Cossacks The Art of the War User Manual [fr]

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Cossacks - The Art of War
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Sommaire
1. Informations techniques 6
1.1. Configuration minimale. . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.2. Configuration requise pour les grandes cartes . . . . 6
2. Menu principal 6
2.1. Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.2. Multijoueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.3. Charger partie/film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.4. Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.5. Editeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.6. Quitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3. Menu Solo 7
3.1. Menu Campagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3.2. Menu Missions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3.3. Menu Carte aléatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
4. Enregistrer une partie 9
4.1. Sauvegarder un film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
4.2. Baptiser le film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
4.3. Charger partie/film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5. Nouvelles options pour les cartes aléatoires 9
5.1. Camps, niveau de difficulté et couleurs . . . . . . . 10
5.2. Deux nouvelles listes d'options . . . . . . . . . . . . 10
5.2.1. Options de départ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.2.2. Montgolfière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.2.3. Artillerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5.2.4. Délai de non-agression . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5.2.5. 18e siècle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
5.2.6. Captures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
5.2.7. Sauvegarde automatique . . . . . . . . . . . . . . . . 13
5.2.8. Casemates
6. Nouveaux curseurs 14
6.1. Curseurs animés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
6.2. Curseur de Pilonnage . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
6.3. Curseur de Garde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
6.4. Curseur Patrouiller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
6.5. Curseur Embarquer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
7. Nouveaux ordre 15
7.1. Ordres en mode Pause . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
7.2. Garde et patrouille. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
7.3. Formations de cavalerie . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
7.4. Création de formations . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
7.5. Renforcer des formations . . . . . . . . . . . . . . . . 17
7.6. Regrouper/Séparer des formations . . . . . . . . . . 17
7.7. Pilonner. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
7.8. Empêcher les tours de tirer . . . . . . . . . . . . . . 19
8. Menu multijoueur 19
8.1. Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
8.2. Expulser un joueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
8.3. Transfert de ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3
4
9. Jeu sur Internet 21
9.1. Connexion à une partie sur Internet. . . . . . . . . 21
9.2. Formulaire infos connexion . . . . . . . . . . . . . . 22
9.3. Menu de jeu Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
10. Système de classement mondial 24
10.1. Système de classement mondial . . . . . . . . . . . 24
10.2. Titres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
10.3. Marquer des points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
10.4. Informations du joueur . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
11. Jeu multijoueur sur GOA.com 29
12. Raccourcis clavier 31
13. Nouvelles unités 33
13.1. Nouveaux navires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
13.2. Nouvelles unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
13.3. Nouveaux bâtiments. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
14. Editeur 40
14.1. Interface de l'éditeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
14.2. Générer un paysage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
14.3. Editer le relief . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
14.4. Edition de l'eau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
14.5. Appliquer des textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
14.6. Placer des éléments naturels . . . . . . . . . . . . . . . 48
14.7. Edition de l'accessibilité. . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
14.8. Placer des unités, conditions de départ . . . . . . . . 50
14.9. Raccourcis clavier de l'éditeur. . . . . . . . . . . . . . 52
15. Credits 52
Cossacks
The Art of War
5
6
Vous avez le choix entre jouer à Cossacks: European Wars ou à son add­on Cossacks : The Art Of War. Une fois l'add-on installé, les deux options apparaissent dans le menu " Démarrer ". Notez que les parties sauvegardées de Cossacks : The Art of War ne peuvent être chargées avec Cossacks: European Wars et vice-versa.
I
Immppoorrttaanntt ::
Cossacks: European Wars doit être présent sur votre disque
dur pour que vous puissiez installer Cossacks : The Art of War.
N'oubliez pas de toujours insérer le CD ROM de l'add-on dans votre lec­teur de CD-ROM lorsque vous désirez jouer à Cossacks : The Art of War.
1. Informations techniques
1.1. Configuration minimale
Cossacks nécessite un processeur Pentium 233 MHz ou mieux, 32 Mo de RAM, une carte vidéo compatible DirectX avec au moins 1 Mo de mémoire, une carte-son compatible DirectX et une souris. Cette confi­guration permet de faire tourner le jeu à une vitesse correcte, dans une résolution de 800 par 600 pixels et avec un nombre raisonnable d'uni­tés (votre moniteur et votre carte graphique doivent cependant accepter une résolution de 1024 x 768 pour que vous puissiez lancer le jeu).
