DEFENDER Sharky Touch User Manual [ru]

S H A R K Y
S H A R K Y
T O U C H
T O U C H
ИГРОВАЯ ПРИСТАВКА С СЕНСОРНЫМ ЭКРАНОМ
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
www . defender - global . com / www . sharky - game . ru
СОДЕРЖАНИЕ
СОДЕРЖАНИЕ...........................................................2
Электронная книга........................................................................................................................8
Изображения.................................................................................................................................9
Словарь........................................................................................................................................10
Часы.............................................................................................................................................10
Календарь....................................................................................................................................11
Калькулятор.................................................................................................................................11
Рисование....................................................................................................................................13
Блокнот........................................................................................................................................15
Аудиопроигрыватель..................................................................................................................16
СИСТЕМНЫЕ УСТАНОВКИ................................................................................................................18
ЗАГРУЗКА ИГР......................................................................................................................................19
МИР ИГР..............................................................................................................................................20
ФЕРМА ............................................................................................................................................21
ЗАГАДОЧНЫЕ АЛМАЗЫ...................................................................................................................22
ШАЙБЫ............................................................................................................................................22
УБЕГАЮЩАЯ ЕДА.............................................................................................................................23
ПОДВОДНЫЙ МИР..........................................................................................................................23
ИЗОБРЕТЕНИЕ..................................................................................................................................24
СУДОКУ............................................................................................................................................24
УЧЕБНЫЙ ЦЕНТР НИНДЗЯ...............................................................................................................25
ОГОНЬ И ЛЕД...................................................................................................................................25
МАСТЕРСКАЯ КОПИЯ.......................................................................................................................26
РЫЦАРЬ ПРОТИВ ДРАКОНОВ..........................................................................................................26
ЛЕСНАЯ СКАЗКА...............................................................................................................................27
РУСАЛОЧКА......................................................................................................................................27
ПЕРЕХОД ЧЕРЕЗ РЕКУ......................................................................................................................28
ПЕЛЬМЕНИ......................................................................................................................................28
ПИРАТЫ И ДАРТС.............................................................................................................................29
ПАУКИ..............................................................................................................................................29
СТУКНИ СУСЛИКА............................................................................................................................30
МАГИЯ..............................................................................................................................................30
ВЕСЕЛАЯ МОЗАИКА.........................................................................................................................31
ПРЫЖОК РОБОТА............................................................................................................................31
КЛАССИЧЕЧКИЙ ПАЗЗЛ...................................................................................................................32
РАССТАВИТЬ ПО МЕСТАМ...............................................................................................................32
ЛОВКОСТЬ РУК.................................................................................................................................33
СПАСЕНИЕ АСТРОНАВТОВ...............................................................................................................33
ПЛЯЖНЫЙ БАТУТ............................................................................................................................34
ЗАЯЧЬЕ СЧАСТЬЕ..............................................................................................................................34
ОВЦЫ ДЕРЖАТ ОБОРОНУ................................................................................................................35
КРЕПОСТЬ ИЗ КОНФЕТ.....................................................................................................................35
ЗВЕРЮШКИ......................................................................................................................................36
ЗАВОЕВАТЬ ПРИНЦЕССУ..................................................................................................................36
ВЕСЕЛЫЙ ТУРИЗМ...........................................................................................................................37
КОНДИТЕРСКАЯ...............................................................................................................................37
РИСОВАНИЕ ПО ПАМЯТИ................................................................................................................38
СУПЕРШАР.......................................................................................................................................38
ЗАПОМНИ ПОЗУ..............................................................................................................................39
МОДНИЦА.......................................................................................................................................39
ВОЛШЕБНЫЙ ПОЛЕТ.......................................................................................................................40
ИЗБЕЖАТЬ ОПАСНОСТИ..................................................................................................................40
МАТЕМАТИЧЕСКИЙ ГЕНИЙ.............................................................................................................41
ПОВТОРИ ПОЗУ................................................................................................................................41
ЁЖИКИ.............................................................................................................................................42
МОЙЩИК ОКОН..............................................................................................................................42
ЗНАКИ ЗОДИАКА.............................................................................................................................43
ЗМЕЙКА...........................................................................................................................................43
ДИПЛОМИРОВАННАЯ ОБЕЗЬЯНА..................................................................................................44
ЗОЛОТЫЕ НЕБЕСА............................................................................................................................44
ВОЛШЕБНАЯ СТРАНА......................................................................................................................45
ПИНГВИНЫ НА ЛЕДНИКЕ................................................................................................................45
СЕРЕНАДА........................................................................................................................................46
ЗНАКОМСТВО С ПРОДУКТОМ
Благодарим
Вас за выбор игровой консоли Defender!
