Vous Voulez accéder facilement
aux meilleurs moments du jeu ?
appelez le
*
08 92 68 41 70
ou connectez-Vous sur
www.codemasters.fr/bonuscodes
appelez dès maintenant et accédez
immédiatement à :
á
la sélection de Véhicules 1
á
la sélection de Véhicules 2
á
la sélection de Véhicules 3
átoutes les peintures
ou bien terminez le mode carrière !
Toutes les fonctionnalités du jeu qui sont débloquées grâce aux codes bonus peuvent aussi être obtenues en jouant.
Remarque : les codes bonus ne peuvent pas être utilisés pendant les parties en ligne.
*Coût d’un appel €0.34/min, variable depuis un téléphone portable. Durée d’un appel : environ 3 minutes.
Les personnes utilisant ce service doivent avoir plus de 16 ans et l’autorisation du détenteur du moyen de paiement.
Tarifs valables au moment de l’impression. Service fourni par Premier Communications PO Box 177 Chesham HP5 1FL.
pour utiliser les codes, Veuillez suiVre ces instructions :
1 Depuis le menu principal, allez dans Options > Codes bonus et saisissez votre code d’accès.
2 Appelez le service d’aide ou connectez-vous et suivez les liens vers la zone Colin McRae: DIRT.**
3 Lorsqu’on vous le demande, entrez le code d’accès ainsi que vos informations personnelles.
4 Notez par écrit les codes qui vous sont donnés ou bien consultez le courriel Code bonus que vous recevez.
Lorsque vous êtes en ligne avec notre service d’aide, vous pouvez obtenir autant de codes bonus que vous le
souhaitez, ils seront tous contenus dans le courriel.
5 Pour débloquer de nouvelles fonctions, allez dans Options > Codes bonus > Saisie du code et entrez le ou les
code(s) dans les cases à l’écran.
** Remarque : les codes bonus obtenus par téléphone sont payés via le coût de l’appel et nécessitent l’utilisation d’un
téléphone à touches. Pour obtenir des codes bonus en ligne, vous devrez vous acquitter de frais réduits à régler
par carte bancaire.
IMPORTANT : les codes bonus fournis sont uniquement réservés à votre profil.
• Lorsque vous manipulez le disque, évitez de toucher sa surface. Tenez-le par les bords. • Pour garder le
disque propre, essuyez-le avec un chiffon doux. Ne le rayez pas. • Ne laissez pas le disque près d’une source de
chaleur, à la lumière directe du soleil ou près d’une source d’humidité excessive. • N’utilisez jamais un disque
fêlé, tordu ou scotché, car ceci pourrait entraîner des erreurs de fonctionnement.
Avertissement sur L’Épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie lorsqu’elles sont exposées à certains types
de lumières ou à des lumières clignotantes provenant des écrans de télévision. Certaines conditions peuvent
entraîner des crises d’épilepsie chez une personne, même si cette dernière n’a pas d’antécédent médical ou n’a
jamais été confrontée à une crise d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté
des symptômes liés à l’épilepsie, veuillez consulter votre médecin avant de jouer. Si vous souffrez de vertiges,
troubles de la vision, contractions des yeux ou des muscles, pertes de conscience, troubles de l’orientation,
mouvements involontaires ou convulsions en jouant à un jeu vidéo, arrêtez de jouer IMMEDIATEMENT et
consultez votre médecin.
Mise en Garde Contre le Piratage
La copie de jeux commerciaux tel que celui-ci est une violiation de droits d’auteur et une infraction pénale.
Si vous achetez une copie illégale de ce jeu, vous aurez la possibilité de l’utiliser - mais pas pour longtemps.
La copie et la distribution de jeux copiés peut être passible d’emprisonnement.
Un jeu copié est similaire au vol de la propriété d’autrui.
Ce jeu Codemasters est protégé par le système de protection FADE™ et StarForce®.
Au fur et à mesure que vous jouerez, le jeu copié se détériorera.
Faites en sorte que cela ne vous arrive pas.
N’achetez que des jeux originaux dans des magasins légitimes.
Si vous avez connaissance de l’existence de copies illégales ou de la distribution illégale
de jeux et désirez lutter contre le fl éau qu’est le piratage, merci de contacter le
SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) à l’adresse suivante :
introduction au jeu 1
configurations de la manette 1
menu naVigation 2
créer Votre profil de pilote 2
l’écran de jeu 3
Vues de pilotage 5
disciplines 7
niVeaux de difficulté 9
carrière 11
championnat des rallyes 12
rallye mondial 13
Vidéos 13
conseils du copilote 14
techniques de pilotage 15
dégÂts 17
configuration du Véhicule 17
options 19
remerciements particuliers 21
remerciements 21
crédits 21
remarques 25
contrat de licence d’utilisation et garantie 27
support technique 28
Page 3
introduction au jeu
menu naVigation
bienVenue dans colin mcrae™ dirt™, la nouVelle
génération de la célèbre série des colin mcrae rally.
aVec six disciplines différentes, Vous y retrouVerez bien
sûr le rallye traditionnel mais également des disciplines
tout-terrain des plus extrêmes aux 4 coins du globe.
configurations de la manette
si la configuration par défaut du claVier ne Vous
conVient pas, Vous pouVez tout simplement accéder à
la section commandes du menu options depuis le menu
principal de colin mcrae dirt afin de paramétrer Votre
périphérique de contrôle à Votre goût.
commandes de base (claVier)
tourner à gauche/droite WE
accélérer N
freiner / marche arrière S
frein à main Í
passer une Vitesse s
rétrograder x
regarder à droite P
regarder à gauche D
utilisez les flèches pour naViguer dans les menus,
appuyez sur
ou sur
la plupart des menus, Vous trouVerez des options
supplémentaires accessibles depuis les touches
maj
ou
l’écran pour Voir les options disponibles.
Aide
Sur certains écrans, de l’aide est disponible via la touche
Maj pour écouter des informations supplémentaires ou des conseils relatifs
au contenu actuel de l’écran. Par exemple, sur l’écran de Conguration du
véhicule, Travis vous aide à paramétrer au mieux chaque option.
entrée
echap
. regardez la barre de fonction en bas de
pour confirmer/sélectionner
pour annuler/reVenir en arrière. sur
Maj
. Appuyez sur
ctrl
créer Votre profil de pilote
la première chose que Vous deVez faire depuis l’écran
« appuyez sur entrée » est de créer un profil de pilote.
