Erntezeit! Holt euch eine bunte Mischung aller Früchte! Wer mit Leiter zum
Pflücken kommt ist schneller. Und auch wer einen Korb bekommt, muss
nicht unglücklich sein.
Spielmaterial
1 Übersichtskarte
67 Erntekarten:
11 Leitern
5 Joker
42 Früchte (Ananas, Birne, Banane, Kirsche, Orange, Traube: jeweils 0 bis 6)
9 Körbe (0 und 2 bis 9)
6 Panzenkarten
Vorbereitung
Spielt ihr zu viert, entfernt ihr 1 Leiter, 1 Joker, alle Früchte mit dem Wert 6 und den
Korb mit dem Wert 9. Seid ihr nur drei Spieler, entfernt ihr 2 Leitern, 2 Joker, alle
Früchte mit dem Werten 5 und 6 sowie die Körbe mit den Werten 8 und 9.
Im Spiel zu zweit spielt ihr ohne Leitern (und entfernt ansonsten dieselben Karten wie
im Spiel zu dritt).
!
Tipp: Die Übersichtskarte zeigt euch, welche Erntekarten aussortiert werden.
1
Legt die sechs Panzenkarten nebeneinander aus und platziert jeweils eine (zufällig
gezogene) Erntekarte unterhalb der
Panzenkarten.
Die übrigen, gut gemischten Erntekarten
verteilt ihr in gleicher Anzahl an alle Spieler.
Nehmt die erhaltenen Karten auf die Hand.
Bleibt eine Erntekarte übrig, legt ihr diese
unbesehen beiseite.
Das Spiel
Jeder wählt eine Handkarte, legt sie verdeckt ab und deckt sie dann gleichzeitig
mit allen Mitspielern auf. Diese Karten zeigen an, in welcher Reihenfolge und an
welcher Panze ihr nun ernten dürft.
Aus den geernteten Karten bildet jeder
vor sich einen verdeckten Erntestapel.
!
Tipp: Du darfst deine geernteten
Karten jederzeit ansehen.
Wer erntet WANN und WO?
1
Leitern:
Hast du als einziger Spieler
eine Leiter gespielt, erntest du als
Erster. Du suchst dir eine beliebige
Panze aus und legst die dort liegende
Erntekarte auf deinen Erntestapel. Auf den
freigewordenen Platz legst du deine aus
gespielte Leiter. Haben mehrere Spieler
eine Leiter gespielt, ernten sie nicht. Sie
legen stattdessen ihre ausgespielte Leiter
direkt auf ihren Erntestapel.
2
Joker:
Als Nächster erntet, wer als
2
-
Einziger einen Joker gespielt hat. Er
nimmt eine beliebige Erntekarte von einer
Panze seiner Wahl und legt sie auf seinen
Erntestapel. Auf den freigewordenen Platz
legt er seinen ausgespielten Joker. Haben
mehrere Spieler einen Joker gespielt,
ernten sie nicht. Sie legen stattdessen
ihren ausgespielten Joker direkt auf ihren
Erntestapel.
3
Früchte:
Im Anschluss ernten
alle, die eine Frucht
ausgespielt haben. Jeder nimmt die
Erntekarte von der Panze, deren
Frucht er ausgespielt hat (z.B.: vom
Kirschbaum, wenn er eine Kirsche
ausgespielt hat – auch wenn dort gerade
keine Kirsche liegt). Er legt die geerntete
Karte auf seinen Erntestapel. Auf den
freigewordenen Platz legt er seine
ausgespielte Frucht.
Haben Spieler Früchte der gleichen
Sorte ausgespielt, erntet von diesen
zuerst, wer den höchsten Wert
ausgespielt hat. Dann folgen die anderen
Spieler in absteigender Reihenfolge ihrer
Kartenwerte.
4
Körbe:
Hast du als Einziger einen
Korb gespielt, erntest du als
Letzter. Du suchst dir eine
beliebige Panze aus und legst die dort
liegende Erntekarte auf deinen Erntestapel.
Auf den freigewordenen Platz kommt dein
ausgespielter Korb.
