Carmelli NG2246BL Assembly Guide [fr, en]

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SHOT PRO DUAL ELECTRONIC
BASKETBALL GAME
ASSEMBLY INSTRUCTIONS
Please Do Not Hesitate to
Contact Our Consumer Hotline
800-759-0977
with Any Questions That May
Arise During Assembly or
Use of This Product!
Ver. 0616
NG2246BL
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THANK YOU!
Thank you for purchasing this product. We work around the clock and around the globe to ensure
that our products maintain the highest possible quality. However, in the rare case of issues during assembly or use of this product, please contact our Consumer Hotline at 800-759-0977 for immediate assistance before contacting your retailer. Please read the warranty information at the back of these assembly instructions for further details.
ASSEMBLY TIPS
IMPORTANT! PLEASE READ THESE ASSEMBLY INSTRUCTIONS
IN ENTIRETY BEFORE ASSEMBLING YOUR PRODUCT.
1. Find a clean, level surface to begin the assembly of your game table. We recommend that two adults work together to assemble this game. You may want to carefully cut or tear the four corners of the box
so that the bottom of the box can be used as your work surface.
2. Remove all of the contents from box and verify that you have all of the parts shown on the Parts
Identifier before you begin assembly. Note: Some parts may be pre-installed or pre-assembled.
3. Some figures or drawings may not look exactly like product.
4. When installing parts that have more than one screw or bolt, hand tighten all screws or bolts
in place before final tightening with screwdriver or wrench.
5. Electric screwdrivers may be helpful during assembly; however, please set a low torque and use extreme caution because screws may be stripped or overtightened, resulting in damaged parts, if the electric screwdriver’s torque is set too high.
WARNINGS!
READ AND FOLLOW ALL ASSEMBLY, OPERATION AND SAFETY INSTRUCTIONS CAREFULLY.
CHOKE HAZARD - THIS ITEM MAY CONTAIN SMALL BALLS AND PARTS
NOT SUITABLE FOR CHILDREN UNDER 3 YEARS OF AGE.
CARE AND USE
1. This product is intended for INDOOR use only.
2. Do NOT drag the chair when moving it, as this will damage the legs.
2
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SHOT PRO DUAL ELECTRONIC BASKETBALL - NG2246BL
Parts List
NGP2111
1
NGP2110
2 3-1 3-2
x2 x2 x1 x1
Tube 2 Tube 3-1 Tube 3-2
NGP2115
x1
NGP2119
8
Tube 1
NGP2114
5 6 74
x1 x2 x2
Tube 4 Tube 5
NGP2118
9 10
x1 x1 x2 x1
Tube 8 Tube 9
NGP2225
12 13 14
NGP2122
x2 x1 x2 x1
NGP2112
NGP2116
Tube 6 Tube 7
NGP2120
Tube 10
NGP6034
11
15
NGP2113
NGP2117
NGP2121
Tube 11
NGP2123
Tube 12
16
NGP2124 NGP6038 NGP2126NGP2125
17 18 19
x2
Rim
NGP2127 NGP2134* NGP2134*NGP2134*
20
21
x1
Backboard
NGP2134* NGP2134* NGP2134*NGP2134*
24
25
x1
M8 x 60mm Bolt
NGP2134* NGP2134*NGP2134*
28
29
M6 Washer
M8 x 80mm Bolt
Switch Sensor Control Box with Wire Electronic Scorer
x2 x1
Inflation Pump with NeedleRim Support Plate
22
x24
M6 x 18mm Bolt
26
x4
30
M8 x 95mm Bolt
x16
x4
23
27
31
Hinge Bracket
M8 x 56mm Bolt
M6 Nut
NGP2134*
x2
x6
x16
6/16
Wrench
x1
Allen Wrench
x1
For replacement parts please call 800-759-0977.
x30
M8 Washer
*Items included in Hardware Pack, NGP2134
M8 Nut
x17
3
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SHOT PRO DUAL ELECTRONIC BASKETBALL - NG2246BL
Parts List (Cont.)
NGP2134*
32 34
NGP2134* NGP2134*
x2
33
M8 x 105mm Bolt
NGP2128
M6 Plastic Washer
36
x1
Ball Return Net
For replacement parts please call 800-759-0977.
