Pour assurer votre sécur ité et celle des aut res veuillez lire at tentivemen t ce manuel d’utilisation
avant d’utiliser ce produit et conservez-le pour pouvoir vous y référer ultérieurement.
Ce symbole indique que c e produit est équipé d’une double isolation entre le s hautes
tensions et les pièces acces sibles à l’utilisateur.
AVERTIS SEMENT : Afin de prévenir tout incendie ou é lectrocution, n’exposez pas c e lecteur à la pluie.
Précautions
≥ Positionnez les c âbles afin que ceux -ci ne soient pas pié tinés, coupés ou écr asés par d’autres
objets.
≥ N’exposez pas le dispos itif à l’humidité .≥ N’exposez pas le dispos itif à l’eau.≥ N’exposez pas le dispos itif à des égouttement s et éclaboussures. ≥ Ne placez aucun objet r empli de liquide, tel qu’un vase sur le dispositif.≥ Ne placez aucune source de flammes, telles qu’une boug ie sur le dispositi f. ≥ Pour ne pas ê tre exposé au las er, n’ouvrez pas le co uvercle pendant la reproduction d ’un disque.
Toute exposition au laser peut être dangereuse pour les yeux.
Ventilation
Les ouvertur es de l’unité permettent s a ventilation. Ne le couvrez pas et ne les obstr uez pas, ceci
pourrait causer une surchauffe.
Ne laisse z JAMAIS un enfa nt introduire un objet dans l’unité.
Disposition des piles
Ne jetez jamais vos piles au feu, ne les jete z pas avec des déchet s ménagers.
Consult ez votre municipa lité pour obtenir de s informations sur la disposition des p iles dans votre
région.
Nettoyage
Débranchez toujours le dispositif avan t son nettoyage.
N’utilisez pas de nettoya nts liquides ni d’aérosols.
Netto yez le dispositif avec un chif fon doux légère ment humide.
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2. INFORMATION DE SANTÉ ET SÉCURITÉ
L’usage prolongé des vidéo jeux peut causer des blessures par des mouvements répétitifs et de la
fatigue oculaire.
D’autres conséquences d’utilisation excessive de vidéo jeux sont : les symptômes d’irritation à cause
du mauvai s battement d es paupières, av oir mal à la tête ou d ’acuité vis uelle, mal à la main et a u poignet
à cause du développement de la tendinite ou l’inflammation aux tendons.
Si pendant le jeu vous ou vous enfants avez de la douleur musculaire, articulaire ou fatigue oculaire,
on vous recommande:
≥ Mette z-vous le plus loin pos sible de l’écran de votr e dispositif. ≥ Éviter de jo uer aux enfants s’ils sont fatigués . ≥ Assurez-vous de la correcte illumination. ≥ Prenez des pauses de 10 ou 15 minute s par heure de jeu. ≥ Si les symptômes persistent ou vous avez des gênes, arr êtez de jouer et consultez votre méd ecin.
3. ACCESOIRES
Objet Fonction
Commandement de jeux
sans fil
Écouteurs matelassés
Câble A /VUtilise z le câble A/ V pour connecter vo tre dispositi f à une TV.
Adaptateur AC/DCAdaptateur de courante externe.
Télécommande sans filPour contrôler votre dispositif.
Kit pour la v oiture
Il utilise l e commandement de j eux sans fil qui donn e une expérience
de jeu unique, i ntuitive et r éelle.
Connect e-les à la sort ie d’écoute urs de votre dispo sitif pour jouir d’un
son stéréo amélioré et plus personnel.
Inclut un sa c adaptable pour le r epose-tête du v éhicule de facile
colocation et adaptateur pour le chargeur br iquet.
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4. CONTRÔLS ET CONNEXIONS
4.1. SCHÈMA DU PANNEAU
1. SETUP : régler la luminosité/cont raste/ couleur/ saturat ion de l’écran en mode reproduction.
2. SOURCE : sélec tion du moyen de repr oduction (DVB-T/GAME ).
3. CH+/CH- : boutons de navigation pour se déplacer aux différents menus. Durant la reproduction
utilise z-les pour changer le s stations.
4. V+/V- : boutons de navigat ion pour se déplacer au x différent s menus. Durant la re production
utilise z-les pour contrôler le volume de votre disposit if.
