektivität und Klangwiedergabe erleichtert, sondern auch die Messlatte für DJ- und Pro-Audio-Produkte höher legt. Mit
der richtigen Pflege und Wartung wird Ihr Gerät wahrscheinlich jahrelangen zuverlässigen, ununterbrochenen Service bieten. Für alle
Gemini-Produkte gilt eine 1-jährige beschränkte Garantie *.
BETRIEBSBEDINGUNGEN
Für eine optimale Leistung sollte die Temperatur der Betriebsumgebung zwischen + 5 ° C und + 35 ° C (+ 41 ° F - + 95 ° F) liegen.
Wenn die richtige Betriebstemperatur nicht eingehalten wird, kann dies zu Leseschwierigkeiten, thermischer Überlastung oder systemweiter Instabilität führen. Setzen Sie das Gerät keiner direkten Sonneneinstrahlung aus. Stellen Sie beim Aufstellen des Geräts in
einer Installation sicher, dass es auf einer stabilen Oberfläche steht, so weit wie möglich von Vibrationen entfernt. Obwohl das Gerät
vibrationsunempfindlich ist, sind die Speichergeräte (insbesondere festplattenbasierte Geräte), die für die Verwendung in Verbindung
mit dem Gerät ausgelegt sind, möglicherweise nicht dafür geeignet. Stellen Sie den SDJ-4000 auch nicht an wärmeerzeugenden
Quellen wie Verstärkern oder in der Nähe von Scheinwerfern auf.
V-CASE MUSIC ANALYSIS & MANAGEMENT SOFTWARE
WICHTIG - Besuchen Sie geminisound.com/v-case zum Herunterladen.
Bevor Sie Ihren neuen SDJ-4000 verwenden, sollten Sie ein USB-Flash-Laufwerk mit Musik vorbereiten. Solange das USB-Laufwerk
in FAT32 formatiert ist und die darauf enthaltenen Songs mit dem SDJ-4000 kompatibel sind, können Sie sie wiedergeben und sogar
einige der erweiterten Funktionen des SDJ-4000 verwenden. Um die Vorteile des SDJ-4000 wirklich nutzen zu können, sollten Sie
Ihre Bibliothek mit der kostenlosen V-CASE Library Management-Software von Gemini vorbereiten. V-CASE verarbeitet nicht nur das
BPM und die Tonart Ihrer Musik, sondern rendert auch die Wellenformen, speichert Trackdaten (wie Cue-Points, Beat-Grids, Wiedergabelisten usw.) und aktiviert Funktionen wie Track-Synchronisierung, tempobasierte Eekte, und mehr. V-CASE ermöglicht es auch,
Wiedergabelisten zu erstellen und Massenanalysen für große Bibliotheken durchzuführen. Nehmen wir uns also eine Minute Zeit, um
über V-CASE und seine Funktionsweise zu sprechen. Das erste, was Sie nach der Installation von V-CASE tun müssen, ist, Ihrer Titelbibliothek Musik hinzuzufügen. Sie können die Musik ziehen und ablegen oder auswählen, indem Sie über das Explorer-Bedienfeld
dorthin navigieren. Wenn Sie Ihre gesamte Musik in einem einzigen Verzeichnis aufbewahren, ist es möglicherweise einfacher, den
gesamten Ordner zu importieren, indem Sie zu DATEI> IMPORTIEREN> Ordner importieren gehen. Sobald Sie einige Songs in Ihrer
Bibliothek haben, müssen Sie sie analysieren, um BPM, Key usw. zu berechnen. Wenn Ihre Tracks analysiert werden, laden Sie einen
in den V-CASE-Player. Stellen Sie nun sicher, dass das Beat-Raster mit dem ersten Beat des Songs ausgerichtet ist und dass die BPM
korrekt aussieht. Wenn das Beat-Raster falsch ausgerichtet ist, können Sie das Beat-Raster mit den Verschiebungswerkzeugen an der
gewünschten Stelle platzieren. Um die korrekte Platzierung zu überprüfen, steht auch ein Metronom zur Verfügung (jedes „Häkchen“
zeigt eine Gittermarkierung an, die die Spielmarkierung kreuzt). Dies wäre auch ein guter Zeitpunkt, um ein paar Cue-Punkte hinzuzufügen. Pro Track stehen bis zu 8 Cue-Points zur Verfügung. Sobald Sie Ihre Titel eingerichtet haben, können Sie Wiedergabelisten
erstellen, indem Sie eine Gruppe von Titeln auswählen, mit der rechten Maustaste darauf klicken und “Wiedergabeliste aus Auswahl
erstellen” auswählen. Schließlich können Sie Musik aus Ihrer V-CASE-Bibliothek auf ein USB-Flash-Laufwerk exportieren, indem Sie
eine Gruppe von Titeln oder eine Wiedergabeliste auswählen und im Kontextmenü die Option EXPORT auswählen. Es ist wichtig, dass
Sie die Grundlagen von V-CASE verstehen, denn sobald Ihre Musik von V-CASE verarbeitet wurde, können Sie das volle Potenzial
Ihres SDJ-4000 nutzen.
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SDJ-4000 USER MANUAL
LAYOUT
1. HD DISPLAY - Diese Vollfarb-Display zeigt Informationen,
die für den aktuellen Betrieb des SDJ-4000. Tippen Sie auf
die Hardware-Bedienelemente der SDJ-4000 die Schnittstelle
zu steuern.
2. NAVIGATE KNOB - Drehen Sie diesen Knopf, um durch
Listen zu navigieren. Drücken Sie den Knopf, um nach vorn in
der Navigation zu bewegen.
