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référence future.
F
•Digital Light ProcessingTM, DLPTM, Digital Micromirror DeviceTM et DMD
sont des marques commerciales de Texas Instruments Incorporated, EtatsUnis.
•Microsoft, Windows, Windows NT, Windows XP et le logo Windows sont des
marques déposées ou des marques commerciales de Microsoft
Corporation, Etats-Unis, enregistrées aux Etats-Unis et dans d’autres pays.
•Apple et Macintosh sont des marques déposées de Apple Computer, Inc.,
Etats-Unis.
•Tous les autres noms de sociétés et de produits peuvent être soit des
marques déposées soit des marques commerciales de leurs détenteurs
respectifs.
TM
Consignes de sécurité
Consignes de sécurité
Merci d’avoir choisi ce produit CASIO. Veuillez lire attentivement ces “Consignes de
sécurité” avant de l’utiliser. Après avoir lu ce mode d’emploi, conservez-le à portée
de main pour toute référence future.
Symboles de sécurité
Différents symboles de sécurité sont utilisés dans le mode d’emploi et sur le
produit proprement dit. Ils ont pour but de signaler à l’utilisateur les risques de
blessures et de dommages matériels. La signification de chaque symbole est
indiquée en détail dans ce qui suit.
Ce symbole indique une information qui, si elle est
Danger
Avertissement
Attention
Exemples de symboles
ignorée ou mal appliquée, crée un risque de mort ou de
blessure grave.
Ce symbole indique une information qui, si elle est
ignorée ou mal appliquée, peut créer un risque de mort
ou de blessure grave.
Ce symbole indique une information qui, si elle est
ignorée ou mal appliquée, crée un risque de blessure ou
de dommage matériel.
Un triangle indique une information à laquelle il faut faire
particulièrement attention. Le symbole ci-contre indique, par exemple,
qu’il faut faire attention aux chocs électriques.
Un cercle barré indique une chose qu’il ne faut pas faire. Le symbole
à l’intérieur du cercle désigne l’opération interdite. Le symbole ci-contre
indique, par exemple, que vous ne devez pas essayer de démonter
l’appareil.
Un cercle noir indique une chose qu’il faut faire. Le symbole à
l’intérieur du cercle désigne l’opération recommandée. Le symbole cicontre indique, par exemple, que vous devez débrancher l’appareil de la
prise murale.
3
Consignes de sécurité
Précautions pendant l’emploi
Avertissement
●Fumée, odeur, chaleur, bruit
anormal et autres anomalies
Si le projecteur devait dégager
de la fumée, une odeur étrange
ou un bruit anormal éteignez-le
immédiatement.
Continuer d’utiliser le projecteur
dans cet état présente un risque
d’incendie et de choc électrique.
Prenez immédiatement les
mesures suivantes.
1. Débranchez le projecteur.
2. Contactez votre revendeur ou
un service après-vente agréé
CASIO.
●Dysfonctionnement
Cessez immédiatement d’utiliser
le projecteur si l’affichage semble
anormal, si aucun son n’est émis
ou une autre anomalie se
présente bien que vous utilisiez
correctement le projecteur.
Continuer d’utiliser le projecteur
dans cet état présente un risque
d’incendie et de choc électrique.
Prenez immédiatement les
mesures suivantes.
1. Eteignez le projecteur.
2. Débranchez le projecteur.
3. Contactez votre revendeur ou
un service après-vente agréé
CASIO.
●Cordon d’alimentation
Un mauvais emploi du cordon
d’alimentation crée un risque
d’incendie et de choc électrique.
Veillez à toujours prendre les
précautions suivantes.
• Branchez toujours le projecteur
sur une source d’alimentation
ayant la tension spécifiée pour
le projecteur.
• Ne surchargez pas la prise en
branchant différents appareils
dessus.
●Cordon d’alimentation
Un cordon d’alimentation
endommagé crée un risque
d’incendie et de choc électrique.
Veillez à toujours prendre les
précautions suivantes.
• Ne posez jamais d’objets
lourds sur le cordon
d’alimentation, et n’exposez
pas le cordon à la chaleur.
• Assurez-vous que le cordon
d’alimentation n’est pas coincé
entre le mur et l’étagère ou la
table où est installé le
projecteur, et ne recouvrez
jamais le cordon d’alimentation
d’un coussin ou d’un objet.
• N’essayez jamais de modifier
le cordon d’alimentation, ne
l’endommagez pas et n’exercez
pas de force dessus.
• Ne tordez pas le cordon
d’alimentation et ne le tirez
pas.
4
Consignes de sécurité
●Cordon d’alimentation
Ne touchez jamais le cordon
d’alimentation avec des mains
mouillées.
Ceci crée un risque d’incendie et
de choc électrique.
●Eau et matière étrangère
Attention aux infiltrations d’eau.
L’eau crée un risque d’incendie et
de choc électrique.
Ne posez jamais de vase ou
autre récipient contenant de l’eau
sur le projecteur. L’eau crée un
risque d’incendie et de choc
électrique.
