Cherry Picking operation manual

Alter: 8+
Spieler: 2-6
Dauer: ca. 30 Minuten
Erntezeit! Holt euch eine bunte Mischung aller Früchte! Wer mit Leiter zum
Pflücken kommt ist schneller. Und auch wer einen Korb bekommt, muss
nicht unglücklich sein.
1 Übersichtskarte 67 Erntekarten:
11 Leitern 5 Joker 42 Früchte (Ananas, Birne, Banane, Kirsche, Orange, Traube: jeweils 0 bis 6) 9 Körbe (0 und 2 bis 9)
6 Panzenkarten
Vorbereitung
Spielt ihr zu viert, entfernt ihr 1 Leiter, 1 Joker, alle Früchte mit dem Wert 6 und den Korb mit dem Wert 9. Seid ihr nur drei Spieler, entfernt ihr 2 Leitern, 2 Joker, alle Früchte mit dem Werten 5 und 6 sowie die Körbe mit den Werten 8 und 9. Im Spiel zu zweit spielt ihr ohne Leitern (und entfernt ansonsten dieselben Karten wie im Spiel zu dritt).
!
Tipp: Die Übersichtskarte zeigt euch, welche Erntekarten aussortiert werden.
1
Legt die sechs Panzenkarten nebenein­ander aus und platziert jeweils eine (zufällig gezogene) Erntekarte unterhalb der Panzenkarten.
Die übrigen, gut gemischten Erntekarten verteilt ihr in gleicher Anzahl an alle Spieler. Nehmt die erhaltenen Karten auf die Hand. Bleibt eine Erntekarte übrig, legt ihr diese unbesehen beiseite.
Das Spiel
Jeder wählt eine Handkarte, legt sie ver­deckt ab und deckt sie dann gleichzeitig
mit allen Mitspielern auf. Diese Karten zei­gen an, in welcher Reihenfolge und an
welcher Panze ihr nun ernten dürft. Aus den geernteten Karten bildet jeder vor sich einen verdeckten Erntestapel.
!
Tipp: Du darfst deine geernteten
Karten jederzeit ansehen.
Wer erntet WANN und WO?
1
Leitern:
Hast du als einziger Spieler eine Leiter gespielt, erntest du als Erster. Du suchst dir eine beliebige Panze aus und legst die dort liegende Erntekarte auf deinen Erntestapel. Auf den freigewordenen Platz legst du deine aus gespielte Leiter. Haben mehrere Spieler eine Leiter gespielt, ernten sie nicht. Sie legen stattdessen ihre ausgespielte Leiter direkt auf ihren Erntestapel.
2
Joker:
Als Nächster erntet, wer als
2
-
Einziger einen Joker gespielt hat. Er nimmt eine beliebige Erntekarte von einer Panze seiner Wahl und legt sie auf seinen Erntestapel. Auf den freigewordenen Platz legt er seinen ausgespielten Joker. Haben
mehrere Spieler einen Joker gespielt, ernten sie nicht. Sie legen stattdessen
ihren ausgespielten Joker direkt auf ihren Erntestapel.
3
Früchte:
Im Anschluss ernten alle, die eine Frucht ausgespielt haben. Jeder nimmt die
Erntekarte von der Panze, deren Frucht er ausgespielt hat (z.B.: vom
Kirschbaum, wenn er eine Kirsche ausgespielt hat – auch wenn dort gerade keine Kirsche liegt). Er legt die geerntete Karte auf seinen Erntestapel. Auf den freigewordenen Platz legt er seine
ausgespielte Frucht. Haben Spieler Früchte der gleichen
Sorte ausgespielt, erntet von diesen zuerst, wer den höchsten Wert
ausgespielt hat. Dann folgen die anderen Spieler in absteigender Reihenfolge ihrer Kartenwerte.
