CODEMASTERS RACEDRIVER GRID User Manual

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© 2007 The Codemasters Software Company Limited (“Codemasters”). All rights reserved. “Codemasters”® is a registered trademark owned by Codemasters. “Race Driver GRID”™, “GRID”™ and the Codemasters logo are trademarks of Codemasters. All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are being used under license. This game is NOT licensed by
or associated with the FIA or any related company. Developed and published by Codemasters.
Windows, le bouton Démarrer de Windows Vista et Xbox 360 sont des marques du groupe Microsoft, et Games for Windows et le
CODES BONUS
Toutes les fonctions du jeu déverrouillées à l’aide des Codes bonus sont également disponibles en jouant au jeu. Remarque : il est impossible d’utiliser les cheat-codes pendant le jeu en ligne.
*Le coût de l’appel est de €0.34 la minute, toutes taxes comprises. Le coût des appels en provenance des portables varie. La durée d’un appel est d’environ 3 minutes.
Les appelants doivent être âgés d’au moins 16 ans et avoir la permission de la personne payant les factures. Prix corrects au moment de l’impression. Service fourni par Premier Communications PO Box 177 Chesham HP5 1FL.
**Remarque : les Codes bonus de la Hintline sont payés par l’intermédiaire du coût de l’appel et nécessitent un téléphone à fréquence vocale. Les codes bonus en ligne sont obtenus en échange de légers frais payés par carte de crédit.
IMPORTANT : les Codes bonus fournis sont exclusifs à votre profi l et/ou à votre PC.
POUR COMMENCER, SUIVEZ CES INSTRUCTIONS :
1 Depuis le menu principal, sélectionnez Options > Codes bonus et notez le code d’accès qui
s’affi che dans la partie inférieure droite de l’écran Codes bonus.
2 Appelez la Hintline ou connectez-vous et suivez les liens jusqu’à la zone Race Driver: Grid.** 3 Lorsque vous y êtes invité, saisissez le code d’accès et vos coordonnées. 4 Notez les codes qui vous sont fournis ou regardez le courriel Code bonus qui vous a été envoyé.
Vous pouvez obtenir autant de codes bonus que vous le souhaitez lors d’un appel à la Hintline ; le courriel, quant à lui, contiendra tous les codes.
5 Pour déverrouiller de nouvelles fonctions, sélectionnez Options > Codes bonus > Entrer code
et saisissez le(s) code(s) bonus dans le(s) champ(s).
APPELEZ : 08 92 68 41 70*
AUCUN DÉGÂT
PILOTE IA
ACCÉLÉRATION DE FOLIE
CHAMP RÉPULSIF
DÉVERROUILLER TOUTES
LES COMPÉTITIONS
ÇA VOUS INTÉRESSE UN ACCÈS FACILE AUX MEILLEURES OPTIONS DU JEU ?
APPELEZ DÈS MAINTENANT POUR OBTENIR UN
ACCÈS IMMÉDIAT AUX OPTIONS SUIVANTES :
OU SIMPLEMENT TERMINER LE MODE MONDE DE GRID !
OU CONNECTEZ-VOUS SUR
WWW.CODEMASTERS.COM/BONUSCODES
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VIOLENCE GROS MOTS PEUR
TENEUR
SEXUELLE
STUPÉFIANTS
DISCRIMINATION JEU DE
HASARD
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BIENVENUE DANS GRID™ 1 INSTALLATION 2 COMMANDES DU JEU 3 L’ÉCRAN DE JEU 6 VUES PILOTAGE 8 DISCIPLINES DE COURSE 9 NIVEAUX DE DIFFICULTÉ 12 MONDE DE GRID 13 AUTRES MODES 18 RELECTURES 18 DÉGÂTS 19 OPTIONS 20 COURSES EN LIGNE 21 RÉSEAU LOCAL 24 REMERCIEMENTS 25 CRÉDITS 27 SOFTWARE LICENSE
AGREEMENT & WARRANTY 31 ASSISTANCE CLIENT 32
TABLE DES MATIÈRES
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BIENVENUE DANS GRID™
RACE DRIVER: GRID, C’EST LA COURSE À L’ÉTAT PUR.
DÉCOUVREZ UN MONDE DE COMPÉTITION AUTOMOBILE ULTRA RÉALISTE, DE LA COURSE DE « MUSCLE CARS » DANS LES RUES EMBLÉMATIQUES DE SAN FRANCISCO AUX GLISSES PÉRILLEUSES SUR LES DOCKS DE YOKOHAMA, EN PASSANT PAR LA COMPÉTITION LÉGENDAIRE DES 24 HEURES DU MANS.
PILOTEZ DE PUISSANTS BOLIDES DANS DES COURSES TOUTES PLUS AGRESSIVES ET SPECTACULAIRES LES UNES QUE LES AUTRES, ET MONTREZ CE QUE VOUS SAVEZ FAIRE EN LIGNE !
BIENVENUE DANS GRID : PRÉPAREZ-VOUS À RETROUVER TOUTES LES SENSATIONS DE LA PISTE.
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INSTALLATION
Pour installer le jeu, vous aurez besoin des privilèges administratifs ; il est également conseillé qu’aucun programme ne soit en cours d’exécution pendant l’installation.
Insérez le disque GRID™ dans votre lecteur DVD. Si la fonction d’exécution automatique est activée, le menu de lancement de GRID™ s’affi chera. Si elle est désactivée, accédez à votre lecteur DVD et exécutez le fi chier « Autorun.exe ». Appuyez sur le bouton Installer du menu de lancement pour démarrer l’installation, puis suivez les instructions à l’écran. GRID™ nécessite la présence de DirectX 9.0c sur votre ordinateur ; DirectX9 sera donc automatiquement installé avec le jeu s’il n’est pas présent sur votre ordinateur.
EXÉCUTION DU JEU
WINDOWS® VISTA:
Après avoir installé le jeu, ouvrez l’explorateur de jeux depuis le menu Démarrage, puis double-cliquez sur l’icône GRID pour exécuter le jeu. Il est possible d’effectuer d’autres actions en cliquant sur l’icône à l’aide du bouton droit de la souris.
WINDOWS® XP:
Après avoir installé le jeu, double-cliquez sur l’icône du jeu se trouvant sur le bureau. Vous pouvez également accéder au dossier « Programs\Codemasters\GRID » depuis le menu Démarrage et cliquer sur le raccourci s’y trouvant.
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COMMANDES DU JEU
Les confi gurations de contrôle par défaut sont indiquées ci-dessous ; vous pouvez les sélectionner depuis le menu des options. Si aucune d’entre elles ne vous convient, vous pouvez alors les confi gurer à votre guise.
TOURNER GAUCHE ET DROITE
W E
ACCÉLÉRER
N
FREINER / MARCHE ARRIÈRE
S
FREIN À MAIN
Í
VITESSE SUPÉRIEURE
a
VITESSE INFÉRIEURE
z
CHANGER CAMÉRA
c
VUE DROITE
P
VUE GAUCHE
D
PAUSE
‰
RELECTURE INSTANTANÉE
Â
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GRID est également entièrement compatible avec la manette Xbox 360® pour Windows ; la confi guration par défaut est indiquée ci-dessous.
GRID est également compatible avec une vaste gamme de volants qui peuvent être confi gurés dans le menu Options pilotage.