L’infiltration d’eau, de liquide ou
de matière étrangère (métal, etc.)
dans le projecteur crée un risque
d’incendie et de choc électrique.
Si quelque chose devait pénétrer
à l’intérieur du projecteur, prenez
immédiatement les mesures
suivantes.
1. Eteignez le projecteur.
2. Débranchez le projecteur.
3. Contactez votre revendeur ou
un service après-vente agréé
CASIO.
●Démontage et modification
N’essayez jamais de démonter le
projecteur ou d’apporter des
modifications. Le projecteur
contient un grand nombre de
composants sous haute tension,
qui créent un risque de choc
électrique et de brûlures.
Confiez tous les contrôles,
réglages et réparations à votre
revendeur ou à un service aprèsvente agréé CASIO.
●Chute et choc
L’utilisation du projecteur après un
dommage dû à une chute ou à
choc présente un risque
d’incendie et de choc électrique.
Prenez immédiatement les
mesures suivantes si le cas se
présente.
1. Eteignez le projecteur.
2. Débranchez le projecteur.
3. Contactez votre revendeur ou
un service après-vente agréé
CASIO.
●Incinération
N’incinérez jamais le projecteur
lorsqu’il doit être mis au rebut.
Ceci crée un risque d’explosion,
d’incendie et de blessures.
●Contrôle de l’objectif ou des
sorties d’air quand la lampe est
allumée
Ne regardez jamais directement
l’objectif ou les sorties d’air
lorsque la lampe est allumée. La
lumière émise par la lampe du
projecteur peut créer des lésions
visuelles.
●Obstruction des sorties d’air
Les entrées d’air (sous ou à
l’arrière du projecteur) ou les
sorties d’air (sur le côté du
projecteur) ne doivent en aucun
cas être bloquées. Ceci crée un
risque de surchauffe interne, et
par conséquent d’incendie et de
panne. Ne touchez pas non plus
le projecteur quand il est chaud.
Vous risquez de vous brûler.
Prenez toujours les précautions
suivantes.
• Laissez au moins 30 cm entre
les murs et le projecteur.
5
Consignes de sécurité
• N’installez pas le projecteur
dans un espace sans
circulation d’air.
• Ne recouvrez jamais le
projecteur d’une couverture ou
autre lorsqu’il est allumé.
• N’utilisez jamais le projecteur
sur un tapis, une couverture,
une serviette ou une matière
moelleuse.
• Ne relevez jamais le projecteur
sur un côté lorsqu’il est
allumé.
●Coffret du projecteur
N’ouvrez jamais le coffret du
projecteur. Ceci crée un risque
de choc électrique.
●Nettoyage
Avant de nettoyer le projecteur,
éteignez-le et débranchez-le de la
prise secteur pour ne pas vous
exposer à un choc électrique.
●Sorties d’air
Les sorties d’air deviennent très
chaudes lorsque le projecteur fonctionne.
Ne les touchez jamais. Vous risqueriez
de vous brûler. Tout autour des sorties
d’air chaud, le coffret devient très
chaud. Ne posez jamais d’objets en
plastique ou en matière sensible à la
chaleur près duou sous le projecteur.
L’objet pourrait se déformer ou
décolorer.
●Cache-d’objectif
N’oubliez pas d’ouvrir le cache-objectif
avant d’allumer le projecteur. Ne posez
jamais le cache-objectif tant que le
projecteur est utilisé.
●Emplacement
Ne posez jamais le projecteur aux
endroits suivants. Ceci crée un risque
d’incendie et de choc électrique.
• A un endroit soumis à de
fortes vibrations.
• Endroits exposés à une grande
quantité d’humidité ou de
poussière, ou endroits exposés
à des émanations grasses.
• Dans une cuisine ou à un
endroit exposé aux fumées
grasses.
• Près d’un appareil de
chauffage, sur un tapis
chauffant ou à un endroit
exposé directement au soleil.
• Endroits exposés à des
températures extrêmes (plage
de températures de
fonctionnement : 5°C à 35°C).
●Objets lourds
Ne posez jamais d’objets lourds sur le
projecteur et ne montez pas dessus.
Ceci crée un risque d’incendie et de
choc électrique.
●Eau
N’installez jamais le projecteur à un
endroit exposé aux projections d’eau,
comme dans une salle de bains, près
d’un lavabo, etc.
●Emplacement instable
N’installez jamais le projecteur
sur une surface instable ou sur
une étagère élevée. Il pourrait
tomber et blesser une personne.
●Utilisation du projecteur sur un
meuble à roulettes
Lorsque vous utilisez le projecteur sur
un meuble à roulettes, n’oubliez pas de
bien bloquer les roulettes pour que le
meuble ne bouge pas.
●Foudre
Pendant les orages, ne touchez fas le
cordon d’alimentation du projecteur.
6
Consignes de sécurité
Attention
●Cordon d’alimentation
Un mauvais emploi du cordon
d’alimentation crée un risque
d’incendie et de choc électrique.
Veillez à toujours prendre les
précautions suivantes.