4
Körbe: Hast du als Einziger einen Korb gespielt, erntest du als
Letzter. Du suchst dir eine beliebige Panze aus und legst die dort liegende Erntekarte auf deinen Erntestapel. Auf den freigewordenen Platz kommt dein ausgespielter Korb. Haben mehrere Spieler einen Korb gespielt, erntet zuerst derjenige, der den höchsten Wert ausgespielt hat. Dann folgen die anderen Spieler in absteigender Reihenfolge ihrer Kartenwerte.
3
!
Beispiel
Tina: Weil nur Tina eine Leiter ausgespielt
hat, darf sie anfangen und ernten, wo sie will. Sie entscheidet sich für die Kirschen, die an der Bananenstaude ausliegen. Dorthin legt sie anschließend ihre Leiter. Die geernteten Kir schen kommen verdeckt auf ihren Erntestapel.
Robin hat eine Ananas gespielt. Deshalb
erntet er am Ananasstrauch. Er nimmt den dort liegenden Korb und legt ihn auf seinen Erntestapel. Auf den freigewordenen Platz legt er seine gespielte Ananas.
Nina und Tobias haben Kirschen ausgespielt.
Weil Ninas Karte den höheren Wert zeigt, darf sie vor Tobias zum Kirschbaum. Sie erntet dort die Birne und ersetzt sie durch ihre ausgespielte Kirschkarte.
Tobias: Nun erntet Tobias Ninas Karte am
Kirschbaum. Dann legt er seine Kirschkarte auf den dadurch freigewordenen Platz.
Tina
-
Robin
Jeder Spieler, der einen Korb ausgespielt hätte, würde nach Tobias ernten – beginnend beim Spieler mit dem höchsten Korbwert.
4
Nina
Tobias
Punkte
Ihr spielt so lange, bis ihr keine Handkarten mehr habt. Dann ermittelt ihr, wie viele Punkte eure geernteten Karten einbringen.
So wertest du deinen Erntestapel aus:
- Zähle alle Kartenwerte zusammen (Leitern und Joker haben keine Kartenwerte, zählen also „0“).
- Quadriere die Anzahl deiner gesammelten Leitern: Wer 1 Leiter gesammelt hat, erhält 1 x 1 = 1 Punkte; 2 Leitern: 2 x 2 = 4 Punkte; 3 Leitern: 3 x 3 = 9 Punkte; usw.
- Hast du eine Frucht jeder Sorte gesammelt, erhältst du 10Punkte als
Obstsalatbonus.
- Hast du vier Früchte derselben Sorte gesammelt, bekommst du 10Punkte als Sortenbonus. Hast du sogar fünf Früchte derselben Sorte gesammelt, bekommst du 20Bonuspunkte.
Falls du es schaffst, die Voraussetzungen für einen Bonus mehrmals (mit unter
­schiedlichen Karten) zu erfüllen, bekommst du die entsprechenden Bonuspunkte auch mehrmals (z.B.: 4 Kirschen + 5 Bananen = 30 Bonuspunkte).
Du kannst eine Karte verwenden, um mit dieser sowohl einen Sortenbonus als auch einen Obstsalatbonus zu erhalten.
Du darfst jeden gesammelten Joker als genau eine beliebige Frucht verwenden, um Bonus
-
punkte zu bekommen.
5
!
Achtung! Ein Joker kann nie gleichzeitig
für zwei unterschiedliche Früchte stehen.
!
Leitern: 2 x 2 = 4 Früchte: 0+1+2+2+1+1+1+4+0+3 = 15 Körbe: 8 = 8 Sortenbonus: 4 Bananen = 10 Obstsalatbonus: eine Frucht von jeder der sechs Sorten = 10
Ergebnis: 47
Beispiel:
.
Art.Nr.: 60 110 5062
Notiert euch eure Ergebnisse. Dann spielt ihr einen zweiten und einen dritten Durchgang.
Spielende
Nach drei Durchgängen rechnet jeder von euch seine drei Ergebnisse zusam men. Wer insgesamt die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt.
