elektron Elektron Octatrack Elektron Octatrack Tutoriel Elektron

Description du panneau de commandes et des informations de l’écran
Elektron Octatrack DPS-1
Sampler/Sequencer Hardware
Tutoriels vidéo « How To » - Elektron
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8208D11E5F83FC25
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 1/36
Description du panneau de commandes et des informations de l’écran
Sommaire court
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1 DESCRIPTION DU PANNEAU DE COMMANDES ET DES INFORMATIONS DE L’ÉCRAN 8
1.1 PANNEAU DE COMMANDES 9
1.2 INFORMATIONS SUR LÉCRAN 11
2 LEÇON 1 - SETS, AUDIO POOL & PROJECT 12
2.1 DÉFINITIONS 12
2.2 CRÉER UN SET SUR UNE CARTE COMPACT FLASH VIERGE 13
2.3 CRÉER UN PROJECT DANS CE NOUVEAU SET 13
3 LEÇON 2 - SÉLECTION UNE “MACHINE” ET LUI ASSIGNER DES SAMPLES EXISTANTS 14
3.1 EXEMPLE DATTRIBUTION DUNE « MACHINE » FLEX, ET DUN SAMPLE À TRACK 1 14
3.2 ATTRIBUER UNE « MACHINE » STATIC ET UN SAMPLE À UNE TRACK 15
4 LEÇON 3 : ENREGISTREMENT MANUEL POUR CRÉER UN SAMPLE (SAMPLING) 16
4.1 CHOIX DES ENTRÉES AUDIO EXTERNES OU MIDI INTERNE, 17
4.2 AFFECTATION DUN « RECORDER BUFFER » À UNE TRACK 17
4.3 RÉGLAGES DE LENREGISTREMENT (SI BESOIN) : MENU MIXER 17
4.4 EFFECTUER LENREGISTREMENT (SAMPLING) 19
4.5 JOUER EN PLAY BACK LE SAMPLE AFFECTÉ À UN « TRACK TRIG » 19
5 LEÇON 4 : ENREGISTREMENT AUTOMATISÉ D’UN SAMPLE PAR LE « RECORDER TRIG » 21
6 LEÇON 5 : UTILISER LES SCENES POUR INTRODUIRE DES VARIATIONS DANS LA PERFORMANCE22
6.1 DÉFINITIONS 22
6.2 ASSIGNATION DE SCENES AUX SLOTS 23
6.3 ASSIGNATION DE « LOCK PARAMETERS » À DES SCENES VIDES 23
6.4 VARIATIONS PENDANT LA PERFORMANCE 25
6.4.1 TRANSITION ENTRE LES 2 SLOTS DE SCENE AVEC LE CURSEUR 25
6.4.2 MUTE SUR LEFFET DUNE SCENE 25
6.4.3 CHANGEMENT DE SCENES À LA VOLÉE 25
7 LEÇON 6 : RÉGLAGE DES LONGUEURS INDIVIDUELLES DE TRACK 26
7.1 DÉSACTIVER LE LIEN ENTRE LES 4 TRACKS 26
7.2 CRÉER UN PATTERN (FONCTION DE BASE DUNE BOITE À RYTHME) 27
7.3 RÉGLAGE DES LONGUEURS INDIVIDUELLES DE TRACK DANS LE MENU SCALE SETUP 27
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8 LEÇON 7 : TRIG MODES 29
8.1 CHANGEMENT DE MODE 29
8.2 SLOTS MODE 30
8.3 SLICES MODE 31
9 LEÇON 8 : PICKUP MACHINES 32
10 LESSON 9: THE AUDIO EDITOR AND LOOP SLICING 33
Liens vers les autres tutoriels ; https://www.mindmeister.com/fr/310663045/elektron-octatrack-
video-tutorial-index
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Téléchargez la dernière version de cet aide-mémoire sur :
http://fr.audiofanzine.com/sequenceur-sampleur/elektron/octatrack/medias/autres/
APPEL À CONTRIBUTION :
Si vous avez corrections, précisions ou ajouts à apporter, vous pouvez les écrire dans le fichier PDF à l’aide de l’outil « Notes » de Acrobat Reader (voir copie d’écran ci-dessous pour ceux qui ne connaissent pas), sans oublier de d’enregistrer le fichier pour mémoriser ces notes. Et mieux encore vous pouvez menvoyer vos remarques pour que je complète le document et que tout le monde profite de votre expérience.
Ma page sur Audiofanzine pour communiquer : http://fr.audiofanzine.com/membres/939970/
AVERTISSEMENT :
Ce document n’est pas prévu pour l’impression car il ne prétend pas être finalisé, et peut
évoluer. Tout est fait au contraire pour faciliter la navigation à l’écran d’un l’ordinateur ou d’une tablette,
grâce à des liens hypertexte vers les paragraphes. Ces liens fonctionneront toujours, même quand le numéro de paragraphe ou de page affiché semble erroné, et donc inutile sur un document imprimé (cela est dû à une absence de rafraichissement automatique par WORD de ces numéro affichés, après une modification du fichier ; le rafraichissement manuel des liens un par un est très laborieux et n’est donc pas toujours effectué).
Conventions typographiques
Les termes en gras nomment les éléments physiques les commandes du panneau
supérieur et les connecteurs de la face arrière,
Les termes « entre guillemets » nomment les options affichés à l’écran et
fonctionnalités « Softwares ». Exception : dans les chapitres traitant exclusivement de software, les options sont
écrites en gras pour plus de lisibilité.
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Ce document reproduit intégralement les explications des excellents tutoriels vidéo fournis par Elektron sur Youtube aux liens ci-dessous.
Et comme au handicape de l'épaisseur du manuel de 194 pages, s'ajoute sa rédaction et présentation peu pratique (comme la plupart des manuels), j'ai préféré m'attaquer à la retranscription des tutoriels Elektron très intelligemment faits. Et personnellement je préfère piocher dans un aide mémoire les précisions qui me manquent, et ajouter éventuellement des corrections, plutôt que re visionner toute une vidéo (où d’ailleurs certains détails sont trop fugitifs).
Et puis chacun peut ajouter des correctifs ou précisions dans le PDF est les partager avec les autres ;-).
Au moins pour les anglophones, il est préférable de visionner les vidéos au moins une fois,
pour réaliser d’une part la facilité des opérations dont la description ci après pourrait sembler indigeste, et d’autre part l'impossibilité d'opérer intuitivement (d'ou l'utilité de mon aide
mémoire, du moins pour moi). On retrouvera donc dans ce document toutes les instructions des tutoriels (et même plus),
sous une forme plus rapidement consultable :
- Leçon 1 : Sets, Audio Pool & Project
- Leçon 2 : Sélection une « Machine » et lui assigner des Samples existants
- Leçon 3 : Enregistrement manuel pour créer un « Sample » (« Sampling »)
- Leçon 4 : Enregistrement automatisé d’un Sample par le « Recorder Trig »
- Leçon 5 : Travailler avec les « Scenes »
- Leçon 6 : Réglage des longueurs individuelles de « Track »
- Leçon 7: Trig Modes
- Lesson #8: « Pickup machines »
- Lesson #9: The « audio editor » and « loop slicing »
Ces tutoriels remplacent ainsi le guide de démarrage qui n’existe pas dans la documentation Elektron (et le manuel utilisateur de 194 pages, téléchargeable en français, est malheureusement peu pratique, et sera très long à traduire et à remanier si j’ai un jour le courage).
Les instructions originales des tutoriels ont été parfois complétées par des précisions, issues du manuel (notamment l’introduction), ou d’un document téléchargeable de 34 pages en anglais, aidant à progresser vers une utilisation plus avancée, grâce à la rédaction plus « pratique » d’un utilisateur : Some thoughts on Elektron' s Octatrack (Merlin 2013)
Je le répète si vous trouver des inexactitudes ou un manque de précision, et je serai heureux de compléter ce document si vous m’en faites part.
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 6/36
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L’Octatrack DPS-1 est un sampler 8 pistes permettant la création des Samples, et des
performances à partir Samples ainsi créés, et de ceux achetés ou téléchargés gratuitement.
Chacune des 8 pistes dispose de « scaling » & « time stretching ». Saisie de Texte :
La saisie d’un texte (nom de SET ou de PROJECT) se fait en appuyant le bouton Function ce qui fait apparaître la fenêtre ci-dessous pour sélectionner une lettre par les boutons ► ◄
, en relâchant le bouton Function pour valider chaque lettre.
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Description du panneau de commandes et des informations de l’écran
1 DESCRIPTION DU PANNEAU DE COMMANDES ET DES INFORMATIONS DE L’ÉCRAN 8
2 LEÇON 1 - SETS, AUDIO POOL & PROJECT 12
3 LEÇON 2 - SÉLECTION UNE « MACHINE » ET LUI ASSIGNER DES SAMPLES EXISTANTS 14
4 LEÇON 3 : ENREGISTREMENT MANUEL POUR CRÉER UN SAMPLE (SAMPLING) 16
5 LEÇON 4 : ENREGISTREMENT AUTOMATISÉ D’UN SAMPLE PAR LE « RECORDER TRIG » 21
6 LEÇON 5 : UTILISER LES SCENES POUR INTRODUIRE DES VARIATIONS DANS LA PERFORMANCE22
7 LEÇON 6 : RÉGLAGE DES LONGUEURS INDIVIDUELLES DE TRACK 26
8 LEÇON 7 : TRIG MODES 29
9 LEÇON 8 : PICKUP MACHINES 32
10 LESSON 9: THE AUDIO EDITOR AND LOOP SLICING 33