Haben mehrere Spieler einen Korb
gespielt, erntet zuerst derjenige, der den
höchsten Wert ausgespielt hat. Dann
folgen die anderen Spieler in absteigender
Reihenfolge ihrer Kartenwerte.
3
!
Beispiel
Tina: Weil nur Tina eine Leiter ausgespielt
hat, darf sie anfangen und ernten, wo sie will.
Sie entscheidet sich für die Kirschen, die an
der Bananenstaude ausliegen. Dorthin legt
sie anschließend ihre Leiter. Die geernteten Kir
schen kommen verdeckt auf ihren Erntestapel.
Robinhat eine Ananas gespielt. Deshalb
erntet er am Ananasstrauch. Er nimmt den
dort liegenden Korb und legt ihn auf seinen
Erntestapel. Auf den freigewordenen Platz legt
er seine gespielte Ananas.
Nina und Tobias haben Kirschen ausgespielt.
Weil Ninas Karte den höheren Wert zeigt, darf
sie vor Tobias zum Kirschbaum. Sie erntet dort
die Birne und ersetzt sie durch ihre ausgespielte
Kirschkarte.
Tobias: Nun erntet Tobias Ninas Karte am
Kirschbaum. Dann legt er seine Kirschkarte auf
den dadurch freigewordenen Platz.
Tina
-
Robin
Jeder Spieler, der einen Korb ausgespielt hätte,
würde nach Tobias ernten – beginnend beim
Spieler mit dem höchsten Korbwert.
4
Nina
Tobias
Punkte
Ihr spielt so lange, bis ihr keine
Handkarten mehr habt. Dann ermittelt ihr,
wie viele Punkte eure geernteten Karten
einbringen.
So wertest du deinen Erntestapel aus:
- Zähle alle Kartenwerte
zusammen (Leitern und Joker
haben keine Kartenwerte, zählen
also „0“).
- Quadriere die Anzahl deiner
gesammelten Leitern: Wer 1
Leiter gesammelt hat,
erhält 1 x 1 = 1 Punkte;
2 Leitern: 2 x 2 = 4 Punkte;
3 Leitern: 3 x 3 = 9 Punkte;
usw.
- Hast du eine Frucht jeder Sorte
gesammelt, erhältst du 10Punkte als
Obstsalatbonus.
- Hast du vier Früchte
derselben Sorte gesammelt, bekommst du
10Punkte als Sortenbonus.
Hast du sogar fünf Früchte
derselben Sorte gesammelt,
bekommst du 20Bonuspunkte.
Falls du es schaffst, die Voraussetzungen
für einen Bonus mehrmals (mit unter
schiedlichen Karten) zu erfüllen, bekommst
du die entsprechenden Bonuspunkte auch
mehrmals (z.B.: 4 Kirschen + 5 Bananen
= 30 Bonuspunkte).
Du kannst eine Karte verwenden, um mit
dieser sowohl einen Sortenbonus als
auch einen Obstsalatbonus zu erhalten.
Du darfst jeden gesammelten
Joker als genau eine beliebige
Frucht verwenden, um Bonus
-
punkte zu bekommen.
5
!
Achtung! Ein Joker kann nie gleichzeitig
für zwei unterschiedliche Früchte stehen.
!
Leitern: 2 x 2 = 4
Früchte: 0+1+2+2+1+1+1+4+0+3 = 15
Körbe: 8 = 8
Sortenbonus: 4 Bananen = 10
Obstsalatbonus: eine Frucht von jeder der sechs
Sorten = 10
Ergebnis: 47
Beispiel:
.
Art.Nr.: 60 110 5062
Notiert euch eure Ergebnisse. Dann
spielt ihr einen zweiten und einen dritten
Durchgang.
Spielende
Nach drei Durchgängen rechnet jeder
von euch seine drei Ergebnisse zusam
men. Wer insgesamt die meisten Punkte
sammeln konnte, gewinnt.
Harvest time! Get yourself a potpourri of all sorts of fruit! If you go
picking with a ladder, you will be faster. And using a basket would
be a fruitful experience, too.