Vous n’aVez qu’à suiVre les instructions à l’écran pour
entrer Votre nom de pilote et choisir Votre nationalité.
sauVegarde automatique
Choisissez d’activer la sauvegarde automatique an que le jeu enregistre tout seul
tous vos meilleurs temps et d’autres statistiques de pilotage importantes.
Remarque :
Si vous désactivez la sauvegarde automatique, vous pourrez l’activer à nouveau
ultérieurement depuis le menu Options.
regarder en arrière F
changer de caméra ¡
pause ‰
1
0.1
1
™
™
2
0.2
Page 4
l’écran de jeu
l’affichage à l’écran comporte un grand nombre
d’informations utiles qui Vous aident à suiVre Votre
progression dans la course. attention toutefois aux
légères différences entre les modes de jeu.
courses d’un point à un autrecourses sur circuit
12
10
8
9
2 3
6
11
14
1
4
7
5
19
1513
16
17
18
3
0.3
3
1
- Tachymètre
2
- Vitesse actuelle
3
- Rapport actuel
4
- Jauge de turbo
5
- Odomètre
6
- Diode de changement de vitesse
7
- Diode de surrégime
8
- Barre de progression
9
- Indicateur de progression
10
™
™
- Temps de course
11
- Record du monde
12
- Flèches copilote
13
- Message d’avertissement
14
- Icônes de dégâts
15
- Carte du circuit
16
- Tour actuel
17
- Position dans la course
18
- Temps intermédiaires
19
- Flèches de proximité
™
™
4
0.4
Page 5
Vues de pilotage
une fois en jeu, Vous pouVez choisir parmi 6 Vues de
caméra différentes. lorsque Vous connaissez Vos
caméras faVorites, Vous pouVez en désactiVer jusqu’à
cinq dans le menu pause afin de réduire le cycle de
changement des caméras.
Caméra extérieure proche
Caméra extérieure éloignée
Caméra pare-chocs
Vue arrière
Chacune des caméras du jeu dispose d’une fonction « Regarder derrière », qui est
assignée par défaut à la touche
derrière vous depuis l’avant de votre véhicule.
En mode caméra casque, vous activez l’action « Regarder dans le rétroviseur » en
appuyant sur la touche
Remarque :
Tous les véhicules ne disposent pas de rétroviseur, dans ces cas-là, la fonction « Regarder
en arrière » est utilisée.
Fin
Fin
. Appuyez sur Fin pour voir ce qui se passe
. Vous obtenez ainsi une vue rapprochée du rétroviseur.
Caméra capot
Caméra tableau de bord
Caméra casque
™
™
5
0.5
5
™
™
6
0.6
Page 6
disciplines
dans colin mcrae dirt, Vous allez pouVoir participer à
six épreuVes de course différentes.
rallye
Sport de prédilection de champions comme Colin McRae et Travis
Pastrana, le rallye est le sport des rois sur la scène du tout-terrain.
Courez d’un point à un autre sur des étapes de haut niveau dans
six pays différents : Allemagne, Espagne, Italie, Japon, Australie et
Royaume-Uni.
super spéciales
Cette discipline est dérivée des spéciales que l’on trouve dans les
épreuves de rallye. Affrontez directement votre adversaire sur un
circuit à deux voies. Au cours des épreuves avec élimination, vous
devez passer les quarts et les demi-nales avant d’arriver à la nale.
rallye cross
Le rallye cross est un sport européen dans lequel les circuits combinent
à la fois des passages sur asphalte et des passages sur terre. La
concurrence y est acharnée et les courses pleines d’action, sur les
meilleurs circuits anglais et français.
rallye raid
Pilotez des véhicules de rallye raid de classe internationale et affrontez
d’autres concurrents sur de longues pistes tout-terrain aux États-Unis.
Cette discipline est basée dans la vallée d’Otay, en Californie, qui est
le lieu phare de la course tout-terrain en Amérique du nord.
corr
Le Championship Off-Road Racing est le plus formidable championnat
de course sur circuit court aux États-Unis. Il comprend les Super
Buggies, les Buggies Classe 1 et les pick-ups Pro-4. Courez à Crandon,
Bark River et Chula Vista, les circuits ofciels de cette discipline.
course de côte
La plus extrême des disciplines vous envoie sur les hauteurs,
jusqu’au sommet de la montagne, au volant de monstres de plus de
850 chevaux. Entraînez-vous à Windy Point avant de tenter la grande
aventure des montagnes américaines, Pikes Peak International.
™
7
0.7
7
™™™
8
0.8
Page 7
niVeaux de difficulté
le jeu Vous propose de faire Vos preuVes sur cinq
niVeaux de difficulté. commencez par les plus bas pour
prendre confiance puis passez au cran supérieur pour
trouVer des adVersaires à la hauteur.
débutant
Le niveau débutant est destiné aux pilotes novices qui n’ont presque pas d’expérience
du rallye. Les adversaires manquent eux aussi d’expérience a n que vous puissiez les
battre avec peu ou pas d’entraînement.
dégÂts mécaniques : très bas
dégÂts extrêmes : non
niVeau adVersaires : très facile
club
Le niveau club s’adresse aux pilotes qui ont une expérience limitée du rallye. Les
adversaires sont un peu plus doués mais ils sont loin d’être imbattables.
dégÂts mécaniques : bas
dégÂts extrêmes : non
niVeau adVersaires : facile
amateur
Le niveau amateur est dédié aux pilotes qui ont une expérience moyenne du rallye.
Les adversaires sont relativement solides pour les pilotes qui ne sont pas encore au
top niveau.
dégÂts mécaniques : bas
dégÂts extrêmes : non
niVeau adVersaires : facile
pro-am
Le niveau pro-am accueille les pilotes de rallye qui ont déjà une certaine expérience.
Les adversaires offrent un dé relevé et nécessitent du talent pour être battus.
