Ecru PRO100 User Manual [pl]

Page 1
OPROG
RAMOWANIE
Program do projektowania mebli i aranżacji wnętrz
Wersja 4.2
Page 2
PRO100 Podręcznik użytkownika Wstęp
1. Wstęp
Program PRO100 staraliśmy się stworzyć maksymalnie prosty i intuicyjny w obsłudze tak, aby po niniejszą instrukcję trzeba było sięgać jak najrzadziej. Pracę z programem można rozpocząć bez
żadnego przygotowania lub po lekturze Przewodnik PRO100 Za Rękę, studiowanie niniejszej instrukcji pozostawiając na
dokształcenie w przyszłości lub rozwiązanie niejasności wynikłych podczas pracy.
1.1. Przeznaczenie programu
Program PRO100 jest przeznaczony do projektowania mebli i aranżacji wnętrz. Natychmiastowa wizualizacja, prostota obsługi i automatyczna wycena czynią z niego potężne narzędzie stworzone do pracy bezpośrednio z klientem.
1.2. Wymagania sprzętowe
Minimalna konfiguracja sprzętowa:
• komputera z procesorem Pentium 500MHz lub szybszym
• 64 MB pamięci operacyjnej (RAM)
• czytnika dysków CD-ROM
• systemu MS Windows 95 lub nowszego
• trybu wyświetlania z co najmniej 256 kolorami (zdecydowanie
zalecany tryb Hi color - 16 bitowy lub True color - 24 bitowy)
• około 200MB wolnego miejsca na dysku twardym (dla instalacji
maksymalnej)
• mysz
• drukarka (opcjonalnie)
1
Page 3

Instalacja programu PRO100 Podręcznik użytkownika

Możliwe jest uruchomienie programu na komputerze wolniejszym i z mniejszą pamięcią operacyjną, spowoduje to jednak spowolnienie działania oprogramowania.
Program do komfortowej pracy wymaga:
• komputera z procesorem Celeron/PIII/Duron/Athlon 1000MHz
lub szybszym
• 128 MB pamięci operacyjnej (RAM)
• czytnika dysków CD-ROM
• systemu MS Windows 95 lub nowszego
• tryb wyświetlania Hi color - 16 bitowy lub True color - 24
bitowy
• około 200MB wolnego miejsca na dysku twardym (dla instalacji
maksymalnej)
• mysz
• drukarka (opcjonalnie)
2. Instalacja programu
2.1. Instalacja klucza sprzętowego
Przed instalacją programu PRO100 należy umieścić w porcie równoległym LPT1 lub LPT2 klucz sprzętowy. W tym celu należy wyłączyć komputer, odłączyć kabel drukarki, założyć klucz sprzętowy do portu równoległego zgodnie z opisem na kluczu oraz podłączyć kabel drukarki do klucza. W przypadku systemów Windows 95/98 klucz sprzętowy jest już gotowy do pracy. W przypadku systemów Windows NT, 2000 lub XP należy jeszcze programowo zainicjować dostęp do klucza (patrz 2.2).
UWAGA: Ze względu technicznych przez klucz sprzętowy nie mogą przechodzić sygnały jakichkolwiek innych urządzeń zewnętrznych poza sygnałami drukarki. Podłączenie skanera, zewnętrznych napędów dyskowych czy kluczy zabezpieczających do innych programów może spowodować rozprogramowanie klucza
2
Page 4
PRO100 Podręcznik użytkownika Instalacja programu
programu PRO100 i w konsekwencji konieczność wymiany. W przypadku konieczności podłączenia w/w urządzeń należy zainstalować w komputerze kartę z dodatkowym portem równoległym LPT2, w którym zalecamy umieścić klucz sprzętowy programu PRO100 (karta portu równoległego LPT2 nie stanowi standardowego wyposażenia programu PRO100), wszystkie pozostałe urządzenia peryferyjne zaś do portu LPT1. Firma Ecru pod numerem telefonu +48 12 623 75 57 służy pomocą techniczną we wszystkich problemach i trudnościach związanych z działaniem programu oraz klucza.
2.2. Instalacja programu
W celu zainstalowania programu należy po uruchomieniu systemu Windows 95/98/2000/NT/XP włożyć dysk instalacyjny do czytnika CD-ROM. W większości przypadków uruchomienie programu instalacyjnego nastąpi automatycznie. Jeżeli tak się nie dzieje, należy uruchomić program „instaluj.exe” (lub „instaluj”) z głównego katalogu dysku CD-ROM. Po zakończonym pomyślnie procesie instalacji program jest gotowy do pracy. W systemach Windows NT, 2000 lub XP należy jeszcze przed pierwszym uruchomieniem programu PRO100 zainicjować dostęp do klucza sprzętowego. W tym celu należy jednorazowo uruchomić program „Inicjalizacja klucza – Windows NT, 2000 lub XP” znajdujący się w menu Start w grupie programów PRO100 (należy w tym celu zalogować się do systemu posiadając uprawnienia Administratora).

3. Opis trybu edycji

Zaraz po uruchomieniu programu na ekranie pojawia się jego główne okno (Rysunek 1). Jego obszar podzielony jest na cztery główne części:
• Menu - jak zwykle w systemie MS Windows pozwala na dostęp
do wszystkich komend i opcji programu.
• Paski narzędziowe - umożliwiają szybszy dostęp do większości
użytecznych poleceń. Efektywna praca z programem opiera się
3
Page 5
Opis trybu edycji PRO100 Podręcznik użytkownika
głównie na wykorzystaniu pasków narzędzi. Wybranie polecenia odbywa się przez kliknięcie na odpowiednim przycisku paska. Aby odczytać znaczenie wybranego przycisku, wystarczy naprowadzić kursor myszy na przycisk i poczekać około 1 sekundy. Opis pojawi się obok kursora. O paskach narzędziowych piszemy również w rozdziale 4.4.20.
• Obszar roboczy (scena) - tutaj odbywa się projektowanie i
aranżacja. Czerwona siatka nałożona na ściany sceny ułatwia orientację w trójwymiarowej przestrzeni projektu. Sposoby poruszania się po scenie opisane są w następnym rozdziale.
Rysunek 1: Wygląd programu po uruchomieniu.
• Linia stanu - tutaj wyświetlane są informacje dotyczące
wybranych elementów lub mebli (takie jak położenie czy rozmiar) oraz krótkie podpowiedzi wyjaśniające działanie wybieranych poleceń.
4
Page 6
PRO100 Podręcznik użytkownika Opis trybu edycji
3.1. Pomieszczenie
Z chwilą uruchomienia nowego projektu (4.1.1) pomieszczenie jest prostopadłościanem. Program pyta jedynie o podanie jego
Rysunek 2: Pomieszczenie niestandardowe – poddasze, komin, wnęka.
wymiarów. Rzeczywistość obfituje oczywiście w szereg pomieszczeń o kształtach dużo bardziej skomplikowanych – program również nie ogranicza nas tu jedynie do pomieszczenia domyślnego. Wszelkie odstępstwa od prostopadłościanu symuluje się w PRO100 przy pomocy formatki: dla przykładu komin jest formatką o wymiarach poziomych takich jak komin i rozciągniętą na wysokości od podłogi do sufitu; poddasze można łatwo zbudować kładąc w górny róg prostopadłościanu formatkę trójkątną. Po nadaniu takim pomocniczym elementom tej samej kolorystki, co ścianom czy sufitowi formatki takie w pełni symulują elementy stałe pomieszczenia (automatyczne wykrywanie kolizji powoduje, że element taki będzie się zachowywał jak ściana). O możliwościach edycji formatki traktują podrozdzia
ły rozdziału 4.3. Wielkość
5
Page 7
Opis trybu edycji PRO100 Podręcznik użytkownika
pomieszczenia w każdej chwili pracy z projektem można łatwo zmienić klikając dwukrotnie na dowolną z powierzchni pomieszczenia. W otwartym okonie dialogowym można zmieniać wymiary poszczególnych ścian, jak również kolorystykę danej powierzchni. O sposobach zmiany kolorów czytaj w rozdziałach
4.3.5 oraz 4.5.2.
Program umożliwia również pracę we wcześniej przygotowanych pomieszczeniach wzorcowych – szerzej piszemy o tym w rozdziale 4.1.2 oraz 4.1.5.
3.2. Rzuty
Poniżej obszaru roboczego znajdują się zakładki rzutów ­kliknięcie na dowolną z nich powoduje przejście do odpowiedniego rzutu. Zasady poruszania sceną są wspólne dla wszystkich rzutów - za pomocą myszy możliwa jest szybka i intuicyjna zmiana tak orientacji rzutu (położenia obserwatora) jak i dystansu od obserwowanej sceny.
• Obracanie sceny (zmiana kąta patrzenia) – jedynie dla widoku perspektywicznego - uzyskujemy przez przeciąganie lewym klawiszem myszy za ścianę projektu lub obszar bez przedmiotów. W tym celu należy naprowadzić kursor myszy na ścianę lub pusty obszar sceny, przycisnąć lewy klawisz myszy i nie puszczając go przesunąć myszą w dowolnym kierunku. Podczas tej operacji kursor
myszy zmienia
wygląd na taki:
• W rzutach aksonometrycznym i prostokątnych, gdzie obracanie sceną jest niedozwolone przeciąganie lewym klawiszem myszy za
ścianę lub obszar bez przedmiotów powoduje przesuwanie się
rzutu. Przy tej operacji kursor zmienia wygląd na taki:
. Możemy
również użyć listew przewijania znajdujących się poniżej i po prawej stronie obszaru roboczego.
• Zmianę dystansu (zbliżenie/oddalenie sceny) uzyskujemy przez przeciąganie prawym klawiszem myszy w dowolnym punkcie obszaru roboczego. Ruch myszy do góry odpowiada zbliżeniu
6
Page 8
PRO100 Podręcznik użytkownika Opis trybu edycji
(powiększeniu), na dół - oddaleniu (zmniejszeniu). Podczas
zbliżania i oddalania kursor myszy zmienia wygląd na taki:
rzucie perspektywicznym lub na taki: aksonometrycznym. Innym sposobem jest użycie komend (4.4.18) i
Pomniejsz (4.4.19) z menu Widok lub odpowiednich
w rzutach prostokątnych i
Powiększ
w
przycisków na pasku narzędzi.
Jednoczesna zmiana kierunku patrzenia, dystansu i położenia obserwatora tak, aby w centrum widoku pojawił się cały wybrany element możliwa jest dzięki komendom
Autocentrowanie (4.4.17) z menu Widok lub odpowiednich
Centruj (4.4.16) i
przycisków na pasku narzędzi.
3.2.1. Perspektywa
Perspektywa to najczęściej używany rzut dający pełny, trójwymiarowy obraz projektu. Zgodnie z zasadami rzutu perspektywicznego obiekty znajdujące się dalej są przedstawiane jako mniejsze. Za pomocą myszy możliwa jest szybka i intuicyjna zmiana tak orientacji rzutu (położenia obserwatora) jak i dystansu od obserwowanej sceny (patrz rozdział 3.2 oraz 4.4.18).
7
Page 9
Opis trybu edycji PRO100 Podręcznik użytkownika
Rysunek 3: Rzut perspektywiczny.
3.2.2. Aksonometria

Aksonometria jest to rzut aksonometryczny - Obracanie sceny (zmianę kąta patrzenia) nie jest w tym rzucie możliwe. Kąt

patrzenia na scenę wynosi 45 stopni.
8
Page 10
PRO100 Podręcznik użytkownika Opis trybu edycji
Rysunek 4: Rzut aksonometryczny.
3.2.3. Rzuty prostokątne - Plan, rzuty ścian
Jest to pięć rzutów prostokątnych powstałych w wyniku zrzutowania projektu na jedną z czterech prostopadłych ścian pomieszczenia lub podłogę.
9
Page 11
Opis trybu edycji PRO100 Podręcznik użytkownika
Rysunek 5: Rzut prostokątny z włączonym wymiarowaniem.
Obracanie sceny (zmianę kąta patrzenia) nie jest w tym
rzucie możliwe. Kąt patrzenia na scenę wynosi 90 stopni w stosunku do wybranej powierzchni.
W rzutach prostokątnych możliwe jest włączenie
Wymiarowania (4.4.11). Można również ustawić ukrywanie
elementów oddalonych od płaszczyzny rzutowania tak, aby uzyskać rzuty elewacji, a nie całego pomieszczenia (patrz 4.5.6).
10
Page 12
PRO100 Podręcznik użytkownika Zaznaczanie i edycja elementów

3.3. Zaznaczanie i edycja elementów

Niezależnie od rzutu, w jakim aktualnie odbywa się praca z programem, większość czynności edycyjnych wykonuje się za pomocą myszy wskazując obiekt, którego dana operacja ma dotyczyć. Wszystkie operacje, jakie mają być przeprowadzane na elemencie lub części projektu wymagają, aby ta część czy element były wcześniej zaznaczone. W dalszej części instrukcji zaznaczenie (obszar lub element zaznaczony) będziemy nazywać niekiedy wyborem, a czynność zaznaczania ­wybieraniem.
Rysunek 6: Zaznaczony element
(drzwiczki).
3.3.1. Zaznaczanie
We wszystkich rzutach operacji zaznaczania dokonuje się poprzez pojedyncze kliknięcie na obiekcie zaznaczanym. W zależności od tego, czy element jest samodzielny czy też jest składnikiem grupy zostanie zaznaczony on lub cała grupa, w której skład wchodzi (zobacz opis grupowania 3.3.2). Zaznaczony obiekt jest otaczany niebieskim prostopadłościanem, zaś na ścianie widocznej z przodu pokazywane są czarne uchwyty służące do łatwej zmiany rozmiarów za pomocą myszki (3.3.4). Dodatkowo dla ułatwienia orientacji na widocznych ścianach sceny pokazywane są na niebiesko rzuty prostokątne wybranego prostopadłościanu („cienie zaznaczenia”) - Rysunek 6.
11
Page 13
Zaznaczanie i edycja elementów PRO100 Podręcznik użytkownika
Jednocześnie w linii stanu programu poniżej zakładek rzutów wyświetlana jest informacja ile elementów wybrano oraz położenie i rozmiary wybranych obiektów (prawy dolny róg okna programu PRO100).
W przypadku zaznaczenia kilku obiektów (patrz dalej) tak prostopadłościan jak i uchwyty odnoszą się do granic zaznaczonego zespołu obiektów, reprezentując najmniejszy prostopadłościan, w którym zawarte są wszystkie wybrane elementy. Zaznaczenie kilku niezgrupowanych obiektów można uzyskać przytrzymując przy wybieraniu kolejnego elementu klawisz
Shift. W tej sytuacji
zaznaczenie nie jest zdejmowane z poprzedniego elementu. Opis innych trybów zaznaczania obejmuje poniższa tabelka.
UWAGA: Pamiętać należy, że przy zaznaczaniu klawisze Shift, Ctrl, Alt lub ich kombinacja muszą być wciśnięte przed kliknięciem myszą na wybieranym elemencie!
Tryb zaznaczenia
Pojedynczy
element
Dodawanie
(odejmowanie)
elementu do zaznaczenia
Zaznaczanie
pojedynczego
elementu
wewnątrz grupy
Zaznaczanie
elementu
przysłoniętego
przez inny
element
Klawisz Kursor
brak
Shift
Ctrl
Alt
Uwagi
Po wybraniu kolejnego elementu
zaznaczenie poprzedniego jest
Dodaje element do zaznaczenia -
poprzednio wybrany element pozostaje
zaznaczony. W przypadku wybierania
elementu już zaznaczonego jego
Wybiera pojedynczy element z grupie
- grupa pozostaje nie zaznaczona.
zaznaczenie z elementu poprzednio
wybranego na element znajdujący się
anulowane.
zaznaczenie jest anulowane
(odejmowanie zaznaczenia).
Każde kliknięcie przełącza
pod nim.
12
Page 14
PRO100 Podręcznik użytkownika Zaznaczanie i edycja elementów
Można również łączyć ze sobą powyższe tryby zaznaczania:
Tryb zaznaczenia
Dodawanie
(odejmowanie)
zaznaczenia
elementu wewnątrz
grupy
Dodawanie
(odejmowanie)
zaznaczenia
elementu
przesłoniętego
Wybieranie
elementów
przesłoniętych,
wewnątrz grupy
Dodawanie
(odejmowanie)
zaznaczenia
elementów
przesłoniętych
wewnątrz grupy
Klawisze Kursor
Shift +
Ctrl
Shift +
Alt
Ctrl +
Alt
Ctrl +
Shift
+Alt
Uwagi
Dodaje lub odejmuje od zaznaczenia
element będący składnikiem grupy, nie
oddziałując na zaznaczenie grupy.
Dodaje lub odejmuje kolejne elementy
przesłonięte przez poprzednio
zaznaczone. Uwaga: Elementy
wybrane pozostają zaznaczone.
Wybiera kolejne elementy w grupie, przełączając zaznaczenie z elementu
wybranego na znajdujący się pod nim.
Wybiera kolejne elementu w grupie,
dodając (odejmując) zaznaczenie
elementu przesłoniętego przez
poprzednio zaznaczony. Uwaga:
Element poprzednio zaznaczony
pozostaje wybrany.
Jeżeli chcemy zaznaczyć wszystkie elementy znajdujące się na ekranie w obszarze prostokątnym, możemy do tego celu użyć zaznaczania zbiorczego. Należy w tym celu naprowadzić kursor myszy na pusty obszar sceny (nie może się pod nim znaleźć żaden element), który będzie jednym z wierzchołków prostokąta, następnie wcisnąć klawisz
Shift i nie puszczając go wcisnąć i trzymać lewy
klawisz myszy. Jeżeli przesuniemy teraz kursor, zobaczymy prostokątną ramkę podążającą za kursorem. Po zwolnieniu lewego klawisza myszy zaznaczane zostaną wszystkie elementy lub grupy, które w całości znalazły się wewnątrz ramki.
Zaznaczenie wszystkich elementów znajdujących się w obszarze roboczym programu można uzyskać wciskając kombinację klawiszy
Ctrl+A.
13
Page 15
Zaznaczanie i edycja elementów PRO100 Podręcznik użytkownika
3.3.2. Grupowanie
Do łączenia ze sobą elementów w zespoły, które zachowują się w dalszej edycji jak jeden element wykorzystywana jest funkcja Połączone w grupę elementy, zwane dalej krótko grupą podlegają wspólnej edycji, zmianie położenia, rozmiarów i właściwości. Kliknięcie na elemencie grupy bez wciśniętego klawisza powoduje zaznaczenie całej grupy.
Grupy najczęściej odpowiadają strukturze projektu w rzeczywistości: np. pojedyncze formatki (elementy) składają się na szafki kuchenne (grupy), które możemy jednym kliknięciem zaznaczać i przesuwać.
Grupy mogą być zagnieżdżone, co oznacza, że grupa może być składnikiem innej grupy. W tym przypadku kliknięcie na elemencie grupy zaznacza grupę o największym zasięgu - czyli tą, która już nie jest składnikiem żadnej innej grupy. Na przykład: na projekt kuchni składają się dwie grupy szafek - dolne i górne. Każda z tych grup składa się z pojedynczych szafek, które to szafki są grupami złożonymi z poszczególnych formatek. W tej sytuacji kliknięcie na dowolnych drzwiczkach którejś z szafek zaznaczy cały górny lub dolny rzą
d.
Do operowania na grupach służą polecenia
Rozgrupuj (4.2.10) z menu Edycja oraz odpowiadające im
przyciski na pasku narzędzi.
Grupuj.
Ctrl
Rysunek 7: Zaznaczona grupa
elementów (szafka).
Grupuj (4.2.9) i
14
Page 16
PRO100 Podręcznik użytkownika Zaznaczanie i edycja elementów
3.3.3. Płaszczyzna uchwytów
Przy zaznaczeniu elementu lub grupy na zaznaczonym prostopadłościanie pojawiają się uchwyty. Jest ich osiem i otaczają one ścianę, która jest najbardziej prostopadła do kierunku płaszczyzny ekranu. Uchwyty wyznaczają płaszczyznę, w której będzie się odbywała zmiana położenia lub rozmiarów obiektu. Aby zmienić płaszczyznę przesuwania i skalowania obiektu, należy tak obrócić scenę, by najlepiej widoczną (najbardziej prostopadłą do płaszczyzny ekranu) była żądana ściana. Uchwyty zostaną przemieszczone automatycznie, umożliwiając edycję obiektu. W rzutach prostokątnych ( zawsze jedna płaszczyzna uchwytów wyznaczana przez kierunek rzutu.
Zmianę płaszczyzny uchwytów można przeprowadzić też nieautomatycznie przy ustawieniu obiektu pod kątem, z którego wszystkie ściany zaznaczonego elementu są dobrze widoczne. Taka sytuacja sygnalizowana jest zmianą koloru uchwytów z czarnego na niebieski. Wtedy wystarczy kliknąć na tą ścianę elementu, na której chcemy mieć uchwyty.
Plan i poszczególne Ściany) dostępna jest
3.3.4. Zmiana położenia i rozmiarów
Przesuwanie i zmiany rozmiarów zaznaczonego obiektu odbywają się przez przeciąganie myszą. W przypadku przesuwania przeciągamy za zaznaczony obiekt, zmianę rozmiarów uzyskujemy przeciągając za któryś z uchwytów.
• Przesuwanie: Po naprowadzeniu kursora myszy na zaznaczony
obiekt zmienia on wygląd na taki: klawisz myszy i nie zwalniając go, przesuwamy mysz. Na ekranie widać przesuwający się obiekt podążający za ruchem myszki.
• Zmiana rozmiarów: Po naprowadzeniu kursora myszy na jeden
z uchwytów kursor zmienia wygląd na taki: wciskamy lewy klawisz myszy i nie zwalniając go, przesuwamy mysz. Na ekranie widać zmianę wymiarów zaznaczonego elementu optycznie przedstawianą jako ruch uchwytu podążającego za ruchem
. Następnie wciskamy lewy
. Następnie
15
Page 17
Zaznaczanie i edycja elementów PRO100 Podręcznik użytkownika
myszki. Zmiana rozmiarów obiektu przy pomocy myszki nie jest możliwa, jeżeli obiekt (lub któryś z obiektów wewnątrz zaznaczonej grupy) ma zablokowany wymiar, który chcemy zmienić (patrz
4.3.4). Zmiana rozmiarów obiektu przy pomocy myszki nie jest również możliwa, jeżeli obiekt jest formatką, której podczas edycji kształtu w aktualnej płaszczyźnie uchwytów (3.3.3) nadano przynajmniej jeden łuk regularny (lub jeżeli obiekt jest grupą zawierająca wewnątrz w aktualnej płaszczyźnie uchwytów taką formatkę). O edycji kształtu formatki traktuje szerzej rozdział 5.1.
Przesuwanie i zmiana rozmiarów odbywa się wyłącznie w płaszczyźnie wyznaczanej przez uchwyty. Zmiana płaszczyzny uchwytów opisana została w poprzednim podrozdziale (3.3.3).
Dokładną kontrolę przemieszczanego lub skalowanego obiektu umożliwia wyświetlanie jego położenia oraz rozmiarów po prawej stronie w linii stanu na dole okna programu. Jeszcze większy komfort pracy uzyskamy działając w odpowiednich rzutach prostokątnych (3.2.3) przy włączonym wymiarowaniu (4.4.11)
- wtedy uaktualniane na bieżąco linie wymiarowe dają pełny wgląd we wzajemne relacje obiektów. Dokładne podanie wymiarów obiektu z klawiatury jest możliwe za pomocą zakładki oknie
Wymiary w Właściwości
obiektu (4.3.4).
Rysunek 8: Kolizja elementu z szafką.
Tak podczas zmiany położenia jak i rozmiarów brane jest pod uwagę otoczenie edytowanego obiektu. Możliwość kolizji z
16
Page 18
PRO100 Podręcznik użytkownika Zaznaczanie i edycja elementów
sąsiadującym przedmiotem (obiektem czy ścianą pomieszczenia) nie pozwala na dalsze przemieszczanie lub skalowanie w tym kierunku. Zapobiega to powstaniu pomyłek wynikających z „przenikania się” i daje poczucie pracy w rzeczywistej przestrzeni sceny.
Jeżeli zachodzi jednak sytuacja, w której konieczne jest trwałe i
świadomie wybrane przenikanie się elementów - można wyłączyć wykrywanie kolizji. W tym celu po zaznaczeniu i wstępnym
przesunięciu czy przeskalowaniu obiektu nie puszczając lewego klawisza myszy należy wcisnąć klawisz
Shift i kontynuować
przesuwanie/skalowanie obiektu. Zaraz po puszczeniu klawisza myszy obiekt, z którym aktualnie edytowany element pozostaje w kolizji zostaje podświetlony na czerwono - jest to ostrzeżenie o kolizji. Aby je wyłączyć wystarczy anulować zaznaczenie. Należy pamiętać, że przy wyłączeniu unikania kolizji nie są już brane pod uwagę ograniczenia ścian sceny - wybrany obiekt może nie tylko przenikać się z innym obiektem, ale też wystawać z drugiej strony ściany pomieszczenia. Łatwo to sprawdzić w rzutach prostokątnych (3.2.3).
Podczas zmiany rozmiarów grupy proporcjonalnie przeliczane są rozmiary elementów składowych. Wyjątek stanowią obiekty o zablokowanych rozmiarach (4.3.4) - na przykład przy skalowaniu mebla nie będzie zmieniana grubość płyty, z jakiej jest zrobiony.
Dokładne przeskalowanie i ustawianie obiektów za pomocą myszy znakomicie ułatwia ustawienie
Wiązania (4.4.15). Zmiana
rozmiarów lub położenia następuje wtedy skokowo (np. co 5cm), co pozwala uniknąć niewidocznych zazwyczaj pomyłek.
3.3.5. Zmiana kształtu
Po wybraniu pojedynczego elementu możliwa jest zmiana jego kształtu - w tym celu należy wybrać polecenie
Element (rozdział 5). Polecenie to otwiera dwuwymiarowy Edytor kształtu
, który umożliwia dowolną edycje kształtu formatki w
wybranej płaszczyźnie.
Kształt z menu
17
Page 19
Zaznaczanie i edycja elementów PRO100 Podręcznik użytkownika
3.3.6. Podwójne kliknięcie
Podwójne kliknięcie lewym klawiszem na zaznaczonym elemencie, grupie czy obiektach powoduje wyświetlenie okna
Właściwości (opisanego w 4.3.2 i następnych). Zmiana
zatwierdzona w tym oknie będzie się odnosiła do wszystkich obiektów objętych zaznaczeniem (nie zaś tylko do elementu, na którym podwójne kliknięcie miało miejsce). Jednak aby niektóre zbiorowe zmiany miały sens, należy wcześniej zaznaczone elementy zgrupować. Przykładowo zmiana wymiarów kilku niezgrupowanych elementów przy pomocy okna
Właściwości powoduje nadanie
każdemu z zaznaczonych elementów wpisanych w tym oknie wymiarów (program sygnalizuje próbę zmiany wymiarów elementów niezgrupowanych poprzez brak wartości w polach zakładki
Wymiar okna Właściwości - szerzej piszemy o tym w
rozdziale 4.3.4). Może to powodować niekontrolowane przenikanie się niektórych obiektów. Zmiana wymiarów grupy spowoduje natomiast proporcjonalne zmiany we wszystkich składowych elementach, co znajduje zastosowanie np. w edycji szafek.
3.3.7. Łatwe duplikowanie
Duplikować zaznaczone obiekty można używając komend
Kopiuj (4.2.4) i Wklej (4.2.5) lub Duplikuj (4.2.11) z menu Edycja.
Sposobem o wiele prostszym, a przy tym wygodniejszym jest duplikowanie prawym klawiszem myszy przy przesuwaniu. W tym celu w czasie przesuwania obiektu należy nie zwalniając lewego klawisza myszy przycisnąć i zwolnić prawy przycisk. W miejscu, z którego rozpoczęło się przesuwanie obiektu pojawi się jego duplikat. Jest to jedna z bardzo ważnych metod przyspieszenia pracy, warto ją często wykorzystywać.
4. Polecenia Menu
Niniejszy rozdział jest opisem wszystkich poleceń programu dostępnych za pomocą menu. Większość komend posiada także skróty klawiszowe ułatwiające dostęp do nich za pośrednictwem klawiatury. Niektóre komendy posiadają też swoje odpowiedniki w
18
Page 20

PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Plik

postaci przycisków na paskach narzędzi. W takim przypadku obok komendy znajduje się obrazek jej przycisku.
4.1. Plik
W menu tym zebrane są komendy, które można spotkać w większości programów systemu MS Windows, a odnoszące się do pracy z plikami, drukarką, rozpoczynaniem i zakończeniem pracy z programem.

4.1.1. Nowy

Polecenie powoduje rozpoczęcie pracy z nowym projektem. Na ekranie pojawia się okno wprowadzania rozmiarów pomieszczenia (sceny). Wprowadzone wielkości pomieszczenia można w każdej chwili zmienić klikając dwa razy lewym klawiszem myszki na dowolną ścianę pomieszczenia (w otwartym polu dialogowym można wówczas zmienić również kolorystykę wybranej ściany – patrz 3.1). Jeżeli poprzedni projekt został zmieniony i nie zapisany, program zapyta, czy nie chcemy go zapisać.
4.1.2. Nowy z szablonu
Polecenie to otwiera nowy projekt z zapamiętanych wcześniej szablonów pomieszczeń. Pliki szablonów są plikami projektów programu PRO100 „*.sto” zapisanych w specjalnym katalogu
Szablony. Lokalizację katalogu Szablony można odczytać z
ustawień konfiguracyjnych PRO100 (4.5.6).

4.1.3. Otwórz...

Polecenie wyświetla okno z projektami do wczytania. Jeżeli poprzedni projekt został zmieniony i nie zapisany, program poprzedzi otwarcie projektu pytaniem o zapisanie starego.
Jeżeli otwierany projekt zawiera materiały, których program nie jest w stanie odnaleźć, zostanie wyświetlone okienko zastępowania materiałów. Taka sytuacja może mieć miejsce, gdy otwierany jest projekt stworzony za pomocą innej biblioteki
19
Page 21
Menu Plik PRO100 Podręcznik użytkownika
materiałów (np. na innym komputerze). W polu
Materiał
wyświetlana jest nazwa pliku materiału, którego program nie może odnaleźć. W polu
Zamiennik należy
wprowadzić nazwę pliku materiału, na jaki brakujący materiał chcemy zamienić.
W przypadku, gdy nazwa nie jest znana,
wciśnięcie przycisku spowoduje wyświetlenie
Rysunek 9: Okno zastępowania materiałów.
okna lokalnej Biblioteki Materiałów (4.5.2) umożliwiając wybranie materiału.
W oknie zastępowania materiałów dostępne są przyciski:
Zamień - powoduje zamianę wszystkich wystąpień materiału na
•
materiał wybrany jako zamiennik.
•
Zamień wszystkie - powoduje zamianę wszystkich pozostałych
nie odnalezionych materiałów w projekcie na zamiennik.
Pomiń - materiał nie jest zamieniany (w projekcie będzie
•
widoczny jako napis ostrzegawczy
•
Pomiń wszystkie - żaden z pozostałych nie odnalezionych
Brakujący materiał).
materiałów nie jest zamieniany (w projekcie będą one widoczne jako napisy ostrzegawcze
Brakujący materiał).
Lista u góry okienka pokazuje dokonane dotychczas podstawienia brakujących materiałów w otwieranym projekcie.

4.1.4. Zapisz

Zapisuje projekt w pliku typu „nazwa_projektu.sto”. Poprzednia wersja projektu zostaje przeniesiona do pliku o takiej samej nazwie, lecz z rozszerzeniem „nazwa_projektu.~sto”, nowa
20
Page 22
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Plik
bez uprzedniego upewnienia się co do zamiarów użytkownika nadpisana w pliku „nazwa_projektu.sto”. Dzięki temu użytkownik ma jedną kopię zapasową projektu. Przywrócenie pliku zapasowego polega na zmianie rozszerzenia z „*.~sto” na „*.sto”.
W przypadku zapisywania nowego projektu (bez nazwy) polecenie działa jak komenda

Zapisz jako... (4.1.5).

UWAGA 1: Specyfikacja plików programu PRO100 (tak projektów, jak i modułów biblioteki mebli, elementów i schowka) nie przewiduje zapisu tekstur (zapisowi podlega jedynie lokalizacja, gdzie plik tekstury znajduje się w Bibliotece Materiałów). Dlatego dla poprawnej wizualizacji po przeniesieniu plików na inny komputer należy się upewnić, czy wykorzystywane materiały znajdują się w odpowiednich miejscach - lub wraz z plikami projektów i bibliotek przenosić również Bibliotekę Materiałów (o problemach z brakiem materiałów można poczytać w rozdziałach 4.1.3 i 4.5.2).
UWAGA 2: Ze względów technicznych starsze wersje programu PRO100 nie otworzą plików zapisanych wersją nowszą. W przypadku przenoszenia plików należy upewnić się, że na docelowym komputerze zainstalowana jest taka sama lub nowsza wersja PRO100.
4.1.5. Zapisz jako...
Zapisuje projekt pytając uprzednio o nazwę oraz lokalizację na dysku. Jeżeli projekt zostanie zapamiętany w katalogu wówczas dostępny będzie jako pomieszczenie wzorcowe w poleceniu
Szablony można odczytać z ustawień konfiguracyjnych programu
Nowy z szablonu (4.1.2). Lokalizację katalogu
PRO100 (4.5.6) – typowo znajduje się on w głównym katalogu PRO100.
Zwróć również uwagę na ramki w poprzednim rozdziale (4.1.4) – zawarte w nich treści odnoszą się również do polecenia
jako...
Szablony,
Zapisz
21
Page 23
Menu Plik PRO100 Podręcznik użytkownika
4.1.6. Export
Polecenie to rozwija w menu listę dostępnych metod eksportu projektu do formatów plików innych niż „*.sto”. Poszczególne polecenia dostępne w danej wersji programu PRO100 są opisane poniżej w rozdziałach 4.1.6.x.
4.1.6.1. Obraz
Polecenie to umożliwia wyeksportowanie aktualnie widocznego obszaru sceny projektu do plików graficznych (Rysunek 10). Dzięki temu w łatwy i prosty sposób możliwe jest tworzenie np. katalogów firmowych w oparciu o wykonane w PRO100 biblioteki. Wykonanie tego polecenia otwiera okno dialogowe, w którym należy wybrać preferowaną rozdzielczość pliku graficznego. Zatwierdzenie rozdzielczości powoduje otwarcie okna zapisu, w którym wybiera się nazwę, typ pliku („*.bmp” lub „*.jpg”) oraz miejsce na dysku.
Rysunek 10: Okno eksportu
graficznego sceny.
22
Page 24
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Plik
4.1.7. Właściwości projektu
Polecenie to otwiera okno Właściwości projektu (Rysunek
11). Okno to umożliwia wprowadzenie danych specyfikujących
dany projekt: numer zlecenia (według własnego klucza), datę wykonania projektu, imię i nazwisko odbiorcy („z ręki” lub listy wcześniej wprowadzonych osób), imię i nazwisko projektanta (analogicznie) oraz uwagi. Przycisk
Pomieszczenie otwiera
okno edycyjne umożliwiające zmianę wymiarów
Rysunek 11: Okno
pomieszczenia. Pole
Drukuj wraz z listą dostępnych do wydruku miejsc (rogi pola
wydruku) umożliwia wydruk danych zawartych w polach okna
Właściwości projektu na wydruku projektu (4.1.9 oraz 4.1.10, zaś
Drukuj ramkę dodaje ramkę wokół całego wydruku.
pole
Właściwości projektu.
4.1.8. Ustawienia strony
Udostępnia okno dialogowe w którym dokonać można ustawień dla wydruku zależnie od zainstalowanej drukarki.
UWAGA: Zmiany ustawienia strony wprowadzone w tym poleceniu są lokalne i dotyczą jedynie bieżącej sesji z PRO100. Po ponownym uruchomieniu programu strona przyjmuje ustawienia domyślne systemu operacyjnego Windows. Zmianę ustawień domyślnych systemu Windows można dokonać w Panelu Sterowania w katalogu Drukarki. Należy jedynie pamiętać, że z ustawień domyślnych korzystają wszystkie inne programy uruchamiane w systemie Windows i może to powodować błędny wydruk z innych aplikacji.
23
Page 25
Menu Plik PRO100 Podręcznik użytkownika
4.1.9. Podgląd wydruku
Wyświetla okno z podglądem wydruku, uwzględniając rozmiar i położenie papieru w aktywnej drukarce. Z tego okna można dokonać wydruk poprzez przycisk przyciskiem
Zamknij.

Drukuj lub zrezygnować

4.1.10.Drukuj
Po zaakceptowaniu przez użytkownika ustawień drukowania polecenie to dokonuje wydruku widocznej części sceny. W celu jak najlepszego wykorzystania papieru zaleca się wybór poziomego sposobu ułożenia rysunku (tryb
Pejzaż w ustawieniach drukarki).
4.1.11. Szybki wybór
W tym miejscu program wypisuje pięć ostatnio otwartych projektów umożliwiając tym samym ich szybkie ponowne otwarcie.
4.1.12. Zakończ
Kończy pracę z programem. Jeżeli poprzedni projekt został zmieniony i nie zapisany, program poprzedzi zakończenie pytaniem o jego zapisanie.
4.2. Edycja
Kolejne charakterystyczne dla większości programów systemu Windows menu, w którym poza typowymi komendami znajdują się polecenia współpracy z biblioteką, zaznaczania i duplikowania obiektów.

4.2.1. Cofnij

Wycofuje ostatnio wykonaną operację. Działa wielokrotnie, za pomocą tego polecenia można wycofać ostatnie 30 zmian w projekcie.
24
Page 26
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Edycja

4.2.2. Ponów

Ponawia wycofaną poleceniem Cofnij operację. Działa dokładnie odwrotnie od niego, także wielokrotnie.

4.2.3. Wytnij

Umieszcza zaznaczone obiekty w schowku, usuwając je z projektu. Dane ze schowka można wkleić (również wielokrotnie) poleceniem

Wklej (4.2.5).

4.2.4. Kopiuj

Umieszcza kopię zaznaczonych obiektów w schowku. Projekt pozostaje niezmieniony.
4.2.5. Wklej
Wkleja obiekt ze schowka do projektu. Wklejenie następuje w centrum pola widoku - czyli tam, gdzie przebiega oś obrotu sceny w rzucie perspektywicznym. Wstawiany obiekt jest zaznaczany, ewentualne wcześniejsze zaznaczenie innych obiektów w projekcie jest anulowane.
4.2.6. Usuń
Usuwa zaznaczony fragment z projektu.
4.2.7. Dodaj do Biblioteki
Powoduje wstawienie zaznaczonego obiektu do biblioteki pod podaną w okienku zapisu nazwą. Okienko przy poleceniu
Biblioteka Mebli (4.5.1). Umieszczenie obiektu w
Bibliotece umożliwia późniejsze wstawianie go do projektów (4.2.8).
Biblioteki opisane jest
25
Page 27
Menu Edycja PRO100 Podręcznik użytkownika
UWAGA: W celu poprawnej współpracy z różnymi systemami komputerowymi należy wystrzegać się w nadawanych nazwach plików znaków innych poza alfanumerycznymi (w szczególności niedopuszczalne jest użycie kropek, przecinków, znaków %, /, \, >, <, *, itp.).
4.2.8. Wstaw z Biblioteki
Polecenie pokazuje okno umożliwiające wybór obiektu z Biblioteki i wstawienie go do projektu. Po wybraniu obiektu (np. przez podwójne kliknięcie lewym klawiszem myszy na ikonę danego modułu bibliotecznego) następuje wstawienie go w centrum pola widoku - czyli tam, gdzie przebiega oś obrotu sceny w rzucie perspektywicznym. Wstawiany obiekt jest zaznaczany, ewentualne wcześniejsze zaznaczenie innych obiektów w projekcie jest anulowane. Okno to umożliwia również wstawienie elementów bibliotecznych według nazwy czy symbolu szafek – wówczas należy będąc w odpowiednim katalogu wpisać symbol w pole zatwierdzić klawiszem
Ok. Jeżeli plik (moduł biblioteczny) nie
znajduje się w danej lokalizacji, wówczas użytkownik zostaje poinformowany o tym stosownym komunikatem, w przeciwnym wypadku element pojawia się w opisany wyżej sposób w obszarze roboczym PRO100.
Okienko Biblioteki opisane jest przy poleceniu
Mebli (4.5.1), tam też opisany jest wygodniejszy sposób wstawiania
obiektów z Biblioteki.
Nazwa i
Biblioteka

4.2.9. Grupuj

Polecenie zbiera w grupę zaznaczone obiekty - tak pojedyncze elementy, jak i grupy elementów. Więcej o grupowaniu przeczytasz w podrozdziale 3.3.2.
4.2.10.Rozgrupuj
Rozbija grupę utworzoną poprzednim poleceniem na obiekty składowe. Grupy będące składnikami rozbijanej grupy pozostają
26
Page 28
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Edycja
nietknięte. Zaznaczenie nie zmienia swojego zasięgu - wybrane pozostają wszystkie elementy rozbijanej grupy.
4.2.11.Duplikuj
Powoduje wstawienie kopii zaznaczonego obiektu obok niego. Zaznaczany jest tylko obiekt wstawiany. Inny łatwiejszy sposób duplikowania opisany jest w rozdziale 3.3.7.
4.2.12.Zaznacz wszystko
Zaznacza wszystkie obiekty projektu.
4.3. Element
W tym menu zebrane są polecenia edycji i zmiany właściwości obiektów. Pamiętać należy, że każde polecenie będzie dotyczyć aktualnego zaznaczenia.