3. BACK - Drücken Sie diese Taste in der Navigation zurück zu
bewegen.
4. BROWSE (SEARCH) - Drücken Sie, um zwischen Titel-
liste und Wellenformanzeige. Drücken Sie die Umschalttaste +
Durchsuchen, um den Titelsuchmodus.
5. LOAD 1 (FOCUS) - Drücken Sie eine Spur auf Deck 1.
Drücken Sie Last 1 + Shift laden an Deck 1 während Beatgrid
und BPM Anpassungen zu konzentrieren.
6. LOAD 2 (FOCUS) - Drücken Sie eine Spur auf Deck 2.
Drücken Sie Last 2 + Shift laden an Deck 2 während Beatgrid
und BPM Anpassungen zu konzentrieren.
EIGENSCHAFTEN
7. PLAYLIST - Drücken Sie diese Wiedergabeliste Menü auf-
zurufen. Sie können Benutzer erstellte Abspiellisten, Beispiel
Wiedergabelisten und Geschichte Wiedergabelisten sehen.
8. INFO - Drücken Sie mehr Informationen zu einem Titel
sehen, darunter das Album-Cover, Titel- Bewertung usw.
9. VIEWS - Drücken, um Wellenform aus gestapelten hori-
zontalen Wellenformen vertikalen Wellenformen ideal zum
Scratchen.
10. ZOOM - Drücken Sie zum Vergrößern und Verkleinern der
Wellenform.
11. USB 1 - Drücken Sie, um Ihre Musik auf USB 1.
12. USB 2 - Drücken Sie, um Ihre Musik auf USB 2.
13. LINK - Drücken Sie für den Zugri auf alle verknüpften Bib-
liotheken einschließlich V-CASE, wenn sie direkt an einen PC
oder MAC verbunden.
14. MIDI - Drücken Sie, um MIDI-Modus und verwenden Sie die
SDJ-4000 als Controller.
15. SETTINGS (SEARCH) - Drücken Sie, um das Menü
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SDJ-4000 USER MANUAL
SDJ-4000-Einstellungen zuzugreifen. Hier können Sie eine
Vielzahl von Variablen steuern die SDJ-4000 Ihre eigenen zu
machen. Drücken Sie Einstellungen + Shift um Zugri auf das
Suchmenü, während im Browser-Modus. Hier können Sie eine
Zeichenfolge eingeben bestimmte Titel in größeren Bibliotheken zu finden.
16. MASTER LEVEL - Drehen Sie diesen Knopf, um die Laut-
stärke der Master-Ausgänge einzustellen.
17. MASTER VU - Diese LEDs zeigen den Audiosignalpegel
von dem Master-Ausgang.
18. BOOTH LEVEL - Drehen Sie diesen Knopf, um die Laut-
stärke der Booth-Ausgänge.
19. PHONES LEVEL - Zum Einstellen der Lautstärke der Kop-
fhörer.
20. CHANNEL LEVEL - Drehen Sie diesen Regler, um den
Pegel der Pre-Fader einzustellen, Pre-EQ-Audiosignal für den
Kanal.
21. CHANNEL EQ - Drehen Sie diese Knöpfe zu verstärken
oder dämpfen die hohen, mittleren Bereich und niedrige Frequenzen für den Kanal.
22. CHANNEL CUE - Drücken Sie diese Taste, um den Kanal
des Pre-Fader-Signal an den Kopfhörer cue-Kanal zu senden.
23. MASTER CUE - Drücken Sie diese Taste, um die Master-
Pre-Fader-Signal an den Kopfhörer cue-Kanal zu senden.
24. CROSSFADER ASSIGN - Routet die Audio-Wiedergabe
auf dem entsprechenden Kanal zu beiden Seiten des Überblenders (A oder B) oder umgeht den Blender und sendet die
Audiodaten direkt auf den Programm-Mix (Mitte, Thru)
25. CHANNEL FADER - Verwenden Sie diese Fader des Ka-
nals Lautstärke einzustellen.
26. CROSSFADER - Verwenden Sie diesen Blender zwischen
Kanälen zu der linken und rechten Seite des Crossfaders zugeordnet zu mischen.
27. CHANNEL VU - Diese LEDs zeigen den Audio-Signalpegel
des Kanals.
28. INPUT SELECTOR - Eingestellt diese Tasten auf die
gewünschte Audioquelle aus diesem Kanal: USB oder Line (ein
Gerät an die Eingänge auf der Rückseite angeschlossen).
29. USB 1/2 PORTS AND EJECT - Setzen Sie einen USB-
Stick Ihre Musik zuzugreifen. Drücken und halten EJECT, um
sicher das USB-Gerät auswerfen.
30. USB 2 RECORD - Drücken Sie USB REC Ihr Set USB 2.
Drücken Sie erneut zum Stoppen der Aufnahme aufzuzeichnen. Sie können Musik Zugri auf USB 2 und Aufzeichnung zur
gleichen Zeit.
31. MICROPHONE ON - Drücken Sie diese Taste zum Ein- /
Ausschalten des Mikrofone.
32. MICROPHONE EQ - Drehen Sie diese Knöpfe zu ver-
stärken oder dämpfen die hohen, mittleren und niedrigen
Frequenzen für die entsprechenden Mikrofone.
33. MICROPHONE VOLUME - Schalten Sie diese Regler die
Lautstärke der entsprechenden Mikrofoneingänge einstellen.
34. PLAY/PAUSE - Diese Taste Pausen oder setzt die Wieder-
gabe.
