Les informations contenues dans ce document sont sujettes à modification sans préavis et n’impliquent aucun engagement de la part de Cakewalk, Inc. Le logiciel présenté dans le présent document
est fourni dans le cadre d’un accord de licence ou de confidentialité. L’utilisation et la copie de ce
logiciel sont régies par les termes dudit contrat. La copie de ce logiciel sur un média autre que celui
spécifiquement autorisé par ledit accord constitue une infraction à la loi. La reproduction ou la diffusion d’une partie ou de l’ensemble de ce document est strictement interdite de quelque forme ou
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ACID est une marque de commerce de Sony Creative Software, Inc.
Cakewalk est une marque déposée de Cakewalk, Inc. SONAR et le logo Cakewalk sont des marques
de commerce de Cakewalk, Inc. Les autres entreprises et les autres noms de produits sont des
marques de commerce de leurs propriétaires respectifs.
Consultez le site web de Cakewalk : www.cakewalk.com.
Le guide de l’utilisateur est conçu pour vous aider à découvrir et utiliser SONAR. Ce guide explique
en termes simples comment fonctionne SONAR et comment vous pouvez utiliser cette application
pour créer, éditer, produire et jouer de la musique. Le guide de l’utilisateur aborde les aspects
pratiques de la composition musicale et offre de nombreuses références permettant de trouver
toutes les informations dont vous avez besoin. Le guide de l’utilisateur contient également un index
complet permettant de trouver des informations sur un sujet précis.
À propos de ce manuel
Ce manuel contient des informations de base sur l'installation et la configuration de SONAR, sur les
paramètres initiaux et sur la configuration du système. Il offre également des didacticiels permettant
d'apprendre à utiliser l'application, ainsi qu'un glossaire des termes utilisés dans le manuel.
Utilisation de l'aide en ligne
SONAR intègre également une documentation complète sous forme d'aide en ligne HTML. Cette
aide en ligne offre des informations détaillées sur toutes les fonctions de l'application : commandes
de menu, fenêtres, boîtes de dialogue, raccourcis clavier, procédures courantes,etc. Vous pouvez à
tout moment faire appel à l'aide contextuelle en appuyant sur la touche F1.
Conventions utilisées dans ce guide
Le tableau suivant décrit les conventions typographiques utilisées dans le présent guide :
ConventionSignification
GrasLes éléments en gras désignent les commandes de SONAR.
Chevron fermant
(Fichier > Ouvrir)
Police monospaceUne police monospace est systématiquement utilisée pour les noms de fichier, les
Signe +Le signe + est utilisé entre les touches formant une combinaison de touches.
Exemple : Cliquez sur OK.
Le chevron fermant sépare les éléments de menu et représente un niveau dans la
hiérarchie du menu.
Exemple : Fichier > Ouvrir signifie : cliquez sur le menu Fichier et sélectionnez la
commande Ouvrir.
chemins de répertoire et les exemples de code.
Exemple : Repérez le projet portant le nom
Exemple : CTRL+A signifie : maintenez la touche CTRL enfoncée et appuyez sur la
touche A.
SONAR_AudioDemo1.cwp.
10
Conventions utilisées dans ce guide
Introduction
SONAR est un outil professionnel destiné à la création sonore et musicale sur ordinateur. Il est
destiné aux musiciens, compositeurs, arrangeurs, ingénieurs du son, producteurs, développeurs
multimédia, développeurs de jeux ainsi qu'aux ingénieurs spécialisés dans l'enregistrement.
SONAR est compatible avec les formats Wave, MP3, les fichiers Wave ACID, WMA, AIFF et autres
formats d'usage courant, et vous disposez ainsi de tous les outils dont vous avez besoin pour
produire de manière rapide et efficace des travaux de qualité professionnelle.
SONAR est plus qu'un ensemble intégré de création MIDI et audio-numérique. Il s'agit d'une plateforme évolutive qui joue le rôle d'un système nerveux central dans votre studio d'enregistrement.
Prenant en charge les pilotes des équipements audio haut de gamme les plus courants, les plug-ins
audio, les synthétiseurs virtuels, les plug-ins MFX MIDI et le contrôle MMC (MIDI Machine Control)
des appareils MIDI externes, SONAR est à même de traiter vos projets les plus complexes.
SONAR est le produit phare de la gamme de séquenceurs MIDI et audio numériques de Cakewalk
pour la plate-forme Windows. L’éventail des fonctions de SONAR en fait l'outil de création sonore et
musicale le plus productif. Voici quelques utilisations typiques de SONAR.
Composition et exploration musicale
SONAR est un puissant outil de composition musicale, qui vous fournit tous les outils dont vous
avez besoin pour enregistrer vos interprétations, pour les améliorer ou les mettre en valeur, pour les
éditer, les arranger, et expérimenter avec la musique. En quelques clics de souris, vous arrangez,
orchestrez, et écoutez votre composition. Le séquenceur intégré vous permet de combiner la
souplesse de la composition MIDI avec la haute qualité sonore et les nuances de l'enregistrement et
de la lecture des sons audio numériques. Changez l'atmosphère d'un morceau en le calant sur un
groove musical ou ajoutez de subtils retards, anticipations, ou échos qui donnent toute sa richesse à
la musique.
SONAR affiche et vous permet d'éditer votre musique via la notation musicale standard et des
tablatures pour guitare, aussi pouvez-vous ajuster chaque note, ajouter des symboles
d'interprétation, et imprimer des parties instrumentales ou des partitions complètes. Vous pouvez
dessiner graphiquement les changements de tempo et de volume, ou ajouter des paroles à afficher
sur l'écran ou à inclure dans la partition imprimée.
Remixage
Les clips groove de SONAR permettent d'importer, de créer et d'éditer des boucles : vous pouvez
changer rapidement le tempo et la tonalité sur l'ensemble du projet. La vue Explorateur de médias
vous permet de pré-écouter les boucles dans le tempo et la tonalité du projet avant de les glisser/
déposer sur une piste.
Création de bandes sonores pour les jeux vidéo
Il n'existe pas de meilleur outil que SONAR pour composer de la musique de jeux vidéo. Le
séquenceur à base de clips permet la création et la réutilisation libre de thèmes musicaux et vous
pouvez donc associer des passages musicaux à des personnages, lieux, objets, et actions du jeu.
Vos créations peuvent être enregistrées et lues au format compact de fichier MIDI, qui adapte
automatiquement les sonorités à l'équipement final pour la meilleure reproduction sonore possible.
12
À propos de SONAR
Production sonore et technique
Pour produire des CD musicaux ou des bandes master, SONAR dispose de pratiquement tout ce
dont vous avez besoin à toutes les étapes, de l'enregistrement au mastering, en passant par le
mixage. L'enregistrement multipiste capture les prestations en studio ou sur scène, piste par piste.
Grâce aux bus reconfigurables, vous bénéficiez d’un contrôle total sur votre mixage. Des effets
stéréo en temps réel du type chorus, flanger, reverb, et delay/écho peuvent être insérés sur les
pistes, appliqués sur des boucles, ou appliqués au mixage final. SONAR prend en charge la
fréquence d'échantillonnage de 44,1 KHz pour un son de qualité CD, une résolution de 24 bits et
une fréquence de 96 kHz pour un de qualité DVD, mais vous pouvez aussi choisir des fréquences
plus basses ou plus hautes. Tous les effets audio sont des effets 32 bits à virgule flottante,
permettant un traitement plus rapide et une reproduction sonore de haute qualité. Bon nombre
d’effets prennent désormais en charge les traitements 64 bits, pour une qualité toujours plus pure.
Création sonore pour Internet
SONAR est l'outil idéal pour développer et produire de la musique et des sons pour le Web, car vous
pouvez enregistrer votre travail dans les formats les plus couramment utilisés par les sites Web :
MIDI, MP3, et Windows Media Advanced Streaming Format. Tout projet SONAR (composition
musicale, clip audio, publicité, jingle avec commentaire) peut être stocké dans un format compatible
Internet en quelques clics de souris.
Création de bandes sonores pour films et vidéos
SONAR offre bon nombre des outils nécessaires à la réalisation rapide et efficace de projets de
post-production audio. SONAR se verrouille sur le timecode pour une précision à l'image lorsque
vous synchronisez les données audio ou MIDI sur un film ou une vidéo. Sinon, vous pouvez
désactiver le verrouillage pour exploiter toute la puissance de votre ordinateur. SONAR permet un
étirement temporel de haute qualité et une édition à l'échantillon près avec détection des niveaux
zéro pour les opérations de précision. En outre, SONAR prenant en charge les fichiers vidéo, vous
pouvez accéder facilement et de manière synchronisée à la vidéo numérisée et ainsi composer très
simplement pour un film ou un programme vidéo.
Publication de musique sur Internet
Cakewalk Publisher vous permet de présenter et de partager facilement vos morceaux sur Internet.
Grâce à Cakewalk Publisher, vous pouvez créer un lecteur de streaming personnalisé lisant une
playlist de vos morceaux, puis télécharger ce lecteur vers votre site ou celui de votre groupe, ou
encore, l'intégrer à d'autres sites Internet. Il est également possible de mettre à jour votre playlist en
ajoutant une illustration, des liens (URL), ainsi que des informations sur l'artiste, les pistes et
l'album.
À propos de SONAR
13
Gravure d'un CD audio
SONAR intègre un utilitaire de gravure de CD audio, qui vous permet de graver vos morceaux sur
un CD audio pouvant être lu dans n'importe quel lecteur de CD standard.
Souplesse d'utilisation
SONAR s'adapte à votre façon de travailler : vous pouvez personnaliser les dispositions d'écran, les
barres d'outils, ainsi que les configurations audio et MIDI afin de gagner en efficacité. SONAR peut
s'intégrer à d'autres outils d'édition sonore auxquels vous pouvez accéder en un instant sans quitter
SONAR.
Ordinateurs, son et musique
Cette section fournit quelques éléments de base sur les diverses manières dont les ordinateurs
stockent et reproduisent son et musique. Les ordinateurs travaillent avec le son et la musique sous
deux formes différentes : MIDI et audio numérique.
MIDI
La norme MIDI (acronyme de Musical Instrument Digital Interface, interface numérique pour
instruments de musique) est utilisée par les ordinateurs pour communiquer avec la plupart des
cartes son, claviers, et autres instruments électroniques. Le MIDI définit à la fois le type de câbles et
de connecteurs utilisés pour relier les ordinateurs et les instruments, et le langage que ces
ordinateurs et instruments emploient pour communiquer. La norme MIDI est acceptée et utilisée
partout dans le monde. Pratiquement tous les instruments électroniques achetés de nos jours sont
équipés de connecteurs MIDI et peuvent être utilisés avec d'autres instruments MIDI et l'interface
MIDI de votre ordinateur. Pour enregistrer en MIDI dans SONAR, vous devez disposer d’un câble
MIDI reliant le port de sortie MIDI OUT de votre instrument MIDI au port d’entrée MIDI IN de votre
carte son ou de votre interface MIDI. Vous devez également avoir installé le pilote logiciel MIDI
fourni avec votre carte son ou votre interface MIDI.
Le langage MIDI véhicule des informations et des instructions, de l'ordinateur vers l'instrument et de
l'instrument vers l'ordinateur. Par exemple, si l'ordinateur veut que le clavier joue une note, il lui
transmet un message MIDI « Note On », qui indique au clavier quelle note jouer. Lorsque
l'ordinateur veut que le clavier cesse de jouer cette note, il envoie un autre message qui stoppe
cette note.
Le langage MIDI regroupe de nombreuses instructions et notamment des messages permettant de
changer le son utilisé pour jouer les notes (la banque et le patch) ou des messages pilotant la
pédale de sustain et la molette de hauteur. En envoyant les bons messages aux bons moments,
votre ordinateur peut piloter votre instrument électronique et lui faire jouer de la musique.
Les informations MIDI peuvent être envoyées sur 16 canaux différents. Vous pouvez régler vos
appareils MIDI pour qu'ils interprètent les messages de tous les canaux ou seulement de certains
canaux.
14
Ordinateurs, son et musique
Les fichiers MIDI contiennent tous les messages MIDI et les informations de synchronisation
nécessaires à la lecture d'un morceau. Les fichiers MIDI peuvent être lus et reproduits par de
nombreux programmes, dont SONAR, et ils peuvent même être exploités par les programmes des
ordinateurs fonctionnant sous d’autres plateformes. Les fichiers MIDI portent l'extension .
Le format MIDI offre plusieurs avantages non négligeables :
• De grandes quantités de musique peuvent être stockées sous une forme très compacte
• Les différentes parties d'un morceau peuvent aisément être affectées aux instruments de votre
choix
• La musique contient des informations sur les notes, les tempos, et les tonalités qui permettent
d'afficher et d’éditer le morceau à l'aide d'une notation musicale standard
Le principal inconvénient du MIDI est le suivant : la qualité musicale offerte à l'auditeur varie en
fonction de l'équipement MIDI utilisé pour écouter le morceau. Ainsi, un fichier MIDI sonne
habituellement bien mieux sur un synthétiseur haut de gamme que sur une carte son ordinaire.
MID.
Audio numérique
L’audio numérique (qu’on appelle bien souvent audio) constitue une manière simple pour enregistrer
et jouer des sons de tout type. Le principe est identique à celui d’un magnétophone : vous
enregistrez quelque chose pour le réécouter plus tard. L'audio numérique conserve le son sous
forme d'une longue série de nombres. Pour enregistrer des données audio dans SONAR, vous
devez disposer d’un câble audio reliant la sortie audio de votre instrument électronique à l'entrée
audio de votre carte son ou de votre matériel audio. Si vous enregistrez des voix ou un instrument
acoustique, vous devez brancher un microphone à l’entrée audio de votre carte son ou de votre
matériel audio.
Ondes sonores
Les ondes sonores sont des vibrations de l'air. Les ondes sonores sont produites par tout ce qui
vibre : un objet vibrant fait vibrer l'air qui l'entoure, et cette vibration se propage dans l'air dans
toutes les directions. Lorsque ces vibrations de l'air atteignent l'oreille, elles font vibrer le tympan, et
vous entendez un son. De même, lorsque les vibrations de l'air atteignent un microphone, l'élément
sensible du microphone vibre et envoie des signaux électriques à l'appareil auquel il est connecté.
Ces vibrations sont très rapides. La plus basse fréquence de vibration audible se situe autour de 20
oscillations par seconde, et la plus haute entre 16 000 et 20 000 oscillations par seconde.
Enregistrement audio numérique
Pour enregistrer un signal audio numérique, l'ordinateur analyse le signal électrique du microphone,
de la guitare électrique, ou d’une autre source. À intervalles réguliers (pour un son de qualité CD, 44
100 fois par seconde), il mesure et enregistre le niveau du signal électrique provenant du
microphone, sur une échelle de 0 à 65 535.
Ça n’est pas plus compliqué. Les données audio numériques ne sont qu'une longue suite de
valeurs. L'ordinateur renvoie ces valeurs, sous forme de signaux électriques, à un haut-parleur. Le
haut-parleur vibre alors et génère le même son que celui qui a été enregistré.
Ordinateurs, son et musique
15
Le principal avantage de l'audio numérique est la qualité sonore. Contrairement au MIDI, un
enregistrement audio numérique est très riche : il capture toutes les nuances, les harmoniques, et
les autres caractéristiques du son exactement telles qu’elles ont été produites. En contrepartie, il
occupe beaucoup d'espace disque, et c’est là le principal inconvénient. Un enregistrement audio
numérique stéréo d'une minute de qualité CD occupe environ 10 mégaoctets d'espace disque.
Sur le PC, l'audio numérique est habituellement stocké dans des fichiers wave (extension.wav). De
nombreux programmes permettent de créer, lire, et éditer ces fichiers. SONAR peut lire ou écrire les
fichiers wave et vous permet de les éditer.
Installation
Vous pouvez installer SONAR sur n’importe quel ordinateur fonctionnant sous Windows XP ou x64
et équipé d'une carte son ou d'un module de sons intégré. Pour connecter d'autres appareils, tels
qu'un clavier MIDI, une guitare électrique, ou un microphone, il vous faut des câbles adaptés. Vous
devrez trouver les connecteurs correspondants sur votre ordinateur.
Avant d'installer SONAR, prenez le temps de faire enregistrer votre licence pour être informé des
mises à jour disponibles et bénéficier du support technique. Vous pouvez vous enregistrer à tout
moment à l’adresse www.cakewalk.com/register ou en appelant le 888-CAKEWALK (États-Unis) ou
le +(617)-423-9004 (autres pays) entre 9 h et 20 h, heure de l’Est des États-Unis. Si vous ne vivez
pas en Amérique du Nord, visitez la page de nos distributeurs à l'adresse www.cakewalk.com/
Dealers/International.asp afin d’obtenir le numéro de téléphone de votre distributeur local. Vous
devrez fournir le numéro de série du produit, votre nom ainsi qu’une adresse e-mail valide.
Pour brancher un clavier MIDI à votre ordinateur, vous devez disposer de câbles MIDI standards ou
d'un câble avec adaptateur MIDI (connecteur joystick), semblable à celui fourni dans le PC Music Pack de Cakewalk. Une extrémité du câble doit être équipée de deux connecteurs DIN 5 broches
prévus pour être branchés à un clavier ou à autre appareil MIDI. L'autre extrémité du câble doit être
dotée d’un connecteur 15 broches pour le branchement au port MIDI/joystick de la carte son.
Si vous disposez d’une interface MIDI dédiée, de nombreux équipements musicaux électroniques
ou si vous utilisez plusieurs logiciels de musique, voir , nous vous recommandons de consulter la
rubrique Configuration matérielle de l’aide en ligne.
Avant de connecter ou de déconnecter des câbles de votre ordinateur, vous devez l’éteindre et vous
assurer que l'ordinateur et tous les périphériques sont hors tension. Cela permet de réduire de
manière significative les risques de dommages électriques sur les appareils, pouvant survenir
lorsque vous branchez ou débranchez des câbles.
16
Installation
Comptes utilisateurs
Pour utiliser les versions précédentes de SONAR, l'utilisateur devait disposer des privilèges
administrateur. Ce n'est plus le cas. Désormais, un utilisateur peut installer et lancer SONAR quel
que soit son statut d'utilisateur. Il n'est pas nécessaire que votre ordinateur soit doté de plusieurs
copies de SONAR pour que plusieurs utilisateurs puissent se servir du logiciel avec leurs propres
configurations.
La structure de dossiers des paramètres personnels (presets, fichiers .ini files, etc.) a été modifiée.
Chaque compte utilisateur bénéficie d'un dossier de données individuel pour l'application (ce
dossier est nommé App Data sous Vista). La première fois qu'un utilisateur lance SONAR sous un
nouveau compte utilisateur, un dossier de données d'application correspondant à ce compte est
créé et toutes les données enregistrées dans le dossier C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Cakewalk sont copiées dans le dossier de données d'application du
nouveau compte utilisateur, à savoir C:\Documents and Settings\<nom d'utilisateur>\Application Data\Cakewalk. Pour les utilisateurs de Vista, ces dossiers
sont C:\Program Data\Cakewalk et C:\Users\<user name>\AppData\Roaming\Cakewalk.