1.2. Configuration requise pour les grandes cartes du jeu
Afin d'utiliser les nouvelles cartes du jeu, 16 fois plus grandes, vous devez avoir un PC Pentium III 500 MHz et 256 Mo de RAM pour gar­antir une vitesse de jeu correcte malgré la grande taille de la carte.
De plus, lorsque vous jouez sur des cartes 2 x 2 ou 4 x 4, assurez-vous que votre ordinateur dispose de 150 à 200 Mo d'espace disque libre supplémentaire car ces cartes requièrent une grande quantité de mémo­ire.
2. Menu principal
Dès le lancement, le menu principal s'affiche. Les différentes fonctions du jeu sont accessibles depuis ce menu.
2.1. Solo
Cliquez sur ce parchemin pour lancer une partie en solo. Vous passez alors à un écran de saisie de votre nom puis au menu Solo, où vous avez accès à toutes les options de partie en solo.
2.2. Multijoueur
Cliquez sur ce parchemin pour lancer une partie multijoueur. Vous accé­dez alors à un écran de saisie de votre nom puis au menu Multijoueur.
2.3. Charger partie/film
Cliquez sur ce parchemin pour charger une partie sauvegardée ou pour voir un film sauvegardé.
2.4. Options
Cliquez sur ce parchemin pour modifier les paramètres du jeu ou pour préparer l'enregistrement de votre partie afin de créer un film que vous pourrez voir ultérieurement.
2.5. Editeur
Cliquez sur ce parchemin pour accéder à l'éditeur de cartes.
2.6. Quitter
Cliquez sur ce parchemin pour quitter le jeu.
3. Menu Solo
Choisissez l'une des nouvelles campagnes ou missions. Vous pouvez éga­lement jouer sur une carte créée par le nouveau générateur de cartes alé­atoires.
7
8
3.1. Menu Campagne
Après avoir sélectionné une des nouvelles campagnes, vous pouvez lan­cer la première mission. La mission suivante ne devient disponible que lorsque vous réussissez la première, et ainsi de suite.
3.2. Menu Missions
3.3. Menu Carte aléatoire
Un certain nombre de nouvelles options ont été ajoutées au générateur de cartes aléatoires, dont la mise en place d'un niveau de difficulté pour les adversaires IA (gérés par l'ordinateur), la création de camps (jeu par équipes), de nouveaux paramètres de carte (la taille, par exemple) et d'autres options de départ. Pour de plus amples renseignements sur ces nouveaux paramètres, merci de vous référer au chapitre 5 ("Nouvelles options du générateur de carte aléatoire").
4. Enregistrer une partie
En plus des options déjà présentes dans le premier opus (vitesse de défilement, de jeu, etc.), l'add-on vous permet d'utiliser l'option Sauvegarder film.
4.1. Sauvegarder un film
Vous pouvez désormais enregistrer une partie à l'aide d'une caméra vir­tuelle pour en voir le film ultérieurement. Pour ce faire, cliquez sur le menu Options puis sur l'option Sauvegarder film (image ci-dessous).
4.2. Baptiser le film
Saisissez maintenant le nom de votre film. Le fichier reçoit automati­quement l'extension " .rec ". Cliquez ensuite sur OK pour revenir au Menu principal. Vous pouvez alors lancer une partie solo ou multijoueur, comme à l'accoutumé. Lorsque la partie est terminée, il devient possible de voir le film ; pour ce faire, cliquez sur le parchemin Charger partie/film dans le Menu principal.
4.3. Charger partie/film
Vous accédez alors à un écran qui dresse la liste de vos parties et de vos films sauvegardés. Cliquez sur le film désiré (un fichier avec une exten­sion " .rec ") pour le sélectionner. Cliquez ensuite sur Charger en bas de l'écran pour charger le film et le lancer.