35. CUE (SET GRID) - Während der Wiedergabe drücken
Sie diese Taste, um die Spur zu dem anfänglichen Cue-Punkt
und Stopp-Wiedergabe zurückzukehren. (Um die anfängliche
Cue-Punkt zu bewegen, stellen Sie sicher, dass die Bahn angehalten, die Platte bewegen, um die Audio-Abspielposition an
der gewünschten Stelle zu platzieren, und drücken Sie dann
auf diese Schaltfläche.) Wenn das Deck angehalten ist, drücken und halten Sie diese Taste, um vorübergehend die spielen
Spur von der anfänglichen CuePoint. Lassen Sie die Taste, um
die Spur zu dem anfänglichen Cue-Punkt zurückzukehren und
es zu anhalten. Um die Wiedergabe fortzusetzen, ohne Punkt,
drücken Sie auf die anfängliche Stichwort Rückkehr und halten
Sie diese Taste und dann drücken und halten Sie die Play-Taste
und dann beide Tasten los. Halten Sie SHIFT + CUE, um den
Beatgrid.
36. SHIFT - Drücken und halten Sie diese Taste, um Zugri
Sekundärfunktionen anderer Bedienelemente.
37. TRACK SKIP (/2 & X2) - Drücken Sie eine dieser Tasten,
um zum vorherigen oder nächsten Titel zu springen. Drücken
Sie die Vorherige Titeltaste in der Mitte einer Spur zu Beginn
des Titels zurückzukehren. SHIFT + TRACK SKIP erhöht und
verringert die Größe der Spielschleife.
38. VINYL - Drücken Sie diese Taste zum Aktivieren / Deaktiv-
ieren eines „Vinyl-Modus“ für den Plattenteller. Wenn diese
Funktion aktiviert, können Sie die Platte auf „scratch“ der Spur
benutzen, wie Sie es mit einer Vinyl-Schallplatte.
39. REVERSE - Drücken Sie diese Taste zum Ein- / Ausschalten
der Rückwärtswiedergabe.
40. SLIP - Drücken Sie diese Taste zum Aktivieren oder Deak-
tivieren Slip-Modus. Im Slip-Modus können Sie Cue-Points,
Trigger-Schleife Rollen springen, oder die Platten verwenden,
während die Zeitleiste des Titels wird fortgesetzt. Mit anderen
Worten, wenn Sie die Aktion stoppen, wird die Spur der normale Wiedergabe wieder aufzunehmen, von wo aus es gewesen wäre, wenn Sie noch nie etwas getan hatten (das heißt,
als ob die Spur vorwärts die ganze Zeit gespielt hatte).
41. PLATTER - Diese kapazitive, berührungsempfindliche plat-
ter steuert die Audioabspielposition, wenn das Rad berührt
und bewegt werden. Wenn die Vinyl-Taste eingeschaltet ist,
bewegen sich die Platte zu „kratzen“ der Strecke wie bei einer
Schallplatte. Wenn die Vinyl-Taste ausgeschaltet ist (oder
wenn Sie nur die Seite der Platte berühren), bewegen Sie
den Teller, um vorübergehend die Geschwindigkeit der Spur
einzustellen.
42. PITCH FADER - Verschieben Sie diese Fader die Ge-
schwindigkeit (Pitch) der Spur einzustellen. Sie können ihren
gesamten Bereich mit den Pitch Bend-Tasten einstellen.
43. PITCH BEND - Drücken und Halten einer dieser Tasten,
um vorübergehend zu verringern oder zu erhöhen (bzw.) die
Geschwindigkeit des Gleises.
44. KEYLOCK - Drücken Sie, um activate Keylock. Keylock
fixiert die Tonhöhe des Songs, während lassen Sie das Tempo
ändern.
45. MASTER - Drücken Sie spielen auf einem Deck, um automa-
tisch assign es Meister. Sie können die Master-Tasten verwenden, um manuell den Status des Deck zu ändern. Nur ein Deck
kann MASTER jederzeit zugeordnet werden.
46. SYNC - Drücken Sie SYNC-Modus auf einem Deck zu aktivie-
ren. Durch Drücken mit SYNC das Deck an den Master.
47. BPM MODE - Drücken Sie, um sich drehen bis 3 möglich
BPM-Modi. AUTOBPM - BPM ist in V-CASE oder mit dem Bordprozessor eingestellt. ID3 - BPM-Wert wird aus dem ID3-Tag
übernommen. HANDBUCH - BPM können Sie mit den BPM und
BEAT GRID-Tools im MAIN-FX-Sektion verwenden.
48. QUANTIZE - Drücken Sie, um activate quantisieren. Die
Quantisierungswert-Taste ermöglicht Spur Ereignisse (wie
Hotcues, Schleifen, etc.) an Stellen platziert werden, die musikalisch angenehm sind. Ohne Quantisierung ist es möglich,
für den Benutzer Ort (zum Beispiel) ein Hotcue in der Lage,
„zwischen den Schlägen“, die Mittel, wenn sie ausgelöst
werden sie falsch klingen. Die QUANTIZE-Funktion Kräfte
Ereignisse auf den nächsten Schlag zu schnappen, ein musikalisches Ergebnis zu schaen.
49. HOT CUE (SAMPLER) - In HOT CUE-Modus können Sie
jedes Pad verwenden, um einen zugewiesenen Hot Cue-Punkt
zu springen. Drücken Sie SHIFT + HOT CUE SAMPLER-Modus
aufzurufen. In SAMPLER-Modus schalten sich die Performance
Pads in einem Sampler, so dass der DJ vorbereiteten Proben
von beliebiger Länge wiedergegeben werden. Die Proben
werden auf der MSD gespeichert und als Wiedergabeliste
erinnert.