5. OK : confirmez l a sélection dans un menu ou montrez la liste des stations.
6. ASPECT : change z entre le rappor t d’aspect 4 :3 e t 16 :9.
7. MENU : accédez au menu act uel.
8. EXIT : sortez du menu actuel.
9. Senseur IR : r ecevez le signal d e la télécommande.
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10. Connecteur d’antenne coaxial.
11. Sort ie A/V3, 5 mm (1/8 ’’) TRRS jack.
12. Sortie d’écouteur s stéréo 3,5 mm (1/8’’) jack.
13. Interrupteur allumé/éteint.
14. Connecteur d’aliment ation DC IN (12V).
15. Indicateur de charge de la batt erie.
16. Port host U SB (Type A).
17. Lecteur des cartes.
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4.2. CONNECTION À LA TV
Vous pouvez connecter votre dispositif à n’importe quelle télé et visualiser le contenu que vous êtes
en train de reproduire depuis le mode TV ou des dispositifs externes (USB, CARD).
NOTE : cette opt ion n’est pas disponible depuis le module de jeu x.
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5. TÉLÉCOMMANDE
5.1. DESCRIPTION DES BOUTONS
SOURCE
ANGLE/
AUDIO
TITLE/
SUBTITLE
MENU/
ZOOM
STOP/SLOW
DISPLAY
1
4
7
21
3
4
5
6
87
PROG/
REPEAT
2
5
89
0
REPEAT
SETUP
GOTOENTER
10
A-B
3
6
11
12
13
14
9
1. MUTE : A ctivez/d ésactive z le son.
2. EPG : Guide numérique de programmation.
3. PAUS E : Interromp ez ou recommen cez la
reproduction en cours.
4. FAV : Acc édez à vos stat ions favori tes.
5. TV/R ADIO : Chang ez entre les s tations de T V et
de radio .
6. STOP : A rrêtez la r eproducti on en cours.
7. CH+/-V+/- : Bouton s de navigati on. En mode TNT
change z les station s et augment ez ou diminuez
le volume.
8. OK : Conf irmez une sél ection dans un m enu.
9. MENU : Menu p rincipal.
10. SETUP : Menu po ur régler la lum inosité/con tras-
te/couleur/saturation de l’écran.
11. SCRE EN : Allumez/ é teignez l’écr an.
12. INFO : Montrez l’information additionnelle de
la stat ion.
13. RECORD : I nitiez l’enreg istremen t avec le temps
sélectionné.
14. Touches numériques : sélectionnent les sations
ou nombres aux menus.
15 16
15. AUDIO : Séle ctionnent e ntre les pis tes d’audio
disponi bles ou le mode LR (s téréo), LL (gauch e)
ou RR (droite).
16. TTX : Téléte xte.
17. EXIT/REC ALL : Tournez à l’écra n ou au menu
antérieur.
18. SUBTIT LE : Changez ent re les surt itres
disponibles.
19. SPEAKE R : Activez /désactiv ez les haut-pa rleurs
intég rés.
20. ASPECT : Cha ngez entre le m ode normal et
panoramique.
Note : L a disponibilit é de SUBTITL ES/TE XT/AUDIO
dépend d e l’émet teur de la stat ion. La sort ie A/V es t
déshab ilité quand l ’entrée G AME est sél ectionnée.
SETUP/SCREEN/SPEAKER /ASPECT agissent
comme ROUGE/VERT/JEUNE/BLUE en dépendant du
contexte.
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5.2. PRÉPARATION DE LA TÉLÉCOMMANDE
Retirez le couvercle du comp artiment à pile et insérez une pile du ty pe CR2025.
Assurez-vous d’insérez la pile en respectant la polarité des bornes.
Si vous pens ez ne plus utiliser la télécomma nde pendant une
2
période prolongée, retirez la pile.
1
Lorsque la télécommande ne fonctionne pas même lorsque vous
vous trou vez près du lecteur, remplacez le s piles.
5.3. UTILISER LE TÉLÉCOMMANDEMENT
Pour utiliser le télé commandement, dir igez-le vers le réc epteur infrar ouge (IR).