1 Description du panneau de commandes et des informations de l’écran

1.1 PANNEAU DE COMMANDES 9
1.2 INFORMATIONS SUR LÉCRAN 11
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1.1 Panneau de commandes

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1. Potard Volume définit le volume de la prise de casque stéréo.
2. Les boutons Record [AUDIO RECORD] sont utilisés pour l'échantillonnage en temps
réel à travers les entrées externes. Il y a un bouton « AUDIO RECORD » par paire d'entrée audio A...B et C…D.
La fonctionnalité de ces boutons change si une Machine Pickup est affectée à la piste active.
3. Les voyants LED <AUDIO RECORD> indiquent la force du signal reçu sur les entrées externes.
Dans le menu « RECORD SETUP » (configuration de l'enregistrement), ces voyants indiquent également la sélection de la source pour les déclenchements ou trigs d'enregistreurs.
4. Boutons « TRACK » T1 à T8, pour passer à la piste correspondante. Bouton « TRACK » T1 à T8 + un bouton « AUDIO RECORD » A...B ou C…D
enregistre le son vers l'enregistreur de la piste sélectionnée.
Function + « TRACK » T1 à T8 désactive le son de la piste sélectionnée. Cue + « TRACK » T1 à T8 signale la piste sélectionnée.
Les voyantes LED <TRACK> T1 à T8 indiquent quelle piste est active ainsi que l'état de désactivation de son et de contrôle « Cue » des pistes.
5. Ecran LCD à interface graphique évoluée
6. Le voyant LED Card Status indique l'activité de la carte Compact Flash.
7. L'encodeur Level définit le niveau de volume général de la piste active. Function +
Level contrôle le volume de sortie main (principal).
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8. Touche Tempo. Ouvre le menu TEMPO. Le tempo en cours est toujours indiqué par la vitesse de clignotement du voyant LED Tempo. Les Taps du BPM (battement par minute) se font en maintenant Function, puis en tapant à plusieurs reprises Tempo.
9. Boutons A à F « DATA ENTRY », pour régler les paramètres affichés à l’écran.
10. Bouton Mixer ouvre un menu où les paramètres des entrées et sorties peuvent être
définis. Les pistes peuvent également avoir le son désactivé (Mute) ou être mises en Solo ici.
Boutons Function + Mixer pour ouvrir le menu PROJECT.
11. Bouton Midi pour activer le mode de séquenceur MIDI. Un voyant LED Midi allumé indique que le séquenceur MIDI est actif. Dans le menu « RECORD SETUP » (configuration de l'enregistrement), ce voyant
indique la force du signal de la source de l'échantillon interne et la sélection de source interne pour les Trigs de l'enregistreur.
Function + Midi ouvre le menu « PARTS ». Si une « Machine Pickup » est affectée,
la combinaison de bouton exécute une commande multiple.
12. Touche Function. Appuyez en la maintenant pour accéder à la fonction secondaire d'une autre touche. Les fonctions secondaires sont souvent affichées en texte rouge sur le panneau.
13. Bouton Cue + une touche T1 à T8 « TRACK » pour contrôler (Cue) la piste. Le son de la piste sera ensuite acheminé vers les sorties Cue.
Function + Cue rechargera les paramètres de la partie sélectionnée.
14. Bouton Pattern + une touche « TRIG » pour sélectionner le motif actif au sein d'une banque. Le menu ARRANGER s'ouvre en appuyant sur Function + Pattern
15. Bouton Bank + un Pad « TRIG » 1 à 16 sélectionne la banque active.
Boutons Function + Bank pour ouvrir divers menus contextuels.
16. Bouton Enter / Yes pour entrer dans des sous-menus et confirmer des choix.
17. Bouton Exit / No pour quitter un menu actif et à désélectionner des options.
18. Boutons fléchées (ARROW) ►,◄,▲,▼ pour la navigation du menu. Ils sont appelés
aussi UP, DOWN, LEFT et RIGHT. Boutons ◄ pour déplacer le BPM temporairement vers le haut ou vers le bas, quand
aucun menu particulier n'est ouvert.
19. Boutons « TRACK PARAMETER » basculent entre les pages de paramètre de piste TRACK « PARAMETER » de la piste active.
Pour ouvrir le menu SETUP de la page « TRACK PARAMETER » sélectionnée, appuyez sur Function + une touche « TRACK PARAMETER » ou appuyez deux fois rapidement sur une touche « TRACK PARAMETER ».
En mode MIDI SEQUENCER, les pages « TRACK PARAMETER » reflètent les fonctionnalités MIDI des pistes.
20. Touche (REC) . Active ou désactive le mode « GRID RECORDING ». Le maintenir tout en appuyant sur (PLAY) , pour démarrer le mode
d'enregistrement en direct LIVE RECORDING. En mode « GRID RECORDING », le VOYANT <RECORD> affiche une lumière
continue, alors qu'en mode « LIVE RECORDING », il clignote.
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Boutons Function + (REC) pour exécuter une commande de copie.
21. Touche (PLAY) . Démarre la lecture d'un motif ou d'un arrangement. Pour mettre la lecture en pause, appuyez sur (PLAY) (une deuxième fois. Pour exécuter une commande effacer, appuyez sur FUNCTION + (PLAY).
22. Bouton (STOP) pour arrêter la lecture d'un motif ou d'un arrangement. Boutons Function + pour exécuter une commande coller.