PARCOURIR LES MENUS
Utilisez les touches de défi lement pour parcourir les menus, appuyez sur  pour confi rmer/sélectionner ou sur ‰ pour annuler/revenir en arrière. Certains menus vous
permettent également d’accéder à des options supplémentaires à l’aide des TOUCHES DE FONCTION ; regardez simplement la barre des touches dans la partie inférieure de l’écran pour voir les options disponibles.
w
FREINER /
MARCHE ARRIÈRE
x
ACCÉLÉRER
z
INUTILISÉ
y
CHANGER CAMÉRA
Y
VUE ARRIÈRE
B
FREIN À MAIN
X
VITESSE
INFÉRIEURE /
FLASHBACK
A
VITESSE
SUPÉRIEURE
L
DIRECTION
�
DIRECTION
C
REGARDER
;
PAUSE
:
RELECTURE
INSTANTANÉE
CONFIGURATION PRÉDÉFINIE 1
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CRÉER VOTRE PROFIL DE PILOTE
Une fois l’écran de démarrage affi ché, la création de votre profi l de pilote est la première chose que vous devez faire. Suivez simplement les instructions à l’écran pour entrer votre nom de pilote et sélectionner votre nationalité.
CHOISIR VOTRE NOM AUDIO
Ensuite, choisissez le nom par lequel vous souhaitez que les personnages du jeu vous appellent. Vous avez le choix entre des noms d’homme et de femme ; si vous ne trouvez pas votre nom, choisissez-en un depuis l’onglet Surnom… ce n’est pas tous les jours qu’on peut se faire appeler Maverick !
SAUVEGARDE AUTOMATIQUE
Sélectionnez « Sauvegarde auto Marche » pour activer la sauvegarde automatique du jeu.
Remarque : vous pouvez modifi er votre profi l à tout moment de la partie via
le menu Options.
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L’ÉCRAN DE JEU
VOUS TROUVEREZ DE NOMBREUSES INFORMATIONS UTILES AFFICHÉES À L’ÉCRAN ; CES INFORMATIONS VOUS AIDERONT À SUIVRE VOTRE PROGRESSION TOUT AU LONG DE LA COURSE. REMARQUE : IL Y A DE LÉGÈRES DIFFÉRENCES ENTRE LES MODES DE JEU.
Indicateur de Tour
Temps Actuel de Course
Meilleur Temps au Tour
Indicateur de Drapeau
Mini-carte
Indicateur de Position
Indicateur Première place / Rival
Indicateur de Dégâts
Compteur de vitesse
Boîte de vitesse
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3
4
5
6
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Indicateurs de Dégâts
Compte-Tours
Boîte de Vitesse
Indicateur de Vitesse
Compteur Kilométrique
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Chrono Combo
Multiplicateur de Combos
Dérapage Actuel
Points pour le Dérapage Actuel
1
2
3
4
Indicateur d’angle de Dérapage (Caméras pare-chocs et capot uniquement)
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5
3
2
1
2
3
4
4
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VUES PILOTAGE
Une fois dans le jeu, vous avez le choix entre les cinq vues suivantes :
VUE ARRIÈRE
Chaque caméra du jeu dispose d’une « vue arrière », accessible par défaut via la touche F. Appuyez sur cette touche pour affi cher une vue de face de votre voiture en pleine action.
CAMÉRA POURSUITE PROCHE CAMÉRA POURSUITE ÉLOIGNÉE
CAMÉRA PARE-CHOCS CAMÉRA CAPOT
CAMÉRA CASQUE
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DISCIPLINES DE COURSE
DANS GRID, IL Y A PLUSIEURS DISCIPLINES DE COURSE QUE VOUS DEVREZ MAÎTRISER. ELLES SONT RÉPERTORIÉES CI-DESSOUS :
GRIP RACING
Il s’agit de courses sur piste. Ces compétitions couvrent une grande variété de catégories, dont les classes GT, Monoplace, Pro Muscle et Touring Cars. Ici, vous ferez la course contre un peloton de 20 voitures au maximum et le premier pilote à franchir la ligne d’arrivée remportera la victoire !
DRIFT
Le « drift », c’est l’art de faire déraper sa voiture à grande vitesse. Vous obtenez des points en fonction de l’angle et de la vitesse du dérapage ; plus vous dérapez à proximité du « drapeau du haut », plus vous marquez de points. Après un dérapage, vous disposez d’un court laps de temps pendant lequel vous pouvez en démarrer un autre. Enchaînez plusieurs dérapages et vous augmenterez vos combos ! Il y a plusieurs défi s « Drift » :
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GP DRIFT
Ces compétitions sont basées sur une structure de tournoi avec élimination. Chaque pilote doit affronter un concurrent contre lequel il doit marquer plus de points au cours d’une manche unique. Sortez victorieux et vous accéderez à la manche suivante du tournoi.
DRIFT BATTLE
Ces compétitions sont un savant mélange de courses urbaines et de dérapages. Exécuter des dérapages vous octroie des points attribués en fonction de l’angle, de la vitesse et de la durée. En outre votre position dans la course multipliera le score de chaque dérapage. Le pilote en tête marquera un maximum de points alors que le dernier ne marquera aucun point.
FREESTYLE DRIFT
Lors de ces compétitions, chaque participant se voit attribuer un parcours de trois tours sur lequel il doit obtenir un maximum de points en dérapant Le pilote qui obtient le score le plus élevé après trois tours remporte la compétition.
DOWNHILL DRIFT
Essayez de maîtriser le célèbre circuit de Mont Haruna au Japon. Ces routes sinueuses de montagne sont l’idéal pour les pilotes en mal de dérapage.
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TOUGE
Touge est une compétition un contre un qui a lieu au Japon, sur des routes de montagne sinueuses. Dans GRID, il y a deux types de compétitions Touge :
PRO TOUGE
Cette compétition a lieu en plein jour sur des routes publiques fermées à la circulation Vous effectuerez deux manches contre chaque adversaire, l’une en montant, l’autre en descendant. Tout contact entre les pilotes est strictement interdit, alors soyez prudent quand vous essayez de doubler. Le vainqueur est le pilote le plus rapide sur deux manches.
MIDNIGHT TOUGE
La structure de cette compétition est identique à celle du Pro Touge, les règles en moins. Les contacts entre les voitures sont autorisés et les routes ne sont pas fermées à la circulation, ce qui veut dire qu’en plus d’éviter votre adversaire, vous devrez faire attention aux usagers de ces routes...
ENDURANCE
Les courses d’endurance sont des courses plus longues. Les Séries Le Mans et la compétition prestigieuse des 24 Heures du Mans en font partie. Chaque course est divisée en quatre catégories de voiture mais vous devez vous préoccuper uniquement des concurrents de votre catégorie.
DEMOLITION DERBY
En Demolition Derby, il n’y a pas de règles. Le vainqueur est le premier à franchir la ligne… quel que soit le moyen employé pour y parvenir.
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NIVEAUX DE DIFFICULTÉ
Pour chacune des épreuves de GRID, vous pouvez choisir le niveau de diffi culté. Le niveau de diffi culté détermine le niveau des pilotes adverses, ainsi que le nombre de Flashbacks utilisables dans une course unique.
Si vous éprouvez des diffi cultés lors d’une compétition, diminuez le niveau de diffi culté ; si, par contre, vous trouvez que la course est trop facile, augmentez la diffi culté d’un cran. Vous gagnerez davantage de réputation en remportant des victoires avec un niveau de diffi culté élevé.
