Cherry Picking operation manual

Alter: 8+
Spieler: 2-6
Dauer: ca. 30 Minuten
Erntezeit! Holt euch eine bunte Mischung aller Früchte! Wer mit Leiter zum
Pflücken kommt ist schneller. Und auch wer einen Korb bekommt, muss
nicht unglücklich sein.
1 Übersichtskarte 67 Erntekarten:
11 Leitern 5 Joker 42 Früchte (Ananas, Birne, Banane, Kirsche, Orange, Traube: jeweils 0 bis 6) 9 Körbe (0 und 2 bis 9)
6 Panzenkarten
Vorbereitung
Spielt ihr zu viert, entfernt ihr 1 Leiter, 1 Joker, alle Früchte mit dem Wert 6 und den Korb mit dem Wert 9. Seid ihr nur drei Spieler, entfernt ihr 2 Leitern, 2 Joker, alle Früchte mit dem Werten 5 und 6 sowie die Körbe mit den Werten 8 und 9. Im Spiel zu zweit spielt ihr ohne Leitern (und entfernt ansonsten dieselben Karten wie im Spiel zu dritt).
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Tipp: Die Übersichtskarte zeigt euch, welche Erntekarten aussortiert werden.
1
Legt die sechs Panzenkarten nebenein­ander aus und platziert jeweils eine (zufällig gezogene) Erntekarte unterhalb der Panzenkarten.
Die übrigen, gut gemischten Erntekarten verteilt ihr in gleicher Anzahl an alle Spieler. Nehmt die erhaltenen Karten auf die Hand. Bleibt eine Erntekarte übrig, legt ihr diese unbesehen beiseite.
Das Spiel
Jeder wählt eine Handkarte, legt sie ver­deckt ab und deckt sie dann gleichzeitig
mit allen Mitspielern auf. Diese Karten zei­gen an, in welcher Reihenfolge und an
welcher Panze ihr nun ernten dürft. Aus den geernteten Karten bildet jeder vor sich einen verdeckten Erntestapel.
!
Tipp: Du darfst deine geernteten
Karten jederzeit ansehen.
Wer erntet WANN und WO?
1
Leitern:
Hast du als einziger Spieler eine Leiter gespielt, erntest du als Erster. Du suchst dir eine beliebige Panze aus und legst die dort liegende Erntekarte auf deinen Erntestapel. Auf den freigewordenen Platz legst du deine aus gespielte Leiter. Haben mehrere Spieler eine Leiter gespielt, ernten sie nicht. Sie legen stattdessen ihre ausgespielte Leiter direkt auf ihren Erntestapel.
2
Joker:
Als Nächster erntet, wer als
2
-
Einziger einen Joker gespielt hat. Er nimmt eine beliebige Erntekarte von einer Panze seiner Wahl und legt sie auf seinen Erntestapel. Auf den freigewordenen Platz legt er seinen ausgespielten Joker. Haben
mehrere Spieler einen Joker gespielt, ernten sie nicht. Sie legen stattdessen
ihren ausgespielten Joker direkt auf ihren Erntestapel.
3
Früchte:
Im Anschluss ernten alle, die eine Frucht ausgespielt haben. Jeder nimmt die
Erntekarte von der Panze, deren Frucht er ausgespielt hat (z.B.: vom
Kirschbaum, wenn er eine Kirsche ausgespielt hat – auch wenn dort gerade keine Kirsche liegt). Er legt die geerntete Karte auf seinen Erntestapel. Auf den freigewordenen Platz legt er seine
ausgespielte Frucht. Haben Spieler Früchte der gleichen
Sorte ausgespielt, erntet von diesen zuerst, wer den höchsten Wert
ausgespielt hat. Dann folgen die anderen Spieler in absteigender Reihenfolge ihrer Kartenwerte.
4
Körbe: Hast du als Einziger einen Korb gespielt, erntest du als
Letzter. Du suchst dir eine beliebige Panze aus und legst die dort liegende Erntekarte auf deinen Erntestapel. Auf den freigewordenen Platz kommt dein ausgespielter Korb. Haben mehrere Spieler einen Korb gespielt, erntet zuerst derjenige, der den höchsten Wert ausgespielt hat. Dann folgen die anderen Spieler in absteigender Reihenfolge ihrer Kartenwerte.
3
!
Beispiel
Tina: Weil nur Tina eine Leiter ausgespielt
hat, darf sie anfangen und ernten, wo sie will. Sie entscheidet sich für die Kirschen, die an der Bananenstaude ausliegen. Dorthin legt sie anschließend ihre Leiter. Die geernteten Kir schen kommen verdeckt auf ihren Erntestapel.
Robin hat eine Ananas gespielt. Deshalb
erntet er am Ananasstrauch. Er nimmt den dort liegenden Korb und legt ihn auf seinen Erntestapel. Auf den freigewordenen Platz legt er seine gespielte Ananas.