Le niveau professionnel s’adresse aux pilotes de rallye très expérimentés. Les
adversaires y sont de classe mondiale et vous aurez beaucoup de mal à les battre.
dégÂts mécaniques : : très élevé
dégÂts extrêmes : oui
niVeau adVersaires : très dif cile
Remarque :
Plus le niveau de dif culté choisi en mode Carrière est élevé, plus vous gagnez
d’argent.
9
0.9
9
™
™™™
10
0.10
Page 8
carrière
championnat des rallyes
le mode carrière est le meilleur endroit pour mettre
Votre talent à l’épreuVe dans toute la gamme de sports
motorisés que propose colin mcrae™ dirt™. commencez
aVec des Véhicules standards pour Vous mettre dans le
bain puis bÂtissez Votre statut de champion mondial du
tout-terrain, pour être prêt à participer à l’épreuVe du
« champion des champions ».
points
Finissez dans le top six sur n’importe quelle épreuve et vous gagnerez des points.
Votre nombre de points détermine à quelles nouvelles épreuves vous allez pouvoir
participer au fur et à mesure de votre progression sur chaque niveau de la pyramide
des carrières.
1er = 10pts
2ème = 8pts
argent
Terminez sur le podium dans n’importe quelle épreuve et vous gagnerez de l’argent.
La somme gagnée est déterminée par l’épreuve à laquelle vous participez et par le
niveau de dif culté auquel vous jouez.
acheter des Véhicules
Utilisez votre argent pour acheter de nouveaux véhicules et pouvoir ainsi participer à
de nouvelles épreuves.
acheter des peintures
Une fois que vous avez des véhicules en votre possession, achetez de
nouvelles peintures pour qu’ils sortent du lot.
3ème = 6pts
4ème = 5pts
5ème = 4pts
6ème = 2pts
le championnat des rallyes est le mode rallye
classique de colin mcrae. inscriVez-Vous en européen,
international, ou dans le grand championnat et
courez sur les différents types de Voiture :
2 ou 4 roues motrices, traction ou propulsion et
Voitures classiques. les épreuVes se déroulent
dans six pays différents, aVec à la clé le statut de
champion toutes catégories.
championnat européen
Le championnat européen comprend des épreuves qui se déroulent au Royaume-Uni,
en Italie et en Allemagne.
championnat international
Le championnat international comprend des épreuves qui se déroulent au Japon, en
Australie et en Espagne
grand championnat
Le grand championnat comprend des épreuves qui proviennent à la fois du championnat
européen et du championnat international.
11
0.11
11
™
™
™
™
12
0.12
Page 9
rallye mondial
conseils du copilote
le rallye mondial est l’endroit oÙ Vous pouVez Vous
amuser aVec toutes les Voitures et tous les circuits que
Vous aVez débloqués en mode carrière.
course simple
Dans ce mode, vous pouvez affronter des adversaires gérés par l’IA sur un seul
circuit.
épreuVe simple
Dans ce mode, vous pouvez participer à toute une épreuve du mode Carrière.
contre-la-montre
Dans ce mode, vous pouvez vous entraîner sur n’importe quel circuit pour établir des
records de temps.
Vidéos
Après chaque course, vous pouvez regarder toute la vidéo de votre performance.
Et vous avez un contrôle total sur son visionnage : avance rapide, retour rapide et
même ralenti ! Vous pouvez aussi passer des caméras de rediffusion de type TV aux
caméras que vous utilisez pendant la course.
dans les modes rallye et rallye raid, Votre copilote Vous
guide sur chaque piste. en Vous préVenant à l’aVance des
Virages, carrefours et autres bosses à Venir, il Vous aide à
courir à la Vitesse la plus éleVée possible.
les indications sur les Virages sont numériques : plus le
chiffre est bas, plus le Virage est serré. dans beaucoup
de cas, ce chiffre correspond au rapport de Vitesse
idéal pour négocier le Virage. pour ce qui est des Virages
indiqués à 6, cela signifie tout simplement qu’ils peuVent
être pris à pleine Vitesse, mais pas forcément en 6ème.
les symboles de Virages qui apparaissent à l’écran ont
également un code couleur qui donne un indice Visuel
immédiat sur ce qui Vous attend.
Remarque :
par défaut, la carte de l’étape est af chée pendant la course. Les èches copilote
peuvent être sélectionnées comme alternative dans la section af chage du menu Pause.
/ Six
Cinq
/ Quatre
Trois
/ DeuxUn/ Épingle
PrudenceAttention
Diffi cileFacileDroit
13
0.13
13
™
™
™
™
14
0.14
Page 10
techniques de pilotage
trajectoire parfaite
La trajectoire parfaite est le tracé le plus rapide possible sur une
piste. En la suivant, vous pouvez mieux vous placer pour entrer et
sortir des virages en allant aussi vite que possible, et ainsi maintenir
une vitesse moyenne élevée.
sous-Virage
Le sous-virage correspond aux situations où votre véhicule ne
tourne pas assez dans un virage. C’est un phénomène fréquent
sur les tractions mais il se produit également quand votre vitesse
d’arrivée dans le virage est supérieure à ce que vos pneus ou la
route vous autorisent.
surVirage
Le survirage est à l’opposé du sous-virage et signie donc que votre
véhicule tourne trop dans le virage, ce qui fait que votre train arrière
dérape. C’est un phénomène fréquent avec les propulsions mais il
se produit également quand vos roues arrière n’ont pas une force
de traction sufsante sur la route par rapport à votre vitesse.
dériVe contrôlée
La dérive contrôlée consiste à forcer le train arrière du véhicule à
glisser en accélérant dans un virage sur surface lisse. Cela permet
un transfert de masse et le mouvement obtenu aide à inscrire le
véhicule dans la courbe via un arc plus réduit, d’où un gain de
temps et un bon maintien de la vitesse. Utilisez la dérive contrôlée
pour négocier les virages serrés.
dérapage contrôlé
Le dérapage contrôlé est identique à la dérive contrôlée, si ce n’est
que l’on force tout le véhicule à partir en dérapage, et pas seulement
le train arrière. C’est le meilleur moyen de prendre un virage ouvert
tout en maintenant sa vitesse. Utilisez le dérapage contrôlé sur des
routes larges et dans les virages 5 ou 6.
scandinaVian flick
[ou effet pendule]
La technique la plus répandue chez les pilotes de rallye est le
Scandinavian Flick, ou effet pendule. Cette technique consiste à
tourner vers l’extérieur du virage avant de se rabattre rapidement
à l’intérieur. Le véhicule est ainsi déséquilibré et son train arrière
effectue un mouvement pendulaire tout en maintenant une vitesse
stable tout au long du virage. Utilisez le Scandinavian Flick sur des
routes étroites et dans les virages 3 ou 4.