FLASHBACK
Vous avez démoli votre voiture sur une chicane un peu délicate à négocier ? Vous avez méchamment endommagé votre voiture au cours du premier tour de la course ? Rien n’est perdu grâce à la nouvelle fonction Flashback de GRID. Depuis une relecture pendant la course, vous pourrez choisir le moment exact jusqu’auquel vous souhaitez « rembobiner », puis en appuyant sur la touche ™, vous pourrez reprendre la course à partir de ce moment précis. Le nombre de Flashbacks est limité (plus le niveau de diffi culté est élevé, moins vous en avez) et en mode Monde de GRID, vous obtiendrez une prime si vous ne les utilisez pas ; ceci dit, les Flashbacks sont un excellent moyen de se sortir d’une situation diffi cile.
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MONDE DE GRID
C’EST LÀ QUE VOUS ENTAMEZ VOTRE VIE PROFESSIONNELLE DE PILOTE DE COURSE. AU COURS DE VOTRE CARRIÈRE, VOUS BÂTIREZ UN EMPIRE DE SPORT AUTOMOBILE ET VOUS TENTEREZ DE FAIRE ATTEINDRE À VOTRE ÉQUIPE, LES SOMMETS DE LA COMPÉTITION AUTOMOBILE INTERNATIONALE.
VOS OBJECTIFS SONT DE DEVENIR LE MEILLEUR PILOTE AU MONDE ET D’ÊTRE LE PROPRIÉTAIRE DE LA MEILLEURE ÉQUIPE DE COURSE.
DÉMARRER VOTRE CARRIÈRE
Chaque nouveau pilote doit obtenir son permis Débutant en effectuant une course Qualif. permis. Si vous parvenez à terminer cette course, vous gagnerez le statut de Débutant et vous pourrez participer à des compétitions dans n’importe quelle région.
Au fur et à mesure de votre carrière, vous obtiendrez des permis de plus haut niveau dans chaque région. Ces permis vous permettront de vous inscrire à des compétitions plus prestigieuses et de gagner davantage d’argent.
Votre objectif est de gagner le permis international ; ce permis vous permettra de participer aux courses internationales de niveau Élite.
ORGANISER VOTRE ÉQUIPE
Vous commencerez tout en bas de l’échelle et il faudra gagner un peu d’argent avant de pouvoir espérer créer votre propre écurie. Votre manager vous aidera à gérer le côté commercial de votre carrière pour que vous puissiez vous concentrer sur la compétition.
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RÉPUTATION
Vous gagnez de la réputation en participant jusqu’au bout aux différentes compétitions. Plus vos résultats en course seront bons, plus vous gagnerez de la réputation. La réputation déverrouille de nouveaux permis dans chaque région, ce qui vous permettra de participer à des compétitions fi nancièrement plus intéressantes. Votre réputation est différente selon la région : vous pouvez être le pilote le plus adulé aux É.-U., mais si vous n’avez jamais mis les pieds au Japon, votre réputation dans ce pays sera de zéro.
Vous serez le meilleur pilote au monde quand votre réputation sera plus élevée que celle des autres pilotes.
ARGENT
Il existe plusieurs moyens de gagner de l’argent dans GRID : prix, sponsors ou salaires payés par les autres équipes pour lesquelles vous pilotez. Vous aurez besoin d’argent afi n d’acheter des voitures et d’engager des coéquipiers pour votre équipe.
Vous disposerez de la meilleure équipe au monde quand vous aurez gagné plus d’argent en une saison que n’importe quelle autre équipe.
OFFRES PILOTES
Piloter pour d’autres équipes est un excellent moyen d’essayer les différentes voitures et les divers styles de pilotage. Vous gagnerez une somme fi xe à l’issue de chaque course terminée, ainsi qu’une prime si vous avez rempli les objectifs de l’équipe. Les offres pilotes sont une bonne façon de gagner rapidement de l’argent, mais piloter pour les autres n’améliorera pas autant votre réputation que piloter pour votre propre équipe.
Vous pouvez accepter les offres pilotes à n’importe quel moment de votre carrière.
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COMPÉTITIONS
Une fois que vous aurez créé votre propre équipe, vous aurez accès à un podium représentant le monde de la compétition automobile professionnelle. Le podium est divisé en trois régions :
EUROPE
L’Europe, foyer spirituel du sport automobile, propose des compétitions sur circuit traditionnelles dans un grand nombre de championnats Touring, GT et Monoplace. Vous trouverez dans cette région, certains des circuits les plus prestigieux et les plus diffi ciles au monde.
JAPON
Le Japon est célèbre pour ses championnats « Drift » et ses séries « Pro-Tuned ». La pléthore de circuits urbains est compensée par quelques dangereuses pistes Touge et des environnements « Freestyle Drift », tout aussi périlleux.
ÉTATS-UNIS
Les États-Unis proposent aux pilotes un savant mélange de styles. Du stock car aux courses GT sur route, les championnats américains affi chent une diversité de styles de courses bâtie sur la puissance et la vitesse.
Terminer des compétitions augmente votre réputation dans chaque région et vous permet d’obtenir de nouveaux permis. Plus vous avez de permis, plus vous avez accès à de nouvelles compétitions et plus vous vous ferez de l’argent. Augmenter votre réputation au sein des trois régions du jeu vous permettra de vous inscrire à des compétitions de plus en plus prestigieuses et au fi nal, de participer à des courses de niveau international.
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ACHETER DES VOITURES
Quand vous commencerez votre propre équipe, vous ne disposerez que d’une Ford Mustang 1970 ; notez que cette voiture peut être inscrite à diverses compétitions dans le monde. Si vous souhaitez participer à davantage de compétitions, vous devrez acheter d’autres voitures. Pour cela, sélectionnez la compétition à laquelle vous souhaitez vous inscrire et la liste des voitures homologuées pour cette compétition s’affi chera à l’écran. Quand vous aurez choisi une voiture, vous pourrez l’acheter neuve ou sur eBay Motors.
Acheter une voiture neuve implique payer le prix catalogue, mais d’un autre côté, vous êtes sûr qu’elle n’a aucun kilomètre au compteur.
Lorsque vous achetez sur eBay Motors, vous achetez de l’occasion, il est donc préférable de consulter l’historique de la voiture. Si vous êtes suffi samment malin, vous trouverez des affaires en or.
VENDRE DES VOITURES
Si vous n’avez plus besoin d’une voiture, il est inutile de la garder, elle ne fera qu’encombrer votre garage… pourquoi ne la vendriez-vous donc pas pour en acheter une meilleure ? Ici aussi, vous avez deux choix : la vendre vous-même ou sur eBay Motors.
Si vous la vendez vous-même, la vente sera immédiate, mais le prix ne sera probablement pas très compétitif.
Si vous vendez sur eBay Motors, la vente prendra un peu plus de temps mais vous obtiendrez un meilleur prix.
SPONSORS
Les sponsors vous contacteront quand votre équipe commencera à faire ses preuves en compétition. Ils seront prêts à vous payer pour que vous portiez leurs couleurs mais ils exigeront néanmoins que vous répondiez à certains critères. Utilisez l’option Sponsors dans Mon équipe pour sélectionner vos sponsors et n’oubliez pas de consulter leurs conditions pour être sûr de choisir les meilleures propositions.
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COÉQUIPIERS
Une fois que votre équipe aura atteint un certain niveau, un coéquipier pourra participer avec vous à chaque compétition. Vous devrez lui payer des frais d’embauche et il prélèvera un pourcentage sur ses propres gains ; ceci dit, il doublera les bénéfi ces potentiels de votre équipe à chaque compétition.