4.3.1. Nowy

Wstawia nowy element. Po wybraniu tego polecenia na pasku narzędzi pojawia się możliwość wprowadzenia grubości wstawianej formatki. Następnie należy kliknąć na którejś ze ścian sceny. Wstawiana formatka będzie miała taką orientację jak ściana, na której kliknęliśmy - będzie do niej równoległa. Przy dalszej edycji należy pamiętać o orientacji nałożonej tekstury względem wstawionego elementu oraz o pierwotnym ustawieniu elementu (zwłaszcza o grubości) i modyfikacje jego wymiarów przeprowadzać zgodnie z założeniami projektu elementu. Konsekwencja w edycji jest wymagana dla poprawnego generowania raportów (patrz 4.3.5 oraz 4.5.5).
27
Page 29
Menu Element PRO100 Podręcznik użytkownika
4.3.2. Nazwa
Otwiera okno Właściwości elementu na zakładce Ogólne. Pole umożliwia nadanie nazwy zaznaczonemu obiektowi bądź obiektom. W przypadku grupy formatek będzie to nazwa grupy, jeśli zaznaczenie obejmowało kilka elementów, każdy z nich otrzyma podaną nazwę. Poniżej pola
Nazwa pole Pozycja Cennika
przyporządkowujemy obiektowi pozycję z Cennika Elementów. W przypadku grupy formatek cena zostanie przyporządkowana całej grupie, w przypadku kilku niezgrupowanych obiektów daną pozycję cennika otrzymają wszystkie poszczególne elementy. Wybór ceny dokonuje się poprzez wybór nazwy pozycji z Cennika Elementów bądź z rozwijalnej listy (patrz Rysunek 12), bądź wykorzystując

Nazwa

Rysunek 12: Okno Własności, zakładka Ogólne.
przycisk
, który otwiera roletę Cennik na zakładce Elementy bez możliwości edycji (jedynie wybór pozycji cenowej). Opis budowy cennika znajduje się w rozdziale 4.5.4.
Zablokuj w górze okna służy do blokowania możliwości
Pole
zmian we wszystkich zakładkach okna
Właściwości. Zaznaczenie
tego pola powoduje również, że w przypadku grupy zagnieżdżonej (patrz 3.3.2) wewnątrz nadrzędnej grupy kliknięcie lewym przyciskiem myszy z przytrzymanym klawiszem
Ctrl (tryb
zaznaczania elementu wewnątrz grupy – patrz 3.3.1) na element należący do zagnieżdżonej i zablokowanej grupy zaznaczeniu ulegnie cała zagnieżdżona grupa, a nie pojedynczy element. Innymi
28
Page 30
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Element
.
słowy zablokowana w ten sposób grupa zachowuje się przy zaznaczaniu jak pojedynczy element.
Okno
Właściwości można również szybko otwierać dla
zaznaczonych obiektów przyciskiem
na pasku narzędziowym
lub klikając podwójnie na dowolny z zaznaczonych elementów (patrz 3.3.6).
4.3.3. Położenie
Otwiera okno Właściwości zaznaczonego obiektu na zakładce
Położenie. Pola Lewy bok, Spód, Tył pozwalają na precyzyjne
określenie położenia obiektu w przestrzeni pomieszczenia. Wielkości widoczne w polach dostępnych na rozpatrywanej zakładce są określane w milimetrach i odnoszą się do początku układu współrzędnych pomieszczenia, tj. do lewego dolnego tylnego rogu zgodnie z widokiem aksonometrycznym (3.2.2).
Zablokuj w
Pole
górze okna służy do blokowania możliwości zmian we wszystkich zakładkach okna
Właściwości. Zaznaczenie tego pola powoduje również, że w
przypadku grupy zagnieżdżonej (patrz 3.3.2) wewnątrz nadrzędnej grupy kliknięcie lewym przyciskiem myszy z przytrzymanym klawiszem
Ctrl (tryb zaznaczania elementu wewnątrz grupy – patrz
3.3.1) na element należący do zagnieżdżonej i zablokowanej grupy zaznaczeniu ulegnie cała zagnieżdżona grupa, a nie pojedynczy element. Innymi słowy zablokowana w ten sposób grupa zachowuje się przy zaznaczaniu jak pojedynczy element.
Rysunek 13: Okno Własności, zakładka

Położenie

29
Page 31
Menu Element PRO100 Podręcznik użytkownika
y
y
.
Okno
zaznaczonych obiektów przyciskiem
Właściwości można również szybko otwierać dla
na pasku narzędziowym
lub klikając podwójnie na dowolny z zaznaczonych elementów (patrz 3.3.6).
4.3.4. Wymiary
Otwiera okno Właściwości zaznaczonego obiektu na zakładce

Wymiary. Pola Szerokość, Wysokość, Głębokość pozwalają na

precyzyjne określenie wymiarów obiektu. Pola określenia skrajnych wartości wymiarów dla danego obiektu. Pola oznaczone rysunkiem kłódki obok każdego z wymiarów oznaczają ich zablokowanie - jeśli pole jest zaznaczone, odpowiedni wymiar jest zablokowany i nie będzie zmieniany przy operacjach zmiany rozmiarów. W nowo wstawianych elementach blokowany jest automatycznie wymiar odpowiadający grubości formatki. Przez odpowiednie blokowanie wymiarów w elementach grup możliwe jest uzyskanie np. szafek kuchennych o niezmiennej wysokości cokołu.
W tym miejscu
Rysunek 14: Okno Własności, zakładka
należy zwrócić szczególną uwagę na nadawanie wymiarów formatkom zawierającym nadanym podczas edycji kształtu przynajmniej jeden łuk regularny. Zmodyfikowanie któregokolwiek z wymiarów w płaszczyźnie zawierającej łuk spowoduje jego proporcjonalne wydłużenie (zwężenie), w związku z czym łuk regularny zostanie przerobiony w fragment elipsy. Ponowne wejście do
min i max służą do
miar
W
Edytora
30
Page 32
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Element
kształtu nada odcinkom przerobionym tym sposobem w elipsy
ponownie właściwości i parametry łuku regularnego, w związku z czym nastąpić może ponowna zmiana wymiarów i kształtu edytowanej formatki. Umiejętne wykorzystanie tej cechy programu PRO100 pozwala na uzyskanie dowolnego typu krzywych łukowych (fragmentów elips) względnie automatyczne wyliczanie łuków regularnych zależnych od aktualnych rozmiarów formatki. Szerzej o edycji kształtu traktuje rozdział 5.
W przypadku, gdy zaznaczonych jest kilka elementów czy grup
- dostępne są tylko te wymiary, które zaznaczone obiekty mają identyczne. Wymiary, którymi elementy się różnią ustawiane są puste. Jeżeli pola zablokowania wymiarów przynajmniej jednego z zaznaczonych elementów jest zaznaczone, wówczas pole to dla edycji kilku elementów jest wypełnione są kolorem szarym. Odblokowanie ich i zmiana wymiarów spowoduje nadanie podanego rozmiaru każdemu z elementów z osobna. Jest to użyteczne np. wówczas, gdy chcemy upewnić się, że wszystkie zaznaczone drzwiczki są identyczne. Jeżeli wszystkie zaznaczone elementy mają w danym wymiarze zaznaczone pole zablokowania wymiaru, wówczas również dla edycji zbiorczej wymiar ten będzie zablokowany (czarne zaznaczenie w polu blokady danego wymiaru).
W przypadku zaznaczenia kilku niezgrupowanych formatek, z
których cześć zawiera przynajmniej jeden łuk regularny, utrzymane w mocy pozostają uwagi wymienione dwa akapity powyżej dla pojedynczej formatki zawierającej łuk regularny. W przypadku zaznaczenia grupy zawierającej formatkę z łukiem (łukami) regularnymi lub kilku obiektów, z których część jest grupami zawierającymi taką/takie formatki zmiana wymiarów w zakładce
Wymiary okna Właściwości w płaszczyźnie zawierającej łuk (łuki)
nie powiedzie się. Zabezpiecza to Użytkownika przed przypadkową (nieświadomą) zmiana kształtu formatek. Szerzej o edycji kształtu traktuje rozdział 5.
Aby zmienić zewnętrzne wymiary zespołu elementów (np.
szafki) należy je najpierw zgrupować poleceniem Grupuj (4.2.9 oraz 3.3.2).
Zaznaczenie pola
Uwzględniaj przy wymiarowaniu
spowoduje wyświetlenie wymiarów obiektu przy włączonym
31
Page 33
Menu Element PRO100 Podręcznik użytkownika
wymiarowaniu w trybach rzutów prostokątnych (zobacz 4.4.11). Wymiar grupy ma wyższy priorytet nad wymiarami elementów składowych i wartości jej wymiarów będą wyświetlane przy załączonym wymiarowaniu (wymiary elementów składowych będę ukryte nawet dla załączonego u nich pola
wymiarowaniu) – jednak z uwzględnieniem stanu przełącznika
Uwzględnij przy
elementów składowych. Oznacza to, że na monitorze wyświetlane będą wymiary najmniejszego prostopadłościanu zawierającego w sobie wszystkie te elementy składowe grupy, które mają zaznaczone pole
Uwzględniaj przy wymiarowaniu – a nie
wymiar całego zgrupowanego obiektu (pozwala to np. uzyskać na rysunku wymiar szafki bez wystającego uchwytu). Uzyskanie na monitorze wymiarów elementów składowych grupy możliwe jest jedynie poprzez rozbicie grupy poleceniem
Rozgrupuj (rozdział
4.2.10).
Zablokuj w górze okna służy do blokowania możliwości
Pole
zmian we wszystkich zakładkach okna
Właściwości. Zaznaczenie
tego pola powoduje również, że w przypadku grupy zagnieżdżonej wewnątrz nadrzędnej grupy kliknięcie lewym przyciskiem myszy z przytrzymanym klawiszem
Ctrl (tryb zaznaczania elementu
wewnątrz grupy – patrz 3.3.1) na element należący do zagnieżdżonej i zablokowanej grupy zaznaczeniu ulegnie cała zagnieżdżona grupa, a nie pojedynczy element. Innymi słowy zablokowana w ten sposób grupa zachowuje się przy zaznaczaniu jak pojedynczy element.
Okno
Właściwości można również szybko otwierać dla
zaznaczonych obiektów przyciskiem
na pasku narzędziowym
lub klikając podwójnie na dowolny z zaznaczonych elementów (patrz 3.3.6).
32
Page 34
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Element
4.3.5. Materiał
Otwiera okno Właściwości zaznaczonego obiektu na zakładce
Materiał. Wszystkie
zmiany dokonane w tym okienku będą dotyczyły wszystkich zaznaczonych formatek (zgrupowanych bądź nie). Po lewej stronie okna pokazany jest podgląd materiału, jaki został dla danego obiektu wybrany. Nad oknem podglądu materiału podana jest nazwa tego materiału zgodnie z nazwą figurującą w Bibliotece Materiałów oraz - jeżeli materiał przyporządkowany danemu elementowi posiada własną wycenę po materiale - Pozycja Cennika Materiałów danego dekoru. Ceny z Cennika Materiałów przyporządkowuje się teksturom w Bibliotece Materiałów (bliższy opis patrz 4.5.2). O budowie Cennika Materiałów również traktuje rozdział 4.5.4.
W ramce
Orientacja cztery przełączniki pozwalają dowolnie
obracać materiałem. Zwracamy szczególną uwagę na konsekwencje operowania orientacją materiału, gdyż przenosi się ona bezpośrednio na interpretację wymiarów elementu w raportach – jako formatki zawsze brany jest wymiar tego boku elementu, do którego materiał widoczny w tym okienku jest równoległy tym swoim bokiem, który jest pionowym w orientacji 0’ (czyli ten bok materiału, który jest pionowy w ułożeniu 0’ określa nam długość formatki; zmian orientacji na 90’ czy 270’ spowoduje, że za długość będzie brany inny wymiar niż w przypadku 0’ czy 180’). Odbicie lustrzane materiału można uzyskać zaznaczając pole zaznaczeniu pola
Szkło element staje się przezroczysty, jednak z
uwzględnieniem wzoru materiału nadanego mu w tym oknie. Pozwala to uzyskać różne odcienie szkła.
Rysunek 15: Okno Własności, zakładka
Materiał.
Długość
Odwróć. Po
33
Page 35
Menu Element PRO100 Podręcznik użytkownika
Przycisk
Zmień umożliwia nadanie obiektowi innego wzoru
materiału. Pojawia się okno wyboru materiału opisane dokładniej w
Bibliotece Materiałów (4.5.2 oraz 4.2.8 dla wyszukiwania
materiałów po nazwie). Tam też znaleźć można opis wygodniejszego sposobu zmiany materiału. Po zatwierdzonym wyborze nowego materiału jego nazwa wraz ze ścieżką dostępu do pliku materiału wewnątrz katalogu Biblioteki Materiałów.
Przycisk
Domyślny powoduje usunięcie wzoru materiału z
elementu. Element będzie miał wtedy wygląd standardowy.
Materiały na elementach projektu najlepiej widoczne są w
Tekstury (4.4.4)
trybie
Zablokuj w górze okna służy do blokowania możliwości
Pole
zmian we wszystkich zakładkach okna
Właściwości. Zaznaczenie
tego pola powoduje również, że w przypadku grupy zagnieżdżonej wewnątrz nadrzędnej grupy kliknięcie lewym przyciskiem myszy z przytrzymanym klawiszem
Ctrl (tryb zaznaczania elementu
wewnątrz grupy – patrz 3.3.1) na element należący do zagnieżdżonej i zablokowanej grupy zaznaczeniu ulegnie cała zagnieżdżona grupa, a nie pojedynczy element. Innymi słowy zablokowana w ten sposób grupa zachowuje się przy zaznaczaniu jak pojedynczy element. Innymi słowy zablokowana w ten sposób grupa zachowuje się przy zaznaczaniu jak pojedynczy element.
Okno
zaznaczonych obiektów przyciskiem
Właściwości można również szybko otwierać dla
na pasku narzędziowym
lub klikając podwójnie na dowolny z zaznaczonych elementów (patrz 3.3.6).
34
Page 36
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Element
4.3.6. Raporty
Otwiera okno Właściwości zaznaczonego obiektu na zakładce

Raporty. Na zakładce

tej znajdują się pola przyporządkowania danego obiektu do poszczególnych raportów. Zaznaczenie
Lista Formatek
pola spowoduje wyświetlenie danych obiektu w Raporcie formatek (Raport formatek wypisuje dane elementów według wymiarów – patrz 4.5.5), zaznaczenie pola
Elementów – w Raporcie elementów (Raport elementów wypisuje
Lista
elementy w sztukach - patrz 4.5.5). Zaznaczenie pole
Materiałów oraz wybranie jednostki miary spowoduje wyświetlenie
danych elementu w Raporcie Zużycia Materiałów (patrz 4.5.5) w wybranych przez użytkownika jednostkach. Dodatkowo wybranie dla danej formatki ilości przewidywanych oklein po długości i szerokości elementu (pola spowoduje wyświetlenie odpowiedniej informacji w Raporcie formatek.
Jeżeli okno
Właściwości otwarte zostało dla kilku elementów
(zgrupowanych lub nie), zaznaczenia w polach
Listy Elementów czy Zużycie Materiałów pojawi się zszarzałe.
Kliknięcie na to pole spowoduje pojawienie się czarnego zaznaczenia oraz nadanie tej własności wszystkim elementom wewnątrz wybranej grupy – wszystkie elementy pojawią się w odpowiednim Raporcie. Ponowne kliknięcie na to pole spowoduje wyczyszczenie zaznaczenia i nadanie takiej własności wszystkim elementom – żaden element nie pojawi się w odpowiednim Raporcie. Pola
Okleina zostaną wypełnione jedynie w przypadku,
Rysunek 16: Okno Własności, zakładka
Raporty.
Zużycie
Okleina przyjmują wartości 0, 1 lub 2)
Lista Formatek,
35
Page 37
Menu Element PRO100 Podręcznik użytkownika
gdy ilość okleiny w odpowiednim polu wszystkich zaznaczonych elementów są identyczne. Wprowadzenie ilości oklein dla kilku zaznaczonych elementów spowoduje nadanie takiej ilości okleiny wszystkim zaznaczonym elementom bez uwzględnienia ich indywidualnych w tym polu zawartości.
4.3.7. Kształt
Polecenie aktywne jedynie dla wybranej pojedynczej formatki.
Powoduje przejście do edycja kształtu elementu.
Edytora kształtu, w którym możliwa jest
Edytor kształtu jest rozbudowaną
aplikacją systemu PRO100, dlatego zostanie opisany oddzielnie w rozdziale 5.
4.3.8. Przykryj blatem
Polecenie aktywne jedynie dla zaznaczonego obiektu lub grupy obiektów (zgrupowanych, niezgrupowanych lub zaznaczenie mieszane grup z pojedynczymi formatkami). Powoduje automatyczne wygenerowanie nowej formatki o grubości domyślnej
Nowego elementu (4.3.1) i kształcie dobranym tak, aby jak
dla najwierniej odtwarzał poziomy rzut wszystkich formatek składających się na zaznaczenie. Polecenie to jest przydatne do szybkiego i automatycznego nakładania blatów, wieńców itp. na zaznaczony ciąg szafek. Ze względów technicznych blat wygenerowany tym poleceniem może być jedynie formą wypukłą, dlatego zalecamy jego stosowanie dla zaznaczonych ciągów szafek jednakowej orientacji (tj. np. dla ciągu szafek kuchennych L blaty zalecamy nakładać oddzielnie dla szafek poszczególnych ścian). Nałożony tym sposobem blat jest normalną formatką ze wszystkimi dostępnymi w PRO100 właściwościami, w związku z czym może podlegać dalszej edycji, zmianie wymiarów, materiału czy poprawie kształtu w
Edytorze kształtu (rozdział 5).
36
Page 38
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Element
4.3.9. Obróć o 90° w lewo
Dokonuje obrotu zaznaczonego obiektu o 90 stopni w lewo względem osi pionowej przechodzącej przez środek geometryczny elementu. Polecenie aktywne tylko dla zaznaczonego obiektu (obiektów).
UWAGA: podczas tej operacji możliwe jest wystąpienie kolizji (przenikania się), wtedy element przenikany jest podświetlany na czerwono. O kolizjach przeczytasz w rozdziale Zmiana Położenia i Rozmiarów (3.3.4).
4.3.10.Obróć w 90° w prawo
Dokonuje obrotu zaznaczonego elementu o 90 stopni w prawo względem osi pionowej przechodzącej przez środek geometryczny elementu. Polecenie aktywne tylko dla zaznaczonego obiektu (obiektów).
UWAGA: podczas tej operacji możliwe jest wystąpienie kolizji (przenikania się), wtedy element przenikany jest podświetlany na czerwono. O kolizjach przeczytasz w rozdziale Zmiana Położenia i Rozmiarów (3.3.4).
4.3.11.Obróć
Otwiera okno dialogu pozwalającego obracać zaznaczony element o dowolny kąt (z rozdzielczością jednego
Rysunek 17: Okno obrotu
stopnia) względem dowolnej z trzech osi przechodzących przez środek geometryczny elementu. Wybór osi następuje w polu
Oś obrotu. Orientacja osi obrotu musi
być wybrana zgodnie z ogólną (początkową) orientacją projektu. Pomocnym w orientacji w przestrzeni może być rzut Aksonometryczny (rozdział 3.2.2) – nazwy osi występujące w oknie
37
Page 39
Menu Element PRO100 Podręcznik użytkownika
dialogowym
(lewo-prawo)
przodu do tyłu;
Obróć mają taką orientację jak w Aksonometrii: oś X
przebiega od lewej do prawej, oś Z (przód-tył) od
oś Y (góra-dół) od dołu do góry. Ikona
pozwala na szybką zmianę kierunku obrotu (dodatni – zgodny z ruchem wskazówek zegara, ujemny – przeciwny do ruchu wskazówek zegara). Polecenie aktywne tylko dla zaznaczonego obiektu (obiektów).
UWAGA: podczas tej operacji możliwe jest wystąpienie kolizji (przenikania się), wtedy element przenikany jest podświetlany na czerwono. O kolizjach przeczytasz w rozdziale Zmiana Położenia i Rozmiarów (3.3.4)
4.3.12.Przesuń
Polecenie aktywne tylko dla zaznaczonego obiektu (obiektów). Otwiera okno dialogu pozwalające przesunąć zaznaczony element (elementy) o precyzyjnie wybrany dystans wzdłuż dowolnej z trzech osi przechodzących przez środek geometryczny elementu. Wybór osi następuje w polu
Kierunek. Orientacja kierunku przesunięcia musi
być wybrana zgodnie z ogólną (początkową) orientacją projektu. Pomocnym w orientacji w przestrzeni może być rzut Aksonometryczny (rozdział 3.2.2) – nazwy osi występujące w oknie dialogowym
X (lewo-prawo)
Kierunek mają taką orientację jak w Aksonometrii: oś
przebiega od lewej do prawej, oś Z (przód-tył)
Rysunek 18: Okno przesunięcia
od przodu do tyłu;
oś Y (góra-dół) od góry do dołu. Ikona
pozwala na szybką zmianę kierunku przesunięcia (dodatni – zgodny z dodatnim kierunkiem wybranej osi, ujemny – zgodny z ujemnym kierunkiem wybranej osi).
UWAGA: podczas tej operacji możliwe jest wystąpienie kolizji (przenikania się), wtedy element przenikany jest podświetlany na czerwono. O kolizjach przeczytasz w rozdziale Zmiana Położenia i Rozmiarów (3.3.4)
38
Page 40
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Element
4.3.13.Odbicie lustrzane
Polecenie aktywne tylko dla zaznaczonego obiektu (obiektów). Odbija lustrzanie zaznaczony element względem płaszczyzny prostopadłej do ściany N lub S (płaszczyzna YZ pomieszczenia).
4.3.14. Dosuń
Dosuwa zaznaczone obiekty zgodnie z wybranym z podmenu sposobem ruchu w przestrzeni pomieszczenia. Dosuwanie odbywa się z włączonym unikaniem kolizji - obiekt zatrzyma się przy napotkaniu pierwszej przeszkody w kierunku dosuwania.
UWAGA: płaszczyzny dosuwania zdefiniowane są tak, jak przy rozpoczynaniu pracy z projektem. W czasie projektowania ­szczególnie przy użyciu rzutu perspektywicznego - użytkownik wielokrotnie zmienia orientację sceny tak, że to, co na początku było lewą stroną sceny teraz może znajdować się po prawej lub z tyłu. Pomocnym w ponownym zorientowaniu się w przestrzeni może być rzut Aksonometryczny (patrz 3.2.2) – w tym trybie rzutowania poszczególne polecenia narzędzia Dosuń działają intuicyjnie.
4.3.15.Wyrównaj
Polecenie dostępne tylko w sytuacji, gdy zaznaczonych jest więcej niż jeden obiekt. Wyświetla podmenu pozwalające na zmianę położenia elementów tak, by zrównały się krawędziami. Jako krawędź, do której będą wyrównywane odpowiednie krawędzie pozostałych obiektów z zaznaczenia będzie wybrana krawędź ostatniego obiektu dodanego do zaznaczenia. Wyrównywanie odbywa się z włączonym unikaniem kolizji - obiekt zatrzyma się przy napotkaniu pierwszej przeszkody w kierunku wyrównywania.
UWAGA: płaszczyzny wyrównywania zdefiniowane są tak, jak przy rozpoczynaniu pracy z projektem. W czasie projektowania ­szczególnie przy użyciu rzutu perspektywicznego - użytkownik