50. LOOP (SAMPLE BANK) - In-Loop-Modus, wobei jedes
der 8 Performance Pads sind alle mit einem bestimmten Wert
der Schleife zugeordnet ist. Durch Drücken einer der Pads
wird eine Schleife automatisch generieren, dass die Länge auf
der Unterlage festgelegt ist. Nur noch 1 Schleife kann zu einem
bestimmten Zeitpunkt aktiv sein. Wenn mehrere LOOP Tasten
gedrückt werden, dann wird die zuletzt gedrückte Taste hat
Vorrang. Drücken Sie SHIFT + LOOP SAMPLE BANK-Modus
zu gelangen, in diesem Modus können Sie eines von 8 Sample
Banks durch eine der beiden Pads drücken auswählen können.
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SDJ-4000 USER MANUAL
51. SLICER (LOOP SLICER) - SLICER hackt den ab-
gespielten Song in 8 Beat synchronisiert Segmente und
ordnet jedes zu einem PERFORMANCE PAD. Jede Scheibe des
Songs spielt von Anfang bis Ende in Ordnung, Beleuchtung
jede entsprechende Pad, wie sie spielen. Drücken Sie SHIFT
+ SLICER zu LOOP SLICER-Modus. LOOP SLICER Modus fast
genau wie SLICE-Modus arbeitet, mit der Ausnahme, dass
anstelle des Spiel Marker am Ende 8 Scheiben vorne im Song
bewegt, setzt sich eine Schleife, wenn der Modus aktiviert ist
und kehrt zum Anfang der Schleife, wenn die achte Scheibe ist
fertig spielen.
52. ROLL (KEYPLAY) - Dieser Pad-Modus erzeugt eine
momentane Schleife daß wiederholt ich, solange das Pad
gedrückt gehalten wird, und auch seinen eigenen SLIP-Modus
greift - so dass, wenn die Schleife auf die gepuerte Stellung
kehrt die Wiedergabe freigegeben und nicht die Position des
Spiel Markers an der Release die Schleife. Drücken Sie SHIFT
+ ROLL KEYPLAY-Modus aufzurufen. Drücken Sie jede Pad,
um den abgespielten Song um eine Oktave einzustellen. In
diesem Modus stellt jedes der 8 Pads eine Notiz, mit 8 Noten
eine Oktave zu machen. Darüber hinaus gibt es 8 Waagen für
den Benutzer verfügbar in KEYPLAY Modus (durch Drücken
von SHIFT + eines des Pads) - Dur, Moll, Dur Pentatonik, Blues,
Mixolydian, Chromatische, Dorian und Lydian.
53. PERFORMANCE PADS - Der Performance-Pad-Abschnitt
wird die 8 großen Pads umfasst und 4 kleinere Tasten, die
direkt unterhalb der Platte in jedem Deckabschnitt positioniert
sind. Die Funktion der 8 großen Pads wird durch den Modus
des Kissenabschnitt bestimmt ist, und die Betriebsart werden
durch die 4 kleineren Tasten (und durch die SHIFT-Taste)
ausgewählt.
54. FAST FX FILTER - Die Filterwirkung ist ein typischer
Dual-Pol-Filtereekt. Wenn der Knopf an der 12-Uhr-Position
befindet, gibt es überhaupt keine Wirkung. den Knopf nach
rechts drehen greift in ein hihg Passfilter, der die Tiefe des
Filters sowie die Grenzfrequenz, wenn der Knopf dreht sie im
Uhrzeigersinn erhöht. Drehen des Knopfes nach links greift in
ein Tiefpassfilter, der gegen den Uhrzeigersinn, die Tiefe und
die Grenzfrequenz, wenn der Knopf dreht sich erhöht.
55. FAST FX CHOP - Wenn die FX-Regler im Uhrzeigersinn
bewegt, ist der Eekt nur CHOP. Die Regler bewirkt die Zeit,
es zu önen und zu schließen für das Tor nimmt. den Knopf
gegen den Uhrzeigersinn drehen produziert genau die gleiche
gater Wirkung wie die Drehung im Uhrzeigersinn, sondern
fügt auch einen Halleekt auf den Gate-Eekt.
56. FAST FX NOISE - Der Geräuschpegel ist ein Rauschgen-
erator. Wenn der Knopf an der 12-Uhr-Position ist, wird der
Eekt nicht zu hören. Durch Drehen des Knopfes nach rechts
fügt allmählich Rauschen auf dem Kanal-Audio, während
auch die Tonhöhe des Geräuschs zu erhöhen. den Knopf links
drehen macht das gleiche, Hinzufügen von Rauschen und die
Tonhöhe des Geräuschs zu erhöhen - aber es fügt auch Reverb
nach dem Lärm und die Kanal-Audio.
57. FAST FX FLANGER - A flanger ist eine Modulationseekt,
wo das verzögerte Signal, das zu einer gleichen Menge des
trockenen Signal wird wieder hinzugefügt, unter Verwendung
eines LFO moduliert wird. Durch Drehen des Knopfes nach
rechts regelt Flanger Parameter. Drehen Sie den Regler nach
links führt nicht nur einen Flanger, sondern fügt auch einen
Tiefpassfilter in den Mix.
58. FAST FX - Drehen Sie diesen Knopf, um den Eekt durch
die FAST FX Tasten ausgewählt zu steuern.
59. MAIN FX SOURCE - Verwenden Sie diesen Knopf, um
die Audioquelle auszuwählen, die Sie einen FX anwenden
möchten.
60. FX SELECT - Mit diesem Regler zu wählen, welche FX zu
verwenden.