Net
TOOLS REQUIRED
• Phillips Screwdriver - Not included
• Standard (Flat Head) Screwdriver - Not included
• Allen Wrench - Included
CAUTION!
35
Black Black
x8
x2
M8 Plastic Washer
NGP2217 NGP2224NGP2129
37
Basketball
7" Dia.
*Items included in Hardware Pack, NGP2134
x7
Power Tools
- Set Low Torque
x4
39
38
NGP2134*
Black
x1
Plastic Spacer
x1
Power Adapter
Electric Screwdrivers may be helpful during assembly; however, please set a low torque and use extreme caution.
X 2
Strong Adults Needed No Children in
Assembly Area
High Torque over tightened
Keep away from pets Do not use or keep product
outdoors. For indoor use only.
No wet/humid conditions.
6/16
4
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THANK YOU!ASSEMBLY INSTRUCTIONS
Step 1
Step 3
Step 2 x2
FIG. 1
2
2
6
3-2
3-1
7
5
4
5
Page 6
THANK YOU!
Step 4
Step 5
Step 8
Step 6
Step 9
Step 10
Step 7
Step 11
ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)
FIG. 2
Hand tighten all bolts in place, then tightening with wrench once fully assembled.
1
30
30
31
2
23
23
12
23
1
12
6
23
2
30
31
30
26
26
3-1
Raised Pin Location
26
2
6
5
7
31
30
3-2
26
4
26
30
26
7
8
32
Through
19 & 4
32
Through
7
Black Tube
19
39
19 & 9
9
30,31
Lowered Pin Location
24
32
30
32
30
24
19
Position 8 and 9 with button up
9
6
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ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)
Step 12 x2
FIG. 3
1
2
3-1
1
4
12
2
6
5
6
7
3-2
7
19
8
10
9
10
7
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ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)
Step 13 x2
Step 14
FIG. 4
27
21
17
21
27
34
17
34
Plastic
Washer
20
21
22
14
21
16
22
FIG. 5
13
36
14
16
36
13
8
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ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)
Step 16
Step 15
FIG. 6
1
Plastic
Washer
20
12
25 35
31
30
33
Insert #11 through end of #33 before connecting #11 to #10s
11
9
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THANK YOU!
Step 17
Step 18
Step 19
ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)
FIG. 7
33
25
35
20
25 31
1
2
Ramp Tab
30
33
1
NOTE: #12 tube should be inside of ball return net, #33
31
33
31
30
12
12
NOTE: #12 tube should be inside of ball return net, #33
33
30
23
10
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ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)
Step 20
Step 21
FIG. 8
15
Control Wire Holders
FIG. 9
Control Wire
Electronic Scorer
Sensor Wire
Sensor Wire
Control Wire
CONTROL WIRE
VISITOR
FIG. 9A
ON / OFF
POWER SUPPLY
HOME
11
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ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)
FIG. 10
Game can be folded when not in use to save space. This is a 2-person operation. One person should depress BOTH lock pins in on hinge bracket, while the other carefully lifts the front of the return net up. Make sure lock pins are fully engaged in up or down position. Please be
cautious when doing this as to not pinch fingers or hand in hinge.
Always make sure lock pins are disengaged before moving net. Failing to do so will damage game.
12
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ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)
ELECTRONIC SCORER OPERATION
Use Enclosed Power Adapter or Install Batteries:
Using a screwdriver, unscrew lid and open the battery box. Insert 3 “AA” batteries ( not included) in the order of polarity as shown on the inside cover. Close the cover and tighten screw.
Turn the power ON using the ON/OFF switch.
Reminders:
• DO NOT insert batteries if using Power Adapter.
• Batteries must be installed according to the correct polarization (+ and -) requirement.
• Please clean the battery contacts, and also those of the device, prior to battery installation.
• If the game will not be used for a long period of time, we recommend that the batteries should be removed.
!
1) Requires 3 “AA” batteries (not included).
2) Do not mix old and new batteries.
3) Do not mix alkaline, standard (carbon zinc), or rechangeable (nickel-cadmium) batteries.