Wyrównaj

39
Page 41
Menu Element PRO100 Podręcznik użytkownika
wielokrotnie zmienia orientację sceny tak, że to, co na początku było lewą stroną sceny teraz może znajdować się po prawej lub z tyłu. Pomocnym w ponownym zorientowaniu się w przestrzeni może być rzut Aksonometryczny (patrz 3.2.2) – w tym trybie rzutowania poszczególne polecenia narzędzia Wyrównaj działają intuicyjnie.
4.4. Widok
To menu zawiera polecenia dotyczące trybów i sposobów wyświetlania i edycji sceny. Przez dalej rozumieli niezależny sposób wyświetlania projektu.
Przełącznikiem nazywamy dalej coś, co dla ustalonego trybu
wyświetlania można włączyć lub wyłączyć. sposób, w jaki scenę oglądamy (zbieżność krawędzi równoległych, kąt patrzenia, itp.). Przykładem trybu jest
Półprzeźroczystość (4.4.6), natomiast rzutu - Perspektywa
­(3.2.1).
Kombinacje trybów wyświetlania i dodatków pokazuje tabela:
Dodatki
Tryby

Szkielet

Kontury
Półprzeźro-
czystość
tryb wyświetlania będziemy
Rzutem natomiast jest
Szkic (4.4.2), przełącznika
Cieniowanie
Wizualizacja
fotorealistyczna
Wygładzanie
Szkic
Kolory
Tekstury
   
  
4.4.1. Szkielet
Tryb wyświetlania najprostszy i najszybszy, pokazujący
konstrukcję projektu w postaci linii bez uwzględnienia płaszczyzn. Niewskazany dla skomplikowanych projektów. Nie posiada żadnych przełączników.
40
  
Page 42
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Widok

4.4.2. Szkic

Tryb ukazujący wygląd brył projektu bez uwzględnienia
kolorystyki, stwarzający dodatkowo pozory rysunku odręcznego. Doskonały do ustawiania mebli we wnętrzu przed fazą doboru materiałów i kolorów. Włączony przełącznik
Półprzeźroczystość
(4.4.6) dostarcza dodatkowych informacji konstrukcyjnych, przełącznik
Wizualizacja fotorealistyczna (4.4.8) pozwala
przetestować znajdujące się w projekcie źródła światła, zaś przełącznik
Wygładzanie (4.4.9) pozwala uzyskać lepsze efekty
wizualizacyjne.
4.4.3. Kolory
Tryb wyświetlający przybliżoną kolorystykę brył. Szybszy od
trybu z teksturami (4.4.4) nadający się szczególnie do wydruków na drukarce działającej w trybie ekonomicznym (szybkie drukowanie o niskiej jakości i zmniejszonym zużyciu atramentu lub tonera). Możliwe włączenie wszystkich modyfikatorów.

4.4.4. Tekstury

Tryb najbardziej skomplikowany i najbogatszy. Pokazuje
realistyczny wygląd projektu, uwzględniający użyte materiały i dekory. Możliwe jest użycie wszystkich modyfikatorów, szczególnie zalecanymi są: (4.4.9) oraz
Kontury (4.4.5) Cieniowanie (4.4.7), Wygładzanie
Wizualizacja fotorealistyczna (4.4.8). Praca w tym
trybie jest nieco wolniejsza niż w pozostałych, ale pozwala na natychmiastową ocenę rzeczywistego wyglądu projektu.

4.4.5. Kontury

Przełącznik rysujący ciemniejszym kolorem wszystkie
krawędzie brył. Użycie zalecane szczególnie w przypadku projektów o stonowanej kolorystyce, bez kontrastów pomiędzy elementami. Zastosowanie znajduje w trybach: Użycie jednocześnie przełącznika

Kolory (4.4.3) i Tekstury (4.4.4).

Wygładzanie (4.4.9) pozwala na
41
Page 43
Menu Widok PRO100 Podręcznik użytkownika
uzyskanie krawędzi zmiękczonych, a przez to przyjemniejszych dla oka.
4.4.6. Półprzeźroczystość
Przełącznik ukazujący przesłonięte płaszczyznami krawędzie
jakby za mgłą. Zastosowanie znajduje we wszystkich trybach poza
Szkicem. Bardzo przydatny w bezpośredniej pracy z klientem:
wprawne oko projektanta widzi szczegóły konstrukcyjne projektu (np. ilość półek, wzmocnienia), podczas gdy odbiorca ma do czynienia z realistyczną aranżacją.

4.4.7. Cieniowanie

Przełącznik wprowadzający do rysunku cienie, dodające
realizmu scenie. Zastosowanie znajduje w trybach
Tekstury (4.4.4)
Kolory (4.4.3) i
4.4.8. Wizualizacja fotorealistyczna
Przełącznik włączający wizualizację fotorealistyczną w
projekcie. Działanie tego przełącznika przyniesie efekty wizualizacyjne jedynie w przypadku istnienia w projekcie źródeł światła. Źródłem światła w PRO100 jest formatka o unikalnej nazwie LIGHT – koniecznie dużymi literami (jak wprowadzić nazwę formatki – rozdział 4.3.2). Istnieje możliwość sterowania siłą źródła światła poprzez dodanie po nazwie LIGHT liczny naturalnej – w takim przypadku wszystkie źródła światła wstawione do projektu będą skalowane proporcjonalnie do ilorazu maksymalnej występującej i posiadanej w nazwie własnej liczby naturalnej Po nadaniu formatce tej nazwy zaczyna ona świecić domyślnie ostrosłupem światła białego o podstawie kwadratu (oczywiście pod warunkiem załączenia przełą
fotorealistyczna). Formatkę taką można obracać we wszystkich
kierunkach (rozdział 0) oraz nadawać inne materiały niż domyślny (nadawanie materiałów – rozdziały 4.3.5 oraz 4.5.2) – źródło światła z nałożoną inną niż domyślna teksturą będzie świeciło światłem o
cznika Wizualizacja
42
Page 44
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Widok
ś
fakturze nałożonego dekoru. Pozwala to na dowolne kształtowanie charakteru oświetlenia w pomieszczeniu. Najlepsze efekty otrzymuje się dla materiałów posiadających czarne obramowania dekoru (proszę przeanalizować zawartość katalogu
materiałów w programie PRO100 na Państwa komputerze).
Światła w Bibliotece
UWAGA: Źródła światła w wizualizowanym pomieszczeniu zapalają się w kolejności ich wstawienia do pomieszczenia. Ilość źródeł
wiatła nie jest ograniczona, lecz każde światło jest źródłem obciążenia obliczeniowego dla komputera. Większa ich ilość może zatem wydłużyć czas czekania na pełną wizualizację fotorealistyczną. Proponujemy zatem ten tryb wyświetlania stosować dopiero na samym końcu pracy z projektem, kiedy wszystkie elementy aranżacji pomieszczenia są już na swoich miejscach.
4.4.9. Wygładzanie
Przełącznik pozwalający uzyskanie efektu wygładzenia (anty-
aliasingu) widocznej części sceny. Efekt ten wymaga nakładów obliczeniowych, dlatego poprawa wizualizacji sceny jest widoczna po pewnym czasie od ostatniej operacji na projekcie.
4.4.10.Etykiety
Przełącznik wyświetla na tle obiektów etykietki z nazwami
elementów (o nazwach elementów czytaj 4.3.2). W pierwszej kolejności wyświetlane są nazwy grup. Jeżeli grupa nie posiada nazwy - wyświetlane są nazwy elementów składowych grupy (o ile zostały im nadane).
4.4.11. Wymiary
Przełącznik mający zastosowanie jedynie w rzutach
prostokątnych (patrz 3.2.3). Włącza wyświetlanie linii wymiarowych na rysunku. Wymiarowane są grupy i elementy posiadające włączoną opcję

Wymiary okna Właściwości obiektu (4.3.4). W przypadku grupy

Uwzględniaj przy wymiarowaniu w zakładce
43
Page 45
Menu Widok PRO100 Podręcznik użytkownika
obiektów podawane są zewnętrzne wymiary grupy bez uwzględnienia wymiarów składowych. Przy skomplikowanych projektach pozwala to na uwidocznienie tylko najważniejszych ciągów wymiarowych (wymiarowanie szafek, a nie poszczególnych półek). Dla uzyskania wymiarów składowych należy rozbić grupę poleceniem
Rozgrupuj (4.2.10).
Przełącznik wymiarowania pozwala na bieżąco kontrolować rozmiary i położenie obiektów w projekcie - linie wymiarowe są aktualizowane natychmiast w czasie przesuwania bądź zmiany rozmiarów.

4.4.12. Siatka

Przełącznik włącza czerwoną siatkę na widocznych ścianach
sceny ułatwiającą orientację w projekcie. Ustawienia siatki można zmienić w zakładce
Narzędzia.
Edycja polecenia Konfiguracja (4.5.6) w menu
4.4.13. Tło
Włącza tło dla rysunku. Tło rysunku zawarte jest w pliku „bkgnd.bmp” w głównym katalogu programu PRO100. Podmiana tego pliku spowoduje wyświetlanie innego tła.
UWAGA: Aby zmiana pliku tła została uwzględniona, należy dokonywać jej przy zamkniętym programie PRO100 (lub zamknąć go i uruchomić ponownie).
4.4.14.Rzuty
Otwiera podmenu rzutów. Wszystkie rzuty zostały opisane w rozdziale 3.2.
4.4.15. Wiązanie
Przełącza skokowe przesuwanie i zmianę rozmiarów obiektów. Każda zmiana odbywa się z zadanym skokiem, co eliminuje niedokładności w ręcznym ustawianiu elementów projektu. Zmienić
44
Page 46
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Widok
ustawienia wiązania można poleceniem
Narzędzia.
Konfiguracja (4.5.6) menu
4.4.16. Centruj
Polecenie powoduje taką zmianę położenia obserwatora, by w centrum widoku znalazł się zaznaczony obiekt. Jeśli żaden nie jest zaznaczony, pokazywana jest centralnie cała scena. W wyniku tej operacji nie następuje żadna zmiana w projekcie.
4.4.17. Autocentrowanie
Przy włączonej opcji Autocentrowania program będzie sam wykonywał operację