Autor: Jeroen Geenen Illustration: Lena Hesse
©2014 Zoch GmbH
Brienner Str. 54 a
D-80333 München
www.zoch-verlag.com
www.facebook.com/zochspiele
6
-
Age: 8+
Players: 2-6
Playing time: ca. 30 minutes
Harvest time! Get yourself a potpourri of all sorts of fruit! If you go
picking with a ladder, you will be faster. And using a basket would
be a fruitful experience, too.
Game Materials
1 overview card 67 harvest cards:
11 ladders 5 wildcards 42 pieces of fruit (pineapple, pear, banana, cherry, orange, grape, each from 0 to 6) 9 baskets (0 and 2 to 9)
6 plant cards
Set-up
In the four-player game, remove 1 ladder, 1 wildcard, all fruits with the value of 6, and the basket with the value of 9. If there are only three players, remove 2 ladders, 2 wildcards, all fruit with the values of 5 and 6, as well as the baskets with the values of 8 and 9. In the two-player game, play without any ladders and, in addition, remove the same cards as in the three-player game.
!
Tip: The overview card shows you which harvest cards are removed.
7
Lay out the six plant cards next to one another and place one (randomly drawn) harvest card below each of them.
Shufe the remaining harvest cards well and distribute them evenly among all players. Take the cards you have received in your hand. If there is a harvest card left over, lay it aside unseen.
The Game
Each player chooses one hand card and puts it face down in front of him. Then all players reveal their cards at the same time. These cards indicate in what order and from which plant you are now
allowed to harvest. Each player forms a face-down harvest pile of the harvested cards in front of him.
!
Note: You may look at your harvested
cards anytime.
Who harvests WHEN and WHERE?
1
Ladders:
If you are the only player who has played a ladder, you are the rst to harvest. Choose any one plant and put the harvest card lying there on your harvest pile. Put the ladder you have played on the now-vacant place. If
several players have played a ladder, they do not harvest; instead, each puts
the ladder he has played directly on his harvest pile.
8
2
Wildcards:
If you are the
only one
who has
played a wildcard, you are the next one to harvest. Take any harvest card from a plant of your choice and put it on your harvest pile. Put the wildcard you have played on the now-vacant place. If
several players have played a wildcard, they do not harvest; instead, each puts
the wildcard he has played directly on his harvest pile.
3
Fruits:
After that, all players who have played a fruit get a chance to harvest. Each of them takes the
harvest card from the plant whose fruit he has played (e.g., from the
cherry tree, if he has played a cherry – even if there is currently no cherry lying there); he puts the harvested card on his
harvest pile, and the fruit he has played on the now-vacant place. If players have played fruits of the same
sort, the one who has played the highest value is the rst of these players to
harvest. Then the other players follow in descending order of their card values.
4
Baskets:
If you are the only one who has played a basket, you are the last to harvest. Choose any one plant and put the harvest card lying there on your harvest pile. Then put the basket you have played on the now­vacant place.
If several players have played a basket, the one who has played the highest value is the rst to harvest. Then the other players follow in descending order of their card values.
9
!
Example
Tina: Since Tina has played a ladder, she
begins harvesting where she wants. She chooses the cherries that are lying at the banana tree. After that, she places her ladder there. She puts the harvested cherries face down on her harvest pile.
Robin has played a pineapple. Therefore, he
harvests from the pineapple plant. He takes the basket lying there and places it on his harvest pile. Then he puts the pineapple he has played on the now-vacant place at the pineapple plant.
Nina and Tobias have played cherries. Since
Nina’s card shows the higher value, she gets to the cherry tree before Tobias. She harvests the pear lying there and replaces it with the cherry card she has played.
Tobias harvests Nina’s card at the cherry tree.
He puts the cherry card he has played on the place that has been left vacant by this.
Tina
Robin
Every player who would have played a basket would harvest after Tobias, beginning with the player with the highest basket value.
10
Nina
Tobias
Points
You keep playing until you have no hand cards left. Then you gure out how many points you get for the cards you have harvested.
This is how you tally your harvest pile:
- Add up all card values (ladders and wildcards have no card value, so they count „0“).