LES 24 HEURES DU MANS
À l’issue de chaque saison, vous aurez l’occasion de vous inscrire aux 24 Heures du Mans, une course qui se déroule sur le prestigieux Circuit de la Sarthe, l’un des circuits les plus diffi ciles au monde. Les voitures sont classées en quatre catégories et les prix récompensent les pilotes qui ont gagné dans leur catégorie, ainsi que ceux qui ont remporté la course d’un point de vue général. La course est organisée au terme de chaque saison et y remporter une victoire est le point culminant de la carrière de tout pilote.
CLASSEMENTS DES PILOTES ET DES ÉQUIPES
Les objectifs du mode Carrière sont de devenir le pilote et l’équipe numéro 1. Les classements des pilotes et des équipes affi cheront respectivement la position de chaque pilote et de chaque équipe, selon leur réputation et leurs gains de la saison.
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AUTRES MODES
COURSE EXHIBITION
Dans ce mode, vous pouvez confi gurer à votre guise tous les aspects d’une course unique.
ESSAI
Après avoir acheté une voiture, vous pouvez l’essayer sur n’importe quel circuit au monde. Sélectionnez la voiture depuis l’option Voir les voitures et choisissez le circuit.
Ce mode vous permet d’établir des records du tour et de les téléverser sur les classements en ligne.
RELECTURES
Une fois la course terminée, vous pourrez la revoir afi n d’étudier votre technique de pilotage. Vous disposez d’un contrôle total sur l’option Relecture, vous pouvez donc revoir la course à votre guise sous tous les angles.
En course, vous pouvez accéder à une relecture instantanée de l’action à tout moment. Appuyez simplement sur la touche  pour revoir la dernière section de la course.
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DÉGÂTS
Si vous endommagez gravement une partie de votre voiture, l’icône correspondante (voir ci-dessous) située à droite de l’écran s’allumera. Les icônes changeront de couleur (de jaune à rouge) à mesure que votre voiture subit des dégâts.
TRANSMISSION – Des dégâts à votre boîte de vitesse peuvent empêcher votre voiture d’atteindre sa vitesse max et gêner le passage des vitesses.
SUSPENSION – Des dégâts à la suspension auront un impact sur la tenue de route et le comportement en virage.
DIRECTION – Des dégâts à la direction réduiront la réactivité du véhicule ; en cas de dégâts graves, il est possible que la voiture tire sur un côté.
MOTEUR – Des dégâts au moteur de votre voiture réduiront sérieusement ses performances (diminution de la vitesse max et des accélérations).
ROUES – Des dégâts aux roues diminuent la stabilité et le contrôle de la voiture.
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OPTIONS
Vous pouvez accéder aux paramètres de jeu suivants depuis le menu Options du menu principal :
PARAMÈTRES DU PROFIL
Le menu Paramètres du profi l vous permet de modifi er les informations de votre profi l pilote, telles qu’activer ou désactiver la sauvegarde automatique et confi gurer le type de transmission par défaut des véhicules. Vous pouvez également sauvegarder votre profi l de jeu ou charger un autre profi l préalablement sauvegardé.
COMMANDES
Le menu Commandes vous permet de sélectionner l’une des confi gurations prédéfi nies de la manette ou de personnaliser les commandes à votre guise.
Remarque : voir le début de cette notice pour connaitre les confi gurations par
défaut des commandes.
AFFICHAGE
Ce menu vous permet d’activer ou de désactiver les éléments des informations affi chées à l’écran.
SON
Ce menu vous permet de régler le volume des effets sonores, des dialogues et de la musique. Vous pouvez également sélectionner le type de sortie sonore [Stéréo/Pro­Logic/Dolby Surround].
CODE BONUS
Ce menu vous permet d’accéder à votre code secret et d’entrer les codes bonus afi n de débloquer les fonctions verrouillées du jeu.
Remarque : voir au dos de cette notice pour plus d’informations au sujet des
codes bonus.
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COURSES EN LIGNE
CONNEXION
Pour jouer à GRID en ligne, vous devez tout d’abord créer un compte en suivant les instructions à l’écran.
JOUER DERRIÈRE UN PARE-FEU OU UN ROUTEUR
GRID utilise les ports réseau suivants pour le jeu en ligne :
PORTS TCP/UDP : 3074
Si vous disposez d’un pare-feu en cours d’exécution, vérifi ez qu’il est confi guré afi n de permettre au jeu de communiquer via ces ports (trafi c entrant et sortant). Pour jouer derrière un routeur ou un périphérique NAT, il est possible que vous deviez confi gurer le suivi des ports et rediriger toutes les données vers les ports indiqués ci-dessus. Vous pouvez également activer le mode DMZ de votre routeur (veuillez vous reporter au manuel de votre routeur pour obtenir des informations à ce sujet.
VUE D’ENSEMBLE
Dans Race Driver GRID, les joueurs peuvent participer à des courses en ligne ou en réseau local rassemblant simultanément 12 joueurs. Pour cela, accédez au menu Multijoueur (si vous êtes connecté) et suivez les instructions à l’écran pour participer à des parties avec classement, à des matchmaking d’amis ou à des parties privées.
Selecting either Ranked or Player Match will then give you the following options:
PARTIE RAPIDE
L’option Partie rapide est la façon la plus rapide et la plus facile de jouer. Cette option trouve la première partie disponible que vous pouvez rejoindre et vous y connecte automatiquement.
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PARTIE PERSONNALISÉE
Ici, vous pouvez indiquer exactement le type de partie que vous souhaitez rejoindre. Sélectionner cette option vous permet d’accéder à l’écran des paramètres de la session où vous pouvez défi nir les critères du type de partie recherchée. Appuyer sur Sélectionner affi chera une liste de parties qui correspondent à votre recherche, vous pourrez alors sélectionner la partie que vous souhaitez rejoindre. Si aucune partie correspondant à vos paramètres n’est disponible, vous serez invité à créer votre propre session où vous pourrez attendre d’autres joueurs.
CRÉER SESSION
Cette option vous permet de défi nir le type de course que vous souhaitez disputer et de créer une session avec ces paramètres. Une fois la session créée, vous pouvez attendre dans le lobby que d’autres joueurs s’y connectent ou envoyer des invitations aux joueurs de votre liste d’amis.
SESSION PRIVÉE
Cette option permet de rejoindre ou de créer une session privée. Lors de la création d’une session privée, vous êtes invité à défi nir un mot de passe que les autres joueurs devront entrer pour rejoindre la session. Il n’y a pas de vote en parties privées et après chaque course, le joueur qui a créé la session sélectionne les options de la course suivante.
SYSTÈME DE VOTE EN LIGNE
Lorsque vous jouez à des parties publiques, les compétitions sont sélectionnées via un système de vote. De cette manière, tous les joueurs participent de façon égale à la sélection de chaque course. Le système de vote est toujours composé de deux manches.
Lors de la première manche, les joueurs choisissent la région où doit se dérouler la course. Cette sélection détermine ensuite les compétitions pour lesquelles les joueurs voteront lors de la seconde manche. Une fois que tous les joueurs ont voté (ou que le temps imparti est expiré), la région avec le plus de votes est sélectionnée et tous les joueurs accèdent automatiquement à la seconde manche.
Au cours de la seconde manche, les joueurs choisissent la compétition (de la région préalablement sélectionnée). Une fois que tous les joueurs ont voté (ou que le temps imparti a expiré), la compétition avec le plus de votes est sélectionnée et tous les joueurs accèdent au lobby où ils peuvent choisir leurs voitures et leurs couleurs pour attendre ensuite que la course commence.
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SYSTÈME DE POINTS EN LIGNE
Les points à gagner pour chaque course sont déterminés par le nombre de joueurs qui y participent ; en d’autres termes, plus il y a de joueurs qui rejoignent la session, plus il y a de points en jeu. De cette manière, même si vous arrivez bien après le début de la compétition, vous aurez tout de même une chance de gagner parce qu’il y aura plus de points à récupérer.