Centruj (4.4.16) w momencie, gdy zaznaczony

obiekt lub choćby jego część wysuną się z pola widzenia. W ten sposób obiekt, na którym pracujemy będzie przez cały czas widoczny na ekranie w całości.
4.4.18. Powiększ
Polecenie umożliwia powiększenie fragmentu sceny. Polecenie to w zależności od miejsca uruchomienia różną się trochę funkcjonalnością. Uruchomienie polecenia
Widok lub z paska narzędzi Widok znajdującego się z reguły nad
obszarem roboczym projektu (o paskach narzędziowych czytaj
4.4.20) spowoduje skokowe powiększenie centrum obserwowanego fragmentu sceny. Wybranie ikonki
Przybornik (z reguły po lewej stronie obszaru roboczego)
Powiększ z paska narzędzi
Powiększ z menu
spowoduje zmianę kursora myszy na następujący
. Następnie za pomocą przeciągania myszą można zaznaczyć fragment sceny, który chcemy powiększyć (wciśnięcie lewego klawisza myszy rozpocznie rysowanie prostokąta, puszczenie klawisza spowoduje ukazanie się fragmentu na ekranie).
W pasku narzędzi
Przybornik znajdują się również inne
polecenia związane z rozmiarami obserwowanego fragmentu sceny
zgrupowane pod ikonką
:
45
Page 47
Menu Widok PRO100 Podręcznik użytkownika
•
- pomniejsza scenę (oddala obserwatora) - patrz
4.4.19,
•
•
- cofa ostatnią operację powiększ/pomniejsz,
- powiększa zaznaczone elementy tak, by wypełniały
maksymalnie obszar roboczy,
•
- odsuwa obserwatora do położenia neutralnego, w
którym może obserwować całość rzutu sceny.
Polecenie te dostępne są tylko w trybach rzutów prostokątnych i aksonometrii. Dodatkowym, zdecydowanie najłatwiejszym sposobem powiększania i pomniejszania obszaru obserwowanej sceny dostępnym we wszystkich rzutach i perspektywie jest przeciąganie myszą z wciśniętym prawym klawiszem (patrz rozdział
3.2).
4.4.19.Pomniejsz
Polecenie odwrotnie do poprzedniego powoduje zmniejszenie oglądanego fragmentu sceny i zwiększenie obszaru objętego polem widzenia. Działanie tego narzędzia nie zależy od miejsca jego uruchomienia (porównaj polecenie
Polecenie te dostępne są tylko w trybach rzutów prostokątnych i aksonometrii. Dodatkowym, zdecydowanie najłatwiejszym sposobem powiększania i pomniejszania obszaru obserwowanej sceny dostępnym we wszystkich rzutach i perspektywie jest przeciąganie myszą z wciśniętym prawym klawiszem (patrz rozdział
3.2).
Powiększ - 4.4.18).
4.4.20. Paski narzędzi
Polecenie otwiera podmenu umożliwiające włączenie lub wyłączenie pasków narzędzi. Na pasku są najczęściej używane komendy współpracy z plikami (rozdział
4.1), edycji (rozdział 4.2) oraz z menu
Widok gromadzi komendy z menu Widok (rozdział 4.4).
Pasek Pasek
Przybornik zawiera kilka najprzydatniejszych poleceń z
46
Standardowy umieszczone
Narzędzia (rozdział 4.5).
Page 48
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Widok
różnych menu. W przydatnych przy edycji elementów. Pasek
Pasku właściwości zgromadzono część poleceń
Dosuń/Wyrównaj jest
narzędziem zawierającym szybki dostęp do wszystkich poleceń narzędzia
Dosuń (rozdział 4.3.14) oraz Wyrównaj (rozdział
4.3.15).
Każdy z pasków narzędziowych można umieszczać w dowolnym punkcie monitora poprzez przeciągnięcie myszką za podwójną linię znajdującą się po lewej lub górnej stronie każdego z pasków. Zawartości poszczególnych pasków nie można edytować.
4.4.21. Rolety
Polecenie otwiera i zamyka okna poszczególnych rolet:
Bibliotekę (rozdział 4.5.1 i 4.5.2), Strukturę (rozdział 4.5.3) oraz Cennik (rozdział 4.5.4).
4.5. Narzędzia
W tym menu zebrane są komendy wywoływania okien bibliotek mebli i materiałów, zestawień formatek i struktury projektu oraz wyceny i konfiguracji.
4.5.1. Biblioteka Mebli
Polecenie wyświetla okno rolety Biblioteka na zakładce Meble umożliwiając łatwe wstawianie z niej elementów do projektu. Wstawianie elementów z biblioteki odbywa się przez przeciągnięcie myszą i upuszczenie w żądanym miejscu projektu. W tym celu należy naprowadzić kursor myszy na wybrany element w oknie biblioteki, przycisnąć lewy klawisz myszy, a następnie przeciągnąć kursor nie zwalniając przycisku poza okienko biblioteki na obszar sceny. Zwolnienie klawisza myszy spowoduje wstawienie elementu biblioteki do projektu. Możliwe jest przy tym wystąpienie kolizji (patrz 3.3.4). Element wstawiony z biblioteki jest zawsze zgrupowany (o grupowaniu i rozgrupowaniu traktuje rozdział 4.2.9 i następny). W analogiczny sposób użytkownik może korzystać z Biblioteki Elementów i Schowka (odpowiednio zakładki
Schowek w rolecie Biblioteka).
Elementy i
47
Page 49
Menu Narzędzia PRO100 Podręcznik użytkownika
Rysunek 19: Okno Biblioteki Mebli.
Okno biblioteki składa się z następujących elementów:
•
Zakładki - znajdują się u góry okna i przełączają pomiędzy
poszczególnymi bibliotekami (Mebli, Elementów, Materiałów i Schowkiem).
Lista katalogów - znajdująca się poniżej zakładek umożliwia
•
szybki wybór podkatalogu w danej bibliotece.
• Przycisk
• Przełączniki trybu wyświetlania:
zawartości biblioteki w postaci ikon, zaś
powodujący przejście katalog wyżej.
powoduje wyświetlanie
- w postaci
szczegółowej listy z rozmiarami elementów. Ustalenie trybu wyświetlania na listę szczegółową pozwala łatwo sortować bibliotekę. W tym celu należy w tym trybie kliknąć lewym przyciskiem myszy na nazwę kolumny, według której chcemy sortować dany katalog biblioteczny – np. kliknięcie na pole
Nazwa znajdujące się nad nazwami elementów bibliotecznych
(lub podkatalogów) spowoduje alfabetyczne ułożenie zawartości
48
Page 50
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Narzędzia
danego foldera, kliknięcie na pole
Szerokość uszereguje nam
bibliotekę według tego wymiaru modułów. Ponowne kliknięcie na to samo pole odwraca nam uszeregowanie z rosnącego na malejące. Przełączenie widoku biblioteki z listy szczegółowej na ikony zachowuje wybrane uszeregowanie.
• Lista wyboru rozmiarów ikon - przy wyświetlaniu zawartości w
postaci ikon można tu zmieniać ich rozmiary (domyślnie 48 x
48).
• Przycisk przełączający wyświetlanie okna zawartości biblioteki
(w górnym prawym rogu okna) - za jego pomocą możemy szybko zmniejszyć rozmiary okna biblioteki nie tracąc go z widoku. Ponowne naciśnięcie tego przycisku przywraca wcześniejszy rozmiar tego okna.
• Przycisk zamykający okno biblioteki
(również górny prawy
róg okna).
Dodatkowe narzędzia do obsługi biblioteki są dostępne w podręcznym menu otwieranym prawym przyciskiem myszy (Rysunek 20). Pierwsza pozycja
Widok otwiera podmenu opcji
menu dostępnych widoków okna biblioteki. W podmenu Widoku pierwsza pozycja załącza i wyłącza przeglądarkę plików informacyjnych opcjonalnie zamieszczonych w katalogach Biblioteki, cztery kolejne pozycje tego menu przełączają tryb wyświetlania zawartości okna bibliotecznego (tryb
Małe ikony i Lista są trybami pośrednimi), kolejne pięć
tryby (dostępne jedynie dla trybu wyświetlanych ikon. Pozycja
Duże ikony i Szczegóły są opisane powyżej,
Duże ikony) przełączają wielkość
Odśwież w głównym menu prawego
Rysunek 20: Menu prawego
klawisza Biblioteki Mebli.
klawisza myszy powoduje ponowne odczytanie z dysku i wyświetlenie ikon plików bibliotecznych. Kolejne dwie pozycje
49
Page 51
Menu Narzędzia PRO100 Podręcznik użytkownika
dotyczą operacji dyskowych na plikach Biblioteki Mebli pozwalając na usunięcie bądź zmianę nazwy modułów.
UWAGA: Operacje dyskowe na plikach biblioteki są nieodwracalne, dlatego należy je wykonywać jedynie z pełną świadomością grożących konsekwencji (utraty danych, zmiana struktury biblioteki, błędne odnośniki do Biblioteki Materiałów).
Polecenie
Uaktualnij pozwala łatwo sprawdzić poprawność
odnośników materiałowych w modułach bibliotecznych oraz w razie konieczności przystosować je do współpracy ze starszymi wersjami programu PRO100 (Rysunek 21). Polecenie to - w zależności od miejsca w bibliotece, w którym kliknięto prawym klawiszem myszy i otworzono menu - można stosować bądź dla katalogu (prawy klawisz na ikonie wybranego katalogu), bądź dla aktualnej lokalizacji (prawy klawisz gdzieś na białym tle między ikonami modułów bibliotecznych). Pierwsze pole okna dialogowego
Uaktualnienie Biblioteki zawiera opis
aktualnej lokalizacji. Pole
Przetwarzaj podkatalogi pozwala na
rozciągnięcie operacji również na wszystkie podkatalogi danej lokalizacji. Pole
materiały pozwala w
łatwy i szybki sposób
Sprawdź
Rysunek 21: Uaktualnienie Biblioteki
Mebli.
sprawdzić, czy zawarte w bibliotece moduły mają poprawne odnośniki do materiałów zawartych w Bibliotece Materiałów (więcej o Bibliotece Materiałów przeczytasz w rozdziale 4.5.2). Lista wyboru
plików pozwala przetworzyć bibliotekę z wersji programu aktualnej
Wynikowa wersja
do wybranej z przeszłości (ze względów technicznych starsze wersje programu PRO100 nie mogą otwierać plików zapisanych wersjami
50
Page 52
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Narzędzia
nowszymi – stąd wynika konieczność zawarcia w PRO100 opisywanego narzędzia do „postarzania” plików).
UWAGA: Ze względu na możliwość nadawania formatce kształtów zawierających łuki regularne (5.2.3.3) od wersji programu PRO100
4.xx nie można przetworzyć biblioteki do wersji starszej niż
4.2.Wiąże się to z faktem braku odpowiednika łuków regularnych w wersjach wcześniejszych.
Zatwierdzenie poleceniem
Ok powoduje rozpoczęcie
przetwarzania biblioteki zgodnie z ustalonymi przez użytkownika dyrektywami. Z chwilą odnalezienia w module odnośnik do materiału nieistniejącego w Bibliotece Materiałów użytkownik jest proszony o podanie nowej poprawnej ścieżki dostępu (szerzej o dialogu wyboru materiałów zastępczych czytaj w rozdziale 4.1.3). Wynik działania operacji
Uaktualnij jest zapisywany w tych
samych plikach, co dotychczasowe moduły biblioteczne „*.meb”. Wcześniejsze wersje są przenoszone do plików o tej samej nazwie, ale rozszerzeniu „*.~meb”. Dzięki temu użytkownik posiada jedną kopię bezpieczeństwa przetwarzanej biblioteki. Przywrócenie kopii bezpieczeństwa polega na zmianie rozszerzenia plików z „*.~meb” na „*.meb”.
UWAGA: Specyfikacja plików programu PRO100 (tak projektów, jak i modułów biblioteki mebli, elementów i schowka) nie przewiduje zapisu tekstur (zapisowi podlega jedynie lokalizacja, gdzie plik tekstury znajduje się w Bibliotece Materiałów). Dlatego dla poprawnej wizualizacji po przeniesieniu plików na inny komputer należy się upewnić, czy wykorzystywane materiały znajdują się w odpowiednich miejscach - lub wraz z plikami projektów i bibliotek przenosić również Bibliotekę Materiałów (o problemach z brakiem materiałów można poczytać w rozdziałach 4.1.3 i 4.5.2).
Program PRO100 ma zablokowaną możliwość wykonywania na bibliotece operacji plikowych innych niż opisane powyżej. Wszystkie inne operacje dyskowe (kopiowanie plików, przenoszenie
51
Page 53
Menu Narzędzia PRO100 Podręcznik użytkownika
itd.) muszą się odbywać z poziomu systemu operacyjnego. Szerzej w uwagach w rozdziale 6.
4.5.2. Biblioteka Materiałów
4.5.2.1. Okno Biblioteki Materiałów
Polecenie wyświetla okno rolety Biblioteka na zakładce
Materiały umożliwiającej szybką zmianę przyporządkowania
materiałów pojedynczym elementom i całym grupom projektu. Nadanie lub zmiana przyporządkowania materiału odbywa się przez przeciągnięcie lewym klawiszem myszy wzorca materiału z okna
Rysunek 22: Okno Biblioteki Materiałów.
biblioteki na element lub grupę projektu. W tym celu należy naprowadzić kursor myszy na żądany element w oknie biblioteki, przycisnąć lewy klawisz myszy, a następnie przeciągnąć kursor nie zwalniając przycisku poza okienko biblioteki nad element lub
52
Page 54
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Narzędzia
zaznaczenie. Zwolnienie klawisza myszy spowoduje szybkie nadanie obiektowi cech materiału, jaki został nań opuszczony. W przypadku, gdy materiał opuszczany jest na niezaznaczony element
- niezależnie od tego, czy jest on składnikiem jakiejś grupy czy nie ­zmianie ulegnie jedynie materiał elementu. Jeśli materiał zostanie upuszczony na zaznaczenie, zmienione zostaną materiały wszystkich elementów wchodzących w skład zaznaczenia. Tak więc, chcąc zmienić materiał grupy (np. szafki) należy ją najpierw zaznaczyć, natomiast do zmiany pojedynczych elementu (np. frontu) wystarczy upuścić nań żądany materiał.
Innym bardzo przydatnym sposobem zmiany materiału wielu elementów na raz jest przeciągnięcie materiału na element z wciśniętym klawiszem
Shift. W takim przypadku zmianie ulegną
materiały wszystkich elementów projektu o identycznym materiale tak, jak gdyby przed opuszczeniem były one zaznaczone. Znajduje to zastosowanie przede wszystkim przy szybkiej zmianie kolorystyki (np. wybór pomiędzy wieloma wariantami frontów).
Tryby zmian materiału zbiera poniższa tabelka:
Zmiana materiału
Pojedynczy element
Przeciąganie
na element
materiału
Przykładowe
zastosowanie
zmiana dekoru blatu
Kilka elementów
na zaznaczenie
zmiana dekoru szafki
Zastąpienie koloru
z klawiszem Shift
zmiana dekoru
frontów
Więcej o zmianie materiału można przeczytać w rozdziale
4.3.5.
Zmiany materiałów będą oczywiście najlepiej widoczne w trybie z teksturami (4.4.4)
53
Page 55
Menu Narzędzia PRO100 Podręcznik użytkownika
Szczegółowy opis części składowych okna
Biblioteki znajduje
się w poprzednim podrozdziale odnoszącym się do okna Biblioteki Mebli (4.5.1). Również większość poleceń dostępnych w menu pod prawym klawiszem myszy jest takie samo. Wyjątkiem jest ostatnie polecenie menu o nazwie
Właściwości, które otwiera okno
Właściwości Materiałów. Zanim jednak szczegółowo opiszemy to polecenie programu, przedstawimy tu bliżej rodzaje tekstur używane w PRO100.
4.5.2.2. Właściwości tekstur
Materiały (tekstury) w programie PRO100 dzielą się na dwa typy:
• powtarzalne – tekstura tego typu po nałożeniu na formatkę powtarza się co określoną wielkość; przykładem takich tekstur są np. kafelki czy okleina drewniana usłojowana,
• skalowalne – tekstury tego typu po nałożeniu na formatkę rozciągają się maksymalnie tak, by pokryć cały element; przykładem tego typu tekstur są obrazy czy fronty (ale również i kolory jednolite).
W oknie
Właściwości materiału
pole nazwę aktualnie edytowanej tekstury (podaną łącznie z lokalizacją wewnątrz Biblioteki Materiałów). Dwa następne pola określają wielkość tekstury w milimetrach na formatce - czyli właśnie opisywaną powyżej powtarzalność materiału na elemencie. Jeżeli użytkownik chce nadać danej teksturze właściwość drugiego typu (czyli
pierwsze
Nazwa określa
Rysunek 23: Okno Materiał (własności
54
Page 56
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Narzędzia
skalowalności), wówczas należy jako
Szerokość i Wysokość
wpisać „0”. Poniżej pól określających szerokość i wysokość materiału znajduje się pole
Szkło. Domyślnie pole to jest
wyszarzałe. Oznacza to, iż nadanie formatce materiału, dla którego otwarto okno
Właściwości materiału nie zmienia sposobu
traktowania pola Szkło w oknie Właściwości obiektu (szerzej w rozdziale 4.3.5). Pojedyncze kliknięcie na pole
Właściwości materiału powoduje zaznaczenie tej pozycji na
Szkło w oknie
czarno. W takim przypadku przeciągnięcie danego materiału na formatkę (formatki) w projekcie zignoruje dotychczasową zawartość pola Szkło w oknie Właściwości obiektu i ustawi to pole na stałe zaznaczone (czyli formatka aż do zmiany parametru Szkło względnie do naniesienia materiału o ustawionym parametrze Szkło na puste będzie traktowana jako przezroczysta - 4.3.5). Kolejne kliknięcie na pole
Szkło w oknie Właściwości materiału
spowoduje wyczyszczenie tego pola, co objawiać się będzie wyczyszczeniem pola Szkło w oknie Właściwości obiektu (obiektów), któremu (którym) zostanie nadany rozpatrywany materiał – czyli formatka (formatki) bez względu na wcześniejszą zawartość pola Szkło w oknie Właściwości będzie traktowana na stałe jako nieprzezroczysta.
Kolejnym polem w oknie
Pozycja cennika, gdzie przyporządkowujemy danemu materiałowi
Właściwości materiału jest
pozycję z Cennika Materiałów (bliżej o budowie cennika piszemy w rozdziale 0). Pozycję z cennika możemy wybrać bądź z rozwijalnej
listy (patrz Rysunek 23), bądź wykorzystując przycisk otwiera roletę
Cennik na zakładce Materiały bez możliwości edycji
, który
(jedynie wybór pozycji cenowej). Ostatnim polem w oknie
Właściwości materiału jest Po przeciągnięciu zamień w całym projekcie
. Zaznaczenie tego pola na czarno przyporządkuje danemu materiałowi tryb zmiany kolorystyki wszystkich formatek o tym samym materiale (tryb przeciągania materiału z wciśniętym klawiszem stosowania klawisza
Shift, rozdział 4.5.2.1), jednak bez konieczności
Shift. Zaznaczenie tego pola odnosi się jedynie
do zmiany kolorystki przy przeciąganiu materiału z wykorzystaniem myszki (zmiana materiału poprzez zakładkę
Materiał okna
55
Page 57
Menu Narzędzia PRO100 Podręcznik użytkownika
Właściwości obiektu nawet na materiał z zaznaczonym
rozważanym polem spowoduje nadanie nowego dekoru jedynie zaznaczonemu obiektowi/om – rozdział 4.3.5).
Właściwości materiału można również stosować do
Okno
szybkiego edytowania parametrów większej ilości tekstur. Parametry ustalone przez użytkownika w tym dialogu będą przyporządkowane w zależności od miejsca otworzenia menu prawym przyciskiem myszy bądź pojedynczemu materiałowi (prawy klawisz myszy bezpośrednio nad ikoną materiału), bądź wszystkim materiałom w danej lokalizacji (prawy klawisz nad białym tłem między ikonami tekstur), bądź wszystkim materiałom wewnątrz podkatalogu (prawy klawisz nad ikoną wybranego katalogu). W zależności od miejsca otwarcia menu prawego klawisza (kliknięcia prawym klawiszem myszki) w polu
Nazwa okna Właściwości materiału będzie
występował inna nazwa, co pozwala użytkownikowi kontrolować zakres wprowadzanych zmian.
UWAGA: Parametry nadane wszystkim materiałom w danej lokalizacji lub wewnątrz podkatalogu są parametrami domyślnymi dla tekstur w danym katalogu. Nie przeszkadza to nadawać indywidualnych własności materiałom – parametry nadane poszczególnym materiałom mają wyższy priorytet niż parametry domyślne w danym katalogu (tzn. jeżeli materiał ma nadane własne własności, to będą one uwzględniane w czasie pracy programu PRO100, w przeciwnym wypadku dla materiału będą brane pod uwagę wartości domyślne w danym folderze).
4.5.2.3. Rozbudowa Biblioteki Materiałów
Biblioteka materiałów programu PRO100 nie jest zamknięta, każdy użytkownik może dodawać własne kolory czy fronty. Wszystkie materiały zawarte w bibliotece są plikami najpopularniejszych komputerowych formatów graficznych „*.bmp” i „*.jpg”. Użytkownik może rozszerzać bibliotekę o własną kolorystykę kopiując do lokalizacji Biblioteki Materiałów własne pliki graficzne tych dwóch formatów (lokalizację biblioteki można odczytać z konfiguracji programu PRO100 – patrz 4.5.6). W tym celu własne dekory można zeskanować lub sfotografować
56
Page 58
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Narzędzia
aparatem cyfrowym (lub sfotografować aparatem zwykłym i tak uzyskane zdjęcia poddać skanowaniu) i przekopiować do biblioteki programu PRO100. Prosimy przy tym trzymać się kilku zaleceń:
• Należy zachować umiar w rozdzielczości dodawanych materiałów. Większość współczesnych skanerów czy aparatów cyfrowych umożliwia zapis plików graficznych z rozdzielczością dużo większą niż wymaganą do poprawnej wizualizacji w programie PRO100. Dodatkowo wysoka rozdzielczość przekłada się bezpośrednio na wielkość plików, a co się z tym wiąże – na znaczy wzrost nakładów obliczeniowych i spadek szybkości (komfortu) pracy w programie. Za wystarczają rozdzielczość całej tekstury można przyjąć rząd wielkości 300 - 500 pikseli dla jednego z wymiarów obrazka.
• Zalecamy bardzo uważne przygotowanie tekstury powtarzalnych ze zwróceniem szczególnej uwagi na krawędzie materiału. Podczas wizualizacji w PRO100 dolna krawędź dekoru będzie się stykać z górną, a lewa z prawą. Niedopracowanie krawędzi tekstury (np. nie zgranie usłojenia) będzie owocowało widocznymi załamaniami na krawędziach styku.
• Prosimy pamiętać o własnościach nowo dodawanych tekstur i zaraz po przekopiowaniu ich do biblioteki nadać im odpowiednie parametry w oknie
Materiał (własności materiału - opis powyżej).
• Zalecamy umieścić własne materiały w oddzielnym, własnym katalogu wewnątrz Biblioteki Materiałów (lokalizację biblioteki materiałów można odczytać z konfiguracji programu PRO100 – patrz 4.5.6). Dzięki temu będą mogli Państwo łatwo zawiadywać swoimi teksturami, a kolejne przesyłane przez nas aktualizacje nie zaburzą organizacji biblioteki. Dodatkowo w razie zaistnienia konieczności przeniesienia Państwa bibliotek na inny komputer z łatwością będą Państwo mogli odnaleźć swoje materiały.
Konieczność solidnej organizacji biblioteki materiałów wiąże się z faktem, iż pliki projektów oraz modułów biblioteki mebli,
57
Page 59
Menu Narzędzia PRO100 Podręcznik użytkownika
elementów i schowka nie zapamiętują w swoich strukturach całej tekstury, a jedynie odnośnik (wskaźnik) do jej położenia w bibliotece materiałów. Dzięki temu wszystkie te pliki zajmują niewiele miejsca na dysku i można je łatwo przenosić na dyskietce lub przesyłać e-mailem, wymagają jednak na każdym stanowisku z zainstalowanym programem PRO100 tekstur w tych samych lokalizacjach. W przeciwnym wypadku podczas próby ich otwarcia program wygeneruje komunikat o braku materiału (rozdział 4.1.3).
Usuwanie zbędnych materiałów (plików materiałów) z biblioteki czy zmiana ich nazwy są możliwe bądź z wykorzystaniem menu prawego klawisza myszy bądź z poziomu systemu Windows (patrz uwagi w rozdziale 6). Z powodów opisanych powyżej należy kasować i zmieniać nazwy jedynie tym plikom, co do których jesteśmy pewni, że nie są używane przez żaden z plików projektowych lub bibliotecznych. Pozostałe operacje dyskowe (przenoszenie, kopiowanie) są dostę
pne jedynie z poziomu systemu
operacyjnego, należy jednak pamiętać o podanych wyżej uwagach (odnośnie przenoszenia plików tekstur) oraz konieczności przenoszenia czy kopiowania wraz z plikami kolorystyki pliku „tekstures.ini” znajdującym się w tym samym folderze, a zawierającym wszystkie informacje o właściwościach materiału

4.5.3. Struktura

Otwiera okno struktury projektu bardzo pomocne przy skomplikowanych projektach. Okno oferuje nam na bieżąco wgląd w hierarchię grup i elementów projektu, ich nazwy oraz wzajemne relacje. Każdy element (tak pojedyncza formatka jak i grupy) jest tu opisany wraz z rozmiarami, nazwą i przynależnością do określonej grupy. Obecność znaku + informuje, że dany obiekt jest grupą i po kliknięciu na znaku pojawi się rozwinięcie w postaci listy elementów składowych. W oknie struktury projektu pokazywane jest również aktualne zaznaczenie. Podwójne kliknięcie na dowolną pozycje w oknie struktury otwiera okno elementu (o oknie
Właściwości elementu czytaj w rozdziale 4.3.2 i
następnych).
58
Właściwości danego
Page 60
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Narzędzia
Rysunek 24: Okno Struktura projektu.