Lorsque vous regardez un film, vous avez la possibilité de cliquer sur l'icone de menu au centre de la barre du haut pour accéder aux options de visualisation suivantes :
1.
F
Fiillmm vviitteessssee nnoorrmmaallee ::
cliquez sur cette option pour visualiser le
film à vitesse normale.
2.
FFiillmm vviitteessssee ddee jjeeuu rraappiiddee ::
cliquez sur cette option pour visualiser
le film à vitesse rapide.
3.
FFiillmm vviitteessssee ddee jjeeuu ttrrèèss rraappiiddee ::
cliquez sur cette option pour
visualiser le film à vitesse très rapide.
4.
FFiillmm ssaannss bbrroouuiillllaarrdd ddee gguueerrrree ::
cliquez sur cette option pour
révéler l'intégralité de la carte au cours de la visualisation.
5.
SSéélleeccttiioonnnneerr ccoouulleeuurr ::
cliquez sur une case de couleur pour choisir le sujet principal du film (la nation dont vous désirez suivre l'évolution).
5. Nouvelles options du générateur de cartes aléatoires
Remarque : les options de carte et de départ du générateur de cartes aléatoires sont identiques pour les parties multijoueur.
9
10
5.1. Camps, niveau de difficulté et couleurs
Vous pouvez désormais modifier la couleur de la nation que vous jouez, définir le niveau de compétence des nations IA, conclure des alliances avec des nations IA et jouer en équipes.
1 - Sélectionnez le
N
Niivveeaauu ddee ddiiffffiiccuullttéé
(c'est-à-dire le niveau de com­pétence) des nations IA. Cliquez sur la liste déroulante pour choisir parmi les niveaux proposés (Facile, Normal, Difficile, Très difficile).
2 - Choisissez votre
CCaammpp
. Cliquez (à plusieurs reprises) dans la colon-
ne
CCaammpp
pour choisir un numéro d'équipe. Les nations dont le
numéro est identique appartiennent au même camp.
3 - Sélectionnez un drapeau dans la colonne
CCoouulleeuurr
pour affecter cette couleur à des nations. Cliquez sur le drapeau pour en changer la cou­leur. 7 couleurs différentes sont disponibles.
RReemmaarrqquuee ::
les joueurs dans des camps opposés ne peuvent pas se voir affecter la même couleur, sous peine de ne pouvoir lancer la partie.
4 - Les joueurs d'un même camp peuvent sélectionner la même couleur
en partie multijoueur. Cela signifie qu'ils jouent la même nation (alliés).
RReemmaarrqquuee ::
ce mode de fonctionnement est particulière­ment utile si les joueurs envisagent de se partager les responsabilités. Ainsi, un joueur pourrait se charger des ressources et des affaires d'état tandis que l'autre prendrait de contrôle des armées.
5.2. Deux nouvelles listes d'options
Deux lignes d'options ont été rajoutées dans le générateur de cartes alé­atoires, en dessous des paramètres de la carte. La première ligne propo­se des catégories, alors que la seconde propose les options pour la caté­gorie sélectionnée. Cliquez tout d'abord sur la ligne supérieure pour cho­isir une catégorie (par exemple, Options de départ). Cliquez ensuite sur la ligne inférieure et faites votre choix parmi les entrées de la liste dérou­lante (par exemple : Avec une énorme armée). Vous pouvez modifier et combiner les options comme vous le désirez afin de varier les styles de jeu et les tactiques à employer à chaque nouvelle partie.
1. Cliquez sur le premier menu déroulant pour choisir une catégorie (par exemple, Options de départ)
2. Cliquez ensuite sur la deuxième ligne pour changer le paramétrage (ici, celui des Options de départ). Dans notre exemple, vous avez le choix entre Avec une armée, Avec une grande armée, etc.
5.2.1. Options de départ (première ligne)
Cette option permet de spécifier le degré de préparation de votre nation au début d'une partie : vous pouvez partir de rien, c'est-à-dire avec seu­lement quelques paysans, ou être déjà muni d'une armée pour vous lan­cer immédiatement dans le feu de l'action.