61. FX PARAMETER - Mit diesem Regler der Eektparameter
einzustellen.
62. FX DRY/WET - Drehen Sie diesen Knopf, um die Wet / Dry
Mix der Eekte einstellen
63. FX BEAT/TIME - Drücken Sie eine dieser Tasten zu verrin-
gern oder die Rate der zeitbasierten Eekte auf diesem Deck
zu erhöhen.
64. FX ON - Drücken Sie diese Tasten oder deaktivieren FX zu
ermöglichen.
65. SHIFT - Drücken und halten Sie diese Taste, um Zugri
Sekundärfunktionen anderer Bedienelemente.
66. BPM ADJUST - Mit diesen Tasten können Sie Ihre BPM
in kleinen Schritten oder drücken Sie SHIFT einzustellen in
großen Schritten einzustellen.
67. GRID ADJUST - Drücken Sie diese Tasten, um Beat Grid
in kleinen Schritten oder drücken Sie SHIFT bewegen sich in
großen Schritten einzustellen.
68. POWER BUTTON - Drücken Sie diese Taste zum Ein-
schalten. Schalten Sie erst, wenn Sie alle Ihre Eingabegeräte
und vor Einschalten des Verstärker und Lautsprecher angeschlossen haben.
69. POWER INPUT - Verwenden Sie das Stromkabel enthalten
diese Eingabe an eine Steckdose angeschlossen werden.
70. LINK PORT - Verwenden Sie ein Standard-Ethernet-Kabel,
um diesen Anschluss an einen Computer, Schalter oder zusätzliche SDJ oder MDJ Spieler zu teilen Bibliothek resourses zu
verbinden.
71. MIDI PORT - Verwenden Sie ein Standard-USB-Kabel, um
diesen USB-Anschluss an einen freien USB-Anschluss des
Computers zu verbinden. Diese Verbindung sendet und empfängt MIDI-Meldungen.
72. MASTER XLR BALANCED OUTPUT - XLR-Standard
verwenden Kabel diese Ausgänge mit Lautsprechern oder
einem Verstärkersystem zu verbinden. Verwenden Sie den
Master-Regler auf der Oberseite um die Lautstärke zu steuern.
73. MASTER RCA UNBALANCED OUTPUT - Verwendet
Standard-RCA-Kabel diese Ausgänge mit Lautsprechern oder
einem Verstärkersystem zu verbinden. Verwenden Sie den
Master-Regler auf der Oberseite um die Lautstärke zu steuern.
74. BOOTH RCA UNBALANCED OUTPUT - Verwendet
Standard-RCA-Kabel diese Ausgänge mit Lautsprechern oder
einem Verstärkersystem zu verbinden. Verwenden Sie den
Stand-Knopf auf der Oberseite um die Lautstärke zu steuern.
75. CH1/CH2 LINE INPUT - Kabel verwenden Standard-RCA
diese Line-Eingänge an eine externe Audioquelle zu verbinden.
76. CH3/CH4 PHONO/LINE INPUT - Kabel verwenden
Standard-RCA diese Line-Pegel oder Phono-Eingänge an eine
externe Audioquelle zu verbinden.
77. CH4 PHONO/LINE SWITCH & GROUND POST -
Klappen Sie den Schalter in der entsprechenden Postition je
nachdem, was verbunden ist. Phono-Ebene Plattenspieler mit
einem Erdungskabel, verbinden das Erdungskabel an diesen
Klemmen Bei Verwendung. Wenn Sie einen niedrigen „Brummen“ oder „Buzz“ erleben, könnte dies bedeuten, dass die
Plattenspieler nicht geerdet sind.
78. CH3 PHONO/LINE SWITCH & GROUND POST -
Klappen Sie den Schalter in der entsprechenden Postition je
nachdem, was verbunden ist. Phono-Ebene Plattenspieler mit
einem Erdungskabel, verbinden das Erdungskabel an diesen
Klemmen Bei Verwendung. Wenn Sie einen niedrigen „Brummen“ oder „Buzz“ erleben, könnte dies bedeuten, dass die
Plattenspieler nicht geerdet sind.
79. MIC 1 INPUT - Verwendet Standard 1/4” (6,35 mm) Kabel
(nicht eingeschlossen) -Standard dynamische Mikrofone mit
diesen Eingängen verbunden werden. Verwenden Sie die Mic 1
Ebene Knöpfe auf der Oberseite um die Lautstärke zu steuern.
80. MIC 2 INPUT - Verwendung XLR-Standard oder 1/4” (6,35
mm) Kabel (nicht eingeschlossen) -Standard dynamische Mikrofone mit diesen Eingängen verbunden werden. Verwenden
Sie die Mic 2 Ebene Knöpfe auf der Oberseite um die Lautstärke zu steuern.
81. HEADPHONES (NOT SHOWN) - Das Hotel liegt auf der
Vorderseite der SDJ. Verbinden Sie Ihren 1/4” oder 1/8” (6,35
mm oder 3,5 mm) Kopfhörer an diesem Ausgang für Cueing
und mischen Überwachung. Die Kopfhörer-Lautstärke wird mit
dem Regler Phones Ebene gesteuert.
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24
SDJ-4000 USER MANUAL
PERFORMANCE PADS DETAILS
Diese Vollfarb-Display zeigt Informationen, die für den Betriebsbetrieb des SDJ-4000. Tippen Sie auf die Hardware-Bedienelemente der
SDJ-4000 die Schnittstelle zu steuern.