1.2 Informations sur l’écran

1. Icônes de piste montrant les affectations de machine et l'état des pistes.
La piste active est en surbrillance. Les affectations de Machine de piste sont abrégées. F = Flex, S = Static, T = Thru, N = Neighbour, P = Pickup, M = Piste Master.
Sous les symboles d'affectation de piste, l’état de lecture/enregistrement de la piste est montré. signifie que l'échantillon de la piste est en cours de lecture, signifie que la piste n'est pas en cours de lecture, + signifie que l'enregistreur de piste ou la Machine Pickup de la piste est en cours d'enregistrement. Pour une Machine Pickup, il existe plus d'icônes de piste. Pour une liste complète, voir « ÉCHANTILLONNAGE MACHINE PICKUP » sur la page 58. Si le mode Octatrack MIDI est actif, les icônes affichent les canaux MIDI auxquels les pistes
envoient des données.
2. Le tempo actif affiché avec une décimale.
3. Quatre cases indiquant la position de lecture. Chaque case représente un temps fort.
4. L'état de lecture/enregistrement indiqué par les symboles standard « Enregistrement », «
lecture », « pause » et « stop » ; , , et ■.
5. Barre de niveau montrant le niveau de volume général de la piste active.
6. Jusqu'à six paramètres de piste. Ils montrent ce que les 6 potards A à F « DATA ENTRY »
commandent et indiquent aussi les valeurs des paramètres actuels. Lorsque deux paramètres interagissent mutuellement, un petit « clip » les relie :
7. Les scènes affectées aux 2 Slots A et B, et la position actuelle du « cross fader ».
8. Graphiques indiquant le mode TRIG actuellement actif.
9. Info sur la page « TRACK PARAMETER » active.
10. Case d'info où sont indiqués le nom de la partie active et le nom de l'échantillon affecté à
la machine de la piste.
11. Pattern actuellement actif.
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Leçon 1 - Sets, Audio Pool & Project
Ce tutoriel montre comment créer un SET en copiant sur la carte Compact Flash des échantillons audio dans l’AUDIOPOOL, puis comment créer un PROJECT.

2 Leçon 1 - Sets, Audio Pool & Project

https://www.youtube.com/watch?v=-w_PlGzqTYM&list=PL8208D11E5F83FC25&index=1
2.1 DÉFINITIONS 12
2.2 CRÉER UN SET SUR UNE CARTE COMPACT FLASH VIERGE 13
2.3 CRÉER UN PROJECT DANS CE NOUVEAU SET 13

2.1 Définitions

Structure de la mémoire d’une carte CF utilisée par l’Octatrack
Les informations sont stockées sur une carte Compact Flash : 1 SET par carte CF.
SET : contient des « projets », et un « Audio Pool » contenant des « samplés », de
nombre et de taille limités seulement par la capacité de la carte Compact Flash,
PROJECT : contient les « Patterns », la façon dont les « Samples » sont alloués, quels
« effets » sont appliqués, les réglages de paramètres, etc….
AUDIO POOL : contient les « Samples » disponibles pour tous les « PROJECTs » du
SET de la carte CF.
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 12/36

2.2 Créer un SET sur une Carte compact flash vierge

Bouton Enter/Yes si car ici
la CF est vierge
Bouton Enter/Yes
Bouton Function
Boutons ►◄▲▼ pour saisir le nom
Bouton Enter/Yes
Connecter l’Octatrack à l’ordinateur en Usb
Boutons
Function+Project
Sélectionner SYSTEM > USB DISK MODE
Bouton Enter/Yes Passer sur l’ordi
Ouvrir le dossier AUDIO de la CF depuis l’ordi.
Copier des dossiers de Samples dans ce dossier AUDIO
Ejecter le lecteur Octatrack sur l’ordi.
Sélectionner « FILE>CHANGE » Bouton Enter/Yes
Bouton Enter/Yes
Bouton Function+No pour effacer le nom
Boutons Function +►◄▲▼ pour saisir le nom. Bouton Enter/Yes
Le SET et le PROJECT se chargent automatiquement
comme l’indiquent leurs
noms en haut.
Bouton Edit
L’octatrack est alors
prêt pour jouer la musique.
Leçon 1 - Sets, Audio Pool & Project

2.3 Créer un PROJECT dans ce nouveau SET

Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 13/36
Leçon 2 - Sélection une « Machine » et lui assigner des Samples existants
Ce tutoriel montre comment attribuer une « Machine » à une piste, et attribuer les Samples à la « Machine », afin de jouer un Sample par l’une des 8 derniers Pads 9 à 16.
indique qu’une Machine
« STATIC » est déjà attribuée
Bouton T1 2 fois
La liste montre les samples « STATIC » dans « AUDIOPOOL »
Bouton
La liste montre le choix des types de Machine
Choisir « FLEX » +
Yes
Bouton
La liste montre les « Record Buffers » des 8 Tracks (*)
Bouton
La liste montre les samples
FLEX d’un dossier AUDIOPOOL
La liste montre les dossiers dans AUDIPOOL (D)
Choisir +
La liste montre les samples FLEX du dossier
Choisir + Yes pour chaque Sample.
Changer si besoin de dossier comme déjà montré, pour charger tous les Samples désirés dans le Slot
La liste montre les 3 Samples FLEX chargés dans le Slot
Bouton Enter/Yes
S’assurer que la LED
n’est pas allumée
Le premier Sample ayant
été ainsi choisi c’est lui qui
est assigné au Pad 9 / Track 1 (**).
Taper le Pad 9
pour jouer le Sample.
Pour affecter un autre Sample à Track 1,
recommencer à la case 1, et passer à la case 10 pour choisir un autre Sample parmi les 3 déjà chargés dans le Slot.

