La información de este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no
representa un compromiso por parte de Twelve Tone Systems, Inc. El software descrito
en este documento se facilita bajo un acuerdo de licencia o de no divulgación. El
software puede utilizarse o copiarse siguiendo sólo los términos del acuerdo. La copia
de este software en cualquier medio es ilegal, exceptuando los casos previstos de forma
específica en el acuerdo. Ninguna parte de este documento puede reproducirse ni
transmitirse de ninguna forma ni por ningún medio, electrónico o mecánico,
incluyendo las fotocopias y la grabación, para cualquier finalidad sin el consentimiento
expreso por escrito de Twelve Tone Systems, Inc.
ACID es una marca comercial de Sonic Foundry, Inc.
Cakewalk es una marca comercial registrada de Twelve Tone Systems, Inc. SONAR y
el logotipo de Cakewalk son marcas comerciales de Twelve Tone Systems, Inc. Otros
nombres de empresas y de productos son marcas comerciales de sus respectivos
propietarios.
Visite Cakewalk en la World Wide Web: www.cakewalk.com.
El Manual del Usuario de SONAR está diseñado para ayudarle a aprender y utilizar SONAR. Este
manual explica cómo funciona SONAR y cómo utilizarlo para crear, editar, producir e interpretar. El
Manual del Usuario de SONAR
para ayudarle a encontrar la información que necesite. El Manual del usuario de SONAR también
incluye un completo índice que puede utilizar para encontrar información acerca de cualquier tema
concreto.
Acerca de este libro
El Manual del Usuario de SONAR está organizado de la siguiente forma:
El Capítulo 1, Introducción, ofrece una descripción general de SONAR, las instrucciones de instalación
y opciones básicas de configuración del equipo.
El Capítulo 2 contiene guías que explican muchas de las funciones de SONAR.
Registrar SONAR hoy
Los nuevos productos de Cakewalk requieren activación. Durante el proceso de activación, usted nos
provee su nombre, dirección de e-mail, y número de serie de el producto.
Activar su producto es fácil y rápido utilizando la internet o por teléfono.
Para activar un producto a cualquier hora visite http://www.cakewalk.com/register o llame al 888CAKEWALK (U.S.) o al +1 (617) 423-9004 (llamadas desde fuera de U.S.) entre las 9AM y 8PM Hora
Este. Si usted se encuentra fuera de los Estados Unidos, visite la página de nuestro distribuidor
www.cakewalk.com/Dealers/International.asp para obtener el número de teléfono de su distribuidor
local.
Esté preparado para proveer su número de serie, nombre y una dirección valida de e-mail. A vuelta le
enviaremos por e-mail un código de activación que le permitirá usar el producto permanentemente.
Como precaución, le recomendamos que anote dicho código junto a su número de serie.
está enfocado pensando en las tareas, con muchas referencias cruzadas
Convenciones utilizadas en este libro
La tabla siguiente describe las convenciones de texto de este libro:
Convención...Significado...
Cursiva negritaEl texto que aparece en cursiva negrita es un comando de SONAR.
guión (Archivo-Abrir)Un guión representa un nivel en la jerarquía de los menús. Por ejemplo, Archivo-Abrir
VERSALITALa versalita se utiliza para las extensiones de archivo (.MID) y los nombres de archivo
significa que debe hacer clic en el menú Archivo y seleccionar el comando Abrir.
AUD.INI).
(
Conseguir ayuda
Además de este manual, SONAR incluye una ayuda on-line que puede ofrecerle información de
referencia rápida siempre que la necesite. Simplemente pulse F1 o haga clic en el botón Ayuda en
cualquier cuadro de diálogo para buscar la información que necesita. Si no está familiarizado con la
grabación y la edición musical desde un PC, encontrará una introducción en el tema de la ayuda on-line
“Guía para principiantes del software Cakewalk”.
Si necesita más información de la que le ofrece Manual del Usuario o la ayuda on-line, también puede
buscar en estos dos lugares:
•Visite la página de soporte de nuestro sitio web (www.cakewalk.com) para información técnica
actualizada y respuestas a las preguntas formuladas con mayor frecuencia.
•Envíe mensajes a la comunidad de usuarios de SONAR utilizando uno de los grupos de noticias de
Cakewalk. Para más información acerca de los grupos de noticias, visite www.cakewalk.com.
También puede conseguir soporte técnico directamente de Cakewalk. Para conseguir soporte técnico,
debe registrar su producto. Puede obtener soporte técnico para este producto de las formas siguientes:
•Llame al Servicio de soporte técnico de Cakewalk al +1 (617) 423-9021 los días laborables, de 10 de
la mañana a 6 de la tarde (zona horaria de la costa este). Recuerde tener a mano el número de serie
cuando llame.
El horario, la política y los procedimientos de soporte técnico están sujetos a cambio en cualquier
momento. Visite nuestro sitio web para consultar la información de soporte más actualizada.
xxii
1
Introducción
SONAR es una herramienta profesional para crear sonidos y música en un ordenador
personal. Está diseñado para músicos, compositores, arrangers, ingenieros de audio y
producción, creadores de juegos y multimedia, e ingenieros de grabación. SONAR es
compatible con Wave, MP3, ondas ACIDized, WMA, AIFF y otros populares formatos, y
proporciona las herramientas necesarias para realizar tareas de calidad profesional de forma
rápida y eficaz.
SONAR es más que un conjunto de software de creación de audio digital y MIDI integrado: es
una plataforma ampliable que puede funcionar como el sistema nervioso central de un
estudio de grabación. Con controladores para el hardware de audio de primera clase más
común, compatibilidad total con plug-ins de audio, sintetizadores tipo software, plug-ins
MFX MIDI y MIDI Machine Control (MMC) de equipos MIDI externos, SONAR es capaz de
gestionar los proyectos más exigentes.
SONAR es el producto insignia de la línea de secuenciadores de audio digital y MIDI integrados de
Cakewalk para la plataforma Windows. SONAR dispone de un amplio conjunto de funciones que lo
convierten en la herramienta independiente más productiva para la creación de sonido y música. Aquí
están algunas de las aplicaciones con las que puede utilizar SONAR.
Exploración y composición de música
SONAR es una potente aplicación de composición musical, que le proporciona herramientas para grabar
sus propias interpretaciones musicales; realzar y mejorar su calidad; y editar, arreglar y experimentar
con la música. Pulsando el ratón, podrá arreglar, orquestar, y oír su composición. Una secuenciación
integrada total le permite combinar la utilidad y la flexibilidad de la composición MIDI con el sonido de
gran calidad y la sutileza de las reproducciones y las grabaciones de sonido de audio digital. Cambie la
sensación de una pieza añadiéndole un nuevo ritmo, o añada delicados retardos, anticipaciones, o ecos
para enriquecer la música.
SONAR visualiza la música y le permite editarla utilizando la notación musical estándar y las tablas de
guitarra, por lo que puede ajustar notas individuales, añadir marcas de interpretación, e imprimir
partes o partituras completas. Puede dibujar gráficamente cambios de volumen y de tempo, o añadir
letras para visualizarlas en pantalla o para incluirlas con las partituras impresas.
Remezclar
Los clips de ritmo de SONAR le permiten importar, crear, exportar y editar loops, lo que hace posible
cambiar rápidamente los tempos y los tonos de todo un proyecto. La nueva ventana Explorador de loops
le permite previsualizar loops en el tempo y el tono del proyecto antes de arrastrarlos y soltarlos en una
pista.
24
Desarrollo de sonido para juegos
No hay herramienta mejor que SONAR para componer música para juegos electrónicos. La
secuenciación basada en clips le permite crear y volver a utilizar temas musicales libremente, de forma
que puede asociar secciones musicales con los personajes, los sitios, los objetos o las acciones de un
juego. Puede guardar sus creaciones y volver a reproducirlas utilizando el formato de archivos MIDI
compacto, que adapta el sonido automáticamente al hardware de destino para conseguir la mejor
reproducción sónica posible.
Producción y creación de sonido
Si desea producir CDs de música o cintas master, SONAR dispone prácticamente de todo lo necesario
para grabar, mezclar y crear CDs master. La grabación multicanal le permite capturar interpretaciones
de estudio o en directo pista a pista. Los buses reconfigurables proporcionan control total sobre la
mezcla. Los efectos estéreo a tiempo real como chorus, flange, reverb, y delay/echo se pueden aplicar
como inserciones de pista, en loops de efectos o en la mezcla master. SONAR permite un muestreo de
44.1 KHz para sonidos de calidad CD y también le permite elegir entre frecuencias de muestreo
inferiores o superiores. Todos los efectos de audio son de coma flotante de 32 bits para un procesamiento
más rápido y una reproducción del sonido de calidad superior.
Crear para la web
SONAR es la herramienta ideal para desarrollar y producir música y sonido para la World Wide Web,
ya que le permite guardar su trabajo con los formatos más utilizados en los sitios web: Formato MIDI,
MP3 y Windows Media Advanced Streaming. Cualquier proyecto de SONAR (composición musical,
audio clip, spot publicitario, canción con voz) se puede guardar en un formato compatible con la web, con
tan sólo pulsar el ratón.
Producción y creación de bandas sonoras para vídeos y
películas
SONAR dispone de todas las herramientas necesarias para llevar a cabo proyectos de post-producción
de audio de forma rápida y eficaz. SONAR proporciona sincronización con bloqueo de seguimiento con
el código de tiempo para una precisión fracción a fracción al sincronizar audio o MIDI con una película
o un vídeo. Si lo desea puede desactivar el seguimiento total para conservar la potencia de la CPU.
SONAR proporciona ampliación del tiempo de gran calidad y edición con precisión de muestras con
detección zero-crossing para que pueda realizar los ajustes precisos y necesarios en un tiempo récord.
Además, la compatibilidad de SONAR con archivos de vídeo le proporciona un útil acceso sincronizado
a vídeos digitalizados, lo cual facilita aún más la creación de bandas sonoras para películas y vídeos.
Flexibilidad
SONAR funciona como usted quiere que funcione, ya que puede personalizar las disposiciones de la
pantalla, las barras de herramientas, y las configuraciones del sistema MIDI para que su trabajo sea
aún más eficaz. SONAR se integra con otras herramientas de edición de sonido de manera que puede
acceder a las mismas de forma instantánea sin salir de SONAR.
Ordenadores, sonido y música
Esta sección proporciona información acerca de las distintas formas en que los ordenadores guardan y
reproducen sonido y música. Los ordenadores funcionan con sonido y música de dos formas distintas:
MIDI y digital audio.
MIDI
MIDI (abreviación de Musical Instrument Digital Interface o Interface digital para instrumentos
musicales) es la forma en que los ordenadores se comunican con la mayoría de tarjetas de sonido,
teclados, y otros instrumentos electrónicos. MIDI se refiere tanto al tipo de cables y conectores
utilizados para conectar los ordenadores y los instrumentos, como al lenguaje en que se comunican. El
estándar MIDI está aceptado y se conoce mundialmente. Casi todos los instrumentos electrónicos
actuales disponen de conectores MIDI y se pueden utilizar con otros instrumentos MIDI y con el
interface MIDI del ordenador.
El lenguaje MIDI transporta información e instrucciones, tanto desde el ordenador al instrumento como
viceversa. Por ejemplo, si el ordenador quiere que el teclado reproduzca una nota, envía un mensaje
MIDI “Note On” y le dice qué nota reproducir. Cuando el ordenador quiere que el teclado deje de
reproducir esa nota, le envía otro mensaje que hace que la nota se detenga.
El lenguaje MIDI tiene muchas otras instrucciones, como por ejemplo mensajes para cambiar el sonido
que suele reproducir las notas (el banco y el patch), mensajes utilizados para utilizar el pedal sustain y
la rueda pitch-bend, entre otros. Al enviar el mensaje concreto en el momento preciso, el ordenador
puede controlar el instrumento electrónico y hacerle reproducir la música.
La información MIDI se puede enviar en 16 canales distintos. Puede configurar su equipo MIDI para
que reconozca los mensajes de todos los canales o sólo los de uno.
Los archivos MIDI contienen todos los mensajes MIDI y la información de tiempo necesaria para
reproducir una canción. Los archivos MIDI se pueden leer y reproducir con distintos programas,
incluyendo SONAR, e incluso se pueden reproducir en programas de otros tipos de ordenadores. Los
archivos MIDI tienen la extensión .
MID.
25
:
El formato MIDI tiene toda una serie de ventajas:
•Se puede guardar una gran cantidad de música de una forma compacta
•Se pueden asignar fácilmente diferentes partes de una pieza a cualquier instrumento
•La música contiene información acerca de las notas, los tempos, y los tonos, que hace posible
visualizar y editar la pieza utilizando la notación musical estándar
El inconveniente más importante de MIDI es que la calidad de la música que siente el oyente varía
según el equipo MIDI que utilice. Por ejemplo, MIDI suele sonar más bien en un sintetizador de gama
alta que en una tarjeta de sonido de gama baja.
Audio digital
El audio digital es una forma sencilla de grabar y reproducir sonidos de cualquier tipo. Funciona como
un grabador de cintas: primero graba y luego lo reproduce. El audio digital guarda el sonido en forma de
una larga serie de números.