Les données du dossier Program Files sont communes à tous les utilisateurs.
Branchements audio
Il existe différents types d’interfaces audio (cartes son). Les interfaces CardBus (PCI), USB/USB2 et
FireWire sont parmi les plus courantes. Les ordinateurs portables peuvent accueillir des cartes
PCMCIA. Bon nombre d’interfaces audio sont également équipées d’entrées MIDI et certaines
disposent de synthétiseurs MIDI intégrés. Cette rubrique détaille les différentes options dont vous
disposez pour brancher vos équipements audio.
Entrées analogiques et entrées numériques
Il existe deux grands types d’entrées audio : les entrées analogiques et les entrées numériques. Les
entrées analogiques vous permettent de brancher directement une guitare, un micro ou un
instrument sur votre ordinateur. L’interface audio convertir le signal analogique en signal numérique.
Les entrées numériques permettent de brancher des appareils numériques sur votre ordinateur. Les
sources numériques peuvent être notamment des convertisseurs analogique-numérique externes,
des racks d'effets pour guitare comme le Pod de Line6, ou encore des systèmes d'enregistrement
numériques (des lecteurs ADAT, par exemple). Les entrées analogiques sont extrêmement
courantes et elles sont présentes en standard sur pratiquement toutes les cartes son grand public
(fournies avec les PC). Les entrées numériques sont de plus en plus courantes et elles sont
désormais présentes de manière quasi systématique sur les interfaces professionnelles et semiprofessionnelles. Les entrées analogiques vous permettent d'enregistrer un signal mono ou stéréo
(si vous disposez d'une entrée stéréo, bien sûr) alors que les entrées numériques vous permettent
d’enregistrer entre 1 et 8 signaux, selon le type de connexion numérique.
Installation
17
Le tableau ci-dessous décrit les différentes entrées et sorties analogiques existantes :
Type d’entrée/sortie analogiqueDescription
Symétrique (XLR, phono ou RCA)Une entrée/sortie mono
Asymétrique (TRS)Une entrée/sortie stéréo
Tableau 1.
Le tableau ci-dessous décrit les différentes entrées et sorties numériques existantes :
Type d’entrée/sortie numériqueDescription
S/PDIFSony/Philips Digital Interface : cette interface transmet un signal
ADAT LightpipeJusqu’à huit canaux en transfert simultané. Si vous souhaitez
TDIFTascam Digital Interface : jusqu’à huit canaux simultanés en
AES/EBUSouvent appelé tout simplement AES, ce type de connexion
Tableau 2.
stéréo, généralement via des câbles RCA, Toslink ou, plus
rarement, BNC (connecteur TV câblée à une seule broche)
importer vos données ADAT sans aucune dégradation du signal,
c'est de type de connexion que vous devez utiliser.
transfert.
numérique utilise un câble XLR modifié pour transférer un signal
stéréo.
Reportez-vous attentivement à la documentation de votre matériel afin de déterminer le type de
connexions numériques dont dispose le cas échéant votre interface audio.
Connecter une guitare électrique ou un clavier à votre ordinateur
• Si votre carte son est équipée d’une entrée jack 3,5 mm (les cartes son intégrées aux PC
disposent en général de ce type d’entrée, également appelé mini-jack), branchez le câble mono
6,35 mm provenant de votre guitare ou de votre source audio à un adaptateur stéréo 3,5 mm,
puis branchez ce dernier sur l’entrée micro ou ligne de la carte son de votre ordinateur. Si vous
souhaitez brancher un clavier, le câble audio doit relier la sortie audio ou ligne du clavier à l'entrée
de la carte son. Les adaptateurs 3,5 mm sont disponibles chez tous les revendeurs de hi-fi et
d’électronique grand public.
Ou
• Si vous utilisez une carte son professionnelle ou semi-professionnelle, votre carte ou votre
interface est très probablement équipée d'une entrée 6,35 mm sur laquelle vous pouvez brancher
le câble provenant de votre guitare ou de votre équipement audio.
18
Installation
Connecter un micro à votre ordinateur
• Si votre carte son est équipée d’une entrée jack 3,5 mm (les cartes son intégrées aux PC
disposent en général de ce type d’entrée, également appelé mini-jack), et que le câble de
microphone est doté d’une fiche 6,35 mm, branchez le câble du micro à un adaptateur stéréo 3,5
mm, puis branchez ce dernier sur l’entrée micro de la carte son de votre ordinateur. Les
adaptateurs 3,5 mm sont disponibles chez tous les revendeurs de hi-fi et d’électronique grand
public.
• Si vous utilisez une carte son professionnelle ou semi-professionnelle, votre carte ou votre
interface est très probablement équipée d'une entrée 6,35 mm sur laquelle vous pouvez brancher
le câble de votre micro.
• Si le câble de votre micro est équipé d'une fiche XLR, et que votre carte son ou votre interface
audio est dotée d’une entrée 6,35 mm, branchez le câble du micro sur un adaptateur XLR-jack
6,35 mm, puis branchez le tout sur votre matériel audio. SI votre matériel audio est équipé d’une
entrée XLR, il est évidemment plus judicieux d'utiliser cette entrée.
• Vous pouvez également brancher votre micro sur une table de mixage ou un préampli, et relier la
table ou le préampli à une des entrées jack de votre matériel audio. C’est généralement la
meilleure méthode.
La configuration est terminée ! Vous pouvez maintenant redémarrer l'ordinateur et activer votre
clavier, votre guitare et votre micro.
Pour une description complète des options relatives aux différentes entrées audio, consultez
Configuration matérielle.
Connexions MIDI
Trois types de câbles MIDI sont couramment utilisés. Voici comment brancher chacun de ces trois
types de câbles.
• Câble USB : très courant. Bon nombre de claviers électroniques et d’interfaces MIDI autonomes
utilisent ce type de connexion. Pour utiliser ce type de connexion, branchez simplement l’une des
extrémités du câble USB sur la prise USB de votre clavier MIDI ou de votre interface MIDI
autonome, et branchez l'autre extrémité sur votre ordinateur. Si vous utilisez une interface MIDI
USB autonome, vous devrez alors brancher des câbles MIDI standards entre le clavier MIDI et
votre interface (voir la procédure ci-dessous). Si vous n’avez pas encore installé le pilote MIDI
logiciel fourni avec votre clavier ou votre interface, faites-le.
• Câble MIDI standard : type de câble très courant également. Les claviers MIDI sont en général
équipés de prises prévues pour ces câbles, même lorsqu’ils disposent d’un connecteur USB.
Vous avez besoin de deux câbles. Pour utiliser ce type de câble, utilisez le premier câble pour
relier la prise MIDI OUT de votre instrument MIDI à la prise MIDI IN de votre interface MIDI
autonome ou de votre carte son. Utilisez le second câble pour relier la prise MIDI IN de votre
instrument MIDI à la prise MIDI OUT de votre interface MIDI autonome ou de votre carte son. Bon
nombre d'interfaces MIDI autonomes et d'interfaces audio utilisent ce type de connecteur.
Installation
19
Figure 1. Câble MIDI standard : utilisez ce type de câble si votre interface MIDI possède des ports d'entrée/
A
B
C
sortie standard à 5 broches
• Connecteur joystick : de moins en moins courant. C'est ce type de connexion que l’on retrouve
sur les anciens modèles de cartes son SoundBlaster. Pour utiliser ce type de connexion, repérez
l’extrémité d’un des câbles MIDI estampillée OUT (sortie). Reliez ce connecteur à la prise MIDI IN
de votre clavier électronique. L'autre connecteur 5 broches du câble MIDI porte la mention IN.
Reliez ce connecteur au port MIDI OUT du clavier électronique. Branchez le connecteur à 15
broches du câble MIDI au port MIDI/joystick de votre carte son. Si vous avez déjà un joystick,
débranchez-le, connectez votre câble MIDI et rebranchez le joystick au connecteur joystick du
câble MIDI.
Figure 2. Connecteur joystick : utilisez ce type de connecteur si votre interface MIDI correspond au port
joystick de votre carte son.
A. Insérez cette fiche MIDI IN dans le port MIDI OUT de votre instrument MIDI B. Insérez cette fiche MIDI OUT
dans le port MIDI IN de votre instrument MIDI C. Insérez cette fiche dans le port joystick de votre carte son
Changement de périphérique d'entrée-sortie
Vous pouvez ajouter ou supprimer des périphériques audio et MIDI USB ou FireWire sans fermer
SONAR. Les moteurs audio et MIDI répondent de façon dynamique à ces changements de
configuration.
Lorsqu'un périphérique est ajouté ou supprimé, SONAR vous invite à confirmer ou à annuler la
modification. Si vous confirmez en cliquant sur Oui, la lecture s'arrête et les moteurs audio et MIDI
sont redémarrés.
20
Installation
Conserver les périphériques audio sélectionnés en cas de changement
de périphérique
Les entrées et sorties activées sont conservées pour chaque périphérique et chaque mode pilote.
Cette fonction empêche toute interversion de port audio et permet d'éviter que des périphériques
que vous ne souhaitez pas utiliser soient sélectionnés comme entrées ou sorties actives. Vous
pouvez à tout moment ajouter un périphérique précédemment retiré. SONAR sélectionnera les
dernières entrées et sorties utilisées avec ce périphérique.
Vous pouvez ajouter et supprimer à volonté des périphériques sans modifier les périphériques
actuellement activés. Si vous ajoutez un périphérique précédemment retiré, les dernières entrées et
sorties sélectionnées pour ce périphérique sont activées. De même, si vous changez de mode
pilote, la configuration des périphériques actuellement activés est conservée, jusqu'à ce que vous
réactiviez ce mode.
Chargement d'un projet après changement de périphérique audio
Lorsque vous chargez un projet alors que vous avez changé de périphérique audio, SONAR essaie
de réaffecter les éventuels périphériques manquants à un nouveau périphérique similaire. Si aucun
périphérique similaire n'est trouvé, la boîte de dialogue Sorties audio manquantes s'affiche pour
vous permettre de réaffecter manuellement les ports de sortie non affectés.
La boîte de dialogue Sorties audio manquantes suggère des affectations par défaut pour les
périphériques manquants. Vous pouvez cliquer sur OK pour accepter ces affectations ou sur
Annuler pour conserver les affectations d'origine associées au périphérique manquant. Vous
pouvez également conserver le périphérique manquant d'origine en sélectionnant [Aucune affectation] dans la liste Périphériques disponibles. Si vous décidez de ne pas réaffecter les ports
associés à un périphérique manquant, le nom de ces ports sera précédé de MANQUANT dans la
liste de sélection de port du champ Sortie de SONAR.
Installation
21
Remarque : La boîte de dialogue Sorties audio manquantes ne s'affiche pas si un seul port
de sortie est manquant et qu'un seul port de sortie est disponible. Dans ce cas, SONAR affecte
automatiquement le port de sortie manquant au port de sortie disponible.
Réaffectation à l'aide de noms conviviaux
Lorsque l'option Utiliser des noms conviviaux pour représenter les pilotes audio est
sélectionnée dans Options > Audio > Pilotes, SONAR peut réaffecter de façon intelligente les
périphériques pour différentes configurations matérielles ou différents modèles de pilote, grâce aux
noms conviviaux que vous aurez préalablement définis, et ce, même si les noms des ports
physiques sont différents.
Cette fonction est très utile si vous avez changé de mode pilote et que vous chargez des projets sur
lesquels vous travailliez jusque-là en utilisant un autre mode pilote, ou si vous collaborez avec
d'autres utilisateurs possédant une configuration différente. Les sorties sont ainsi réaffectées
automatiquement, à condition que vous ayez défini des noms conviviaux identiques.
Remarque : Les réaffectations réalisées à l'aide de noms conviviaux sont prioritaires par
rapport aux noms réels des périphériques matériels.
Réaffectation automatique des ports MIDI des surfaces de contrôle
SONAR conserve les noms des ports MIDI affectés à des surfaces de contrôle. Ainsi, les ports MIDI
corrects sont systématiquement affectés aux surfaces de contrôle, même si vous ajoutez ou
supprimez des périphériques MIDI.
22
Installation
Démarrage de SONAR
Il existe plusieurs manières de démarrer SONAR. En voici quelques-unes :
• Double-cliquez sur l'icône SONAR qui se trouve sur votre bureau.
• Cliquez sur le bouton Démarrer et sélectionnez Programmes > Cakewalk > SONAR 8.5 (Studio
Edition ou Producer Edition) > SONAR 8.5 (Studio Edition ou Producer Edition).
• Cliquez sur le bouton Démarrer, puis sur Documents et choisissez un projet SONAR dans le
menu.
• Double-cliquez sur le programme SONAR ou sur un document SONAR à partir de l’explorateur
Windows ou du menu Rechercher.
Lorsque vous lancez SONAR, la boîte de dialogue Démarrage rapide s'affiche.
Cette boîte de dialogue offre plusieurs options :
OptionMode d'utilisation
Ouvrir un projetSélectionnez un projet dans la boîte de dialogue Ouvrir pour ouvrir le
projet en question.
Ouvrir un projet récentSélectionnez un projet dans la liste, puis cliquez sur ce bouton pour
l'ouvrir.
Créer un projetCliquez ici pour créer un nouveau projet.
Tableau 3.
Démarrage de SONAR
23
OptionMode d'utilisation
Vidéos en ligne et plus.Cliquez sur ce lien pour voir nos tutoriels vidéo. Vous aurez besoin
d’une connexion Internet pour y accéder.
Prise en mainCliquez ici pour afficher la rubrique Prise en main du fichier d'aide. Cette
rubrique regroupe des liens vers un glossaire et explique certaines
procédures de base.
Tableau 3.
Si vous ne souhaitez pas afficher la boîte de dialogue Démarrage rapide, décochez la case en bas
de la boîte, puis cliquez sur Fermer. Vous pourrez toujours l'afficher plus tard en choisissant Aide >
Démarrage rapide.
Transfert des préférences
Si une version précédente d’un logiciel Cakewalk est installée sur votre système, SONAR la
détectera et vous proposera de transférer certaines préférences vers votre nouvelle version.
Lorsque vous choisissez de transférer des préférences, SONAR transfère les paramètres suivants
de votre version antérieure du logiciel Cakewalk :
ParamètreDescription
Options globalesParamètres de la boîte de dialogue Options globales. Ouvrir avec
Options > Global.
Raccourcis clavierRaccourcis clavier personnalisés qui vous permettent de contrôler
SONAR à partir de votre clavier MIDI ou de celui de votre ordinateur.
Définitions d'instrumentsFichiers permettant de contrôler des instruments MIDI spécifiques.
Emplacements du dossier des
données audio Audio Data
(précédemment Wavedata) et du
dossier des images Picture Cache
Tableau 4.
SONAR utilise le répertoire de données et le dossier Picture Cache qui
étaient utilisés par la version précédente du logiciel Cakewalk pour le
stockage des fichiers wave des projets et des images de leurs formes
d'ondes.
Lancement de l'analyseur wave
Au premier démarrage de SONAR, l'utilitaire Analyseur wave se lance automatiquement.
L’analyseur wave détermine les synchronisations MIDI et audio adaptées à votre carte son et les
inscrit dans un fichier auquel SONAR se réfère lors de l’utilisation de la carte son. L’analyseur wave
ne modifie pas les réglages DMA, d’IRQ ou d’adresse de port de la carte son.
L'analyseur wave détecte la marque et le modèle de la carte son, afin d'en déterminer les
caractéristiques audio. Si l'analyseur wave détecte une carte dotée d'un pilote WDM, il profile
uniquement cette carte. Si vous désirez utiliser plusieurs cartes sont simultanément et qu’elles ne
disposent pas toutes de pilotes WDM, vous devez forcer la carte compatible WDM à utiliser ce pilote
24
Démarrage de SONAR
comme un ancien pilote MME. Il n'est pas nécessaire d'exécuter l’analyseur wave pour une carte
son utilisant un pilote ASIO. Pour de plus amples informations sur l’analyseur wave, les pilotes
WDM et les pilotes MME, consultez la rubrique d'aide en ligne L’Analyseur Wave. Si l'analyseur
wave a reconnu la carte son installée, acceptez toujours les paramètres par défaut.
Remarque : Vous pouvez ré-exécuter ultérieurement l’analyseur wave (par exemple, si vous
installez une nouvelle carte son ou un pilote) en choisissant l'onglet Options > Audio Général
et en cliquant sur Analyseur wave.
Configuration des périphériques d'entrée/sortie MIDI
Lorsque vous démarrez SONAR pour la première fois, le logiciel détecte tous les périphériques
d'entrée/sortie MIDI installés sur votre ordinateur (cartes son et interfaces MIDI). Cependant, vous
devez parfois indiquer à SONAR quels périphériques utiliser. Si vous n'obtenez aucun son de votre
carte son ou clavier MIDI, ou si vous souhaitez modifier les sorties MIDI et périphériques utilisés,
suivez la procédure décrite dans cette rubrique.
Sélectionnez Options > Périphériques MIDI pour ouvrir la boîte de dialogue qui vous permettra de
sélectionner les périphériques d'entrée/sortie MIDI que SONAR devra utiliser. Chaque élément de la
liste correspond à une des entrées ou sorties MIDI des pilotes installés via le panneau de
configuration Windows.
1. Sélectionnez Options > Périphériques MIDI. La boîte de dialogue Périphériques MIDI s'affiche.
Elle vous permet de sélectionner les ports d'entrée/sortie MIDI auxquels les instruments sont
connectés.
Démarrage de SONAR
25
2. Observez la fenêtre du haut. Elle indique les périphériques d'entrée MIDI disponibles. Assurezvous que tous les périphériques de cette vue sont sélectionnés. Si un périphérique n'est pas
coché, cliquez dessus pour le sélectionner comme entrée MIDI.
3. Observez la fenêtre du bas. Elle affiche les périphériques sur les sorties MIDI. SONAR numérote
ses sorties MIDI dans l'ordre des périphériques de cette fenêtre. Le périphérique de tête est sur la
sortie 1, le suivant sur la sortie 2, etc.
4. Cochez les périphériques de la fenêtre Sorties un par un, puis cliquez sur Placer les
périphériques sélectionnés en haut pour en modifier l'ordre. Ensuite, cochez tous les
périphériques de la fenêtre pour les sélectionner comme sortie.
Conseil :
Périphériques MIDI (utilisez la commande
ce conseil, vous n'entendrez aucun des instruments MIDI lorsque vous lirez des morceaux dans
SONAR.
Veillez à activer (cocher) les périphériques de sortie MIDI dans la boîte de dialogue
Options > Périphériques MIDI
). Si vous ne suivez pas
Utilisation des périphériques MIDI après un changement de pilotes
Par la suite, si vous ajoutez ou supprimez des pilotes en utilisant l’icône Pilotes du panneau de
configuration Windows, SONAR réagira de la manière suivante :
• Si vous supprimez un pilote à partir du panneau de configuration, la prochaine fois que vous
lancerez le programme, SONAR n'utilisera pas le périphérique correspondant. Les autres
périphériques sélectionnés via la commande Options > Périphériques MIDI restent
sélectionnés.
• Lorsque vous ajoutez un pilote à partir du panneau de configuration, SONAR n'utilise pas
automatiquement ce pilote. Vous devez utiliser la commande Options > Périphériques MIDI
pour activer le nouveau pilote dans la liste de SONAR.