Les options de départ disponibles sont les suivantes (deuxième ligne) :
-
S
Sttaannddaarrdd ::
commencez la partie comme vous le faisiez dans le jeu
d'origine Cossacks, c'est-à-dire avec un petit groupe de paysans ;
-
AAvveecc uunnee aarrmmééee ::
commencez la partie avec plus de paysans et
deux groupes de soldats ;
-
AAvveecc uunnee ggrraannddee aarrmmééee ::
commencez la partie avec 3 douzaines
de paysans et de nombreux soldats ;
-
AAvveecc uunnee éénnoorrmmee aarrmmééee ::
commencez la partie avec le même
nombre de paysans que précédemment et encore plus de soldats ;
-
AAvveecc bbeeaauuccoouupp ddee ppaayyssaannss ::
commencez la partie avec un grand
nombre de paysans ;
-
AAvveecc pplluussiieeuurrss nnaattiioonnaalliittééss ::
commencez la partie avec des paysans de plusieurs nationalités, représentant toutes les nations impliquées dans la partie. Ainsi, tous les joueurs peuvent construire les mêmes bâtiments, en dépit d'appartenir à des nationalités différentes. De même, ils peuvent créer des unités de toutes les nationalités pré­sentes dans la partie ;
-
AAvveecc ddeess ttoouurrss ::
commencez la partie avec un groupe de paysans
et quelques tours ;
-
AAvveecc ddeess ccaannoonnss
: commencez la partie avec un groupe de paysans
et une batterie de canons ;
-
AAvveecc ddeess ccaannoonnss eett ddeess oobbuussiieerrss ::
commencez la partie avec un
groupe de paysans et une batterie de canons et d'obusiers ;
-
AAvveecc uunnee ccaasseerrnnee 1188ee ::
commencez la partie avec une caserne 18e siècle. Les nations qui ne peuvent accéder au 18e (Ukraine, Algérie et Turquie) reçoivent à la place un certain nombre de casernes 17e.
5.2.2. Montgolfière (première ligne)
Cette catégorie permet de spécifier les paramètres de montgolfière et de brouillard de guerre. Les options disponibles sont les suivantes (deuxiè­me ligne) :
-
SSttaannddaarrdd ::
cette option permet de jouer comme dans le jeu origi­nal Cossacks. Au départ, vous ne connaissez que les alentours de votre campement et le reste de la carte est dissimulé par le brouillard de guerre. Vous pouvez découvrir la carte en envoyant
11
12
des éclaireurs dans toutes les directions et en les cachant dans le relief pour que les zones dévoilées restent visibles. Pour dévoiler l'intégralité de la carte, vous devez accomplir l'amélioration Montgolfière dans votre académie ;
-
S
Saannss mmoonnttggoollffiièèrree ::
l'amélioration Montgolfière n'est pas disponi­ble en cours de jeu. Vous devez donc utiliser vos unités pour explo­rer et dévoiler la carte ;
-
MMoonnttggoollffiièèrree ddèèss llee ddééppaarrtt ::
toute la carte est dévoilée dès le début
de la partie
5.2.3. Artillerie (première ligne)
Cette catégorie vous permet de spécifier les paramètres d'artillerie. Contrairement à Cossacks : European Wars, Cossacks : The Art of War ne vous permet de construire que 5 pièces par arsenal. Lorsque cette limite est atteinte, l'arsenal interrompt sa production, même s'il reste d'autres canons à construire. Cependant, l'arsenal se 'souvient' du nom­bre de pièces en construction et, si vous perdez une ou plusieurs de cel­les déjà construites, il reprend sa production. Les options disponibles sont les suivantes (ligne du dessous) :
-
SSttaannddaarrdd ::
les pièces d'artillerie sont moins onéreuses à produire que dans le jeu original. Cependant, vous serez limité à 5 canons par arsenal ;
-
NNii ccaannoonnss,, nnii ttoouurrss,, nnii mmuurrss ::
vous ne pouvez pas produire de
pièces d'artillerie, et construire de tours ou de murs en cours de jeu ;
-
AArrttiilllleerriiee oonnéérreeuussee ::
les pièces d'artillerie coûtent une fortune. Cette option est utile pour les joueurs qui préfèrent minimiser le nombre de pièces utilisées dans la partie.