- Square the number of the ladders you have collected: If you have gathered 1 ladder, you get 1 x 1 = 1 point; 2 ladders: 2 x 2 = 4 points; 3 ladders: 3 x 3 = 9 points; and so on.
- Add the fruit salad bonus. If you have collected a fruit of each sort,
you obtain 10 bonus points.
- Add the same-sort bonus. If you have collected four fruits of the same sort, you get 10 bonus
points. If you have collected ve fruits of the same sort, you get 20bonus points.
If you manage to fulll the conditions for a bonus more than once (with different cards), you also get the respective bonus points more than once. (e.g. 4 cherries + 5 bananas = 30 bonus points)
You can use a card to earn both kinds of bonus: fruit salad bonus and same-sort bonus.
You may use any wildcard you have collected as exactly one fruit of any sort in order to get bonus points.
11
!
Attention! A wildcard can never stand
for two different fruits at the same time.
!
Example:
Ladders: 2 x 2 = 4 Fruits: 0+1+2+2+1+1+1+4+0+3 = 15 Baskets: 8 = 8 Same-sort bonus: 4 bananas = 10 Fruit bonus: one fruit of each of the six sorts = 10
Total: 47
Art.Nr.: 60 110 5062
Write down your results. Then play a second and a third set of rounds.
End of the Game
After three sets of rounds, you all add up your three results. The player who was able to collect the most points overall wins.
Author: Jeroen Geenen Illustration: Lena Hesse Translation: Sybille & Bruce Whitehill, „Word for Wort“
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12
Âge : 8+
Joueurs : 2 à 6
Durée : environ 30 minutes
C’est la saison des récoltes ! Cueillez toute une palette de fruits !
Avec une échelle, vous irez plus vite. Mais celui qui récupérera un
panier ne sera pas malheureux pour autant.
Contenu
1 carte Aide-mémoire 67 cartes Récolte :
11 échelles 5 jokers 42 fruits (ananas, poires, bananes, cerises, oranges, raisins, chacun d’une valeur de 0 à 6) 9 paniers (d’une valeur de 0 et de 2 à 9)
6 cartes Plantation
Préparation
À 4 joueurs, retirez 1 échelle, 1 joker, tous les fruits de valeur 6 et le panier de valeur
9. À seulement 3 joueurs, retirez 2 échelles, 2 jokers, tous les fruits de valeurs 5 et 6, ainsi que les paniers de valeurs 8 et 9. A 2 joueurs, jouez sans échelle (et retirez également les mêmes cartes qu’à 3 joueurs).
!
Astuce : La carte Aide-mémoire vous indique les cartes Récolte à retirer du jeu.
13
Alignez les 6 cartes Plantation et placez une carte Récolte tirée au hasard sous chacune d’elles.
tous ses adversaires. Ces cartes indiquent
dans quel ordre et dans quelle plantation chacun a le droit de cueillir.
Chaque joueur empile les cartes récoltées devant lui, face cachée.
!
Astuce : Chacun peut regarder ses
cartes récoltées à tout moment.
Mélangez bien les cartes restantes et distribuez-les toutes ; chaque joueur doit en avoir le même nombre. Chacun prend ses cartes en main. S’il reste une carte Récolte, mettez-la de côté sans la regarder.
Déroulement
Chaque joueur choisit une carte de sa main, la pose face cachée devant lui, puis la retourne en même temps que
Qui cueille QUAND et OÙ ?
1
Échelles:
Si un joueur est le seul à avoir joué une échelle, il cueille le premier. Il choisit une plantation, récupère la carte qui s’y trouve et la pose sur sa pile de cartes récoltées. Puis il la remplace par l’échelle qu’il a jouée. Si plusieurs
joueurs ont joué une échelle, ils ne cueillent rien. À la place, ils posent
l’échelle jouée directement sur leur pile de cartes récoltées.
14
2
Jokers:
Le prochain joueur à cueillir est le seul à avoir joué un joker. Il prend une carte de la plantation de son choix et la pose sur sa pile de cartes récoltées. Puis il la remplace par le joker qu’il a joué. Si plusieurs joueurs ont joué un joker, ils ne cueillent rien. À la place, ils posent le joker joué directement sur leur pile de cartes récoltées.