SYSTÈME D’EXPÉRIENCE
Le jeu utilisera un système de rangs et d’expérience qui attribue des points aux joueurs chaque fois qu’ils participent à des courses en ligne avec classement. À mesure que vous gagnez des points, vous atteignez de nouveaux « rangs » affi chés à côté de votre nom dans le lobby. Une fois que vous aurez terminé une course en ligne, le nombre de points que vous aurez gagnés et le nombre de points nécessaires pour atteindre le rang suivant seront affi chés à l’écran.
Le système de points d’expérience fonctionne de la manière suivante :
• Quand vous vous connecterez en ligne pour la première fois, vous aurez un niveau d’expérience de 0 et le rang de « Junior débutant ».
• Chaque course en ligne que vous achevez vous rapportera des points.
• Plus vos résultats en course sont bons, plus vous gagnerez de points. Battre des joueurs disposant d’un meilleur rang ou décrocher une place sur le podium vous rapportera des points bonus.
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LEADERBOARDS
Quand vous serez connecté, vos classements seront automatiquement actualisés (vos scores personnels par rapport aux scores de la communauté et le téléchargement des records du monde de chaque circuit).
Quand vous signez un nouveau record personnel d’un tour, vous en serez informé à la fi n du tour et le nouveau record sera automatiquement téléversé sur le classement en ligne.
Dans chaque classement, les joueurs seront classés par ordre de leur tour le plus rapide dans chaque catégorie de voiture. Il sera possible de télécharger la voiture fantôme du joueur le plus rapide de chaque circuit afi n de l’affronter en mode Essai. Il est possible d’affi cher les classements depuis le menu principal en ligne.
RÉSEAU LOCAL
Si votre PC est connecté à un réseau, vous pouvez créer ou rejoindre une session de jeu en réseau local qui fonctionne de la même façon que les parties privées où d’autres joueurs du même réseau peuvent se connecter
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REMERCIEMENTS
CONSTRUCTEURS ET ÉQUIPES
Alan Docking Racing All American Racing America Honda Motor Co., Inc. Aston Martin Racing AUDI AG BMW AG Chrysler LLC Creation Autosportif Doran Enterprises, Inc. Ford Motor Company Fuji Heavy Industries Limited General Motors Corporation Groupe Oreca Honda Motor Co., Ltd. Jedi Racing Cars Ltd. Koenigsegg Automotive AB Lola Cars International Ltd. Mazda Motor Corporation Nissan Motor Co. Ltd. Nissan Motorsports International Co., Ltd. Pagani Automobili S.p.A. Panoz Auto Development Corporation R Millen Motorsport Saleen Performance Inc. Spyker Cars N.V. Team Orange Top Secret Toyota Motor Corporation TVR Motors Company Limited
CIRCUITS
Circuit de Spa-Francorchamps Circuito del Jarama Donington Park Istanbul Park Le Mans Nürburgring
SPONSORS
A&I (Peco) Acoustics Ltd A-Fab Corporation A.S.M.C. LTD Acer Inc. Advance Staff Co. Ltd Akrapovic d.o.o. Alpine Electronics UK Ltd Alpinestars S.p.A. Altro Ltd AMD Inc. Apex Integration Inc. APS Arai Helmet (Europe) B.V.Area 52 Autosport Ltd Ark Performance Inc. AS Auto Verlag GmbH
AT&T Knowledge Ventures LP II Auto Inparts Ltd Autocar Electrical Equipment Co. Ltd Autographed Collectables Autronic AVO Turboworld Avo UK Ltd Axel Springer Axo America, Inc. Bang & Olufsen UK Limited Basic Properties BV Bell Sports Inc. Be.Rik Distribution S.r.l. BF Goodrich BFS Brands, LLC and Bridgestone Licensing Services, Inc. BK Racing Ltd Black Diamond Performance BMC s.r.l BN Sports Company Limited Bose Limited BPM Sports Brembo S.p.A. Bridgestone Corporation Buddy Club Limited Castrol Limited CHPublications Ltd. Clorox Car Care Ltd. Cobra Supaform Ltd. Collins Performance Engineering Compomotive Automotive 73 Ltd. Cooper-Avon Tyres Limited Corbeau Seats Ltd Cummins Turbo Technologies Ltd Dainese S.p.A. Dastek UK Ltd De Rigo S.p.A. Dell Inc. Dennis Publishing Ltd Design Engineering, Inc. DHL International GmbH / Deutsche Post AG Double Red Dread Ltd Eddie Stobart easyGroup IP Licensing Limited EBC Brakes/Freeman Automotive UK Ltd Emap Plc EPM: Technology Group EPTG Ltd. / Power Engineering Falken Tire Corporation Federal Mogul Corporation Fidanza Engineering Corporation Fila Luxembourg S.a.r.l. Forge Motorsport Inc. Goodridge (UK) Ltd
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Goodyear Dunlop Tires Europe GPR Motorsport Equipment Ltd Grand Prix Legends Heinrich Eibach GmbH Hella Limited HKS U.S.A., Inc. Holley Performance Products, Inc. HRE Performance Wheels Hydrex Equipment Injen Technology Co. Ltd Intercomp Janspeed Performance Exhaust Systems JVC (U.K.) Limited K&N Engineering, Inc. Kenwood Corporation Koni BV Koninklijke Philips Electronics N.V. Last Minute Network Limited LOT USA Lucas Oil Products Inc. LuK Aftermarket Service Ltd Magneti Marelli Holding S.p.A. Max-Torque Ltd Michelin Group of Companies Milltek Sport Momo srl Motul Neptune Orient Lines Limited No Fear Ohlins Racing AB Omex Technology Systems Ltd OMP Racing S.r.l. On Pole.Com O.Z. S.p.A. P&O Ferries Holdings Limited Pace Products (Anglia) Ltd Pauls Model Art Pearl Motor Yachts Ltd Penske Racing Shocks Performance Wheels Limited Pfi tzner Performance Gearbox Pipercross Ltd POTN.com Pramac S.p.A. Premium & Collectables Co. Ltd Prolong Super Lubricants Inc. Pro-Motiv.Com Ltd Puma AG Quickshift Racing R.T. Quaife Engineering Limited Racelogic Ltd Raceparts (U.K.) Ltd RAYS Co., Ltd Recaro GmbH & Co. KG Red Bull GmbH