5.2.4. Délai de non-agression
Cette catégorie spéciale est disponible en mode solo comme en mode multijoueur. En spécifiant un
DDééllaaii ddee nnoonn--aaggrreessssiioonn
, vous imposez une période de paix pendant laquelle vous pouvez préparer votre nation au combat. Vous pouvez choisir la durée de cette période : elle peut aller de 10 minutes à 4 heures. Plus le délai est long, plus vous disposez de temps pour développer votre nation. Vous pouvez également choisir de ne pas avoir de délai. Le chronomètre qui s'affiche au-dessus de la carte stratégique vous permet de savoir quand le délai de non-agression est passé.
1 - Vérifiez là le délai de non-agression restant. 2 - Ce chronomètre vous montre combien de temps s'est écoulé depu-
is le début de la partie.
Chaque joueur est confiné à une zone de la carte délimitée par une fron­tière (voir image). Les frontières qui traversent les étendues aquatiques sont signalées par une couleur d'eau plus claire. Le délai de non-agres­sion empêche toute attaque. Les unités peuvent traverser les frontières MAIS toute tentative d'attaque, de capture d'une unité ou d'un bâti­ment ennemi se traduit aussitôt par la mort de l'attaquant. Cependant, une fois le délai écoulé, le combat peut se dérouler sur le territoire enne­mi.
Le délai de non-agression est spécifié dans le générateur de cartes aléa­toires pour les parties en solo. Lors d'une partie multijoueur, l'hôte spé­cifie cette durée dans le menu des options multijoueur. La durée du délai de non-agression peut aller de 10 min à 4 heures.
5.2.5. 18e siècle
Cette catégorie permet de spécifier les paramètres de passage au 18e siè­cle. Les options disponibles sont les suivantes :
-
S
Sttaannddaarrdd ::
vous devez développer votre nation en démarrant au 17e siècle pour ensuite passer au 18e siècle après avoir atteint un certain stade économique, comme dans le jeu original Cossacks ;
-
JJaammaaiiss ::
il est impossible de passer au 18e siècle. Vous ne pouvez
donc jouer qu'avec les troupes et les technologies du 17e siècle ;
-
DDèèss llee ddééppaarrtt ::
vous commencez la partie au 18e siècle et les troupes et technologies correspondantes sont disponibles dès le départ.
5.2.6. Captures
Cette catégorie permet de spécifier les paramètres de capture d'unités et de bâtiment. Les options disponibles sont les suivantes :
-
SSttaannddaarrdd ::
les paysans et les bâtiments civils peuvent être capturés,
tout comme dans le jeu original Cossacks ;
-
PPaass lleess ppaayyssaannss ::
il est impossible de capturer les paysans. Les bâti-
ments civils peuvent cependant toujours être capturés ;
-
NNii ppaayyssaannss,, nnii hhôôtteellss ddee vviillllee ::
ni les paysans ni les hôtels de ville ne
peuvent être capturés ;
-
AAuuccuunnee ::
seules les pièces d'artillerie peuvent être capturées.
5.2.7. Sauvegarde auto
Cette catégorie permet de spécifier la périodicité des sauvegardes auto­matiques. Une partie peut être ainsi sauvegardée toutes les minutes, 2 minutes, 4, 6, 8 ou 10 minutes. L'option Jamais permet également de désactiver cette fonctionnalité.
5.2.8. Casemates
Les casemates sont des structures défensives en bois qui abritent 10 tireurs. A moins de com­mencer une partie avec les options de départ Standard ou Avec des tours, vous disposez dès le départ de casemates. Cela signifie que, si vous commencez une partie avec une armée (quelle que soit sa taille) ou une caserne 18e, vous ne dispos­erez pas seulement de paysans et de soldats mais également de 2 casemates. Si vous commencez une partie avec l'option Avec plusieurs nationali­tés, chaque joueur dispose de 4 casemates.
13
14
Les casemates abritent 10 tireurs. Elles neutralisent efficacement toute tentative de "rush".