Virage au frein à main
Pour les épingles à cheveux, il est vital de bien maîtriser le virage
au frein à main. Cette technique consiste à utiliser le frein à main
pour bloquer les roues arrière et forcer le train arrière à chasser an
de tourner dans un arc très réduit. Utilisez le frein à main sur les
routes étroites et dans les virages 1 ou 2.
15
0.15
15
™
™™™
16
0.16
Page 11
dégÂts
sur Votre Véhicule, neuf éléments différents peuVent
être endommagés. chacun de ces éléments influence
le comportement de celui-ci. à Votre passage au parc
d’assistance après la course, Vous disposez d’un certain
temps pour réparer les éléments endommagés sur Votre
Véhicule.
Pendant une course, vous pouvez constater les dégâts subits par chacun de ces
éléments en appuyant sur Start pour accéder au menu Pause.
configuration du Véhicule
au parc d’assistance, aVant le départ d’une course,
Vous pouVez régler un certain nombre de paramètres
sur Votre Véhicule. une bonne préparation du Véhicule
améliore ses performances et Vous aide à obtenir de
meilleurs temps.
reportez-Vous au texte d’aide disponible dans le jeu
pour en saVoir plus sur chacun de ces réglages.
Astuce :
Lorsque vous êtes satisfait de la con guration de votre véhicule, mettez-le à
l’épreuve sur une piste d’essais pour voir si cela convient vraiment bien avant
de vous lancer dans la compétition.
Si vous endommagez gravement une partie de votre véhicule, l’icône correspondante
apparaîtra à droite de votre écran pendant la course. Cette icône changera de couleur
au fur et à mesure que votre véhicule sera endommagé, passant progressivement
du jaune au rouge et indiquant les zones de votre véhicule qui sont proches de la
destruction.
Voici les neufs éléments qui peuvent être endommagés et les icônes qui leur
correspondent.
Moteur
Boîte de vitesses
Carrosserie
roues
Réglez l’ouverture et le pincement
des roues.
ressorts
Réglez la compression des suspensions
et modi ez la garde au sol
amortisseurs
Réglez les limites de détente et de
précontrainte des amortisseurs.
transmission
Choisissez la transmission nale et
réglez les rapports de boîte.
sauVegarde des configurations de Véhicule
Vous pouvez sauvegarder jusqu’à cinq con gurations par véhicule. Vous
pourrez ensuite les charger pour des épreuves à venir.
Échappement
Transmission
Suspensions
freins
Choisissez les plaquettes et les disques
de frein et modi ez la répartition.
différentiels
Lorsque c’est possible, réglez le
différentiel central et ajustez le
différentiel à glissement limité.
appui
Modi ez l’appui du véhicule en ajustant
l’angle des ailerons et autres dé ecteurs
d’air.
antiroulis
Lorsque c’est possible, procédez
aux réglages de la barre
Refroidissement
Roues
Turbo
™
17
0.17
17
™
18
0.18
Page 12
options
courir en ligne
dans le menu options, accessible depuis le menu
principal, Vous pouVez accéder aux paramètres de
jeu suiVants :
paramètres profil
Depuis le menu Prol, vous pouvez modier votre prol de pilote : activer ou non la
sauvegarde automatique, congurer votre préférence de boîte de vitesse par défaut, etc.
Vous pouvez également sauvegarder votre prol de pilote ou bien charger un autre prol
préalablement sauvegardé. Une seule sauvegarde est autorisée pour chaque gamertag.
controller setup
Depuis le menu Commandes, vous pouvez choisir la conguration de commandes par
défaut ou bien personnaliser votre conguration selon vos goûts pour tout périphérique
de contrôle connecté.
paramètres d’affichage
À partir de ce menu, vous pouvez activer ou désactiver des indications qui apparaissent
sur l’écran pendant le jeu.
paramètres graphiques
À partir de ce menu, vous pouvez régler les paramètres graphiques du jeu. Sélectionnez
la résolution de l’écran, modiez le niveau de détail ou bien activez ou désactivez
divers éléments graphiques.
paramètres audio
À partir de ce menu, vous pouvez contrôler le volume des effets, des voix et de la
musique. Il est également possible de choisir le type de sortie audio (normal ou
casque), de régler les niveaux de mixage, de qualité et de reverb, ainsi que de choisir
le nombre de canaux audio.
eax® adVanced hd™
telles que le ltrage et les unités de réverbération multiples pour restituer des
phénomènes naturels comme la réexion et l’occlusion du son. L’environnement
sonore obtenu est dynamique et réaliste. Les fonctions EAX donnent le meilleur de
leurs capacités sur les gammes de cartes graphiques Sound Blaster® Audigy® et
X-Fi™ de Creative.
Colin McRae DiRT utilise des améliorations audio EAX
une fois que Vous maîtrisez le jeu, ou si Vous pensez
que Vous pouVez affronter des amis ou d’autres pilotes
tout-terrains du monde entier, Vous pouVez profiter de
colin mcrae dirt en ligne.
mode en ligne 100 joueurs
Dans Colin McRae DiRT, vous pouvez participer à des courses en ligne réunissant
jusqu’à 100 personnes simultanément sur des étapes de rallye ou des courses de
côte.
mode réseau
Si votre ordinateur est connecté à un réseau local, vous pouvez créer ou rejoindre
une session de jeu en réseau. Celle-ci fonctionne exactement comme le mode en
ligne, vous pouvez y affronter d’autres joueurs sur des étapes de rallye ou de course
de côte.
tableaux de classement
Lorsque vous êtes connecté au serveur en ligne, vos tableaux de classement
comparent automatiquement vos scores personnels à ceux de la communauté en
ligne et mettent les records du monde à jour pour chaque circuit ou épreuve.
Lorsque vous réussissez un nouveau record personnel sur une étape, une épreuve
ou un tour, vous en êtes informé à la n de la course et le nouveau record est
automatiquement mis à jour dans le classement en ligne.
