DEFENDER CHALLENGE TURBO GT, FORSAGE DRIFT PRO User Manual [ru]

1
История изменений
Версия 1.0 от 24.08.2011
Документ создан.
Версия 1.1 от 22.09.2011
Замена «элемент управления» на «орган управления». Добавлены более подробные инструкции по вызову системного диалогового окна «Игровые устройства».
2
Эмуляция «Xbox 360»-совместимого игрового контроллера при
1. Скачать по адресу http://virusdev.ovh.org/files/ последнюю версию программного обеспечения для эмуляции «Xbox 360»-совместимого игрового контроллера. Во время написания этой статьи, это был файл «x360ce vibmod 3.1.4.1.zip».
2. Скопировать xinput dll и «x360ce.ini» в папку, в которой находится исполняемый файл игры, при помощи которого она запускается. xinput dll может называться по разному, поэтому можно переименовывать ее в любой из предложенных ниже вариантов до тех пор, пока не будет найден работающий:
«xinput9_1_0.dll»;
«xinput1_3.dll»;
«xinput1_2.dll»;
«xinput1_1.dll».
3. Получить VID и PID игрового контроллера для чего, открыть «Диспетчер устройств». Развернуть узел «Устройства HID (Human Interface Devices)». Открыть свойства «HID-совместимого игрового контроллера». Открыть вкладку «Сведения». В выпадающем списке выбрать «ИД оборудования». Вы увидите список идентификаторов, например: «HID\VID_044F&PID_B323». VID — это шестнадцатеричное число после «VID_», PID — это шестнадцатеричное число после «PID_». Для приведенного выше примера это «044F» и «B323» соответственно.
Рисунок 1. Окна «Диспетчера устройств» и «Свойств: HID-совместимого игрового контроллера».
4. Скопировать VID и PID игрового контроллера в файл «x360ce.ini». Для приведенного выше примера соответствующие строчки файла «x360ce.ini» будут выглядеть так:
VID=0x044F PID=0xB323
3
5. Протестировать правильность сопоставления органов управления Вашего
игрового контроллера с органами управления «Xbox 360»-совместимого игрового контроллера при помощи утилиты «XInputTest.exe». В случае несоответствия, узнать номер кнопки или другого органа управления, который должен быть справа от знака равенства в файле «x360ce.ini», можно следующим образом:
вызвать системное диалоговое окно «Игровые устройства», если на Вашем
компьютере установлена операционная система Windows 7, через меню «Пуск» -> «Устройства и принтеры» -> «USB Joystick/Gamepad/Wheel», если же на Вашем компьютере установлена операционная система Windows Vista или XP, через меню «Пуск» -> «Панель управления» -> «Игровые устройства»;
выбрать интересующее устройство;
нажать кнопку «Свойства»;
нажимая на кнопку или пользуясь другим органом управления, смотреть
номер подсвечиваемой кнопки или оси (оси нумеруются следующим образом: ось X — это ось номер 1, ось Y — это ось номер 2 и т.д.).
Рисунок 2. Ярлык «DEFENDER Wheel» на рабочем столе, системные диалоговые окна «Игровых устройств» и «Свойств: DEFENDER Wheel». В окне «Свойств: DEFENDER Wheel» подсвечен поворот руля, нажатая педаль и кнопка номер 5.
Узнать название кнопки или другого органа управления «Xbox 360»­совместимого игрового контроллера, которая должна быть слева от знака равенства в файле «x360ce.ini», можно по рисунку 3.
4
Рисунок 3. Диалоговое окно утилиты «XInputTest.exe» с подписанными названиями кнопок и других органов управления.
6. Запустить игру и проверить, что эмуляция работает.
7. В случае если эмуляция не работает, использовать установку «FakeAPI=1» в файле «x360ce.ini».
5
Приложение. Перевод комментариев файла «x360ce.ini».