CONTROL
WIRE /
CONTROL
CABLE
WARNING:
VISITOR
POWER SUPPLY
HOME
ON / OFF
CONTROL BOX OPERATION
Press "ON/OFF" to activate the scorer. Scoreboard "HOME" shows "01" (pre- set game 1). Press "SELECT UP and DOWN" to select a game. Press "PLAY" to enter selected game mode. Press "SOUND" to switch sound ON/OFF while playing. Press "PAUSE" to pause or start time counting. Press and hold the button "ON/OFF" 3 seconds to turn off scorer. Press and hold the button "RESET" 3 seconds to reset the games.
NOTE: If no shot is made or no button is pressed in 15 mins, scorer will be turned off automatically.
ON/OFF
SOUND
CONTROL PANEL
SELECT
PLAY
UP
PAUSE
SELECT
DOWN
RESET
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CHOOSE FROM 8 DIFFERENT GAME OPTIONS
1. Beat the Clock
Press "PLAY" to enter game 1. Press "UP/Down" to select single/multiple players
(P1/P2/P3/P4). Press "PLAY" after the number of players is selected. Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds. Press "PLAY" to begin the game. Scoreboard "HOME" shows Player 1, 3;
Scoreboard "VISITOR" shows Player 2, 4. All shots worth 2 points until last 10 seconds, then each
score counts 3 points. Countdown 5 seconds to next player's turn when one player finishes game. Player with most points scored wins ( LED will flash on player with higher score).
Press "PLAY" to restart this game.
2. 3 Point Beat the Clock
Press "PLAY" to enter game 2. Press "UP/Down" to select single/multiple players
(P1/P2/P3/P4). Press "PLAY" after the number of players is selected. Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds. Press "PLAY" to begin the game. Scoreboard "HOME" shows Player 1, 3;
Scoreboard "VISITOR" shows Player 2, 4. All shots made count 3. Countdown 5 seconds to next
player's turn when one player finishes game. Player with most points scored wins ( LED will flash on player with higher score).
Press "PLAY" to restart this game.
3. Battle Back
Press "PLAY" after the number of players is selected. Player has to make a shot in 2 seconds. First player is allowed to shoot at any hoop (HOME or
VISITOR). If first player scores in 2 seconds, no letter is given. Game continues for next player. Scoreboard will display "next player (P2P3/P4)" and LED will flash twice in a second. After flash, next player has to duplicate the shot in the same hoop selected by first player.
If player can't score in 2 seconds, player receives the first letter "H" which will display on scoreaboard. Game remains for the same player untill the player scores. If player keeps missing, player receives "O" followed by "R", "S", "E". After the letter "E" is given, the player is out.
The first player to spell "horse" is out. Play continues until last player to spell “horse” wins.
Press "PLAY" to restart this game.
5. Check Point
Press "PLAY" to enter game 5. Press "UP/Down" to select single/multiple players
(P1/P2/P3/P4). Press "PLAY" after the number of players is selected. "HOME" displays "player", "VISITOR" displays "24" points,
pre-set 40 seconds playing time. Points scored will display on scoreboard "HOME". Before time is out, once 24/52/68/86 points is scored,
playing time increases 10/20/10/20 seconds respectively. Countdown 5 seconds to next player's turn when one
player finishes game. Player with most points scored wins ( LED will flash on
player with higher score). Game is finished when a player scores 98 points. Press "PLAY" to restart this game.
Press "PLAY" to enter game 3. Press "UP/Down" to select multiple players (P2/P4). Press "PLAY" to begin the game. Shot made in "HOME" frame, +2 points scored display on
"HOME" board and -2 points for "VISITOR". Shot made in "VISITOR" frame, +2 points scored display
on "VISITOR" board and -2 points for "HOME". Once a player scores 10 points they win and game
is finished. Press "PLAY" to restart this game.
4. Horse
Press "PLAY" to enter game 4. Press "UP/Down" to select multiple players (P2/P3/P4).
6. Around the World
Use tape to mark shooting lines. Press "PLAY" to enter game 6. Press "UP/Down" to select single/multiple players
(P1/P2/P3/P4). Press "PLAY" after the number of players is selected. "HOME" scoreboard displays Player 1/2/3/4, "VISITOR"
displays points scored. Once score reaches 10 points or time reaches 99 seconds,
5 second countdown, until next player’s turn, when one player finishes game.
Player who finishes the game first wins (LED will flash on winner).