Ondas de sonido
Las ondas de sonido son vibraciones en el aire. Las ondas de sonido se generan a partir de cualquier
cosa que vibre; un objeto que vibre hace que el aire a su alrededor vibre, y la vibración pasa por el aire
en todas direcciones. Cuando el aire en vibración entra en nuestro oído, hace que el tímpano vibre, y por
eso oímos sonido. De forma similar, si el aire en vibración choca con un micrófono, hace que el micrófono
vibre y envíe señales eléctricas a todo lo que esté conectado.
Estas vibraciones son muy rápidas. La frecuencia de vibración más baja que podemos oír es de 20
vibraciones por segundo, y la más rápida es de entre 16.000 y 20.000 vibraciones por segundo.
Grabar audio digital
Para grabar audio digital, el ordenador controla la señal eléctrica generada por un micrófono, una
guitarra eléctrica, o alguna otra fuente. En intervalos de tiempo iguales (para un sonido de calidad CD,
estaríamos hablando de 44.100 tiempos por segundo), el ordenador mide y guarda la fuerza de la señal
eléctrica desde el micrófono, en una escala de 0 a 65.535.
Así es. La información de audio digital no es más que una larga serie de números. El ordenador envía
estos números, en forma de señales eléctricas, a un altavoz. Entonces, el altavoz vibra y genera el
mismo sonido que se grabó.
La ventaja principal del audio digital es la calidad del sonido. A diferencia de MIDI, una grabación de
audio digital es muy rica, y captura todos los matices, armónicos, y otras características del sonido
exactamente como se interpretan. El inconveniente más importante del audio digital es que ocupa
mucho espacio en el disco. Para grabar un segmento de 1 minuto de audio digital estéreo de calidad CD,
necesitará unos 10 megabytes de espacio en el disco.
En el PC, el audio digital suele guardarse en archivos de onda (extensión .wav). Existen muchos
programas disponibles que le permiten crear, reproducir, y editar estos archivos. SONAR lee, escribe y
permite editar archivos de onda.
Puede encontrar más información acerca del audio digital, consulte el tema de ayuda on-line
denominadoCapítulo 9, Editar audio.
26
Instalación y Configuración
Puede instalar SONAR en cualquier ordenador que funcione con Windows 2000 o XP y que disponga de
una tarjeta de sonido o de un módulo de sonido integrado. Si desea conectar otros dispositivos, como un
teclado MIDI, una guitarra eléctrica, o un micrófono, necesitará los cables apropiados, y tendrá que
encontrar los conectores correctos en el ordenador.
Antes de instalar SONAR, tómese unos minutos para registrar el software de forma que podamos
informarle de las actualizaciones y proporcionarle soporte técnico. Para registrar una copia de SONAR,
rellene la tarjeta de registro del paquete del producto y mándenoslo por correo. O, regístrese en nuestro
sitio Web: www.cakewalk.com.
Para conectar un teclado MIDI en el ordenador, necesitará cables MIDI estándares o un cable adaptador
MIDI, como el disponible en el PC Music Pack de Cakewalk. Un extremo del cable adaptador debería
tener dos conectores DIN de 5 patillas para conectar al teclado o a otro dispositivo MIDI. En el otro
extremo, necesitará un conector de 15 patillas para conectar a una tarjeta de sonido a través del puerto
MIDI/joystick.
Si dispone de un interface MIDI específico, de muchos equipos musicales electrónicos, o si trabaja con
paquetes de software musicales muy diferentes, consulte.
Antes de conectar o desconectar los cables del ordenador, desactive el ordenador y el resto de los
equipos. Esto reduce enormemente la posibilidad de producir daños eléctricos en los equipos al conectar
y desconectar los cables.
Para conectar un teclado MIDI al ordenador
1.Uno de los conectores de 5 patillas del cable MIDI está marcado como Out. Inserte este conector en
el jack MIDI In del teclado electrónico.
2.El otro conector de 5 patillas del cable MIDI está marcado como In. Inserte este conector en el jack
MIDI Out del teclado electrónico.
3.Si utiliza un cable adaptador MIDI, inserte el conector de 15 patillas del cable MIDI en el puerto
MIDI/joystick de la tarjeta de sonido. Si dispone de un joystick, desconéctelo, conecte el cable MIDI,
y conecte el joystick en el conector que pasa a través del cable MIDI.
O
Si utiliza cables MIDI estándares, conecte el cable conectado a la salida MIDI Out en el
instrumento MIDI a la entrada MIDI In de la tarjeta de sonido o del interface MIDI. Conecte el
cable conectado a la entrada MIDI In del instrumento MIDI a la salida MIDI Out de la tarjeta de
sonido o del interface MIDI.
Para conectar una guitarra eléctrica al ordenador
1.Conecte el cable de guitarra mono de 1/4” a un adaptador estéreo de 1/8”.
2.Conecte el adaptador de 1/8” al jack de entrada de micrófono o de entrada de línea de la tarjeta de
sonido del ordenador.
Para conectar un micrófono al ordenador
1.Si el micrófono no tiene un conector estéreo o mono de 1/8”, conecte el micrófono en un adaptador
de 1/8”.
2.Conecte el adaptador de 1/8” al jack de entrada de micrófono de la tarjeta de sonido del ordenador.
¡Así es! Ahora que los instrumentos están listos para empezar, puede reiniciar el ordenador y activar el
teclado, la guitarra, y el micrófono.
27
:
Instalar SONAR
No tendrá problemas para instalar SONAR. Sólo tendrá que seleccionar la carpeta en la que deberán
guardarse los archivos de proyecto de la muestra y del programa.Antes de empezar, compruebe que
tiene el número de serie a mano. El número de serie se encuentra en la parte posterior de la caja del CD.
Nota acerca de la instalación: Si selecciona no instalar los archivos de muestra, no tendrá el
contenido necesario para utilizar las guías del capítulo 2.
Para instalar SONAR
1.Inicie el ordenador.
2.Cierre los programas abiertos que haya ejecutado.
3.Inserte el CD-ROM de SONAR en la unidad de CD-ROM.
Si AutoRun está activado, el menú AutoRun de SONAR se abrirá de forma automática y le
mostrará un cuadro de diálogo con varios botones. Si AutoRun no está activado, abra el menú
AutoRun de SONAR seleccionando Inicio-Ejecutar e introduciendo d:\AutoRun.exe (donde d:\ es
la unidad de CD-ROM).
4.Haga clic en el botón Instalar SONAR.
Nota:
Si sale de la Configuración sin completar la instalación, seleccione InicioEjecutar, introduzca D:\AutoRun.exe (donde D:\ es la unidad de CD-ROM) y
haga clic en Aceptar. De esta forma, la ventana AutoRun se volverá a abrir y
podrá hacer clic en InstalarSONAR para volver a iniciar la instalación.
5.Siga las instrucciones de instalación que aparecerán en la pantalla.
Para instalar SONAR, seleccione Inicio-Ejecutar y ejecute la aplicación
Desinstalar SONAR
Al instalar SONAR, el programa de instalación ha colocado el icono Desinstalar en el menú Inicio. Para
desinstalar SONAR, haga clic en el botón Inicio y seleccione Programas-Cakewalk-SONAR 5
(Studio Edition o Producer Edition)-Desinstalar SONAR 5 (Studio Edition o Producer
Edition).
Iniciar SONAR
Existen varios modos para iniciar SONAR. Aquí tiene sólo algunos:
•Haga clic en el icono SONAR del escritorio.
•Haga clic en el botón Inicio, y seleccione Programas-Cakewalk-SONAR 4 (Studio Edition o
Producer Edition)-SONAR 4 (Studio Edition o Producer Edition).
•Haga clic en el botón Inicio, suba hasta Documentos, y seleccione un proyecto SONAR desde el
menú.
•Haga doble clic en el programa SONAR o en cualquier documento SONAR desde el Explorador de
Windows el menú Buscar.
28
SETUP.EXE del CD.
Cuando inicie SONAR, verá el cuadro de diálogo del Comienzo rápido.
El cuadro de diálogo de Comienzo rápido tiene varias opciones:
Opción…Cómo utilizarlo…
Abrir un proyectoEscoja un proyecto del cuadro de diálogo “Abrir
Abrir un proyecto recienteSeleccione un proyecto de la lista y haga clic en el
Crear un proyecto nuevoHaga clic aquí para crear un nuevo proyecto.
Primeros pasosHaga clic aquí para visualizar el tema “establecer
archivo” para abrirlo
botón para abrirlo
conexión” en el archivo de ayuda. Este tema tiene
enlaces a un glosario de términos y también
algunos procedimientos básicos.
Si no quiere volver a ver el cuadro de diálogo de “Comienzo rápido”, desmarque la casilla de la parte
inferior del cuadro y haga clic en “cerrar”. Puede volver a ver el cuadro de diálogo “Comienzo rápido” si
selecciona Ayuda-Comienzo rápido.
Migrar preferencias
Si tiene instalada una versión anterior de Cakewalk , SONAR la detectará y le dará la opción de migrar
algunas preferencias de esta versión anterior.
Cuando escoja migrar preferencias, SONAR migrará los siguientes ajustes de una versión anterior de
Cakewalk:
Ajuste…Descripción
Opciones globalesAjustes en el diálogo “Opciones generales”. Abrir
seleccionando Opciones-Global.
Enlaces de teclaSus vínculos clave para controlar SONAR a
través del teclado MIDI o el teclado de su
ordenador.
29
:
Ajuste…Descripción
Instrument DefinitionsArchivos utilizados para controlar los
Ubicaciones del directorio de datos de
audio (carpeta WaveData) y del directorio
Caché de la imagen
Ejecutar el Perfilador de ondas
La primera vez que inicie SONAR, se ejecutará automáticamente la utilidad Perfilador de ondas. El
Perfilador de ondas determina los tiempos correctos de audio y MIDI de la tarjeta de sonido, y los
escribe en un archivo que SONAR consulta al utilizar la tarjeta. El Perfilador de ondas no cambia los
ajustes DMA, IRQ, o de dirección de puerto de la tarjeta.
Perfilador de ondas detecta la marca y el modelo de su tarjeta de sonido, que determina las
características de audio de la tarjeta. Si Perfilador de ondas detecta una tarjeta que tiene un
controlador WDM, solamente hace un perfil de la tarjeta. Si quiere utilizar más de una tarjeta de sonido
a la vez, y sólo una de ellas tiene un controlador WDM, deberá forzar a la que dispone del controlador
WDM a que utilice dicho controlador como un controlador MME antiguo. No es necesario ejecutar el
Perfilador de ondas para una tarjeta que dispone de un controlador ASIO. Para más información sobre
el Perfilador de ondas, WDM, y MME, consulte el tema de ayuda on-line denominado Perfilador de
ondas Perfilador de ondas. Cuando el Perfilador de ondas determina el tipo de tarjeta de que dispone,
acepte siempre los ajustes por defecto.
Nota: Puede volver a ejecutar Perfilador de ondas en un futuro (por ejemplo, si instala una nueva
instrumentos MIDI.
SONAR utiliza el Directorio de datos y los
directorios Caché de la imagen de una versión
anterior de Cakewalk para almacenar archivos de
onda de proyectos y sus archivos de imágenes de
forma de onda.
Nota:
Puede volver a ejecutar Perfilador de ondas en un futuro (por ejemplo, si
instala una nueva tarjeta de sonido o un controlador) seleccionando la opción
Opciones-Audio de la lengüeta general y haciendo clic en Perfilador de
ondas.
30
tarjeta de sonido o un controlador) seleccionando la opción Opciones-Audio de la lengüeta general y
haciendo clic en Perfilador de ondas.
Configurar dispositivos MIDI IN y MIDI OUT
La primera vez que se inicia SONAR, éste revisa el ordenador para encontrar todos los dispositivos
MIDI de entrada y salida que se han instalado (cómo por ejemplo tarjetas de sonido e interfaces MIDI).
Sin embargo, algunas veces tendrá que indicar a SONAR exactamente los dispositivos que desea
utilizar. Si la tarjeta de sonido o el teclado MIDI no emiten ningún sonido, o simplemente quiere
cambiar los dispositivos y salidas MIDI que está utilizando, siga los pasos de la siguiente sección.
Seleccione Opciones-Dispositivos MIDI para abrir el cuadro de diálogo en el cual seleccionará los
dispositivos de entrada y salida MIDI que SONAR utilizará. Cada elemento de la lista es una entrada o
salida MIDI de los controladores instalados utilizando el panel de control de Windows.
1.Seleccione Opciones-Dispositivos MIDI. Visualizará el cuadro de diálogo “Dispositivos MIDI”, el
cual le permitirá seleccionar los instrumentos en las entradas y salidas MIDI.
Dispositivo seleccionado
para la entrada MIDI
Dispositivos seleccionados para la salida MIDI
Dispositivo no
seleccionado
para la salida
MIDI
Haga clic aquí
para cambiar el
orden de los
dispositivos MIDI
2.Mire la ventana izquierda. Tenga en cuenta que ésta muestra los dispositivos en las entradas
MIDI; asegúrese de que todos los dispositivos de esta ventana están seleccionados. Si un
dispositivo no está seleccionado, haga clic para seleccionarlo para una entrada MIDI.