Nina und Tobias haben Kirschen ausgespielt.
Weil Ninas Karte den höheren Wert zeigt, darf sie vor Tobias zum Kirschbaum. Sie erntet dort die Birne und ersetzt sie durch ihre ausgespielte Kirschkarte.
Tobias: Nun erntet Tobias Ninas Karte am
Kirschbaum. Dann legt er seine Kirschkarte auf den dadurch freigewordenen Platz.
Tina
-
Robin
Jeder Spieler, der einen Korb ausgespielt hätte, würde nach Tobias ernten – beginnend beim Spieler mit dem höchsten Korbwert.
4
Nina
Tobias
Punkte
Ihr spielt so lange, bis ihr keine Handkarten mehr habt. Dann ermittelt ihr, wie viele Punkte eure geernteten Karten einbringen.
So wertest du deinen Erntestapel aus:
- Zähle alle Kartenwerte zusammen (Leitern und Joker haben keine Kartenwerte, zählen also „0“).
- Quadriere die Anzahl deiner gesammelten Leitern: Wer 1 Leiter gesammelt hat, erhält 1 x 1 = 1 Punkte; 2 Leitern: 2 x 2 = 4 Punkte; 3 Leitern: 3 x 3 = 9 Punkte; usw.
- Hast du eine Frucht jeder Sorte gesammelt, erhältst du 10Punkte als
Obstsalatbonus.
- Hast du vier Früchte derselben Sorte gesammelt, bekommst du 10Punkte als Sortenbonus. Hast du sogar fünf Früchte derselben Sorte gesammelt, bekommst du 20Bonuspunkte.
Falls du es schaffst, die Voraussetzungen für einen Bonus mehrmals (mit unter
­schiedlichen Karten) zu erfüllen, bekommst du die entsprechenden Bonuspunkte auch mehrmals (z.B.: 4 Kirschen + 5 Bananen = 30 Bonuspunkte).
Du kannst eine Karte verwenden, um mit dieser sowohl einen Sortenbonus als auch einen Obstsalatbonus zu erhalten.
Du darfst jeden gesammelten Joker als genau eine beliebige Frucht verwenden, um Bonus
-
punkte zu bekommen.
5
!
Achtung! Ein Joker kann nie gleichzeitig
für zwei unterschiedliche Früchte stehen.
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Leitern: 2 x 2 = 4 Früchte: 0+1+2+2+1+1+1+4+0+3 = 15 Körbe: 8 = 8 Sortenbonus: 4 Bananen = 10 Obstsalatbonus: eine Frucht von jeder der sechs Sorten = 10
Ergebnis: 47
Beispiel:
.
Art.Nr.: 60 110 5062
Notiert euch eure Ergebnisse. Dann spielt ihr einen zweiten und einen dritten Durchgang.
Spielende
Nach drei Durchgängen rechnet jeder von euch seine drei Ergebnisse zusam men. Wer insgesamt die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt.
Autor: Jeroen Geenen Illustration: Lena Hesse
©2014 Zoch GmbH
Brienner Str. 54 a
D-80333 München
www.zoch-verlag.com
www.facebook.com/zochspiele
6
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Age: 8+
Players: 2-6
Playing time: ca. 30 minutes
Harvest time! Get yourself a potpourri of all sorts of fruit! If you go
picking with a ladder, you will be faster. And using a basket would
be a fruitful experience, too.
Game Materials
1 overview card 67 harvest cards:
11 ladders 5 wildcards 42 pieces of fruit (pineapple, pear, banana, cherry, orange, grape, each from 0 to 6) 9 baskets (0 and 2 to 9)
6 plant cards
Set-up
In the four-player game, remove 1 ladder, 1 wildcard, all fruits with the value of 6, and the basket with the value of 9. If there are only three players, remove 2 ladders, 2 wildcards, all fruit with the values of 5 and 6, as well as the baskets with the values of 8 and 9. In the two-player game, play without any ladders and, in addition, remove the same cards as in the three-player game.
!
Tip: The overview card shows you which harvest cards are removed.
7
Lay out the six plant cards next to one another and place one (randomly drawn) harvest card below each of them.
Shufe the remaining harvest cards well and distribute them evenly among all players. Take the cards you have received in your hand. If there is a harvest card left over, lay it aside unseen.
The Game
Each player chooses one hand card and puts it face down in front of him. Then all players reveal their cards at the same time. These cards indicate in what order and from which plant you are now
allowed to harvest. Each player forms a face-down harvest pile of the harvested cards in front of him.
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Note: You may look at your harvested
cards anytime.
Who harvests WHEN and WHERE?
1
Ladders:
If you are the only player who has played a ladder, you are the rst to harvest. Choose any one plant and put the harvest card lying there on your harvest pile. Put the ladder you have played on the now-vacant place. If
several players have played a ladder, they do not harvest; instead, each puts
the ladder he has played directly on his harvest pile.
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