• Ne placez pas le cordon
d’alimentation près d’un poêle.
• Pour débrancher le projecteur,
tirez sur la fiche et non pas
sur le cordon d’alimentation.
●Cordon d’alimentation
Un mauvais emploi du cordon
d’alimentation crée un risque
d’incendie et de choc électrique.
Veillez à toujours prendre les
précautions suivantes.
• Insérez la fiche à fond dans la
prise secteur.
• Après avoir utilisé le projecteur,
éteignez-le et laissez-le
refroidir. Ensuite, débranchez-le
de la prise secteur.
• Débranchez le projecteur de la
prise secteur si vous prévoyez
de ne pas l’utiliser pendant
longtemps.
• Pour éviter toute accumulation
de poussière entre les broches
de la fiche, débranchez la
fiche au moins une fois dans
l’année et enlevez la poussière
autour des broches.
• Avant de déplacer le
projecteur, éteignez-le et
débranchez-le de la prise
secteur.
●Sauvegarde de données
importantes
Conservez toujours des copies de
toutes les données enregistrées
dans la mémoire du projecteur.
Elles peuvent être perdues à la
suite d’une panne de courant,
d’une réparation ou d’un autre
problème.
●Effet de lentille
Ne posez jamais d’aquarium ou d’objet
ayant un effet de lentille devant le
projecteur lorsque la lampe est allumée.
Ceci crée un risque d’incendie.
●Objectif
Ne touchez jamais l’objectif avec les
doigts.
7
Consignes de sécurité
Précautions concernant les piles
AvertissementAttention
Mal utilisées, les piles peuvent fuir et
salir les parties environnantes, ou même
exploser, créant ainsi un risque
d’incendie et de blessure. Prenez
toujours les précautions suivantes.
• N’ouvrez jamais les piles et ne
les court-circuitez pas.
• N’exposez jamais les piles à la
chaleur et ne les jetez pas au
feu.
• N’insérez pas des piles usées
et des piles neuves.
• N’insérez pas des piles de
différentes marques.
• Ne rechargez pas les piles.
• Insérez les piles dans le bon
sens.
Mal utilisées, les piles peuvent fuir et
salir les parties environnantes, ou même
exploser, créant ainsi un risque
d’incendie et de blessure. Prenez
toujours les précautions suivantes.
• Utilisez seulement le type de
piles spécifié pour la
télécommande.
●Piles usées
Enlevez les piles de la télécommande
dès qu’elles sont usées.
• Enlevez-les aussi si vous
prévoyez de ne pas utiliser la
télécommande pendant un
certain temps.
●Mise au rebut des piles
Pour la mise au rebut des piles,
conformez-vous à la réglementation
locale.
8
Consignes de sécurité
Précautions concernant la lampe
AvertissementAttention
●Retrait de la lampe
Ne retirez jamais la lampe du
projecteur immédiatement après la
projection. Elle est très chaude et
peut vous brûler. Eteignez
d’abord le projecteur. Lorsque le
témoin POWER/STANDBY devient
orange (sans clignoter),
débranchez le projecteur de la
prise secteur. Attendez ensuite au
moins 60 minutes avant de retirer
la lampe.
●Type de lampe spécifié
N’utilisez que le type de lampe
spécifié pour ce projecteur.
L’emploi de tout autre type de
lampe crée un risque d’incendie
et de panne.
●Remplacement de la lampe
Avant de remplacer la lampe,
veillez à bien éteindre le
projecteur de la prise secteur
pour éviter tout risque de choc
électrique.
• Attention lorsque vous
remplacez une lampe brisée.
Des morceaux de verre
peuvent être dispersés dans le
boîtier de la lampe. Des
morceaux de verre peuvent
aussi être projetés à l’extérieur
par les sorties d’air chaud. Le
gaz à l’intérieur de la lampe
contient du mercure, il est
donc nécessaire d’aérer
l’intérieur en cas de bris de
lampe. Si vous deviez inhaler
accidentellement les
émanations du gaz ou si elles
devaient rentrer dans vos yeux,
consultez immédiatement un
médecin.
●Bris de lampe
N’essayez jamais de remplacer
vous-même une lampe brisée. Le
projecteur emploie une lampe au
mercure soumis à une pression
interne élevée. Si la lampe devait
se briser, contactez votre
revendeur ou un service aprèsvente agréé CASIO pour le
remplacement. Pour ne pas être
blessé par les bris de verre ou
les émanations du mercure, ne
remplacez pas vous-même la
lampe lorsqu’elle est brisée.
9
Précautions d’emploi
Précautions d’emploi
Manipulation de la lampe
Attention!
L’emploi d’une lampe périmée augmente les risques de rupture. Il est nécessaire
de changer la lampe le plus vite possible après l’affichage du message.
● Ne touchez jamais la lampe directement avec les mains. Ceci peut endommager
la lampe et réduire sa durée de service.