Press "PLAY" to restart this game.
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CHOOSE FROM 8 DIFFERENT GAME OPTIONS
7. Left and Right Shoot
Press "PLAY" to enter game 7. Press "UP/Down" to select single/multiple players
(P1/P2/P3/P4). Press "PLAY" after the number of players is selected. Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds. Press "PLAY" to begin the game. Scoreboard "HOME" displays Player,
"VISITOR" displays points Make a shot in "HOME" frame when LED is flasing on
"HOME", 2 points scored display on “HOME”. Make a shot in "VISITOR" frame when LED is flasing on
"VISITOR", 2 points scored display on “VISITOR”. 5 second countdown, until next player’s turn, when one
player finishes game. Player with most points scored wins ( LED will flash on
player with higher score). Press "PLAY" to restart this game.
8. One on One
Press "PLAY" to enter game 8. Press "UP/Down" to select single/multiple players
(P1/P2/P3/P4). Press "PLAY" after the number of players is selected. Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds. Press "PLAY" to begin the game. Scoreboard "HOME" displays Players 1 and 3,
"VISITOR" displays Players 2 and 4. All shots worth 2 points until last 10 seconds, then each
score counts 3 points. Countdown 5 seconds to next player's turn when one player finishes game. Player with most points scored wins ( LED will flash on player with higher score).
Press "PLAY" to restart this game.
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180-DAY LIMITED WARRANTY
This product is warranted to the original purchaser to be free from defects in material or workmanship for a period of 180 days from the date of the original retail purchase.
This warranty does not cover defects or damage due to improper installation, alteration, accident or any other event beyond the control of the manufacturer. Defects or damage resulting from misuse, abuse or negligence will void this warranty. This warranty does not cover scratching or damage that may result from normal usage.
This product is not intended for institutional or commercial use; the manufacturer does not assume any liability for such use. Institutional or commercial use will void this warranty.
This warranty is nontransferable and is expressly limited to the repair or replacement of the defective product. During the warranty period, the manufacturer shall repair or replace defective parts at no cost to the purchaser. Shipping charges and insurance are not covered and are the responsibility of the purchaser. Labor charges and related expenses for removal, installation or replacement of the product or components are not covered under this warranty.
The manufacturer reserves the right to make substitutions to warranty claims if parts are unavailable or obsolete.
The manufacturer shall not be liable for loss of use of the product or other consequential or incidental costs, expenses or damages incurred by the consumer of any other use. The user assumes all risk of injury resulting from the use of this product.
This warranty is expressly in lieu of all other warranties, expressed or implied, including warranties of
. Neither the manufac-
turer nor any of its representatives assumes any other liability in connection with this product.
All warranty claims must be made through the retailer where the product was originally purchased. A purchase receipt or other proof of date of purchase will be required to process all warranty claims. The model number and part numbers found within the assembly instructions will be required when submitting any parts requests or warranty claims.
For further warranty information or inquiries, please call 800-759-0977
16
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JEU DE BASKET-BALL
ÉLECTRONIQUE DOUBLE
SHOT PRO
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE
Contactez
service à la clientèle au
notre
Ver. 0616
avec des questions sur le montage
800-759-0977
ou l'utilisation de ce produit.
NG2246BL
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MERCI!
Merci d’avoir acheté notre produit. Nous travaillons 24 heures sur 24, partout dans le monde, à garantir
que nos produits sont de la meilleure qualité possible. Toutefois, dans les rares cas de problèmes lors du montage ou de l'utilisation de ce produit, se il vous plaît communiquer avec notre service à la clientèle au 800-759-0977 pour une aide immédiate avant de contacter votre revendeur. Pour obtenir de plus amples renseignements, veuillez lire l'information relative à la garantie au verso de ce guide d’instructions.
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE
IMPORTANT! VEUILLEZ LIRE, EN ENTIER, TOUTES LES
INSTRUCTIONS AVANT D’ASSEMBLER VOTRE PRODUIT.
1. Trouver une surface propre et plane, pour commencer le montage de votre table de jeu. La table s’assemble à l’envers pour être ensuite retournée sur ses pieds, une fois l’assemblage complété. Cette table est lourde et nécessite au moins deux adultes forts pour la soulever et la retourner.