Remarque : Après avoir ajouté ou retiré un pilote au moyen de l'icône Pilotes du panneau de
configuration Windows, vous devez redémarrer Windows pour que la modification prenne effet.
Définition de votre instrument MIDI ou de votre carte son
Une fois que vous avez sélectionné vos périphériques d'entrée/sortie MIDI, par défaut, SONAR lit
les séquences MIDI en utilisant une définition d'instrument General MIDI. Si vous utilisez un
synthétiseur ou une carte son qui n'est pas conforme aux normes générales MIDI, vous devrez
définir cet instrument. Consultez la rubrique d'aide en ligne : Définitions d’instruments pour plus
d’informations.
26
Démarrage de SONAR
Principes de base de SONAR
Dans SONAR, les menus et les barres d'outils vous permettent d'accéder rapidement à toutes les
fonctions de SONAR. Certains outils et certaines commandes de menus ouvrent des boîtes de
dialogue à partir desquelles vous pouvez configurer divers paramètres en fonction de vos
préférences. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur les vues, les règles ou sur certains
autres éléments, vous verrez apparaître un menu contextuel permettant d'accéder directement à
diverses commandes fréquemment utilisées.
Les projets représentent votre base de travail dans SONAR. Si vous êtes musicien, le projet peut
contenir un morceau, un jingle ou mouvement d’une symphonie. Si vous êtes un ingénieur de postproduction, le projet peut contenir une publicité radio de 30 secondes ou la bande son d'un film ou
d'une production vidéo. Par défaut, chaque projet s'enregistre dans un fichier (qu'on appelle fichier de projet). Les fichiers de projet de SONAR portent l’extension .cwp.
SONAR agence le son et la musique en pistes, clips et événements dans vos projets.
Une piste contient en général le son ou la musique d’un des instruments ou d’une des voix de votre
projet. Par exemple, un morceau arrangé pour quatre instruments et un chanteur doit normalement
comporter cinq pistes : une par instrument et une pour la voix. Chaque projet peut avoir un nombre
illimité de pistes. Certaines pistes peuvent être utilisées dans le projet final, mais vous pouvez très
bien conserver des pistes contenant d’autres prises, des sauvegardes et des variations tout en
empêchant leur lecture. Chaque piste peut être composée d'un ou plusieurs clips.
Les clips sont les éléments sonores et musicaux qui composent les pistes. Un clip peut contenir un
solo de cor, un break de batterie, un riff de basse ou de guitare, une annonce, un effet sonore ou
une partie de clavier complète. Les pistes peuvent contenir un clip unique ou des dizaines de clips
que vous pouvez librement déplacer d'une piste à l'autre.
Les clips groove sont des clips audio qui intègrent des informations relatives au tempo et à la
hauteur. Ils vous permettent d'enregistrer des changements de tempo et de tonalité dans un projet. Il
est possible de créer des répétitions d’un clip groove en faisant simplement glisser l'une de ses
extrémités sur la piste.
Les événements sont des données MIDI (dans les pistes MIDI) ou des données d'automation.
Principes de base de SONAR
27
Types de fichiers SONAR
Dans SONAR, les projets peuvent être enregistrés en tant que fichiers de projet (extension .cwp) ou
en tant que fichiers bundle (extension .cwb).
Pour une description complète des différences existant entre les fichiers de projet et les fichiers
bundle, consultez la rubrique d’aide en ligne Fichiers projet et fichiers bundle.
Autres types de fichiers
SONAR vous permet d’utiliser plusieurs autres types de fichiers en plus des fichiers de projet (.cwp)
et bundle (.cwb) :
Fichiers de modèles (extension .tpl)Modèles de création pour les nouveaux fichiers
StudioWare (extension
.CakewalkStudioware)
OMF (extension .omf)Fichiers au format Open Media Framework.
Tableau 5.
Contrôler des périphériques MIDI externes à partir de SONAR
Ouverture d'un fichier
Pour ouvrir un fichier, procédez comme suit.
Ouvrir un fichier dans SONAR
1. Si ce n'est pas déjà fait, lancez SONAR.
2. Sélectionnez Fichier > Ouvrir.
3. Dans la boîte de dialogue Ouvrir, allez au dossier où se trouve le projet que vous voulez ouvrir et
choisissez-le.
4. Cliquez sur le bouton Ouvrir.
5. Si vous ouvrez un fichier OMF, la boîte de dialogue Ouvrir un fichier OMF apparaît. Réglez le
tempo initial et spécifiez le dossier où le fichier et ses données audio doivent être enregistrés.
Pour de plus amples informations sur l'ouverture de fichiers OMF, consultez la rubrique Boîte de
dialogue Ouvrir un fichier OMF dans l'aide en ligne.
SONAR charge le projet.
28
Principes de base de SONAR
Vues
AB
I
C
DE
F
G
H
SONAR affiche votre projet dans des fenêtres appelées vues. Vous pouvez ouvrir en même temps
plusieurs vues relatives au même projet. Les opérations d'édition faites dans une vue sont
automatiquement répercutées dans les autres vues du projet.
La vue Pistes
La vue Pistes est la vue principale dans laquelle vous créez, affichez et travaillez sur votre projet. À
l'ouverture d'un fichier de projet, SONAR affiche la vue Pistes de ce projet. Si vous fermez la vue
Pistes d'un projet, SONAR ferme ce fichier de projet.
La vue Pistes est divisée en plusieurs zones : les barres d'outils (en haut), le panneau Navigateur, le
panneau Miniatures vidéo (Producer Edition uniquement), le panneau Pistes, l'inspecteur de pistes/
bus, le panneau Clips et le panneau Bus. Les panneaux d'une vue peuvent être redimensionnés en
tirant sur les barres de division verticales ou horizontales qui les séparent les uns des autres.
A. Panneau Pistes B. Panneau Clips C. Clips D. Barres de division E. Afficher/Masquer le panneau Bus
F. Inspecteur de pistes/bus G. Pistes réduites H. Piste agrandie I. Panneau Miniatures vidéo
29
Principes de base de SONAR
Toutes les commandes de la piste sélectionnée, plus certaines autres commandes disponibles
uniquement dans la vue Console, figurent dans l'inspecteur pistes/bus qui est une version agrandie
des commandes de piste du bord gauche de la vue Pistes Vous pouvez masquer ou afficher
l'inspecteur de pistes/bus en tapant sur la touche I de votre clavier (consultez “Inspecteur de pistes/
bus” à la page 31 pour plus d’informations).
Le panneau Pistes vous permet d’afficher et de modifier individuellement les réglages initiaux de
chaque piste. Par défaut, la piste courante est indiquée par sa barre titre dorée. Pour changer de
piste en cours, sélectionnez-en une autre à l’aide de la souris ou du clavier, comme indiqué cidessous :
Tou che …Fonction...
Flèche gauche/droitePasse à la commande suivante ou précédente.
Flèche haut/basPasse à la même commande de la piste adjacente ou de la piste
Page suivanteAffiche la page de pistes suivante.
Page précédenteAffiche la page de pistes précédente.
DébutDéfinit la première piste comme la piste active.
FinDéfinit la dernière piste comme la piste active.
Tableau 6.
suivante du même type si la commande ne s'applique qu'à un type de
piste particulier (ainsi, une commande Patch ne concerne que les
pistes MIDI).
Les commandes de la piste en cours sont regroupées dans l'inspecteur pistes/bus.
Le panneau Clips représente les clips de votre projet sur un axe horizontal appelé règle temporelle.
Cette règle vous aide à visualiser la manière dont votre projet est organisé. Les clips contiennent
des indications affichant leurs contenus. Dans le panneau Clips, vous pouvez sélectionner,
déplacer, extraire et copier des clips d'un endroit à un autre pour modifier l'arrangement de la
musique et des sons de votre projet.
Le panneau Bus affiche les bus du projet, ainsi que les vues d'édition au format onglets (vues
arrimées). Le bouton Afficher/Masquer le panneau Bus vous permet de faire apparaître et
disparaître le panneau Bus au bas de la vue Pistes.
Le panneau Navigateur affiche une grande partie de votre projet et vous offre donc une vue
d’ensemble sur votre morceau. Le panneau Navigateur affiche toutes les pistes de votre projet.
30
Principes de base de SONAR
La vue Pistes permet de sélectionner facilement les pistes, clips et plages temporelles d'un projet.
Voici les modes de sélection les plus courants :
PourProcédure
Sélectionner des pistesCliquez sur un numéro de piste ou faites glisser la souris sur plusieurs
Sélectionner des clipsCliquez sur un clip ou dessinez un rectangle autour de plusieurs clips
Sélectionner des plages temporelles Délimitez une sélection à la souris sur la règle temporelle ou cliquez
Sélectionner une partie d'un clipMaintenez la touche ALT enfoncée tout en faisant glisser la souris sur
Tableau 7.
numéros de pistes
entre deux marqueurs
une partie de clip
Comme avec la plupart des programmes Windows, vous pouvez utiliser les combinaisons MAJ-clic
et CTRL-clic lors de la sélection de pistes et de clips. En maintenant la touche MAJ enfoncée et en
cliquant, vous pouvez ajouter des pistes ou des clips à la sélection. En maintenant la touche CTRL
enfoncée tout en cliquant, vous pouvez changer le statut de sélection des pistes ou des clips.
Inspecteur de pistes/bus
L'inspecteur de pistes/bus est une version largement agrandie des commandes de la piste (ou du
bus) sélectionnée. Il se situe dans la partie gauche du panneau Pistes et vous permet de régler plus
facilement les paramètres de la piste.
Outre les commandes affichées sur une piste ou un bus dans la vue Pistes, l'inspecteur de pistes/
bus contient également un égaliseur 4 bandes intégré. Pour plus d'informations, consultez la
rubrique Utilisation de l'égaliseur par piste dans l'aide en ligne.
L'image ci-dessous indique la plupart des commandes de l'inspecteur de pistes/bus (selon la
résolution du moniteur, tous les paramètres de l'inspecteur de pistes/bus pour la piste sélectionnées
peuvent ne pas être affichés).
Principes de base de SONAR
31
Inspecteur de pistes/bus d'une piste audioInspecteur de pistes/bus d'une piste MIDI
La plupart des
commandes peuvent
être affichées ou
masquées.
E
I
J
F
G
H
D
A
B
C
A. Icône audio B. Routage de sortie C. Nom de la piste D. Menu Afficher E. Menu Module F. Icône MIDI
G. Routage de sortie H. Nom de la piste I. Menu Afficher J. Menu Module
PourProcédure
Masquer ou afficher l'inspecteur de
pistes/bus
Afficher les commandes d'une piste ou
d'un bus spécifique dans l'inspecteur de
pistes/bus
Tableau 8.
32
Principes de base de SONAR
Appuyez sur la touche I de votre clavier.
Sélectionnez la piste ou le bus en cliquant dessus ou en le
choisissant dans la liste déroulante des pistes/bus située en bas de
l'inspecteur de pistes/bus.
PourProcédure
ABC
DE
F
G
H
Affecter une commande à un groupe,
l'armer pour l'automation, prendre un
instantané d'automation ou paramétrer
une télécommande
Bypasser le rack d'effetsFaites un clic droit sur le rack d'effets et sélectionnez Bypasser le
Tableau 8.
Faites un clic droit sur la commande et choisissez l'option désirée
dans le menu contextuel.
rack dans le menu contextuel.
La vue Console
La vue Console vous permet de mixer le son de toutes les pistes, en vue de créer un mixage final de
votre projet. La vue Pistes offre les mêmes commandes, mais vous vous sentirez peut-être plus à
l'aise avec une interface similaire à une console de mixage standard.
Vous pouvez utiliser la console pour ajuster les niveaux des pistes du projet, commander le
panoramique stéréo et appliquer des effets en temps réel à une piste individuelle, à un groupe de
pistes ou au mixage final.
La vue Console comprend plusieurs groupes de commandes. Il existe un module pour chaque piste
du projet, et un module pour chaque bus. Vous pouvez également utiliser les départs de bus pour
router certaines pistes vers des modules spéciaux appelés bus.
A. Module audio B. Module MIDI C. Vélocité MIDI D. Sortie de bus E. Sortie principale F. Boutons Afficher/
Masquer la tranche G. Élargir toutes les tranches H. Boutons Afficher/Masquer des pistes, des bus et des sorties
principales
33
Principes de base de SONAR
Comme dans la vue Pistes, vous pouvez modifier les paramètres des pistes ou enregistrer de
nouvelles données sonores dans la vue Console. Vous pouvez choisir l'affichage que vous préférez
ou celui qui convient le mieux au projet sur lequel vous travaillez.
Autres vues
SONAR comporte plusieurs autres vues qui vous permettent de mieux visualiser vos projets afin de
travailler plus facilement. Pour afficher ces vues, sélectionnez une ou plusieurs pistes en cliquant
sur leurs numéros de pistes tout en maintenant la touche CTRL enfoncée, puis :
• Cliquez sur l'icône de la vue dans la barre d'outils Vues
Ou
• Choisissez la vue de votre choix dans le menu Vue.
La vue Piano Roll affiche les notes d'une ou plusieurs pistes MIDI sous la forme d'un rouleau de
piano mécanique. Vous pouvez déplacer les notes, les allonger, les raccourcir et modifier leur
hauteur en les déplaçant simplement à l'aide de la souris. Vous pouvez aussi utiliser la vue Piano
Roll pour afficher et éditer la vélocité MIDI, les contrôleurs et différentes informations. La vue Piano
Roll comprend également l'éditeur de batterie, qui vous permet de peindre des patterns rythmiques
à l'aide de l’outil Pinceau à patterns et de faire jouer différents modules de batterie à partir d’une
seule piste.
34
Principes de base de SONAR
La vue Partition affiche les notes d'une ou plusieurs pistes MIDI en notation musicale standard
AB CDEFGH
I
J
(comme sur une partition imprimée). Vous pouvez ajouter, éditer ou supprimer des notes, créer des
parties de percussion, ajouter des accords de guitare ou d'autres annotations, afficher des
tablatures de guitare, afficher le panneau Manche de guitare et imprimer des partitions complètes ou
partielles pour les partager avec d'autres musiciens.
A. Marques dynamiques B. Position temporelle et hauteur C. Outils d'édition D. Zoom arrière E. Sortie principale
F. Magnétisme G. Afficher/Masquer le panneau Pistes H. Manche de guitare I. Panneau Liste des pistes
J. Panneau Manche de guitare
La vue Construction des boucles permet de créer et d'éditer des clips groove (boucles SONAR
intégrant des informations sur leur tempo et leur tonalité d'enregistrement) afin d'exporter ces clips
sous forme de fichiers ACIDifiés.
Principes de base de SONAR
35
La vue Explorateur de médias permet d'écouter les fichiers ACIDifiés et autres fichiers wave
avant de les glisser-déposer dans votre projet.
La vue Liste des événements affiche séparément les événements d'un projet, afin que vous
puissiez les modifier dans les moindres détails.
SONAR vous propose plusieurs autres vues destinées à des usages très spécifiques :
VuesUtilisation
Signature rythmique/Tonalité
Compteur
Marqueurs
Paroles
Vidéo
Rack de synthés
Tableau 9.
Elle permet de modifier la signature rythmique ou la tonalité et d’insérer
des modifications à des points précis d'un projet.
La vue Compteur vous permet d’afficher la position de lecture dans une
police de grande taille, que vous pouvez redimensionner pour une
meilleure lisibilité.
La vue Marqueurs permet d’ajouter, de déplacer, de renommer ou de
supprimer les marqueurs qui délimitent les différentes parties de vos
projets, afin de rendre la navigation plus aisée.
La vue Paroles permet d’ajouter et d’afficher les paroles d'une piste.
Permet d’afficher un fichier vidéo chargé.
La vue Rack de synthés vous permet de gérer vos synthés virtuels
36
Principes de base de SONAR
VuesUtilisation
A
B
C
D
E
F
GH
Navigateur
Panoramique surround
(uniquement dans la version
Producer)
SysEx
Tempo
Séquenceur pas à pasPermet de composer des patterns en cliquant sur les cellules d'une
Matrice
Tableau 9.
La vue Navigateur vous permet de gérer la position de lecture au sein
d'un projet
La vue Panoramique surround vous permet de régler le panoramique
sur les pistes surround
La vue SysEx vous permet de créer, d’afficher, de stocker et d’éditer les
messages MIDI SysEx servant à piloter les instruments et autres
périphériques compatibles MIDI.
La vue Tempo vous permet d’afficher et de modifier les variations de
tempo d'un projet.
grille pour désactiver ou désactiver des notes.Pour obtenir des
informations détaillées, voir “Vue Séquenceur pas à pas” dans l'aide en
ligne.
Permet de déclencher plusieurs patterns audio et MIDI, par le biais de la
souris ou d'une télécommande MIDI. Pour obtenir des informations
détaillées, voir “Vue Matrice” dans l'aide en ligne.
Commandes de zoom
De nombreuses vues sont dotées d'outils de zoom qui vous permettent de modifier l'échelle
horizontale ou verticale de ces vues :
A. Zoom arrière vertical sur le panneau Clips B. Fader de zoom vertical du panneau Clips C. Zoom avant vertical
sur le panneau Clips D. Zoom arrière vertical sur le panneau Bus E. Fader de zoom vertical du panneau Bus
F. Zoom avant horizontal G. Fader de zoom horizontal H. Zoom arrière horizontal I. Panneau Liste des pistes
J. Panneau Manche de guitare
La barre d'outils de la vue Pistes contient un outil de zoom :
Principes de base de SONAR
37
Les fonctions de zoom sont résumées dans le tableau suivant :
OutilUtilisation
Zoom arrière (panneau Clips ou Bus)
Zoom avant (panneau Clips ou Bus)
Fader de zoom
Outil Zoom
Tableau 10.
Cliquez pour un zoom progressif ou appuyez sur MAJ et cliquez
pour effectuer un zoom complet
Cliquez pour un zoom progressif ou appuyez sur MAJ et cliquez
pour effectuer un zoom complet
Cliquez et déplacez pour un zoom continu
Cliquez pour armer le zoom, puis cliquez et déplacez le curseur
dans la vue pour choisir la zone sur laquelle vous souhaitez
zoomer. Cliquez sur la flèche de déroulement pour ouvrir un menu
regroupant des options de zoom et d'affichage.
Vous pouvez aussi commander les zooms au clavier :
Tou cheFonction
CTRL+flèche hautZoom arrière vertical
CTRL+flèche basZoom avant vertical
CTRL+flèche droiteZoom avant horizontal
CTRL+flèche gaucheZoom arrière horizontal
GAller à (centrer) la position de lecture, sans zoom
Touche Z maintenue enfoncéeArmer l'outil Zoom
UAnnuler le dernier zoom
FAjuster les pistes à la fenêtre
AAfficher toutes les pistes
MAJ+FAjuster le projet à la fenêtre
MAJ+double-clic sur un clipAgrandir la hauteur de la piste
Tableau 11.