3.Mire la ventana de la derecha. Tenga en cuenta que ésta muestra los dispositivos en salidas MIDI.
SONARenumera las salidas MIDI según el orden de los dispositivos en esta ventana. El dispositivo
de la parte superior es la salida 1, la siguiente es la salida 2, etc.
4.Seleccione un dispositivo cada vez en la ventana Salidas, haga clic en Mover los dispositivos
seleccionados hacia arriba para cambiar el orden. A continuación seleccione todos los dispositivos
que aparezcan en la pantalla para extraerlos.
¡Consejo!
Asegúrese de seleccionar los dispositivos de salida MIDI desde Opciones-Dispositivos MIDI. Si no lo
hace, no oirá ninguno de los instrumentos MIDI cuando reproduzca canciones en SONAR.
Consulte Cuadro de diálogo Dispositivos MIDI.
Utilizar dispositivos MIDI después de hacer cambios en el controlador
Si más adelante añade o extrae controladores utilizando el icono Controladores del panel de control de
Windows, SONAR reaccionará de la siguiente manera:
•Si extrae un controlador del panel de control, la próxima vez que ejecute el programa, SONAR no
utilizará el dispositivo al cual corresponde. Todos los dispositivos que haya seleccionado utilizando
el comando Opciones-Dispositivos MIDI permanecerán seleccionados.
•Si añade un controlador a través del panel de control, SONAR no lo utilizará automáticamente.
Debe utilizar el comando Opciones-Dispositivos MIDI para activar el nuevo controlador en la
lista de SONAR.
Nota:
Después de añadir o extraer un controlador con el panel de control de
Windows, tiene que reiniciar Windows para hacer efectivo el cambio.
31
:
Definir el instrumento MIDI o la tarjeta de sonido
Una vez seleccionados los dispositivos de entrada y salida MIDI, SONAR, por defecto, reproduce
secuencias MIDI utilizando una definición de instrumento MIDI general. Si utiliza un sintetizador o
tarjeta de sonido que no cumple con el estándar MIDI general, puede que quiera definir el instrumento.
Para más información sobre definiciones de instrumentos, consulte el tema de ayuda on-line
denominado Capítulo 16, Utilizar definiciones de instrumento.
Conceptos básicos de SONAR
Los menús y barras de herramientas de SONAR permiten acceder con rapidez a todas las funciones
de SONAR. Algunas herramientas y opciones de menú muestran cuadros de diálogo que le
permitirán elegir entre varias opciones, o escribir los valores que desee. Si hace clic en la mayoría de
vistas, en las líneas de tiempo, o en algunos otros elementos con el botón derecho del ratón, verá un
menú emergente que le dará acceso rápido a muchas de las operaciones más comunes.
El proyecto es el centro de su trabajo en SONAR. Si es músico, un proyecto puede que contenga una
canción, una cancioncilla, o un movimiento de una sinfonía. Si es un ingeniero de post-producción, un
proyecto puede contener un anuncio radiofónico de 30 segundos, o una banda sonora larga para una
producción de cine o vídeo. Por defecto, los proyectos se guardan en un archivo (conocido como un
archivo de proyecto). La extensión normal de un archivo para un archivo de trabajo SONAR es
SONAR organiza el sonido y la música de su proyecto en pistas, clips y eventos.
Las pistas se utilizan para almacenar el sonido y la música producida por un instrumento o voz en un
proyecto. Por ejemplo, una canción que se organice en cuatro instrumentos y un cantante, puede tener
cinco pistas: una para cada instrumento y una para las voces. Cada proyecto puede tener un número
ilimitado de pistas. Algunas de estas pistas se pueden utilizar en el proyecto final, mientras que otras
pueden almacenar tomas alternativas, copias de seguridad de las pistas y variaciones que pueda querer
utilizar en un futuro. Cada pista puede constar de uno o más clips.
Los Clips son las piezas de sonido y música que configuran las pistas. Un clip puede contener un solo
horn, una pausa de percusión, un riff de guitarra o bajo, una voz superpuesta, un efecto de sonido como
por ejemplo un ululato de búho, o toda una interpretación de teclado. Una pista puede contener un solo
clip o docenas de clips diferentes, usted puede desplazar fácilmente los clips de una pista a otra.
Los clips de ritmo son clips de audio con información de tempo y ritmo incorporada, así permiten
seguir los cambios del tempo o la afinación del proyecto. Puede hacer clic en uno de los bordes de un clip
de ritmo y arrastrar las repeticiones en la pista.
Los Eventos son información MIDI (en las pistas MIDI) o información de automatización.
CWP.
32
Tipos de archivos SONAR
Los proyectos de SONAR se pueden grabar como archivos proyecto con extensión .CWP o como archivos
bundle con extensión .
Para una descripción completa de las diferencias entre los archivos proyecto y los archivos paquete,
consulte “Archivos de proyecto y archivos Bundle” en la página 567.
CWB.
Otros tipos de archivos
SONAR le permite crear y trabajar con otros tipos de archivos, además de los archivos proyecto (.CWP) y
paquete (.
Para controlar dispositivos MIDI externos desde
SONAR
Abrir un archivo
Siga los pasos siguientes para abrir un archivo.
Abrir un archivo en SONAR
1.Si aún no lo ha hecho, inicie SONAR.
2.Seleccione Archivo-Abrir.
3.En el cuadro de diálogo Abrir, acceda al directorio donde se encuentra el proyecto que desea abrir y
selecciónelo.
4.Haga clic en el botón Abrir.
5.Si está abriendo un archivo OMF, aparecerá el diálogo Descomprimir OMF. Ajuste el tempo inicial
y especifique en qué directorio quiere guardar el archivo y su audio
SONAR carga el proyecto.
Ventanas
SONAR muestra su proyecto en pantalla a través de ventanas denominadas ventanas. Puede tener más
de una ventana abierta a la vez, mostrando todas el mismo proyecto. Cuando crea un proyecto en una
ventana, las otras ventanas relacionadas se actualizan automáticamente.
La ventana Pista
La ventana Pista es la ventana principal que se utiliza para crear, visualizar y trabajar con un
proyecto. Cuando abre un archivo proyecto, SONAR muestra la ventana Pista del proyecto. Cuando
cierra la ventana Pista de un proyecto, SONAR cierra el archivo.
La ventana Pista se divide en varias secciones: barras de herramientas (en la parte superior), el Panel Navegador, el panel Miniaturas de vídeo (sólo para la Producer Edition), el panel Pista, el
33
:
Inspector de pista/bus, el panel Clips , y el panel Bus. Puede cambiar el tamaño de los paneles
arrastrando las barras separadoras verticales u horizontales que los separan.
El panel ClipsEl panel Pista
Pista
ampliada
Clips
Minimizados
pistas
Inspector de pista/bus
Todos los controles actuales de las pistas, además de algunos que sólo están disponibles en la ventana
Consola, se encuentran en el Inspector de pista/bus, que es una versión ampliada de los controles
actuales de las pistas situada en el extremo izquierdo de la ventana Pista. Puede ocultar o mostrar el
Inspector de pista/bus si pulsa i en su teclado (para más información, consulte “Inspector de pistas/bus”
en la página 35).
El panel Pista le permite ver y cambiar los ajustes iniciales de cada pista. Por defecto, la pista actual se
visualiza de color dorado. Para cambiar la pista actual, mueva la selección utilizando el ratón o el
teclado de la forma siguiente:
Tecla…Qué hace…
Flecha Izquierda/DerechaDesplaza la parte seleccionada al control
Flecha hacia arriba/hacia abajoSe desplaza al mismo control de la pista
Av PágMuestra la página siguiente de pistas.
Re PágMuestra la página anterior de pistas.
InicioSe desplaza a la primera pista.
FinSe desplaza a la última pista.
Panel Mostrar/
ocultar bus
siguiente o anterior.
adyacente, o a la siguiente pista del mismo tipo si
el control sólo se aplica a un determinado tipo de
pista (por ejemplo, el control Patch sólo se aplica
a pistas MIDI).
separación
El panel BusBarras de
34
Los controles de pista actual están contenidos en el Inspector de pista/bus.
El panel Clips muestra los clips en el proyecto a través de una línea de tiempo horizontal conocida cómo
Regla de tiempos que le ayudará a visualizar la organización de su proyecto. Los Clips contienen marcas
que indican sus contenidos. El panel Clips le permite seleccionar, mover, cortar y copiar clips de una
posición a otra, a fin de cambiar los arreglos de música y sonido de su proyecto.
El panel Bus muestra los buses en el proyecto. El botón Mostrar/Ocultar panel Bus le permite
mostrar u ocultar el panel Bus en la parte inferior de la ventana Pista.
El panel Navegador visualiza una gran parte del proyecto de manera que puede tener una visión
general de la canción. El panel Navegador visualiza todas las pistas del proyecto.
La ventana Pista le facilita seleccionar pistas, clips e intervalos de tiempo en un proyecto. Éstos son los
métodos de selección más comunes:
Para…Proceda así…
Seleccionar pistasHaga clic en el número de pista, o arrastre varios
Seleccionar clipsHaga clic en el clip, o arrastre un rectángulo por
Seleccionar intervalos de tiempoArrastre en el Regla de tiempo, o haga clic entre
Seleccionar clips parcialesMantenga pulsada la tecla Alt mientras arrastra
números de pista
varios clips
dos marcadores
por encima de un clip
Como con muchos programas de Windows, también puede utilizar las combinaciones Mayús-clic y Ctrlclic para seleccionar pistas y clips. Si mantiene pulsada la tecla Mayús mientras hace clic, añadirá
pistas o clips a la selección actual. Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona, le permite
cambiar el estado de la selección de las pistas o los clips.
Inspector de pistas/bus
El Inspector de pista/bus facilita ajustar los controles de pista (o bus) actuales, ya que es una versión
totalmente ampliada de los controles de pista actuales situado en la parte izquierda del panel Pista.
Puede ocultar o mostrar uno o todos los controles en el Inspector de pista/bus haciendo clic en los cuatro
botones de la parte inferior del Inspector de pista/bus.
El siguiente gráfico muestra la mayoría de los controles del Inspector de pista/bus (es posible que no
haya espacio suficiente para mostrar todos los controles de una pista del Inspector de pista/bus,
dependiendo de la resolución de su monitor):
35
:
Inspector de pistas/bus para una pista de
audio
Menú Entrada
Recorte
Bandeja FX
Fase, Mono, Entrar eco
Enmudecer, Solo,
Preparar
Panoramización
Deslizador de volumen
Medidor de volumen
Inspector de pistas/bus para una pista
MIDI
Menú Entrada
Vel+
Bandeja FX:
visualización
ampliada con 4
deslizadores
asignables
Controles de en vío: Can.
MIDI, Banco, Patch
Entrar eco
Enmudecer, Solo,
Preparar
Panoramización
Elegir menú bus o pista
36
Menú Salida
Deslizador de volumen
Menú Salida
Elegir menú bus o
pista
Puede mostrar u ocultar cualquiera de los controles del Inspector de pista/bus, y utilizarlo para
visualizar los controles desde cualquier pista o bus. La tabla siguiente muestra cómo hacerlo:
Para…Proceda así…
Mostrar u ocultar el Inspector de pista/busPulse i en el teclado.
Visualizar los controles de una pista o bus
determinados en el Inspector de pista/bus
Mostrar u ocultar cualquiera de los controles
del Inspector de pistas/bus
Reasignar deslizadores del controlador MIDI
en la bandeja Fx de una pista MIDI
Hacer clic en la pista o bus para actualizarlo, o
seleccione la pista o bus en el menú desplegable Pista/
Bus situado en la parte inferior del Inspector de pista/
bus.
Haga clic en uno de los cuatro botones de la parte
inferior del Inspector de pistas (son botones con 3
posiciones, excepto el botón de volumen):
•Botón Envío: en amarillo, visualiza controles
de envío para los buses y las pistas de audio; y los
controles de canal, banco y patch para las pistas
MIDI. En azul, muestra el máximo de envíos
posible.
•Botón Volumen: oculta o muestra el
deslizador de volumen en las pistas MIDI, pistas
de audio y buses.
•Botón EQ: en las pistas de audio y los buses
muestra los controles EQ integrados. En amarillo,
muestra la banda 1; en azul, muestra las 4
bandas. En pistas MIDI no tiene función.
•Botón FX: en amarillo, muestra la bandeja
FX en pistas de audio y buses. En azul, también
muestra los 4 primeros parámetros del efecto
seleccionado (si es un efecto automatizable). En
las pistas MIDI y en amarillo muestra la bandeja
FX. En azul, muestra deslizadores para 4
controladores MIDI continuos asignables.
Nota: no puede visualizar los controles Tiempo + o Tono
+ de una pista MIDI en el Inspector de pistas/bus.
Haga clic con el botón derecho en el deslizador que
desea reasignar y elija Reasignar control desde el
menú emergente, elija el nuevo parámetro y haga clic en
Aceptar.