2. Retirez le contenu de la boîte, avant de commencer l’assemblage, assurez-vous d’avoir toutes
les pièces telles que listées et illustrées au tableau d’identification. Avis : certaines pièces sont
préassemblées ou préinstallées.
3. Certaines illustrations ou dessins peuvent ne pas ressembler au produit que vous avez acheté.
4. Quand vous fixez en place une pièce avec plus d’une vis ou écrou, veuillez, en premier, les
visser à la main et terminer la fixation avec un tournevis ou une clé.
5. Un tournevis électrique peut être utile lors de l’assemblage, mais veuillez le régler à basse torque et l’utiliser avec prudence; si la torque est trop élevée, la vis peut se défaire ou être trop serrée.
AVERTISSEMENTS!
LIRE TOUTES LES INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE ET LES CONSIGNES DE SÉCURITÉ ATTENTIVEMENT.
RISQUE D’ÉTOUFFEMENT – CERTAINS ÉLÉMENTS DU PRODUIT CONTIENNENT
DE PETITES PIÈCES - NE CONVIENT PAS À UN ENFANT DE MOINS DE TROIS ANS.
ENTRETIEN ET USAGE
1. Ce produit doit être utilisé À L’INTÉRIEUR seulement.
2. NE JAMAIS déplacer la chaise en la traînant, cela pourrait endommager les pieds.
2
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JEU DE BASKET-BALL ÉLECTRONIQUE DOUBLE
SHOT PRO
1
NGP2110
NG2246BL
NGP2111
2 3-1 3-2
liste des pièces
x2 x2 x1 x1
Tube 2 Tube 3-1 Tube 3-2
NGP2115
x1
NGP2119
8
Tube 1
NGP2114
5 6 74
x1 x2 x2
Tube 4 Tube 5
NGP2118
9 10
x1 x1 x2 x1
Tube 8 Tube 9
NGP2225
12 13 14
NGP2122
NGP2112
NGP2116
Tube 6 Tube 7
NGP2120
Tube 10
NGP6034
11
15
NGP2113
NGP2117
NGP2121
Tube 11
NGP2123
x2 x1 x2 x1
Tube 12
16
NGP2124 NGP6038 NGP2126NGP2125
17 18 19
x2
Panier
NGP2127 NGP2134* NGP2134*NGP2134*
20
21
x1
Panneau arrière
NGP2134* NGP2134* NGP2134*NGP2134*
24
25
x1
Boulon 8 mm x 60mm
NGP2134* NGP2134*NGP2134*
28
29
Rondelle 6 mm
Boulon 8 mm x 80mm
Interrupteur Marqueur électronique
x2 x1
Pompe à air avec aiguillePanneau de support pour panier
22
x24
Boulon 6 mm x 18mm
26
x4
Boulon 8 mm x 95mm
30
Le boîtier de commande avec fil
Charnière support
23
x16
Boulon 8 mm x 56mm
27
x4
Écrou M6
NGP2134*
31
x2
x6
x16
6/16
Clé anglaise
x1
Clé hexagonale
x1
x30
Rondelle M8
*Pièces incluses dans le sac de quincaillerie NGP2134
Écrou M8
Pour commander les pièces de remplacement, veuillez téléphoner au 1 800 759-0977
x17
3
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JEU DE BASKET-BALL ÉLECTRONIQUE DOUBLE
SHOT PRO
NG2246BL
NGP2134*
32 34
x2
Boulon 8 mm x 105mm
NGP2128
33
x1
Filet de retour de ballon
Pour commander les pièces de remplacement, veuillez téléphoner au 1 800 759-0977
Outils requis
• Tournevis cruciforme – non inclus
• Tournevis standard (à tête plate) – non inclus
• Clé hexagonale- incluse
NGP2134* NGP2134*
Rondelle en plastique
36
Panier
liste des pièces (suite)
35
noir noir
x8
M6
Rondelle en plastique
NGP2217 NGP2224NGP2129
37
x2
Ballon
17,7 cm
*Pièces incluses dans le sac de quincaillerie NGP2134
39
x4
M8
38
x7
NGP2134*
noir
x1
Entretoise en plastique
x1
Adaptateur secteur
AVERTISSEMENT!