Портативная игровая консоль Sharky Touch включает в себя предустановленные игры и дополнительные приложения, такие, как аудиоплеер, электронная книга, электронный словарь, калькулятор, часы, календарь и другое. Кроме установленных игр, Вы сможете устанавливать в консоль дополнительные игры, которые будут выкладываться на сайте www . sharky - game . ru .
Пожалуйста, ознакомьтесь с данным руководством перед началом использования.
МЕРЫ ПРЕДОСТОРОЖНОСТИ
Не храните и используйте консоль, аккумулятор и зарядное устройство при относительной
влажности воздуха менее 35 % и более 85 % , это может привести к повреждению
оборудования.
Падение или удар могут привести к повреждению устройства. Расположение магнитной карты рядом с консолью или зарядным устройством может привести
к размагничиванию карты. Для ухода за продуктом используйте мягкую сухую ткань. Применение органических
растворителей может испортить покрытие. Не оставляйте продукт под воздействием прямых солнечных лучей или в помещении с высокой
температурой воздуха.
Избегайте попадания пыли внутрь продукта. Не разбирайте продукт, зарядное устройство или аккумулятор. Если во время использования консоли появился дым или вы почувствовали неприятный запах,
выключите устройство, выньте аккумулятор и обратитесь в ближайший сервисный центр
Defender.
Не используйте с продуктом аксессуары, не предназначенные для него. При извлечении аккумулятора, системные установки будут сброшены и восстановятся
установки по умолчанию.
Перед извлечением аккумулятора выключите устройство. Если вы храните на игровой приставке важную информацию, сохраняйте резервную копию
данных на компьютере или карте памяти.
Аккумулятор не должен соприкасаться с металлическими предметами. Аккумулятор является сменным. По истечению срока службы, замените аккумулятор. Окончание срока годности аккумулятора или резкие перепады температур могу привести к
появлению аккумуляторной жидкости. При попадании аккумуляторной жидкости в глаза
срочно промойте их большим количеством воды и обратитесь к врачу.
Если аккумулятор потек, это может привезти к короткому замыканию. Если во время зарядки кабель начал плавиться или появился дым, выключите игровую консоль,
отсоедините кабель и обратитесь в ближайший сервисный центр Defender. Перед тем, как подключать игровую консоль к другим устройствам (например, к компьютеру),
прочитайте соответствующий раздел данной инструкции, а также ознакомьтесь с инструкцией к
тому устройству, к которому вы подключаете консоль.
ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ
Рис.1
D-Pad (четырехпозиционный джойстик). Перемещение влево/вправо/вверх/вниз в меню
и в играх.
Power button (вкл/выкл). Чтобы включить консоль просто нажмите на эту кнопку, чтобы
выключить – нажмите и удерживайте в течение 2 секунд.
Function buttons (функциональные кнопки). A – подтверждение действия, B - отмена, C –
функции.
TouchScreen (сенсорный экран). Сенсорный экран высокой четкости допускает управление
как пальцем, так и стилусом.
Reset (сброс): Нажмите эту кнопку для перезагрузки консоли.
TF card slot (слот для TF карты). Вставьте TF (microSD) карту емкостью до 32Гб для загрузки
дополнительных файлов, таких, как электронная книга, словарь, цифровая фоторамка, аудиоплеер, дополнительные игры. Также консоль может использоваться в качестве картридера, для этого вставьте карту и подключите консоль к компьютеру через USB-порт.
USB port (USB-порт). Может использоваться для осуществления зарядки, передачи данных
и обновления.