R
Reemmaarrqquuee ::
les options du générateur de cartes aléatoires sont également
disponibles pour les parties multijoueur.
6. Nouveaux curseurs
6.1. Curseurs animés
Ces curseurs animés apparaissent lorsque vous donnez certains ordres à vos unités. Les curseurs suivants sont utilisés dans Cossacks : The Art of War :
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone de la carte pour ordonner à une unité de s'y rendre, ces flèches rouges apparaissent pour vous indiquer la destination exacte de l'ordre qui a été donné.
6.2. Curseur de Pilonnage
Ce curseur est utilisé par l'ordre Pilonner. Il indique l'endroit où vos pièces d'artillerie doivent tirer sans relâche. Cet ordre d'attaque vise un endroit plutôt qu'une unité ou un bâtiment, ce qui signifie que la pièce d'artillerie fait feu continuellement, de façon à vous permettre de maintenir constamment une zone sous votre feu. La cadence de tir est réduite, mais la portée est considérablement augmentée. La précision de ce type de tir est assez faible, mais est compensée par l'augmentation du pouvoir destructeur (voir chapitre 7.4. “Création de formations”).
6.3. Curseur de Garde
Ces deux curseurs sont utilisés par le mode Garde. Vos unités peuvent désormais défendre un endroit précis ou une unité particulière. La première figure représente le curseur dans son état initial. Il se modifie pour ressembler à la seconde figure lorsque l'unité au-dessous du curseur peut être gardée. Vous ne pouvez donner l'ordre de passer en mode Garde que si le curseur a changé de couleur (de bleu à brun).
6.4. Curseur Patrouiller
Il s'agit d'un curseur particulier pour l'ordre Patrouiller. Il apparaît lorsque vous cliquez sur l'icone Patrouiller de l'inter­face. Il vous permet de définir un point sur la carte. L'unité sélectionné patrouillera entre son point de départ et le point spécifié avec le curseur Patrouiller. (pour plus d'information, consulter le chapitre 7.2. “Garde et Patrouille”).
6.5. Curseur Embarquer
Ce curseur indique que vos troupes vont embarquer dans un navire de transport. Sélectionnez les unités concernées puis pla­cez le curseur au-dessus d'un navire de transport pour voir apparaître ce curseur. Faites un clic droit pour embarquer les unités (Remarque : votre navire de transport doit être mouillé à un endroit approprié, assez près de la terre ferme). Lorsque vous le sélectionnez, une croix rouge doit apparaître sur le sol près de lui ; dans le cas contraire, le navire n'a pas accosté et les unités ne peuvent pas embarquer).
7. Nouveaux ordres
7.1. Ordres en mode Pause
Contrairement au jeu original Cossacks, vous pouvez désormais, en mode solo, donner des ordres à vos unités alors que le jeu est en pause. Pour ce faire, cliquez sur la touche de Pause afin d'interrompre la partie. Donnez ensuite les ordres à vos unités. Ces ordres s'exécutent dès que vous appuyez à nouveau sur la touche de pause.
7.2. Garde et Patrouille
Deux nouveaux ordres sont disponibles pour les unités : Garde et Patrouille. Cela signifie qu'un groupe d'unités peut désormais être affecté à la protection d'un bâtiment ou d'une autre unité. Cependant, cette option n'est pas disponible pour les formations (avec officiers et tambours). Vos unités gardent un bâtiment en restant près de lui ou escortent une autre unité en l'entourant pendant ses déplacements. Il est particulièrement recommandé de faire escorter vos pièces d'artillerie. L'ordre Patrouiller permet de garder une certaine zone de la carte sous surveillance. Ces deux ordres apparaissent comme des icones dans l'interface en bas à gauche de l'écran.
1 - Cliquez sur l'icone pour activer le mode
G
Gaarrddee
. Un curseur particu­lier apparaît. Placez-le sur une unité ou un bâtiment (il change de couleur si l'action est possible) puis cliquez pour entériner l'ordre.
2 - Cliquez sur l'icone Patrouiller pour faire apparaître le curseur corre-
spondant. Cliquez ensuite sur la carte. Les unités sélectionnées com­mencent alors à aller et venir entre leur position de départ et l'en­droit où vous avez cliqué. Elles restent cependant prêtes à engager l'ennemi dès qu'il apparaît.