Remarque :
À partir du moment où vous vous connectez au serveur en ligne une première fois, le
jeu se connectera automatiquement à chaque fois que vous reviendrez, si votre PC
est en ligne. Si vous le souhaitez, cette connexion automatique peut être désactivée
depuis le menu des Paramètres réseau.
options réseau
Depuis le menu Multijoueur, congurez vos paramètres réseau pour tirer le meilleur
parti des modes multijoueurs.
codes bonus
À partir de ce menu, vous pouvez accéder à votre code secret unique et saisir des
codes bonus an de débloquer des fonctions du jeu.
Remarque :
Veuillez consulter le verso de ce manuel pour plus d’informations sur le système des
codes bonus.
19
0.19
19
™
™
20
0.20
Page 13
remerciements particuliers
Colin McRae, Travis Pastrana, Jason Plato, Jean-Eric Freudiger, Campbell Roy, Dave Paveley DPRS.
remerciements
constructeurs :
Audi AG, Automobiles Peugeot, Automobiles Citroen, BMW AG, Fiat Auto S.p.A., Ford Motor Company,
Fuji Heavy Industries Limited, General Motors Corporation, General Motors Europe AG, Group Lotus PLC, Land Rover,
Mitsubishi Motors Corporation, Nissan Motor Co. Ltd., Renault Merchandising & Renault s.a.s, Suzuki Sport Co. LTD,
Toyota Motor Corporation, Volkswagen AG.
Circuit des Ducs Essay, Crandon International Off-Road Raceway, Croft Circuit, Kielder Forest, Knockhill Racing Circuit,
Pikes Peak International Hill Climb, Windy Point,
Sparco S.p.A., Stilo S.r.l., Superchips Inc., Superchips Ltd., Supersprint S.r.l., Tag Heuer, ThyssenKrupp Bilstein GmbH,
TMD Friction, Total U.K. Ltd., Toyo Tyre (UK), Valeo, Valvoline, Xtrac Limited.
remerciements additionnels :
Christian Edstrom, CORR, The Forestry Commission, Adam Parsons.
crédits
Vice président
codemasters
studios
Gavin Cheshire
producteur
exécutif
Gavin Raeburn
producteur senior
Clive Moody
producteur
Alex Grimbley
conception
Matthew Horsman
Brian Coller
Jamie Adamson
Paul Coleman
Paul Lovell
gestion artistique
Jorge Hernandez-Soria
Michael Rutter
Nathan Fisher
programmeurs
Ben Knight
Adam Askew
Giannis Ioannou
Hugh Lowry
Parven Hussain
Rob Mann
Adam Johnson
James Manning
Graham Watson
Andrew Shenton
Gareth Thomas
Gary Buckley
Michael Bailey
Robin Bradley
John Longcroft-Neal
Adam Sawkins
Alex de Rosée
Karl Hammarling
Matt Craven
Paul Penson
Richard Batty
Will Stones
Alan Roberts
Alan Jardine
Andrew Sage
Malcolm Coleman
Robert Pattenden
Fredrik Mäkeläinen
Scott Stephen
Ben Wittert van Hoogland
Tamas Strezeneczki
Alasdair Martin
Liam Murphy
Nic Melder
Michael Nimmo
David Dempsey
John Watkins
graphistes
Peter Ridgway
Andria Warren
Gyanam O’Sullivan
Khushpal Kalsi
Steve Jackson
Ken Jarvis
Ricki Berwick
Adam Hill
Iain Douglas
Joe Bradford
Lee Piper
Oscar Soper
Mark Hancock
Seth Brown
Nick Phillips
Richard Thomas
Steve Tsang
Matt Jones
Martin Wood
Andrew Catling
Tom Whibley
Jorge Hernandez-Soria
Paul Edwards
Ben Siddons
Dermot Murphy
Iain McFadzen
Philip Cox
Christian McMorran
Matt O’Connor
Peter Santha
Colin Smyth
Adam Batham
Neil Bruder
Daniel Oxford
Simon Enstock
Jim Vickers
Stephane Wiederkehr
James Horn
responsables
artistiques
Rachel Weston
Nick Pain
graphistes
codemasters kl
Maxime Villandre
Jason Butterley
Chee Shyong Lau
Kam Wai Chan
Chuan Zui Choo
David, Ban Huat Khaw
Kuan Teck Ho
Eugene, Tuan Keat Hong
Karen, Cheng Leng Loh
Roy, Fook Loy Lee
Ka Hal Lee
Soon Aik Lim
Ying Jie Lim
Swee Hee Ling
Yaw Yee Loo
Hang Chuan Lor
Shervie Tan
Syamil Bin Abd Latif
Jacob, Eng Hong Tan
Kean Wooi Tan
Jia Shyan Teh
Kew Chee Wong
Yee Hsien Wong
Jun Voon Yap
Wei Siong Yoong
Wai Mun Yap
Jack, Chee Ket Thum
Adrick, Kha Hau Leong
Kelvin, Wai Kien Chin
Hue Li Hang
Cheong Weng Chin
(technicien support IT)
concepteurs
niVeaux
Jason Wakelam
Graham Bromley
Jason Evans
Lee Niven
Glenn McDonald
Kristian Alder-Byrne
responsable
planning
Steve Eccles
responsable
sous-traitants
Darren Campion
technicien
Matt Turner
responsable audio
Will Davis
Stafford Bawler
audio
Simon Goodwin
Andy Grier
John Davies
conception audio
additionnelle
Gregg Hill - Soundwave
Concepts
enregistrement
additionnel
David Wyman
enregistrement
des Voix
Mike Caplan – LionFox Studios
Aaron Marks – Onyourmark
Studio
Voix
Travis Pastrana
Jon Jones
Pierre-Alain de Garrigues
Pascal Sanchez
Luigi Rosa
Marco Balzarotti
Mario Hassert
Stefan Wilhelm
José Ángel Fuentes
César Díaz
responsable
localisation
Daniel Schäefers
traducteurs
Sébastien Lizon
Sebastián Sorroche Jurado
Annalisa Distasi
Rafael Jagielski
Mick Wood
Norman Gault and Angela