38
Principes de base de SONAR
Arrimage des vues
ABC
D
Vous pouvez arrimer toutes les vues, à l'exception de la vue Console, dans le coin inférieur droit de
la vue Pistes en choisissant l'option Activer le style onglet. En style onglet, vous pouvez ouvrir
autant de vues que vous le désirez. Pour naviguer d'une vue à l'autre, il suffit de cliquer sur l'onglet
de la vue désirée (ou d'utiliser le raccourci CTRL+MAJ+flèche gauche/droite). Pour un travail de
précision, vous pouvez agrandir le panneau ou déplacer la barre de séparation située en haut de la
zone d'affichage des vues à onglet. Pour des instructions pas à pas, voir les procédures décrites ciaprès.
A. Agrandir le panneau B. Faire défiler vers la droite ou vers la gauche pour voir les différents onglets C. Vue
active D. Onglets
PourProcédure
Afficher une vue en style ongletCliquez dans le coin supérieur gauche de la vue et choisissez l'option
Désactiver le style onglet pour une
vue
Activer ou désactiver le style onglet
pour toutes les vues ouvertes
Agrandir une vue en style onglet
Restaurer une vue en style onglet
Fermer une vue en style ongletFaites un clic droit sur la vue et choisissez la commande Fermer dans le
Tableau 12.
Principes de base de SONAR
Activer le style onglet dans le menu contextuel
Faites un clic droit sur l'onglet et choisissez Désactiver le style onglet
dans le menu contextuel.
Utilisez la commande Vue > Activer les onglets dans les vues
ouvertes.
Cliquez sur le bouton Agrandir/Restaurer qui se trouve juste à
gauche des onglets.
Cliquez sur le bouton Restaurer qui se trouve dans le coin inférieur
gauche de la vue à rétablir.
menu contextuel.
39
Verrouillage des vues
Par défaut, SONAR ne permet d'afficher qu’une seule occurrence de chaque vue. Cependant, vous
pouvez verrouiller le contenu de la plupart des vues afin de protéger la vue courante et forcer
l'ouverture d'une nouvelle occurrence de la même vue, si nécessaire. Le verrouillage d'une vue est
le seul cas dans lequel plusieurs instances de la même vue peuvent être ouvertes. À noter que
seules les vues Pistes et Console ne peuvent être verrouillées.
Pour verrouiller une vue, cliquez simplement sur le bouton de verrouillage situé en haut à droite de
la vue. L'icône du cadenas s'affiche comme ceci sur les vues non verrouillées et comme cela
sur les vues verrouillées. Pour verrouiller automatiquement une vue, il suffit de l'ouvrir en tenant la
touche CTRL enfoncée.
Vue flottantes
Lorsqu’une vue flottante est affichée, vous pouvez la faire glisser hors des limites de SONAR. C’est
particulièrement utile si vous voulez bénéficier pleinement de la prise en charge de deux moniteurs
dans SONAR. Avec deux moniteurs, vous pouvez conserver la vue Pistes ou Console sur un
moniteur et faire glisser les autres vues sur le second moniteur en tant que vues flottantes.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique « Vues flottantes et compatibilité avec un affichage
double moniteur » dans l'aide en ligne.
Fenêtres transparentes
La fonction de transparence permet d'éviter d'avoir à réduire, déplacer, ou fermer des fenêtres pour
pouvoir travailler sur d'autres fenêtres. Cette fonction repose sur la modification de l'opacité de la
fenêtre active : non seulement les fenêtres situées en dessous sont ainsi visibles, mais vous pouvez
également travailler au sein de celles-ci. Pour activer la fonction, il suffit d'utiliser un raccourci clavier
(MAJ+X par défaut) lorsque le curseur de la souris survole une fenêtre dont vous souhaitez activer
la transparence. Vous pouvez activer la transparence de toutes les fenêtres situées sous le curseur
de la souris, ou activer automatiquement la transparence de toutes les pages de propriétés des
effets et synthés en une seule opération.
Remarque : Il n'est pas nécessaire que le curseur de la souris survole les pages de propriétés
d'un plug-in.
La fonction de transparence fonctionne avec les fenêtres suivantes :
• Palette AudioSnap
• Rack de synthés
• Vue Piano Roll (mode flottant activé)
• Boîte de dialogue Magnétisme
• Plug-ins d'effets et de synthés
• Plug-ins de contrôleur/surface de contrôle
Sélectionner des raccourcis clavier pour la fonction de transparence
1. Sélectionnez Options > Raccourcis clavier pour ouvrir la boîte de dialogue Raccourcis clavier.
40
Principes de base de SONAR
2. Si vous souhaitez utiliser des touches ou des combinaisons de touches non affectées, faites
défiler les options de la fenêtre Touche jusqu'à ce que le champ Affectation globale de la touche
situé au bas de la fenêtre affiche Aucune affectation. Il peut être intéressant de rechercher deux
options non affectées proches l'une de l'autre, ou deux options faciles à retenir.
Remarque : Pour optimiser la fonction de transparence, évitez d'utiliser des combinaisons
faisant appel à la touche ALT.
3. Une fois que vous avez choisi les deux touches ou combinaisons de touches que vous souhaitez
utiliser, sélectionnez Raccourcis globaux dans le champ Associer le contexte, puis faites
défiler jusqu'en bas la liste des commandes situées dans la fenêtre qui se trouve sous ce champ.
4. Dans la fenêtre Touche, sélectionnez la touche ou la combinaison de touches à utiliser pour
actionner la commande de transparence, puis sélectionnez Transparence dans la colonne de
fonction de la liste des commandes. Cliquez ensuite sur le bouton Associer afin de procéder à
l'affectation.
5. Sélectionnez la touche ou la combinaison de touches à utiliser pour actionner la commande
Activer la transparence sur tous les effets/synthés, puis sélectionnez Activer la
transparence sur tous les effets/synthés dans la colonne de fonction de la liste des commandes. Cliquez ensuite sur le bouton Associer afin de procéder à l'affectation.
6. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
Utiliser les fenêtres transparentes
1. Ouvrez la boîte de dialogue Options globales à l'aide de la commande Options > Global, et à l'onglet Général, vérifiez que la case Activer la transparence est bien cochée.
2. Vérifiez que les fenêtres d'affichage dont vous souhaitez activer la transparence sont bien en
mode flottant : pour ce faire, cliquez sur l'icône d'affichage ou d'effet située dans le coin supérieur
gauche d'une fenêtre et sélectionnez Activer le flottement dans le menu déroulant. Si l'option
Désactiver le flottement est présente dans le menu, c'est que l'option de flottement est déjà
activée.
Remarque : Par défaut, le flottement est activé pour toutes les pages de propriétés des effets,
synthés et surfaces de contrôle.
3. Pour activer ou désactiver la transparence sur une seule fenêtre, survolez-la à l'aide du curseur
de la souris et utilisez le raccourci clavier (MAJ+X par défaut) de la commande de transparence.
Il n'est pas nécessaire que la fenêtre soit la fenêtre active.
4. Pour activer ou désactiver la transparence sur toutes les fenêtres simultanément, utilisez le
raccourci clavier de la commande Activer la transparence sur tous les effets/synthés.
Remarque : Si une fenêtre est active et que le bouton Transmettre toutes les frappes de
touches au plug-in de la fenêtre est activé, les commandes clavier de transparence ne
fonctionneront pas.
Principes de base de SONAR
41
Définir les options des fenêtres transparentes
1. Utilisez la commande Options > Global pour ouvrir la boîte de dialogue Options globales.
2. Cliquez sur l'onglet Général pour définir les options suivantes :
• Activer la transparence : cochez ou décochez cette case pour activer ou désactiver la fonction
de transparence.
• Opacité : réglez cette valeur en saisissant un nombre ou en cliquant et en maintenant le
bouton + ou - de manière à ajuster le pourcentage final d'opacité que la fenêtre transparente
doit atteindre.
• Durée du fondu de sortie : réglez cette valeur en saisissant un nombre ou en cliquant et en
maintenant le bouton + ou - de manière à ajuster le temps nécessaire à la fenêtre transparente
pour atteindre sa valeur d'opacité finale.
• Durée du fondu d'entrée : réglez cette valeur en cliquant et en maintenant le bouton + ou - de
manière à ajuster le temps nécessaire à la fenêtre transparente pour revenir à sa valeur
d'opacité initiale.
3. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue et valider les modifications.
Empêcher l'activation de la transparence sur certains plug-ins
Quelques rares plug-ins font appel à DirectDraw pour la création des fenêtres. Si vous activez la
transparence sur ces fenêtres, elles sembleront saccadées.
Pour empêcher l'activation de la transparence sur un plug-in, procédez comme suit :
1. Ouvrez le gestionnaire de plug-ins Cakewalk à l'aide de la commande Outils > Gestionnaire de
plug-ins Cakewalk.
2. Dans la fenêtre Catégories de plug-ins, sélectionnez la catégorie dans laquelle est compris le
plug-in que vous désirez exclure.
3. Dans la fenêtre Plug-ins enregistrés, sélectionnez le plug-in que vous souhaitez exclure.
4. S'il s'agit d'un effet DirectX ou d'un effet MIDI, notez (ou copiez dans le presse-papiers) la valeur CLSID affichée dans le champ CLSID au bas de la boîte de dialogue.
5. S'il s'agit d'un VST ou d'un VSTi, notez la valeur VST ID affichée dans le champ VST ID au bas
de la boîte de dialogue.
6. Fermez la boîte de dialogue Gestionnaire de plug-ins.
7. Ouvrez le fichier xrayexclude.ini qui se trouve dans le fichier du programme SONAR (à
l'aide du Bloc notes).
8. À la fin du fichier, cherchez la section [EffectProps View].
Les entrées que vous avez devant les yeux doivent ressembler à celles-ci :
et que vous souhaitez exclure le plug-in Cakewalk FxDelay de la fonction de transparence,
saisissez les lignes suivantes après avoir créé une ligne vide :
Si ce plug-in comporte également une version VST, ajoutez la ligne suivante :
XRayExclude14=[Identifiant VST sans crochets]
10.Enregistrez le fichier xrayexclude.ini et fermez-le, puis redémarrez SONAR afin d'appliquer
les modifications.
Menus personnalisables
Tous les menus principaux et les menus contextuels sont personnalisables. Vous pouvez optimiser
votre manière de travailler en masquant les éléments de menu que vous n’utilisez que rarement et
en réorganisant les commandes que vous utilisez fréquemment. Vous pouvez même concevoir et
enregistrer des dispositions de menus adaptées à des tâches spécifiques.
Attention : Il est possible de déplacer des commandes hors de leurs menus d'origine par
défaut. Vous pouvez par exemple placer une commande du menu Edition dans le menu
Traitements. Il faut savoir que ce manuel décrit les commandes par rapport à leurs menus
d'origine. Si vous désirez en savoir plus sur la commande Traitements > Décaler et que vous
avez déplacé cette commande dans le menu Edition, la documentation ne prendra
naturellement pas en compte ce changement et continuera à faire référence à la commande
Traitements > Décaler. Vous avez la possibilité de charger la disposition des menus par défaut
afin de restaurer leur structure d'origine.
• Pour ouvrir la boîte de dialogue Éditeur de menus, sélectionnez Options > Éditeur de menus.
• Dans la boîte de dialogue Éditeur de menus, choisissez un menu à modifier dans la liste
déroulante Menu.
Principes de base de SONAR
43
PourProcédure
Masquer des éléments d’un menuCliquez sur un élément de menu (utilisez la combinaison CTRL-clic
pour en sélectionner plusieurs) et appuyez sur le bouton Masquer.
Les commandes masquées ne seront visibles que dans le sousmenu qui est créé automatiquement au bas du menu. Vous pouvez
afficher le sous-menu en cliquant sur l’une des flèches au bas du
menu.
Afficher des éléments d’un menuCliquez sur un élément de menu (utilisez la combinaison CTRL-clic
Réorganiser les éléments d’un menuCliquez sur des éléments de menu et faites-les glisser vers le haut ou
Créer un sous-menuFaites un clic droit sur un élément de la liste Éléments du menu et
Renommer un élément de menu ou un
sous-menu
Créer une barre de séparationFaites un clic droit sur un élément de menu et sélectionnez Insérer
Supprimer un sous-menu ou une barre
de séparation
Enregistrer une disposition de menuSaisissez un nouveau nom dans le champ Disposition de menu et
pour en sélectionner plusieurs) et appuyez sur le bouton Afficher.
La ou les commandes réapparaissent à leur emplacement d’origine.
vers le bas pour modifier leur position dans le menu.
Sachez que vous pouvez également faire glisser des éléments de
menu depuis et vers les sous-menus.
sélectionnez Créer un sous-menu. Cet élément apparaîtra alors
dans son propre sous-menu.
Ou
Sélectionnez un ou plusieurs éléments dans la liste et appuyez sur le
bouton Créer dans la section Sous-menus de la boîte de dialogue.
Faites un clic droit sur un élément de menu ou un sous-menu et
sélectionnez Renommer, puis saisissez un nouveau nom.
Ou
Sélectionnez un élément de menu et appuyez sur F2 puis saisissez
un nouveau nom.
un séparateur.
La barre de séparation apparaîtra au-dessus de l’élément de menu
sur lequel vous avez fait un clic droit.
Faites un clic droit sur le sous-menu ou le séparateur à supprimer et
choisissez Supprimer le sous-menu ou Enlever le séparateur.
appuyez sur le bouton Enregistrer.
Supprimer une disposition de menuSélectionnez la disposition de menu à supprimer et appuyez sur le
Tableau 13.
bouton Supprimer
44
Principes de base de SONAR
PourProcédure
Modifier une disposition de menuOuvrez l'éditeur de menus et choisissez la disposition de menu à
modifier dans le menu déroulant, puis apportez les modifications
voulues.
Charger une disposition de menu
différente
Tableau 13.
Ouvrez l’éditeur de menus et choisissez une autre disposition de
menu dans le menu déroulant, puis fermez la boîte de dialogue.
OU
Utilisez la commande Options > Dispositions de menus et
sélectionnez une disposition parmi les choix disponibles.
Remarque 1 : N'oubliez pas que la disposition de menu par défaut ne peut être écrasée. Si
vous voulez modifier cette disposition, enregistrez vos modifications sous un nouveau nom de
disposition.
Remarque 2 : Si vous modifiez votre disposition de menus de telle sorte qu'il vous est
impossible de retrouver certaines commandes, vous pouvez toujours charger la disposition de
menus d'usine par défaut.
Le fait de modifier les menus peut avoir une incidence sur les raccourcis de vos menus, qui vous
permettent de naviguer au sein des menus de l’application sans souris. Vous pouvez voir les
touches de raccourci de vos menus en appuyant sur ALT et en observant les lettres soulignées. Si
vous appuyez sur la touche correspondant à la lettre soulignée, votre clavier lance cette commande
de menu. Pour vérifier qu’il n’y a pas de touches de raccourci en double dans votre menu
personnalisé, procédez comme suit.
1. Ouvrez l’éditeur de menus et choisissez le menu ou le sous-menu pour lequel vous souhaitez
vérifier qu'il n'existe pas de touche de raccourci en double. Faites un clic droit sur l’élément de
menu et sélectionnez Vérifier les raccourcis. L’éditeur de menus vous indiquera alors si des
touches de raccourci en double ont été trouvées ou si une commande n'est rattachée à aucune
touche de raccourci.
Remarque : La commande Vérifier les raccourcis prend uniquement en compte les
commandes du menu sur lequel vous avez fait un clic droit et le niveau auquel vous avez cliqué.
Les sous-menus de ce menu ne sont pas vérifiés.
2. Si des touches de raccourcis en double ou manquantes sont trouvées, faites à nouveau un clic
droit et choisissez Générer des raccourcis. De nouvelles touches de raccourci seront attribuées
à chacun des éléments de ce menu ou de ce sous-menu (uniquement au niveau sur lequel vous
Principes de base de SONAR
45
avez fait un clic droit : les éléments des sous-menus du menu ou sous-menu sur lequel vous avez
fait un clic droit ne se verront pas attribuer de touche de raccourci).
Remarque : Dans l’éditeur de menus, les touches de raccourcis sont indiquées par des
esperluettes (« & ») dans les noms de chacun des éléments de menu. L’esperluette est placée
immédiatement avant la lettre qui correspond à la touche de raccourci de l'élément de menu. Si
vous souhaitez affecter des touches de raccourci manuellement, vous pouvez le faire en
renommant un élément de menu et en plaçant une esperluette avant la lettre correspondant à
la touche de raccourci que vous voulez utiliser pour cette commande ou ce sous-menu.
3. Si nécessaire, enregistrez à nouveau la disposition pour conserver les modifications.
Barres d’outils personnalisables
Vous pouvez personnaliser toutes les barres d’outils de SONAR. Vous pouvez masquer ou
réorganiser chacun des éléments d’une barre d’outils, ou y ajouter des boutons provenant d’autres
barres d’outils. Vous pouvez créer jusqu’à trois nouvelles barres d'outils à partir des éléments issus
d'autres barres d'outils. Il est également possible de masquer ou d’afficher toutes les barres d’outils
à partir d’une seule commande et d'arrimer les barres d’outils verticalement.
• Pour choisir les barres d’outils à afficher, utilisez la commande Vue > Barres d’outils et cochez
les barres d’outils que vous souhaitez afficher dans la boîte de dialogue qui s’ouvre.
• Pour afficher ou masquer toutes les barres d’outils, utilisez la commande Vue > Afficher les barres d’outils. Cette commande est disponible dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier
(accessible par la commande Options > Raccourcis clavier).
Pour personnaliser une barre d’outils, procédez comme suit :
1. Faites un clic droit sur la barre d'outils à personnaliser, puis choisissez Personnaliser dans le
menu contextuel, afin d'ouvrir la boîte de dialogue Personnaliser la barre d'outils.
2. Dans le champ Boutons de barres d’outils disponibles, choisissez un élément à afficher dans
la barre d'outils et cliquez sur le bouton Ajouter pour déplacer l'élément vers le champ Boutons
de la barre d’outils courante.
3. Répétez l’étape 2 pour les éléments supplémentaires que vous souhaitez voir afficher.
4. Dans le champ Boutons de la barre d’outils courante, choisissez un élément à masquer dans la barre d'outils et cliquez sur le bouton Supprimer pour déplacer l'élément vers le champ
Boutons de barres d’outils disponibles.
5. Répétez l’étape 4 pour les éléments supplémentaires que vous souhaitez supprimer.
6. Si vous souhaitez déplacer un élément de barre d’outils vers un autre emplacement de la barre
d’outils, choisissez l’élément dans le champ Boutons de la barre d’outils courante et cliquez
sur les boutons Remonter ou Descendre pour modifier l’emplacement du bouton dans la barre
d’outils.
7. Répétez l’étape 7 pour les autres éléments à déplacer.
8. SI vous souhaitez restaurer l’apparence par défaut de la barre d’outils, cliquez sur le bouton
Réinitialiser.
9. Cliquez sur Fermer pour fermer la boîte de dialogue.
46
Principes de base de SONAR
Pour créer une barre d’outils, procédez comme suit :
1. Utilisez la commande Vue > Barres d’outils et cochez l’une des cases Utilisateur « n ».
Une barre d’outils composée de commandes par défaut apparaît.
2. Faites un clic droit sur la barre d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel,
afin d'ouvrir la boîte de dialogue Personnaliser la barre d'outils.