3
Fruits:
Enn, tous les joueurs qui ont joué un fruit font leur cueillette. Chacun récupère la carte
Récolte dans la plantation correspon
-
dant au fruit qu’il a joué (ex. : Sous le
cerisier s’il a joué une cerise, même si le fruit qui s’y trouve n’est pas une cerise). Il pose la carte récoltée sur sa pile. Puis il la remplace par le fruit qu’il a joué.
Si plusieurs joueurs ont joué un même fruit, le premier à cueillir est celui qui a joué la carte la plus élevée. Puis c’est au tour des autres joueurs dans l’ordre décroissant de la valeur de leur carte.
4
Paniers:
Si un joueur est le seul à avoir joué un panier, il est le dernier à cueillir. Il choisit une plantation et pose la carte qui s’y trouve sur sa pile de cartes récoltées. Puis il la remplace par le panier qu’il a joué.
Si plusieurs joueurs ont joué un panier, le premier à cueillir est celui qui a joué la carte la plus élevée. Puis c’est au tour des autres joueurs dans l’ordre décro issant de la valeur de leur carte.
15
-
!
Exemple
Manon : Comme Manon est la seule à avoir
joué une échelle, elle est la première à cueillir. Elle peut choisir la plantation qu’elle veut et décide de cueillir les cerises qui se trouvent sous le bananier. Elle les remplace par son échelle. Elle pose les cerises récoltées, face cachée, sur sa pile.
Robin a joué son ananas. Il cueille donc dans
la plantation d’ananas. Il prend le panier qui s’y trouve et le pose sur sa pile. Puis il le remplace par l’ananas qu’il a joué.
Ninon et Tom ont joué tous les deux des
cerises. Comme Ninon a joué la carte la plus élevée, elle choisit le cerisier avant Tom. Elle y cueille la poire et la remplace par la carte Cerise qu’elle a jouée.
Tobias : Sous le cerisier, Tom trouve
maintenant la carte jouée par Ninon. Il la cueille et la remplace par sa propre carte Cerise.
Manon
Robin
Si des joueurs avaient joué un panier, ils cueilleraient après Tom, en commençant par le panier le plus élevé.
16
Ninon
Tobias
Points
Continuez jusqu’à ce que vous n’ayez plus de cartes en main. Comptez ensuite les points des cartes récoltées
Décompte des cartes récoltées :
- Additionnez toutes les valeurs de vos cartes (les échelles et
les jokers n’ont pas de valeur et rapportent donc « 0 »).
- Élevez au carré le nombre d’échelles récupérées :
Celui qui a 1 échelle marque 1 x 1 = 1 point ; 2 échelles : 2 x 2 = 4 points ; 3 échelles : 3 x 3 = 9 points ; etc.
- Ajoutez le bonus Salade de fruits : Un fruit récolté de chaque sorte
rapporte 10points de bonus.
- Ajoutez le bonus Sorte de fruits : 4fruits identiques récoltés rapportent 10points de bonus; 5fruits identiques rapportent 20points de bonus.
Le joueur qui réussit à remplir plusieurs fois les conditions d’un bonus (avec des cartes différentes) marque autant de fois le bonus. (Ex. : 4x Cerises et 5x Bananes rapportent 30 points de bonus au total.)
Une même carte peut servir à la fois à marquer un bonus Sorte de fruits mais également un bonus Salade de fruits.
Chaque joker récoltépeut remplacer n’importe quel fruit pour obtenir un bonus.
17
!
Attention ! Un joker ne peut pas rem-
placer deux fruits différents à la fois.
!
Exemple:
Notez vos points, puis jouez une deuxième, puis une troisième manche.
Fin de la partie
Après 3 manches, additionnez vos ré­sultats. Celui qui totalise le plus de points remporte la partie.