HOTCUES
In diesem Modus kann der Benutzer bis zu 8 Positionen in einer beliebigen Spur aufzeichnen und abrufen. Jeder gespeicherte Ort wird
als CUE POINT (oder häufig als „Hot Cue“) bezeichnet. Es kann immer nur ein Cue aktiv sein. Durch gleichzeitiges Drücken mehrerer
Tasten wird der zuletzt gedrückte CUE aktiv. Um einen Hotcue zu erstellen, versetzen Sie die Pads in den CUE-Modus, indem Sie
die CUE-Taste in der oberen Reihe drücken. Die CUE-Taste leuchtet GRÜN, um anzuzeigen, dass der CUE-Modus aktiv ist. Die Tasten
1-8 leuchten GELB, um dem Benutzer anzuzeigen, dass in den Tasten 1-8 keine Cues für das aktuell geladene Lied gespeichert sind
(beachten Sie, dass Cue-Punkte in den Track-Metadaten gespeichert sind und beim Laden jedes Tracks geladen werden). Um einen CUE
einzustellen, platzieren Sie den Play-Marker an der gewünschten Stelle in der Spur und drücken Sie eine der CUE-Tasten 1-8. Bei diesem
ersten Druck wird die Position des Cues aufgezeichnet und die Taste auf grün gestellt (um anzuzeigen, dass an diesem Ort ein CUE
gespeichert wurde). Bei jedem weiteren Drücken springt der Wiedergabemarker an den gespeicherten Ort UND startet die Wiedergabe
sofort. Um einen gespeicherten CUE-Punkt zu löschen, halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt, während Sie die CUE-Taste drücken,
die dem CUE-Punkt entspricht, den Sie löschen möchten. Die Schaltfläche wechselt die Farbe von grün zurück nach gelb, um anzuzeigen, dass die Schaltfläche bereit ist, einen neuen CUE-Punkt zu speichern. Wenn der Benutzer die Funktion QUANTIZE aktiviert hat,
wird das Verhalten beim Festlegen eines Cue-Points geringfügig geändert. Anstatt den Cue-Punkt genau an der Spielmarkierung abzulegen, zwingt QUANTIZE den Cue-Punkt, sich stattdessen zur nächsten Beat-Grid-Markierung zu bewegen, die dem QUANTIZE-Wert
entspricht. Wenn der Benutzer beispielsweise einen Cue in der Mitte von 2 Schlägen fallen lässt und der QUANTIZE-Wert auf 1 Schlag
gesetzt ist, wird der Cue auf den nächsten Schlag gezwungen, STATT in die Mitte von 2 Schlägen gesetzt. Im SLIP-Modus ändert sich
das Verhalten der Cues. Wenn ein CUE gedrückt wird, springt der Wiedergabemarker wie gewohnt zum gespeicherten Ort, wird jedoch
nur abgespielt, während der Benutzer das Pad gedrückt hält. Wenn der Benutzer das Pad loslässt, kehrt die Wiedergabe an die im SLIPPuer festgelegte Position zurück.
LOOPS
Im LOOP-MODUS sind alle 8 Performance-Pads einem bestimmten Loop-Wert zugeordnet. Durch Drücken eines der Pads wird automatisch eine Schleife generiert, die der auf dem Pad angegebenen Länge entspricht. Es kann immer nur 1 Schleife aktiv sein. Wenn mehrere LOOP-Tasten gedrückt werden, hat die zuletzt gedrückte Taste Vorrang. Um die Pads in den LOOPS-Modus zu versetzen, drücken
Sie die LOOPS-Taste oben im Pad-Array. Die Schaltfläche leuchtet grün und zeigt dem Benutzer an, dass sich die Pads jetzt im LOOPSModus befinden. Die 8 Pads leuchten gelb, um anzuzeigen, dass derzeit keine Schleife aktiv ist. Jedes der Pads ist einem bestimmten
Schlag zugeordnet, der von 1/8 eines Schlags bis zu 16 Schlägen reicht. Durch Drücken eines Pads - z. B. Pad 7 - wird eine automatische
Schleife erstellt, die an der Position des Wiedergabemarkers beginnt, wenn die Taste gedrückt wurde, und 8 Schläge lang ausgeht.
Wenn eine Schleife aktiv ist, leuchtet die entsprechende Schaltfläche grün. Durch erneutes Drücken der Taste wird die Schleife verlassen
und die Taste gelb gefärbt. Wenn eine andere Taste gedrückt wird, während eine Schleife aktiv ist, ändert sich die Schleifengröße auf
den neuen Wert, behält jedoch den ursprünglichen Startpunkt bei. Wenn der neue Wert höher als der aktuelle Wert ist (z. B. wechselt
der Benutzer von 2 Schlägen auf 16), wird der Endpunkt der Schleife verschoben und die Wiedergabe wie gewohnt fortgesetzt. Wenn
der neue Wert jedoch KLEINER als der aktuell ausgewählte Wert ist, wird die Schleife vom selben Startpunkt aus erneut ausgelöst, und
der Endpunkt wird auf den neuen Wert geändert. Wenn eine Schleife aktiv ist, wird in der Ansicht der sich bewegenden Wellenform
eine blaue Markierung angezeigt (siehe Abbildung unten). Wenn der Benutzer die Funktion QUANTIZE aktiviert hat, fällt der Schleifenstartpunkt möglicherweise nicht ab, wenn der Benutzer die Taste drückt, sondern wenn der nächstgelegene Quantisierungswert erreicht
wird. Wenn LOOP verwendet wird, während sich das Deck im SLIP-Modus befindet, ähnelt das Verhalten stark dem ROLL-Modus, außer
dass der Loop-Wert beim Drücken einrastet. Der Benutzer muss die LOOP-Taste erneut drücken, um den Wiedergabemarker von der
Schleife zu lösen. Nach dem Loslassen geht der Wiedergabemarker jedoch an die vom SLIP-Puer festgelegte Position.