3. Personnalisez la barre d’outils comme décrit précédemment.
Pour renommer une barre d’outils, procédez comme suit :
1. Faites un clic droit sur la barre d'outils, puis choisissez Renommer dans le menu contextuel afin
d'ouvrir la boîte de dialogue Renommer la barre d'outils.
2. Saisissez un nom dans le champ Nouveau nom et cliquez sur OK.
Désormais, lorsque vous ouvrez la boîte de dialogue Barres d’outils, le nom choisi apparaît dans la
boîte de dialogue.
Pour arrimer ou désarrimer une barre d’outils :
• Pour arrimer horizontalement une barre d'outils, faites-la glisser vers le haut ou le bas de
l'interface.
• Pour arrimer verticalement une barre d’outils, faites-la glisser vers la gauche ou la droite de
l’interface.
• Pour désarrimer une barre d’outils, faites-la glisser vers la partie de l’interface où vous souhaitez
qu’elle reste en place, ou complètement en dehors de l'interface.
Dispositions
Il peut arriver que vous passiez beaucoup de temps à agencer les vues à votre convenance. Quand
vous enregistrez votre travail, vous conservez en même temps la disposition d’écran personnalisée.
Vous pouvez aussi conserver votre disposition d'écran pour la réutiliser avec d'autres projets. Pour
plus d'informations, consultez la rubrique d'aide en ligne Dispositions.Raccourcis clavier 968
Principes de base de SONAR
47
Travail sur un projet
ECGHFD
BA
Le temps que vous passerez sur SONAR sera en grande partie consacré à l'enregistrement et à
l'écoute de votre projet au fur et à mesure de son évolution. La barre d'outils Transport, illustrée cidessous, contient les outils et les informations les plus utiles pour enregistrer et lire votre projet.
Chaque projet comporte une indication du temps en cours, dénommée Position de lecture.
Pendant l'enregistrement ou la lecture d'un projet, la position de lecture vous indique votre
positionnement actuel dans le projet. Lorsque vous créez un projet, la position de lecture est au
début du projet. La position de lecture actuelle est conservée dans votre projet.
L'enregistrement et la lecture de vos projets se contrôlent à l’aide des outils de la barre Transport
grand format (que vous pouvez afficher ou masquer en appuyant sur la touche F4). Ces outils
ressemblent beaucoup aux commandes d’un magnétophone ou d’un lecteur CD :
A. Lecture B. Enregistrement C. Cliquez ici pour avancer d'une mesure D. Activer/Désactiver l'enregistrement
par punch automatique E. Faites glisser vers n'importe quelle position F. Cliquez ici pour aller directement à la
fin de la piste G. Cliquez ici pour revenir à la mesure précédente H. Cliquez ici pour aller directement au début
de la piste
Pendant que vous travaillez sur un projet, vous pouvez utiliser les fonctions Mute et Solo de SONAR
pour choisir quelles pistes doivent être lues. Vous pouvez également créer des boucles pour lire en
boucle un passage délimité. Par ailleurs, il est possible de placer des marqueurs. Il s'agit de
positions précises que vous pouvez incorporer à votre projet pour faciliter l'accès direct à un
emplacement particulier.
48
Principes de base de SONAR
Indicateurs de la barre des tâches Windows
Lorsque SONAR est en cours de fonctionnement, deux indicateurs s’affichent normalement dans la
barre des tâches de Windows, près de l’horloge.
L'indicateur d'activité MIDI comporte deux voyants indiquant les entrées et les sorties MIDI. Si
vous jouez sur votre clavier MIDI, le premier voyant clignote à chaque touche jouée, et à chaque
touche relâchée. Quand vous lisez un projet contenant des données MIDI, le second voyant
s'allume de la même manière.
La commande de volume sert à contrôler les volumes de lecture et d'enregistrement sur votre
carte son. Double-cliquez sur ce voyant pour ouvrir la boîte de dialogue qui vous permet de
commander les niveaux audio, les niveaux MIDI ainsi que les niveaux de lecture CD et
d’enregistrement.
La commande de volume n'est accessible que si votre carte son utilise un pilote Windows natif. Si
votre carte son n'utilise pas un pilote Windows natif, aucune commande de volume ne s'affiche dans
la barre des tâches. Dans ce cas, votre carte son a sûrement été livrée avec un programme
spécifique permettant de piloter les niveaux d'entrée et de sortie. Consultez la documentation de
votre carte son pour plus d'informations.
Couleurs et fonds d’écran
SONAR vous permet de personnaliser les couleurs de presque toutes les parties du programme
grâce à la commande Options > Couleurs. À l’aide de cette commande, vous pouvez changer
l'image de fond d'écran (au format bitmap) de la fenêtre de SONAR.
Dans SONAR, vous pouvez attribuer une couleur à chaque élément visible à l'écran. Pour ce faire,
vous disposez de deux méthodes :
• Choisissez l'une des couleurs de votre thème Windows.
• Attribuez une couleur personnalisée.
Attribuer des couleurs personnalisées
1. Sélectionnez Options > Couleurs pour ouvrir la boîte de dialogue Configurer les couleurs.
2. Sélectionnez dans la liste des éléments d'écran celui dont vous désirez changer la couleur.
3. Attribuez une couleur à l'élément en suivant l’une de ces deux méthodes :
• Pour utiliser une couleur du thème Windows, sélectionnez une des options de la liste
Reprendre la couleur système.
• Pour utiliser une couleur personnalisée, cochez Utiliser une couleur personnalisée, cliquez
sur le bouton Choisir la couleur, et choisissez la couleur souhaitée.
Indicateurs de la barre des tâches Windows
49
4. Pour conserver ces changements d'une session à l'autre, cochez la case Conserver les
modifications pour la session suivante.
5. Cliquez sur OK quand vous avez terminé.
SONAR utilise les couleurs que vous avez choisies.
Restaurer les couleurs par défaut
1. Sélectionnez Options > Couleurs pour ouvrir la boîte de dialogue Configurer les couleurs.
2. Dans la fenêtre Éléments d’écran, sélectionnez les éléments que vous désirez restaurer ; vous
pouvez vous servir du CTRL+clic ou du MAJ+clic pour sélectionner plusieurs éléments.
3. Cliquez sur le bouton Paramètres par défaut.
4. Cliquez sur OK.
SONAR utilise les couleurs par défaut pour tous les éléments d'écran sélectionnés.
Changer le fond d’écran
1. Sélectionnez Options > Couleurs pour ouvrir la boîte de dialogue Configurer les couleurs.
2. Sélectionnez le fond d’écran désiré en utilisant les indications de ce tableau :
PourProcédure
Utiliser le fond d’écran par défautCochez Par défaut dans la liste Fond d'écran
Ne pas utiliser de fond d’écranCochez Aucun dans la liste des fonds d'écran
Utiliser une image personnaliséeCochez Personnalisé, choisissez une image bitmap et cliquez sur
Ouvrir
Tableau 14.
3. Cliquez sur OK quand vous avez terminé.
50
Couleurs et fonds d’écran
Presets de couleurs
A
B
Une fois que vous avez créé un arrangement de couleurs qui vous convient, vous pouvez
l'enregistrer sous forme de preset, afin de le charger chaque fois que vous souhaitez l'utiliser. Vous
pouvez également charger l'un des nombreux presets fournis à l'installation. Certains d'entre eux
reprennent les couleurs des versions précédentes de SONAR. Vous pouvez également importer et
exporter des arrangements de couleur sous forme de fichier .clr de manière à ce que les utilisateurs
de SONAR puissent partager les arrangements de couleurs. Par ailleurs, il est possible de
sauvegarder ou d'exporter tous vos presets à l'aide d'une commande unique et d'importer un groupe
de presets créé par vous-même ou par d'autres utilisateurs de SONAR.
Remarque : Les presets de couleurs simples comme les collections de presets utilisent
l'extension de fichiers .clr. Par conséquent, lorsque vous exportez l'arrangement de couleurs
actif ou l'ensemble de vos presets simultanément, veillez à donner un nom suffisamment
descriptif au fichier de manière à le distinguer facilement comme un preset ou une collection de
presets spécifique.
Figure 3. Boîte de dialogue Configurer les couleurs
A. Menu Presets B. Boutons Importer et Exporter
51
Couleurs et fonds d’écran
Charger un preset de couleurs
1. Ouvrez la boîte de dialogue Configurer les couleurs à l'aide de la commande Options >
Couleurs.
2. Cliquez sur la flèche de déroulement du menu Presets afin d'afficher la liste des presets, puis
cliquez sur le nom du preset à charger.
Enregistrer un preset de couleurs
1. Ouvrez la boîte de dialogue Configurer les couleurs à l'aide de la commande Options >
Couleurs.
2. Réglez les paramètres de couleurs à enregistrer.
3. Saisissez un nom pour votre preset dans le menu Presets.
4. Cliquez sur l'icône représentant une disquette située à côté du menu Presets pour
enregistrer votre preset.
Exporter l'arrangement de couleurs actif
1. Ouvrez la boîte de dialogue Configurer les couleurs à l'aide de la commande Options >
Couleurs.
2. Modifiez ou chargez l'arrangement de couleurs à exporter.
3. Cliquez sur le bouton Exporter les couleurs dans la boîte de dialogue Configurer
les couleurs.
La boîte de dialogue Exporter l'ensemble de couleurs s'affiche.
4. Accédez au dossier dans lequel vous voulez stocker le fichier d'ensemble de couleurs.
5. Dans le champ Nom du fichier, saisissez un nom pour votre fichier d'ensemble de couleurs.
6. Vérifiez que la case Exporter l'ensemble de couleurs actif est bien cochée.
7. Cliquez sur le bouton Enregistrer.
Importer un ou plusieurs presets de couleurs
1. Ouvrez la boîte de dialogue Configurer les couleurs à l'aide de la commande Options >
Couleurs.
2. Cliquez sur le bouton Importer des couleurs dans la boîte de dialogue Configurer
les couleurs.
La boîte de dialogue Importer un ensemble de couleurs s'affiche.
3. Naviguez jusqu'au dossier où se trouve le fichier d'ensemble de couleurs que vous désirez
importer. Les presets de couleurs simples comme les groupes de presets sont stockés dans des
fichiers d'ensembles de couleurs, qui portent l'extension .clr.
52
Couleurs et fonds d’écran
4. Cliquez sur le fichier à importer.
5. Cliquez sur le bouton Ouvrir.
6. Si votre menu de presets SONAR contient déjà un preset présent dans le fichier de collection de
presets que vous importez, SONAR vous demande si vous souhaitez écraser le fichier. Un
message s'affiche pour chaque fichier portant le même nom qu'un des presets de la collection
que vous importez. Cliquez sur Oui ou Non pour chacun des fichiers concernés, ou sur Oui pour
tout pour écraser tous vos fichiers de presets actifs, ou à l'inverse sur Non pour tout pour les
conserver tous.
Exporter tous vos presets de couleurs
1. Ouvrez la boîte de dialogue Configurer les couleurs à l'aide de la commande Options >
Couleurs.
2. Cliquez sur le bouton Exporter les couleurs dans la boîte de dialogue Configurer
les couleurs.
La boîte de dialogue Exporter l'ensemble de couleurs s'affiche.
3. Accédez au dossier dans lequel vous voulez stocker le fichier exporté. Ce fichier contiendra tous
vos presets de couleurs.
4. Dans le champ Nom du fichier, saisissez un nom pour votre fichier. Utilisez un nom de fichier
que vous pourrez identifier facilement comme collection de presets et non comme arrangement
de couleurs simple.
5. Vérifiez que la case Exporter les presets de couleurs est cochée.
6. Cliquez sur le bouton Enregistrer.
Remarque : Un fichier de presets de couleurs pouvant être volumineux, son exportation peut
prendre jusqu'à environ une minute.
Couleurs et fonds d’écran
53
Installation de SONAR
SONAR est simple à installer. Vous n'avez qu’à choisir le dossier dans lequel le programme et les
exemples de fichiers de projets seront stockés. Avant de commencer, assurez-vous que votre
numéro de série est à portée de main. Vous le trouverez à l'arrière du boîtier de DVD du logiciel.
Remarque : Si vous choisissez de ne pas installer les fichiers d'échantillons et d’exemples,
vous ne disposerez pas des éléments nécessaires pour utiliser les didacticiels du chapitre 2.
Installer SONAR
1. Démarrez votre ordinateur.
2. Fermez toutes les applications ouvertes sur votre ordinateur.
3. Insérez le disque d'installation de SONAR dans votre lecteur.
Si l'exécution automatique est activée, le menu d'exécution automatique de SONAR s'ouvre
automatiquement et une boîte de dialogue comportant plusieurs boutons s'affiche. Si l'exécution
automatique n'est pas activée, vous pouvez ouvrir le menu d'exécution automatique de SONAR
en sélectionnant Démarrer > Exécuter et en saisissant d:\AutoRun.exe (si d:\ est votre
lecteur DVD).
4. Cliquez sur le bouton Installer SONAR.
Remarque : Si vous quittez la configuration sans avoir terminé l'installation, sélectionnez
Démarrer > Exécuter, saisissez D:\AutoRun.exe (D:\ étant votre lecteur de CD-ROM) puis
cliquez sur OK. La fenêtre d'exécution automatique s’ouvrira à nouveau ; cliquez alors sur
Installer SONAR pour recommencer l'installation.
5. Suivez les instructions d'installation qui s'affichent à l'écran.
Vous pouvez également installer SONAR en sélectionnant Démarrer > Exécuter et en exécutant
l'application setup.exe du DVD.
Désinstallation de SONAR
Lors de l'installation de SONAR, une icône de désinstallation est placée dans le menu Démarrer.
Pour désinstaller SONAR, cliquez sur le bouton Démarrer et sélectionnez Programmes >
Ce chapitre vous a proposé une présentation générale de SONAR ainsi que des informations de
base concernant l'installation et la configuration du logiciel sur votre système.
Grâce aux didacticiels suivants, vous apprendrez par la pratique à lire, enregistrer et mixer un projet.
Si cela n'est pas déjà fait, il peut être utile de consulter la section “Principes de base de SONAR” à la
page 27 pour exploiter au mieux ces didacticiels.
Remarque : Si lors de l'installation vous avez choisi de ne pas installer le dossier des
didacticiels (qui font partie des fichiers d'exemples) dans la boîte de dialogue de sélection des
composants, vous n'aurez pas accès aux fichiers d'exemple nécessaires pour suivre les
didacticiels de ce chapitre. Si vous n'avez pas installé ces fichiers, insérez le disque du produit
dans votre lecteur pour les copier sur votre disque dur.
Didacticiel 9 – Exportation, gravure de CD et partage. . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Première utilisation de SONAR
55
56
Première utilisation de SONAR
Didacticiel 1 – Création, lecture et
enregistrement de projets
Pour apprendre à travailler correctement dans SONAR, il est indispensable de savoir en quoi consiste un
fichier de projet et de comprendre comment gérer ce type de fichiers. Dans ce didacticiel, nous allons
étudier les concepts de base liés aux fichiers de projet et découvrir quelques-unes des manipulations
que vous pouvez réaliser sur ces fichiers. Chaque fois que vous composez ou enregistrez de la musique
dans SONAR, tous les éléments nouveaux ou modifiés sont enregistrés dans un projet. Un projet
regroupe de nombreux éléments très différents :
• Pistes audio
• Pistes MIDI
• Pistes d'instrument
• Effets audio DirectX et VST
• Paramètres de projet tels que les changements de tempo, de tonalité et de signature rythmique
• Paroles
Création d'un projet
Il existe plusieurs méthodes pour créer un projet dans SONAR. À l'ouverture de SONAR, la boîte de
dialogue Démarrage rapide s'affiche automatiquement. Examinons les options disponibles dans
cette boîte de dialogue.
Ouvrir un projet. Ce bouton permet d'ouvrir une boîte de dialogue standard Ouvrir le fichier
dans laquelle vous pouvez sélectionner le fichier à ouvrir.
Ouvrir un projet récent. La liste déroulante affiche les derniers projets ouverts dans SONAR.
Sélectionnez le projet souhaité dans cette liste et cliquez sur le bouton qui se trouve à gauche de la
liste pour ouvrir le projet.
Créer un projet. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Nouveau fichier de
projet, qui permet de créer un projet à partir d'un des modèles disponibles.
Vidéos en ligne et plus. Cliquez sur ce lien pour voir nos tutoriels vidéo. Vous aurez besoin d’une
connexion Internet pour y accéder.
Prise en main. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir l'aide en ligne de SONAR.
Afficher au démarrage. Décochez cette case si vous ne souhaitez pas que la boîte de dialogue
Démarrage rapide s'affiche au prochain démarrage de SONAR.
Fermer. Utilisez ce bouton pour fermer la boîte de dialogue Démarrage rapide.
Pour les besoins de ce didacticiel, nous allons créer un projet.
• Cliquez sur le bouton Créer un projet .
Conseil : Vous pouvez réaliser la même opération en cliquant sur
menu principal qui se trouve en haut de la fenêtre de SONAR.
58
Création d'un projet
Fichier > Nouveau
dans le
La boîte de dialogue Nouveau fichier de projet s'affiche. Celle-ci s'affiche chaque fois que vous
créez un projet.
Examinons quelques-unes des possibilités offertes par cette fenêtre.
Nom. Saisissez le nom du projet dans la zone Nom. Pour les besoins de cet exercice, appelons-le
Didacticiel 1.
Emplacement. Dans la zone Emplacement, spécifiez l'emplacement de stockage du projet.
Cliquez sur pour accéder à l'emplacement souhaité. Dans le cadre de ce didacticiel, nous
utiliserons l'emplacement par défaut, comme sur l'illustration ci-dessus.
Chemin des données audio. Dans la zone Emplacement, spécifiez l'emplacement des fichiers
audio du projet. Cliquez sur pour accéder à l'emplacement souhaité.
Enregistrer les données audio dans un dossier séparé. Cochez cette case si vous souhaitez
stocker les fichiers audio du projet dans un dossier séparé. Nous vous recommandons de laisser
cette case sélectionnée.
Modèle. Cette liste répertorie tous les modèles prédéfinis disponibles inclus dans SONAR. Elle
inclura également les modèles personnalisés que vous créerez par la suite. La liste Modèle affichée
sur votre écran peut être très différente de la liste présentée sur l'illustration. Pour ce didacticiel,
sélectionnez le modèle Normal.
OK. Cliquez sur OK pour créer un projet à partir des paramètres spécifiés.
Annuler. Cliquez sur Annuler pour fermer la boîte de dialogue Nouveau fichier de projet.
Aide. Cliquez sur Aide pour ouvrir la rubrique de l'aide en ligne consacrée à la boîte de dialogue
Nouveau fichier de projet.
Cliquez sur OK pour passer à l'étape suivante de ce didacticiel.
Félicitations : vous venez de créer un projet SONAR !
Création d'un projet
59
Ouverture des fichiers de projet
Examinons maintenant comment ouvrir des fichiers de projet existants. SONAR offre deux
méthodes pour y parvenir :
• Cliquez sur le bouton Ouvrir un projet dans la boîte de dialogue Démarrage rapide qui
s'affiche au démarrage de SONAR.