L’utilisation d’un tournevis électrique peut être utile pendant l’assemblage; toutefois, réglez-le à une basse vitesse et soyez extrêmement prudent.
X 2
Deux adultes sont requis
Ne pas laisser un enfant
pour la manipulation
dans la zone d’assemblage
Outils électriques – régler à basse vitesse
Tenir loin des animaux Ne pas l’utiliser ou
Haute vitesse – trop serré
l’entreposer à l’extérieur.
Pour usage à l’intérieur seulement.
Éviter les endroits
mouillés et humides.
6/16
4
Page 21
THANK YOU!
étape 1
étape 3
étape 2 x2
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE
FIG. 1
2
2
3-2
6
3-1
7
5
4
5
Page 22
THANK YOU!
étape 4
étape 5
étape 8
étape 6
étape 9
étape 10
étape 7
étape 11
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)
FIG. 2
Serrez à la main tous les boulons en place, puis serrage avec une clé une fois entièrement assemblé.
30
30
31
2
23
23
12
1
23
1
12
6
23
2
30
31
30
26
26
3-1
haut goujon emplacement
2
32
30
7
32
30
24
plastique noir
entretoise
26
6
5
7
31
30
3-2
26
4
26
30
26
7
8
9
32
par
19 & 4
32
par
19 & 9
30,31
24
19
Position 8 et 9 avec le bouton en haut
9
19
réduit goujon
39
emplacement
6
Page 23
étape 12 x2
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)
FIG. 3
1
2
3-1
1
4
12
2
6
5
6
7
3-2
7
19
8
10
9
10
7
Page 24
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)
étape 13 x2
étape 14
FIG. 4
27
21
17
21
27
rondelle
en plastique
34
17
34
20
21
22
14
21
16
22
FIG. 5
13
36
14
16
36
13
8
Page 25
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)
étape 16
étape 15
FIG. 6
1
rondelle
en plastique
31
30
20
12
25 35
33
Insérez # 11 # 33 avant connecter # 11 à # 10s
à travers l'extrémité
11
de
9
Page 26
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)
étape 17
étape 18
étape 19
THANK YOU!
FIG. 7
33
25
35
20
onglet rampe
30
33
1
REMARQUE: # 12 tube doit être à l'intérieur de
retour de ballon
31
filet de
, #33
25 31
1
2
33
31
30
12
30
23
33
12
REMARQUE: # 12 tube doit être à l'intérieur de
retour de ballon
filet de
, #33
10
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INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)
étape 20
étape 21
FIG. 8
15
supports
de fil de
commande
fil de
contrôle
FIG. 9
fil de
contrôle
marqueur électronique
fil du capteur
fil du capteur
fil de
contrôle
visiteur
FIG. 9A
marche / arrêt
source de courant
locale
11
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INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)
FIG. 10
Le jeu peut être plié lorsqu'il ne sert pas à économiser de l'espace. Ceci est une opération de 2 personnes. Une personne doit appuyer DEUX serrure broches dans le support de la charnière, tandis que l'autre ascenseurs soigneusement l'avant du rendement net en hausse. Assurez-vous que les goupilles de verrouillage sont pleinement engagés dans le haut ou vers le bas la position.
S'il vous plaît être prudent lorsque vous faites cela à pas pincer les doigts ou la main dans la charnière.
Assurez-vous toujours que les broches de verrouillage sont désengagée avant de passer net. Ne pas le faire pourrait endommager jeu.
ATTENTION
PRUDENT LORSQUE PLIANT
12
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INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)
FONCTIONNEMENT DU TABLEAU ÉLECTRONIQUE
SOURCE DE COURANT
LOCALE
Utilisez l'adaptateur secteur fourni ou Installation des piles :
À l’aide d’un tournevis, dévissez le couvercle et ouvrez le réceptacle à piles. Insérez 3 piles AA (non incluses) dans l’ordre de polarité tel qu’illustré à l’intérieur du couvercle. Fermez et revissez le couvercle. Mettre en marche le dispositif.
Rappels :
• NE PAS insérer les piles si vous utilisez l'adaptateur secteur.
• Les piles doivent être installées aux paramètres de polarisation correcte (+ et -).
• Veuillez nettoyer les points de contact des piles et du dispositif avant d’installer les piles.