Visualizar los parámetros de un efecto
automatizable diferente
Asignar un control a un grupo, estructurarlo
para la automatización, tomar una instantánea
de la automatización o configurar un control
remoto
Reducir el Inspector de pistasHaga clic con el botón derecho en un área en blanco y
Ignorar la bandeja FXHaga clic con el botón derecho del ratón en la bandeja
Haga clic en el nombre del efecto que desee
seleccionar.
Haga clic con el botón derecho en el control y elija
opciones desde el menú emergente.
elija Reducir banda desde el menú emergente.
FX y elija Omitir bandeja desde el menú emergente.
La ventana Consola
Desde la ventana Consola se pueden mezclar los sonidos en las diferentes pistas para crear la mezcla
final del proyecto. Puesto que la mayoría de los controles de la ventana Pista son los mismos, es posible
que desee utilizar los interfaces más habituales de la ventana Consola cuando realice las mezclas.
37
:
Utilice la ventana Consola para ajustar los niveles de sonido de las diferentes pistas en su proyecto,
cambiar la panoramización de estéreo, y aplicar efectos a tiempo real en una pista individual,
combinaciones de pistas, o la mezcla final.
La ventana Consola contiene diferentes grupos de controles. Su proyecto tiene un módulo por cada
pista, y un módulo por cada bus. Puede utilizar envíos de bus para direccionar ciertas pistas a módulos
especiales conocidos con el nombre de buses.
La ventana Consola:
Activación de envío de bus
Botón Estéreo/Mono
Botón de inversión de fase
Control de panoramización
Deslizador de volumen
para cada pista
Módulo de audioMódulo MIDI
Botones Enmudecer, Individualizar y Estructurar pista
BusSalida principal
38
Otras ventanas
SONAR dispone de otras ventanas que usted puede utilizar para visualizar y trabajar en el proyecto.
Para visualizar estas ventanas, seleccione una o más pistas pulsando Ctrl y haciendo clic en los
números de pista correspondientes y:
•Haga clic en el icono para la ventana en la barra de herramientas de la ventana
O
•Seleccione la ventana que quiere desde el menú de la ventana
La ventana Redoble de piano: muestra las notas desde una pista o pistas MIDI tal cómo
aparecerían en un reproductor redoble de piano. Puede desplazar las notas, hacerlas más largas o más
cortas o cambiar las afinaciones simplemente arrastrándolas con el ratón. También puede utilizar la
ventana Redoble de piano para visualizar y editar la velocidad, controladores y otros tipos de
información MIDI. La ventana Redoble de piano también contiene el Editor de percusión, que le permite
“pintar” patrones de percusión utilizando la herramienta Pattern Brush e interpretar módulos de
percusión diferentes desde una única pista.
La ventana Pentagrama : muestra las notas desde una o más pistas MIDI utilizando la notación
de música estándar, parecida a la notación que aparecería en una página impresa. Puede añadir, editar
o eliminar notas; crear partes de percusión y añadir acordes de guitarra y otras marcas de notación;
visualizar tablas de guitarra; visualizar el panel Diapasón; e imprimir partituras enteras o partes
individuales para compartirlas con otros músicos.
39
:
La ventana Construcción de loop : le permite crear y editar clips de ritmo (loops SONAR que
“conocen” el tempo y la tecla en que se ha grabado), y exporta estos clips a archivos ACIDized.
La ventana Explorador de loops : le permite previsualizar archivos ACIDized y otros archivos de
onda; y arrastrarlos y soltarlos en su proyecto.
40
La ventana Lista de eventos: muestra individualmente los eventos en un proyecto, para que pueda
hacer cambios a un nivel muy detallado.
SONAR tiene otras ventanas que se utilizan para fines específicos:
Ventana…Cómo utilizarla…
Medidor/Tono Para cambiar el medidor (tipo de compás) o tono,
Big Time Para visualizar el tiempo actual con una fuente
Marcadores Para añadir, desplazar, renombrar o eliminar
Letras Para añadir y visualizar la letra de una pista.
Vídeo Para visualizar un archivo de vídeo cargado.
Sysx Para crear, visualizar, almacenar y editar
Tempo Para visualizar y editar los cambios del tempo del
o para insertar cambios en el medidor o tono en
un momento determinado en el proyecto.
ampliable que puede leer más fácilmente.
etiquetas de las partes del proyecto que facilitan
desplazarse de un punto a otro.
mensajes MIDI System Exclusive que se utilizan
para controlar los instrumentos y otros equipos
compatibles con MIDI.
proyecto.
Controles de Zoom
Muchas de las ventanas contienen herramientas Zoom que permiten cambiar la escala horizontal y
vertical de la ventana:
Reducir el panel Clips verticalmente
Deslizador de zoom vertical para el panel Clips
Ampliar el panel Clips verticalmente
Reducir el panel Bus verticalmente
Deslizador de zoom vertical para el panel Bus
Reducir horizontalmente
Deslizador de zoom
horizontal
Ampliar horizontalmente
La barra de herramientas de la ventana Pista contiene la herramienta Zoom:
41
:
Las herramientas de zoom se utilizan de la siguiente manera:
Herramienta…Cómo utilizarla…
Reducir (panel Clips o panel Bus) Haga clic aquí para reducir gradualmente, o pulse
Ampliar (panel Clips o panel Bus) Haga clic aquí para ampliar gradualmente, o
Deslizador de Zoom Haga clic aquí y arrastre para un zoom continuo
Herramienta Zoom Haga clic aquí para estructurar, a continuación
También puede ampliar y reducir desde el teclado:
Tecla…Qué hace…
Ctrl+flecha hacia arribaReduce verticalmente
Ctrl+flecha hacia abajoAmplía verticalmente
Ctrl+flecha hacia la derechaAmplía horizontalmente
Ctrl+flecha hacia la izquierdaReduce horizontalmente
GSe desplaza al (centro) tiempo actual, sin ampliar
Mantenga pulsada la ZEstructura la herramienta Zoom
Mayús y haga clic para reducir al máximo
pulse Mayús y haga clic para ampliar al máximo
haga clic y arrastre en la ventana para
seleccionar el área a ampliar o reducir. Haga clic
en la flecha desplegable para visualizar un menú
de zoom y ver las opciones.
o reducir
42
UDeshace el zoom actual
FAjusta las pistas a la ventana
AMuestra todas las pistas
Mayús+FAjusta el proyecto a la ventana
Mayús+doble clic en un clipMaximiza la altura de la pista
Anclar ventanas
Todas las ventanas excepto la ventana Consola se abren en la esquina inferior derecha de la ventana
Pista. Puede tener tantas ventanas abiertas como desee. Las fichas de la parte inferior del panel sirven
para pasar por las distintas ventanas. También puede maximizar el panel para realizar trabajos
detallados en una ventana.
Desplácese a la
Maximizar el panel
izquierda o a la
derecha para ver
las fichas
Ventana activa
Fichas
Bloquear ventanas
Por defecto, SONAR sólo permite tener una variación de cada ventana, pero se puede bloquear el
contenido de la mayoría de las ventanas y mantener la ventana actual si se hace aparecer una variación
de la misma cuando sea necesario. Sólo se pueden tener múltiples variaciones de una misma ventana
abiertas bloqueando las ventanas. Las ventanas Pista y Consola son las únicas que no se pueden
bloquear.
Para cerrar una ventana, haga clic en el botón cerrar en el extremo derecho de la ventana. En una
ventana desbloqueada aparece un , y en una ventana bloqueada aparece un . Puede bloquear
automáticamente una ventana presionando la tecla Ctrl cuando abra la ventana.
Ventanas flotantes
Cuando una ventana puede ser flotante, la puede desplazar fuera de los límites de SONAR. Esto es
especialmente útil si quiere beneficiarse del soporte con monitor dual de SONAR. Utilizando el soporte con monitor dual, puede mantener las ventanas Pista o Consola en un monitor y “flotar” las otras
ventanas en el otro monitor si las arrastra hasta la segunda pantalla
Para más información, consulte “Ventana flotantes y soporte con monitor dual” en la página 478.
Distribuciones
Puede dedicar mucho tiempo asegurándose de que todas las ventanas están distribuidas en la pantalla
como usted desea. Cuando guarde su trabajo, también puede guardar la distribución. También puede
guardar la distribución en sí y utilizarla en un futuro en otros proyectos. Para más información,
consulte el tema de ayuda on-line denominado“Distribuciones, Plantillas y enlaces de teclas”.
Trabajar en un proyecto
La mayoría del tiempo en SONARse dedica a grabar y escuchar el proyecto a medida que se desarrolla.
La barra de herramientas Transportar, que se muestra a continuación, contiene las herramientas más
importantes y otras piezas de información que necesitará para grabar y reproducir el proyecto.
Todo proyecto tiene un tiempo actual que se conoce con el nombre de Tiempo actual. Cuando graba o
reproduce un proyecto, el tiempo actual muestra la posición del proyecto en la cual se encuentra.
Cuando crea un proyecto, el tiempo actual se ajusta al comienzo del proyecto. El tiempo actual del
momento en que se encuentra se guarda con el proyecto.
43
:
Controle la grabación y reproducción utilizando las herramientas de la barra de herramientas de
transporte, que funcionan como las de una pletina de casete o un reproductor de CDs:
Ir a finDetener
ReproducirGrabarIr al principioReajustar
Cuando trabaje en un proyecto, puede utilizar las funciones de solo y de enmudecimiento de
SONARpara seleccionar las pistas que quiere reproducir, o puede crear loops para reproducir una
sección en particular una y otra vez. También puede crear marcadores denominados puntos
temporales, que usted añade al proyecto para facilitar los saltos a una posición en particular
Grabar automatización
Indicadores de la barra de tareas de Windows
Cuando SONAR esté en funcionamiento, verá dos indicadores en la barra de tareas de Windows, junto
al reloj.
El monitor de actividad MIDI contiene dos luces que indica las entradas y salidas MIDI. Cuando se
utiliza el teclado MIDI, la primera luz parpadea cuando se pulsan las notas, y vuelve a parpadear
cuando se sueltan. Cuando se reproduce un proyecto que contiene MIDI, se ilumina la segunda luz.
El control de volumen se utiliza para controlar la reproducción y grabar los volúmenes de la tarjeta
de sonido. Haga doble clic para abrir un cuadro de diálogo que le permita controlar los niveles de audio,
de MIDI, de reproducción de CDs y de grabación.
El control de volumen sólo está disponible si la tarjeta de sonido utiliza un controlador de Windows
original. Si la tarjeta de sonido no utiliza un controlador de Windows original, no aparecerá el control de
volumen en la barra de tareas. En este caso, puede que la tarjeta de sonido esté incluida en un
programa a parte de control de niveles de entrada y salida. Consulte la documentación de la tarjeta de
sonido para más información.
Colores de la pantalla y fondo de escritorio
SONAR le permite personalizar los colores que se utilizar para prácticamente todas las partes del
programa utilizando el comando Opciones-Colores. Este comando también le permite cambiar mapa
de bits de fondo que se visualiza en la ventana SONAR.
A cualquier elemento de la pantalla deSONAR puede asignarle un color de dos maneras:
•Escoja uno de los colores que forme parte de la combinación de colores de Windows.
•Asigne un color personalizado.
Para asignar colores personalizados
1.Seleccione Opciones-Colorespara visualizar el cuadro de diálogo colores.
2.Escoja el elemento de la pantalla cuyo color quiere cambiar desde la lista de los elementos de la
pantalla.
3.Asigne un color al elemento de la pantalla de una de las dos formas siguientes:
44
•Para utilizar un color de la combinación de colores de Windows, escoja una de las opciones de
la lista de colores del sistema siguiente
•Para utilizar un color personalizado, marque Utilizar un color específico, haga un clic en el
botón Elegir color y seleccione el color que desee
4.Para guardar estos cambios de una sesión a otra, marque la casilla Guardar cambios para la
siguiente sesión.
5.Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.
SONAR utiliza los colores que usted ha elegido.
Para recuperar los colores por defecto
1.EscojaOpciones-Colores para visualizar el cuadro de diálogo Colores.
2.Haga clic en el botón Por defecto.
3.Haga clic en Aceptar.
SONAR utiliza los colores por defecto en todos los elementos de la pantalla.
Para cambiar el fondo de pantalla
1.EscojaOpciones-Colores para visualizar el cuadro de diálogo Colores.
2.Escoja el fondo de pantalla deseado según la tabla:
Para…Haga…
Utilizar el fondo de pantalla por
defecto
No utilizar ningún fondo de
pantalla
Utilizar un mapa de bits
personalizado
3.Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.
Marque Por defecto en la lista del fondo de
pantalla
Compruebe Ninguno en la lista del fondo de
pantalla
Compruebe Personalizado, escoja un mapa de
bits, y haga clic en Abrir
Empezar a utilizar SONAR
Este capítulo le ha ofrecido una descripción general de SONAR e información básica de cómo instalar el
software y configurar el sistema. Para iniciarse con SONAR, consulte las . Cuando haya terminado con
las guías, vaya hasta el Capítulo 3 para saber cómo utilizar SONAR para crear sus proyectos.