4.5.4. Cennik

Polecenie to otwiera roletę Cennik. Program PRO100 pozwala na oddzielną wycenę projektu po elementach i po materiale. W związku z tym poszczególnych cenników (Rysunek 25). Budowa cennika polega na wprowadzaniu w tabelę wyceniać. W kolumnie identyfikowała daną pozycję. Nazwa ta będzie wyświetlana w miejscach, gdzie przyporządkowujemy pozycję cenowy do konkretnych elementów/materiałów (o wycenie elementów czytaj w rozdziale 4.3.6, o wycenie materiału - 4.5.2). Wprowadzenie nazw zrozumiałych dla użytkownika jest bardzo ważne, gdyż w dalszej pracy będzie się on posługiwał prawie wyłącznie nimi.
Cennik posiada dwie zakładki do budowy
Cennika kolejnych pozycji, które chcemy
Nazwa wprowadzamy nazwę, która będzie
59
Page 61
Menu Narzędzia PRO100 Podręcznik użytkownika
W drugiej kolumnie
Cena wprowadzamy cenę brutto, jaką
chcemy przyporządkować danej pozycji cennika (nazwie). Celowo używamy tu terminu przyporządkowanie, gdyż nazwa z cennika (pozycja w cenniku) nie musi się w żaden sposób pokrywać z nazwą elementu w projekcie/bibliotece, do którego tę pozycje cennika przyporządkujemy. Takie rozwiązanie
Rysunek 25: Okno Cennik.
cennika pozwala nam łatwo modyfikować cenę elementu/materiału – wystarczy zmienić cenę przyporządkowaną pozycji (nazwie) w
Cenniku, aby wszystkie
elementy odwołujące się do danej pozycji cennika (czyli wszystkie elementy posiadające przyporządkowaną daną pozycje zakładce
Wycena okna Własności elementu lub materiału) w
Cennika w
końcowej wycenie projektu (rozdział 4.5.5) wycenione zostały po nowej cenie.
W kolejnych kolumnach
Cennika podajemy jeszcze w
Cenniku Elementów wartość w % podatku VAT wliczonego w cenę danej pozycji oraz cenę brutto i VAT za montaż danego elementu (kolumny nieobowiązkowe), zaś w Cenniku Materiałów tylko VAT i jednostkę miary (szt., m2, m3, mb). W tym miejscu jeszcze raz podkreślamy wagę, jaką należy zwrócić na poprawną orientację materiału na formatce, by wycena była zgodna z wolą użytkownika. Bliżej o tym zagadnieniu traktuje rozdział 4.3.5.
Rozbicie cennika na dwa typy wyceny po elementach i po materiale ma swoje odbicie w swobodzie podejścia do wyceny projektów. Znając cenę całych szafek można pokusić się o wycenę jedynie po elementach przyporządkowując pozycje z cennika
60
Page 62
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Narzędzia
elementów do całych gotowych zgrupowanych modułów. Tak przygotowane szafki (zgrupowane, odpowiednio nazwane i wycenione) zapamiętujemy w Bibliotece Mebli i każdorazowe użycie takiego bibliotecznego elementu w projekcie generuje nam w raportach nazwę szafki i jej cenę. Do wyceny projektu można również podejść półprodukcyjnie: wszak np. w szafkach kuchennych korpusy o tych samych wymiarach kosztują nas tak samo, różnice cenowe wynikają jedynie z różnorodności frontów. Można połączyć prostotę wyceny po elementach z elastycznością wyceny po materiale nadając całemu korpusowi cenę jak po elemencie, zaś formatce drzwiczek frontowych – jedynie po materiale. Po odpowiednim przyporządkowaniu cen materiałów w bibliotece materiałów (rozdział 4.5.2) zmiana tekstury drzwiczek frontowych pociągnie automatycznie zmianę ceny całej szafki. Taka metoda budowy biblioteki mebli (cała szafka, w której korpus jest wyceniony po elemencie, zaś front po materiale) w połączeniu z metodą szybkiej zmiany kolorystyki całego projektu (nanoszenie tekstur myszką z przyciśnię
tym klawiszem Shift – patrz rozdział
4.5.2) daje dużą swobodę pracy bezpośrednio przy kliencie. Wreszcie najbardziej produkcyjne podejście do wyceny może wymagać od programu wyceny rozbitej na najdrobniejsze elementy składowe projektu. W takim wypadku w cenniku powinny być uwzględniane wszystkie pozycje występujące w projektowanych meblach (zawiasy, uchwyty, nóżki, itp.) i wszystkie materiały stosowane do ich budowy. Zgodnie z filozofią drobiazgowej wyceny projektu wszystkie elementy wyceniamy po elementach, zaś wszystkie formatki - po materiale.
Cennik elementów zapisany jest w pliku „pro100.ese”, cennik materiałów w pliku „pro100.mse” (odpowiednio „salon.ese” i „salon.mse” dla wersji salonowej programu PRO100) Oba pliki znajdują się w głównym katalogu programu. Do poprawnej wyceny projektu (modułów bibliotecznych) na innym stanowisku komputerowym z zainstalowanym programem PRO100 należy na docelowym komputerze mieć powyższe pliki w tej samej wersji.
61
Page 63
Menu Narzędzia PRO100 Podręcznik użytkownika
4.5.5. Raporty i wycena
Polecenie otwiera okno Raporty, w którym program PRO100 generuje automatycznie listy formatek i elementów, zestawienie materiałowe oraz wycenę projektu. Okno zawiera cztery zakładki po jednym dla każdego raportu. W każdej zakładce aktywne są przyciski drukarkę), systemowego) oraz użytkownika pliku typu „*.txt” lub „*.csv”) umożliwiające dalszą obróbkę i analizę raportów poza programem PRO100. Zbiorczo wszystkie raporty można w podobny sposób wyeksportować poza PRO100 przyciskami
wszystko... znajdującymi się w dole okna Raporty.
• Zakładka obiektów projektu, które mają zaznaczone pole zakładce
Drukuj (wysyła zawartość aktualnej zakładki na
Kopiuj (kopiuje tekstową zawartość raportu do schowka
Zapisz.. (zapisuje raport w wybranym przez
Drukuj wszystko, Kopiuj wszystko i Zapisz
Lista Formatek zawiera raport wszystkich tych
Lista Formatek w
Raporty okna Właściwości (4.3.6). Pojawiające się przy
Rysunek 26: Okno Raporty.
wymiarach znaki – lub = odnoszą się do ilości okleiny wprowadzonej w/w zakładce. Tu ponownie zwracamy Państwa
62
Page 64
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Narzędzia
uwagę na konsekwencję w operowaniu orientacją materiału na formatkach, gdyż ma to bezpośrednie przełożenie na sposób interpretacji wymiarów w raportach (szerzej piszemy o tym w rozdziale 4.3.5). W zakładce tej dodatkowo dostępny jest przycisk
Rozkrój, dzięki któremu cały raport formatek można przenieść do
programu Nowy Rozkrój. Po naciśnięciu tego przycisku program otwiera okno dialogowe eksportu formatek (Rysunek 27), w którym użytkownik proszony jest o podanie nazwy zestawu, pod którą raport będzie dostępny w programie Nowy Rozkrój
Rysunek 27: Okno eksportu formatek do
Nowego Rozkroju.
(domyślnie jest to nazwa projektu z PRO100), lokalizacji Nowego Rozkroju na dysku oraz rodzaj identyfikatorów dla poszczególnych formatek. Po zatwierdzeniu przyciskiem
Ok zestaw formatek jest przenoszony w
rozbiciu na poszczególne materiały do Bazy Zestawów Standardowych programu Nowy Rozkrój. Program Nowy Rozkrój jest osobną aplikacją produkcji naszej firmy i nie stanowi części składowej systemu PRO100. Wszelkich informacji o naszych produktach udzielamy w naszej siedzibie pod telefonem +48 12 623 75 57 lub poprzez naszą stronę internetową www.ecru.pl.
• Zakładka projektu, które mają zaznaczone pole
Raporty okna Właściwości (4.3.6).
• Zakładka projektu, które mają zaznaczone pole
Lista Elementów zawiera spis tych obiektów
Lista Elementów w zakładce
Zużycie materiałów zawiera spis tych obiektów
Zużycie Materiałów w
63
Page 65
Menu Narzędzia PRO100 Podręcznik użytkownika
zakładce
Raporty okna Właściwości zgodnie z wybraną tam
jednostką miary (4.3.6). Tu ponownie zwracamy Państwa uwagę na konsekwencję w operowaniu orientacją materiału na formatkach, gdyż ma to bezpośrednie przełożenie na sposób interpretacji wymiarów w raportach (szerzej piszemy o tym w rozdziale 4.3.5).
• Zakładka z ustalonym poszczególnych pozycji
Wycena zawiera całościową wycenę projektu zgodnie
Cennikiem (4.5.4) oraz sposobem przyporządkowania
Cennika do elementów projekty (4.3.6) i
wykorzystanych w nim materiałów (4.5.2). Poszczególne pozycje wyceny są wyszczególnione osobno wraz z podatkiem VAT i montażem (o sposobie budowy
Cennika piszemy w rozdziale 4.5.4),
podana jest również sumaryczna wycena końcowa projektu. Na dole
Wycena istniej możliwość dodania rabatu do sumarycznej
okna kwoty wyceny (okienko
Rabat) oraz wpisania tekstowych uwag, o
których zamieszczeniu nam w wycenie zależy (np. podanie terminu realizacji, jeżeli wydruk zamówienia Klienta) – przycisk
Wycena stanowi podstawę do realizacji
Uwagi… otwierający okno dialogu
umożliwiające wpisanie odpowiednich informacji.
W zakładce
Wycena istnieje możliwość dodania pozycji nie
wynikającej z występujących w projekcie wycenionych elementów i materiałów (np. cena za transport, konsultacje itd.). Dodanie pozycji następuje poprzez kliknięcie prawym klawiszem nad białym tłem
Wycena. Na ukazanym tym sposobem menu można wybrać
okna bądź dodanie Nowego wpisu, bądź Usunięcie już uprzednio wprowadzonego (aktywne jedynie dla wpisów wprowadzanych tą opisywaną niniejszym metodą), bądź Zmiana
Rysunek 28: Okno dialogu dodatkowej pozycji
wyceny.
wprowadzonej uprzednio pozycji wyceny (polecenie aktywne
64
Page 66
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Narzędzia
jedynie dla wpisów wprowadzanych tą opisywaną niniejszym metodą oraz pozycji powyżej). Pozycja
Uwagi wprowadzonej metodą opisaną akapit
Nowy bądź Zmień otwiera okno dialogowe
przedstawione na Rysunek 28.
W każdej zakładce okna
Raporty możliwe jest przesortowanie
spisu w porządku malejącym lub rosnącym - w tym celu należy kliknąć na nazwie kolumnie, która ma być kryterium sortowania (np. kliknięcie na kolumnie
Nazwa spowoduje uporządkowanie
alfabetyczne według nazw formatek). Ponowne naciśnięcie tej samej kolumny odwraca porządek uszeregowania.

4.5.6. Konfiguracja

Polecenie otwiera okno konfiguracji umożliwiając ustawienie parametrów pracy programu.
W zakładce zachowania się programu przy uruchamianiu.
W zakładce
•
Siatka - umożliwia określenie parametrów wyświetlania
pomocniczej siatki. Można niezależnie definiować wielkości siatki dla wszystkich trzech wymiarów. W takim przypadku należy wyłączyć pole
•
Wiązanie - umożliwia określenie skoku, z jakim będą się
przemieszczały obiekty przy włączonym poleceniu (4.4.15). Tak jak dla siatki, możliwe jest zdefiniowanie niezależnych skoków dla każdego z wymiarów. Należy wtedy wyłączyć pole
Synchronizacja.
•
Uchwyty - umożliwia określenie rozmiarów uchwytów
zaznaczonych obiektów. Dostępne są trzy wielkości.
Zakładka
•
Wymiarowanie - czcionka umożliwiające wybór czcionki
używanej przy wymiarowaniu (4.4.11). Każda zmiana jest
Ogólne użytkownik może określić sposób
Edycja znajdują się następujące pola:
Synchronizacja.
Wiązanie
Wyświetlanie zawiera pola:
65
Page 67
Menu Narzędzia PRO100 Podręcznik użytkownika
uwzględniana w podglądzie ponad i z lewej strony listy dostępnych czcionek.
Etykiety – czcionka umożliwia wybór czcionki używanej przy
•
wyświetlaniu etykiet (4.4.10). Każda zmiana jest uwzględniana w podglądzie ponad listą dostępnych czcionek.
Rzuty ścian – zaznaczenie pola Ukrywaj elementy odsunięte
•
od ścian pozwala ukryć te elementy projektu, które zaczynają się w
odległości większej niż ustalona przez użytkownika w polu
niż (odległość podajemy w mm). Umożliwia to łatwiejszą pracę w
dalej
rzutach ścian, kiedy ustawienie mebli w wirtualnej przestrzeni programu PRO100 przesłania widok na meble pod oglądaną ścianą. O rzutach prostokątnych piszemy bliżej w rozdziale 3.2.3.
Szybki podgląd – zaznaczenie tego pola spowoduje szybsze
•
pojawienie się podglądu (wizualizacji) pomieszczenia.
Zakładka
Foldery umożliwia ustalenie dyskowych ścieżek
dostępu do poszczególnych katalogów systemu PRO100. Lokalizacje katalogów mogą być przez użytkownika zmieniane bądź poprzez wpisanie nowej ścieżki dostępu w odpowiednim polu, bądź
poprzez użycie dialogu wyboru po naciśnięciu przycisku
przy
polu wybranego katalogu.
UWAGA: Zmiany dokonane w ścieżkach dostępu do poszczególnych katalogów systemu PRO100 mogą zablokować dostęp programu do poszczególnych plików, dlatego zalecamy, aby modyfikacji dokonywali jedynie użytkownicy zaawansowani.
•
Materiały – katalog główny Biblioteki Materiałów; zawartość
tego katalogu wraz z podkatalogami jest wyświetlana w zakładce
Materiały rolety Biblioteka (4.5.2).
•
Meble – katalog główny Biblioteki Mebli; zawartość tego
katalogu wraz z podkatalogami jest wyświetlana w zakładce
Biblioteka (4.5.1).
rolety
•
Elementy - katalog główny Biblioteki Elementów; zawartość
Meble
tego katalogu wraz z podkatalogami jest wyświetlana w zakładce
66
Page 68
PRO100 Podręcznik użytkownika Menu Narzędzia
Elementy rolety Biblioteka (opis w rozdziale Biblioteka Mebli
4.5.1).
Schowek - katalog główny Schowka; zawartość tego katalogu
•
wraz z podkatalogami jest wyświetlana w zakładce
Biblioteka (opis w rozdziale Biblioteka Mebli 4.5.1).
•
Projekty – domyślny katalog projektów programu PRO100;
Schowek rolety
zawartość tego katalogu wraz z podkatalogami jest wyświetlana w oknie dialogowym polecenia
Otwórz... (4.1.3) oraz Zapisz jako...
(4.1.5).
•
Szablony – katalog pomieszczeń wzorcowych programu
PRO100; zawartość tego katalogu wraz z podkatalogami jest wyświetlana w oknie dialogowym polecenia
Nowy z szablonu
(4.1.2).
Wyrażenie %PROGRAM% używane w zakładce Foldery okna Konfiguracja oznacza katalog, w którym zainstalowano program
PRO100. Domyślnym katalogiem instalacyjnym PRO100 jest „C:\Program Files\PRO100\”, choć w procesie instalacji użytkownik ma możliwość zmiany tej lokalizacji.
W zakładce
•
Automatyczny zapis projektów co - umożliwia włączenie
Zapis znajdują się następujące pola:
ciągłego zapisu otwartego projektu z okresem określonym w minutach w polu edycyjnym znajdującym się poniżej. Ciągły zapis projektu jest możliwy dopiero po przynajmniej jednorazowym zapisie projektu na dysk (wraz z nadaniem nazwy oraz lokalizacji na dysku). Automatyczny zapis pozwala zwolnić Użytkownika z obowiązku pamiętania o okresowym zapisywaniu zmian dokonanych w projekcie na dysk i umożliwia odzyskanie efektów pracy w przypadku niestabilności pracy systemu operacyjnego.
Ciągły zapis danych umożliwiający ich odzyskanie – pole to
•
(domyślnie załączone) służy do ciągłego zapisu na dysku aktualnego stanu projektu. Procedura ta pozwala odzyskać ostatni stan projektu po niespodziewanym awaryjnym zamknięciu programu PRO100. Przy próbie ponownego otwarcia danego projektu – w przypadku istnienia na dysku pliku zawierającego ciągły zapis danych ­program proponuje odzyskanie danych w celu przywrócenia
67
Page 69
Menu Narzędzia PRO100 Podręcznik użytkownika
ostatniego stanu pracy. W przypadku poprawnego zamknięcia projektu plik ciągłego zapisu danych jest kasowany i za wersję obowiązującą program uznaje tą zawarta w pliku projektu. Ciągły zapis danych jest aktywny dopiero po nadaniu projektowi nazwy (tj. po pierwszym wykonaniu polecenia
(4.1.5) z menu Plik.
jako…
Zapisz (4.1.4) lub Zapisz
Wszystkie ustawienia są zapamiętywane i obowiązują do czasu ich zmiany przez użytkownika lub ponownego zainstalowania programu.
5. Edytor kształtu
Polecenie aktywne jedynie dla wybranej pojedynczej formatki. Powoduje przejście do Edytora kształtu, w którym możliwa jest edycja kształtu elementu. Edytor kształtu jest rozbudowaną aplikacją systemu PRO100, dlatego zostanie tu opisany oddzielnie.
5.1. Edycja
Okno Edytora kształtu posiada podobny podział okna programu na trzy główne części:
• Menu - pozwala na dostęp do wszystkich komend i opcji Edytora kształtu.
• Paski narzędziowe - umożliwiają szybszy dostęp do większości użytecznych poleceń. Efektywna praca z programem opiera się głównie na wykorzystaniu pasków narzędzi. Wybranie polecenia odbywa się przez kliknięcie na odpowiednim przycisku paska. Aby odczytać znaczenie wybranego przycisku, wystarczy naprowadzić kursor myszy na przycisk i poczekać około 1 sekundy. Opis pojawi się obok kursora.
• Obszar roboczy - tutaj odbywa się edycja kształtu opracowywanej formatki. Siatka nałożona na tle sceny umożliwia orientację w proporcjach edytowanego elementu.
68
Page 70
PRO100 Podręcznik użytkownika Edytor kształtu - Edycja
Rysunek 29: Edytor kształtu.
Po zaznaczeniu pojedynczej formatki w głównej części programu PRO100 i przejściu do
Edytora kształtu w roboczym
obszarze widać na planie kształt edytowanej formatki. Domyślnie (dla nowej formatki) jest to kwadrat o boku ośmiu kratek (bok kratki jest równy 100mm). Przejście do
Edytora kształtu dla formatki
wcześniej modyfikowanej (bądź poprzez zmianę wymiarów bądź poprzez wcześniejszą edycje kształtu) odwzoruje nam aktualny kształt obiektu. Edycji w
Edytorze kształtu może podlegać jedynie
jedna płaszczyzna formatki.
Praca w obszarze roboczym
Edytora kształtu jest
funkcjonalnie podobna do pracy w rzutach: przesuwanie widoku następuje po przeciąganiu lewym klawiszem myszy na pustym obszarze, zbliżanie/oddalanie kamery poprzez przeciąganie prawym klawiszem myszy. Podobnie zachowuje się kursor myszy zmieniając swój kształt w zależności od elementów znajdujących się pod nim oraz w zależności od wykonywanych czynności. O pracy w rzutach można poczytać bliżej w rozdziale 3.2.
69
Page 71
Edytor kształtu - Edycja PRO100 Podręcznik użytkownika
Naciśnięcie prawego klawisza myszy powoduje ukazanie podręcznego menu zależnego od zaznaczenia oraz parametrów odcinków dochodzących do zaznaczonego węzła. Pozycje
Dodaj/Usuń odnoszą się do modyfikacji ilości węzłów
edytowanego kształtu (5.6.1 oraz 5.6.2), (5.6.7) oraz
Symetryczne (5.6.8) odnoszą się do sposobu
Ostre (5.6.6), Gładkie
zakotwiczenia kształtu w węźle w przypadku przekształcenia odcinków w krzywe, analogicznie
Wypukły (5.6.9), Wklęsły
(5.6.10) odnosi się do sposobu kreślenia łuku w przypadku przekształcenia odcinków w łuki regularne. Pozycje
Krzywa (5.6.4), Łuk (5.6.5) określają sposób zakotwiczenia
Prosta (5.6.3),
odcinków w węzłach.
5.2. Praca z węzłami
Każdy z wierzchołków widocznego w obszarze roboczym kształtu jest węzłem, który może podlegać edycji w postaci przeciągania lewym klawiszem myszy (w ten sposób otrzymujemy skosy), przekształceniu w łuk regularny (łuk posiada promień oraz
środek łuku) lub po przekształceniu w krzywą – dowolnej edycji łukowej (patrz 5.6.4 i następne). Ilość punktów swobody można
dowolnie zmieniać (patrz 5.6.1 oraz 5.6.2), dzięki czemu możliwości edycji kształtu formatki są nieograniczone. Apelujemy jedynie o stosowanie minimalnej ilości węzłów niezbędnych do otrzymania żądanego kształtu, gdyż wraz ze wzrostem ilości węzłów w formatce rosną wymagania obliczeniowe niezbędne do jej prawidłowej wizualizacji w PRO100 i w konsekwencji możliwy spadek komfortu pracy w głównej części programu.
5.2.1. Zaznaczanie
Podobnie jak w głównej części programu PRO100 edycji podlegają te węzły, które są zaznaczone na niebiesko. Wybór węzła do edycji następuje po kliknięciu na niego lewym klawiszem myszy. Dodanie/odjęcie do zaznaczenia kolejnego węzła realizuje się podobnie jak w PRO100 przez naciśnięcie i przytrzymanie klawisza
Shift, a następnie kliknięcie lewym klawiszem myszy na żądany
węzeł. Możliwe jest również dodanie węzła (węzłów) do
70
Page 72
PRO100 Podręcznik użytkownika Edytor kształtu - Praca z węzłami
zaznaczenia poprzez przeciąganie lewym klawiszem myszy dla wcześniej przyciśniętego klawisza
Shift. W takim przypadku za
kursorem myszy będzie ukazywał nam się szary prostokąt. Po puszczeniu lewego klawisza myszy wszystkie węzły znajdujące się wewnątrz prostokąta zostaną dodane do zaznaczenia. Przesunięcie położenia węzła (modyfikacja kształtu formatki) następuje poprzez przeciąganie węzła (węzłów dla zaznaczonych kilku) lewym klawiszem myszy.
Bez względu na stan przełączników menu
Widok (5.5) dla
zaznaczonego węzła (węzłów) na obszarze roboczym ukazywane są linie wymiarowe oraz kąty węzła i środka łuków.
5.2.2. Prowadnice
W trakcie edycji węzłów można również wykorzystywać klawisze włączania trybu prowadnic węzłów. Tryb przyciągania do
Rysunek 30: Prowadnice węzła w Edytorze kształtu.
prowadnic pozwala na precyzyjna edycję położenia węzła w przypadku, w którym nowa pozycja węzła powinna być zależna od jego wcześniejszego położenia względem siatki oraz węzłów
71
Page 73
Edytor kształtu - Praca z węzłami PRO100 Podręcznik użytkownika
sąsiadujących. Prowadnice węzła zaznaczane są zawsze na czerwono linią przerywaną po naciśnięciu klawisza włączającego tryb przyciągania do prowadnic w trakcie przeciągania zaznaczonego węzła (węzłów). Naciśnięcie klawisz
Ctrl powoduje
włączenie prowadnic prostoliniowych. Prowadnice prostoliniowe węzła związane z przeciąganym węzłem generowane są na podstawie położenia węzła względem siatki oraz względem węzłów sąsiadujących. W związku z tym rozróżniamy prowadnice prostoliniowe pionową, poziomą oraz dwie prowadnice ukośne generowane jako prosta przechodząca przez początkowe (przed rozpoczęciem przeciągania) położenia węzła przeciąganego i węzłów z nim sąsiadujących. Naciśnięcie klawisza
Alt włącza tryb
prowadnic kołowych, które związane są jedynie z węzłami sąsiadującymi z węzłem przeciąganym. Prowadnice kołowe generowane są jako okręgi o środku w węźle sąsiadującym i promieniu równym początkowej (przed rozpoczęciem przeciągania) odległości między węzłem przeciąganym a sąsiadującym. Tryby przyciągania do prowadnic można łączyć, tj. naciśnięcie jednocześnie klawiszów
Ctrl i Alt włącza nam jednocześnie
prowadnice prostoliniowe i kołowe. Przeciągany węzeł w trybie włączonego przyciągania do prowadnic możemy przesuwać jedynie wzdłuż jednej z prowadnic. Węzeł przemieszcza się wzdłuż tej prowadnicy, do której kursor myszki ma najbliżej.
5.2.3. Parametry węzłów
Każdorazowe zaznaczenie węzła powoduje wyświetlenie na
pasku narzędziowym w odpowiednich polach parametrów węzła oraz parametrów odcinka z nim stowarzyszonego. Odcinek stowarzyszony z zaznaczonym węzłem jest również podświetlany na niebiesko. W zależności od charakteru węzła (prosta, krzywa, łuk regularny) na pasku narzędziowym są wyświetlane parametry charakterystyczne dla danego typu odcinka (o zmianie charakteru odcinka piszemy w rozdziałach 5.6.3 - 5.6.5). Poniżej prezentujemy opis pól edycyjnych dla różnych charakterów odcinków stowarzyszonych z zaznaczonym węzłem.
72
Page 74
PRO100 Podręcznik użytkownika Edytor kształtu - Praca z węzłami
5.2.3.1. Prosta
W przypadku, kiedy odcinek stowarzyszony z zaznaczonym
węzłem jest prostą, na pasku narzędziowym dostępne są jedynie dwa parametry: odległość do drugiego węzła należącego do
Rysunek 31: Parametry węzła dla odcinka prostego.
zaznaczonego odcinka liczona po prostej łączącej oba węzły oraz kąt pomiędzy obydwoma odcinkami dochodzącymi do zaznaczonego węzła (Rysunek 31). W przypadku, gdy jeden z dochodzących odcinków nie jest odcinkiem prostym kąt podawany jest pomiędzy prostymi przechodzącymi przez węzeł zaznaczony i węzły sąsiadujące. W oknach edycyjnych istnieje możliwość nadania nowych wartości obu parametrów. W tym celu należy kliknąć lewym klawiszem myszy w odpowiednie pole edycyjne lub
wykorzystać pola szybkiej zmiany wartości
umieszczone obok
odpowiedniego pola edycyjnego. Ponieważ podanie nowych parametrów węzła wymaga od użytkownika podania szczegółów operacji korekcji zmienianych wielkości, w
Edytorze kształtu
73
Page 75
Edytor kształtu - Praca z węzłami PRO100 Podręcznik użytkownika
zawarto dodatkowe narzędzia określające sposób nadania nowych wartości zaznaczonym elementom. Wybór odpowiedniego kryterium polega na wielokrotnym klikaniu lewym klawiszem myszy na odpowiednią ikonkę znajdująca się obok pola edycyjnego.
Kryteria zmian wartości długości odcinka (ikonka obok pola
edycyjnego wartości długości odcinka stowarzyszonego):
•
- nowa długość odcinka stowarzyszonego (zaznaczonego) będzie nadawana od zaznaczonego węzła w kierunku wyznaczanym przez odcinek. W związku z tym zaznaczony węzeł nie zmieni swojej pozycji, zaś drugi węzeł należący do modyfikowanego odcinka zostanie przesunięty wzdłuż prostej łączącej oba węzły.
•
- nowa długość odcinka stowarzyszonego (zaznaczonego) będzie nadawana w kierunku do zaznaczonego węzła. W związku z tym węzeł zaznaczony przesunie się wzdłuż prostej łączącej oba wierzchołki należące do zaznaczonego odcinka, zaś drugi (niezaznaczony) węzeł należący do rozpatrywanego odcinka nie zmieni swojego położenia.
•
- nowa długość odcinka stowarzyszonego (zaznaczonego) będzie nadawana symetrycznie względem pierwotnego ułożenia węzłów do niego należących, w związku z tym oba węzły zostaną symetrycznie przesunięte wzdłuż prostej łączącej te wierzchołki.
Kryteria zmian wartości kąta wierzchołka zaznaczonego
(ikonka obok pola edycyjnego wartości kąta):
•
- nowa wartość kąta pomiędzy odcinkami należącymi do zaznaczonego węzła będzie nadawana od odcinka niezaznaczonego w kierunku odcinka zaznaczonego, w związku z tym odcinek niezaznaczony pozostanie na swej pierwotnej pozycji, zaś odcinek zaznaczony obróci się względem zaznaczonego węzła. Długości obu odcinków pozostaną bez zmian, co może spowodować modyfikacje długości odcinków pomiędzy pozostałymi węzłami kształtu.
74
Page 76
PRO100 Podręcznik użytkownika Edytor kształtu - Praca z węzłami
•
- nowa wartość kąta pomiędzy odcinkami należącymi do zaznaczonego węzła będzie nadawana od odcinka zaznaczonego w kierunku odcinka niezaznaczonego, w związku z tym odcinek zaznaczony pozostanie na swej pierwotnej pozycji, zaś odcinek niezaznaczony obróci się względem zaznaczonego węzła. Długości obu odcinków pozostaną bez zmian, co może spowodować modyfikacje długości odcinków pomiędzy pozostałymi węzłami kształtu.
•
- nowa wartość kąta pomiędzy odcinkami należącymi do zaznaczonego węzła będzie nadawana symetrycznie względem dwusiecznej kąta pierwotnego, w związku z tym oba odcinki należące do zaznaczonego węzła zostaną obrócone symetrycznie na nowe pozycje. Długości obu odcinków pozostaną bez zmian, co może spowodować modyfikacje długości odcinków pomiędzy pozostałymi węzłami kształtu.
W przypadku zmiany parametrów nowe wartości do chwili zatwierdzenia zaznaczone są pogrubioną czarną czcionką. Nadanie nowych wartości parametrów węzła następuje po zatwierdzeniu
zmian klawiszem
Enter lub przyciśnięciu ikonki (aktywna
jedynie dla niepotwierdzonych zmian parametrów). Nadanie nowych wartości parametrom węzła może następować jednocześnie, tzn. przed zatwierdzeniem nowych wartości można dokonać modyfikacji wartości w obu polach edycyjnych.
W tym miejscu pragniemy zwrócić uwagę, że zmiana parametrów węzła lub odcinka stowarzyszonego ma wpływ na sąsiednie wierzchołki i odcinki, w związku z czym nadanie nowych parametrów węzłowi zaznaczonemu może wpłynąć na całkowity kształt edytowanej formatki.
Zaznaczenie kilku węzłów na raz spowoduje podanie w odpowiednich polach edycyjnych jedynie tych parametrów, które są identyczne dla wszystkich zaznaczonych wierzchołków. Podanie nowych wartości parametrów w polach edycyjnych spowoduje nadanie ich wszystkim zaznaczonym węzłom zgodnie z opisanymi powyżej kryteriami modyfikacji wartości.
75
Page 77
Edytor kształtu - Praca z węzłami PRO100 Podręcznik użytkownika
5.2.3.2. Krzywa
Parametry węzła i stowarzyszonego z nim odcinka są takie same jak dla przypadku, gdy odcinek ma charakter prostej (rozdział
5.2.3.1). Zmianie ulega jedynie sposób liczenia kąta wierzchołka - w
Rysunek 32: Parametry węzła dla odcinka o charakterze krzywej.
przypadku, gdy zaznaczony odcinek jest krzywą dowolną kąt ten jest liczony pomiędzy prostymi łączącymi zaznaczony węzeł z węzłami sąsiadującymi (Rysunek 32). O odcinkach charakteryzujących się właściwością
Krzywa piszemy bliżej w rozdziale 5.6.4. Zmiana
wartości długości odcinka stowarzyszonego oraz kąta węzła odbywa się analogicznie jak w przypadku odcinka prostego (rozdział
5.2.3.1). Dodatkowo należy jedynie podkreślić, że przy zmianie parametrów węzła ze stowarzyszonym odcinkiem krzywym uchwyty dodatkowe służące edycji krzywej (opisane bliżej w rozdziale 5.6.4) nie zmieniają swojego położenia po nadaniu nowych parametrów węzła. Może to powodować zatem zmianę kształtu odcinka stowarzyszonego z edytowanym węzłem. W mocy pozostają również uwagi podane w rozdziale 5.2.3.1 odnośnie wpływu zmian
76
Page 78
PRO100 Podręcznik użytkownika Edytor kształtu - Praca z węzłami
parametrów węzła na inne odcinki i węzły edytowanej formatki oraz uwagi dotyczące edytowaniu kilku węzłów na raz.
5.2.3.3. Łuk
Parametry samego węzła i stowarzyszonego z nim odcinka są takie same jak dla przypadku, gdy odcinek ma charakter prostej (rozdział 5.2.3.1). Zmianie ulega jedynie sposób liczenia kąta wierzchołka - w przypadku, gdy zaznaczony odcinek jest łukiem
Rysunek 33: Parametry węzła dla odcinka mającego charakter
łuku regularnego.
regularnym kąt ten jest liczony pomiędzy prostymi łączącymi zaznaczony węzeł z węzłami sąsiadującymi. Rozpatrywany w niniejszym rozdziale charakter odcinka powoduje również powstanie nowych parametrów węzła wynikających z posiadania przez łuk promienia oraz środka łuku (Rysunek 33). Zmiana wartości długości odcinka stowarzyszonego oraz kąta węzła odbywa się analogicznie jak w przypadku odcinka prostego (rozdział 5.2.3.1). W tym jednak przypadku zmiana wartości długości odcinka stowarzyszonego czy wielkości kąta wierzchołka wpływa na wielkość promienia łuku (kąt
77
Page 79
Edytor kształtu - Praca z węzłami PRO100 Podręcznik użytkownika
środka łuku nie zmienia się) i powodować może zmiany kształtu edytowanej formatki.
Łuk będący oparty na dwóch węzłach o znanej między nimi odległości (wartość parametru długości odcinka stowarzyszonego liczona w tym przypadku po prostej łączącej oba węzły) wymaga trzech parametrów, by móc jednoznacznie wyznaczyć jego przebieg: długość promienia, kąt pomiędzy prostymi łączącymi środek łuku z obydwoma końcami (węzłami) i określenie wklęsłości/wypukłości. Podejście takie (z podaniem kąta środka łuku) zwalnia nas z konieczności operowania położeniem dwuwymiarowym, jednocześnie wystarcza do jednoznacznego wyznaczenia położenia środka łuku - dla określonego promienia łuku możliwe jest wykreślenie jedynie dwóch łuków przechodzących przez oba węzły i mających dany kąt środka łuku: łuk wklęsły i łuk wypukły. Każdy z trzech parametrów określających łuk regularny ma w
kształtu
na paskach narzędziowych swoje odpowiednie pole
Edytorze
edycyjne lub przyciski sterujące (Rysunek 33). Ich edycja, podgląd i zmiana odbywa się analogicznie jak parametry odległości odcinka i kąta wierzchołka (rozdział 5.2.3.1).
Parametry charakteryzujące łuk regularny:
78
•
- łuk wypukły. Narzędzie pozwalające określić zaznaczony łuk regularny jako wypukły w stosunku do wnętrza edytowanej formatki. Aktywne jedynie dla łuku regularnego wklęsłego.
•
- łuk wklęsły. Narzędzie pozwalające określić zaznaczony łuk regularny jako wklęsły w stosunku do wnętrza edytowanej formatki. Aktywne jedynie dla łuku regularnego wypukłego.
•
- promień łuku. Pole edycyjne służące do
podglądu/określania wartości długości promienia łuku regularnego. Aktywne i widoczne jedynie dla zaznaczonego węzła, dla którego stowarzyszony odcinek ma charakter łuku regularnego. Wpisanie odpowiedniej wartości i
zatwierdzenie klawiszem
Enter lub przyciskiem
(aktywnym jedynie dla niepotwierdzonych zmian
Page 80
PRO100 Podręcznik użytkownika Edytor kształtu - Praca z węzłami
parametrów) powoduje zmianę promienia łuku. Zmiana długości promienia łuku pociąga za sobą zmianę kąta środka łuku, gdyż dla nieruchomych dwóch węzłów należących do edytowanego odcinka nowy łuk o zmienionym promieniu możemy poprowadzić jedynie zmieniając kąt środka łuku. Próba nadania promienia za małego (mniejszego niż połowa odległości między węzłami) spowoduje automatyczną korekcją wprowadzanej wartości na równą minimalnej możliwej (równej właśnie połowie odległości pomiędzy węzłami).
•
- kąt środka łuku. Pole edycyjne służące do zmiany wartości kąta pomiędzy prostymi łączącymi środek łuku regularnego a węzłami skrajnymi łuku. Aktywne i widoczne jedynie dla zaznaczonego węzła, dla którego stowarzyszony odcinek ma charakter łuku regularnego. Wpisanie odpowiedniej wartości i zatwierdzenie klawiszem
przyciskiem
(aktywnym jedynie dla
Enter lub
niepotwierdzonych zmian parametrów) powoduje zmianę promienia łuku. Zmiana wartości kąt środka łuku pociąga za sobą zmianę wartości promienia łuku, gdyż przy nieruchomych węzłach skrajnych łuku dla nowej wartości kąta łuk jesteśmy w stanie wykreślić jedynie modyfikując wartość jego promienia. Wartość kąta środka łuku jest automatycznie poprawiana dla wielkości niemożliwych.
Istnieje możliwość jednoczesnej zmiany wartości długości promienia i kąta środka łuku. W tym celu należy oba parametry wpisać w odpowiednie pola edycyjne przed zatwierdzeniem zmian –
czyli przed użyciem klawisza
Enter lub przycisku . Jednoczesna
zmiana obu parametrów łuku powoduje dla możliwej konfiguracji obu wartości zmianę pozycji niezaznaczonego węzła należącego do łuku na pozycję umożliwiająca wykreślenie tego łuku według nowo nadawanych wartości.
Intuicyjną metodą jednoczesnej zmiany wartości promienia i kąta środka łuku bez zmiany pozycji węzłów jest przeciąganie środka łuku lewym klawiszem myszy. W tym celu należy najechać
79
Page 81
Edytor kształtu - Praca z węzłami PRO100 Podręcznik użytkownika
kursorem myszy nad punkt określający środek łuku (kursor myszy
zmieni wówczas wygląd na taki:
) i przytrzymując wciśnięty lewy klawisz myszy przesuwać mysz w żądanym kierunku. Podczas tej operacji przemieszczenie środka łuku jest możliwe jedynie wzdłuż dwusiecznej kąta środka łuku, co podkreślonej jest ukazaniem czerwonej prowadnicy.
W przypadku zaznaczenie kilku węzłów na raz w odpowiednich polach edycyjnych ukazane będą jedynie wartości identyczne dla wszystkich zaznaczonych węzłów. Nadanie nowych wartości któremukolwiek z parametrów spowoduje po zatwierdzeniu zmian nadanie nowych wartości wszystkim zaznaczonym wierzchołkom. Zaznaczenie kilku węzłów posiadającym stowarzyszone odcinki różnego typu pozwoli na zmianę jedynie parametrów długości odcinka oraz kąta węzła (pozostałe parametry charakterystyczne jedynie dla konkretnego typu odcinka jako niejednakowe nie będą możliwe do edycji). W mocy pozostają również uwagi z rozdziału 5.2.3.1 odnoszące si
ę do wpływu edycji zaznaczonego łuku na pozostałe węzły i w konsekwencji na ogólny kształt edytowanej formatki.
Osobnym zagadnieniem związanym z zastosowaniem łuków regularnych jako elementów kształtujących docelowy wygląd formatki jest aspekt związany z jej późniejszą edycją w głównej części programu PRO100. Nadanie łuku regularnego o określonych parametrach wyklucza możliwość jednoznacznego określenia metody przeskalowania formatki, gdyż zmieniając proporcje (wymiary) formatki zawierającej łuki można doprowadzić do sytuacji, w której z proporcji zmiany wynika konieczność przeformowania łuku regularnego we fragment elipsy. W związku z tym w głównym oknie programu PRO100 zablokowana została możliwość zmiany przy pomocy myszy (3.3.4) wymiarów formatki zawierającej łuki Zablokowanie tej funkcjonalności ma na celu uniknięcie ewentualnych pomyłek zwią
zanych z niezamierzoną zmianą kształtu formatki. W przypadku zamierzonej zmiany łuków regularnych w krzywe eliptyczne pozostawiono możliwość modyfikacji wymiarów formatki poprzez zakładkę
Właściwości obiektu (4.3.4). W tym miejscu należy również
Wymiary okna
80
Page 82
PRO100 Podręcznik użytkownika Edytor kształtu - Praca z węzłami
podkreślić, że program PRO100 nie posiada w obecnej wersji funkcjonalności pozwalającej obsługiwać krzywe eliptyczne, w związku z czym ponowna edycja kształtu formatki zawierającej przeskalowane łuki spowoduje nadanie eliptycznym fragmentom kształtu charakteru łuków regularnych o automatycznie wyliczanych z odległości węzłów parametrach.
Ze względów wymienionych powyżej zablokowana została również możliwość jakichkolwiek zmian wymiarów grupy zawierającej formatki posiadające łuki regularne.
Poniżej przedstawiono wszystkie narzędzia dostępne w Edytorze kształtu w podziale zgodnym z dostępnym w nim Menu wraz z odpowiadającymi im ikonami z paska narzędzi.