Red Dot Racing Reddmango Remus Innovation GmbH Reuters ReVerie Ltd Revolution Performance Motorstore Rock Chemicals Ltd Rotora, Inc. Scorpion Exhausts Ltd Shark AG Simpson Performance Products Snap-on Tools SPA Group Spax Perfromance Sparco S.p.A. Speed Channel Spidi Sport S.r.l. SRB Power Ltd Stilo S.r.l. Superchips Inc. Supersprint S.r.l. Suzuki Motor Corporation Tag Heuer S.A. Tanaka Industrial Co., Ltd Teamvise Ltd Tein, Inc. The Flannel Group ThyssenKrupp Bilstein GmbH TMD Friction Toda Racing Co., LTD Toora S.p.A. Toyo Tyre (UK) Tractive Solutions Limited Trader Media Group TSW International Ltd Valvoline, a division of Ashland Inc. Vertex USA Virgin Mobile Vodafone Ireland Marketing Limited & Vodafone Group plc Weinberg Logistics & Distribution Pte Ltd Wolf AEM Wolfrace Wheels (UK) Limited Xlarge Xtrac Limited YHI Manufacturing (Shanghai) Co. Ltd Yokohama Rubber Co. Ltd Yokomo Ltd. Zender GmbH
AUTRES
Automobile Club De L’Ouest D1GP Corporation Hiroki Furuse (Sleepy)
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CRÉDITS
V.-P. DE CODEMASTERS STUDIO
Gavin Cheshire
PRODUCTEUR EXÉCUTIF
Gavin Raeburn
PRODUCTEUR SÉNIOR
Clive Moody
PRODUCTEUR ASSOCIÉ
Darren Campion
CONCEPTEUR EN CHEF
Ralph Fulton
CONCEPTION DU JEU
Paul Turland David Tillotson Jonathan Davis-Hunt Gehan Pathiraja Andrew Kimberley
CONCEPTION DES CIRCUITS
Graham Bromley Jason Evans Lee Niven Glenn McDonald Kristian Alder-Byrne Jason Wakelam
INFOGRAPHISTE PRINCIPAL
Nathan Fisher
ASSISTANT DE L’INFOGRAPHISTE PRINCIPAL
Michael Rutter
ARTISTE TECHNIQUE PRINCIPAL
Jorge Hernandez-Soria
ARTISTE CONCEPT PRINCIPAL
Daniel Oxford
PROGRAMMEUR PRINCIPAL
Alan Roberts
PROGRAMMEURS
Adam Askew Adam Sawkins Alan Jardine Alasdair Martin Alex de Rosee Andrew Sage Ben Knight David Dempsey Gareth Thomas Gary Buckley Giannis Ioannou Graham Watson Hugh Lowry James Manning Joakim Hentula Jocelyn Weiss John Watkins
Jon Wingrove Karl Hammarling Liam Murphy Malcolm Coleman Matthew Craven Michael Bailey Michael Nimmo Mike Singleton Nic Melder Parven Hussain Paul Penson Richard Batty Robert Pattenden Robin Bradley Scott Stephen Stephen Edmonds Tamas Strezeneczki Will Stones Adam Johnson Andy Shenton Rob Mann
STUDIO TECHNICIAN
Matt Turner
MANAGER ARTISTIQUE
Nick Pain
MANAGER SOUS-TRAITANCE
Andre Stiegler
DIRECTEUR ARTISTIQUE EXÉCUTIF
Rachel Weston
ENVIRONNEMENT 3D
Peter Ridgway Khushpal Kalsi Iain Douglas Aamar Mirza Joe Bradford Adam Hill Seth Brown Oscar Soper Martin Turner Thomas Stratford John Bakis Andria Warren Radek Szczepanczyk Jason Dovey Karl Davies Sia Nyuk Fung
VÉHICULE 3D
Nick Phillips Steve Tsang Richard Thomas Matt Jones
HAUTE RÉSOLUTION
Simon Enstock Jim Vickers Stephane Wiederkehr
2D
Phillip Cox Peter Santha Christian McMorran Adrian Waters
ANIMATION
Colin Smyth Adam Batham Huy Nguyen Matt D’Rozzario
PERSONNAGES 3D
Toby Hynes Ben Siddons Mark Hancock Paul Edwards
RECHERCHE ET DÉVELOPPEMENT
Martin Wood Tom Whibley
EFFETS VISUELS
Jon Graham James Watts
KL STUDIO
GROUPE PRINCIPAL DE TRAVAIL, ENVIRONNEMENT
David Khaw Ban Huat Gan Khoon Deed (Gerome) Hong Tuan-Keat (Eugene) Karen Loh Cheng Leng Lim Soon Aik Lor Hang Chuan Shervie Tan
INFOGRAPHISTES
Ang Chai Cheen Beh Chor Joo Chan Kam Wai Chee Yim Mei (Jouly) Chew Tiong Nam Chin Wai Kien (Kelvin) Choy Yuen Yee Chun Zhenhui Faizal Bin Md. Fadzil Hang Hue Li Hoo Wai Khinn Kenneth Lim Wee Leng Kong Foong Chin (KFC) Lai Fung Yen Lee Fook Loy (Roy) Lee Ka Hal Leong Kha Hau (Adrick) Lew Wai Hong (Joe) Lim Jenn Yu Mohd Faizal Bin Ahmad Norrahma Mohd Fazlan Bin Abdul Jamil Mohd Munadzam Bin Samsudin Noorazhar Bin Mohd Noor
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Noor Izmal Mukhriz Bin Ismail Siah Joon Kiong Stephanie Yong Jo-Ann Sung Pei Sun Syamil Bin Abd Latif Tan Kean Wooi Teh Jia Shyan Tey Hong Yeow Thum Chee Ket (Jack) Yap Ann Rose Yap Wai Mun Yeo Chuan Tong Choo Chuan Zui Koh Yen Yee Lim Ying Jie Loo Yaw Yee Sia Nyuk Fung Tan Eng Hong (Jacob) Tey Kai Guan (Nicholas) Wong Kew Chee Yap Jun Voon
GROUPE PRINCIPAL DE TRAVAIL, VÉHICULES
Azmi Bin Mohd Amin
INFOGRAPHISTES
Abdul Khaliq Bin Abu Hassan Shaari Cheng Lin Chou (Chris) Ho Kuan Teck Kok Chen Yong Liew Seng Tat Ma Hanson Ng Kah Yeow (Kenji) Ng Say Chong (Raymond) Yeap Guan Beng Cheong Kim Weng (Deric) Gilbert Chong Ming Jin See Zheng Xun (Michael) Teh Huai Yuan
DIRECTEUR, GESTION ET ÉQUIPE DE SOUTIEN
H.S. Low
DIRECTEUR GÉNÉRAL
Maxime Villandre
MANAGER FINANCIER
Kah Chai Tay
CADRE, RH
Sook Mee Kuan
ASSISTANT, ADMINISTRATION
Farra Nadia Zuhari
INGÉNIEUR, SUPPORT TECHNIQUE
Chin Cheong Weng
DIRECTEUR ARTISTIQUE TECHNIQUE
Jason Butterley
CHEF ARTISTIQUE TECHNIQUE
Ian Ng Siong Yoong
PRODUCTION ASSISTANT
Chong Ee Von Lau Chee Shyong
GRAPHISMES SUPPLÉMENTAIRES
Glass Egg
CENTRAL TECH
DIRECTEUR TECHNIQUE
Bryan Marshall
ÉLABORATION DU PROJET
Steve Eccles
TECHNOLOGIE CENTRALE
Brant Nicholas Chris Brunning Bryan Black Nick Trout Alex Tyrer Leigh Bradburn David Burke Neil Owen Simon Goodwin Peter Goodwin Aristotel Digenis Csaba Berenyi John Atkinson Jay Rathod Laurent Nguyen Peter Akehurst Ryan Wallace Tadeusz Marianski Andrew Dennison John Longcroft-Neal Daniel Lawrence
CODEMASTERS
MARQUE
Tim Woodley Guy Pearce
MARKETING
Charles Bellfi eld Dan Robinson
MONTEUR VIDÉO
Sam Hatton-Brown
ASSISTANT DU MONTEUR VIDÉO
Philip Roberts
SERVICES DE MARKETING
Peter Matthews Dave Alcock Barry Cheney Andy Hack Amarjit Bilkhu Wayne Garfi rth
CENTRAL PR
Rich Eddie Sam Cordier Peter Webber
LICENCE ET RECHERCHE
Peter Hansen-Chambers Toby Heap Rosetta Rizzo Antonia Rodriguez
DIRECTEUR JURIDIQUE, AFFAIRES INTERNES
Julian Ward
AVOCAT
Simon Moynihan
DIRECTEUR, AUDIO
Will Davis
CHEF, AUDIO
Mark Knight
CONCEPTION SONORE
Mike De Belle Andy Grier John Davies Oliver Johnson Ed Walker Jethro Dunn
ÉQUIPE DES EFFETS, TECHNICOLOR INTERACTIVE SERVICES
Pilotes Taka Aono Hiro Sumida
ENREGISTREUR SUPERVISEUR
Tom Hays
ENREGISTREMENT
John Fasal Eric Potter Will Davis Lydian Tone David Fisk
ASSISTANTS, ENREGISTREMENT
Elizabeth Johnson Rafael Lopez
MONTAGE ET CONCEPTION, EFFETS SONORES
Mark Jasper Lydian Tone Elizabeth Johnson
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ACTEURS
CHEF DU STAND
Kirk Thornton
MANAGER
Michele Specht
ANNONCEUR É.-U.