Échelles : 2 x 2 = 4 Fruits : 0+1+2+2+1+1+1+4+0+3 = 15 Paniers : 8 = 8 Bonus Sorte de fruits : 4 bananes = 10 Bonus Salade de fruits : un fruit de chacune des 6 sortes = 10
Total : 47 points
Art.Nr.: 60 110 5062
Auteur: Jeroen Geenen Illustrations: Lena Hesse Traduction: Eric Bouret
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18
Età: 8+
Giocatori: 2-6
Durata: 30 minuti ca.
È arrivato il momento del raccolto! E con questo l’opportunità di procurarsi
un coloratissimo carico di frutta! I giocatori più veloci saranno quelli
provvisti di una scala. Ma già ricevere un cesto non è per niente male.
Materiale di gioco
1 carte Aide-mémoire 1 piano d‘insieme 67 carte raccolto:
11 scale 5 jolly 42 frutti (ananas, pere, banane, ciliege, arance, uva: da 0 a 6 ciascuno) 9 cesti (0 e da 2 a 9)
6 carte pianta
Preparazione
Se giocate in quattro togliete 1 scala, 1 jolly, tutti i frutti di valore 6 e il cesto di valore
9. Se giocate solo in tre togliete 2 scale, 2 jolly, tutti i frutti di valore 5 e 6, come pure i cesti di valore 8 e 9. Giocando in due togliete tutte le scale e tutte le carte che vanno tolte giocando in tre.
!
Consiglio: il piano d’insieme vi mostra quali carte raccolto vanno tolte dal gioco.
19
Posate le sei carte pianta una di anco all’altra e mettete una carta raccolto vicino a ognuna. Quest’ultima va tirata dal mazzo in modo casuale. Le restanti carte
raccolto vanno distribuite ai giocatori in ugual numero. Prendete in mano le carte ricevute. Se una carta rimane superua, mettetela via senza guardarla.
Il gioco
Ogni giocatore sceglie una carta tra quelle che ha in mano, la posa coperta davanti a sé e in seguito la gira contemporaneamente agli altri giocatori. Queste carte mostrano in quale ordine
e a quale pianta potete cominciare a raccogliere la vostra frutta. Ogni gio­catore crea il proprio mazzo del raccolto e lo posa davanti a sé. Questo è il mazzo delle carte che il giocatore è riuscito a raccogliere e va tenuto coperto.
!
Consiglio: il piano d’insieme vi mostra
quali carte raccolto vanno tolte dal gioco.
Quale giocatore può raccogliere frutta, quando e dove
1
Scale: Se sei l’unico giocatore
che ha giocato una scala puoi cominciare il raccolto per primo. Puoi scegliere una pianta, prendere la carta raccolto che vi corrisponde e posarla sul tuo mazzo del raccolto. La carta scala che hai giocato va posata sul posto che si è liberato. Se c’è più di un giocatore che gioca una scala, nessuno di loro raccoglie frutta. I giocatori in questione
20
dovranno posare le scale che hanno giocato direttamente sul proprio mazzo.
2
Jolly: Il prossimo giocatore
che può raccogliere la sua frutta è chi come unico giocatore ha giocato un jolly. Può prendere la carta raccolto di una pianta di sua scelta e posarla sul suo mazzo del raccolto. Sul posto che si è liberato posa il jolly che ha giocato. Se c’è più di un giocatore che gioca un jolly, nessuno di loro raccoglie frutta. I giocatori in questione dovranno posare i jolly che hanno giocato direttamente sul proprio mazzo.
3
Frutta: In seguito
possono raccogliere frutta tutti quelli che hanno giocato un frutto. Ogni partecipante
riceve la carta raccolto della pianta il cui frutto ha giocato (esempio: un
giocatore prende il raccolto del ciliegio se ha giocato una ciliegia, anche se la carta che riceve non rappresenta una ciliegia). In seguito posa la carta che ha raccolto sul proprio mazzo. Sul posto che si è liberato posa il frutto che ha giocato. Se più di un giocatore ha giocato lo stesso frutto, può cominciare il raccolto chi ha giocato la carta dal valore più alto. Seguono gli altri giocatori nell’ordine di grandezza delle loro carte.