• Si vous prévoyez ne pas utiliser le jeu pendant une longue période, il est recommandé de retirer les piles avant l’entreposage.
FONCTIONNEMENT DE LA BOÎTE DE CONTRÔLE
Appuyez sur le bouton Marche/Arrêt pour démarrer le marqueur. Le tableau électronique HOME affiche 01 (jeu préréglé à 1). Appuyez sur SELECT UP/DOWN pour sélectionner un jeu. Appuyez sur PLAY pour activer le mode de jeu sélectionné. Appuyez sur SOUND pour activer le son pendant la partie. Appuyez sur PAUSE pour interrompre ou pour activer la durée
de temps de la partie. Appuyez sur le bouton Marche/Arrêt et maintenez-le enfoncé
pendant 3 secondes pour éteindre le tableau électronique. Appuyez et maintenez enfoncé le bouton RESET pendant 3
secondes pour redémarrer les jeux.
NOTE : si aucun joueur ne marque de points ou si aucun bouton n’a été appuyé pendant 15 minutes, le tableau électronique s’éteint automatiquement.
FIL DE
CONTRÔLE /
CÂBLE DE
CONTRÔLE
VISITEUR
!
AVERTISSEMENT :
1) Requiert 3 piles AA (non incluses).
2) Ne mêlez pas les vieilles piles avec les piles neuves.
3) Ne mêlez pas les piles alkaline, standard (zinc carbone), ou rechargeable (cadmium nickel).
MARCHE / ARRÊT
PANNEAU DE CONTRÔLE
MARCHE/
ARRÊT
JOUER
SON
SÉLECTIONNER
VERS LE HAUT
EN ATTENTE
SÉLECTIONNER
VERS LE BAS
REDÉMARRER
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Choisissez parmi 8 sortes de jeux différents
1. Contre la montre
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 1. Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P1, P2, P3, P4). Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs. Appuyez sur « Up/Down » pour établir la durée de la partie,
30, 45 ou 60 secondes. Appuyez sur « Play » pour commencer la partie. Le score des joueurs 1 et 3 est indiqué au tableau « Home »
Le score des joueurs 2 et 4 est indiqué au tableau « Visitor » Un lancer vaut deux points et durant les 10 dernières secondes,
il vaut trois points. Quand un joueur a terminé, l’autre joueur doit attendre cinq secondes avant de lancer le ballon. Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la partie. Un signal lumineux indique le score gagnant.
Appuyez sur « Play » pour commencer une autre partie.
2. Contre la montre à 3 points
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 2. Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P1, P2, P3, P4). Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs. Appuyez sur « Up/Down » pour établir la durée de la partie,
30, 45 ou 60 secondes. Appuyez sur « Play » pour commencer la partie. Le score des joueurs 1 et 3 est indiqué au tableau « Home »
Le score des joueurs 2 et 4 est indiqué au tableau « Visitor » Chaque lancer vaut trois points. Quand un joueur a terminé
de jouer, l’autre joueur doit attendre cinq secondes avant qu’un autre joueur lance le ballon. Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la partie. Un signal lumineux indique le score gagnant.
Appuyez sur « Play » pour commencer une nouvelle partie.
3. Gagner la bataille
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 3. Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P2, P4). Appuyez sur « Play » pour commencer la partie. À chaque lancer dans le panier « Home », +2 points
au tableau « Home » et -2 points au tableau « Visitor ». À chaque lancer dans le panier « Visitor », +2 points
au tableau « Visitor » et -2 points au tableau « Home ». Le joueur qui accumule 10 points remporte le match et la
partie est terminée. Appuyez sur « Play » pour commencer une nouvelle partie.
4. H-O-R-S-E
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 4. Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P2, P3, P4). Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs. Chaque joueur dispose de deux secondes pour marquer. Le premier joueur lance le ballon, soit dans le panier
« Home » ou « Visitor ». Si le joueur marque en deux secondes, aucune lettre n’est affichée. La partie continue pour l’autre joueur. Le tableau affiche « next player P2. P3, P4 »; le voyant lumineux clignote deux fois en une seconde. Pour marquer, le joueur doit lancer le ballon dans le même panier que le joueur précédent.