3 Leçon 2 - Sélection une « Machine » et lui assigner des Samples existants

https://www.youtube.com/watch?v=l35nnTgChM8&index=2&list=PL8208D11E5F83FC25
Chaque Trak se voit attribuer une « Machine », dont les différents types remplissent des fonctions différentes :
STATIC : Traitement de Samples sur la mémoire interne RAM FLEX : Traitement de Samples sur la mémoire externe d’une carte CF THRU : à compléter NEIGHBOR :
3.1 EXEMPLE DATTRIBUTION DUNE « MACHINE » FLEX, ET DUN SAMPLE À TRACK 1 14
3.2 ATTRIBUER UNE « MACHINE » STATIC ET UN SAMPLE À UNE TRACK 15

3.1 Exemple d’attribution d’une « Machine » FLEX, et d’un Sample à Track 1

La carte Compact Flash chargée avec un SET comme indiqué au paragraphe 1 est insérée dans l’Octatrack.
(*) : Aucun Sample FLEX n’est disponible (en plus des 8 « Recorder Buffers »), ce qui nécessite de les charger dans un « Slot » comme indiqué aux case suivantes.
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 14/36
Leçon 2 - Sélection une « Machine » et lui assigner des Samples existants
(**) : Fonction des 16 Pads du bas du panneau de contrôle (cf. panneau de commande complet au début) : Les premiers Pads représentent les 8 « Track Trigs » et les suivants les 8 « Sample/MIDI Trigs ».
Pads 1 à 8 : « Track Trigs »
Pads 9 à 16 : « Sample/MIDI Trigs »

3.2 Attribuer une « Machine » STATIC et un Sample à une Track

La procédure est plus moins identique.
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 15/36
Leçon 3 : Enregistrement manuel pour créer un Sample (Sampling)
Ce tutoriel montre comment utiliser les « Track Recorder » pour créer un Sample, puis jouer le Play back par un des 8 premiers Pads 1 à 8.
A gauche de l’écran
Sous l’écran

4 Leçon 3 : Enregistrement manuel pour créer un Sample (Sampling)

https://www.youtube.com/watch?v=wnbPwpSKf9Q&index=3&list=PL8208D11E5F83FC25
Les entrées de sources audio externes sont au nombre de 4 monos (A à D), soit 2 stéréos (8 et 9 sur le panneau arrière représenté ci-dessous), mais les 8 sources audio internes des Tracks audio peut également être enregistrées.
- Connecter la source audio (une Machine Drum dans ce tutoriel) à « INPUT A B » de l’Octatrack.
Les 8 boutons T1 à T8 représentent les 8 « Track Recorders », qui sont prêts à enregistrer à tout moment (sans besoin d’affectation préalable d’une « Machine »).
Ecran et contrôle des 8 Tracks par les boutons et LEDs T1 à T8
Boutons de contrôle de l’enregistrement et de Play Back de l’enregistrement
4.1 CHOIX DES ENTRÉES AUDIO EXTERNES OU MIDI INTERNE, 17
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 16/36
Leçon 3 : Enregistrement manuel pour créer un Sample (Sampling)
La liste montre les « Record Buffers » des 8 Tracks (*)
Choisir + Yes
Bouton Exit/NoExi
L’enregistrement est
déjà immédiatement possible, ainsi que son play back.
Des réglages de
l’enregistrement sont
disponibles dans menu « RECORDER SETUP »(*).
- Bouton T1 à T9
- Boutons Function +
A--B Record ou C--D Record
Menu « RECORDER SETUP »(*)
Chacun des 6 paramètres est réglé par les boutons
A à F ci-contre
6 boutons A à F à droite de l’écran
L’ordre des boutons reflète la position des paramètres(*) à l’écran
4.2 AFFECTATION DUN « RECORDER BUFFER » À UNE TRACK 17
4.3 RÉGLAGES DE LENREGISTREMENT (SI BESOIN) : MENU MIXER 17
4.4 EFFECTUER LENREGISTREMENT (SAMPLING) 19
4.5 JOUER EN PLAY BACK LE SAMPLE AFFECTÉ À UN « TRACK TRIG » 19

4.1 Choix des entrées audio externes ou MIDI interne,

Boutons T1 à T9 + A---B Record ou C---D Record: pour enregistrer une source
externe sur la 1
ère
ou la 2
ème
paire d’entrées.
Boutons T1 à T9 + MIDI : pour enregistrer éventuellement une Track interne

4.2 Affectation d’un « Recorder Buffer » à une Track

- Chaque Sample sera enregistré dans le « Recorder Buffer » correspondant à l’une des 8 Tracks.
- Au préalable, on accède à la liste des « Recorder Buffers » apparaissant dans la liste des Slots de Sample, comme déjà expliqué dans la leçon 2, jusqu’à la case 5.
Si des réglages plus poussés ne sont pas nécessaires, on peut passer directement au paragraphe 4.4.

