Erntezeit! Holt euch eine bunte Mischung aller Früchte! Wer mit Leiter zum
Pflücken kommt ist schneller. Und auch wer einen Korb bekommt, muss
nicht unglücklich sein.
Spielmaterial
1 Übersichtskarte
67 Erntekarten:
11 Leitern
5 Joker
42 Früchte (Ananas, Birne, Banane, Kirsche, Orange, Traube: jeweils 0 bis 6)
9 Körbe (0 und 2 bis 9)
6 Panzenkarten
Vorbereitung
Spielt ihr zu viert, entfernt ihr 1 Leiter, 1 Joker, alle Früchte mit dem Wert 6 und den
Korb mit dem Wert 9. Seid ihr nur drei Spieler, entfernt ihr 2 Leitern, 2 Joker, alle
Früchte mit dem Werten 5 und 6 sowie die Körbe mit den Werten 8 und 9.
Im Spiel zu zweit spielt ihr ohne Leitern (und entfernt ansonsten dieselben Karten wie
im Spiel zu dritt).
!
Tipp: Die Übersichtskarte zeigt euch, welche Erntekarten aussortiert werden.
1
Legt die sechs Panzenkarten nebeneinander aus und platziert jeweils eine (zufällig
gezogene) Erntekarte unterhalb der
Panzenkarten.
Die übrigen, gut gemischten Erntekarten
verteilt ihr in gleicher Anzahl an alle Spieler.
Nehmt die erhaltenen Karten auf die Hand.
Bleibt eine Erntekarte übrig, legt ihr diese
unbesehen beiseite.
Das Spiel
Jeder wählt eine Handkarte, legt sie verdeckt ab und deckt sie dann gleichzeitig
mit allen Mitspielern auf. Diese Karten zeigen an, in welcher Reihenfolge und an
welcher Panze ihr nun ernten dürft.
Aus den geernteten Karten bildet jeder
vor sich einen verdeckten Erntestapel.
!
Tipp: Du darfst deine geernteten
Karten jederzeit ansehen.
Wer erntet WANN und WO?
1
Leitern:
Hast du als einziger Spieler
eine Leiter gespielt, erntest du als
Erster. Du suchst dir eine beliebige
Panze aus und legst die dort liegende
Erntekarte auf deinen Erntestapel. Auf den
freigewordenen Platz legst du deine aus
gespielte Leiter. Haben mehrere Spieler
eine Leiter gespielt, ernten sie nicht. Sie
legen stattdessen ihre ausgespielte Leiter
direkt auf ihren Erntestapel.
2
Joker:
Als Nächster erntet, wer als
2
-
Einziger einen Joker gespielt hat. Er
nimmt eine beliebige Erntekarte von einer
Panze seiner Wahl und legt sie auf seinen
Erntestapel. Auf den freigewordenen Platz
legt er seinen ausgespielten Joker. Haben
mehrere Spieler einen Joker gespielt,
ernten sie nicht. Sie legen stattdessen
ihren ausgespielten Joker direkt auf ihren
Erntestapel.
3
Früchte:
Im Anschluss ernten
alle, die eine Frucht
ausgespielt haben. Jeder nimmt die
Erntekarte von der Panze, deren
Frucht er ausgespielt hat (z.B.: vom
Kirschbaum, wenn er eine Kirsche
ausgespielt hat – auch wenn dort gerade
keine Kirsche liegt). Er legt die geerntete
Karte auf seinen Erntestapel. Auf den
freigewordenen Platz legt er seine
ausgespielte Frucht.
Haben Spieler Früchte der gleichen
Sorte ausgespielt, erntet von diesen
zuerst, wer den höchsten Wert
ausgespielt hat. Dann folgen die anderen
Spieler in absteigender Reihenfolge ihrer
Kartenwerte.
4
Körbe:
Hast du als Einziger einen
Korb gespielt, erntest du als
Letzter. Du suchst dir eine
beliebige Panze aus und legst die dort
liegende Erntekarte auf deinen Erntestapel.
Auf den freigewordenen Platz kommt dein
ausgespielter Korb.
Haben mehrere Spieler einen Korb
gespielt, erntet zuerst derjenige, der den
höchsten Wert ausgespielt hat. Dann
folgen die anderen Spieler in absteigender
Reihenfolge ihrer Kartenwerte.
3
!
Beispiel
Tina: Weil nur Tina eine Leiter ausgespielt
hat, darf sie anfangen und ernten, wo sie will.
Sie entscheidet sich für die Kirschen, die an
der Bananenstaude ausliegen. Dorthin legt
sie anschließend ihre Leiter. Die geernteten Kir
schen kommen verdeckt auf ihren Erntestapel.
Robinhat eine Ananas gespielt. Deshalb
erntet er am Ananasstrauch. Er nimmt den
dort liegenden Korb und legt ihn auf seinen
Erntestapel. Auf den freigewordenen Platz legt
er seine gespielte Ananas.