● La lampe est un article consommable. La durée de vie moyenne d’une Lampe
est d’environ 2000 heures. Après 2000 heures, un message vous signale qu’il
est nécessaire de remplacer la lampe. Toutefois, selon les caractéristiques de la
lampe ou les conditions d’utilisation du projecteur, la lampe peut devenir sombre
ou même s’éteindre complètement avant que ce message n’apparaisse.
● Les lampes sont garanties pour 90 jours à compter de la date d’achat ou pour
500 heures, selon le cas se présentant en premier.
● Une lampe au mercure soumise à une pression élevée est utilisée comme
source lumineuse. Une lampe ayant subi un choc, des dommages, ou ayant
dépassé sa durée de service peut exploser ou s’éteindre sous l’effet d’un bruit
intense. Il faut savoir aussi que les performances varient considérablement selon
la lampe et les conditions d’utilisation.
● Le message de remplacement apparaît et le témoin LAMP clignote en rouge
lorsque la durée de service de la lampe est atteinte. Lorsque le cas se
présente, remplacez la lampe en suivant les instructions de ce mode d’emploi.
● Si vous continuez d’utiliser la lampe après la durée de service, le projecteur
commence à refroidir puis se met en veille après un délai de 100 heures. Vous
ne pourrez pas le rallumer si vous ne changez pas la lampe.
Remplacement de la lampe
● Lorsque la durée de service est atteinte, le message “Il est temps de remplacer
la lampe. Reportez-vous au mode d’emploi et remplacez la lampe le plus vite
possible.” apparaît durant 10 secondes sur l’écran et le témoin LAMP se met à
clignoter en rouge toutes les secondes. Remplacez la lampe dès que possible
lorsque ce message apparaît ou le témoin LAMP clignote.
● Remplacez la lampe par la lampe spéciale YL-30, que vous pourrez vous
procurer chez votre revendeur.
●
Eteignez le projecteur. Lorsque le témoin POWER/STANDBY devient orange (sans
clignoter), débranchez le projecteur de la prise secteur. Ensuite, attendez au moins
60 minutes pour enlever la lampe. Attention, car la cartouche de la lampe est très
chaude pendant la projection et même en veille, et il est possible de se brûler.
●
La lampe contient du mercure. C’est pourquoi il est nécessaire de respecter la
réglementation locale concernant la mise au rebut des objets contenant du mercure.
● Lorsque vous remplacez la lampe, utilisez le tournevis spécial fourni avec la
lampe de rechange YL-30.
10
Précautions d’emploi
Autres précautions
Ce projecteur contient des éléments de précision. Pour sauvegarder correctement
les données et éviter tout dysfonctionnement, prenez toujours les précautions
suivantes.
●N’utilisez et ne rangez jamais le projecteur aux endroits suivants. Le
projecteur risque sinon de tomber en panne ou d’être endommagé.
• Endroits exposés aux charges
électrostatiques
• Endroits exposés aux température
extrêmes
• Endroits exposés à une humidité
extrême
• Endroits soumis à des
changements subits de
température
• Endroits exposés à une grande
quantité de poussière
• Surface instable, inclinée ou autre
• Endroits exposés aux projections d’eau
●Evitez d’utiliser le projecteur dans les situations suivantes. Le
projecteur risque sinon de tomber en panne ou d’être endommagé.
• Evitez d’exposer le projecteur à des
températures extrêmes (température de
fonctionnement de 5°C à 35°C).
• Ne posez jamais d’objets lourds et ne
montez jamais sur le projecteur.
• N’insérez rien et ne laissez rien tomber dans
le projecteur.
• Ne posez pas de vase ni de récipient sur le
projecteur.
11
Précautions d’emploi
●Ne laissez jamais les piles usées longtemps dans la télécommande.
Une fuite des piles peut provoquer une panne de la télécommande et l’endommager.
●Nettoyez le projecteur avec un chiffon doux et sec.
Lorsque le projecteur est sale, nettoyez-le avec un chiffon doux, imprégné d’une
solution faible d’eau et de détergent neutre. Extrayez-en bien l’excès d’eau avant
d’essuyer le projecteur. N’utilisez jamais de diluant, benzène ou autre agent volatil
pour nettoyer le projecteur. Les inscriptions risquent d’être effacées et le coffret
taché.
●Points d’écran éteints
Bien que la plus perfectionnée des technologies actuelles ait été utilisée pour la
production de ce projecteur, certains points de l’écran peuvent ne pas s’éclairer.
C’est normal et ne signifie pas que le projecteur fonctionne mal.
• Le contenu de ce mode d’emploi peut être modifié sans avis préalable.
• La copie, partielle ou complète, de ce manuel est formellement interdite. Vous
pouvez utiliser ce manuel dans un but personnel. Tout autre emploi est
soumis à l’autorisation de CASIO COMPUTER CO., LTD.
• CASIO COMPUTER CO., LTD. décline toute responsabilité quant aux
préjudices commerciaux ou aux plaintes émanant d’un tiers et résultant de
l’emploi de ce produit ou de ce manuel.
• CASIO COMPUTER CO., LTD. décline toute responsabilité quant aux pertes
ou préjudices commerciaux dus à l’effacement de données à la suite d’un
dysfonctionnement ou de la réparation de ce produit, ou d’un autre problème.