Game Materials
1 overview card
67 harvest cards:
11 ladders
5 wildcards
42 pieces of fruit (pineapple, pear, banana, cherry, orange, grape, each from 0 to 6)
9 baskets (0 and 2 to 9)
6 plant cards
Set-up
In the four-player game, remove 1 ladder, 1 wildcard, all fruits with the value of 6,
and the basket with the value of 9. If there are only three players, remove 2 ladders,
2 wildcards, all fruit with the values of 5 and 6, as well as the baskets with the values of
8 and 9. In the two-player game, play without any ladders and, in addition, remove
the same cards as in the three-player game.
!
Tip: The overview card shows you which harvest cards are removed.
7
Lay out the six plant cards next to one
another and place one (randomly drawn)
harvest card below each of them.
Shufe the remaining harvest cards well
and distribute them evenly among all
players. Take the cards you have received
in your hand. If there is a harvest card left
over, lay it aside unseen.
The Game
Each player chooses one hand card and
puts it face down in front of him. Then
all players reveal their cards at the same
time. These cards indicate in what order
and from which plant you are now
allowed to harvest.
Each player forms a face-down harvest
pile of the harvested cards in front of him.
!
Note: You may look at your harvested
cards anytime.
Who harvests WHEN and WHERE?
1
Ladders:
If you are the only player who
has played a ladder, you are the
rst to harvest. Choose any one
plant and put the harvest card lying there
on your harvest pile. Put the ladder you
have played on the now-vacant place. If
several players have played a ladder,
they do not harvest; instead, each puts
the ladder he has played directly on his
harvest pile.
8
2
Wildcards:
If you are the
only one
who has
played a wildcard, you are the
next one to harvest. Take any harvest
card from a plant of your choice and put it
on your harvest pile. Put the wildcard you
have played on the now-vacant place. If
several players have played a wildcard,
they do not harvest; instead, each puts
the wildcard he has played directly on his
harvest pile.
3
Fruits:
After that, all players
who have played a fruit get a chance
to harvest. Each of them takes the
harvest card from the plant whose
fruit he has played (e.g., from the
cherry tree, if he has played a cherry –
even if there is currently no cherry lying
there); he puts the harvested card on his
harvest pile, and the fruit he has played on
the now-vacant place.
If players have played fruits of the same
sort, the one who has played the highest
value is the rst of these players to
harvest. Then the other players follow in
descending order of their card values.
4
Baskets:
If you are the only one who
has played a basket, you are
the last to harvest. Choose any
one plant and put the harvest card lying
there on your harvest pile. Then put the
basket you have played on the nowvacant place.
If several players have played a basket,
the one who has played the highest value is the rst to harvest. Then the
other players follow in descending order of
their card values.
9
!
Example
Tina: Since Tina has played a ladder, she
begins harvesting where she wants. She
chooses the cherries that are lying at the
banana tree. After that, she places her ladder
there. She puts the harvested cherries face
down on her harvest pile.
Robinhas played a pineapple. Therefore, he
harvests from the pineapple plant. He takes
the basket lying there and places it on his
harvest pile. Then he puts the pineapple he
has played on the now-vacant place at the
pineapple plant.
Nina and Tobias have played cherries. Since
Nina’s card shows the higher value, she gets
to the cherry tree before Tobias. She harvests
the pear lying there and replaces it with the
cherry card she has played.
Tobias harvests Nina’s card at the cherry tree.
He puts the cherry card he has played on the
place that has been left vacant by this.
Tina
Robin
Every player who would have played a basket
would harvest after Tobias, beginning with the
player with the highest basket value.
10
Nina
Tobias
Points
You keep playing until you have
no hand cards left. Then you gure out
how many points you get for the cards
you have harvested.
This is how you tally your harvest pile:
- Add up all card values (ladders
and wildcards have no card value,
so they count „0“).
- Square the number of the
ladders you have collected: If
you have gathered 1 ladder, you
get 1 x 1 = 1 point;
2 ladders: 2 x 2 = 4 points;
3 ladders: 3 x 3 = 9 points;
and so on.