4
Cesto: Se sei l’unico giocatore
che ha giocato un cesto, raccoglierai la tua frutta per ultimo. Puoi scegliere una pianta, prendere la carta raccolto cor rispondente e posarla sul tuo mazzo del raccolto. Se c’è più di un giocatore che gioca un cesto, può cominciare il raccolto chi ha giocato la carta dal valore più alto. Seguono gli altri giocatori nell’ordine di grandezza delle loro carte.
21
-
!
Esempio
Tina: Poiché è l’unica giocatrice che ha giocato
una scala, Tina può cominciare. Può raccogliere frutta dove vuole, e sceglie quindi le ciliegie corrispondenti alla pianta d’ananas. Tina vi posa la sua carta scala e mette le ciliegie raccolte a faccia in giù sul proprio mazzo.
Robin ha giocato un ananas. Per questo motivo
raccoglie ciò che si trova alla pianta di ananas. Robin prende la carta cesto che si trova presso la pianta di ananas e la posa sul suo mazzo. Sul posto che si è liberato posa l’ananas che ha giocato.
Nina e Tobia hanno giocato delle ciliegie. Dato
che la carta di Nina è di valore maggiore, può cercare il ciliegio di Tobia e raccoglie la pera che vi corrisponde. In seguito la rimpiazza con la propria carta ciliegia.
Tobia: A questo punto Tobia trova la carta di
Nina presso il ciliegio. La raccoglie e posa al suo
Tina
Robin
posto la carta ciliegia che ha giocato.
I giocatori che hanno giocato dei cesti raccoglie­ranno la loro frutta dopo Tobia, cominciando con il giocatore il cui cesto è di valore maggiore.
22
Nina
Tobia
Punti
Il gioco continua nché niscono le carte che i partecipanti tengono in mano. A questo punto bisogna determi nare quanti punti i giocatori sono riusciti a guadagnare con le carte raccolte.
Ecco come calcolare quanti punti si ottengono dai propri mazzi:
- Sommate i valori delle vostre carte (le scale e i jolly di frutta non hanno un valore, contano quindi “0”).
- Calcolate il quadrato della quantità di scale raccolte. Se avete una scala otterrete 1 x 1 = 1 punto; 2 scale: 2 x 2 = 4 punti; 3 scale: 3 x 3 = 9 punti; etc.
- Aggiungete al risultato il bonus per la
macedonia. Se siete riusciti a ottenere un frutto di ogni tipo, ricevete 10punti bonus.
- Aggiungete al risultato il bonus sorta.
­Se siete riusciti ad ottenere
4frutti della stessa sorta, ricevete 10punti bonus. Se siete riusciti ad ottenere 5frutti della stessa sorta, ricevete 20punti bonus.
Se avete i presupposti per ottenere più di un bonus (con carte diverse), otterrete ripetutamente i punti bonus in questione. (Per esempio 4 ciliegie e 5 banane valgono in totale 30 punti bonus.)
È possibile utilizzare una carta contempo raneamente in due maniere: in modo da ottenere i punti bonus per la mace
donia e allo stesso tempo per ottenere i punti bonus sorta.
23
-
-
!
Ricordate che un jolly da frutta non
potrà essere utilizzato come due frutti diversi.
!
Esempio:
Scale: 2x2=4
Frutta: 0+1+2+2+1+1+1+4+0+3=15 Cesti: 8=8 Bonus per la macedonia: 4 banane=10 Bonus sorta: un frutto di ognuno delle sei sorte=10
Risultato: 47
Annotate i vostri risultati. In seguito giocate un secondo e un terzo giro.
Fine del gioco
Dopo aver giocato tre giri, ogni parteci­pante somma i tre risultati che ha ottenuto. Vince chi in totale ha ottenuto più punti.
Autore: Jeroen Geenen Illustrazioni: Lena Hesse Traduzione: Sara Pirovino Art.Nr.: 60 110 5062
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