45
:
46
2
Guías
Ahora que ya conoce los conceptos básicos, es hora de ponerlos en práctica. Estas guías le
darán consejos prácticos para interpretar, grabar y mezclar los proyectos.
Nota:
Si, durante la instalación, seleccionó no instalar la carpeta Guías en el cuadro
de diálogo Select Components (parte de los archivos de muestra), no tendrá
acceso a los archivos de la guía de muestra necesarios para seguir las guías del
capítulo 2, Guías. Si no instaló estos archivos, inserte el CD y copie los archivos
en el disco duro.
La primera guía le enseña los conceptos básicos de SONAR. Aprenderá cómo:
•Abrir e interpretar un archivo del proyecto
•Hacer que un proyecto se repita automáticamente
•Utilizar marcadores
•Acelerar o ralentizar el tempo
•Enmudecer una pista e interpretar un solo de pista
•Cambiar un instrumento de la pista
•Interpretar una pista con un instrumento MIDI
Si aún no lo ha hecho, por favor, lea Capítulo 1, Introducción, para obtener la información básica sobre
los proyectos, pistas, clips, la ventana Pista y la ventana Consola.
Abrir un archivo de proyecto
Como se ha indicado en el capítulo 1, SONAR guarda datos de audio digital y MIDI en archivos del
proyecto. Lo primero que tiene que hacer es cargar un archivo del proyecto.
Para abrir un archivo del proyecto
1.Si aún no lo ha hecho, inicie SONAR.
2.Seleccione Archivo-Abrir.
3.En el cuadro de diálogo Abrir, acceda al directorio donde instaló SONAR, haga doble clic en la
carpeta Guías para abrirla y seleccione el archivo
4.Haga clic en el botón Abrir.
SONAR carga el proyecto y abre la ventana Pista. Puede moverse y ampliar la ventana Pista para que
se adapte mejor a la pantalla.
TUTORIAL1.CWP.
48
Preparar para reproducir
Antes de reproducir un proyecto, debe seleccionar las salidas de los sonidos de audio y MIDI. Al
seleccionar las salidas, indica a SONAR desde qué salidas quiere escuchar los sonidos.
Puede tener una tarjeta de sonido con un sintetizador integrado, o un teclado MIDI que produzca
sonidos. Más adelante en la guía se explicará la utilización de ambos en un proyecto. Antes,
empezaremos por utilizar un sintetizador tipo software para escuchar las pistas MIDI de un proyecto.
Un sintetizador tipo software es un programa de software que produce varios sonidos a través del
interface de audio cuando un programa de sintetizador tipo software recibe información MIDI de un
controlador MIDI o programa de secuenciador. Al insertar un sintetizador tipo software, deberá asignar
la salida de la pista MIDI a este sintetizador tipo software.
El propio software de sintetizador debe ser enrutado a una de las salidas de audio para poderla
escuchar. El proyecto también puede contener datos de audio, quizás vocales, que haya grabado. Para
oír la reproducción de los datos de audio, deberá seleccionar una salida para la pista de audio que
contiene los datos de audio. La salida que seleccione para el sintetizador tipo software y para los datos
de audio serán los de la tarjeta de sonido que ha conectado a un amplificador y altavoces, o a
auriculares.
Vamos a insertar un sintetizador tipo software, Cakewalk TTS-1, en el archivo del proyecto del tutorial.
Para insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto
1.Utilice el comando Insertar-Sintetizadores tipo software y haga clic en Cakewalk TTS-1 en el
menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Opciones para insertar sintetizador tipo software.
2.En los campos Crear estas pistas, deseleccione la opción Fuente MIDI, ya que no queremos aplicar
ningún patch en pistas MIDI ya existentes dentro del TTS-1 de Cakewalk.
3.Verifique que haya seleccionado la opción Primera salida de audio del sintetizador. Necesitaremos
esta pista para enrutar Cakewalk TTS-1 a nuestra salida de audio seleccionada. Las nuevas pistas
de audio ya tiene Cakewalk TTS-1 como entradas de audio.
4.Vaya a la sección Abrir estas ventanas y seleccione sólo Página de propiedades del sintetizador.
Esta opción abre la página de propiedades de Cakewalk TTS-1 (interface).
5.Haga clic en Aceptar.
SONAR abre el interface TTS-1, e inserta una pista de sintetizador que tiene como entrada la salida 1
de Cakewalk TTS-1. Si lo desea puede seguir explorando en el interface de Cakewalk TTS-1, pero ya no
vamos a realizar más ajustes en este tutorial. Cierre la página de propiedades de TTS-1 (interface)
haciendo clic en la X del ángulo superior derecho de la ventana.
Ahora que el sintetizador tipo software ya está listo para ser utilizado, puede continuar preparando el
proyecto para reproducirlo. Ahora necesitaremos direccionar las pistas MIDI a Cakewalk TTS-1.
Para seleccionar las salidas MIDI de las pistas del proyecto
1.En la ventana Pista, haga clic en la flecha desplegable del menú desplegable Salida en una pista
MIDI para visualizar el menú Salida de la pista. Las pistas de audio visualizan un icono MIDI
justo a la derecha del número de pista:
Icono MIDI
Es posible que deba alargar la pista para mostrar el control Salida: En la pista 1, haga clic en el
botón Restaurar el tamaño de la banda para ampliar la pista. Además, es posible que deba hacer
clic en el control de la ficha Todo situado en la parte inferior del panel Pista para visualizar todos
los controles de la pista.
Menú SalidaFlecha desplegable para
Restaurar el tamaño de la
banda
visualizar el menú
49
:
Control de la ficha Todo: haga clic aquí para visualizar todos los controles de
la pista. Haga clic en las otras fichas para visualizar grupos de controles más
pequeños.
Después de hacer clic en la flecha desplegable de un menú de Salida de pista, se visualiza un menú
desplegable, que contiene una lista con las salida MIDI activadas.
2.Seleccione la salida que desee usar para esa pista—seleccione “Cakewalk TTS-1 1 Salida 1.”
3.Para el resto de pistas MIDI, es posible que desee seleccionar la opción “Cakewalk TTS-1 1 Salida
1”: pulse la flecha abajo del teclado del ordenador para mover el “rectángulo de foco” hasta el
campo Salida para la siguiente pista, pulse Entrar para ver el menú de salida de la pista y
seleccione de nuevo Cakewalk TTS-1.
4.Repita el paso 3 para cada pista.
Cada pista MIDI se enruta ahora hacia Cakewalk TTS-1. A continuación necesitamos activar la salida
audio que vamos a usar para escuchar los sonidos que el sintetizador de software produce.
Para activar las salidas MIDI
1.Seleccione Opciones-Audio desde el menú.
Aparece el cuadro de diálogo Opciones de audio.
2.Haga clic en la ficha Controladores en el cuadro de diálogo Opciones de audio.
3.En el campo Controladores de salida, seleccione los controladores que desea activar. Los
controladores activos están iluminados. Asegúrese de activar el controlador del dispositivo de
audio conectado a los altavoces o auriculares.
4.Haga clic en Aceptar.
Ahora la salida de audio que desea estará disponible para seleccionarla desde el menú Salida de las
pistas del sintetizador.
Para seleccionar Salida audio para Pista del sintetizador
1.En la ventana Pista, haga clic en el menú desplegable Salida de la pista de sintetizador de
Cakewalk TTS-1. Las pistas de sintetizador se distinguen por el icono del sintetizador que se
encuentra a la derecha del número de pista.
50
Flecha desplegable de salida
2.Desde el menú desplegable Salida, seleccione la salida de audio conectada a los altavoces o
auriculares.
Nota: T
UTORIAL1.CWP no contiene datos de audio o pistas de audio, pero si necesita seleccionar una
salida de audio para una pista de audio, cada pista de audio también tiene un menú Salida. Pista de
audio visualiza un icono de audio justo a la derecha del número de pista:
Icono Audio
Menú Salida audio en
una pista de audio
Este tutorial se ha centrado en el uso de un sintetizador tipo software como fuente de sonido para las
pistas MIDI. Si en la tarjeta de sonido ya tiene un sintetizador integrado, o un teclado MIDI que
produce sonidos (que ha conectado al ordenador a través de un interface MIDI de algún tipo), es posible
que desee usar estos otros dispositivos. El siguiente procedimiento opcional describe cómo configurar el
proyecto para usar salida MIDI.. Si ya está satisfecho usando Cakewalk TTS-1, puede saltarse la
siguiente sección.
Para usar otras fuentes de sonido para las pistas MIDI
1.SeleccioneOpciones-Dispositivos MIDI desde el menú para abrir el cuadro de diálogo
Dispositivos MIDI.
2.En el diálogo Dispositivos MIDI del campo Salidas, arregle las salidas como se describe:
Para…Proceda así…
Activar o desactivar un
dispositivo
Desplazar un dispositivo al
principio de la lista
Haga clic aquí: los dispositivos activados aparecen destacados,
los dispositivos no activados aparecen sin desmarcar.
Selecciónelo, deseleccione temporalmente los demás
dispositivos destacados y haga clic en el botón Mover los
dispositivos seleccionados hacia arriba.
3.Haga clic en Aceptar.
Nota: Si tiene muchas salidas MIDI activadas, puede que reciba ocasionalmente errores de
transmisión MIDI o un mensaje “memoria insuficiente”. Puede intentar deseleccionar algunas
salidas o bajar el número de los buffers Sysx utilizando el comando Opciones-Global para abrir el
cuadro de diálogo Opciones globales: en la ficha MIDI, baje el valor del número del campo buffers
hasta 16.
4.Regrese a la ventana Pistas y reasigne el ajuste del menú Salida de cualquiera de las pistas MIDI
que desee escuchar a través de otra vía distinta a Cakewalk TTS-1.
•Si usa un sintetizador de tarjeta de sonido, deberá seleccionar el nombre del sintetizador (por
ejemplo, SB Live! Synth A para el sintetizador de la tarjeta de sonido SoundBlaster Live)
desde el menú Salida.
•Si ha conectado un teclado o un módulo se sonido MIDI a in interface MIDI, deberá
seleccionar el nombre del interface MIDI, y ajustar el canal MIDI de salida correcto en la
misma pista (el canal MIDI al que el teclado está ajustado para recibir).
51
:
Menú Canal MIDI para la
pista 1
¡Interprete el proyecto!
Flecha desplegable
para visualizar el
menú
Interpretar el proyecto
Los botones de la barra de herramientas Transportar amplio, que se muestra en la figura siguiente,
puede controlar la mayoría de funciones de reproducción básicas de SONAR.
Si no puede ver la barra de herramientas Transportar amplio, seleccione Ver-Barras de herramientas y marque Transportar (amplio).
Rebobinar
Detener
Para empezar a reproducir
•Para reproducir el proyecto, haga clic en el botón Reproducir , o pulse la barra espaciadora.
¿Oye música? Si no oye nada, consulte el tema de ayuda on-line denominado Solucionar problemas y
obtenga algunos consejos para solucionar problemas.
Para reiniciar el proyecto
Cuando SONAR llega al final del proyecto, se detiene. Para interpretar otra vez el proyecto, haga lo
siguiente:
Reproducir
Ir a fin
Grabar
Activar/detener fuente de audio
Grabar
automatización
Pinchado
automático
Medidor/Tono
Reajustar
52
1.Haga clic en el botón Rebobinar , o pulse w para volver al primer compás.
2.Haga clic en el botón Reproducir, o pulse la barra espaciadora.
Para interrumpir la reproducción
•Para interrumpir temporalmente la reproducción, haga clic en el botón Reproducir o en el
botón Detener , o pulse la barra espaciadora. Haga otro clic en el botón Reproducir para
reanudar la reproducción.
Algunas funciones de SONAR sólo se pueden utilizar cuando se interrumpe el proyecto. Si parece que
una función o comando no funciona, intente interrumpir el proyecto.
El tiempo actual
El tiempo actual es el tiempo en el que se encuentra en el proyecto. En el panel Clips de la ventana
Pista, el tiempo actual se indica mediante una línea vertical. El tiempo actual también se muestra en la
barra de herramientas Transportar, ambos en formato MBT (compás/tiempo/pulsación) y en formato de
código de tiempo (hora/minuto/segundo/fracción). Durante la reproducción, el tiempo actual incrementa
a medida que avanza el proyecto.
Puede ajustar el tiempo actual del proyecto haciendo clic en la Regla de Tiempo del panel Clips, o
(cuando se interrumpe la reproducción) arrastrando el deslizador Tiempo actual por la barra de
herramientas Transportar amplio.
Puede que mientras se interpreta el proyecto, se quiera controlar el tiempo actual. La ventana Big Time
muestra el tiempo actual en una fuente grande para que se pueda mover más fácilmente y verlo de lejos.
Para abrir esta ventana, seleccione Ver-B ig Tim e. Puede cambiar el formato del tiempo que se
visualiza en la ventana Big Time haciendo clic en ella. Puede cambiar la fuente haciendo clic en ella con
el botón derecho.