- Add the fruit salad bonus. If
you have collected a fruit of each sort,
you obtain 10 bonus points.
- Add the same-sort bonus. If you have
collected four fruits of the
same sort, you get 10 bonus
points. If you have collected
ve fruits of the same sort, you get
20bonus points.
If you manage to fulll the conditions for
a bonus more than once (with different
cards), you also get the respective bonus
points more than once. (e.g. 4 cherries +
5 bananas = 30 bonus points)
You can use a card to earn both kinds of
bonus: fruit salad bonus and same-sort bonus.
You may use any wildcard you have
collected as exactly one fruit of
any sort in order to get bonus
points.
11
!
Attention! A wildcard can never stand
for two different fruits at the same time.
!
Example:
Ladders: 2 x 2 = 4
Fruits: 0+1+2+2+1+1+1+4+0+3 = 15
Baskets: 8 = 8
Same-sort bonus: 4 bananas = 10
Fruit bonus: one fruit of each of the six
sorts = 10
Total: 47
Art.Nr.: 60 110 5062
Write down your results. Then play a
second and a third set of rounds.
End of the Game
After three sets of rounds, you all add
up your three results. The player who
was able to collect the most points overall
wins.
Author: Jeroen Geenen
Illustration: Lena Hesse
Translation: Sybille & Bruce
Whitehill, „Word for Wort“
C’est la saison des récoltes ! Cueillez toute une palette de fruits !
Avec une échelle, vous irez plus vite. Mais celui qui récupérera un
panier ne sera pas malheureux pour autant.
Contenu
1 carte Aide-mémoire
67 cartes Récolte :
11 échelles
5 jokers
42 fruits (ananas, poires, bananes, cerises, oranges, raisins,
chacun d’une valeur de 0 à 6)
9 paniers (d’une valeur de 0 et de 2 à 9)
6 cartes Plantation
Préparation
À 4 joueurs, retirez 1 échelle, 1 joker, tous les fruits de valeur 6 et le panier de valeur
9. À seulement 3 joueurs, retirez 2 échelles, 2 jokers, tous les fruits de valeurs 5 et
6, ainsi que les paniers de valeurs 8 et 9. A 2 joueurs, jouez sans échelle (et retirez
également les mêmes cartes qu’à 3 joueurs).
!
Astuce : La carte Aide-mémoire vous indique les cartes Récolte à retirer du jeu.
13
Alignez les 6 cartes Plantation et placez
une carte Récolte tirée au hasard sous
chacune d’elles.
tous ses adversaires. Ces cartes indiquent
dans quel ordre et dans quelle
plantation chacun a le droit de cueillir.
Chaque joueur empile les cartes récoltées
devant lui, face cachée.
!
Astuce : Chacun peut regarder ses
cartes récoltées à tout moment.
Mélangez bien les cartes restantes et
distribuez-les toutes ; chaque joueur
doit en avoir le même nombre. Chacun
prend ses cartes en main. S’il reste une
carte Récolte, mettez-la de côté sans la
regarder.
Déroulement
Chaque joueur choisit une carte de sa
main, la pose face cachée devant lui,
puis la retourne en même temps que
Qui cueille QUAND et OÙ ?
1
Échelles:
Si un joueur est le seul à avoir
joué une échelle, il cueille le
premier. Il choisit une plantation, récupère
la carte qui s’y trouve et la pose sur sa pile
de cartes récoltées. Puis il la remplace
par l’échelle qu’il a jouée. Si plusieurs
joueurs ont joué une échelle, ils ne
cueillent rien. À la place, ils posent
l’échelle jouée directement sur leur pile de
cartes récoltées.
14
2
Jokers:
Le prochain joueur à cueillir est
le seul à avoir joué un joker. Il prend
une carte de la plantation de son choix
et la pose sur sa pile de cartes récoltées.
Puis il la remplace par le joker qu’il a
joué. Si plusieurs joueurs ont joué un
joker, ils ne cueillent rien. À la place, ils
posent le joker joué directement sur leur
pile de cartes récoltées.