• Les écrans illustrés dans ce mode d’emploi servent à titre d’illustration
seulement et peuvent être différents des écrans produits par votre projecteur.
12
Sommaire
Consignes de sécurité....................................................................3
Symboles de sécurité ........................................................................................ 3
Exemples de symboles ..................................................................................... 3
Précautions pendant l’emploi ............................................................................ 4
Précautions concernant les piles ...................................................................... 8
Précautions concernant la lampe...................................................................... 9
Les principales caractéristiques et fonctions de ce projecteur sont les suivantes.
■ Projecteur de données léger (1,8 kg) et compact (230 × 55 × 171 mm).
Compact et léger, ce projecteur peut être emporté n’importe où et permet une projection
nette d’images, même dans une pièce très éclairée, grâce à sa haute luminosité (lumen 2200
ANSI).
■ Portée variable
Avec une distance de projection de 0,8 mètre, la projection dans un espace exigu est
possible. Le zoom 2X permet de projeter une image de la taille souhaitée quelle que soit la
distance de projection. Par exemple, pour projeter une image sur un écran de 60 pouces,
vous pouvez installer le projecteur entre 1,6 mètre et 3,2 mètres de l’écran.
■ Divers sources d’entrée possibles
Vous pouvez utiliser le signal RVB d’un ordinateur, un signal VIDEO ou S-VIDEO ou un
signal à composantes vidéo (Y·Cb/Pb·Cr/Pr) comme source.
■ Diverses fonctions automatisées
Grâce à la commutation d’entrée, le réglage d’image et la correction de la distorsion
automatiques, tous les réglages et la projection elle-même sont d’une extrême facilité et
rapidité.
■ Nombreuses fonctions de projection
Par exemple, une partie précise de l’image projetée peut être agrandie grâce au zoom
numérique, une image peut être incrustée sur l’image projetée par l’ordinateur.
■ Télécommande servant de souris
Vous pouvez utiliser la télécommande fournie avec le projecteur pour effectuer des opérations
normalement exécutées par la souris, comme par exemple le changement de page, sur
l’ordinateur raccordé au port USB du projecteur. La télécommande permet des projections
réussies.
15
Guide général
1245
6
3
Guide général
Les noms des différents éléments ainsi que les principales fonctions du projecteur sont
indiqués dans cette partie.
[Face avant/Côté droit]
1 Récepteur des signaux de la télécommande : Reçoit les signaux émis par la télécommande.
) Portée des signaux de la télécommande (page 27)
2 Objectif: Projette l’image.
Attention!Ne regardez jamais l’objectif lorsque le projecteur est allumé.
3 Cache-objectif: Protège l’objectif. N’oubliez pas de l’enlever
avant d’utiliser le projecteur.
Si le cache-objectif devait se détacher
accidentellement, rattachez-le comme indiqué
dans “Remise en place du cache-objectif” à la
page 101.
4 Bague de mise au point: Tournez-la pour obtenir une image plus nette.
5 Bague de zoom: Tournez-la pour changer la taille de l’image
) Zoom et Mise au point (page 47)
affichée.
6 Bouton de libération: Appuyez sur ce bouton pour libérer le pied
de réglage de hauteur du projecteur.
16
Guide général
1243
[Face supérieure/Côté gauche/Arrière]
* Pour le détail sur les prises à l’arrière du projecteur, voir “Arrière, Prises” à la page 22.
675
1
Couvercle du panneau de touches de projection
: Protège le panneau de touches utilisé pour la
projection.
2 Panneau de touches et de témoins: Sur ce panneau se trouvent la touche [ ]
(alimentation) et divers témoins.
) Panneau de touches et de témoins, Panneau de touches de projection (page 19)
3 Haut-parleur: Restitue le son transmis par la prise AUDIO.
) Arrière, Prises (page 22)
4 Sorties d’air:
) Précautions concernant l’installation (page 30)
Attention!z N’obstruez jamais les sorties d’air et laissez au moins 30 cm tout
autour du projecteur. Si les sorties sont obstruées, une surchauffe
peut se produire, créant un risque d’incendie et de panne.
z Ne touchez jamais le pourtour des sorties d’air.
Ces parties devenant très chaudes, il est possible de se brûler.
Laissent sortir l’air chaud pour refroidir le projecteur.
5 Entrées d’air: Laissent entrer l’air frais pour la ventilation.
) Précautions concernant l’installation (page 30)
Attention!N’obstruez jamais les entrées d’air à l’arrière ou sur le dessous du
projecteur. Si les entrées sont obstruées, une surchauffe peut se
produire, créant un risque d’incendie et de panne.
6 Orifice de verrou antivol: Une chaîne antivol peut être passée par cet
orifice. Consultez le site Kensington Lock
Website à http://www.kensington.com/
détail.
pour le
7 Récepteur de signaux de la télécommande : Reçoit les signaux de la télécommande.
) Portée des signaux de la télécommande (page 27)
17
Guide général
1
[Dessous]
2432
1 Pied de réglage de l’obliquité: Tournez-le pour changer l’angle du projecteur.
) Pour changer l’obliquité du projecteur (page 32)
2 Pieds de réglage gauche, droite (2): Tournez-les pour régler plus finement l’angle
gauche et droit du projecteur.