Empezar desde un marcador
Los marcadores permiten encontrar más fácilmente algunos puntos del proyecto. Puede que quiera
ajustar marcadores al principio de cada sección del proyecto o en tiempos en los que se deba sincronizar
algún evento. La barra de herramientas Marcadores le permite desplazar el tiempo actual a un
marcador, añadir un nuevo marcador al tiempo actual, y editar la lista de marcadores. Si no puede ver
la barra de herramientas de marcadores, a continuación seleccioneVer-Barras de herramientas y
marque Marcadores.
Abrir la ventana Marcadores
Lista de
marcadores
El proyecto actual contiene varios marcadores. Intente empezar a reproducir desde un marcador
indicado como C:
1.Si se está reproduciendo el proyecto, detenga la reproducción pulsando el botón Detener .
2.Seleccione el marcador indicado como C del menú desplegable Marcador actual en la barra de
herramientas Marcadores (el menú desplegable más grande, en la izquierda). El tiempo actual se
desplaza al principio del compás 17.
3.Haga clic en el botón Reproducir .
Puede saltar al marcador siguiente o anterior pulsando Ctrl+Mayús+ Av Pág o Ctrl+Mayús+Re Pág.
Marcador
anterior
Marcador
siguiente
Insertar
marcador
Afinación por defecto del clip de ritmo
Reiniciar el proyecto automáticamente
¿No sería más fácil interpretar el solo si no se tuviera que rebobinar y reiniciar el proyecto cada vez que
finaliza? En lugar de rebobinar y reiniciar el proyecto manualmente, puede hacer que SONAR retroceda
automáticamente hasta el principio y continúe reproduciendo.
53
:
Aplicar loops a todo el proyecto
Para controlar los loops, utilice las herramientas de la barra de herramientas Loop/Auto Shuttle. Si no
puede ver esta barra de herramientas, seleccione Ver-Barras de herramientas y marque Loop.
Propiedades del loop
Activar/desactivar loop
Para aplicar loops a todo el proyecto, proceda así:
1.En la barra de herramientas Loop, haga clic en Tiempo de inicio del loop. La reproducción del
tiempo cambia a un cuadro de edición con controles giratorios.
2.Para aplicar loops a todo el proyecto, el loop debe empezar en 1:01:000.Si Loop Start time no está
ajustado a 1:01:000, introduzca este valor con el teclado o los controles giratorios. Para ajustarlo a
1:01:000, haga clic en Tiempo de inicio del loop, introduzca 1 y pulse Entrar.
3.En la barra de herramientas Loop, haga clic en Tiempo de fin del loop.
4.Pulse F5 para abrir el cuadro de diálogo Marcadores.
5.Seleccione el marcador denominado <Fin> y haga clic en Aceptar. El Loop End time se ajusta al
final del proyecto.
6.Haga clic en el botón Activar/desactivar loop para activar la aplicación de loops.
7.Haga clic en Reproducir.
Cuando la aplicación de loops está activada, la Regla de Tiempo muestra señales que indican los
tiempos de inicio y fin del loop. Puede arrastrar estos marcadores para cambiar los tiempos de inicio y
fin de los loops.
Inicio de loop
Tiempo de fin del loop
Tiempo de inicio del loop
Ajustar loop al tiempo de selección
Fin de loop
54
Para desactivar la aplicación de loops, haga clic otra vez en el botón Loop.
Aplicar loops a una sección del proyecto
Puede querer interpretar una sección del proyecto una y otra vez. O quizás le gustaría que se repitiera
una sección para poder interpretar un solo ampliado. En cualquier caso, debe ajustar los tiempos de
inicio y fin de la sección de los loops. Hagamos que SONAR aplique loops entre los marcadores C y D:
1.En la barra de herramientas Loop, haga clic en Tiempo de inicio del loop.
2.Pulse F5 para abrir el cuadro de diálogo Marcadores.
3.Seleccione el marcador C en el cuadro de diálogo Marcadores y haga clic en Aceptar. El tiempo de
inicio de loop se ajusta al tiempo del marcador.
4.En la barra de herramientas Loop, haga clic en Tiempo de fin del loop.
5.Pulse F5 para abrir el cuadro de diálogo Marcadores.
6.En el cuadro de diálogo Marcadores, seleccione el marcador D y haga clic en Aceptar.
7.Haga clic en el botón Activar/desactivar loop para activar la aplicación de loops.
8.Haga clic en Rebobinar. El proyecto se rebobina hasta el tiempo de inicio del loop.
9.Haga clic en Reproducir.
Para seleccionar de una forma más rápida los tiempos de los loops en el ejemplo anterior, haga clic en el
área que se encuentra entre los marcadores a la parte superior del panel Clips, a continuación haga clic
en para copiar los tiempos de inicio y final de la selección en la barra de herramientas Loop/Auto
Shuttle.
Haga clic aquí para seleccionar la parte del proyecto entre los marcadores C y D
Cambiar el Tempo
Si el proyecto no puede seguir su velocidad (¡o si usted no puede seguir la velocidad del proyecto!), puede
acelerar o ralentizar el proyecto, ya que sólo contiene información MIDI. Existen dos formas para
hacerlo: Puede cambiar el tempo, o la relación del tempo, que determina el tempo multiplicándolo por
una cantidad definida por el usuario. Encontrará los controles de ambos métodos en la barra de
herramientas Tempo. Si no puede ver esta barra de herramientas, seleccione Ver-Ba rra s de herramientas y marque Tempo.
Arrastre aquí para desplazar la barra de herramientas a una nueva posición
Relación de Tempo 3
Insertar el tempo
Tem p o
Relación de Tempo 2
Relación de Tempo 1
55
:
Ajustar el Tempo
Cojamos un poco el ritmo. Siga los pasos siguientes:
1.En la barra de herramientas Tempo, haga clic en el valor del tempo con el proyecto en marcha. Se
iluminará el tempo y aparecerán los controles giratorios.
2.Utilice los controles giratorios para aumentar el tempo a 100 tiempos por minuto.
3.Pulse Entrar. Aumentará un poco la velocidad de reproducción.
Cambiar el tempo con los botones Tempo Ratio
Por defecto, los botones Tempo Ratio permiten que el tempo de la reproducción del proyecto sea el doble
o la mitad. Pruebe esto:
1.Haga clic en el botón 1 . El proyecto disminuye su tempo normal a la mitad. Observe que el
tempo del proyecto que se visualiza no ha cambiado.
2.Haga clic en el botón 3 . El proyecto aumenta el doble su tempo normal.
3.Haga clic en el botón 2 . El proyecto vuelve a su tempo normal.
Nota: Los botones Tempo Ratio no funcionan en proyectos que contengan clips de audio. Además, el
ajuste del origen del reloj en la ficha Reloj del diálogo Opciones de proyecto (comando Opciones-Proyecto) debe ajustarse a Interno.
Ajustar las relaciones del Tempo
Las relaciones del tempo se pueden cambiar haciendo Mayús y clic en ellos en la barra de herramientas
y entrando un nuevo número en el cuadro de diálogo. Por defecto, las relaciones del tempo se ajustan a
0.50, 1.00, y 2.00, respectivamente.
Control de tempo avanzado
Este proyecto es un caso especial, porque tiene un solo tempo para todo el proyecto. Si debe cambiar el
tempo del proyecto, SONAR le permite insertar cambios de tempo. Se pueden insertar los cambios de
tempo individualmente de modo que se puedan reproducir las diferentes secciones a tempos diferentes.
También se pueden insertar en la ventana Tempo.
Las relaciones de tempo afectan a todo el proyecto, incluso si se producen cambios en el tempo. Para
determinar el tempo de reproducción, SONAR siempre multiplica el tempo actual del proyecto por la
relación de tempo.
56
Enmudecer y aplicar solos en pistas
Si enmudece una pista, no la oirá cuando interprete el proyecto. Si se aplica un solo a una pista, se
enmudecerán todas las pistas excepto la que haya aplicado el solo.
Puede cambiar el estado enmudecido o solo de una pista mientras está interpretando el proyecto.
Enmudecer una pista
Frecuentemente, querrá desactivar temporalmente uno o más instrumentos. SONAR facilita el
enmudecimiento de las partes que no quiere oír.
Por ejemplo, imagínese que está tocando la parte del piano de este proyecto y sólo quiere oír los otros
instrumentos. Enmudezca la parte del piano. Con el proyecto en marcha, haga lo siguiente:
1.En el panel Pista, haga clic en el botón Enmudecer en la pista del piano (pista 1). El botón
amarillea y la parte del piano sale del proyecto.
2.Para volver a activar la parte del piano, haga otro clic en el botón Enmudecer.
Observe que el indicador amarillo ENMUDECER se ilumina en la barra de estado cada vez que se
enmudece una pista (la barra de estado se encuentra en la parte inferior de la ventana SONAR). Esto
puede ser muy útil si existen pistas enmudecidas que no son visibles.
Intente utilizar otro método para enmudecer dos pistas simultáneamente:
1.En el panel Pista, haga clic en el número de pista (la columna del extremo izquierdo) de la pista
Piano. La pista ha quedado seleccionada.
2.Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el número de pista en la pista del saxo. Ha
seleccionado las pistas de piano y de saxo.
3.Seleccione Pista-Enmudecer. Ambas pistas están enmudecidas.
También puede enmudecer y desenmudecer las pistas utilizando el menú emergente:
1.En el panel Pista, haga clic en el número de pista de la pista de piano.
2.Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el número de pista en la pista de saxo. Ha
seleccionado las pistas de piano y de saxo.
3.Haga un clic en el botón de la derecha para que aparezca el menú emergente.
4.Seleccione Enmudecer (que debería tener una marca de verificación debajo).
SONAR desenmudece las pistas. También puede desenmudecer todas las pistas haciendo clic en el
indicador Enmudecer de la barra de estado.
Interpretar un solo de pista
Si quiere oír una pista en sí, puede enmudecer todas las demás pistas. Pero existe un método más
rápido para hacerlo: el botón Solo. Por ejemplo, para interpretar la parte de la batería individualmente,
haga lo siguiente:
1.Haga clic en el botón Solo en la pista de la batería (pista 5). ¡Voilà, un solo de percusión!
2.Para volver a utilizar los demás instrumentos en el proyecto, haga otro clic en el botón Solo de la
pista de percusión.
El solo no es exclusivo: puede tener tantos instrumentos como quiera en el solo. Observe que el
indicador verde SOLO de la barra de estado se ilumina cada vez que se individualiza una pista.
Utilicemos otro método para individualizar las tres pistas de percusión:
1.En el panel Pista, haga clic en el número de pista de la pista de batería. La pista ha quedado
seleccionada.
2.Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en los números de pista en las pistas de shaker y de
triángulo. Las tres pistas de percusión están seleccionadas.
3.Seleccione Pista-Solo.
Cuando quiera volver a utilizar todo el conjunto de instrumentos, haga clic en el indicador Solo de la
barra de estado para desindividualizar todas las pistas, o seleccione las pistas individualizadas y
seleccione Pista-Solo. Como tercera opción, haga clic con el botón derecho del ratón, aparecerá un
menú emergente, y desactive el solo desde allí.
Observe que enmudecer tiene prioridad sobre individualizar. Si se seleccionan ambos botones en una
misma pista, la pista no se reproduce.
Enmudecer e individualizar en la ventana Consola
Los botones Enmudecer y Solo de la ventana Consola son idénticos a los de la ventana Pista. Los dos
grupos de botones están sincronizados. Para verlo, haga lo siguiente:
1.En la ventana Consola, enmudezca las pistas de bajo, saxo y batería.
57
:
2.Individualice la pista de piano.
3.En la ventana Pista, compruebe que se ha individualizado la primera pista y que las pistas 2, 3 y 5
se encuentran enmudecidas. Haga clic en los botones Solo y Enmudecer seleccionados para que las
pistas vuelvan al estado normal.
Cambiar un instrumento de la pista
Si tiene una tarjeta de sonido como las comunes, su sintetizador interno es capaz de producir, al menos,
128 sonidos diferentes de instrumentos, además de varias docenas de sonidos de percusión. Ahora
averiguará cómo introducir algunos de estos instrumentos en el acto. Intentemos cambiar el
instrumento que interpreta la línea de piano.
Cambiar el patch en la ventana Pista
Con el proyecto en marcha, haga lo siguiente:
1.Individualice la pista de piano para oír mejor la parte del piano. Para hacerlo, haga clic en el botón
Solo en la pista de piano (pista 1).
2.Aplique un loop en el proyecto, o en una parte del proyecto y haga clic en Reproducir.
3.En la pista de piano del panel Pista, encuentre el control Patch (es el campo justo después del
control de Banco). Haga clic en la flecha hacia abajo situada al final del nombre de patch (el
nombre de patch debería ser del estilo Piano de cola acústico).
4.Para cambiar el nombre del patch, seleccione un nuevo patch desde el menú que aparece. SONAR
cierra el menú y empieza a reproducir inmediatamente la parte del piano junto con este nuevo
instrumento.
5.¡Diviértase probando todos los patches diferentes!
6.Haga clic en el botón Solo de la pista 1 para desactivar el solo de la pista de piano.
Puede cambiar el patch en cualquier momento del proyecto, además del principio utilizando el comando
Insertar-Cambio de banco/patch :
1.Detenga la reproducción.
2.Seleccione la pista en la que desee insertar un cambio de patch haciendo clic en su número de pista.