Power LED (индикатор зарядки). Процесс зарядки – красный индикатор. В режиме работы
– зеленый индикатор. Низкий заряд батарейки – зеленый индикатор мигает.
Earphone port (разъем для наушников). При подключении наушников встроенный
динамик автоматически отключается.
Video cable port (разъем для подключения к телевизору). Подключение консоли к
телевизору приведет изображение с экрана консоли на экран телевизора.
Battery (аккумулятор). При выключении консоли все системные настройки сохраняются,
но при извлечении аккумулятора, возвращаются настройки по умолчанию.
ГЛАВНОЕ МЕНЮ
Рис.2
Для того чтобы перемещаться между пунктами меню, используйте четырехпозиционный джойстик. Чтобы перейти на следующую/предыдущую страницу меню, нажимайте на стрелки на экране.
ПРИЛОЖЕНИЯ
Кроме игр в консоли Sharky Touch Вы найдете множество различных приложений. С помощью данного продукта Вы сможете читать книги, слушать музыку, просматривать фотографии, учить английский, вести дневник, рисовать и другое. Также в консоли есть календарь и калькулятор.
Электронная книга
Рис.3
Электронная книга с функцией сохранения. Формат файлов: TXT. Доступные кодировки: Unicode BE / Unicode LE / UTF-8. Чтобы загрузить файл в консоль, запишите его на MicroSD-карту. Вставьте карту в консоль. Откройте меню “Ebook” («Книги»). Открытие файла. Выберите файл и откройте его, нажав “Open” («Открыть»). В правом нижнем углу экрана расположено меню, в котором можно добавить или удалить закладку, а также выйти из файла. Открытие закладки. Выберите “Bookmark” («Закладка»), чтобы продолжить чтение с той страницы, на которой Вы сохранились. Продолжить чтение. Нажатие “Last read” («Раньше читали») позволит открыть файл на той странице, на которой Вы остановились в прошлый раз.
Помощь. Меню “Help” («Помощь») откроет информацию о электронной книге. Выход. Нажмите “Exit” («Выход») для выхода в главное меню.
Изображения
Рис.4
Консоль можно использовать в качестве цифровой фоторамки, загрузив любимые фотографии и установив режим слайд-шоу.
Создайте на MicroSD-карте папку с названием JPG и поместите туда файлы со следующими
характеристиками:
Формат Jpg
Разрешение 320*240
Названия файлов должны быть на английском языке.
Вставьте MicroSD-карту в консоль и откройте нужную папку. Используйте стрелки для переключения между фотографиями или просто передвигайте фотографии при помощи сенсорного экрана.
Нажатие кнопки меню на экране откроет следующие доступные пункты: слайд-шоу, настройки, помощь, выход. Детали функционирования слайд-шоу описаны в пункте «Помощь»
Словарь
Рис. 5
Чтобы установить англо-русский словарь, скачайте установочные файлы на www . sharky -
game . ru . На сайте доступно несколько вариантов словарей. Каждый архив имеет три типа файлов -
*.dict, *.idx, *.ifo). Далее, эти файлы необходимо записать на MicroSD-карту, вставить ее в консоль и запустить «Словарь». Если Вы загрузили в консоль сразу несколько словарей, то в меню нужно будет выбрать версию, которую хотите открыть, при помощи желтой иконки.
Чтобы ввести слово, нужно в интерфейсе программы кликнуть по иконке ABC. Откроется виртуальная клавиатура, скрыть которую можно повторным нажатием иконки ABC. Нажатие на крестик приведет к выходу в главное меню.
Часы
Рис. 6
Стильные часы в Вашей консоли могут не только показывать время, но и музыкально оповещать Вас о начале каждого нового часа.
Календарь
Рис. 7
В интерфейсе приложения «Календарь» можно установить день, месяц и год, нажимая на стрелочки. Если захотите перейти к сегодняшнему дню, нажмите «А» в левом нижнем углу экрана, а для выхода в главное меню нажмите «В».
Калькулятор
Рис. 8
Цифры (0~9): для ввода чисел в интерфейсе программы.
Кнопка сброса: для того, чтобы убрать все предыдущие данные.
Стереть данные: удаляет сохраненные данные из памяти.