) Pour changer l’obliquité du projecteur (page 32)
3 Entrées d’air: Laissent entrer l’air frais pour la ventilation.
) Précautions concernant l’installation (page 30)
Attention!N’obstruez jamais les entrées d’air à l’arrière ou sur le dessous du
projecteur. Si les entrées sont obstruées, une surchauffe peut se
produire, créant un risque d’incendie et de panne.
4 Couvercle de la lampe: Ouvrez ce couvercle pour remplacer la lampe.
) Pour remplacer la lampe (page 105)
18
Guide général
[Panneau de touches et de témoins, Panneau de touches de projection]
* L’illustration suivante montre l’aspect du panneau de touches de projection lorsque le
couvercle est ouvert.
Reportez-vous à la page suivante pour le détail sur l’ouverture et la fermeture du couvercle
du panneau de touches de projection.
1
2
7
8
3
9
bk
bl
4
5
6
1 Témoin LAMP: Indique l’état actuel de la lampe.
) Témoins et sons des avertisseurs (page 110)
) Remplacement de la lampe (page 102)
2 Témoin TEMP: Indique une erreur du projecteur.
) Témoins et sons des avertisseurs (page 110)
3 Touche [AUTO]: Cette touche sert à ajuster automatiquement
l’image projetée en fonction de l’entrée RVB.
) Réglage automatique de l’image RVB (page 48)
4 Touche [INPUT]: Cette touche sert à sélectionner les différentes
sources d’entrée disponibles.
) Sélection manuelle de la source (page 45)
5 Témoin POWER/STANDBY: Indique l’état actuel du projecteur.
) Mise en marche du projecteur (page 38)
) Témoins et sons des avertisseurs (page 110)
6 Touche [ ] (alimentation): Met en marche ou à l’arrêt le projecteur.
) Mise en marche du projecteur (page 38)
7 Touche [KEYSTONE]: Cette touche sert à corriger l’image projetée
et à supprimer la distorsion verticale ou
horizontale.
) Correction de la distorsion trapézoïdale (KEYSTONE) (page 50)
19
Guide général
8 Touche [MENU]: Cette touche sert à afficher le menu de
configuration du projecteur sur l’image
projetée.
) Fonctionnement des écrans du menu de configuration (page 65)
9 Touches de curseur: Ces touches servent à effectuer les opérations
suivantes.
z Déplacer le curseur de sélection (surlignage) sur le menu ()page 65)
bk Touche [ENTER]: Cette touche sert à effectuer les opérations
suivantes.
z Exécuter la commande surlignée sur le menu ()page 65)
bl Touche [ESC]: Cette touche sert à effectuer les opérations
suivantes.
z Lorsqu’un menu est affiché, revenir à l’écran précédent ()page 65)
z Vous pouvez désactiver les fonctions de certaines touches si vous voulez. Pour le détail,
voir “Réglages des options J Verrouillage des touches” à la page 91.
20
Guide général
Utilisation du panneau de touches de projection
Les touches de ce panneau servent à piloter le projecteur lorsque la télécommande n’est pas
disponible.
Ouverture et fermeture du couvercle du panneau de touches de projection
Soulevez ici le
couvercle avec le
doigt.
21
Guide général
12643
[Arrière, Prises]
5
1 Prise d’entrée RGB: Pour la connexion à la prise de sortie vidéo
d’un ordinateur ou d’un appareil muni d’une
sortie à composantes vidéo avec le câble
fourni Mini D-Sub ou le câble à composantes
vidéo (YK-3) disponible en option.
) Connexion d’un ordinateur au projecteur (vidéo et audio) (page 34)
) Connexion d’un appareil muni d’une sortie à composantes vidéo (page 37)
2 Port USB: Pour la connexion au port USB d’un
ordinateur avec le câble USB fourni.
) Connexion d’un ordinateur au port USB du projecteur (page s5)
3 Prise d’entrée AUDIO: Pour la connexion d’une prise de sortie audio
d’un ordinateur ou d’un appareil vidéo avec
un câble audio en vente dans le commerce
(stéréo ∅ 3,5 mm).
) Connexion d’un ordinateur au projecteur (vidéo et audio) (page 34)
) Connexion d’un appareil vidéo ordinaire (page 36)
4 Prise d’entrée S-VIDEO: Pour la connexion à la prise de sortie
S-VIDEO d’un appareil vidéo avec un câble
S-vidéo en vente dans le commerce.
5 Prise d’entrée VIDEO: Pour la connexion à la prise de sortie VIDEO
d’un appareil vidéo avec le câble vidéo fourni.
) Connexion d’un appareil vidéo ordinaire (page 36)
6 Connecteur d’alimentation: Pour la connexion du cordon d’alimentation
fourni.