4.3 Réglages de l’enregistrement (si besoin) : Menu MIXER

Le menu « MIXER » permet de régler l’enregistrement,
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 17/36
Des réglages de
mixage sont
également disponibles dans le menu MIXER (**) :
- Bouton MIXER
Menu MIXER (**)
Chacun des 6 réglages est effectué par les boutons A à F ci contre
DIR AB : à régler sur 127 pour DIRiger
l’entrée audio vers le
Main Output. Bouton EXIT
L’enregistrement
est à nouveau possible, ainsi que son Play back.
(*) Description des 6 paramètres du menu « RECORDER SETUP » réglés par les boutons A à F, dont l’ordre reflète la position des paramètres à l’écran :
A. INAB : indique quelle entrée audio externe choisir dans la 1
--B)
B. INCD : indique quelle entrée audio externe choisir dans la 2
C---D)
C. RLEN : définit la durée d'enregistrement du Sample. Ce paramètre est
dépendant du BPM du séquenceur, mais ignore les paramètres d'échelle de la piste. Une valeur de 16, par exemple, enregistre toujours l'équivalent de 16 quadruples croches (notes 1/16ème) avec un paramètre d'échelle de 1x. Si RLEN a la valeur MAX, l'enregistrement se poursuit tant que le temps d'échantillonnage réservé le permet. Par défaut, il est de 16 secondes, mais cela peut être augmenté dans le menu MEMORY.
D. TRIG : Mode de démarrage et d’arrêt de l’enregistrement.
o ONE : Chaque pression de la combinaison de boutons d’enregistrement o ONE2 : La pression de la combinaison de boutons d’enregistrement commence, o HOLD : L’enregistrement démarre à la pression de la combinaison de boutons
E. SCRC3 : Définit la source MDI interne d’enregistrement (-, T1 à T8, MAIN, CUE)
o - : enregistrement SANS source interne lors de l'échantillonnage o MAIN : Enregistrement du mixage acheminé aux sorties main (principales). o CUE : Enregistrement du mixage acheminé aux sorties Cue. o T1 à T8 : Enregistrement de la sortie de la piste audio sélectionnée.
F. LOOP : Définit si le Sample sera joué en boucle (1) ou non (0)
(**) Paramètres du menu MIXER :
A. MIX : détermine ce qui sera entendu par la sortie casque. Si l'indicateur est
réglé sur la position la plus à gauche, la sortie casque sera un miroir des sorties main (principales). S'il est réglé sur la position la plus à droite, seul le son de piste repérée (Cue) sera acheminé vers la sortie casque.
B. MAIN OUT : définit le niveau de sortie final des sorties main (principales). Un réglage
de zéro ne modifiera pas le niveau du signal. Un réglage à +63 poussera le signal à + 12 dB.
C. AB DIR : Paramètre de mixage très basique. Il achemine simplement le son en
provenance des entrées A---B et C---D vers les sorties main (principales). Pour une valeur de 0 aucun son entrant ne sera envoyé aux sorties main (principales). Pour une valeur de 127, le niveau de son entrant envoyé aux sorties main (principales) ne sera pas modifié.
D. AB GAIN : pour atténuer ou augmenter le signal audio provenant des entrées AB et
CD. Un réglage sur -64 désactivera le son de tout audio, une valeur de 0 n'augmentera ni n'atténuera le signal et un réglage sur + 63 poussera le signal à 12 dB. Ces
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 18/36
paramètres affectent le volume audio entrant lors de l'échantillonnage, lors du réglage des niveaux AB/CD DIR et lors de l'utilisation de machines THRU.:
Leçon 3 : Enregistrement manuel pour créer un Sample (Sampling)
recommence le Sampling,
puis arrête l’enregistrement (ce sera le mode de ce tutoriel) d’enregistrement, et continue jusqu’au relâchement,
ère
paire (A, B ou A-
ème
paire (C, D ou
Leçon 3 : Enregistrement manuel pour créer un Sample (Sampling)
Démarrer la source Audio
Les LED clignotent indiquant que l’entrée A--B reçoit le signal
Presser boutons T1 +
AB Record pour
démarrer l’enregistrement sur la 1
ère
paire d’entrée,
Puis presser à nouveau
pour l’arrêter.
L’octatrack calcule le
BPM du Sample, et lui applique un « Time streching » pour le caler sur le BPM interne de l’Octatrack (*).
Le Sample ainsi créé peut être écouté immédiatement
pour vérifier sa qualité.
Bouton Copy puis
Pad 1 pour affecter le Sample au « Track Trig » 1 (gâchette)
Bouton pour
jouer le Sample.
Bouton pour arrêter le Play Back.
Bouton Tempo + potard Level pour modifier le tempo (time streching)
Régler si besoin, PTCH, STRT, LEN, RATE, RTRG, RTRIM (*)
E. CUE OUT : voir MAIN OUT, mais pour la sortie Cue F. CD DIR : voir AB DIR, mais pour l’entrée C-D G. CD GAIN : voir AB GAIN, mais pour l’entrée C-D.
Remarques :
Le mode d'entrée DIR est pratique pour faites du live sans exclure aucune piste, car
selon la taille de l’installation, un mixer spécialisé n'est pas forcément nécessaire.
Le son DIR ne sera pas affecté par l'un des blocs FX, mais le sera par les effets de la
piste master si celle-ci est utilisée. Utilisez les machines Thru pour affecter l'audio entrant avec les blocs FX.
En dehors du menu « MIXER », le paramètre « MAIN » (principal) peut être réglé en
appuyant sur FUNCTION en tournant le potard LEVEL.
En dehors du menu « MIXER », il est possible d’activer le mode de piste « MUTE » en
appuyant sur FUNCTION + T1 à T8 correspondant à la piste dont vous souhaitez désactiver le son. Par contre, le mode de piste SOLO est seulement possible dans le menu MIXER.
L’allumage des LEDs T1 à T8 indique également l'état d’une piste en mode « MUTE »
o L’allumage en jaune indique une piste muette actuellement active o L’extinction de la LED indique une piste muette actuellement non sélectionnée.

4.4 Effectuer l’enregistrement (Sampling)

(*) Si le traitement automatique est désactivé, on peut l’effectuer ultérieurement

4.5 Jouer en Play Back le Sample affecté à un « Track Trig »

Le Sample à jouer a été affecté au « Track Trig » 1 dans les paragraphes précédents.
(*) Les 6 paramètres de l’écran sont réglés par les boutons A à F dont les positions reflètent celles des paramètres sur l’écran : A. PTCH : Pitch
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 19/36
B. SRT : à compléter C. LEN : D. RATE : E. RTRG : F. RTIM :
Leçon 3 : Enregistrement manuel pour créer un Sample (Sampling)
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 20/36
Leçon 4 : Enregistrement automatisé d’un Sample par le « Recorder Trig »
Ce tutoriel montre comment automatiser le Sampling à l’aide du « Recorder Trig », et par pilotage MIDI de la source audio, afin de créer une Loop parfaitement calée.
Bouton T1 Boutons Function + A--B
Record
Menu « RECORDER SETUP »
Bouton pour activer le
Recording Mode (allumage LED)
Pad 1 pour choisir le « Track Trig » 1 (gâchette)
Pad 1 allumé en rouge
Le Trig est alors en mode Loop ce qui n’est pas le but ici.
Boutons Function +
Pad 1
Pad 1 allumé en jaune
Le Trig est alors en mode One Shot.
Pad maintenu
Les inputs en surbrillance indiquent les entrées activées (ici INAB, INCD, SRC3)
Pad maintenu + C---D Record puis + MIDI
Seul INAB est alors activé
Régler « RLEN » sur 32 pour un enregistrement précis à 32 quadruples croches
Bouton pour
déclencher à la fois le démarrage de la source audio et
l’enregistrement du
Sample.
Bouton pour
arrêter
l’enregistrement.
Bouton puis
Pad 1 pour affecter le Sample au « Track Trig » 1
Bouton pour
écouter le Sample
Le Sample ainsi créé constitue un
nouveau son utilisable dans l’Octatrack