15
16
7.3. Formations de cavalerie
La cavalerie lourde peut être organisée en formations. Il n'y a pas besoin d'officier ou de tambour. Les icones de formations apparaissent dans l'interface en bas à gauche lorsqu'une unité de cavalerie lourde est sélectionnée (comme par exemple un cavalier).
1 -
A
Addoopptteerr uunnee ffoorrmmaattiioonn eenn lliiggnnee ::
une formation en ligne se compo-
se de 40, 90 ou 160 unités montées.
2 -
AAddoopptteerr uunnee ffoorrmmaattiioonn eenn VV ::
une formation en V se compose de
40, 90 ou 160 unités montées.
3 -
AAddoopptteerr uunnee ffoorrmmaattiioonn eenn ddeemmii ccaarrrréé ::
une formation en demi carré
se compose de 40, 90 ou 160 unités montées.
Outre l'avantage procuré par leur positionnement géométrique, les for­mations de cavalerie du 17e bénéficient d'un certain nombre de bonus en attaque et en défense. Les formations de cavalerie du 18e, en revan­che, ne bénéficient que du bonus de positionnement.
7.4. Création de formations
Ces icones vous permettent de créer, par exemple, deux formations de 36 soldats au lieu d'une seule de 72. Ainsi, si vous disposez de suf­fisamment de soldats pour créer une grosse formation, vous pouvez cho­isir d'en créer plutôt plusieurs plus petites. En revanche, il vous faut pour cela plusieurs officiers et tambours. Ces options se trouvent dans l'inter­face des officiers.
1 - Cliquez pour réduire la taille de la formation à créer. Dans cet
exemple, elle se compose de 36 soldats. Cliquez pour créer à la place une formation de 15 hommes.
2 - Cliquez pour créer une formation plus grande, mais assurez-vous de
disposer de suffisamment d'hommes.
Le nombre de soldats de la formation à créer s'affiche dans les icones à droite du type de formation choisi.
7.5. Renforcer des formations
Cossacks : The Art of War vous permet de renforcer une formation qui a subi de lourdes pertes. Cela permet d'éviter d'avoir à dissoudre la for­mation pour en créer une autre.
1 - Cliquez sur l'icone pour ajouter de nouvelles unités à la formation
réduite.
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Reemmaarrqquuee ::
vous devez disposer de troupes à proximité pour
renforcer la formation.
2 - Cliquez sur cet icone pour regrouper plusieurs formations en un seul
groupe (voir également le chapitre 7.6. "Regrouper/Séparer des for­mations" ci-dessous).
7.6. Regrouper/Séparer des formations
Une des nouvelles fonctionnalités de Cossacks : The Art of War est de permettre de rassembler des formations en un groupe unique. Ainsi, des formations éparses se joignent pour faire une seule entité, et ce, à l'aide d'une seule touche. Cet ensemble de formations (le groupe) devient une unité militaire unique, c'est-à-dire qu'elle se déplace et attaque en un seul clic. Cette simple fonction ouvre des possibilités infinies de création de for­mations complexes à partir de formations simples et d'unités isolées. Il devient ainsi possible d'utiliser les stratégies et les tactiques les plus complexes : placer une formation d'infanterie lourde en première ligne, une ligne de mousquetaires derrière, la cavalerie sur les flancs, etc. Mais la cerise sur le gâteau, c'est la possibilité de donner ensuite des ordres à cette formation complexe comme s'il s'agissait d'une seule formation. Cliquez sur l'icone Groupe dans l'interface en bas à gauche de l'écran quand plusieurs formations sont sélectionnées (par exemple, appuyez et maintenez la touche Maj lorsque vous cliquez sur des unités pour les sélectionner).
1 - Sélectionnez plusieurs formations. Cliquez ensuite sur l'icone Groupe
pour former un groupe à partir de ces formations. L'icone change (voir ci-dessous).
2 - Cliquez sur l'icone pour séparer du groupe les formations que vous
venez d'y ajouter.
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