) Mise en marche du projecteur (page 38)
22
Télécommande
1
Télécommande
Les noms et les fonctions principales de chaque élément de la télécommande sont décrits
dans cette partie.
Guide général
4
5
6
7
9
bk
z Les touches qui ont les mêmes noms et les mêmes fonctions que les touches du
projecteur sont indiquées par des astérisques (*) dans les descriptions suivantes. Les
fonctions des touches
touche [INPUT] du projecteur.
z Certaines touches de la télécommande ont le même nom que les touches du projecteur.
Ces touches ont les mêmes fonctions que les touches correspondantes du projecteur,
sauf mention contraire.
1 Emetteur des signaux de télécommande
et 5 de la télécommande peuvent être exécutées par la
3, 4
PRODUIT DEL DE CLASSE 1
2
3
bl
bm
bn8
bo
bq
bp
br
2 *Touche [ ] (alimentation): Met en marche ou à l’arrêt le projecteur.
) Mise en marche du projecteur (page 38)
3 Touche [S-VIDEO]: Cette touche sert à sélectionner la prise
d’entrée S-VIDEO comme source d’entrée.
) Sélection manuelle de la source (page 45)
4 Touche [VIDEO]: Cette touche sert à sélectionner la prise
d’entrée VIDEO comme source d’entrée.
5 Touche [RGB/COMPONENT]: Cette touche sert à sélectionner la prise
d’entrée RGB comme source d’entrée.
23
Télécommande
6 Touche [MUTE]: Cette touche sert à couper momentanément
l’image projetée et le son sur le haut-parleur
du projecteur.
) Coupure de l’image et du son (MUTE) (page 58)
7 Touche [FREEZE]: Gèle l’image projetée.
) Gel de l’image projetée (FREEZE) (page 59)
8 Touches [VOL +]/[VOL
) Réglage du volume (VOL +/–) (page 53)
9 *Touche [MENU]:
) Utilisation du menu de configuration (page 61)
bk Touches [PAGEUP]/[PAGEDOWN]:
) Exploitation de l’ordinateur depuis la télécommande (souris sans fil) (page 59)
–
]: La touche [+] sert à augmenter le volume et
la touche [
Cette touche sert à afficher le menu de
configuration du projecteur sur l’image projetée.
Ces touches servent à changer de page sur
l’ordinateur raccordé au port USB du projecteur.
–
] à diminuer le volume.
bl *Touche [AUTO]: Règle automatiquement l’image projetée en
fonction de l’entrée RVB.
) Réglage automatique de l’image RVB (page 48)
bm Touche [P-IN-P]:
) Utilisation de l’image dans l’image (P-IN-P) (page 56)
bn Touches [D-ZOOM +]/[D-ZOOM
) Agrandissement de l’image projetée (D-ZOOM +/–) (page 54)
–
]: La touche [+] sert à augmenter la taille de
Lors de la projection d’une entrée RVB (ordinateur),
cette touche sert à projeter la seconde image.
–
l’image projetée et la touche [
] à la diminuer.
bo *Touche [KEYSTONE]: Cette touche sert à corriger automatiquement
l’image projetée et à supprimer la distorsion
verticale et horizontale.
) Correction de la distorsion trapézoïdale (KEYSTONE) (page 50)
bp *Touches de curseur: Ces touches servent à effectuer les opérations
suivantes.
z Déplacer le curseur de sélection (surlignage) sur le menu ()page 65)
z Effectuer les opérations de la souris sur l’ordinateur raccordé au port USB du projecteur
()page 60)
z Dans ce manuel la touche de curseur est indiquée par [S], [T], [W], [X].
bq *Touche [ENTER]: Cette touche sert à effectuer les opérations
suivantes.
z Exécuter la commande surlignée sur le menu ()page 65)
Cliquer sur le bouton gauche de la souris sur l’ordinateur raccordé à la prise USB du
z
projecteur (
)
page 60)
br *Touche [ESC]: Cette touche sert à effectuer les opérations
suivantes.
z Lorsqu’un menu est affiché, revenir à l’écran précédent ()page 65)
Cliquer sur le bouton droit de la souris sur l’ordinateur raccordé à la prise USB du
z
projecteur (
)
page 60)
24
Télécommande
Mise en place des piles dans la télécommande
La première fois que vous utilisez la télécommande, vous devez insérer les deux piles
fournies. Remplacez les piles de la télécommande par un jeu de piles neuves lorsque la
télécommande ne fonctionne plus ou si vous devez la rapprocher très près du projecteur pour
qu’elle fonctionne.
Attention!Mal utilisées, les piles peuvent fuir et salir les parties environnantes, ou
même exploser, créant ainsi un risque d’incendie et de blessure. Prenez
toujours les précautions suivantes.
z Insérez les piles dans le bon sens.
z N’insérez pas des piles usées et des piles neuves.
z N’insérez pas des piles de différentes marques.
z N’utilisez que le type de piles spécifié pour cette télécommande.
Pour insérer les piles dans la télécommande
1.Enlevez le couvercle de piles à l’arrière de la télécommande.
z Si le boîtier contient des piles usagées, enlevez-les.