• Cliquez sur Fichier > Ouvrir dans la barre de menus qui se trouve en haut de la fenêtre de
SONAR.
Lançons-nous et essayons l'une des méthodes ci-dessus. Dans les deux cas, la boîte de dialogue
Ouvrir s'affiche, comme sur l'illustration ci-dessous. La boîte de dialogue Ouvrir fonctionne comme
toutes les boîtes d'accès aux fichiers des systèmes Microsoft Windows.
• Les boutons de la barre de navigation verticale permettent d'accéder rapidement aux
emplacements couramment utilisés de votre disque dur.
• Le panneau d'arborescence répertorie tous les fichiers de projet et les dossiers présents dans
le dossier sélectionné.
• La liste déroulante Aller au dossier permet d'accéder rapidement aux dossiers que vous
utilisez le plus souvent pour enregistrer les fichiers de projet dans SONAR. En général, vous
pouvez accéder à vos projets en sélectionnant Fichiers de projet.
• Pour plus d'informations sur l'ensemble des options et fonctions de cette boîte de dialogue,
cliquez sur Aide.
60
Ouverture des fichiers de projet
Dans ce didacticiel, nous allons ouvrir un des exemples de fichiers de projet fournis avec SONAR.
Pour ce faire, sélectionnez Fichiers modèles dans la liste Aller au dossier. Cette option s'affiche
lorsque vous cliquez sur la petite flèche à droite de la liste déroulante.
Le panneau d'arborescence est alors actualisé et affiche l'ensemble des fichiers et dossiers
présents dans le répertoire des fichiers modèles. Double-cliquez sur le dossier des didacticiels afin
de l'ouvrir, puis trouvez le projet intitulé SONAR_AudioDemo1.cwp.
Il existe deux moyens de charger des fichiers de projet dans SONAR :
• Sélectionnez un fichier en cliquant dessus de manière à le sélectionner, puis cliquez sur
Ouvrir.
• Double-cliquez sur le fichier dans le panneau d'arborescence.
Utilisons l'une de ces méthodes pour ouvrir le fichier de projet SONAR_AudioDemo1.cwp. À
l'ouverture du projet, la fenêtre Informations sur le fichier s'affiche. Cette fenêtre permet d'ajouter
des notes, des commentaires, des informations de copyright et d'autres informations utiles à votre
projet. Pour le moment, fermez la fenêtre Informations sur le fichier en cliquant sur le bouton
Fermer qui se trouve dans le coin supérieur droit de la fenêtre.
Ouverture des fichiers de projet
61
Lecture des fichiers de projet
Dans cette section, nous allons configurer les paramètres du projet SONAR_AudioDemo1.cwp en
vue de le lire dans SONAR. Si vous n'avez pas encore ouvert le projet en suivant la procédure
décrite dans la section précédente, Ouverture des fichiers de projet, faites-le maintenant.
Configuration du périphérique audio
Avant d'écouter le moindre son, nous devons vérifier que SONAR parvient à communiquer avec la
carte son ou l'interface audio de l'ordinateur. Pour ce faire, cliquez sur le menu Options en haut de
la fenêtre de SONAR et sélectionnez Audio. Dans ce didacticiel, nous allons nous intéresser
uniquement à deux pages de cette fenêtre. Penchons-nous tout d'abord sur l'onglet Pilotes, illustré
dans l'image ci-dessous. Pour ouvrir cette page d'options, cliquez sur l'onglet Pilotes. Avant de
pouvoir écouter un projet ou des sons dans SONAR, nous devons vérifier que les périphériques que
nous voulons utiliser sont bien sélectionnés. Dans l'exemple suivant, nous utilisons une interface
audio Edirol. Par conséquent, toutes les cases Pilotes d'entrée et Pilotes de sortie du
périphérique Edirol sont cochées. Il y a de fortes chances pour que la liste de périphériques affichée
sur votre écran diffère grandement de l'image ci-dessous.
Une fois que vous avez sélectionné les périphériques d'entrée et de sortie que vous souhaitez
utiliser dans SONAR, cliquez sur l'onglet Général. Dans la liste Référence de synchronisation pour la lecture, sélectionnez le périphérique de sortie audio que vous souhaitez que SONAR utilise
comme périphérique de sortie principal ou par défaut. Dans la plupart des cas, il s'agira de la sortie
de votre carte son qui est reliée à des haut-parleurs ou à un casque. Dans la liste Référence de
62
Lecture des fichiers de projet
synchronisation pour l'enregistrement, sélectionnez l'entrée de votre carte son sur laquelle vous
comptez brancher vos sources sonores, qu'il s'agisse d'un microphone, d'un clavier ou d'un autre
instrument.
Si vous rencontrez des problèmes pour accomplir les procédures détaillées jusqu'ici dans la section
précédente, consultez le petit guide de configuration disponible sur notre site Web. Vous y trouverez
des instructions pas-à-pas qui vous aideront à configurer votre matériel audio. Ce guide est
accessible à l'adresse suivante : www.cakewalk.com/Support/hardwaresetup.
Configuration des sorties des pistes
La prochaine étape fondamentale consiste à indiquer à SONAR sur quelle sortie de votre
périphérique audio vous souhaitez que les pistes audio soient lues. Dans certains cas, il peut être
utile de faire lire les pistes sur différentes sorties. C'est par exemple le cas si vous voulez utiliser des
effets externes. Dans ce didacticiel, nous voulons que toutes les pistes audio soient envoyées sur la
même sortie.
Commençons par la piste de basse. Dans le projet, repérez la piste appelée Upright Bass.
Examinons de plus près certaines commandes de la piste : Si les commandes de la piste ne sont
pas toutes visibles, agrandissez la piste afin qu'elles apparaissent toutes.
Agrandir une piste de manière à faire apparaître toutes ses commandes
1. Survolez la bordure inférieure de la piste avec le pointeur de votre souris.
2. Cliquez et faites glisser le pointeur vers le bas afin d'afficher toutes les commandes de la piste.
Conseil :
afficher/masquer certains types de commandes grâce aux onglets situés en bas de la vue Pistes.
Lecture des fichiers de projet
Si vous estimez qu'il y a un trop grand nombre de commandes de piste, vous pouvez
63
CommandeDescription
Bouton Muter. Il permet de rendre une piste muette pendant la lecture. Toutes les pistes
muettes sont inaudibles.
Bouton Solo. Il permet de rendre toutes les pistes muettes, à l'exception de la piste placée
en mode solo. Vous pouvez ainsi isoler un instrument ou un enregistrement particulier pour
faciliter le monitoring ou le mixage. SONAR permet de configurer simultanément plusieurs
pistes en mode solo.
Bouton Armer ou Activation de l'enregistrement. Ce bouton doit être activé sur toutes les
pistes sur lesquelles vous souhaitez enregistrer des données. Pour plus d'informations, voir
Didacticiel 3 – Enregistrement de voix et d'instruments.
Bouton Écho d'entrée ou Monitoring d'entrée. En activant ce bouton, l'entrée de la piste
est renvoyée directement vers la sortie et vous pouvez ainsi écouter le signal d'entrée. Pour
plus d'informations, voir Didacticiel 3 – Enregistrement de voix et d'instruments.
Bouton Écrire l'automation. Lorsque ce bouton est activé, les modifications apportées aux
paramètres de piste automatisables sont enregistrées. Pour plus d'informations, voir
Didacticiel 7 – Mixage et ajout d'effets.
Bouton Figer. Il permet de convertir provisoirement une piste de synthé ou d'instrument en
piste audio de manière à économiser des ressources CPU.
Situez la liste déroulante et cliquez sur la petite flèche afin d'afficher toutes les sorties disponibles.
Sélectionnez la sortie à laquelle vos enceintes ou votre casque sont connectés. Si vous ne trouvez
pas la liste déroulante, agrandissez entièrement la piste en faisant glisser sa bordure inférieure vers
le bas.
64
Lecture des fichiers de projet
.
Remarque : Les options affichées sur votre écran seront différentes de celles illustrées dans
l'image ci-dessus. Sélectionnez la sortie correspondant à votre carte son ou à votre
périphérique audio.
Suivez ensuite la même procédure pour chacune des pistes du projet.
Conseil :
sur
dialogue s'ouvre alors. Elle permet de modifier les sorties audio et MIDI de toutes les pistes
sélectionnées.
Si vous voulez modifier plusieurs sorties simultanément, vous pouvez également cliquer
Edition > Sélectionner > Tout
, puis sur
Pistes > Propriétés > Sorties.
Une boîte de
Lecture du projet
Maintenant que nous avons configuré le périphérique approprié pour les sorties de toutes les pistes,
nous devons lire le projet pour vérifier que tout fonctionne et sonne correctement.
Repérez la barre d'outils Transport qui se trouve en haut de la fenêtre de SONAR. Si vous ne
trouvez pas cette barre d'outils, appuyez sur F4 afin d'afficher la barre de Transport grand format.
La barre de transport contient de nombreuses fonctions utiles pour lire les projets dans SONAR.
Pour le moment, cliquez simplement sur le bouton Lecture afin d'écouter le projet.
Amusez-vous avec les boutons Muter et Solo de chaque piste. Si vous placez plusieurs
pistes en mode solo, vous entendez toutes les pistes placées en mode solo. Si vous rendez une
piste muette, elle devient inaudible.
Conseil :
arrêter la lecture dans SONAR.
Vous pouvez également utiliser la BARRE ESPACE de votre clavier pour démarrer et
Une fois l'écoute terminée, cliquez sur le bouton Stop .
Lecture des fichiers de projet
65
Lecture en boucle des fichiers de projet
SONAR offre une fonction très pratique permettant de lire de manière répétée certaines sections
d'un fichier de projet. Cette fonction se révèle utile dans bien des situations, notamment pour répéter
un passage musical ou un solo ou pour écouter de manière approfondie une section particulière.
Vous pouvez également définir une boucle tout simplement pour écouter et réécouter un passage
que vous appréciez particulièrement. Dans tous ces cas, vous devez définir une boucle sur une
section particulière du morceau.
Vous aurez sans doute remarqué que le fichier de démonstration est un morceau de jazz. Imaginons
que vous êtes guitariste et que vous voulez répéter votre solo, qui doit intervenir juste avant le solo
de violon. Deux opérations sont nécessaires :
1. Vous devez créer une boucle sur les pistes de basse (Bass) et de guitare rythmique (Rhythm
Guitar) pour répéter votre solo.
2. Vous devez rendre la piste de guitare solo existante (Solo Guitar) muette.
L'activation de la lecture en boucle dans SONAR est une opération très simple. Il vous suffit de
cliquer sur le bouton Boucle dans la barre d'outils Boucle/Répétition automatique. Vous
pouvez également accéder à ce bouton en appuyant sur F4 afin d'afficher la barre de Transport grand format. Tant que cette fonction est activée, le bouton Boucle reste allumé .
Observez dans l'illustration ci-dessus les numéros des mesures. Le premier numéro (2:01:000)
indique le début de la section lue en boucle et le deuxième numéro (38:01:000) indique la fin de
cette section.
Lorsque la lecture en boucle est activée, des petits marqueurs en forme de drapeaux jaunes sont
présents sur la règle temporelle, en haut de la vue Pistes de SONAR. Ils signalent les points de
départ et de fin de la boucle. Si vous voulez modifier les limites de cette section, il suffit de faire
glisser les marqueurs de boucle. Faites glisser le marqueur de début de boucle jusqu'à la mesure 25
et le marqueur de fin de boucle jusqu'à la mesure 37. Vous créez ainsi une boucle de 12 mesures.
Enfin, rendez les pistes de guitare solo et de violon (Solo Guitar et Violin) muettes, puis cliquez sur
Lecture pour écouter la boucle. Ainsi, vous entendrez uniquement les pistes Upright Bass et
Rhythm Guitar et vous pourrez répéter à volonté votre solo de guitare.
66
Lecture en boucle des fichiers de projet
Enregistrement des fichiers de projet
SONAR offre de nombreuses options permettant d'enregistrer votre travail. Pour découvrir ces
différentes options, cliquez sur le menu Fichier et sélectionnez Enregistrer sous. Vous ouvrez
ainsi la boîte de dialogue Enregistrer sous. Avant de continuer, sélectionnez Fichiers de projet
dans la liste Aller au dossier. Même si cette liste indique déjà Fichiers de projet, cliquez dessus.
Vous remarquerez que cette fenêtre ressemble beaucoup à la boîte de dialogue Ouvrir, dont nous
avons parlé au début de ce didacticiel. La navigation au sein de la boîte de dialogue Enregistrer sous s'effectue de la même manière que dans Windows. Pour obtenir des informations détaillées
sur l'utilisation de cette fenêtre, cliquez sur le bouton Aide. Dans le cadre de cet
exercice, nous allons examiner les différents types de fichiers de projet que vous pouvez enregistrer
avec SONAR.
Enregistrement des fichiers de projet
67
Observez la liste déroulante Type. Cliquez sur la flèche Type pour afficher une liste des formats pris
en charge. Examinons les différents formats disponibles :
• Normal. Il s'agit de la première option répertoriée, qui correspond au format le plus couramment
utilisé pour l'enregistrement de fichiers de projet. Si vous choisissez cette option, vous obtiendrez
un fichier Projet Cakewalk portant l'extension .cwp. N'oubliez pas que les fichiers Projet Cakewalk
ne contiennent pas
permettent à SONAR de les retrouver automatiquement sur le disque dur de l'ordinateur.
• Modèle. Les fichiers de modèle sont utilisés comme point de départ pour créer des projets. Les
modèles stockent des informations sur la configuration du projet : nombre de pistes audio et
MIDI, ports de sortie affectés à chaque piste, etc. Vous trouverez des informations détaillées sur
l'utilisation des modèles dans l'aide en ligne de SONAR, sous la rubrique Modèles.
• Bundle Cakewalk. La plupart du temps, ce format est utilisé uniquement pour transférer des
projets sur d'autres ordinateurs ou pour les confier à d'autres personnes. Les fichiers Bundle
Cakewalk portent l'extension .cwb et présentent de nombreux points communs avec les fichiers
Projet Cakewalk. Il existe cependant une différence importante entre ces deux types de fichiers :
les fichiers Bundle Cakewalk contiennent l'ensemble des données audio d'un projet. La taille des
fichiers Bundle Cakewalk est bien plus élevée que celle des fichiers Projet Cakewalk, car ils
contiennent toutes les données audio utilisées dans le projet. Il convient donc d'éviter
d'enregistrer vos projets dans ce format si vous n'avez pas l'intention de les transférer sur un
autre ordinateur. Lorsque vous ouvrez un fichier Bundle Cakewalk, SONAR décompresse les
données audio qu'il contient et les enregistre sur votre ordinateur dans un nouveau dossier de
données audio.
• MIDI. Cette option permet d'enregistrer votre projet sous forme de fichier MIDI standard. Les
fichiers MIDI ne contiennent pas de données audio ni même de références à des fichiers audio
externes. Par conséquent, les données audio du projet ne sont pas prises en compte lorsque
vous enregistrez le projet sous forme de fichier MIDI. Il existe deux formats de fichiers MIDI,
appelés Format 0 et Format 1. Le format 0 regroupe tous les événements MIDI sur une seule
piste. Ce format est compatible avec de nombreux séquenceurs et claviers anciens. Les fichiers
MIDI au format 1 peuvent contenir jusqu'à 7 256 pistes et sont recommandés si vous avez
l'intention d'utiliser votre fichier MIDI dans un autre séquenceur informatique. Bien que ce format
ne soit pas très courant, SONAR permet également d'enregistrer vos projets au format RIFF
MIDI. N'utilisez ce type de fichiers que si vous êtes absolument certain que le système sur lequel
vous souhaitez le lire nécessite des fichiers RIFF MIDI. Sinon, utilisez le format MIDI standard.
de données audio, mais uniquement des références aux fichiers audio, qui
68
Enregistrement des fichiers de projet
Dans la plupart des cas, il est recommandé d'enregistrer le projet sous forme de fichier Normal.
Pour enregistrer ce projet, procédez comme suit :
1. Dans la liste Aller au dossier, sélectionnez Fichiers de projet. Même si l'option Fichiers de
projet est déjà sélectionnée, sélectionnez-la à nouveau pour les besoins de l'exercice.
2. Dans la liste Typ e, sélectionnez Normal.
3. Saisissez un nom dans la zone Nom du fichier.
4. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le projet.
Voila qui clôt ce didacticiel.
Enregistrement des fichiers de projet
69
70
Enregistrement des fichiers de projet
Didacticiel 2 – Utilisation de
l'Explorateur de médias
Nouveauté de SONAR, la vue Explorateur de médias rend le programme plus fonctionnel et
simplifie l'utilisation des boucles audio et des clips groove MIDI. À l'ouverture d'un fichier de projet
dans SONAR, la vue Explorateur de média apparaît sous la vue Pistes. L'image ci-dessous en offre
une représentation.
Pour afficher ou masquer l'Explorateur de médias, cliquez sur le bouton Vue Explorateur de médias qui se trouve à gauche des commandes de transport, en haut de la fenêtre de SONAR,
ou appuyez sur ALT+1.
Maintenant que vous savez comment afficher ou masquer la vue Explorateur de médias, examinons
de plus près certaines de ses fonctions. Observez notamment la barre d'outils qui se trouve en haut
de la vue Explorateur de médias. Situez sur votre écran la section qui correspond à l'image cidessous.
Dans un premier temps, voyons les commandes qui se trouvent à gauche de la barre d'outils.
CommandeDescription
Bouton Monter. Ce bouton permet de remonter au dossier parent du dossier ouvert.
Le bouton Actualiser sert à mettre à jour le dossier ouvert. Par exemple quand vous placez
de nouvelles boucles dans un dossier et souhaitez les afficher ou les utiliser dans SONAR.
Bouton Explorateur Windows. Ce bouton permet d'ouvrir dans l'Explorateur Windows le
dossier affiché dans l'Explorateur de médias.
Stop permet d'arrêter la lecture de la boucle sélectionnée.
Lecture permet d'écouter la boucle sélectionnée.
Quand le bouton Pré-écoute automatique est activé, un simple clic sur les boucles ou
fichiers de la vue Explorateur de médias suffit pour lancer leur pré-écoute.
Le bouton Affichage permet de paramétrer l'affichage des fichiers dans la vue liste. Pour
plus d'informations à ce sujet, consultez la rubrique « La vue Explorateur de médias » dans
l'aide en ligne
72
Le menu déroulant Emplacement de contenu illustré ci-dessous vous permet d'accéder
rapidement aux dossiers que vous utilisez le plus souvent sur votre disque dur.
Le menu déroulant Bus de pré-écoute audio représenté ci-dessous permet de sélectionner le
périphérique de sortie à utiliser pour l'écoute des boucles et fichiers de l'Explorateur de médias.
Les trois commandes suivantes sont utilisées pour les synthés virtuels.
Commande Description
Le bouton Insérer un synthé virtuel permet d'ajouter une piste d'instrument dans un projet
pour la pré-écoute des clips groove MIDI depuis l'Explorateur de médias.
Le bouton Supprimer le synthé virtuel sert à supprimer le synthé sélectionné de la liste
Synthé de pré-écoute du projet.
Le bouton Propriétés permet d'ouvrir la page des propriétés du synthé sélectionné.