5.3. Menu Plik

5.3.1. Import

Polecenie to pozwala zaimportować z pliku i nadać edytowanej formatce kształt już wcześniej zapisany na dysku.

5.3.2. Export

Polecenie to pozwala zapisać na dysku kształt aktualnie edytowanej formatki. Dzięki temu w przyszłości możliwe będzie przy pomocy polecenia
Import (patrz 5.3.1) nadać ten kształt innej
formatce. Po uruchomieniu tego polecenia otworzy się okno, w którym należy nadać nazwę zapamiętywanemu plikowi oraz określić jego lokalizację na dysku (domyślnie jest to katalog
Formy z
głównego katalogu programu PRO100).
5.3.3. Ustawienia strony
Udostępnia okno dialogowe w którym dokonać można ustawień dla wydruku zależnie od zainstalowanej drukarki.
81
Page 83
Edytor kształtu - Menu Plik PRO100 Podręcznik użytkownika
UWAGA: Zmiany ustawienia strony wprowadzone w tym poleceniu są lokalne i dotyczą jedynie bieżącej sesji z PRO100. Po ponownym uruchomieniu programu strona przyjmuje ustawienia domyślne systemu operacyjnego Windows. Zmianę ustawień domyślnych systemu Windows można dokonać w Panelu Sterowania w katalogu Drukarki. Należy jedynie pamiętać, że z ustawień domyślnych korzystają wszystkie inne programy uruchamiane w systemie Windows i może to powodować błędny wydruk z innych aplikacji.
5.3.4. Podgląd wydruku
Wyświetla okno z podglądem wydruku, uwzględniając rozmiar i położenie papieru w aktywnej drukarce. Z tego okna można dokonać wydruk poprzez przycisk przyciskiem
Zamknij.

Drukuj lub zrezygnować

5.3.5. Drukuj
Po zaakceptowaniu przez użytkownika ustawień drukowania polecenie to dokonuje wydruku widocznej części obszaru roboczego
Edytora kształtu. W celu jak najlepszego wykorzystania papieru
zaleca się wybór poziomego sposobu ułożenia rysunku (tryb w ustawieniach drukarki).
Pejzaż
5.3.6. Zamknij
Zamyka Edytor kształtu i przechodzi do głównego okna programu PRO100 nadając edytowanej formatce zaprojektowany kształt.
82
Page 84
PRO100 Podręcznik użytkownika Edytor kształtu - Menu Edycja

5.4. Menu Edycja

5.4.1. Cofnij

Cofa ostatnią operację. Polecenie wielokrotne bez ograniczeń – umożliwia cofnięcie wszystkich operacji na formatce aż do stanu początkowego.

5.4.2. Ponów

Ponawia operację cofniętą poleceniem Cofnij Edytora kształtu (5.4.1). Polecenie również wielokrotne bez ograniczeń na ilość zapamiętywanych operacji.
5.4.3. Zaznacz wszystko
Zaznacza wszystkie węzły w edytowanym elemencie
5.5. Menu Widok

5.5.1. Siatka

Polecenie to włącza i wyłącza siatkę tła edytora kształtu. Siatka jest rysowana co 100mm i ułatwia zorientowanie się w proporcjach oraz wielkości edytowanej formatki.

5.5.2. Wymiary

Polecenie to włącza i wyłącza wyświetlanie linii wymiarowych odcinków międzywęzłowych na obszarze roboczym. Wartości wymiarów są uaktualniane na bieżąco znacząco zwiększając komfort pracy w aplikacji. Dodatkowo bez względu na stan przełącznika zwymiarowane wartości długości odcinków dochodzących do zaznaczonego węzła zostaną pokazane na obszarze roboczym dla wszystkich zaznaczonych wierzchołków.
83
Page 85
Edytor kształtu - Menu Widok PRO100 Podręcznik użytkownika
5.5.3. Kąty
Polecenie to włącza i wyłącza wyświetlanie wartości kątów węzłowych na obszarze roboczym. Wartości kątów są uaktualniane na bieżąco. W celu zwiększenia przejrzystości rysunku kąty będące wielokrotnościami kąta 90° są w wyświetlaniu pomijane. Dodatkowo bez względu na stan przełącznika wartości kątów węzłowych zostaną pokazane na obszarze roboczym dla wszystkich zaznaczonych węzłów posiadających wartości kątów różne od wielokrotności kąta 90°.
5.5.4. Promienie łuków
Polecenie to włącza i wyłącza wyświetlanie wartości długości promieni łuków regularnych na obszarze roboczym. Wartości promieni łuków są uaktualniane na bieżąco. Ze względu na możliwe duże wartości tych parametrów w celu zobrazowania całego zwymiarowanego rysunku z łukami może zaistnieć konieczność oddalenia widoku (przeciąganie prawym klawiszem myszy). Dodatkowo bez względu na stan przełącznika zwymiarowane wartości długości promienia łuków zostaną pokazane na obszarze roboczym dla wszystkich zaznaczonych węzłów posiadających sąsiadujące odcinki łukowe.
5.5.5. Kąty łuków
Polecenie to włącza i wyłącza wyświetlanie wartości kątów środków łuków na obszarze roboczym. Wartości kątów są
uaktualniane na bieżąco – również w przypadku modyfikacji parametrów łuku z wykorzystaniem przeciągania lewym klawiszem myszy (5.2.3.3). Dodatkowo bez względu na stan przełącznika wartości kątów środka łuków zostaną pokazane na obszarze roboczym dla wszystkich zaznaczonych węzłów posiadających odcinki mające charakter łuków regularnych.
5.5.6. Wiązanie do węzłów
84
Page 86
PRO100 Podręcznik użytkownika Edytor kształtu - Menu Widok
Wiązanie do węzłów jest trybem pracy ułatwiającym edycję wierzchołków podczas pracy wykorzystującej przeciąganie węzłów lewym klawiszem myszy (5.2). Przeciągany węzeł będzie w tym trybie przyciągany w pionie i poziomie do innych węzłów znajdujących się na osi kursora myszy. Objawia się to w pewnych obszarach przestrzeni roboczej „wskakiwaniem” przeciąganego węzła na położenia wynikające z położeń innych wierzchołków. Zastosowanie zatem tego trybu pozwala dokonywać automatycznego wyrównywania położenia edytowanego węzła do wierzchołka najbliższego względem osi poziomej i pionowej. Działanie przyciągania do węzłów jest ograniczone przestrzennie, co pozwala na dowolne przecią zajmowanymi przez pozostałe wierzchołki.
ganie węzłów pomiędzy obszarami
5.6. Menu Węzły

5.6.1. Dodaj

Dodaje dodatkowe węzły w połowie zaznaczonych na niebiesko odcinków międzywęzłowych. Dodane węzły są zaznaczone jak do edycji, dotychczasowe zaznaczenie nie ulega zmianie. Polecenie aktywne po zaznaczeniu przynajmniej jednego węzła.
5.6.2. Usuń
Usuwa wszystkie zaznaczone węzły. Polecenie aktywne dopiero po zaznaczeniu przynajmniej jednego węzła.