5 Leçon 4 : Enregistrement automatisé d’un Sample par le « Recorder Trig »

https://www.youtube.com/watch?v=tcHmnysMgRE&index=3&list=PL8208D11E5F83FC25
- Connecter la source audio (une Machine Drum dans ce tutoriel) à « INPUT A B » de l’Octatrack.
- Connecter également le port MIDI OUT de l’Octatrack au MIDI IN de la source audio, ce qui permet le déclenchement de la source audio par le démarrage de l’enregistrement sur l’Octatrack.
- La description ci-dessous commence après les opérations suivantes déjà effectuées :
o Sélection d’une « Machine » FLEX à Track 1, comme indiqué à la leçon 2 o Choix de l’entrée audio externe, comme indiqué au 1er paragraphe 4.1 de la
leçon 3
o Affection du « Buffer Recorder » 1 au Track 1, comme indiqué au 2
paragraphe 4.2 de la leçon 3.
Indique qu’une Machine FLEX a été attribuée à Track 1 lors de la leçon 2, mais cela n’est pas nécessaire ici
ème
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 21/36

Leçon 5 : Utiliser les Scenes pour introduire des variations dans la performance

Ce tutoriel montre comment utiliser les « Scenes », comme un puissant outil permettant d’introduire des variations dans une performance live, en modifiant le son des Patterns.
6 Leçon 5 : Utiliser les Scenes pour introduire des variations dans la
performance
https://www.youtube.com/watch?v=CJsjFSd2Nmw&list=PL8208D11E5F83FC25&index=5
6.1 DÉFINITIONS 22
6.2 ASSIGNATION DE SCENES AUX SLOTS 23
6.3 ASSIGNATION DE « LOCK PARAMETERS » À DES SCENES VIDES 23
6.4 VARIATIONS PENDANT LA PERFORMANCE 25

6.1 Définitions

Boutons Scene A et Scene B et Curseur d’utilisation des Scenes
A droite du panneau de commande
Une « Scene » est une collection de réglages de paramètres de « Lock Track ». Chaque « Part » peut mémoriser jusqu’à 16 Scenes (« Trig » Pads 1 à 16). Les boutons Scene A et Scene B représentent les 2 « Slots » auxquelles des Scenes
peuvent être affectées afin d’être appliquées à un Pattern.
De plus l’effet d’un « Scene Slot » n’est audible que si le curseur est déplacé du coté
du bouton correspondant.
Les positions intermédiaires du curseur « Cross Fader » effectuent une interpolation
entre les 2 Scenes, et le déplacement du curseur revient à donc faire une transition entre les 2 « Scene Slots ». Les 2 Scenes affectés aux Slot sont indiquées en bas à droite de l’écran , ainsi que la position du curseur.
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 22/36
Leçon 5 : Utiliser les Scenes pour introduire des variations dans la performance
indique Master pour T8
Cet écran de départ indique que la piste T8 est Master : donc Effect1 sera appliqué à T8
La source audio (Machine Drum) envoie la ligne de basse sur T7 : donc
Effect2 sera appliqué à T7

6.2 Assignation de Scenes aux Slots

Il faut assigner une « Scene » à un au moins un des 2 « Slots » représentés par les boutons
Scene A et Scene B, afin de pouvoir appliquer l’effet a un « Pattern » :
o Bouton Scene A ou Scene B maintenu appuyé : Les 16 LEDs de « Trigs » indiquent les
Scenes disponibles ainsi que celles déjà affectées aux Slots :
La Scene affectée au Slot appuyé (ici A), allumée en rouge (ici 3), La Scene affectée à l’autre Slot, allumée en vert (ici 4), Les Scenes assignée avec des « Lock Parameters », allumées faiblement en vert
(ici 13 à 16).
Les Scenes vides de tout « Lock Parameters », éteintes (les LEDs restantes),
o Pour affecter des « Lock Parameters » à d’autres Scenes :
Boutons Scene A + Pad 1 pour affecter la Scene 1 (ici vide) au Slot A Boutons Scene B + Pad 9 pour affecter la Scene 9 (ici vide) vide au Slot B

6.3 Assignation de « Lock Parameters » à des Scenes vides

Les 2 Scenes VIDES 1 et 9 ont déjà été affectées aux Slots A et B dans le paragraphe précédent, et il est donc nécessaire de leur affecter des « Lock Parameters ».
Les instructions ci-dessous affectent les paramètres suivants : Slot A (Scene 1) : Effect 1
- Low Pass Filter appliqué à tout le son du Pattern (c'est-à-dire Track Master)
Slot B (Scene 9) : Effect 2
- Basses modulées par LFO
- Master affecté d’un filtre Echo Delay
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 23/36
Leçon 5 : Utiliser les Scenes pour introduire des variations dans la performance
Effect1 : Low Pass Filter sur Master WDTH=84
- Bouton T8 (Master)
Bouton Scene A maintenu (Scene 1)
Bouton Effect 1 (Effect 1) Potard B Paramètre WDTH
Bouton Scene A relâché
Effect2 : Modulation LFO des Basses DEPTH=42, BASE=55
- Bouton T7 (Basses)
Bouton Scene B maintenu (Scene 9)
Bouton Effect 2 (Effect 2) Bouton LFO Potard D Paramètre DPTH
Bouton Effect 1 (FX1)
Potard A Paramètre BASE
Bouton Scene B relâché
Effect2 : Echo Freeze Delay sur Master, SEND=84
- Bouton T8 (Master)
Bouton Scene B maintenu
Bouton Effect 2 (FX2) Potard F Paramètre SEND
Bouton Scene B relâché
Réglages terminés
Emplacement des boutons LFO et Effect 1/Effect 2 utilisés pendant ce tutoriel
Ce tutoriel est un peu plus complexe que les précédents car il faut connaître les fonctions de certains boutons et les manipulations sont donc moins intuitives.
Heureusement les informations sur l’écran permettent de vérifier au fur et à mesure que la bonne fonction est déclenchée :
si on règle le Master ou les Basses, le nom des effets (LFO, Fx1 Filter, Fx2 Delay) le nom des paramètres (WDTH, DEPTH, BASE, SEND)
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 24/36
Et indications à l’écran des réglages en cours
Leçon 5 : Utiliser les Scenes pour introduire des variations dans la performance

6.4 Variations pendant la performance

- Bouton pour démarrer la performance,
6.4.1 TRANSITION ENTRE LES 2 SLOTS DE SCENE AVEC LE CURSEUR 25
6.4.2 MUTE SUR LEFFET DUNE SCENE 25
6.4.3 CHANGEMENT DE SCENES À LA VOLÉE 25

6.4.1 Transition entre les 2 Slots de Scene avec le curseur

- Le curseur permet de faire une transition entre les 2 Scenes affectés, comme indiqué ci-dessus, aux Slots A et B.
Mais d’autres variations rapides de performance sont possibles comme indiqué plus bas.