Tableau 15.
Sous cette barre d'outils, l'Explorateur de médias se répartit en deux ou trois panneaux. De gauche
à droite, vous avez la liste Synthé de pré-écoute, le panneau Dossiers et le panneauExplorateur.
Remarque : Il est possible de masquer la liste de dossiers à l'aide du bouton Affichage.
73
Recherche et pré-écoute des boucles audio
Maintenant que vous voyez comment se présente l'Explorateur de médias dans l'ensemble, nous
allons rechercher certains des contenus fournis avec SONAR pour les écouter.
1. Assurez-vous que l'Explorateur de médias est ouvert et visible. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur
le bouton Explorateur de médias ou appuyez sur ALT+1.
2. Cliquez sur le bouton Affichage et sélectionnez l'option Dossiers si elle n'est pas déjà
sélectionnée. Veillez à ce que le point soit placé au niveau de Détails dans la liste.
3. Dans la liste Dossiers, trouvez le répertoire Mes documents. Cliquez sur le petit triangle situé
à gauche de mes documents afin d'afficher tous les dossiers de ce répertoire.
4. En procédant de la même manière, naviguez jusqu'au répertoire suivant :
Mes documents/Cakewalk/SONAR/Sample Content/PowerFX/DowntempoDub/.Pour
ouvrir un dossier, il suffit de double-cliquer dessus.
Conseil :
Sample Content
Votre liste de dossiers doit correspondre à l'illustration ci-dessous.
Quand vous cliquez sur le dossier Funky, vous remarquerez que tout son contenu apparaît dans
le panneau Explorateur situé à droite.
5. Cliquez sur le fichier DrumLoop1.wav.
Il est possible d'accéder rapidement au dossier
dans la liste déroulante
Emplacement de contenu
Sample Content
.
en sélectionnant
74
Recherche et pré-écoute des boucles audio
6. Cliquez sur le bouton Lecture dans la barre d'outils de l'Explorateur de médias.
Le fichier sélectionné est lu en pré-écoute.
Si vous n'entendez rien, revoyez le paramétrage du Bus de pré-écoute audio dont il a été question
plus haut. Assurez-vous que ce menu est bien configuré sur le périphérique audio auquel vos
enceintes ou votre casque sont connectés.
Si vous souhaitez pré-écouter rapidement un grand nombre de boucles, activez la fonction Pré-écoute automatique . Une fois cette fonction activée, il suffit de sélectionner une boucle audio
pour la lire.
Pré-écoute des clips groove MIDI
En plus des boucles audio, l'Explorateur de médias permet de pré-écouter des clips groove MIDI.
Essayez avec l'un des clips inclus dans SONAR. À la différence des boucles audio, les clips groove
MIDI doivent être lus via un synthé virtuel ou une piste d'instrument.
1. Cliquez sur le bouton Insérer un synthé virtuel , survolez Synthés virtuels et sélectionnez
Cakewalk TTS-1.
La boîte de dialogue Options d'insertion du synthé virtuel s'affiche.
2. Décochez toutes les cases à l'exception de Instrument monopiste, Rappeler les commandes
pouvant être affectées et Toujours poser la question.
3. Cliquez sur OK.
Le synthé Cakewalk TTS-1 est ajouté à votre projet.
Maintenant que le projet comporte un synthé pouvant servir pour la pré-écoute des clips groove
MIDI, essayez d'en écouter un.
1. En procédant de la même manière que pour la recherche des boucles audio, servez-vous des
panneaux Dossiers et Explorateur pour naviguer jusqu'à Mes documents\Cakewalk\SONAR\Sample Content\MIDI\SmartLoops.
2. Trouvez le clip groove MIDI Bangin 10.mid.
Pour pouvoir pré-écouter un clip groove MIDI, il vous faut paramétrer SONAR sur l'instrument ou
le synthé qui servira à la pré-écoute.
Recherche et pré-écoute des boucles audio
75
3. Dans le panneau Synthé de pré-écoute, sélectionnez Cakewalk TTS-1 1.
4. Maintenant qu'un synthé a été paramétré pour la lecture des clips groove MIDI dans SONAR,
sélectionnez le clip groove Bangin 10.mid tout comme vous avez précédemment sélectionné
une boucle audio.
5. Cliquez sur le bouton Lecture dans la barre d'outils de l'Explorateur de médias.
Comme pour les boucles audio, vous pouvez activer la pré-écoute automatique des clips groove
MIDI en cliquant sur le bouton Pré-écoute automatique .
Les synthés virtuels ne se limitent pas à la pré-écoute des clips groove MIDI. Ils peuvent avoir bien
d'autres applications. Pour en savoir plus sur leur utilisation, consultez “Didacticiel 4 – Écoute et
enregistrement d'instruments virtuels” à la page 85.
Insertion de boucles dans un projet
Une fois que vous avez trouvé un boucle audio ou un clip groove MIDI à utiliser dans un projet, vous
pouvez l'insérer dans ce projet. L'interface intuitive de SONAR permet d'insérer des boucles en
glisser-déplacer.
Pour insérer une boucle dans un projet, procédez comme suit :
1. Trouvez la boucle que vous souhaitez utiliser à l'aide du panneau de navigation de l'Explorateur
de médias.
2. Faites glisser cette boucle sur une piste. S'il s'agit d'une boucle audio, faites-la glisser sur une
piste audio. Si vous souhaitez utiliser un clip groove MIDI, faites-le glisser sur une piste MIDI.
Vous remarquerez que le curseur de votre souris prend la forme d'une flèche accompagnée d'un
signe plus quand vous faites glisser un fichier.
3. Les boucles ou clips groove que vous faites glisser dans un projet ne sont insérés qu'à un
exemplaire. Pour étendre la durée de répétition d'une boucle, survolez le bord droit du clip avec le
curseur de votre souris et faites-le glisser jusqu'à atteindre la durée voulue. Quand vous survolez
le bord droit d'un clip avec le curseur de votre souris, une ligne verticale bleue apparaît et le
curseur prend la forme suivante : .
76
Recherche et pré-écoute des boucles audio
Voila qui clôt ce didacticiel. Vous devez maintenant être à même de faire glisser des boucles dans
vos projets et des les lire de façon répétée.
Recherche et pré-écoute des boucles audio
77
78
Recherche et pré-écoute des boucles audio
Didacticiel 3 – Enregistrement de voix
et d'instruments
L'enregistrement audio numérique est l'une des étapes essentielles du processus de création
musicale dans SONAR. Cette étape consiste à capter le son d'un microphone ou d'un instrument
pour l'enregistrer sur une piste audio. Une fois que cette étape est terminée, vous pouvez éditer et
mixer le morceau pour le préparer à une diffusion.
Ce didacticiel décrit la marche à suivre et offre quelques conseils pour réaliser des enregistrements
audio de qualité.
Ajout d'une piste audio
Au cours du didacticiel 1, vous avez appris à ouvrir des modèles de projet. Pour les besoins de ce
didacticiel, ouvrons un projet vide :
1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau.
2. Sélectionnez le modèle Blank (no tracks or buses) (Vide, sans pistes ni bus) et cliquez sur OK.
Un projet vide est alors créé.
En gardant le projet ouvert, vous pouvez insérer autant de pistes que nécessaire. Pour réaliser
un enregistrement audio numérique, vous devez disposer d'une piste audio. Suivez la procédure
ci-dessous pour insérer une nouvelle piste :
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
• Cliquez sur Insérer, puis sur Piste audio.
• Faites un clic droit sur le panneau Pistes et sélectionnez Insérer une piste audio dans le
menu contextuel.
Une nouvelle piste audio est alors ajoutée au projet.
2. Agrandissez la nouvelle piste audio afin d'en afficher toutes les commandes (pour de plus amples
détails, voir “Agrandir une piste de manière à faire apparaître toutes ses commandes” à la page
63).
Les commandes de la piste s'affichent alors à l'écran.
3. Cliquez sur le menu déroulant Entrée afin de sélectionner l'entrée de la piste.
Les entrées disponibles pour cette piste s'affichent.
4. Sélectionnez le port physique auquel votre instrument est branché. Par exemple, si vous savez
que votre guitare est branchée sur l'entrée 1, cliquez sur la commande Entrée et sélectionnez la
première option. Avec certaines interfaces audio, les entrées stéréo apparaissent sous forme de
paires, par exemple 1/2, 3/4 ou 5/6. En général, le canal gauche est représenté par un chiffre
impair et le canal droit par un chiffre pair.
Remarque : La plupart des microphones et des guitares produisant un signal mono, choisissez
soit le canal gauche, soit le canal droit, en fonction du branchement réalisé.
5. Cliquez sur le menu déroulant Sortie afin de sélectionner la sortie de la piste.
Les sorties disponibles pour cette piste s'affichent.
6. Sélectionnez le port de sortie à utiliser pour lire la piste pendant la lecture. C'est ainsi que vous
routez le signal audio vers vos haut-parleurs. La plupart du temps, vous choisirez 1 et 2, car les
haut-parleurs et les enceintes de monitoring sont bien souvent branchés sur ces sorties.
7. Cliquez sur le bouton Activer l'enregistrement de la piste.
Remarque : Dans SONAR, vous ne pouvez enregistrer que sur les pistes pour lesquelles
l'enregistrement a été activé. En effet, SONAR permet d'enregistrer simultanément sur
plusieurs pistes. En activant l'enregistrement sur certaines pistes, vous indiquez à SONAR que
les signaux doivent être enregistrés sur ces pistes précisément. Si vous ne choisissez pas de
piste, vous enregistrerez sur toutes les pistes à chaque prise.
8. Cliquez sur le bouton Écho d'entrée si vous souhaitez écouter le signal d'entrée pendant
l'enregistrement. De nombreuses cartes son et interfaces audio offrent la possibilité d'activer
cette fonction automatiquement au niveau matériel. Si vous entendez déjà le signal d'entrée,
passez à la section suivante.
Préparation de l'enregistrement
À ce stade, nous devons examiner les niveaux d'entrée pour vérifier qu'ils sont suffisants sans pour
autant provoquer une saturation.
Jouez ou chantez, comme vous le feriez pendant l'enregistrement, et examinez la manière dont le
vumètre de la piste réagit aux sons produits.
Si le vumètre ne s'approche jamais du maximum, augmentez le niveau d'entrée. Si le vumètre
atteint le maximum, même de façon ponctuelle, réduisez le niveau d'entrée.
80
Généralement, le niveau d'entrée peut être réglé grâce à un potentiomètre situé près de l'entrée jack
Le niveau d'entrée est peut-être trop faible
Le niveau d'entrée est trop élevé
de la carte son, mais cela n'est pas le cas sur tous les modèles. Par conséquent, si vous n'avez
jamais enregistré d'instrument ou de microphone à l'aide de votre carte son, il peut être utile de lire
des informations à ce sujet dans le manuel de votre périphérique.
Figure 4. Le vumètre d'enregistrement indique le niveau d'entrée
Enregistrement de votre instrument ou de votre voix
Maintenant que tout est prêt, passons à l'enregistrement !
1. Dans le menu Options, sélectionnez Projet, puis cliquez sur l'onglet Métronome.
2. Configurez le métronome de sorte qu'il émette un décompte sur deux mesures.
• Cliquez sur Utiliser le métronome audio, cochez la case Enregistrement et configurez le
paramètre Décompte d'enregistrement sur 2 mesures. Pour plus d'informations sur les
options du métronome, cliquez sur Aide.
3. Activez l'enregistrement sur cette piste en cliquant sur le bouton Activation de l'enregistrement.
Le bouton Activation de l'enregistrement de la piste s'allume alors en rouge : . Rappelons
que si vous n'armez pas de piste, SONAR ne saura pas où enregistrer les données audio et le
bouton Enregistrement de la barre de transport sera désactivé .
4. Dans la barre de transport, cliquez sur le bouton Enregistrement ou appuyez sur la touche R du
clavier de l'ordinateur.
5. Le métronome émet alors deux mesures de décompte avant le début de l'enregistrement.
Commencez à jouer ou à chanter au début de la troisième mesure.
6. Une fois l'enregistrement terminé, cliquez sur le bouton Stop ou appuyez sur la BARRE
D'ESPACE.
Un nouveau clip audio apparaît.
Appuyez sur Lecture pour lancer la lecture du projet. Si vous souhaitez enregistrer une nouvelle
prise, cliquez sur Edition > Annuler pour annuler l'enregistrement précédent, puis suivez les étapes
3 à 5 ci-dessus jusqu'à ce que la prise corresponde à vos attentes.
Maintenant que la première piste a été enregistrée, vous pouvez lui superposer une autre partie
instrumentale ou vocale. Pour ce faire, désactivez l'enregistrement sur la piste 1 et suivez à
nouveau la procédure décrite dans ce didacticiel. Vous réaliserez ainsi un enregistrement sur la
piste 2. Les deux pistes enregistrées seront lues au cours de la lecture. Chaque piste dispose de
ses propres commandes de volume et de panoramique et d'une chaîne d'effets, et vous pouvez la
rendre muette ou la lire en solo. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans les didacticiels
suivants.
81
Résolution des problèmes
Si vous avez suivi ce didacticiel, mais que vous n'avez pas réussi à enregistrer, consultez les
informations ci-dessous.
Un seul canal de ma guitare ou de mon micro est enregistré
Vous essayez peut-être d'enregistrer un signal mono par le biais d'une entrée stéréo. Les guitares et
les microphones génèrent des signaux mono. Cliquez avec le bouton droit sur la piste et
sélectionnez Propriétés de la piste dans le menu contextuel. La boîte de dialogue Propriétés de la piste s'ouvre alors. Vous pouvez définir le port d'entrée souhaité. Sélectionnez le canal souhaité de
la paire stéréo, c'est-à-dire soit le canal gauche, soit le canal droit, et non stéréo.
Vérifiez également que vous n'avez pas branché d'adaptateur mono sur l'entrée ligne et que le canal
gauche (mono) de votre carte son est bien paramétré en entrée dans SONAR.
Les pistes précédemment enregistrées sont présentes dans mes
nouveaux enregistrements
Cette situation peut se produire lorsque votre carte son est configurée pour enregistrer tous les
signaux sortant des haut-parleurs de votre ordinateur.
1. Cliquez sur le bouton Démarrer de Windows et sélectionnez Tous les programmes >
Accessoires > Divertissement > Contrôle du volume.
La fenêtre Contrôle du volume s'ouvre alors.
2. Dans le menu Options, cliquez sur Propriétés.
La boîte de dialogue Propriétés s'affiche.
3. Dans la section Ajuster le volume pour, cliquez sur Enregistrement.
4. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés.
La table de mixage d'enregistrement s'affiche.
5. Vérifiez que l'option Ce que vous entendez ou Mixage stéréo n'est pas sélectionnée (le libellé
exact varie d'un fabricant de cartes son à l'autre). Si cette option est sélectionnée, cliquez sur la
case Sélectionner qui se trouve sous l'entrée souhaitée (il s'agit normalement de Entrée ligne
ou Micro).
Ce problème peut également se produire lorsque votre configuration comprend une table de mixage
analogique. Examinez avec attention le parcours de tous les signaux pour vérifier que la sortie audio
de votre carte son n'est pas réinjectée dans la carte.
Vérifiez également que le micro ne capte pas le signal provenant de vos haut-parleurs ou de votre
casque.
L'enregistrement ne contient qu'une ligne droite ou du silence
Sous Windows XP, cliquez sur le bouton Démarrer et sélectionnez Programmes > Accessoires >
Divertissement > Contrôle du volume afin d'ouvrir la table de mixage de Windows.
Cette table de mixage permet de régler les niveaux des entrées de votre carte son et de rendre
muet n'importe quel périphérique d'entrée ou de sortie.
82
Voici à quoi ressemble la table de mixage de Windows :
Lorsque vous ouvrez la table de mixage de Windows, elle s'affiche sous le nom Contrôle de lecture
ou Contrôle d'enregistrement. Affichons les commandes d'enregistrement.
Pour afficher les commandes d'enregistrement sous Windows XP, procédez comme suit :
1. Dans le menu Options, cliquez sur Propriétés.
La boîte de dialogue Propriétés s'affiche.
2. Dans la section Ajuster le volume pour, cliquez sur Enregistrement.
3. Dans la section Afficher les contrôles de volume suivants, cliquez sur Entrée ligne et
Microphone.
4. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés.
Les commandes d'enregistrement s'affichent dans la table de mixage de Windows.
5. Cliquez sur la case Sélectionner qui se trouve sous l'entrée à utiliser (il s'agit normalement de
Entrée ligne ou Micro).
Pour afficher les commandes d'enregistrement sous Windows Vista, procédez comme suit :
1. Ouvrez le menu Démarrer de Windows et saisissez le mot SON dans la zone Rechercher.
2. Les résultats de la recherche s'affichent.
3. Cliquez sur Son pour ouvrir le panneau de configuration du son de Windows.
4. Cliquez sur l'onglet Enregistrement.
La liste de tous les périphériques d'entrée disponibles s'affiche et un vumètre est associé à
chacun d'entre eux.
5. Jouez sur votre instrument ou parlez dans le micro.
Le vumètre d'un des périphériques d'entrée doit alors réagir.
6. Faites un clic droit sur le périphérique d'entrée dont le vumètre réagit et sélectionnez Par défaut
dans le menu contextuel.
83
84
Didacticiel 4 – Écoute et enregistrement
d'instruments virtuels
Les instruments virtuels, parfois appelés synthés virtuels, jouent un rôle essentiel dans le domaine
de la musique assistée par ordinateur. Au cours de ce didacticiel, nous allons apprendre à ajouter
un instrument virtuel à un projet. Nous allons aborder différentes manières d'utiliser ces instruments
avec SONAR et examiner quelques options permettant d'exploiter toutes les possibilités offertes.
Remarque : Si vous souhaitez passer dès maintenant à la manipulation pratique des synthés
virtuels, vous pouvez passer cette section.
Un peu d'histoire...
Pour simplifier, un synthé offre deux fonctions de base :
• réception de messages numériques ;
• génération de sons à partir des informations contenues dans les messages.
Au début des années 1980, les principaux fabricants de claviers et de boîtes à rythmes ont décidé
qu'il fallait trouver un moyen pour que leurs produits puissent fonctionner ensemble. Cet objectif
était relativement simple à atteindre, car tous ces produits offraient d'une manière ou d'une autre les
deux fonctions mentionnées ci-dessus.
Il fallait en revanche trouver une norme définissant quels messages devaient être utilisés pour
représenter telle ou telle expression. Exemple: les fabricants de boîtes à rythmes se sont mis
d'accord pour utiliser la note C (do) pour la grosse caisse, la note D (ré) pour la caisse claire, et ainsi
de suite. Ainsi, les messages envoyés par une boîte à rythmes pouvaient désormais être renvoyés
dans une autre boîte à rythmes de marque différente. Elles pouvaient ainsi jouer au même tempo,
mais en utilisant les sons de batterie propres à chaque module.