25
Télécommande
2.Insérez deux piles neuves dans le boîtier en vous assurant que les
pôles positifs (+) et négatifs (–) sont orientés correctement.
3.Remettez le couvercle en place à l’arrière de la télécommande.
26
Télécommande
Portée des signaux de la télécommande
Lorsque vous utilisez la télécommande, dirigez-la vers le récepteur de signaux à l’arrière ou à
l’avant du projecteur. La portée des signaux de la télécommande est indiquée ci-dessous.
±
40 degrés
max.
9 mètres max.
degrés max.
9 mètres max.
AvantArrière
±
40
±
20
degrés max.
9 mètres max.
27
±
degrés max.
9 mètres max.
20
Préparatifs
Préparatifs
Cette partie contient toutes les informations nécessaires pour installer le projecteur et le relier
à une source d’entrée (ordinateur ou appareil vidéo).
Elle contient aussi des informations sur la mise en marche du projecteur, la sélection de la
langue de l’affichage après la première mise en marche du projecteur, et les précautions à
prendre concernant l’alimentation.
Installation du projecteur
Ce projecteur est conçu pour être posé sur une table. Vous pouvez donc l’installer sur une
table, un bureau ou un meuble stable et de niveau en laissant suffisamment d’espace tout
autour.
z Les illustrations suivantes montrent comment orienter le projecteur pour obtenir une image
optimale sur l’écran.
Vue du haut
Ecran
Le centre de l’objectif du projecteur
doit être aligné sur le centre
horizontal de l’écran.
z Vous pouvez installer le projecteur sur une surface inclinée de 30 degrés au maximum
vers le haut ou le bas. Au-delà de cette limite, la lampe peut s’user plus rapidement ou
se briser, ou bien le projecteur peut ne pas fonctionner correctement.
z Installé de cette façon, le projecteur pourra être utilisé sans correction de l’image. S’il est
incliné ou de biais par rapport à l’écran, une distorsion “trapézoïdale” se produit et les
côtés et/ou le haut et le bas de l’image n’auront pas la même longueur. Le projecteur
peut corriger automatiquement la distorsion de l’image. Voir page 50 “Correction de la
distorsion trapézoïdale (KEYSTONE)” pour le détail sur la correction de la distorsion
trapézoïdale.
Vue de côté
Ecran
Le projecteur doit former un angle
droit avec l’écran.
28
Préparatifs
z La portée de projection, c’est-à-dire la distance entre la surface de l’objectif du projecteur
et l’écran, est de 0,8 mètre à 16 mètres.
Taille de l’ecran 300
8,0 m à 16,0 m
Taille de l’ecran 30
Taille de l’ecran 60
1,6 m à 3,2 m
0,8 m à 1,6 m
16 m
14 m
12 m10 m8 m
Maximum : 16 mètres
6 m4 m
Minimum : 0,8 mètre
2 m
Le tableau suivant montre le rapport entre la distance et la taille de l’image projetée.
Taille de la projectionDistance de projection
Taille de l’écranDiagonale (cm)Distance minimale (m)Distance maximale (m)
z Les distances ci-dessus sont données à titre de référence. Les distances réelles peuvent
être inférieures ou supérieures de 5%.
29
Préparatifs
Précautions concernant l’installation
L’endroit où vous utilisez le projecteur a une influence importante sur ses performances. Les
conditions suivantes sont nécessaires pour pouvoir utiliser convenablement le projecteur.
z Installez le projecteur à proximité d’une prise secteur, facile à atteindre pour débrancher le
projecteur.
z Ne posez pas d’objets autour du projecteur dans les limites des pointillés ci-dessous.
Surtout n’obstruez pas les entrées et sorties d’air.
30 cm
Sorties d’air
Laissez un
espace suffisant
et ne bloquez pas
les entrées d’air.
Entrées d’air
Laissez un espace
suffisant et ne
bloquez pas les
sorties d’air.
z Ne posez aucun objet à proximité du projecteur lorsqu’il est allumé. Laissez un espace
d’au moins 30 cm devant les sorties d’air.
z Les sorties et entrées d’air deviennent très chaudes pendant la projection. Ne les touchez
jamais avec les mains. Tout autour des sorties d’air chaud, le coffret est également très
chaud. Ne posez jamais d’objets en plastique ou en matière sensible à la chaleur près
ou sous le projecteur. L’objet pourrait se déformer ou décolorer.
z Evitez d’installer le projecteur sur une surface instable ou soumise à des vibrations. Ne
posez jamais le projecteur sur un tapis, une couverture, une serviette ou une matière
moelleuse.
z N’installez pas le projecteur à un endroit exposé à la lumière directe du soleil.
z Evitez d’installer le projecteur à un endroit exposé à une poussière et humidité intenses.
z N’installez pas le projecteur près d’une enceinte, d’un téléviseur, d’une radio ou d’un
appareil émettant du magnétisme. Ne l’installez pas non plus près d’un appareil de
chauffage.
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