SAMPLER and SAMPLE BANK
Im SAMPLES-Modus gehört sich die Performance-Pads in einem Sampler, können der DJ vorbereitete Samples beliebiger Länge wiedergeben kann. Proben werden auf den MSD-Verträgen und als Wiedergabeliste behandelt. Um ein ONE-SHOT-Sample zu erstellen,
versetzen Sie die Pads in den ONE SHOT-Modus, entschädigen Sie die ONE SHOT-Taste oben im Pad-Array gehört. Die ONE-SHOT-Taste
leuchtet grün, um sich darum, dass der Modus geändert wurde. Auf den Pads 1-8 zeigt ein gelbes Licht an, dass keine Probe gehört ist,
und grün zeigt an, dass eine Probe auf diesem Pad basiert ist. Um mit der Aufnahme zu beginnen, zu hören, um ein beliebiges Gel zu
erhalten und um es so lange zu halten, wie das Beispiel zu werden (bis zu 15 Sekunden). Dies der Aufnahme leuchtet das Pad rot, um
sich darum, dass eine Aufnahme gemacht wird. Die Proben werden mit einem anderen generierten Namen im 44.1 / 16-WAV-Format am
angegebenen Speicherort gehört. Benutzer können den Speicherort unter EINSTELLUNGEN> SAMPLERQUELLE FÜR DECK X besuchen
- lernen USB1, USB2 oder MEM zur Auswahl stehen. Das Entfernen der Dateien auf USB 1 oder 2 gehört dazu, dass die Datei im Ordner
GEMINI> SAMPLES Bestehen und beim Laden dieser MSD in den SDJ-4000 wird wird. Wenn die Dateien am MEM-Speicherort werden,
werden sie in den Geräteespeicher geladen und gehen verloren, wenn der SDJ-4000 aus- und wiederholt wird wird. Eine Wiedergabeliste kann auch verwendet werden, um Proben in den ONE-SHOT-Pads zu beladen. Wenn der Benutzer in V-CAS-Dateien zum Wiederholen einer Wiedergabeliste auswählt und dann die Option PLAYLIST AUS AUSWAHL ERSTELLEN auswählt, wird ein Fenster angezeigt,
in dem der Benutzer gehört wird, die neue Wiedergabeliste zu benennen. In diesem Fenster befindet sich auch ein Kontrollkästchen
mit dem Wort ONE-SHOT daneben. Wenn Sie dieses Kontrollkästchen prüfen, wird die Wiedergabeliste als ONE-SHOT-Wiedergabeliste
Funktionen. BITTE BEACHTEN SIE, dass bei Auswahl dieser Option nur die ersten 8 persönlichen Rechte werden und alle anderen
Rechte erhalten werden, die der Wiedergabeliste hinzugefügt wurden. Die Songs sind in der Reihenfolge nummeriert, in der sie zur
Wiedergabeliste hinzugefügt worden, und die Samples 1-8 werden in den richtigen Pads geladen. Im Menü SDJ-4000 BROWSE wird ein
neuer Zugri mit dem Namen SAMPLE PLAYLIST Auswahl. Wenn der Benutzer im Verzeichnis SAMPLE PLAYLIST navigiert, wird hier
jede als ONE-SHOT-Wiedergabeliste ergehende Wiedergabeliste Einstellungen. Der Benutzer kann das Joggen verwenden, um diese
Wiedergabelisten zu erhalten, um zu sehen, war sich in jeder von ihnen verloren, oder er kann die Tasten laden 1 oder laden 2, um diese
Wiedergabeliste in den ONE-SHOT-Pads für jedes Deck zu beladen. Um ein Sample von einem ONE-SHOT-Pad zu löschen, muss der Benutzer die UMSCHALTTASTE behalten halten und dann das Pad gehört, das dem zu löschenden Sample gehört. Das Pad färbt sich dann
von grün nach gelb, wurde geändert, dass das Pad jetzt „leer“ und bereit ist, ein neues Sample erhalten.
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SDJ-4000 USER MANUAL
ROLL
Dieser Pad-Modus erstellt eine momentane Schleife, die sich wiederholt, solange das Pad gedrückt gehalten wird, und aktiviert auch
den eigenen SLIP-Modus. Wenn die Schleife losgelassen wird, kehrt die Wiedergabe an die gepuerte Position zurück und nicht an die
Position des Play-Markers bei der Freigabe der Schleife. Wie im LOOP-Modus sind auf allen Pads definierte Werte aufgedruckt. Dieser
Wert definiert den ROLL-Wert. Durch Drücken von Pad 2 wird eine ¼-Beat-Schleife ausgeführt, wobei Pad 4 eine 1-Beat-Schleife erstellt.
Um eine Schleifen-ROLL zu erstellen, versetzen Sie zuerst den Pad-Bereich in den ROLL-Modus, indem Sie die ROLL-Taste oben im
Pad-Array drücken. Es leuchtet grün, um anzuzeigen, dass sich die Pads jetzt im ROLL-Modus befinden. Die Pads 1-8 leuchten gelb, um
anzuzeigen, dass derzeit keine Schleifenrolle aktiv ist. Wenn Sie einen Song abspielen und eines der Pads gedrückt halten, wird eine
Schleife generiert, die sich mit dem auf dem Pad angegebenen Wert wiederholt. Diese Aktion aktiviert auch den SLIP-Puer und behält
eine unveränderte Kopie des abgespielten Songs im Speicher. Wenn das Pad losgelassen wird, kehrt die Wiedergabe an der Stelle des
SLIP-Puers zurück. BITTE BEACHTEN SIE, dass bei aktivem Loop ROLL die SLIP-Taste blinkt und die Verwendung des SLIP-Puers
anzeigt. Dies geschieht auch dann, wenn sich der Song bereits im SLIP-Modus befand, BEVOR Loop ROLL aktiviert war.