Cette norme établie à l'époque est appelée MIDI. Dès que les ordinateurs ont fait leur apparition
dans le monde de la musique, il a semblé possible et souhaitable de les connecter à un synthé et d'y
envoyer les messages MIDI à partir d'un séquenceur logiciel. C'est ainsi que la société Cakewalk a
été créée. Notre première application était un programme DOS permettant à un utilisateur de
modifier de manière détaillée les données MIDI et de les faire jouer par un synthé branché à
l'ordinateur. Il était également possible d'enregistrer sur l'ordinateur les notes jouées sur un synthé.
Le temps a passé et les possibilités ont énormément évolué. Grâce à la puissance croissante des
ordinateurs, les fonctions des logiciels Cakewalk se sont étoffées. Les ordinateurs sont désormais si
puissants que les éditeurs peuvent concevoir des synthés et des boîtes à rythmes complets sous
forme de logiciel. Pour simplifier, un synthé virtuel contient tous les composants électroniques d'un
clavier sous forme de programme informatique.
Ajout d'une piste d'instrument à votre projet
Comme l'ajout de pistes d'instruments dans un projet est une opération simple que vous devrez
réaliser souvent, nous allons voir quelques principes de base. Commençons cet exercice à partir
d'un projet vide :
1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau.
2. Sélectionnez le modèle Blank (no tracks or buses) (Vide, sans pistes ni bus) et cliquez sur OK.
Un nouveau projet s'ouvre.
3. Cliquez sur Insérer >Synthés virtuels.
Un menu répertorie tous les synthés virtuels disponibles installés sur l'ordinateur.
4. Cliquez sur DropZone.
La boîte de dialogue Options d'insertion du synthé virtuel s'affiche.
5. Sélectionnez les options suivantes :
• Simple Instrument Track
• Page de propriétés du synthé
• Rappeler les commandes pouvant être affectées
• Toujours poser la question
Une nouvelle piste est alors insérée dans le projet. Cette piste est une combinaison des deux
types de pistes que vous avez étudiés dans les didacticiels précédents. Elle contient des
données MIDI et accepte une entrée MIDI, mais elle renvoie le son du synthé comme s'il
s'agissait d'une piste audio. La fenêtre de DropZone est peut-être affichée à l'écran. Si cela n'est
pas le cas, vous pouvez l'ouvrir manuellement en double-cliquant sur l'icône de piste.
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Remarque : Dans tous les cas, vous pouvez ouvrir la fenêtre d'un instrument virtuel en doublecliquant sur son icône de piste.
Penchons-nous quelques instants sur DropZone.
L'une des premières choses à faire est de choisir un son. Dans DropZone, comme dans la plupart
des autres synthés Cakewalk, un preset sonore est appelé programme.
1. Dans la fenêtre des programmes de DropZone, cliquez sur Empty Program (Programme vide).
L'explorateur de programmes s'affiche.
Remarque : La première ouverture de l'explorateur de programmes peut prendre plus d'une
minute. Ceci est dû au fait que DropZone crée une liste contenant tous les sons disponibles.
Une fois que la liste a été créée, l'explorateur de programmes s'ouvre bien plus rapidement.
2. Sélectionnez un programme en double-cliquant sur son nom. Dans le cadre de ce didacticiel,
nous utiliserons le programme Acid Quinda, qui se trouve dans la section Basses.
DropZone charge le programme et affiche son nom.
3. Cliquez sur l'image du clavier pour écouter le son du programme.
Remarque : Les méthodes de sélection et d'écoute des sons varient d'un synthé virtuel à
l'autre. Elles sont généralement détaillées dans le manuel du synthé. Pour ouvrir l'aide en ligne
d'un synthé, appuyez sur F1.
Maintenant que nous avons inséré un instrument et sélectionné l'un de ses sons, nous pouvons
utiliser ces sons dans notre projet. C'est à cet instant que commence véritablement le processus de
création. Vous pouvez soit enregistrer des notes que vous jouez sur un clavier MIDI (souvent appelé
contrôleur), soit saisir manuellement des notes et des événements et les faire jouer par le synthé
virtuel. Nous essaierons chacune de ces méthodes dans les sections suivantes.
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Enregistrement MIDI
Essayons tout d'abord d'enregistrer. Cette opération ne peut fonctionner que si vous disposez d'un
contrôleur MIDI. Si vous ne possédez pas de contrôleur MIDI, passez à la section suivante du
didacticiel.
Pour enregistrer, il n'est pas nécessaire d'ouvrir à nouveau la fenêtre de DropZone. Vous pouvez
fermer un instrument en cliquant sur dans le coin supérieur droit. Cela n'empêche pas pour
autant le synthé de fonctionner : il fonctionnera simplement en arrière-plan.
Remarque : Si vous souhaitez à nouveau afficher la fenêtre de DropZone, il vous suffit de
double-cliquer sur l'icône de piste.
Dans la vue Pistes, nous pouvons définir le nouveau port d'entrée. Si vous disposez d'un seul
clavier MIDI, le port est normalement déjà défini. Jouez quelques notes et vérifiez que tout
fonctionne. Si cela n'est pas le cas, cliquez sur Options > Périphériques MIDI et vérifiez que votre
clavier est activé dans la liste Port d'entrée.
L'étape suivante consiste à armer la piste pour l'enregistrement. Cliquez sur le bouton Activer l'enregistrement de la piste. L'enregistrement est alors activé sur la piste.
Cliquez sur le bouton Enregistrement dans la barre des commandes. Le curseur de position de
lecture commence alors à défiler. Jouez quelques notes et cliquez sur le bouton Stop lorsque
vous avez terminé.
Bravo, vous venez de réaliser votre premier enregistrement MIDI par le biais d'un instrument virtuel !
Appuyez sur le bouton Lecture pour l'écouter.
Saisie manuelle de notes MIDI
Grâce à cette méthode, vous pouvez tracer manuellement des notes sur une grille appelée vue
Piano Roll. Il s'agit de la méthode à privilégier si vous ne vous sentez pas à l'aise avec les claviers
ou si vous ne disposez pas d'un contrôleur MIDI. Ainsi, vous pouvez modifier chaque détail de votre
interprétation.
Pour afficher la vue Piano Roll, vous devez tout d'abord sélectionner la piste à afficher en détail. Il
vous suffit de cliquer sur l'icône de la piste pour que sa couleur soit modifiée. Cliquez ensuite sur
Vues > Piano Roll pour ouvrir la vue Piano Roll.
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La règle présente en haut de cette vue représente les mesures et les temps musicaux. Le clavier
représenté à gauche de la fenêtre indique les notes jouées.
Cliquez sur l'outil Crayon . Vous pouvez également activer cet outil en appuyant sur la touche D
du clavier de votre ordinateur. L'outil Crayon permet de créer une note en cliquant sur la grille.
Pour créer une note, cliquez sur la grille à la mesure 1.
L'outil Crayon offre différentes fonctions, selon l'endroit où vous cliquez sur la note :
• Extrémité gauche. Permet de définir le point de départ.
• Extrémité droite. Permet de définir la position de fin ou la durée.
• Haut. Permet de régler la vélocité de la note, qui correspond à la puissance à laquelle la note
doit être jouée.
• Bas. Permet de déplacer la note dans la grille de la vue Piano Roll.
Essayez maintenant de créer une mélodie en utilisant cette technique. Il se peut que vous ne
puissiez créer que des doubles croches ou des notes de durée supérieure. Pour insérer des triples
croches ou des triolets, cliquez sur le bouton d'options Magnétisme .
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La boîte de dialogue Magnétisme s'affiche. Vous pouvez configurer la résolution sur des triples
croches.
Cliquez sur OK. Ainsi, vous pouvez tracer des notes plus rapprochées les unes des autres.
Comment procéder si mon projet contient déjà des pistes MIDI ?
Si votre projet contient déjà une piste MIDI que vous souhaitez utiliser avec un instrument virtuel, la
procédure diffère quelque peu.
Commençons par ouvrir un exemple de projet.
1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir.
2. Accédez au dossier suivant : Mes documents/Cakewalk/SONAR/Sample Content/
Tutorials.
3. Cliquez sur le fichier appelé Latin.cwp, puis sur OK.
Si vous appuyez sur Lecture, il y a de fortes chances pour qu'aucun son ne soit émis. Cela est dû
au fait que le projet ne contient pas de synthé virtuel pouvant être utilisé pour la lecture des pistes
MIDI. Le projet contenant 11 pistes, le mieux est d'utiliser une seule piste de synthé et de router
toutes les pistes vers le même instrument. Certains instruments, tels que Cakewalk TTS-1, peuvent
générer plusieurs types de sons. On appelle ces instruments des synthés multitimbraux. En fonction
du canal MIDI sur lequel ils reçoivent les notes, ils peuvent déterminer le son à utiliser pour chaque
note. Si vous observez la boîte de dialogue Propriétés de la piste des différentes pistes du projet,
vous remarquerez que chacune d'entre elles est associée à un canal différent. Aucun canal n'est
partagé par deux pistes.
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Insérons maintenant le synthé Cakewalk TTS-1 :
1. Cliquez sur Insérer > Synthés virtuels > Cakewalk TTS-1.
La boîte de dialogue Options d'insertion du synthé s'affiche.
2. Dans la zone Créer ces pistes, cliquez sur Première sortie audio du synthé.
3. Dans la zone Ouvrir ces fenêtres, cliquez sur Page des propriétés du synthé.
Remarque : Pour obtenir des explications détaillées sur chaque option, cliquez sur Aide.
4. Cliquez sur OK.
Une nouvelle piste de synthé est alors insérée dans le projet.
À ce stade, sur certains ordinateurs, les pistes peuvent alors être jouées par le biais du synthé TTS-
1. Cependant, sur des ordinateurs disposant d'autres sorties MIDI physiques disponibles, il peut être
nécessaire de définir le synthé TTS-1 comme sortie sur chacune des pistes. Voici comment
procéder :
1. Maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez sur chaque piste de manière à les sélectionner
toutes.
Les pistes sélectionnées apparaissent en surbrillance.
2. Cliquez sur Pistes > Propriétés > Sortie.
La boîte de dialogue Sorties de la piste s'ouvre.
3. Dans la liste Sorties MIDI, sélectionnez Cakewalk TTS-1.
Appuyez sur Lecture pour lancer la lecture du projet. Si vous souhaitez ajouter une piste pour la lire
par le biais du synthé TTS-1, cliquez à nouveau sur le bouton Nouvelle piste. Cette fois-ci,
sélectionnez Piste MIDI. Sur votre nouvelle piste MIDI, routez la sortie vers le synthé TTS-1.
N'oubliez pas qu'elle doit être associée à un canal MIDI unique. Dans ce projet, les canaux MIDI 1 à
11 étant déjà utilisés, associons cette piste au canal 12. Vous pouvez également sélectionner le son
à l'aide de la commande Patch de la piste. Utilisez ensuite une des méthodes décrites ci-dessus
pour créer des données MIDI. Il est également possible d'ajouter des données MIDI à votre piste à
partir de l'Explorateur de médias. Pour plus d'informations sur l'Explorateur de médias, reportezvous au didacticiel 2. Vous avez également la possibilité d'utiliser la vue Partition en lieu et place de
la vue Piano Roll. C'est justement le thème que nous allons aborder dans le didacticiel suivant,
Didacticiel 5 - Utilisation de la notation musicale traditionnelle.
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Didacticiel 5 – Utilisation de la notation
musicale traditionnelle
La vue Partition constitue un point de départ idéal pour composer de la musique dans SONAR. Le
panneau Partition affiche les événements de note MIDI sous forme de notation musicale. Pour
certains musiciens, il s'agira sans doute du mode d'affichage le plus familier et agréable. Le
panneau Partition offre de nombreuses fonctions de composition, d'édition et d'impression. Vous
pouvez ajouter des notes à votre composition à l'aide de simples pointer-cliquer.
Ce didacticiel présente les outils et fonctions de notation musicale offerts par SONAR.
Commençons par ouvrir un nouveau projet dans la vue Partition.
1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau.
La boîte de dialogue Nouveau fichier de projet s'affiche.
2. Sélectionnez le modèle Normal, spécifiez un nom de projet et un emplacement d'enregistrement
puis cliquez sur OK.
SONAR charge le nouveau projet, qui contient deux pistes audio et deux pistes MIDI.
3. Cliquez sur la piste 3, appelée « MIDI 1 ».
4. Dans le menu Vues, cliquez sur Partition.
La vue Partition s'affiche.
Pour les besoins de ce didacticiel, nous devons ensuite configurer les outils de la vue Partition :
1. Configurez la Résolution d'affichage sur la valeur de note la plus petite.
2. Désactivez Allonger les durées et Tronquer les durées .
3. Sélectionnez l'outil Crayon .
Pour les besoins de ce didacticiel, nous allons également choisir une signature rythmique de ¾,
définir la tonalité sur G (sol) et configurer la vue Partition de sorte qu'elle affiche une clef de sol et
une clef de fa.
1. Dans le menu Insérer, cliquez sur Changement de signature rythmique/tonalité.
La boîte de dialogue Signature rythmique/Tonalité s'affiche.
2. Attribuez la valeur 3 à Temps par mesure et la valeur 1 dièse (G) à To nalité, puis cliquez sur OK
pour fermer la boîte de dialogue Signature rythmique/Tonalité.
3. Dans la vue Partition, cliquez sur le bouton Configuration .
La boîte de dialogue Configuration de la vue Partition s'affiche.
4. Dans la liste Clef, sélectionnez Sol/Fa, puis cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue
Configuration de la vue Partition.
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La vue Partition ressemble normalement à ceci :
Maintenant que vous savez configurer la vue Partition, en avant la musique ! Vous pouvez
enregistrer une piste MIDI dans ce projet ou ajouter manuellement des notes. Dans la suite de ce
didacticiel, nous allons nous concentrer sur les outils de base de la notation musicale. Pour obtenir
des informations plus détaillées sur les fonctions et outils de la vue Partition, y compris sur
l'utilisation des vues Manche de guitare et Paroles, check out the online help in SONAR.
Sélection de la valeur des notes
Cliquez simplement sur l'un des boutons de valeur de note qui se trouvent au centre de la vue
Partition. Vous pouvez également créer une note pointée ou un triolet en cliquant sur les boutons
correspondants qui se trouvent immédiatement à droite.
Ajout d'une note
Pour ajouter une note, procédez comme suit :
1. Cliquez sur l'outil Crayon .
2. Cliquez à l'endroit où vous souhaitez ajouter une note.
Un événement de note est alors inséré.
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Sélection de notes
Pour sélectionner des notes, procédez comme suit :
1. Cliquez sur l'outil Sélection .
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour sélectionner une seule note, il vous suffit de cliquer dessus.
• Pour sélectionner plusieurs notes adjacentes, cliquez à côté de la première note à sélectionner
et faites glisser la souris pour tracer un rectangle autour des notes à sélectionner.
• Pour sélectionner des notes qui ne sont pas adjacentes, maintenez la touche CTRL enfoncée
et cliquez sur les notes souhaitées.
Déplacement de notes : modification de la position temporelle ou de la
hauteur
Pour déplacer des notes, procédez comme suit :
1. Cliquez sur l'outil Sélection .
2. Sélectionnez la ou les notes à déplacer.
3. Cliquez sur l'une des notes sélectionnées et faites glisser la souris vers la gauche ou vers la
droite pour modifier la position temporelle, et vers le haut ou le bas pour modifier la hauteur.
Copie de notes
Pour copier des notes, procédez comme suit :
1. Maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez sur la ou les notes souhaitées.
2. Tout en maintenant la touche CTRL et le bouton gauche de la souris enfoncés, faites glisser la ou
les notes vers l'emplacement souhaité, puis relâchez le bouton de la souris.
La ou les notes en question sont alors copiées.
Modification de la durée d'une note
Vous pouvez modifier la durée d'une note à l'aide de l'outil Crayon ou de l'outil Sélection .
1. Faites un clic droit sur la note pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de la note.
2. Dans le champ Durée, indiquez le nombre de tics de la note, puis cliquez sur OK pour fermer la
boîte de dialogue Propriétés de la note.
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Le tableau ci-dessous montre la relation entre la durée des notes et le nombre de tics (avec une
base temporelle de 960 tics par noire).
NoteDurée en tics
Ronde4:000
Blanche2:000
Noire1:000
Croche480
Double croche240
Triple croche120
Suppression d'une note
Sélectionnez l'outil Gomme et cliquez sur la note à supprimer.
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Ajout de paroles
Pour ajouter un événement de paroles sous une note, procédez comme suit :
1. Cliquez sur l'outil Crayon .
2. Activez le bouton Paroles .
3. Placez le pointeur sous la note et cliquez.
Une case s'affiche pour vous permettre de saisir les paroles.
4. Appuyez sur la barre d'espace pour passer rapidement à la note suivante.
Ajout de symboles d'accords
Pour ajouter un symbole d'accord au-dessus d'une note, procédez comme suit :
1. Cliquez sur l'outil Crayon .
2. Activez le bouton Accord .
3. Placez le pointeur de la souris au-dessus de la note à laquelle vous souhaitez associer un accord
et cliquez.
Un symbole d'accord est ajouté au-dessus de la note.
4. Pour modifier les propriétés de l'accord ou afficher un diagramme d'accord de guitare, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le nom de l'accord.
La boîte de dialogue Propriétés de l'accord s'affiche.
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Ajout d'expressions
1. Cliquez sur l'outil Crayon .
2. Activez le bouton Expression .
3. Placez le pointeur sous une note et cliquez.
Une case s'affiche pour vous permettre de saisir les expressions (conseils d'interprétation).
Ajout d'un crescendo ou d'un decrescendo/diminuendo
1. Cliquez sur l'outil Crayon .
2. Activez le bouton Crescendo/Decrescendo .
3. Placez le pointeur sous une note et cliquez.
Un événement de crescendo/decrescendo est alors inséré.
4. Pour modifier la nature et la durée du crescendo/decrescendo, cliquez sur l'événement
correspondant.
La boîte de dialogue Propriétés du crescendo/decrescendo s'affiche.
Remarque : Les événements de crescendo/decrescendo sont purement ornementaux et ne
modifient en rien la lecture.
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Ajout de marques de pédale (sustain)
1. Cliquez sur l'outil Crayon .
2. Activez le bouton Pédale .
3. Placez le pointeur sous la portée et cliquez.
Des marques Pédale basse et Pédale haute sont alors insérées.
4. Si nécessaire, cliquez et faites glisser la souris pour déplacer les marques vers une nouvelle
position.
Impression de votre partition
Une fois que vous avez terminé de saisir et de modifier les notes, vous pouvez imprimer l'intégralité
de la partition ou seulement les parties de certains instruments.
1. Sélectionnez la ou les pistes MIDI dont vous souhaitez imprimer la partition.
2. Dans le menu Vues, cliquez sur Partition.
La vue Partition s'affiche.
3. Dans le menu Fichier, cliquez sur Aperçu avant impression.
La fenêtre Aperçu avant impression s'affiche et permet de savoir à quoi ressemblera la partition
une fois imprimée.
4. Pour modifier la taille d'interligne de la partition, cliquez sur Configurer.
La boîte de dialogue Configuration d'impression pour la vue Partition
s'affiche. Pour plus d'informations sur les différentes tailles d'interligne, consultez
la rubrique « Impression » dans l'aide en ligne de SONAR.
5. Pour imprimer la partition, cliquez sur Imprimer.
100
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