Humphrey (NGM services),
Shinichi Sakaguchi (Suzuki
Motorsport Japan),
Gilbert Grosso
Lisa Johnson and Neil Jones
(Mira)
Mike Ryan
Dave Biggs
Pete Goodwin
Ian Minett
Dan Peacock
Carlo Vogelsang
Pete Harrison
Sam Dicker
Jason Page
Scott Selfon
technologie
centrale
Alex Tyrer
Andrew Dennison
Brant Nicholas
Bryan Black
Bryan Marshall
Csaba Berenyi
David Burke
Leigh Bradburn
Nick Trout
Peter Akehurst
Ryan Wallace
Simon Goodwin
serVice juridique
Julian Ward
Daniel Doherty
licences
Toby Heap
Peter Hansen-Chambers
marque
Guy Pearce
marketing
Nicky Hewitt
Sarah Brockhurst
serVices marketing
Liz Darling
Dave Alcock
Barry Cheney
Pete Matthews
Andy Hack
equipe web
responsible
serVices online et
internet
Adam Hance
conception
Cheryl Bissell
James Bonshor
Andy Buchan
Mark Stevens
Trevor Summers
programmation
David Felton
Lee Ward
Nicholas Johnson
Nick McAuliffe
responsables
éditoriaux site web
et communauté
Rich Tysoe
Peer Lawther
recherche
Rosetta Rizzo
Richard Field
Steve Prestidge
responsable aq
Eddy di Luccio
chef d’équipe aq
Steven Stamps
techniciens aq
seniors
Ross Hunter
Richard Bailey
techniciens aq
Adriano Rizzo
Amarjit Sohal
Andrew Kimberley
Andrew Stanley
Danny Bickley
Darren Hassett
Filippo Rizzo
Jason Leckie
Mark Spalding
Matthew Boland
Neil Atkinson
Paul Clark
Ricky O’Toole
Robert Bourlakis
Robin Passmore
Simon Williams
Stuart Elliston
Sukhdeep Thandi
responsable
conformité et
sécurité du code
Gary Cody
responsable
conformité
plateforme
Ben Fell
Martin Hawkins
Neil Martin
techniciens
conformité
Kevin Blakeman
Tom Gleadall
Richard Pickering
chef d’équipe aq
en ligne
Jonathan Treacy
aq en ligne
Andrew Morris
Anthony Moore
Robert Young
Gehan Pathiraja
Gerard McAuley
Michael Wood
Michael Flood
James Clarke
Matthew Leech
Edward Rothwell
graphismes
additionnels
dhruVa
interactiVe
responsable
Véhicules :
Balamurugan Sivaram
assistants Véhicules :
Bijoy Thomas
Mounesh B
Manoje Venkataraman G.
graphistes Véhicules :
Arjun Rajan
Jagadish BV
Manas Gountia
Manjunath P.
Pushpinder Singh
Renju Therakathu
Samik Ghosh
Sunil Kumar
Swaroop Adinarayana
Vishweshwarayya P Hiremath
responsable circuits :
Mukund Rao
assistants circuits :
Sunil Patil
Abhijna Bagamane
graphistes circuits :
Ajay Leo
Anil Kulkarni
Arjun Rajan
Balamourgane
Balamurugan Sivaram
Bijoy Thomas
Dinesh Kumar
Ganesan. A
Georgy Louis
Jagadish BV
Jang Bahadur Rana
Jins Joseph
Joshi Mark Premnath
Prashant Suyal
Rajesh S. N.
Sathish Kumar K
aurona
responsables :
Maltesh Mattennavar
Thiru Mohan
Alok Narula
assistant Véhicules
et peintures :
Prashanth Gonsalves
graphistes Véhicules :
Seshagiri Pamula
Sridhar V
Raj Mohan
Kamalakar Mateti
Satesh K
Asit Ghadge
graphiste peintures :
Manjunath Pattar
assistants circuits :
Sourav Panda
Suresh Kumar
graphistes circuits :
Ajay Aggarwal
Fani kiran
M Balasubrahmanyam
Vivek Manoharan
Vikas Vartak
Balamourougane P
Pranav Calcuttawala
Ashish Rathod
Somashekhar G T
Debashish Das
Anant Poyrekar
Gopal Krishna
Mohan D
Shambhavi Shukla
N Evo iX, L200 Triton, Pajero Evo II names, emblems and body designs are trademarks and/or intellectual property
rights of MITSUBISHI MOTORS CORPORATION and used under license to Codemasters. “NISSAN” Manufactured
under license from NISSAN MOTOR CO., LTD. General Motors Europe AG’s OPEL CORSA and SAAB 9-3 T16,
all related Emblems and vehicle body designs are Opel trademarks / Saab Automobile AB trademarks used under
license to Codemasters. Peugeot trademarks and logo and body design are the intellectual property of Automobiles
Peugeot and are used under licence by Codemasters. RENAULT of cial License Products are vehicle models
and trademarks protected by intellectual property laws. Used with permission from RENAULT. All rights reserved.
RECARO is used by way of license received from RECARO GmbH & Co. KG, Kirchheim/Teck, Federal republic
Germany. The RED BULL trademarks and DOUBLE BULL DEVICE are trademarks of Red Bull GmbH and
used under license. Red Bull GmbH reserves all rights therein and unauthorised uses are prohibited. SHELL,
Trademarks and colour schemes used under license from Shell. TOYOTA, CELICA, TACOMA, TUNDRA and
all other associated marks, emblems and designs are intellectual property rights of Toyota Motor Corporation
and used with permission. “VALVOLINE” The marks are used under license from VALVOLINE, a division of
Ashland Inc. VOLKSWAGEN AG, Trademarks, design patents and copyrights are used with the permission
of the owner Volkswagen AG.