Mel Fair
COÉQUIPIERS É.-U.
Lex Lang Joe Cappeletti Steve Van Wormer
COÉQUIPIERS UK
Josh Cohen Adam Rhys Simon Carlyle
COÉQUIPIERS JAPONAIS
Akira Kaneda Henry Hayashi
ANNONCEUR JAPONAIS
Yuri Lowenthal
COÉQUIPIER IRLANDAIS
Liam O’Brian
COÉQUIPIER ESPAGNOL
Lex Lang
COÉQUIPIER ALLEMAND
Mark Bremer
COÉQUIPIER SCANDINAVE
Patrick Strom
COÉQUIPIER ITALIEN
Paolo de Santis
COÉQUIPIER FRANÇAIS
Emmanule Rausenberger
Enregistré à Technicolor Interactive Services, Burbank
RÉALISATEUR
Lex Lang
INGÉNIEURS
Thanos Kazakos David Walsh
MONTEURS
Elizabeth Johnson Frank Szick Lydian Tone
DIRECTEUR, LOCALISATION
Rafael Lopez
GESTION DE PROJET
Ayumi Logan Carole Huguet
DIRECTEUR, STUDIO
Ulrich Muehl
INGÉNIEUR
Marko Backmann
ACTEURS ESPAGNOLS
Jorge Teixeira Ana Plaza Jordi Estupiña Carlos Salamanca César Díaz Rais David Báscones David García Juan Navarro Marcos Graña Pedro Tena
ACTEURS ALLEMANDS
Mark Bremer Anne Moll Christian Rudolph Christian Stark Mario Grete Martin May Tobias Schmidt
ACTEURS FRANÇAIS
Tania De Domenico Dario Oppido Paolo De Santis Renato Novara Claudio Moneta Walter Rivetti Davide Albano Alessandro Zurla Massimo di Benedetto Matteo Zanotti Lorenzo Scattorin
ACTEURS ITALIENS
Thierry Kazazian Sophie Riffont Patrick Borg Mael Davan-Soulas Martial Le Minoux Yann Pichon Jeremy Prevost Emmanuel Rausenberger Stéphane Roux Serge Thiriet
MUSIQUE
Composed by Ian Livingstone
MUSIQUE SUPPLÉMENTAIRE
Aaron Sapp Thomas J Bergersen
TROMPETTES
Hugh Davies
GUITARE ACOUSTIQUE
Chris Jojo
SERVICES, SCÉNARIO SCRIPT BLINDLIGHT
PRODUCTEUR SCÉNARISTE BLINDLIGHT
Michael F.X. Daley
SCÉNARISTE BLINDLIGHT
Christopher Barbour
REMERCIEMENTS :
Drift Association Falken Tires Riverside International Automotive Museum NOS Speedway Church Automotive Testing Greg Hill Clive Lindop Christian Marcussen Iain Wright and staff at Ricardo Engineering Harbury Lane Scrapyard Cassidy Davis Helen de Belle Oliver de Belle Jake Storm RAC Auto Windscreens Warwick Harbury Breakers Neslihan & Arda Knight Hazel MacGillivray Jason Page Pete Harrison Ian Minett Dan Peacock Carlo Vogelsang Weston Performance Japspeed.co.uk
DIRECTEUR GÉNÉRAL, AQ
Eddy Di Luccio
MANAGER, AQ
Danny Beilard
CHEF D’ÉQUIPE, AQ
Simon Wykes
CHEF PLATEFORMES, AQ
Andy Stanley Neil Atkinson Stephen Terry
TECHNICIENS, AQ
Adriano Rizzo Alyson Williams Andy Kinzett Andy Stanley Chris Davies David Wixon Dawn Lamplough Kyriakos Skaramangas Mark Spalding Matthew Boland Richard Peters Ricky O’Toole Rob Appleyard Rob Bourlakis Rob Lee Robin Passmore Simon Williams Stacey Barnett
MANAGERS EN LIGNE, AQ
Jonathan Treacy
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TECHNICIENS AQ SÉNIORS, AQ EN LIGNE
Robert Young Michael Wood
TECHNICIENS, AQ EN LIGNE
Andrew Morris Anthony Moore Amarjit Sohal Gerard McAuley Sukhdeep Thandi Daniel Wright James Clarke Mathew Leech Jonathan Davies Edward Rothwell
MANAGER, CONFORMITÉ ET SÉCURITÉ CODES
Gary Cody
CHEF PLATEFORMES, CONFORMITÉ
Neil Martin Ben Fell Richard Pickering Tom Gleadall
TECHNICIENS, CONFORMITÉ
Kevin Blakeman Simon Turner Gurtejbir Mangat Michael Hill Gurshaan Surana Darren Hayward
ONLINE DIRECTOR
Mark Eveleigh
ONLINE DESIGN
Cheryl Bissell Jim Wiberley Graeme White James Bonshor
ONLINE PROGRAMMING
Nick McAuliffe Nick Johnson
© 2007 The Codemasters Software Company Limited (“Codemasters”). All rights reserved. “Codemasters”® is a registered trademark owned by Codemasters. “Race Driver GRID”™ and the Codemasters logo are trademarks of Codemasters. Uses Bink Video. Copyright (C) 1997­2008 by RAD Game Tools, Inc. The DemonWare name and logo are copyright DemonWare Ltd. 2006. “AMD, the AMD Arrow logo, and combinations thereof, are trademarks of Advanced Micro Devices, Inc.”. “”Aston Martin Racing” is a trade mark used under license from Aston Martin Lagonda Limited”. “Trademarks, design patents and copyright are used with the approval of the owner AUDI AG”. “BF Goodrich® Tires Trademarks are used under license from Michelin Group of Companies”. “The BMW Logo, the BMW wordmark and the BMW model designations are Trademarks of BMW AG and are used under license”. “CASTROL and the CASTROL logo are trade marks of Castrol Limited, used under licence”. “CHAMPION, FERODO and MOOG are trademarks and are reproduced with the permission of the Federal-Mogul Corporation”. “Chrysler® is a registered trademark of Chrysler LLC. Plymouth® Barracuda and its trade dress are used under license by The Codemasters Software Company © Chrysler LLC 2008”. “The Dell logo is a trademark of Dell Inc.”. “Dodge and HEMI are trademarks of Chrysler LLC. Dodge Challenger Concept, Dodge Charger SRT8, Dodge Viper SRT10 and their trade dress are used under license by The Codemasters Software Company © Chrysler LLC 2008”. “The F® and FILA® trademarks are used under license of Fila Luxembourg S.à.r.l”. “Firestone is registered trademarks of BFS Brands, LLC and Bridgestone Licensing Services, Inc. and is used with permission”. “Ford Oval and nameplates are registered trademarks owned and licensed by Ford Motor Company. Manufactured by Codemasters. www.ford. com”. “Chevrolet Camaro Concept (2006), Chevrolet Corvette C5-R, Chevrolet Corvette C6-R, Chevrolet Lacetti and Pontiac GTO, all related Emblems, and vehicle body designs are General Motors Trademarks used under license to Codemasters Software Company Limited”. “Honda
Offi cial Licensed Product”. “KAPPA and “the image of two people back to back” are registered trademarks owned by Basic Trademark S.A.”.