5.6.3. Prosta

Przekształca zaznaczone odcinki międzywęzłowe w prostą likwidując wszystkie łuki i wyoblenia między zaznaczonymi węzłami. Polecenie aktywne dopiero po zaznaczeniu węzła i odcinka międzywęzłowego będącego krzywą (5.6.4) lub łukiem regularnym (5.6.5).
85
Page 87
Edytor kształtu - Menu Węzły PRO100 Podręcznik użytkownika

5.6.4. Krzywa

Przekształca zaznaczone odcinki międzywęzłowe w krzywą. Przekształcenie w krzywą powoduje dodanie do obu węzłów zaznaczonego odcinka międzywęzłowego dodatkowych uchwytów edycyjnych zaznaczonych na niebiesko i połączonych z odpowiednimi węzłami formatki czerwoną linią kreskowaną
Rysunek 34: Wszystkie typy węzłów dla odcinków
międzywęzłowych posiadających charakter krzywej.
(Rysunek 34). Przeciąganie za owe dodatkowe uchwyty powoduje zmianę brzegowej linii formatki na zaznaczonym odcinku międzywęzłowym. Sposób zakotwiczenia odcinka międzywęzłowego w węźle określają trzy polecenia:
Gładkie (5.6.7), Symetryczne (5.6.8).
Polecenie
Krzywa jest aktywne dopiero po zaznaczeniu węzła i
Ostre (5.6.6),
odcinka międzywęzłowego będącego prostą (5.6.3) lub łukiem regularnym (5.6.5).
86
Page 88
PRO100 Podręcznik użytkownika Edytor kształtu - Menu Węzły
5.6.5. Łuk
Przekształca zaznaczone odcinki międzywęzłowe w łuk regularny. Łuk regularny charakteryzuje się długością promienia oraz środkiem łuku, którego położenie wyliczane jest na podstawie węzłów należących do danego odcinak międzywęzłowego oraz kąta
środka łuku liczonego jako kąt między prostymi zawierającymi środek łuku i poszczególne węzły. Do parametrów odcinka łukowego należy też określenie wypukłości (5.6.9) i wklęsłości
(5.6.10) oznaczanej względem wnętrza formatki. Więcej na temat edycji łuków regularnych piszemy w rozdziałach poświęconych pracy z węz
łami (5.2.3).
Polecenie
Łuk jest aktywne dopiero po zaznaczeniu węzła i
odcinka międzywęzłowego będącego prostą (5.6.3) lub krzywą (5.6.4).

5.6.6. Ostre

Polecenie określające sposób zakotwiczenia w węźle odcinków krzywizn międzywęzłowych dochodzących do tego węzła. Aktywacja tego polecenia powoduje, że edycja odcinków krzywizn z obu stron węzła jest niezależna i umożliwia dowolnie ostre połączenie w węźle. W praktyce oznacza to, że parametry dodatkowych uchwytów węzłowych krzywizny (odległość od węzła oraz kąt czerwonej linii kreskowej) są niezależne dla obu odcinków krzywizny.
UWAGA: Edycja krzywych może doprowadzać do błędów edycji w postaci przecinania się edytowanych krawędzi formatki (odcinków międzywęzłowych). Przecinanie takie może powodować błędy wyświetlania (wizualizacji) w głównej części programu PRO100, dlatego należy stanowczo wystrzegać się pozostawiania kształ formatki w takiej formie.
Polecenie aktywne dopiero po zaznaczeniu węzła przekształconego w krzywą i posiadającego któryś z pozostałych sposobów kotwiczenia krzywizny (5.6.7 lub 5.6.8).
tu
87
Page 89
Edytor kształtu - Menu Węzły PRO100 Podręcznik użytkownika
5.6.7. Gładkie
Polecenie określające sposób zakotwiczenia w węźle odcinków krzywizn międzywęzłowych dochodzących do tego węzła. Aktywacja tego polecenia powoduje, że edycja odcinków krzywizn z obu stron węzła jest zależna – program stara się gładko połączyć oba odcinki międzywęzłowe. W praktyce oznacza to, że parametry dodatkowych uchwytów węzłowych krzywizny (odległość od węzła oraz kąt czerwonej linii kreskowej) są zależne połowicznie dla obu odcinków krzywizny: kąt padania czerwonej linii kreskowej jest symetryczny względem węzła, odległość zaś od węzła jest dla obu odcinków niezależna.
UWAGA: Edycja krzywych może doprowadzać do błędów edycji w postaci przecinania si międzywęzłowych). Przecinanie takie może powodować błędy wyświetlania (wizualizacji) w głównej części programu PRO100, dlatego należy stanowczo wystrzegać się pozostawiania kształtu formatki w takiej formie.
Polecenie aktywne dopiero po zaznaczeniu węzła przekształconego w krzywą i posiadającego któryś z pozostałych sposobów kotwiczenia krzywizny (5.6.6 lub 5.6.8).
ę edytowanych krawędzi formatki (odcinków

5.6.8. Symetryczne

Polecenie określające sposób zakotwiczenia w węźle odcinków krzywizn międzywęzłowych dochodzących do tego węzła. Aktywacja tego polecenia powoduje, że edycja odcinków krzywizn z obu stron węzła jest zależna – program stara się gładko i symetrycznie połączyć oba odcinki międzywęzłowe. W praktyce oznacza to, że parametry dodatkowych uchwytów węzłowych krzywizny (odległość od węzła oraz kąt czerwonej linii kreskowej) są w pełni zależne dla obu odcinków krzywizny: kąt padania czerwonej linii kreskowej jest symetryczny względem węzła, odległość zaś od węzła jest dla obu odcinków taka sama.
88
Page 90
PRO100 Podręcznik użytkownika Edytor kształtu - Menu Węzły
UWAGA: Edycja krzywych może doprowadzać do błędów edycji w postaci przecinania się edytowanych krawędzi formatki (odcinków międzywęzłowych). Przecinanie takie może powodować błędy wyświetlania (wizualizacji) w głównej części programu PRO100, dlatego należy stanowczo wystrzegać się pozostawiania kształtu formatki w takiej formie.
Polecenie aktywne dopiero po zaznaczeniu węzła przekształconego w krzywą i posiadającego któryś z pozostałych sposobów kotwiczenia krzywizny (5.6.6 lub 5.6.7).
5.6.9. Wypukły
Polecenie aktywne jedynie dla zaznaczonego węzła posiadającego stowarzyszony odcinek międzywęzłowy o charakterze łuku regularnego wklęsłego. Narzędzie to nadaje łukowi charakter wypukły w stosunku do wnętrza edytowanej formatki, tzn. wypukły w stosunku do całego widocznego na obszarze roboczym kształtu.
UWAGA: Przełączenie łuku regularnego z wklęsłego na wypukły może powodować błędy edycji w postaci przecinania się edytowanych krawędzi formatki (odcinków międzywęzłowych). Przecinanie takie może powodować błędy wyświetlania (wizualizacji) w głównej części programu PRO100, dlatego należy stanowczo wystrzegać się pozostawiania kształtu formatki w takiej formie.
5.6.10.Wklęsły
Polecenie aktywne jedynie dla zaznaczonego węzła posiadającego stowarzyszony odcinek międzywęzłowy o charakterze łuku regularnego wypukłego. Narzędzie to nadaje łukowi charakter wklęsły w stosunku do wnętrza edytowanej formatki, tzn. wklęsły w stosunku do całego widocznego na obszarze roboczym kształtu.
UWAGA: Przełączenie łuku regularnego z wklęsłego na wypukły
89
Page 91
Edytor kształtu - Menu Węzły PRO100 Podręcznik użytkownika
może powodować błędy edycji w postaci przecinania się edytowanych krawędzi formatki (odcinków międzywęzłowych). Przecinanie takie może powodować błędy wyświetlania (wizualizacji) w głównej części programu PRO100, dlatego należy stanowczo wystrzegać się pozostawiania kształtu formatki w takiej formie.
6. Dobre rady
Niniejszy podręcznik jest encyklopedycznym przewodnikiem po wszystkich funkcjach programu PRO100. Tym niemniej w tym miejscu chcielibyśmy przedstawić kilka ogólnych zasad dotyczących pracy z programem, budową bibliotek, elementów etc.
• Staraj się przemyśleć budowę biblioteki przed przystąpieniem do jej realizacji - późniejsze zmiany mogą się okazać mozolne do wykonania. Zastanów się, czy biblioteka ma być wizualizacyjna (wykonujemy jedynie elementy widoczne z zewnątrz) czy produkcyjna (wykonujemy wszystkie elementy niezbędne do wyprodukowania danego obiektu tak, aby w raportach dostać natychmiast listę elementów do produkcji).
• Staraj się rozsądnie grupować elementy zgodnie z ich rzeczywistymi odpowiednikami. Np. zgrupuj pojedynczy zawias, osobno zgrupuj korpus szafki bez frontu, następnie zgrupuj korpus wraz z zawiasami, na końcu zgrupuj z tak przygotowanym elementem drzwiczki, do których wcześniej dogrupuj uchwyt. Przemyślana i konsekwentna metoda grupowania elementów składowych pozwala później łatwo wprowadzać zmiany. Pozwala również określić, które elementy będą wymiarowane na planie i poszczególnych rzutach. O grupowaniu patrz w rozdziale 3.3.2 oraz
4.2.9, o wymiarowaniu w 4.3.3 oraz 4.4.11.
Korzystaj często z Biblioteki Elementów lub Schowka, w
•
której zapamiętuj podzespoły często powtarzające się w Twoich obiektach (np. zawiasy, nóżki, puste korpusy itd.). Podobną funkcję pełnią funkcje Po co robić pewne rzeczy dwa razy?
Export i Import w Edytorze kształtu (rozdział 5).
90
Page 92
PRO100 Podręcznik użytkownika Dobre rady
• Zakładaj własne katalogi biblioteki i projektów wewnątrz odpowiednich katalogów programu PRO100 – pozwoli to na łatwą orientację i nawigację w zasobach plikowych. Tworzenie nowych katalogów bibliotecznych może pociągać za sobą konieczność ponownego uruchomienia programu.
• Konsekwentnie używaj własności obiektów tak, aby pojawiały się w odpowiednich raportach i wycenach. Nowy element (patrz
4.3.1) jest na początku zawsze traktowany jako formatka, zatem będzie się pojawiać w
Raporcie Formatek (4.5.5). Kiedy budujemy
z nowego elementu np. zawias należy pamiętać o właściwej dla tworzonego obiektu nazwie, umiejscowieniu w odpowiednich raportach czy pozycji w cenniku (o raportach możesz poczytać w
4.5.5, zaś o cenniku 4.5.4). Niektóre elementy nie powinny wręcz znajdować się w żadnym z raportów, jeżeli nie podlegają realizacji (np. okna, drzwi, wystrój pomieszczenia nie podlegający realizacji ­garnki, patelnie, komputery itp.). Podczas budowy biblioteki należy zadbać, żeby program PRO100 nie zaskoczył użytkownika jakąś nieoczekiwaną pozycją w raportach.
• Pamiętaj o orientacji materiału na formatkach. Jest to bardzo ważne dla poprawnego generowania raportu formatek. Długość i szerokość formatki jest zawsze związana z ułożeniem tekstury na obiekcie. O własnościach materiału formatki traktuje rozdział 4.3.5
• Pomieszczenia nie prostopadłościenne konstruuj używając w charakterze sł
upów czy ścian wnęki formatek o odpowiednich kształtach i rozmiarach z naniesionym tym samym materiałem, co ściany pomieszczenia (3.1).
• Wymiary obiektów bibliotecznych o ustalonych i niezmiennych wymiarach blokuj dopiero na najwyższym poziomie grupowania (tzn. cały obiekt buduj bez blokowania wymiarów, dopiero po zgrupowaniu całości gotowego już elementu we własnościach grupy najwyższego poziomu zablokuj odpowiednie wymiary - oczywiście uwaga ta nie dotyczy grubości płyt, z których wykonujemy poszczególne meble). Pozwoli to na łatwe modyfikacje obiektów w przyszłości. O blokowaniu wymiarów możesz poczytać w rozdziale
4.3.3.
• Program PRO100 ma zablokowaną pewną funkcjonalność odnoszącą się do operacji plikowych (przenoszenie, kopiowanie,
91
Page 93
Dobre rady PRO100 Podręcznik użytkownika
itd.). Ma to zapobiec przypadkowemu skasowaniu czy przeniesieniu plików podczas pracy. Wszystkie operacje kopiowania czy przenoszenia muszą zatem być wykonywane z poziomu Windows. Typową lokalizacją programu PRO100 jest katalog „C:\Program Files\PRO100”, choć w procesie instalacyjnym użytkownik ma możliwość zmiany tej lokalizacji. Umiejscowienie poszczególnych folderów biblioteki, projektów, schowka czy form edytora kształtu można odczytać w ustawieniach konfiguracyjnych programu (patrz
4.5.6). Typy plików wykorzystywane przez PRO100 przedstawia poniższa tabelka.
Rozszerzenie pliku Przeznaczenie w programie PRO100
*.sto pliki projektów
*.meb pliki biblioteki mebli, elementów i schowka *.bmp oraz *.jpg pliki graficzne biblioteki materiałów *.shp pliki form edytora kształtów *.mse plik cennika materiałów
*.ese plik cennika elementów
*.cnk pliki cennika zaawansowanego
Formy
Edytora kształtu przechowywane są w katalogu Formy
znajdującym się w głównym katalogu programu PRO100. Nazwy plików są takie same jak występujące w PRO100 (bez rozszerzeń).
92
Page 94
PRO100 Podręcznik użytkownika Najczęstsze pytania
7. Najczęstsze pytania
• Jak wykonań pomieszczenie o nietypowym kształcie? – rozdział 3.1.
• Jak zbudować cennik i wycenić projekt?
o Budowa cennika – rozdział 4.5.4. o Wycena elementów – rozdział 4.3.6. o Wycena materiałów – rozdział 4.5.2.2. o Raport wyceny – rozdział 4.5.5.
• Jak dodać własne materiały do Biblioteki Materiałów? – rozdział 4.5.2.3.
• Jak zmienić na stałe ustawienia strony/drukarki? – rozdział
4.1.7.
• Ile wynosi wymiar siatki w Edytorze kształtów? –rozdział
5.5.1.
• Dlaczego nie mogę otworzyć projektu?
o Zła wersja plików – rozdział 4.1.4. o Brak materiałów – rozdział 4.1.3.
• Dlaczego nie działa klucz sprzętowy? – rozdzia
• Dlaczego w oknie biblioteki nie widzę własnych modułów
bibliotecznych
o Złe ustawienie ścieżek dostępu do katalogów
biblioteki – rozdział 4.5.6.
o Zła wersja plików np. w wersji salonowej –
rozdział 4.5.1.
o Złe nazwy plików – rozdział 4.2.7
• Dlaczego projekt nie może znaleźć materiałów? – rozdziały
4.1.4 oraz 4.5.2.3.
• Dlaczego nie mogę zmienić rozmiarów formatki?
o Blokowanie wymiarów – rozdział 4.3.4. o Kształt formatki zawierający łuki regularne –
rozdział 4.3.4 oraz koniec rozdziału 5.2.3.3.
• Dlaczego nie mogę zmienić rozmiarów grupy?
o Blokowanie wymiarów wewnątrz grupy –
rozdziały 4.3.4, 6.
ł 2.1.
93
Page 95
Najczęstsze pytania PRO100 Podręcznik użytkownika
OPROG
o Grupa zawierająca formatki posiadające łuki
regularne – rozdział 4.3.4 oraz koniec rozdziału
5.2.3.3.
8. Kontakt
Szanowny Użytkowniku!
Jeśli masz pytania dotyczące obsługi programu lub sugestie, jak
go ulepszyć - jesteśmy do Twojej dyspozycji:
RAMOWANIE
30-019 Kraków ul. Mazowiecka 21, Xp. Tel +48 12 623 75 57
http://www.ecru.pl/ http://www.ecrusoftware.com/
94
Page 96
PRO100 Podręcznik użytkownika Spis treści
Spis treści
1. WSTĘP 1
1.1. Przeznaczenie programu 1
1.2. Wymagania sprzętowe 1
2. INSTALACJA PROGRAMU 2
2.1. Instalacja klucza sprzętowego 2
2.2. Instalacja programu 3
3. OPIS TRYBU EDYCJI 3
3.1. Pomieszczenie 5
3.2. Rzuty 6
3.2.1. Perspektywa 7
3.2.2. Aksonometria 8
3.2.3. Rzuty prostokątne - Plan, rzuty ścian 9
3.3. Zaznaczanie i edycja elementów 11
3.3.1. Zaznaczanie 11
3.3.2. Grupowanie 14
3.3.3. Płaszczyzna uchwytów 15
3.3.4. Zmiana położenia i rozmiarów 15
3.3.5. Zmiana kształtu 17
3.3.6. Podwójne kliknięcie 18
3.3.7. Łatwe duplikowanie 18
4. POLECENIA MENU 18
4.1. Plik 19
95
Page 97
Spis treści PRO100 Podręcznik użytkownika
4.1.1. Nowy
19
4.1.2. Nowy z szablonu 19
4.1.3. Otwórz...
4.1.4. Zapisz
19
20
4.1.5. Zapisz jako... 21
4.1.6. Export 22
4.1.7. Właściwości projektu
23
4.1.8. Ustawienia strony 23
4.1.9. Podgląd wydruku
4.1.10. Drukuj
24
24
4.1.11. Szybki wybór 24
4.1.12. Zakończ 24
4.2. Edycja 24
4.2.1. Cofnij
4.2.2. Ponów
4.2.3. Wytnij
4.2.4. Kopiuj
4.2.5. Wklej
24
25
25
25
25
4.2.6. Usuń
25
4.2.7. Dodaj do Biblioteki 25
4.2.8. Wstaw z Biblioteki 26
4.2.9. Grupuj
4.2.10. Rozgrupuj
26
26
4.2.11. Duplikuj 27
4.2.12. Zaznacz wszystko
27
4.3. Element 27
96
Page 98
PRO100 Podręcznik użytkownika Spis treści
4.3.1. Nowy
27
4.3.2. Nazwa 28
4.3.3. Położenie 29
4.3.4. Wymiary 30
4.3.5. Materiał 33
4.3.6. Raporty 35
4.3.7. Kształt
4.3.8. Przykryj blatem
4.3.9. Obróć o 90° w lewo
4.3.10. Obróć w 90° w prawo
4.3.11. Obróć
4.3.12. Przesuń
4.3.13. Odbicie lustrzane
4.3.14. Dosuń
4.3.15. Wyrównaj
36
36
37
37
37
38
39
39
39
4.4. Widok 40
4.4.1. Szkielet
4.4.2. Szkic
40
41
4.4.3. Kolory
4.4.4. Tekstury
4.4.5. Kontury
4.4.6. Półprzeźroczystość
4.4.7. Cieniowanie
41
41
41
42
42
4.4.8. Wizualizacja fotorealistyczna
4.4.9. Wygładzanie
43
42
97
Page 99
Spis treści PRO100 Podręcznik użytkownika
4.4.10. Etykiety
4.4.11. Wymiary
4.4.12. Siatka
43
43
44
4.4.13. Tło 44
4.4.14. Rzuty 44
4.4.15. Wiązanie
4.4.16. Centruj
4.4.17. Autocentrowanie
4.4.18. Powiększ
4.4.19. Pomniejsz
44
45
45
45
46
4.4.20. Paski narzędzi 46
4.4.21. Rolety 47
4.5. Narzędzia 47
4.5.1. Biblioteka Mebli
4.5.2. Biblioteka Materiałów
4.5.3. Struktura
4.5.4. Cennik
59
47
52
58
4.5.5. Raporty i wycena
4.5.6. Konfiguracja
62
65
5. EDYTOR KSZTAŁTU 68
5.1. Edycja 68
5.2. Praca z węzłami 70
5.2.1. Zaznaczanie 70
5.2.2. Prowadnice 71
98
Page 100
PRO100 Podręcznik użytkownika Spis treści
5.2.3. Parametry węzłów 72
5.3. Menu Plik 81
5.3.1. Import
5.3.2. Export
81
81
5.3.3. Ustawienia strony 81
5.3.4. Podgląd wydruku
5.3.5. Drukuj
82
82
5.3.6. Zamknij 82
5.4. Menu Edycja 83
5.4.1. Cofnij
5.4.2. Ponów
5.4.3. Zaznacz wszystko
83
83
83
5.5. Menu Widok 83
5.5.1. Siatka
5.5.2. Wymiary
5.5.3. Kąty
5.5.4. Promienie łuków
5.5.5. Kąty łuków
83
83
84
84
84
5.5.6. Wiązanie do węzłów
84
5.6. Menu Węzły 85
5.6.1. Dodaj
5.6.2. Usuń
5.6.3. Prosta
85
85
85
99
Loading...