Si le joueur ne marque pas dans les deux secondes règlementaires, la lettre H est affichée au tableau. Le joueur continue de jouer jusqu’à ce qu’il marque un point. Autrement, la lettre O s’affiche suivie des lettres R, S et E. Dès que la lettre E s’affiche, le joueur est éliminé.
Le premier qui accumule les lettres H-O-R-S-E perd la partie. Le dernier joueur à accumuler toutes les lettres gagne la partie.
Appuyez sur « Play » pour commencer une nouvelle partie.
5. Poste de contrôle
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 5. Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P1, P2, P3, P4). Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs. Le tableau « Home » affiche « le joueur » et le tableau « Visitor »
affiche ʺ24ʺ points, programmez 40 secondes de temps de jeu.
Les points marqués sont inscrits au tableau d’affichage « Home ». Avant la fin du temps limite, dès qu’un score de 24, de 52, de
68 et de 86 s’inscrit au pointage, le temps de jeu augmente de 10 à 20 secondes et de 10 à 20 secondes respectivement.
Quand un joueur a fini de jouer, l’autre joueur doit attendre cinqsecondes avant de lancer son ballon.
Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la partie. Un signal lumineux indique le score gagnant.
La partie prend fin dès qu’un joueur marque 98 points. Appuyez sur « Play » pour commencer une autre partie.
6. Autour du monde
Utilisez du ruban adhésif pour marquer les lignes de tir. Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 6. Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P1, P2, P3, P4). Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.
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Choisissez parmi 8 sortes de jeux différents
Le tableau « Home » affiche les joueurs 1, 2, 3, et 4, le tableau « Visitor » affiche les points marqués.
Dès que le pointage atteint 10 points ou que la durée atteint 99 secondes, quand un joueur a fini de jouer, l’autre joueur doit attendre cinq secondes avant de lancer le ballon.
Le joueur qui termine le premier remporte la partie. Un signal lumineux indique le gagnant.
Appuyez sur « Play » pour commencer une nouvelle partie.
7. Panier gauche et panier droit
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 7. Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P1, P2, P3, P4). Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs. Appuyez sur « Up/Down » pour établir la durée de la partie,
30, 45 ou 60 secondes. Appuyez sur « Play » pour commencer la partie. Le tableau « Home » affiche le joueur et le tableau
« Visitor » affiche les points marqués. Marquez dans le tableau « Home » lorsque la lumière au-dessus
clignote, deux points sont alors affichés au tableau « Home ». Marquez dans le tableau « Visitor » lorsque la lumière au-dessus
clignote, deux points sont alors affichés au tableau « Visitor ». Quand un joueur a terminé de jouer, l’autre joueur doit attendre
cinq secondes avant de lancer le ballon. Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la partie.
Un signal lumineux indique le joueur avec le plus haut pointage. Appuyez sur « Play » pour commencer une autre partie.
8. Un sur Un
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 8. Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P1, P2, P3, P4). Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs. Appuyez sur « Up/Down » pour établir la durée de la partie,
30, 45 ou 60 secondes. Appuyez sur « Play » pour commencer la partie. Le tableau d’affichage « Home » affiche les Joueurs 1 et 3,
le tableau d’affichage « Visitor » affiche les Joueurs 2 et 4. Un lancer vaut deux points et durant les 10 dernières secondes,
il vaut trois points. Quand un joueur a terminé, l’autre joueur doit attendre cinq secondes avant de lancer le ballon. Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la partie. Un signal lumineux indique le joueur avec le plus haut pointage.
Appuyez sur « Play » pour commencer une autre partie.
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ASSEMBLY TIPS
GARANTIE LIMITÉE DE 180 JOURS
La garantie du produit est valide pour l'acheteur original en ce qui a trait aux pièces défectueuses ou à la main-d’œuvre pour une période de 180 jours de la date d’achat.
Cette garantie n’est couvre pas les dommages causés par accident, par modification, par une installation défectueuse ou tout autre événement hors du contrôle du fabricant. Tout défaut ou dommage résultant de la négligence ou d’une mauvaise utilisation annule cette garantie. La présente garantie ne couvre pas les égratignures ou les dommages attribuables à un usage normal.
Ce produit n'est pas destiné à un usage institutionnel ou commercial; le fabricant décline toute responsabilité pour une telle utilisation. Un usage institutionnel ou commercial annule cette garantie.
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