“MOPAR logos an d images are registered trademarks of Chrysler LLC used under license to The Codemasters Software Company Limited © Chrysler LLC 2007”. “Manufactured under license from NISSAN MOTOR CO., LTD”. “Manufactured under license from PANOZ AUTO DEVELOPMENT CORPORATION. All rights reserved Panoz Auto Development. 770/867-4796. www.PanozAuto.com”. “RECARO is used by
way of license received from RECARO GmbH & Co. KG, Kirchheim/Teck, Federal republic Germany”. “The RED BULL trademarks and DOUBLE
BULL DEVICE are trademarks of Red Bull GmbH and used under license. Red Bull GmbH reserves all rights therein and unauthorised uses are prohibited”. “Saleen® S7R™, all its vehicle model names and their designs are registered trademarks of Saleen, Inc. used under license to The Codemasters Software Company © Saleen, Inc. 2008”. “TOYOTA, COROLLA GT-S (AE86), SOARER (JZZ30), SUPRA and all other associated marks, emblems and designs are intellectual property rights of Toyota Motor Corporation and used with permission”. “Valvoline” The marks are used under license from VALVOLINE, a division of Ashland Inc. “VODAFONE and the Vodafone logo are trade marks of the Vodafone Group”. Ogg Vorbis libraries © 2006, Xiph.Org Foundation, http://www.xiph.org/. Neither the name of the Xiph.org Foundation nor the names
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strict liability, or tort (including negligence or otherwise) arising in any way out of the use of this software, even if advised of the possibility of such damage. Dolby, Pro Logic and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories. eBay is a registered trademark of eBay Inc. Developed and published by Codemasters.
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“Vintage Warmer”. Composed by Nathan Boddy. Used under license from Standard Music Ltd. “Timze Money”. Composed by William Parnell. Used under license from The Extreme Music Library Ltd. “Pay Day”. Composed by Paul Jeffries. Used under license from Cavendish Music Co. Ltd. “ Phat Planet”, Performed by Leftfi eld. Written by Neil Barnes and Paul Daley. Published by Chrysalis Music.
1999 © Used by permission.All rights reserved. (P) 1999 SONY BMG Music Entertainment (UK) Limited. Licensed courtesy of SONY BMG Commercial Markets (UK)
“ No One Knows (UNKLE REMIX)”. Performed by Queens Of The Stone Age. Published by Universal Music Publishing Ltd.
Courtesy of Interscope Records / Polydor UK Ltd. Licensed by kind permission from the Film & TV licensing division.
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SOFTWARE LICENSE AGREEMENT & WARRANTY
CONTRAT DE LICENCE D’UTILISATION ET GARANTIE
DE LA SOCIÉTÉ CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED
I
MPORTANT – A LIRE ATTENTIVEMENT : LE PROGRAMME ACCOMPAGNANT CET ACCORD (CE QUI INCLUT LE PROGRAMME INFORMATIQUE, LE SUPPORT ET LA DOCUMENTATION IMPRIMEE OU EN LIGNE RELATIVE AU PROGRAMME) VOUS EST ACCORDE SOUS LICENCE SELON LES TERMES EXPOSES CI-DESSOUS. CES TERMES CONSTITUENT UN ACCORD LEGAL ENTRE VOUS ET LA SOCIETE CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED (« CODEMASTERS »). EN UTILISANT LE PROGRAMME, VOUS ACCEPTEZ D’ETRE JURIDIQUEMENT LIE PAR LES TERMES DE CET ACCORD AVEC CODEMASTERS.
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exploiter ce Programme ou une partie de ce Programme à des fi ns
commerciales, ou, notamment, dans un « cyber café », une salle de
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multiples utilisateurs peuvent accéder au Programme. Codemasters
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désassembler ou créer des produits dérivés de ce Programme, que ce
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DIVERS. Le présent accord de licence constitue un accord complet entre les parties et remplace tout accord antérieur. Seul un amendement écrit signé par les deux parties pourra y être ajouté. Si une clause de cet accord de licence est non applicable pour quelque raison que ce soit, la clause concernée sera modifi ée de façon à pouvoir être appliquée, le reste de l’accord restant entièrement valide. Le présent accord de licence est régi par la loi anglaise et vous acceptez la seule juridiction des tribunaux anglais.
Pour toute question concernant cette licence, veuillez contacter Codemasters à l’adresse suivante :
The Codemasters Software Company Limited, PO Box 6, Royal Leamington Spa, Warwickshire, CV47 2ZT, Royaume-Uni.
Tél : +44 1926 814 132, Fax : +44 1926 817 595.
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ASSISTANCE CLIENT
SITE INTERNET DE CODEMASTERS
WWW.CODEMASTERS.FR
Le site Internet de Codemasters contient les patches du jeu, notre FAQ et la version en ligne de notre base de données d’assistance. Vous y trouverez également un formulaire de demande d’assistance technique que vous pourrez utiliser pour demander de l’assistance pour n’importe quel jeu Codemasters.
E-MAIL
Veuillez inclure votre fi chier Dxdiag.txt accompagnée d’une description de votre problème. Sous Windows XP, cliquez sur Démarrer puis Exécuter. Sous Windows Vista, cliquez sur le bouton Windows puis utilisez la fonction de recherche. Tapez ensuite DXDIAG et cliquez sur OK. Cela affi che l’écran de diagnostic de DirectX. Pour envoyer les résultats, cliquez sur « SAUVEGARDER TOUTES LES INFORMATIONS » et sauvegardez ce fi chier sous forme de fi chier texte (.txt). Cela fait, joignez ce fi chier à votre e-mail.
L’assistance par e-mail est fournie 7 jours sur 7.
TELEPHONE/FAX
Avant de nous appeler, consultez notre site Internet et lisez le fi chier d’aide de Grid™ qui fi gure sur le DVD-ROM du jeu.
Pour accéder au fi chier d’aide :
1. Cliquez à deux reprises sur l’icône « POSTE DE TRAVAIL » de votre bureau Windows.
2. Effectuez un clic droit sur votre lecteur de DVD-ROM.
3. Effectuez un clic gauche sur « EXPLORER ».
4. Cliquez à deux reprises sur « README ».
Tel: (depuis le Royaume-Uni) 0870 75 77 881
(reste du monde) 0044 1926 816066
Horaires téléphoniques :
14 h 00 - 19 h 00 (CET) les lundis, mercredis et vendredis, 15 h 00 - 19 h 00 (CET) les mardis et jeudis.
Veillez à vous trouver devant votre PC avant de nous appeler. Il faut également que votre PC soit en état de marche (pas de plantage). Il est possible que les appels téléphoniques soient enregistrés pour des questions de formation.
ADRESSE POSTALE DE CODEMASTERS
Customer Services, Codemasters Software Ltd, PO Box 6, Royal Leamington Spa, Warwickshire, CV47 2ZT, Royaume-Uni.
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