Le télécomandement a une por tée maximale de 4 m ètres depuis le ré cepteur dans un ang le de
±30°. Si la bat terie du télécomm andement est basse, le commandemen t peut ne pas fonctionner
correctement, donc, on recommande de remplacer la batterie immédiatement. Le télécommandement
ne fonct ionnera si le chemin vers le réce pteur est bloquée. La lumièr e du soleil ou une autre lumière
très intense peuvent réduire la sensibilité du télécommandement.
6. COMMANDEMENT DES JEUX SANS FIL
Joystick
Start
Select
Menu
Button B
Button A
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LED
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6.1. INSTALLATION DE LA PILE DU COMMANDEMENT SANS FIL
Retirez la couvertur e des piles dans la télé commande et met tez trois piles de t ype AAA.
1. Ouvr ir la couvert ure 2. Insta ller les piles 3. Ferme r la couvert ure
≥ Gardez l es batteries loin de la por tée des enfants . Si une personne avale une pile, elle devra
consulter immédiatement son médecin.
≥ Ne pas réactiver les bat teries à traver s de la chaleur, en les charge ant, ou par des autr es métho-
des. Ne jet er pas les batteries au feu, ni les démonter. Changer les batteries, au minimum, une fois
par année pour éviter son écoulement.
≥ Changer les trois batteries au même temps et les remplacer par d’autres avec le même type. ≥ Si vous n’utilisez pas pe ndant longtemps la télécommande, r etirez les bat teries.
7. BATTERIE RECHARGEABLE INCORPORÉE
Votre Energy TV a une batterie de lithium rechargeable incorporée.
≥ Charger l a batterie complètemen t avant son utilisation initiale pendant 8heur es. Le temps de
charge normal es t de 4 heures plus ou moins. Une batt erie complèteme nt chargé propor tionne 2,5
heures d’autonomie à peu pr ès.
≥ Quand la batter ie a un bas niveau de cha rge, un symbole indic ateur apparaî tra sur l’écran et
l’unité s’éteindra automatiquement après quelques minutes.
8. UTILISEZ VOTRE ENERGY PTV T9 WIRELESS GAME
Pour débrancher votre Dispositif a llumez l’interr upteur ON/OFF ver s la position ON. Il app araîtra
l’écran du bureau et puis, automatiquement l’écran Configuration-> Installation pour la recherche
des stations de T V et radio. Consult ez la section Configuration-> Installation de ce manuel. Quand
la recher che des stations s oient finies et toutes les s tations sont emmagasinées sur la ba se de
données, v ous pouvez commenc er regarder les s tations de TNT ou éc outer la radio.
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9. MODULE DES JEUX INTEGRÉ
Pour accéder au module de jeux inséré dans vo tre dispositif depuis l’écran p rincipal appuyez sur
SOURCE pour é changer entre le mo de GAME et le mode TV.
Votre dispositif inclut plus de 80 émouvants jeux de 32 bits de différentes catégories: des sports,
d’aventure, de stratégie, de la musique, du puzzle, des courses.
Une fois au menu, déplacez-vous par les différents jeux avec les boutons de déplacement de votre
télécommande san s fil et sélectionnez le jeu dés irée, en appuyant sur le bouton A.
9.1. UTILISEZ VOTRE COMMANDEMENT SANS FIL
Selon le jeu vous pouve z utiliser la télécommande avec une seule main ou avec le s deux. Vous devez
toujours soutenir la télécommande pendant la partie et utilisez le bracelet dans tout moment.
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Actions Basiques:
Lancer
Bougez votre télécommande à droite ou à gauche au
même moment que vous appuyez le bouton A, en imitant les mouvements du jeu. Exemple : pour jouer au
tenni s prenez l a télécom mande co mme si c’étai t une raquet te et bouge z la téléco mmande à dr oit et au tr avers.
Pousser
Frapper
Viser
Bougez votre télécommande avant ou derrière en appuyant le bouton A.
Bougez votre télécommande devant ou derrière, en appuyant le bouton A, pour imiter les mouvements du jeu.
Exemple : pour jouer à la boxe prenez la télécommande
comme dans le jeu et bougez-le devant et derrière.
Dirigez fixement votre télécommande vers un point concret de l’écran de votre TV.
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