3
Fruits:
Enn, tous les joueurs qui
ont joué un fruit font leur
cueillette. Chacun récupère la carte
Récolte dans la plantation correspon
-
dant au fruit qu’il a joué (ex. : Sous le
cerisier s’il a joué une cerise, même si le
fruit qui s’y trouve n’est pas une cerise). Il
pose la carte récoltée sur sa pile. Puis il la
remplace par le fruit qu’il a joué.
Si plusieurs joueurs ont joué un même fruit, le premier à cueillir est celui qui a
joué la carte la plus élevée. Puis c’est
au tour des autres joueurs dans l’ordre
décroissant de la valeur de leur carte.
4
Paniers:
Si un joueur est le seul à avoir
joué un panier, il est le dernier à
cueillir. Il choisit une plantation et pose la
carte qui s’y trouve sur sa pile de cartes
récoltées. Puis il la remplace par le panier
qu’il a joué.
Si plusieurs joueurs ont joué un panier,
le premier à cueillir est celui qui a joué
la carte la plus élevée. Puis c’est au
tour des autres joueurs dans l’ordre décro
issant de la valeur de leur carte.
15
-
!
Exemple
Manon : Comme Manon est la seule à avoir
joué une échelle, elle est la première à cueillir.
Elle peut choisir la plantation qu’elle veut et
décide de cueillir les cerises qui se trouvent
sous le bananier. Elle les remplace par son
échelle. Elle pose les cerises récoltées, face
cachée, sur sa pile.
Robina joué son ananas. Il cueille donc dans
la plantation d’ananas. Il prend le panier qui
s’y trouve et le pose sur sa pile. Puis il le
remplace par l’ananas qu’il a joué.
Ninon et Tom ont joué tous les deux des
cerises. Comme Ninon a joué la carte la plus
élevée, elle choisit le cerisier avant Tom. Elle
y cueille la poire et la remplace par la carte
Cerise qu’elle a jouée.
Tobias : Sous le cerisier, Tom trouve
maintenant la carte jouée par Ninon. Il la cueille
et la remplace par sa propre carte Cerise.
Manon
Robin
Si des joueurs avaient joué un panier, ils
cueilleraient après Tom, en commençant par
le panier le plus élevé.
16
Ninon
Tobias
Points
Continuez jusqu’à ce que vous
n’ayez plus de cartes en main. Comptez
ensuite les points des cartes récoltées
Décompte des cartes récoltées :
- Additionnez toutes les valeurs
de vos cartes (les échelles et
les jokers n’ont pas de valeur et
rapportent donc « 0 »).
- Élevez au carré le nombre
d’échelles récupérées :
Celui qui a 1 échelle marque
1 x 1 = 1 point ;
2 échelles : 2 x 2 = 4 points ;
3 échelles : 3 x 3 = 9 points ;
etc.
- Ajoutez le bonus Salade de fruits : Un fruit récolté de chaque sorte
rapporte 10points de bonus.
- Ajoutez le bonus Sorte de fruits : 4fruits identiques
récoltés rapportent 10points de bonus; 5fruits identiques
rapportent 20points de bonus.
Le joueur qui réussit à remplir plusieurs
fois les conditions d’un bonus (avec des
cartes différentes) marque autant de fois
le bonus. (Ex. : 4x Cerises et 5x Bananes
rapportent 30 points de bonus au total.)
Une même carte peut servir à la fois à
marquer un bonus Sorte de fruits mais
également un bonus Salade de fruits.
Chaque joker récoltépeut
remplacer n’importe quel fruit
pour obtenir un bonus.
17
!
Attention ! Un joker ne peut pas rem-
placer deux fruits différents à la fois.
!
Exemple:
Notez vos points, puis jouez une
deuxième, puis une troisième manche.
Fin de la partie
Après 3 manches, additionnez vos résultats. Celui qui totalise le plus de points
remporte la partie.