SLICER
SLICER zerlegt den abgespielten Song in 8 Beat-synchronisierte Segmente und weist jedes einem PERFORMANCE PAD zu. Jedes Stück
des Songs wird von Anfang bis Ende der Reihe nach abgespielt, wobei jedes entsprechende Pad während der Wiedergabe beleuchtet
wird. Slices sind immer am Beat-Raster ausgerichtet, sodass Slice 1 immer „auf dem einen“ eines Takts oder einer Phrase liegt. Wenn der
Benutzer bei Takt 6 einer Phrase in den SLICER-Modus wechselt, beginnt der SLICER mit dem Slice für Takt 6. Wie im SLIP-Modus wird
der Slice-Zähler unabhängig von der Benutzereingabe immer mit dem Play-Marker ausgeführt. Sobald der SLICER mit dem Verlegen
von Slice 8 fertig ist, werden die nächsten 8 Slices in den SLICER geladen und auf die Pads abgebildet. Wenn der Benutzer ein Pad
drückt, wird das diesem Pad zugeordnete Slice bis zum Ende dieses Slice abgespielt. Slices werden bei jedem Drücken des Pads erneut
ausgelöst. Jede Interaktion des Benutzers ist STATT der normalen Wiedergabe zu hören, die Wiedergabe wird jedoch nach Beendigung
der Benutzerinteraktion wieder normal. Auf diese Weise ähnelt der SLICER den Modi LOOP + SLIP oder ROLL. Wenn der Benutzer das
Pad gedrückt hält, wird diese Probe wiederholt, bis das Pad freigegeben wird. Drücken Sie SLICER, um den SLICER einzuschalten. Alle
Pads werden gelb, mit Ausnahme des aktuell abgespielten Slice, das hellgrün leuchtet. Wenn der Benutzer ein Slice drückt, wird dieses
Slice dunkelblau, um anzuzeigen, dass es sich um ein vom Benutzer ausgelöstes Ereignis handelt, und der Slice-Zähler wird hellblau fortgesetzt. Es ist auch möglich, den Wert jedes Slice mit den Tasten UMSCHALT + TRACK </> zu ändern, die den aktuellen Wert halbieren
oder verdoppeln.
LOOP SLICER
Der LOOP SLICER-Modus funktioniert fast genau wie der SLICE-Modus, außer dass anstelle des Play-Markers, der sich am Ende von
8 Slices im Song vorwärts bewegt, eine Schleife gesetzt wird, wenn der Modus aktiviert ist, und zum Beginn der Schleife zurückkehrt,
wenn die 8. Slice aktiviert ist ist mit dem Spielen fertig. Um den LOOP SLICER-Modus aufzurufen, drücken Sie UMSCHALT + SLICER. Die
SLICER-Taste wird rosa und zeigt an, dass der Sekundärmodus für die SLICER-Taste aktiv ist. Die Pads leuchten gelb, mit Ausnahme des
Pads, das die aktuelle Position des Slice-Zählers darstellt - der rot ist. Wenn der Benutzer ein Slice drückt, wird dieses Slice dunkelblau,
um anzuzeigen, dass es sich um ein vom Benutzer ausgelöstes Ereignis handelt, und der Slice-Zähler wird hellblau fortgesetzt.
KEYPLAY
Die meisten anderen Pad-Modi manipulieren den Play-Marker, aber KEYPLAY unterscheidet sich darin, dass stattdessen die Taste
des Play-Tracks manipuliert wird. Um in den KEYPLAY-Modus zu gelangen, drücken Sie UMSCHALT plus ROLL-Taste. Die ROLL-Taste
leuchtet rosa und zeigt damit an, dass der Shift-Modus aktiviert wurde. Die Pads leuchten alle hellgelb. In diesem Modus repräsentiert
jedes der 8 Pads eine Note, wobei 8 Noten eine Oktave bilden. Im KEYPLAY-Modus stehen dem Benutzer außerdem 8 Skalen zur Verfügung (durch Drücken von UMSCHALT + einem der Pads) - Major, Minor, Major Pentatonic, Blues, Mixolydian, Chromatic, Dorian und Lydian. In diesem Beispiel arbeiten wir mit einem Song in C-Dur, und KEYPLAY ist auf eine MAJOR-Skala eingestellt. Die Werte in Blau sind
die resultierende Notiz, wenn der Benutzer das zugehörige Pad drückt. Die Noten steigen vom Grundton (Pad 1) bis zu einer Oktave
darüber (Pad 8) an. Die verfügbaren Skalen werden vom Benutzer durch Drücken von UMSCHALT und eines der Pads ausgewählt. Wenn
der Benutzer die Skala ändert, blinkt die neu ausgewählte Skala rot, um den Benutzer über die Änderung der Einstellungen zu informieren.
MAJORPAD 1MIXOLYDIANPAD 5
MINORPAD 2CHROMATICPAD 6
MAJOR PENTATONIC*PAD 3DORIANPAD 7
BLUES*PAD 4LYDIANPAD 8
* Bitte beachten Sie, dass diese 2 Skalen keine 7 Schritte haben. In diesen beiden Fällen repräsentieren die Pads etwas mehr als eine
Oktave.
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