Открыть данные: открывает данные, сохраненные в памяти, и отображает их на экране. Если
сохраненных данных нет, то на экране появится «0».
Сохранение данных: введите цифры и сохраните их нажатием данной кнопки. the value in
display and the value stored together, and then put the result into the storage area but not display it in the display area. Click this button when there is no data in the display area and it turns out to be invalid and the default zero would not be stored in the storage area. There could only be one stored data in the storage area and a new value will overwrite the value stored before.
Стереть: однократное нажатие этой кнопки стирает последнюю набранную цифру.
Квадратный корень: чтобы извлечь квадратный корень из числа, введите это число в окно для
ввода и нажмите данную кнопку. Извлеченный квадратный корень появится в окне.
Вычисление процентов: введите число, из которого нужно вычислить проценты, затем знак
умножения «х» --> значение процентов --> знак процента. Например, нужно вычислить 25% от 50. Вводим 50 --> х --> 25 --> %. Нажимаем «=» и получаем 12,5. Если после этого Вы повторно нажмете “=”, то полученное значение будет возведено в квадрат и получится 625.
Дробное значение: этот значок поможет вычислить значение дроби. Например, введите 100, а
затем нажмите на этот значок и результат будет 0.01 (1/100).
Арифметические функции: умножение, сложение, деление и вычитание.
Знак равенства: нажатие этого знака выведет на экран результат расчетов.
Выход: возврат в главное меню.
Примеры:
При вводе некорректной формулы, (например “123÷0”), на экране будет появляться
надпись “ОШИБКА”.
Дробные числа можно водить, начиная со знака “.”, на экране при этом перед точкой будет
отображаться “0”. Например, если будет введено значение “.123”, то на экране будет
отображено “0.123”.
Если первым знаком был введен “0”, а после него нет “.”, то на экране «0» отображаться не
будет. Например, если будет введено значение “0123”, то на экране будет отображено “123”.
При вводе двух одинаковых чисел, можно поступить следующим образом: введите “123 +
=”, пропустив второе число, система автоматически распознает это как “123 + 123 =” и выдаст значение 246. Также возможен следующий вариант:“– 123 =”, что будет рассчитываться, как “0 – 123 =”, результат: –123.
Если будет введено “4 + × 3 =”, то система распознает это, как “4 × 3 =” результат получится:
12.
При вводе “10 + 20 = =”, после первого нажатия знака “=” будет посчитана сумма
введенных чисел 10 + 20, после повторного нажатия знака “=” к полученному результату “30” будет добавлено второе число в формуле: “20”, результат получится: “30+20”, т.е. “50”.
При вводе “2+4×5=”, сначала будет выполнено сложение 2 плюс 4, а затем результат будет
умножен на 5, получится 2+4=6 и 6*5=30.
Приоритет вычислительных операций: если будет введена формула “20×50”, а затем
нажата функция “1/x”, то результат будет рассчитан, как “20*(1/50)” и получится “0.4”.
Рисование
Рис. 9
Чтобы использовать эту функцию необходимо вставить MicroSD-карту для сохранения данных.
Меню: нажатие этой иконки сделает доступными следующие функции: “Новый файл”,
“Открыть”, “Сохранить” и “Выход”: .
Прямая линия: инструмент для рисования прямой линии.
Кисть: Вы можете выбрать разную толщину линии.
Фигуры: выберите квадрат, круг или треугольник для рисования соответствующих фигур.
Ластик: используйте этот инструмент для стирания.
Печать: нажмите эту иконку, чтобы открыть окно с 5 различными видами штампиков. В
каждой категории расположены соответствующие изображения, кликнув по любому из них, Вы выведите его на экран. Вы можете менять место и размер рисунка, для подтверждения нажмите “√”.
Очистка экрана: после нажатия этой иконки все рисунки будут удалены.
Отмена, возврат: нажмите желтую иконку для отмены действия, а красную – для возврата
предыдущего действия.
Заливка: используется для покраски фона.
Палитра: нажмите эту иконку, чтобы вывести на экран полную палитру цветов. Из этой
палитры можно выбрать цвет для кисти, заливки и т.п.
Loading...
+ 32 hidden pages