6.4.2 Mute sur l’effet d’une Scene

En cours de lecture :
boutons Function + Scene A ou Scene B pour couper l’effet sur la Scene, puis le
réappliquer par la même succession de boutons.

6.4.3 Changement de Scenes à la volée

En cours de lecture :
boutons Scene A ou Scene B + Pads T1 à T16 pour changer instantanément de Scene
avec jusqu’à 16 possibilité si les 16 Pads ont été affectés.
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 25/36
Leçon 6 : Réglage des longueurs individuelles de Track
Ce tutoriel montre comment les paramètres de Durée et de Time Signatures peuvent être assignés individuellement pour chaque Track, permettant ainsi de créer des « motifs polyrythmiques imbriqués » (compréhension incertaine du terme entendu dans la vidéo). Sinon, par défaut toutes les Tracks partagent les mêmes réglages de Durée et de Time Signature.
Ce tutoriel comprend incidemment la description de la création simple de Pattern, qui est
une fonction de base d’une Drum Machine, et donc très intéressante à apprendre. Cependant l’objectif principal du tutoriel est l’introduction à des notions dont les impacts sur
le rythme s’avèrent d’une compréhension complexe, et dont la description théorique reste à
faire.
S’assurer que est désactivé
Boutons Function + Bank pour ouvrir le menu PATTERN SETTINGS
Menu « PATTERN SETTINGS » Par défaut « NORMAL » indique que les Tracks sont liées
Cocher « PER TRACK »
Bouton EXIT
Le lien entre les Tracks est alors désactivé

7 Leçon 6 : Réglage des longueurs individuelles de Track

https://www.youtube.com/watch?v=AgY6VYicIMc&list=PL8208D11E5F83FC25&index=5
- Dans cet exemple les 4 Pads 9 à 12 , ont les assignations suivantes :
o Pad 9 : Kick Drum o Pad 10 : Snare Drum o Pad 11 : Hit Hat
o Pad 12 : Bass Sample
- Par défaut, les 4 Tracks partagent les mêmes réglages de Durée et de Time Signature, contrairement à l’objectif de ce tutoriel, d’où la première action décrite dans le paragraphe qui suit.
7.1 DÉSACTIVER LE LIEN ENTRE LES 4 TRACKS 26
7.2 CRÉER UN PATTERN (FONCTION DE BASE DUNE BOITE À RYTHME) 27
7.3 RÉGLAGE DES LONGUEURS INDIVIDUELLES DE TRACK DANS LE MENU SCALE SETUP 27

7.1 Désactiver le lien entre les 4 Tracks

Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 26/36
Leçon 6 : Réglage des longueurs individuelles de Track
Bouton T1 pour créer le Pattern de la 1
ère
Track
Activer les Pads 1, 5, 9 et 13
Bouton T2
Activer les Pads 5 et 13
Bouton T3x
Activer les Pads 3, 5, 6,
9, 12 et 15
Bouton T4
Activer les Pads 1, 4, 7,
9, 11, 12, 13 et 15
Bouton
Le Pattern est joué
Bouton STOP
Le résultat est satisfaisant mais peut être modifié radicalement comme montré au § suivant.
Ce paragraphe introduit des notions dont les impacts importants sur le rythme s’avèrent d’une compréhension et donc d’une prévision complexe ; L’explication théorique reste à faire. AVIS aux bonnes volontés.
De plus le terme anglophone « Lenght of the Track in terms of Sequence of Steps » est traduit littéralement, mais la notion de longueur de Track reste à comprendre, et remplacer éventuellement le terme par un autre plus exact (longueur en termes de nombre de Steps dans la séquence du Track ?)
Boutons +
«ScaleSetup»
l’extrême droite de la rangée de Pads)
Nota : la piste T4 (Bass) est toujours sélectionnée suite à la précédente manipulation.
Menu « Scale Setup »
Les paramètres du menu Scale Setup sont expliqués ci-contre, puis réglés. (NB : 1x, le champ de réglage de Time
Signature n’affiche la vraie valeur qu’au
moment du réglage comme on le voit plus loin)
16/16 : longueur Track en
termes de séquence de Steps / Longueur maximale
du Track (64 Steps au maximum) 1x : Champ de réglage de Time Signature Track MASTER x1 : Champ de réglage de Time Signature MASTER MASTER : Nombre de répétitions (séquences) des Steps du MASTER, avant reprise au début des Tracks (indépendant des longueurs de Tracks)
Régler MASTER : 32 (c'est-à-dire 32 répétition avant bouclage). Le réglage INF correspond à une boucle infinie.

7.2 Créer un Pattern (Fonction de base d’une boite à rythme)

Les instructions ci-dessous de création du Pattern, sont en soi un apprentissage simple de la fonction de base d’une boite à rythme.
Mais ici le but est de comparer la différence de rendu du Pattern avant le réglage des longueurs individuelles des 4 Tracks.

7.3 Réglage des longueurs individuelles de Track dans le menu Scale Setup

Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 27/36
Bouton T3 (Hit Hat) Régler MASTER : 32 (c'est­à-dire 32 répétition avant bouclage). Le réglage INF correspond à une boucle infinie.
Régler longueur Track 10/16
Régler Time Signature Track sur 3/4
Bouton T4 (Bass) On se demande pourquoi ne pas avoir fait les réglages qui suivent au même moment que les 1ers réglages de la Track 4.
Le réglage MASTER
n’est pas à répéter puisqu’il est unique pour
toute les Tracks
Régler longueur Track 14/16
Régler Time Signature Track sur 3/4 (au lieu de 1)
Bouton
Le Pattern est joué avec un rythme totalement différent après les réglages de longueurs.
Bouton STOP
Leçon 6 : Réglage des longueurs individuelles de Track
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 28/36
Leçon 7 : Trig Modes
Boutons +
Pour afficher le menu « TRIG MODE » tant que le bouton
n’est pas
relâché
Menu « Trig Mode »
.
En relâchant Function
Le mode « TRACKS », qui est le « Trig Mode » par défaut, est sélectionné
idem
Menu « Trig Mode » Bouton
«CHROMATIC»
En relâchant Function
Le mode « CHROMATIC » est engagé
idem
Menu « Trig Mode » Bouton «SLOTS »
En relâchant Function
Le mode « SLOTS » est engagé
idem
Menu « Trig Mode » Bouton «SLICES»
En relâchant Function
Le mode « SLICES » est engagé