3.Desplace el tiempo actual en el lugar donde quiere insertar el cambio de patch.
4.Utilice el comando Insertar-Cambio de banco/patch.
Aparece el cuadro de diálogo Cambio de banco/patch.
5.Seleccione el patch desde el campo Patch y haga clic en Aceptar.
SONAR inserta en el tiempo actual el cambio de patch que usted ha seleccionado.
6.Desplace el tiempo actual antes del cambio de patch e interprete el proyecto para que el tiempo
actual se desplace por donde usted ha realizado el cambio de patch. Puede que desee individualizar
la pista para oírla claramente.
7.Escuche el cambio de sonido cuando el tiempo actual llegue al cambio de patch.
Puede querer experimentar y cambiar todos los instrumentos que se utilizan en el proyecto. Debería
saber una cosa: Es posible que el cambio de un instrumento en una pista de percusión (como las pistas
de batería, shaker y triángulo en este proyecto) no tenga efecto. Los instrumentos de percusión se
reproducen en el canal 10 de MIDI, que en el General MIDI está dedicado a la percusión. La nota
determina el instrumento, y el patch es irrelevante.
58
Cambiar el patch en el inspector de pista/bus
También puede cambiar el patch de la pista en el inspector pista/bus, que es una versión ampliada
verticalmente de los controles de la pista actual situada en el extremo izquierdo de la ventana Pista. La
pista actual es la que tiene la barra de título dorada. El control de pista que seleccione se convertirá en
la pista actual. Por ejemplo, para cambiar el patch de la pista de piano, en el inspector de pista/patch de
la pista de piano haga clic en el botón Patch y seleccione un nuevo patch desde el menú. El botón Patch
está situado justo por debajo del botón Banco. Puede ocultar o mostrar el inspector de pista/bus
pulsando i en su teclado.
Interpretar música en un teclado
Si ha conectado un teclado MIDI (u otro instrumento) a un interface MIDI externo o al interface MIDI
de su tarjeta de sonido, puede interpretar una o más partes del proyecto en el teclado, en lugar de
hacerlo en el sintetizador interno de la tarjeta de sonido. Para instrucciones sobre cómo conectar un
teclado en su ordenador, consulte “Para conectar un teclado MIDI al ordenador” en la página 27. Para
esta sección, suponemos que quiere conectar el teclado en el MIDI In y MIDI Out de su tarjeta de
sonido.
Comprobar los ajustes del dispositivo MIDI
Primero, asegúrese de que SONAR está configurado para enviar salidas MIDI al teclado.
1.Seleccione Opciones-Dispositivos MIDI para abrir el cuadro de diálogo Dispositivos MIDI.
2.En el campo de salidas, deberían seleccionarse dos dispositivos. El primero debería ser el
dispositivo del sintetizador de la tarjeta de sonido; el segundo, la salida MIDI en la cual está
conectado el dispositivo MIDI (debería decir algo así: “SB Live MIDI Out”). El dispositivo más alto
que haya seleccionado corresponderá a la salida 1; el segundo, a la salida 2, etc.
3.Haga clic en Aceptar.
Direccionar datos MIDI al teclado
Reproduzcamos la pista de piano con el teclado MIDI. Primero, active el teclado y asegúrese de que está
configurado para poder recibir entradas MIDI en el canal 1. A continuación, siga los pasos siguientes:
1.En la ventana Pista, en la pista de piano (pista 1), haga clic en el campo de salidas para abrir el
menú de salidas.
2.Seleccione la salida a la cual tiene conectado el teclado.
3.Haga clic en el botón Reproducir, o pulse la barra espaciadora para interpretar el proyecto.
SONAR reproducirá la parte del piano con el teclado.
O, si lo prefiere, el proceso es parecido al de la ventana Consola:
59
:
1.En la ventana Consola (para visualizarla, utilice el comando Ver-Co nso la), haga clic en el botón
Salida en el módulo de piano para abrir el menú de salidas. El botón Salida está situado justo por
debajo del deslizador de volumen.
2.Seleccione la salida a la cual tiene conectado el teclado.
3.Interprete el proyecto.
Guía 2: Grabar MIDI
Esta guía le enseñará cómo grabar información MIDI con SONAR. Aprenderá cómo:
•Configurar el metrónomo
•Grabar pistas MIDI
•Utilizar la grabación en loop
•Utilizar la grabación del pinchado
Crear un nuevo proyecto
Si aún no lo ha hecho, lo primero que debe hacer es crear un archivo de proyecto:
1.Inicie SONAR.
2.Seleccione Archivo-Nuevo.
3.En el cuadro de diálogo Nuevo archivo de proyecto, seleccione la plantilla de pistas MIDI.
4.Haga clic en Aceptar.
SONAR abre un nuevo proyecto que sólo contiene pistas MIDI.
60
Grabar una pista MIDI
Grabemos una nueva pista MIDI en el proyecto.
Configurar el metrónomo
Los músicos, a menudo, utilizan un metrónomo para guardar las pistas del compás. El metrónomo de
SONAR es más versátil que muchos metrónomos reales. Lo puede configurar para que suene en al
reproducir o al grabar; el metrónomo puede contar cualquier número de compases o tiempos iniciales; y
puede usar clips de audio o notas MIDI para producir sonidos. También sigue de manera rápida y
precisa cualquier cambio de tempo que ocurra en el proyecto.
Puede configurar el metrónomo con la barra de herramientas Metrónomo. Si no puede ver la barra de
herramientas Metrónomo, seleccione Ver-Barra de herramientas y seleccione Metrónomo.
Acentuar el primer tempoUtilizar el metrónomo de audio
Ajustes del metrónomo
Metrónomo durante
la grabación
Metrónomos durante la reproducción
Utilizar el metrónomo MIDI
Claqueta
Compases
Tiempos
Configuremos el metrónomo para interpretar audio para dos compases de claqueta al grabar. Esto es lo
que se debe hacer:
1.En la barra de herramientas Metrónomo, haga clic en la casilla Claqueta.
2.Utilice los botones + o – para ajustar el valor de la claqueta a 2.
3.Haga clic en la opción Compases de claqueta para seleccionarla.
4.Deseleccione la opción Metrónomo durante la grabación .
5.Seleccione la opción Utilizar el metrónomo de audio .
6.Deseleccione la opción Utilizar metrónomo MIDI .
Si desactiva la opción Metrónomo durante la grabación, el metrónomo se desactivará después de los
compases de claqueta. Si prefiriese oír el metrónomo durante todo el proyecto mientras graba, active
dicha opción.
En este ejemplo, el metrónomo sirve para grabar, no para reproducir.
Ajustar entradas MIDI
Asegúrese de que SONAR está configurado para recibir información MIDI desde su instrumento.
1.Seleccione Opciones-Dispositivos MIDI para abrir el cuadro de diálogo Dispositivos MIDI.
En la columna de entradas, seleccione el dispositivo MIDI In de la tarjeta de sonido o MIDI IN para
su interface MIDI externo..
2.Haga clic en Aceptar.
Configurar la pantalla
Mientras grabe, SONAR reproducirá el resto del proyecto como de costumbre. Dependiendo de la parte
instrumental del proyecto que quiera grabar, le interesará enmudecer una o más pistas, o aplicar
individualizar ciertas pistas. Por ejemplo, si desea grabar una parte nueva de piano, puede que quiera
enmudecer la parte antigua para no competir con ella mientras grabe (también puede grabar encima de
la parte del piano antigua: estructure la pista de piano y asegúrese de que el modo del cuadro de diálogo
Opciones de grabación seleccionado es Sobrescritura, que se abre con el comando Transportar-Opciones de grabación ). Para enmudecer cualquier pista, haga clic en el botón Enmudecer de la
pista.
Como que es un proyecto nuevo, no es necesario enmudecer ni individualizar ninguna pista.
Para hacer más fácil la sesión de grabación, también puede ajustar otras opciones de reproducción,
como por ejemplo, la relación de tempo.
61
:
Grabar MIDI
Ahora grabará una pista en el proyecto. Siga los pasos siguientes:
1.Asegúrese de que su instrumento está activado y configurado para transmitir información MIDI.
2.Si no tiene ninguna pista MIDI sin utilizar, cree una nueva pista MIDI haciendo clic con el botón
derecho del ratón en el panel Pista y seleccionando Insertar pista MIDI desde el menú que
aparece.
3.En una pista MIDI, haga clic en el botón Estructurar (Cuando se estructura una pista, se
ajusta automáticamente el campo de entrada a MIDI Omni, que significa que dicha pista grabará
información MIDI entrante desde cualquier canal).
4.En la barra de herramientas Transportar, haga clic en Grabar , o pulse r.
El metrónomo cuenta dos compases, a continuación SONAR empieza a grabar.
5.Toque el instrumento MIDI.
6.Cuando finalice de grabar, haga clic en el botón Detener , o pulse la barra espaciadora.
Si ha interpretado alguna nota, aparecerá un nuevo clip en el panel Clips en la pista en la cual ha
grabado.
Escuchar la grabación
Reproduzcamos la interpretación en su tarjeta de sonido. Para una dimensión añadida, abriremos otras
ventanas en el proceso. Siga los pasos siguientes:
1.Visualice los controles de la pista que ha grabado haciendo clic en el botón Restaurar el tamaño de
la banda , o arrastrando el control del zoom vertical situado en el extremo inferior derecho del
panel Clips. Es posible que deba hacer clic en la ficha Todo de la parte inferior del panel Pista para
visualizar todos los controles.
2.Haga clic en la flecha desplegable de salida para visualizar el menú de salidas disponibles.
3.Seleccione el sintetizador MIDI de la tarjeta de sonido.
4.En el campo Can, haga clic en la flecha desplegable para seleccionar un canal MIDI, y seleccione
un canal no utilizado.
5.En el campo Patch seleccione cualquier patch.
6.Seleccione Ver-Redoble de piano para abrir la ventana Redoble de piano.
7.Seleccione Ve r- Pe nta gra ma para abrir la ventana Pentagrama.
8.Seleccione Ver-Lista de eventos para abrir la ventana Lista de eventos.
9.Seleccione Ventana-Mosaico en filas para organizar en mosaico las ventanas.
10. Para volver al principio del proyecto, haga clic en el botón Rebobinar, o pulse w.
62
11. Haga clic en Reproducir o pulse la barra espaciadora.
Es casi tan fácil como escuchar la interpretación en un instrumento MIDI. Para instrucciones sobre
cómo interpretar una pista con un teclado MIDI, consulte la guía 1.
Las ventanas Redoble de piano, Pentagrama y Lista de eventos muestran, todas ellas, la misma
información básica: las notas que usted ha grabado. La ventana Redoble de piano muestra la pista como
un redoble de piano reproductor. La ventana Pentagrama presenta las notas en partituras musicales
tradicionales. La ventana Lista de eventos muestra todos los eventos MIDI de la pista en una lista. Si
necesita editar una pista, puede utilizar cualquiera de dichas ventanas. En ocasiones diferentes puede
tener razones para utilizar diferentes ventanas.
Cuando esté listo para continuar, cierre las ventanas Redoble de piano, Pentagrama y Lista de eventos.
Grabar otra toma
Puede que su primer intento de grabación fuese una interpretación perfecta, pero puede que no. Si
quisiera eliminar la primera toma e intentarlo de nuevo, haga lo siguiente:
1.Seleccione Edición-Deshacer grabación o pulse Ctrl+Z para deshacer la grabación.
2.Haga clic en Rebobinar , o pulse w. La pista permanece estructurada para grabar, por lo tanto,
no debe reestructurarla.
3.Haga clic en Grabar , o pulse r.
4.Cuando finalice de grabar, haga clic en el botón Detener en la barra de herramientas Transportar,
o pulse la barra espaciadora.
Alternativamente, puede grabar el siguiente intento en una pista nueva. De esta manera puede guardar
todas las tomas y seleccionar la mejor más tarde (¡o combinar las mejores partes de cada una!). Si graba
en una pista nueva, recuerde estructurar la pista nueva para grabar y desestructurar la antigua.
Guardar el trabajo
Si tiene algo que le gustaría guardar, puede guardar el proyecto haciendo lo siguiente:
1.Seleccione Archivo-Guardar como.
2.En la casilla de nombre de archivo, inserte un nuevo nombre de archivo, cómo por ejemplo mi proyecto.
3.Haga clic en Aceptar.
SONAR guarda el proyecto con dicho nombre. Desde este momento, pude hacer clic en el botón Guardar
para guardar el proyecto.
Grabación en loop
Si quiere grabar diferentes tomas sucesivamente, puede configurar SONAR para que aplique loops en
todo el proyecto o sólo en algunas partes de él. SONAR grabará una nueva toma en cada loop, y
almacenará dicha toma en un nuevo clip. Puede ajustar SONAR para colocar cada clip en una nueva
pista o para apilar todos los clips en una pista.
Intentemos grabar alunas tomas de los cuatro primeros compases de un proyecto, emplazando cada
toma en una pista nueva.
Configurar la aplicación de loops
Primero, configure SONAR para aplicar loops en los cuatro primeros compases:
1.Haga clic en la flecha hacia abajo del botón integrado Atraer a la cuadrícula para abrir el
cuadro de diálogo Atraer a la cuadrícula.