[Options] UseInitBeep=1 #использовать 0 или 1; по умолчанию 1; #пищать при старте Log=0 #использовать 0 или 1; создать #лог-файл в папке «x360ce logs» FakeAPI=0 #использовать исправления API
[PAD1] Index=0 #номер контроллера в системном списке #игровых контроллеров; 0 - первый; -1 # - игнорировать это устройство Native=0 #экспериментальный режим «родных» #вызовов, вызывать системную #«xinput1_3.dll» для поддержки xinput­ #совместимых контроллеров вместе с #эмулируемыми VID=0x0810 #VID контроллера PID=0x0003 #PID контроллера Left Analog X=1 #номер оси; используйте: «-» для #инвертирования; предшествующую «s» #для ползунков, например, «s-1»; 7 для #отключения Left Analog Y=-2 #номер оси; используйте: «-» для #инвертирования; предшествующую «s» #для ползунков, например, «s-1»; 7 для #отключения Right Analog X=6 #номер оси; используйте: «-» для #инвертирования; предшествующую «s» #для ползунков, например, «s-1»; 7 для #отключения Right Analog Y=-3 #номер оси; используйте: «-» для #инвертирования; предшествующую «s» #для ползунков, например, «s-1»; 7 для #отключения Left Analog X+ Button=0 #номер кнопки; 0 для отключения Left Analog X- Button=0 #номер кнопки; 0 для отключения Left Analog Y+ Button=0 #номер кнопки; 0 для отключения Left Analog Y- Button=0 #номер кнопки; 0 для отключения Right Analog X+ Button=0 #номер кнопки; 0 для отключения Right Analog X- Button=0 #номер кнопки; 0 для отключения Right Analog Y+ Button=0 #номер кнопки; 0 для отключения Right Analog Y- Button=0 #номер кнопки; 0 для отключения D-pad POV=1 #номер переключателя видов; 0 для #отключения D-pad Up=0 #номер кнопки; 0 для отключения D-pad Down=0 #номер кнопки; 0 для отключения D-pad Left=0 #номер кнопки; 0 для отключения D-pad Right=0 #номер кнопки; 0 для отключения A=3 #номер кнопки; 0 для отключения B=2 #номер кнопки; 0 для отключения X=4 #номер кнопки; 0 для отключения
6
Y=1 #номер кнопки; 0 для отключения Left Shoulder=5 #номер кнопки; 0 для отключения Right Shoulder=6 #номер кнопки; 0 для отключения Back=9 #номер кнопки; 0 для отключения Start=10 #номер кнопки; 0 для отключения Left Thumb=11 #номер кнопки; 0 для отключения Right Thumb=12 #номер кнопки; 0 для отключения TriggerDeadzone=5 #используйте значения от 0 до 255; по #умолчанию 0; добавить «мертвую зону» #к триггеру Left Trigger=7 #номер кнопки; используйте #предшествующие: «a» для осей; «s» для #ползунков; «x» для спаренных осей; #«h» для спаренных слайдеров; «-» для #инвертирования, например, «x-2» Right Trigger=8 #номер кнопки; используйте #предшествующие: «a» для осей; «s» для #ползунков; «x» для спаренных осей; #«h» для спаренных слайдеров; «-» для #инвертирования, например, «x-2» UseForceFeedback=1 #использовать 0 или 1; по умолчанию 0 SwapMotor=0 #использовать 0 или 1; по умолчанию 0 ForcePercent=100 #использовать значения от 0 до 100; #по умолчанию 100 ControllerType=1 #геймпад 1; руль 2; рычаг/джойстик 3; #авиационный джойстик 4; танцевальный #коврик 5; гитара 6; барабаны 8 AxisToDPad=0 #Использовать ось для контроля #переключателя видов (0 - отключить, 1 # - включить) AxisToDPadDeadZone=256 #Мертвые зоны для оси AxisToDPadOffset=0 #Смещение для оси POVXReverse=0 #инвертировать вертикальную ось #переключателя видов POVYReverse=0 #инвертировать горизонтальную ось #переключателя видов
Loading...