Échelles : 2 x 2 = 4
Fruits : 0+1+2+2+1+1+1+4+0+3 = 15
Paniers : 8 = 8
Bonus Sorte de fruits : 4 bananes = 10
Bonus Salade de fruits : un fruit de chacune
des 6 sortes = 10
Total : 47 points
Art.Nr.: 60 110 5062
Auteur: Jeroen Geenen
Illustrations: Lena Hesse
Traduction: Eric Bouret
È arrivato il momento del raccolto! E con questo l’opportunità di procurarsi
un coloratissimo carico di frutta! I giocatori più veloci saranno quelli
provvisti di una scala. Ma già ricevere un cesto non è per niente male.
Materiale di gioco
1 carte Aide-mémoire
1 piano d‘insieme
67 carte raccolto:
11 scale
5 jolly
42 frutti (ananas, pere, banane, ciliege, arance, uva: da 0 a 6 ciascuno)
9 cesti (0 e da 2 a 9)
6 carte pianta
Preparazione
Se giocate in quattro togliete 1 scala, 1 jolly, tutti i frutti di valore 6 e il cesto di valore
9. Se giocate solo in tre togliete 2 scale, 2 jolly, tutti i frutti di valore 5 e 6, come pure
i cesti di valore 8 e 9. Giocando in due togliete tutte le scale e tutte le carte che vanno
tolte giocando in tre.
!
Consiglio: il piano d’insieme vi mostra quali carte raccolto vanno tolte dal gioco.
19
Posate le sei carte pianta una di anco
all’altra e mettete una carta raccolto
vicino a ognuna. Quest’ultima va tirata dal
mazzo in modo casuale. Le restanti carte
raccolto vanno distribuite ai giocatori in
ugual numero. Prendete in mano le carte
ricevute. Se una carta rimane superua,
mettetela via senza guardarla.
Il gioco
Ogni giocatore sceglie una carta
tra quelle che ha in mano, la posa
coperta davanti a sé e in seguito la gira
contemporaneamente agli altri giocatori.
Queste carte mostrano in quale ordine
e a quale pianta potete cominciare a
raccogliere la vostra frutta. Ogni giocatore crea il proprio mazzo del raccolto
e lo posa davanti a sé. Questo è il mazzo
delle carte che il giocatore è riuscito a
raccogliere e va tenuto coperto.
!
Consiglio: il piano d’insieme vi mostra
quali carte raccolto vanno tolte dal gioco.
Quale giocatore può raccogliere
frutta, quando e dove
1
Scale: Se sei l’unico giocatore
che ha giocato una scala puoi
cominciare il raccolto per primo. Puoi
scegliere una pianta, prendere la carta
raccolto che vi corrisponde e posarla sul
tuo mazzo del raccolto. La carta scala
che hai giocato va posata sul posto che
si è liberato. Se c’è più di un giocatore
che gioca una scala, nessuno di loro raccoglie frutta. I giocatori in questione
20
dovranno posare le scale che hanno
giocato direttamente sul proprio mazzo.
2
Jolly: Il prossimo giocatore
che può raccogliere la sua frutta
è chi come unico giocatore ha
giocato un jolly. Può prendere la carta
raccolto di una pianta di sua scelta e
posarla sul suo mazzo del raccolto. Sul
posto che si è liberato posa il jolly che
ha giocato. Se c’è più di un giocatore
che gioca un jolly, nessuno di loro raccoglie frutta. I giocatori in questione
dovranno posare i jolly che hanno giocato
direttamente sul proprio mazzo.
3
Frutta: In seguito
possono raccogliere frutta
tutti quelli che hanno
giocato un frutto. Ogni partecipante
riceve la carta raccolto della pianta
il cui frutto ha giocato (esempio: un
giocatore prende il raccolto del ciliegio se
ha giocato una ciliegia, anche se la carta
che riceve non rappresenta una ciliegia).
In seguito posa la carta che ha raccolto sul
proprio mazzo. Sul posto che si è liberato
posa il frutto che ha giocato. Se più di un giocatore ha giocato lo stesso frutto,
può cominciare il raccolto chi ha giocato
la carta dal valore più alto. Seguono gli
altri giocatori nell’ordine di grandezza delle
loro carte.