assistant directeur
artistique
Thuy Vo
responsable
technique
Kha Ta
Graphistes
Thinh Nguyen ( Leader )
Hue Le
Ly Nguyen
Suong Le
Xuyen Vo
Dieu Lu
Chuong Tran
Hoa Phung
Minh Chau Le
Quyen Dao
Anh Pham
Duc Chu Nguyen
Hoa Nguyen
Hung Tran
Khanh Le
Liem Ngo
Nghiep Phung
Quan Pham
Quyen Tang
Quynh Vu
Suong Nguyen
Tan Tran
Thao Vo
Truc Giang
Tuyen Nguyen
Uyen Nguyen
Van Nguyen
Huong Xuan Nguyen
Mau Tran
Bao Pham
Dinh Tran
Hung Doan
Minh Le
Phuong Ho
Trang Nguyen
Thanh Mai
Tham Mai
Binh Dang
Chuong Tran
Danh Nguyen
De Do
Dieu Lu
Au Tran
Duc Nguyen
Dung Huynh
Hai Nguyen
Hung Tran
Hung Vo
Huong Nguyen
Lam Nguyen
Loan Nguyen
Phung La
Phuoc Nguyen
Triet Nguyen
Ngan Tran
Nhi Nguyen
Phong Huynh
Tri Ly
Tan Nguyen
Tao Truong
Thu Tran
Xuyen Vo
Truc Giang
Tuan Huynh
Tuan Nguyen
Tuyen Nguyen
Uyen Nguyen
Van Nguyen
Vi Lam
Vinh Nguyen
Xuan Thieu
Yen Pham
peinture
Quang Nguyen
Linh Huynh
Giang Ho
Trang Pham
Tri Tran
Uyen Dao
conseils copilote
Andy Bull
Vos jeux jusqu’à 40 % plus rapides.
Un son surround incroyable
dans votre casque.
Vous n’en croirez pas vos oreilles!
Changez pour une carte son Sound Blaster X-Fi Fatal1ty Platinum Fatal1ty Champion Series
n’écoutez plus vos jeux, vivez-les !
DE LA SOCIÉTÉ CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED
support technique
IMPORTANT – A LIRE ATTENTIVEMENT : LE PROGRAMME ACCOMPAGNANT
CET ACCORD (CE QUI INCLUT LE PROGRAMME INFORMATIQUE, LE
SUPPORT ET LA DOCUMENTATION IMPRIMEE OU EN LIGNE RELATIVE AU
PROGRAMME) VOUS EST ACCORDE SOUS LICENCE SELON LES TERMES
EXPOSES CI-DESSOUS. CES TERMES CONSTITUENT UN ACCORD LEGAL
ENTRE VOUS ET LA SOCIETE CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY
LIMITED (« CODEMASTERS »). EN UTILISANT LE PROGRAMME, VOUS
ACCEPTEZ D’ETRE JURIDIQUEMENT LIE PAR LES TERMES DE CET ACCORD
AVEC CODEMASTERS.
CE PROGRAMME est protégé par les lois anglaises relatives aux copyrights,
par des traités internationaux sur les copyrights et d’autres lois. Ce
Programme vous est accordé sous licence, il ne vous est pas vendu. Cet
accord ne vous confère aucun titre ni droit de propriété sur le Programme
ou l’exemplaire du Programme qui vous a été fourni.
1. Licence pour utilisation limitée. Codemasters vous accorde le droit non
exclusif, non transférable et limité d’utiliser un exemplaire du Programme
uniquement à des fins personnelles.
2. Propriété. Tout titre, droit de propriété intellectuelle dans et de ce
Programme ou ses copies ( y compris, notamment, les séquences
vidéo, audio et autre contenu) sont la propriété de Codemasters ou
de ses bailleurs de licence. Vous ne disposez pas par la présente de roits
ou d’intérêts autres que ceux décrits par la licence limitée du
paragraphe 1.
VOUS NE DEVEZ PAS :
* Copier le Programme.
* Vendre, louer, louer à bail, accorder sous licence, distribuer, rendre
disponible à d’autres personnes ou transférer par quelque moyen que
ce soit ce Programme, en totalité comme en partie. Vous ne devez pas
exploiter ce Programme ou une partie de ce Programme à des fins
commerciales, ou, notamment, dans un « cyber café », une salle de jeux
vidéo ou tout autre lieu à caractère commercial dans lequel de multiples
utilisateurs peuvent accéder au Programme. Codemasters peut proposer
un accord de licence sur site (Site License Agreement) distinct, afin de
vous permettre de disposer de ce Programme à des fins commerciales ;
voir les services à contacter ci-après.
* Désosser, extraire les codes sources, modifier, décompiler, désassembler
ou créer des produits dérivés de ce Programme, que ce soit en tout
ou partie.
* Oter, désactiver ou détourner toute information ou étiquette de propriété
présente sur ou dans ce Programme.
GARANTIE LIMITEE. Codemasters garantit à l’acheteur d’origine de ce
Programme que le support sur lequel le Programme a été enregistré ne
comportera pas de défauts matériels ou de vices de fabrication, pendant
une période de 90 jours à compter de la date d’achat. Si le support
d’enregistrement s’avère défectueux dans les 90 jours suivant la date
d’achat, Codemasters s’engage à le remplacer gratuitement pendant cette
période, à réception du Produit (frais de port à la charge de l’envoyeur)
accompagné d’une preuve de la date d’achat, dans la mesure où le
Programme est toujours fabriqué par Codemasters. Si le Programme
n’est plus disponible, Codemasters se réserve le droit de lui substituer
un programme similaire, d’une valeur égale ou supérieure. Cette garantie
est limitée au support d’enregistrement contenant le Programme, fourni
initialement par Codemasters, et sera nulle et non avenue si le problème
résulte d’un abus, d’une mauvaise d’utilisation ou d’une négligence. Toutes
les garanties implicites prescrites par la loi sont expressément limitées à la
période de 90 jours décrite ci-dessus.
A L’EXCLUSION DES CLAUSES MENTIONNEES PLUS HAUT, CETTE
GARANTIE REMPLACE TOUTES LES AUTRES GARANTIES, ORALES
OU ECRITES, EXPLICITES OU IMPLICITES, Y COMPRIS TOUTE
GARANTIE DE COMMERCIALISATION, DE SATISFACTION, D’ADAPTATION A
UN USAGE PARTICULIER OU DE NON-INFRACTION. AUCUNE DECLARATION
OU RECLAMATION QUELLE QU’ELLE SOIT NE SAURAIT ENGAGER OU
OBLIGER CODEMASTERS.
Lorsque vous renvoyez le Programme pour un remplacement sous garantie,
veuillez envoyer les disques du produit original soigneusement emballés et
joignez : (1) une photocopie de votre reçu avec la date d’achat ; (2) votre
nom et l’adresse de réexpédition tapés ou inscrits lisiblement ; (3) une brève
description du défaut, du (des) problème(s) que vous avez rencontré(s) et de
l’ordinateur sur lequel vous utilisez le Programme.