8 Leçon 7 : Trig Modes

https://www.youtube.com/watch?v=XQZTo1aieeQ&list=PL8208D11E5F83FC25&index=7
Les 16 Pads de Trig ont différents modes de fonctionnement qui sont l’objet de ce tutoriel.
8.1 CHANGEMENT DE MODE 29
8.2 SLOTS MODE 30
8.3 SLICES MODE 31

8.1 Changement de Mode

Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 29/36
Leçon 7 : Trig Modes
Description des différents modes :
- « TRACKS » Mode:
o Trig Pads 1 à 8 : Tracks déconnectés du séquenceur (à élucider) o Trig Pads 9 à 16 : « Machines » assignées aux 8 Tracks
- « CHROMATIC » Mode : Permet de jouer les Samples « Chromatiquement » (selon des hauteurs de notes variables) à l’aide des 16 « Trig » Pads
NB : ce mode est également disponible avec le séquenceur MIDI.
Pads à : mini clavier avec nature indiquée par la couleur de la LED.
o LEDs jaunes : touche de la note C (Do) o LEDs rouges : touches blanches du piano o LEDs éteintes : touches noires du piano
Boutons + OU pour changer d’octave
- « SLOTS » Mode : Permet un accès rapide à tous les Samples d’une « Sample Slot List » appartenant à la « Machine » de la piste active.
- « SLICES » Mode : Permet notamment de jouer des Slices individuels d’un « Sample de Slice » (à élucider).

8.2 SLOTS Mode

passer en Mode SLOTS comme indiqué au paragraphe précédent
Les Samples disponibles (pour « Trigger » en mode SLOT) sont indiqués sur l’écran par des pixels blancs dans une matrice 16 colonnes (16 pads) et 4 lignes (4 séries de slots).
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 30/36
Leçon 7 : Trig Modes
Passer en mode « SLOTS » comme indiqué au paragraphe 8.1 ci-dessus
Les Samples sont indiqués par les pixels blancs,
Ici les SLOTS sont tous occupés par des Samples (donc
16)
La matrice comprend 4 rangées de pixels, dont seules les 2 premières possèdent des pixels blancs dans cet exemple.
Par conséquent seul les séries et
sont chargées de Samples disponibles (16 pour la première série et 8 pour la seconde).
pour changer de gamme de Pattern
Ici les SLOTS ne sont occupés que par 8 Samples.
Jouer les Samples en pressant les Pads et en changeant si besoin de série comme indiqué ci-avant.
A chaque Pad pressé son pixel s’élargit et un curseur (pixel blanc) défile sous la matrice des Samples pour matérialiser le déroulement du Sample.
En mode « SLOTS », cela suffit pour jouer les Samples chargés dans
les 4 séries de slots de l’octatrack.
Passer en mode « SLICES » comme indiqué au paragraphe 8.1 ci-dessus

8.3 SLICES Mode

Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 31/36

9 Leçon 8 : Pickup machines

https://www.youtube.com/watch?time_continue=300&v=BtXyfHP7LW8
Voir aussi le tuto de cuckoomusic
Octatrack Loopbox (Pickup Machine) Tutorial
Leçon 8 : Pickup machines
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 32/36

10 Lesson 9: The audio editor and loop slicing

Lesson 9: The audio editor and loop slicing
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 33/36
Lesson 9: The audio editor and loop slicing
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 34/36
Lesson 9: The audio editor and loop slicing
Sommaire Complet
Pour une lecture à l’écran pensez à utiliser les signets du PDF pour naviguer dans le document
1 DESCRIPTION DU PANNEAU DE COMMANDES ET DES INFORMATIONS DE L’ÉCRAN 8
1.1 PANNEAU DE COMMANDES 9
1.2 INFORMATIONS SUR LÉCRAN 11
2 LEÇON 1 - SETS, AUDIO POOL & PROJECT 12
2.1 DÉFINITIONS 12
2.2 CRÉER UN SET SUR UNE CARTE COMPACT FLASH VIERGE 13
2.3 CRÉER UN PROJECT DANS CE NOUVEAU SET 13
3 LEÇON 2 - SÉLECTION UNE “MACHINE” ET LUI ASSIGNER DES SAMPLES EXISTANTS 14
3.1 EXEMPLE DATTRIBUTION DUNE « MACHINE » FLEX, ET DUN SAMPLE À TRACK 1 14
3.2 ATTRIBUER UNE « MACHINE » STATIC ET UN SAMPLE À UNE TRACK 15
4 LEÇON 3 : ENREGISTREMENT MANUEL POUR CRÉER UN SAMPLE (SAMPLING) 16
4.1 CHOIX DES ENTRÉES AUDIO EXTERNES OU MIDI INTERNE, 17
4.2 AFFECTATION DUN « RECORDER BUFFER » À UNE TRACK 17
4.3 RÉGLAGES DE LENREGISTREMENT (SI BESOIN) : MENU MIXER 17
4.4 EFFECTUER LENREGISTREMENT (SAMPLING) 19
4.5 JOUER EN PLAY BACK LE SAMPLE AFFECTÉ À UN « TRACK TRIG » 19
5 LEÇON 4 : ENREGISTREMENT AUTOMATISÉ D’UN SAMPLE PAR LE « RECORDER TRIG » 21
6 LEÇON 5 : UTILISER LES SCENES POUR INTRODUIRE DES VARIATIONS DANS LA PERFORMANCE22
6.1 DÉFINITIONS 22
6.2 ASSIGNATION DE SCENES AUX SLOTS 23
6.3 ASSIGNATION DE « LOCK PARAMETERS » À DES SCENES VIDES 23
6.4 VARIATIONS PENDANT LA PERFORMANCE 25
6.4.1 TRANSITION ENTRE LES 2 SLOTS DE SCENE AVEC LE CURSEUR 25
6.4.2 MUTE SUR LEFFET DUNE SCENE 25
6.4.3 CHANGEMENT DE SCENES À LA VOLÉE 25
7 LEÇON 6 : RÉGLAGE DES LONGUEURS INDIVIDUELLES DE TRACK 26
7.1 DÉSACTIVER LE LIEN ENTRE LES 4 TRACKS 26
7.2 CRÉER UN PATTERN (FONCTION DE BASE DUNE BOITE À RYTHME) 27
7.3 RÉGLAGE DES LONGUEURS INDIVIDUELLES DE TRACK DANS LE MENU SCALE SETUP 27
8 LEÇON 7 : TRIG MODES 29
Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 35/36
Lesson 9: The audio editor and loop slicing
8.1 CHANGEMENT DE MODE 29
8.2 SLOTS MODE 30
8.3 SLICES MODE 31
9 LEÇON 8 : PICKUP MACHINES 32
10 LESSON 9: THE AUDIO EDITOR AND LOOP SLICING 33
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Octatrack – Transcription des tutoriels vidéo Elektron Septembre 2018 36/36
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