4
Cesto: Se sei l’unico giocatore
che ha giocato un cesto, raccoglierai
la tua frutta per ultimo. Puoi scegliere
una pianta, prendere la carta raccolto cor
rispondente e posarla sul tuo mazzo del
raccolto. Se c’è più di un giocatore che
gioca un cesto, può cominciare il raccolto
chi ha giocato la carta dal valore più alto. Seguono gli altri giocatori nell’ordine
di grandezza delle loro carte.
21
-
!
Esempio
Tina: Poiché è l’unica giocatrice che ha giocato
una scala, Tina può cominciare. Può raccogliere
frutta dove vuole, e sceglie quindi le ciliegie
corrispondenti alla pianta d’ananas. Tina vi posa
la sua carta scala e mette le ciliegie raccolte a
faccia in giù sul proprio mazzo.
Robinha giocato un ananas. Per questo motivo
raccoglie ciò che si trova alla pianta di ananas.
Robin prende la carta cesto che si trova presso
la pianta di ananas e la posa sul suo mazzo.
Sul posto che si è liberato posa l’ananas che
ha giocato.
Nina e Tobia hanno giocato delle ciliegie. Dato
che la carta di Nina è di valore maggiore, può
cercare il ciliegio di Tobia e raccoglie la pera
che vi corrisponde. In seguito la rimpiazza con la
propria carta ciliegia.
Tobia: A questo punto Tobia trova la carta di
Nina presso il ciliegio. La raccoglie e posa al suo
Tina
Robin
posto la carta ciliegia che ha giocato.
I giocatori che hanno giocato dei cesti raccoglieranno la loro frutta dopo Tobia, cominciando con
il giocatore il cui cesto è di valore maggiore.
22
Nina
Tobia
Punti
Il gioco continua nché niscono
le carte che i partecipanti tengono
in mano. A questo punto bisogna determi
nare quanti punti i giocatori sono riusciti a
guadagnare con le carte raccolte.
Ecco come calcolare quanti punti si
ottengono dai propri mazzi:
- Sommate i valori delle vostre
carte (le scale e i jolly di frutta non
hanno un valore, contano quindi
“0”).
- Calcolate il quadrato della
quantità di scale raccolte. Se
avete una scala otterrete
1 x 1 = 1 punto;
2 scale: 2 x 2 = 4 punti;
3 scale: 3 x 3 = 9 punti; etc.
- Aggiungete al risultato il bonus per la
macedonia. Se siete riusciti a
ottenere un frutto di ogni tipo,
ricevete 10punti bonus.
- Aggiungete al risultato il bonus sorta.
Se siete riusciti ad ottenere
4frutti della stessa sorta,
ricevete 10punti bonus. Se
siete riusciti ad ottenere 5frutti della
stessa sorta, ricevete 20punti bonus.
Se avete i presupposti per ottenere più
di un bonus (con carte diverse), otterrete
ripetutamente i punti bonus in questione.
(Per esempio 4 ciliegie e 5 banane
valgono in totale 30 punti bonus.)
È possibile utilizzare una carta contempo
raneamente in due maniere: in modo da
ottenere i puntibonus per la mace
donia e allo stesso tempo per ottenere i
punti bonus sorta.
23
-
-
!
Ricordate che un jolly da frutta non
potrà essere utilizzato come due frutti
diversi.
!
Esempio:
Scale: 2x2=4
Frutta: 0+1+2+2+1+1+1+4+0+3=15
Cesti: 8=8
Bonus per la macedonia: 4 banane=10
Bonus sorta: un frutto di ognuno delle sei
sorte=10
Risultato: 47
Annotate i vostri risultati. In seguito giocate
un secondo e un terzo giro.
Fine del gioco
Dopo aver giocato tre giri, ogni partecipante somma i tre risultati che ha ottenuto.
Vince chi in totale ha ottenuto più punti.
Autore: Jeroen Geenen
Illustrazioni: Lena Hesse
Traduzione: Sara Pirovino
Art.Nr.: 60 110 5062