LIMITATION EN CAS DE DOMMAGES. CODEMASTERS NE SAURAIT,
EN AUCUN CAS, ETRE TENU RESPONSABLE DE TOUT DOMMAGE
SPECIFIQUE, ACCESSOIRE OU INDIRECT RESULTANT DE LA POSSESSION,
DE L’UTILISATION OU D’UN DYSFONCTIONNEMENT DU PROGRAMME.
CECI INCLUT LES DOMMAGES AUX BIENS CORPORELS, INCORPORELS,
LES DYSFONCTIONNEMENTS OU PANNES DU MATERIEL INFORMATIQUE
PROVOQUES PAR LE PROGRAMME, ET DANS LA LIMITE PREVUE PAR
LA LOI, LES DOMMAGES AUX PERSONNES PHYSIQUES, MEME SI
CODEMASTERS EST INFORME DE L’EVENTUALITE DE TELS DOMMAGES. LA
RESPONSABILITE DE CODEMASTERS NE SAURAIT ETRE ENGAGEE POUR UN
MONTANT SUPERIEUR AU PRIX PAYE POUR LA LICENCE D’UTILISATION DE CE
PROGRAMME. CERTAINS ETATS/PAYS N’AUTORISENT PAS LES LIMITATIONS
CONCERNANT LA DUREE D’APPLICATION D’UNE GARANTIE IMPLICITE
ET/OU L’EXCLUSION OU LIMITATION DES DOMMAGES INDIRECTS OU
ACCESSOIRES. PAR CONSEQUENT LES RESTRICTIONS ET/OU LIMITATIONS
DE RESPONSABILITE MENTIONNEES CI-DESSUS PEUVENT NE PAS VOUS
CONCERNER. CETTE GARANTIE VOUS CONFERE DES DROITS SPECIFIQUES,
ET VOUS DISPOSEZ PEUT-ETRE EN SUS DE DROITS SPECIFIQUES POUVANT
VARIER SUIVANT LES JURIDICTIONS.
RESILIATION. Sans que cela n’affecte les autres droits de Codemasters, cet
accord de licence sera automatiquement résilié si vous n’en observez pas
les termes et conditions. Si cela se produit, vous êtes tenu de détruire tous
les exemplaires de ce Programme et tous ses composants.
MISE EN DEMEURE. Codemasters pouvant subir des dommages
irrémédiables si les termes de cet accord de licence ne sont pas respectés,
la société se réserve le droit, sans obligation ou preuve de tels dommages,
de prendre les mesures appropriées concernant la violation de cet accord
de licence, en supplément des autres dispositions applicables prévues
par la loi.
INDEMNITE. Vous acceptez d’indemniser, de défendre ou de préserver
Codemasters, ses partenaires, filiales, fournisseurs, administrateurs,
directeurs, employés et agents de tous dommages, pertes et dépenses
résultant directement ou indirectement de vos actes et omissions lors
de l’utilisation de ce Produit, conformément aux termes du présent accord
de licence.
DIVERS. Le présent accord de licence constitue un accord complet entre
les parties et remplace tout accord antérieur. Seul un amendement écrit
signé par les deux parties pourra y être ajouté. Si une clause de cet accord
de licence est non applicable pour quelque raison que ce soit, la clause
concernée sera modifiée de façon à pouvoir être appliquée, le reste de
l’accord restant entièrement valide. Le présent accord de licence est régi par
la loi anglaise et vous acceptez la seule juridiction des tribunaux anglais.
site internet de codemasters
www.codemasters.fr
Le site Internet de Codemasters contient les patches du jeu, notre FAQ et la version en
ligne de notre base de données d’assistance. Vous y trouverez également un formulaire
de demande d’assistance technique que vous pourrez utiliser pour demander de
l’assistance pour n’importe quel jeu Codemasters.
Veuillez inclure votre fichier Dxdiag.txt accompagnée d’une description de votre
problème. Sous Windows XP, cliquez sur Démarrer puis Exécuter. Sous Windows Vista,
cliquez sur le bouton Windows puis utilisez la fonction de recherche. Tapez ensuite
DXDIAG et cliquez sur OK. Cela affiche l’écran de diagnostic de DirectX. Pour envoyer les
résultats, cliquez sur « SAUVEGARDER TOUTES LES INFORMATIONS » et sauvegardez
ce fichier sous forme de fichier texte (.txt). Cela fait, joignez ce fichier à votre e-mail.
L’assistance par e-mail est fournie 7 jours sur 7.
téléphone/fax
Avant de nous appeler, consultez notre site Internet et lisez le fichier d’aide de Colin Mcrae™
Dirt™ qui figure sur le DVD-ROM du jeu.
Pour accéder au fichier d’aide :
1. Cliquez à deux reprises sur l’icône « POSTE DE TRAVAIL » de votre bureau Windows.
2. Effectuez un clic droit sur votre lecteur de DVD-ROM.
3. Effectuez un clic gauche sur « EXPLORER ».
4. Cliquez à deux reprises sur « README ».
Tel : (depuis le Royaume-Uni) 0870 75 77 881
(reste du monde) 0044 1926 816066
Horaires téléphoniques :
14 h 00 - 19 h 00 (CET) les lundis, mercredis et vendredis,
15 h 00 -19 h 00 (CET) les mardis et jeudis.
Veillez à vous trouver devant votre PC avant de nous appeler. Il faut également que
votre PC soit en état de marche (pas de plantage). Il est possible que les appels
téléphoniques soient enregistrés pour des questions de formation.
™
Pour toute question concernant cette licence, veuillez contacter Codemasters à l’adresse suivante :
The Codemasters Software Company Limited, PO Box 6, Royal Leamington Spa, Warwickshire, CV47 2ZT, Royaume-Uni.
Tél : +44 1926 814 132, Fax : +44 1926 817 595.
™
27
0.27
27
adresse postale de codemasters
Customer Services, Codemasters Software Ltd, PO Box 6,
Royal Leamington Spa, Warwickshire, CV47 2ZT, ROYAUME-UNI.
28
0.28
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.