Sommaire
1. Informations techniques 6
1.1. Configuration minimale. . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.2. Configuration requise pour les grandes cartes . . . . 6
2. Menu principal 6
2.1. Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.2. Multijoueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.3. Charger partie/film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.4. Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.5. Editeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.6. Quitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3. Menu Solo 7
3.1. Menu Campagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3.2. Menu Missions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3.3. Menu Carte aléatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
4. Enregistrer une partie 9
4.1. Sauvegarder un film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
4.2. Baptiser le film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
4.3. Charger partie/film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5. Nouvelles options pour les cartes aléatoires 9
5.1. Camps, niveau de difficulté et couleurs . . . . . . . 10
5.2. Deux nouvelles listes d'options . . . . . . . . . . . . 10
5.2.1. Options de départ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.2.2. Montgolfière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5.2.3. Artillerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5.2.4. Délai de non-agression . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5.2.5. 18e siècle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
5.2.6. Captures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
5.2.7. Sauvegarde automatique . . . . . . . . . . . . . . . . 13
5.2.8. Casemates
6. Nouveaux curseurs 14
6.1. Curseurs animés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
6.2. Curseur de Pilonnage . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
6.3. Curseur de Garde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
6.4. Curseur Patrouiller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
6.5. Curseur Embarquer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
7. Nouveaux ordre 15
7.1. Ordres en mode Pause . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
7.2. Garde et patrouille. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
7.3. Formations de cavalerie . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
7.4. Création de formations . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
7.5. Renforcer des formations . . . . . . . . . . . . . . . . 17
7.6. Regrouper/Séparer des formations . . . . . . . . . . 17
7.7. Pilonner. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
7.8. Empêcher les tours de tirer . . . . . . . . . . . . . . 19
8. Menu multijoueur 19
8.1. Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
8.2. Expulser un joueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
8.3. Transfert de ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
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