Nina und Tobias haben Kirschen ausgespielt.
Weil Ninas Karte den höheren Wert zeigt, darf
sie vor Tobias zum Kirschbaum. Sie erntet dort
die Birne und ersetzt sie durch ihre ausgespielte
Kirschkarte.
Tobias: Nun erntet Tobias Ninas Karte am
Kirschbaum. Dann legt er seine Kirschkarte auf
den dadurch freigewordenen Platz.
Tina
-
Robin
Jeder Spieler, der einen Korb ausgespielt hätte,
würde nach Tobias ernten – beginnend beim
Spieler mit dem höchsten Korbwert.
4
Nina
Tobias
Punkte
Ihr spielt so lange, bis ihr keine
Handkarten mehr habt. Dann ermittelt ihr,
wie viele Punkte eure geernteten Karten
einbringen.
So wertest du deinen Erntestapel aus:
- Zähle alle Kartenwerte
zusammen (Leitern und Joker
haben keine Kartenwerte, zählen
also „0“).
- Quadriere die Anzahl deiner
gesammelten Leitern: Wer 1
Leiter gesammelt hat,
erhält 1 x 1 = 1 Punkte;
2 Leitern: 2 x 2 = 4 Punkte;
3 Leitern: 3 x 3 = 9 Punkte;
usw.
- Hast du eine Frucht jeder Sorte
gesammelt, erhältst du 10Punkte als
Obstsalatbonus.
- Hast du vier Früchte
derselben Sorte gesammelt, bekommst du
10Punkte als Sortenbonus.
Hast du sogar fünf Früchte
derselben Sorte gesammelt,
bekommst du 20Bonuspunkte.
Falls du es schaffst, die Voraussetzungen
für einen Bonus mehrmals (mit unter
schiedlichen Karten) zu erfüllen, bekommst
du die entsprechenden Bonuspunkte auch
mehrmals (z.B.: 4 Kirschen + 5 Bananen
= 30 Bonuspunkte).
Du kannst eine Karte verwenden, um mit
dieser sowohl einen Sortenbonus als
auch einen Obstsalatbonus zu erhalten.
Du darfst jeden gesammelten
Joker als genau eine beliebige
Frucht verwenden, um Bonus
-
punkte zu bekommen.
5
!
Achtung! Ein Joker kann nie gleichzeitig
für zwei unterschiedliche Früchte stehen.
!
Leitern: 2 x 2 = 4
Früchte: 0+1+2+2+1+1+1+4+0+3 = 15
Körbe: 8 = 8
Sortenbonus: 4 Bananen = 10
Obstsalatbonus: eine Frucht von jeder der sechs
Sorten = 10
Ergebnis: 47
Beispiel:
.
Art.Nr.: 60 110 5062
Notiert euch eure Ergebnisse. Dann
spielt ihr einen zweiten und einen dritten
Durchgang.
Spielende
Nach drei Durchgängen rechnet jeder
von euch seine drei Ergebnisse zusam
men. Wer insgesamt die meisten Punkte
sammeln konnte, gewinnt.
Harvest time! Get yourself a potpourri of all sorts of fruit! If you go
picking with a ladder, you will be faster. And using a basket would
be a fruitful experience, too.
Game Materials
1 overview card
67 harvest cards:
11 ladders
5 wildcards
42 pieces of fruit (pineapple, pear, banana, cherry, orange, grape, each from 0 to 6)
9 baskets (0 and 2 to 9)
6 plant cards
Set-up
In the four-player game, remove 1 ladder, 1 wildcard, all fruits with the value of 6,
and the basket with the value of 9. If there are only three players, remove 2 ladders,
2 wildcards, all fruit with the values of 5 and 6, as well as the baskets with the values of
8 and 9. In the two-player game, play without any ladders and, in addition, remove
the same cards as in the three-player game.
!
Tip: The overview card shows you which harvest cards are removed.
7
Lay out the six plant cards next to one
another and place one (randomly drawn)
harvest card below each of them.
Shufe the remaining harvest cards well
and distribute them evenly among all
players. Take the cards you have received
in your hand. If there is a harvest card left
over, lay it aside unseen.
The Game
Each player chooses one hand card and
puts it face down in front of him. Then
all players reveal their cards at the same
time. These cards indicate in what order
and from which plant you are now
allowed to harvest.
Each player forms a face-down harvest
pile of the harvested cards in front of him.
!
Note: You may look at your harvested
cards anytime.
Who harvests WHEN and WHERE?
1
Ladders:
If you are the only player who
has played a ladder, you are the
rst to harvest. Choose any one
plant and put the harvest card lying there
on your harvest pile. Put the ladder you
have played on the now-vacant place. If
several players have played a ladder,
they do not harvest; instead, each puts
the ladder he has played directly on his
harvest pile.
8
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