2.En el cuadro de diálogo Atraer a la cuadrícula haga clic en el botón Tiempo musical y seleccione el
compás desde la lista de duraciones. En el campo de modo, seleccione Mover a, y haga clic en
Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
Ahora sólo puede seleccionar bloques de tiempo de un compás exacto en la regla de tiempos,
situada en la parte superior del panel Clips.
3.En la regla de tiempo, arrastre por los cuatro primeros compases para seleccionarlos.
63
:
4.En la barra de herramientas Loop/Auto Shuttle, haga clic en el botón Set Loop to Selection
para ajustar los tiempos de inicio de loop y fin de loop.
Un clic en activa la reproducción en loops automáticamente.
Configurar las pistas
Configuremos la primera de las pistas dónde se almacenarán las tomas:
1.Estructure una pista MIDI asegurándose de que el botón Estructurar esté iluminado en rojo.
2.Haga clic en el campo de salidas de la pista para ajustar la salida al sintetizador MIDI de la tarjeta
de sonido.
3.Utilice el campo Can para ajustar su canal a un canal no utilizado.
4.Utilice el campo Patch de la pista para seleccionar cualquier patch.
Como siempre, podría ajustar las pistas para reproducir con el teclado MIDI, si especificara la salida y
canal apropiados.
Grabación en loop
Finalmente, grabemos las tomas:
1.Seleccione Transportar-Opciones de grabación para visualizar el cuadro de diálogo Opciones
de grabación.
64
2.Seleccione la opción Almacenar tomas en pistas separadas para almacenar todas las tomas nuevas
en una pista separada. Cada vez que se inicia una nueva toma, se copian los ajustes de la primera
pista a la nueva.
3.Haga clic en Aceptar.
4.Haga clic en Rebobinar .
5.Haga clic en Grabar .
SONAR aplica loops en la sección designada y graba las tomas a las pistas sucesivas. Si quiere
borrar la toma más reciente que obtuvo durante la grabación en loops, seleccione Transportar-Rechazar toma de loop.
6.Para detener la grabación, haga clic en Detener , o pulse la barra espaciadora.
Ahora puede escuchar cada toma individualmente enmudeciendo el resto de tomas.
Grabación en pinchado de entrada
Imagínese que una de las tomas fuese casi ideal, pero fallan un par de notas de un compás. En lugar de
volver a grabar toda la toma, preferiría guardar la toma cambiando dicho compás.
La grabación en pinchado de entrada le permite sustituir una sección de la pista. Funciona así: Primero,
ajuste los tiempos de inicio y fin del pinchado a la sección que quiere sustituir, y active la grabación del
pinchado. A continuación, estructure la pista y empiece a grabar. Puede interpretar junto con la toma
original para conseguir el ritmo y sensación deseados. Sin embargo, no se grabará nada hasta que el
tiempo actual alcance el tiempo de inicio de pinchado. Durante el pinchado, el material que ya se
encuentra en la pista se sustituirá por lo que grabe. Cuando finalice el pinchado, el proyecto continuará
reproduciendo, pero se detendrá la grabación.
Intentémoslo. Supongamos que quiere sustituir varios compases de la grabación que ha hecho
anteriormente en esta guía
1.Visualice la barra de herramientas Grabar seleccionando Ver-Barras de herramientas-Grabar.
Activar/desactivar
Pinchado automático
Modo de
grabación
Grabar por pasos
Haga clic para ab rir el cuadro de
diálogo Opciones de grabación
Tiempo de
pinchado de
entrada
Tiempo de
pinchado de
salida
Haga clic aquí para ajustar
los tiempos de pinchado a
los tiempos de inicio y fin de
la selección
2.En la barra de herramientas Grabar, haga clic en Tiempo de pinchado de entrada.
3.Teclee el número del compás en el cual quiere empezar la grabación de pinchado y pulse Entrar.
4.Haga clic en Tiempo de pinchado de salida.
5.Teclee el número del compás en el cual quiere finalizar la grabación de pinchado y pulse Entrar.
6.Haga clic en el botón Auto-Punch On/Off para activar la grabación de pinchado.
7.Desde el menú desplegable Modo de grabación, seleccione Sobrescribir.
8.Estructure la pista en la cual quiere realizar la grabación de pinchado.
9.Si los loops aún están activos, haga clic en el botón loop para desactivarlos.
10. Haga clic en Rebobinar .
11. Haga clic en Grabar .
Interprete hasta pasar el tiempo de finalización de pinchado, a continuación haga clic en Detener .
Reproduzca la toma para oír la diferencia. ¡Si aún no es correcta, inténtelo de nuevo!
Seleccionar los compases arrastrando por la regla de tiempo es un método alternativo. Haga un clic con
el botón derecho del ratón en la regla de tiempo y seleccione Ajustar puntos de pinchado. Se activa
automáticamente la grabación de pinchado.
65
:
Si tiene activado el pinchado automático, la regla de tiempo muestra marcadores especiales que indican
los tiempos del pinchado de entrada y salida. Para cambiar los tiempos del pinchado de entrada y
salida, arrastre estos marcadores.
Pinchado de salidaPinchado de entrada
Guía 3: Grabar Audio Digital
Para grabar audio digital, necesita un tipo de dispositivo conectado a la línea de la tarjeta de sonido o
salida de micro: por ejemplo, una guitarra eléctrica, un preamplificador, o un mezclador. Si no hay nada
más, ¡interprete o cante con un micrófono!
Si no ha conectado nunca un instrumento a la tarjeta de sonido, consulte “Para conectar una guitarra
eléctrica al ordenador” en la página 27.
Esta guía cubre los procedimientos siguientes:
•Ajustar la frecuencia de muestreo
•Ajustar la profundidad de bits del controlador de audio
•Ajustar la profundidad de bits del archivo
•Abrir un proyecto nuevo
•Configurar una pista de audio
•Comprobar los niveles de entrada
•Grabar audio digital
•Escuchar la grabación
•Grabar otra toma
•Monitorización de entrada
•Grabación en loop y en pinchado de entrada
•Grabar múltiples canales
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Ajustar la frecuencia de muestreo
Cada proyecto SONAR tiene un parámetro que especifica la resolución de muestreo para toda la
información de audio digital en el proyecto. Debería ajustar dicha frecuencia antes de grabar ningún
audio digital.
Para ajustar la frecuencia de muestreo:
1.Seleccione Opciones-Audio para abrir el cuadro de diálogo Opciones de audio.
2.Haga clic en la ficha General.
3.En Ajustes por defecto para nuevos proyectos, seleccione una frecuencia de muestreo. Para un
sonido de calidad de CD, utilice 44.100 Hz.
4.Haga clic en Aceptar.
Una frecuencia de muestreo baja ahorrará espacio, pero la calidad de sonido de audio será menor. Antes
de empezar un proyecto más importante, pruebe diferentes frecuencias de muestreo para ver cuál se
adapta mejor a sus necesidades.
Ajustar la profundidad de bits del controlador de audio
Los controladores de la mayoría de tarjetas de sonido utilizan valores de 16 a 24 bits para gestionar la
información y cálculos del procesamiento de audio. Los CDs utilizan 16 bits. Seguramente consiga una
calidad de sonido mejor si graba a una mayor profundidad de bits y los convierte a 16 cuando quiera
dominar el proyecto, pero recuerde que un audio de 24 bits ocupa el 50% más de memoria que uno de 16
bits, y que puede tensionar la capacidad de almacenaje del ordenador y la velocidad de la operación.
Puede que la documentación de la tarjeta de sonido incluya algún consejo sobre cómo escoger la
profundidad de bits de un controlador de audio.
Para ajustar la profundidad de bits de un controlador de audio:
1.Utilice el comando Opciones-Audio para abrir el cuadro de diálogo Opciones de audio.
2.En la ficha General encuentre el campo Profundidad de bits del controlador de audio y seleccione
una de las opciones.
3.Haga clic en Aceptar.
Abrir un proyecto nuevo
Abra un proyecto nuevo para esta guía.
1.Seleccione Archivo-Nuevo desde el menú.
2.Seleccione la plantilla normal y haga clic en Aceptar.
Configurar una pista de audio
Configure una pista para un audio digital:
1.Inserte una pista nueva haciendo lo siguiente: en el panel Pista, haga clic con el botón derecho del
ratón justo debajo de la última pista, o en el lugar donde quiera insertar una pista, y seleccione
Insertar pista de audio desde el menú emergente.
SONAR inserta una nueva pista audio.
2.En el campo salida de la pista, haga clic en la flecha desplegable y seleccione una salida de audio
desde el menú.
3.En el campo de entrada de la pista, seleccione una entrada de audio. Normalmente seleccione el
canal izquierdo de una de las entradas de la tarjeta de sonido para grabar una pista mono, o la
entrada de estéreo para grabar una pista estéreo.
La plantilla normal ya tiene incorporadas varias pistas audio, que usted puede utilizar para grabar. No
necesita insertar una nueva pista audio para grabar con ella si el proyecto ya dispone de una o más
pistas audio vacía/s.
Comprobar los niveles de entrada
Antes de grabar, debe comprobar y ajustar los niveles de entrada audio. Si el nivel de la entrada de
audio es demasiado bajo, éste se perderá en el ruido de fondo. Si es demasiado alto, cargará el canal de
entrada y se distorsionará/cortará. Antes de comprobar los niveles de entrada, asegúrese de que los
medidores de grabación están ajustados en la ventana Pista. Haga clic en la flecha de la derecha situada
junto al botón Mostrar/ocultar medidores y seleccione, en el menú que aparecerá, el comando
Medidores de grabación, si aún no lo ha marcado.
67
:
Puede que necesite arrastrar la barra de separación que separa el panel Pista del panel Clips hacia la
derecha para ver todos los botones en la barra de herramientas de la ventana Pista.
Nota: SONAR dispone de un botón conocido con el nombre de botón Fuente de audio en la barra de
herramientas Transportar, en el que hará clic para detener cualquier feedback que encuentre si
existiera un loop en algún lugar de la configuración de mezcla. Cuando se reproduce un proyecto,
SONAR activa automáticamente la fuente de audio, que puede ver con sólo mirar la barra de estado:
cuando la fuente de audio está en funcionamiento, el indicador Audio tocando de la barra de estado se
ilumina. La barra de estado está situada a la parte inferior de la ventana SONAR.
Para comprobar los niveles de entrada de audio:
1.Haga clic en el botón Estructurar en la pista de audio nueva. El medidor de pista se convierte
en medidor de grabación. Es posible que para ver el medidor de pista deba utilizar el control de
zoom vertical situado al extremo derecho inferior del panel Clips.
2.Interprete de la misma forma que lo haría si estuviera grabando. Mire la respuesta del medidor a
los sonidos que produce. Si el medidor no responde, puede que deba aumentar el volumen del
instrumento conectado. Asegúrese de que el botón Fuente de audio en la barra de
herramientas Transportar esté pulsado.
Si aún no puede ver ningún movimiento de los contadores de audio, puede que tenga problemas de
entrada de audio.
3.Si no aparece el medidor incluso cuando está casi al máximo, aumente el nivel de entrada
utilizando el mezclador de Windows o el mezclador de software de la tarjeta de sonido (o si está
grabando el instrumento con un amplificador o un preamplificador de micro, active el amplificador
o preamplificador).
4.Si, ocasionalmente, los medidores alcanzan el máximo, disminuya el nivel de entrada.
La idea es conseguir que el nivel de entrada sea lo mayor posible, pero sin alcanzar el máximo. Así,
conseguirá la señal más fuerte sin distorsión.
Los medidores de SONAR son extremadamente ajustables al tipo y rango de información que muestran.
Para más información, consulte el tema de ayuda on-line denominado
68
Grabar audio digital
¡Es el momento de grabar!
1.Si aún no ha configurado el metrónomo, siga las instrucciones en“Configurar el metrónomo” en la
página 60 para ajustar el metrónomo para una claqueta de dos compases.
2.La pista ya está estructurada para grabar.
3.En la barra de herramientas Transportar, haga clic en Grabar, o pulse ren el teclado del
ordenador.
Oirá dos compases que el metrónomo contará el metrónomo, a continuación empezará la
reproducción y la grabación.
4.¡Continúe e interprete!
5.Cuando finalice de grabar, haga clic en el botón Detener , o pulse la barra espaciadora.
Aparece un nuevo clip en el panel Clips. También haga clic con el botón derecho del ratón en el panel
Clips y seleccione Ver- Op cione s para abrir el cuadro de diálogo Opciones de la ventana Pista:
compruebe que los nombres y contenidos de los clips de la pantalla estén marcados.
Escuchar la grabación
Reproduzca la interpretación. Siga los pasos siguientes:
1.En el campo de salidas de la pista, haga clic en la flecha desplegable para visualizar las salidas
disponibles y seleccione un par de salidas estéreo de la tarjeta de sonido ( si la tarjeta de sonido
sólo tiene dos salidas, sólo debe seleccionar el nombre de dicha tarjeta).
2.Para volver al principio del proyecto, haga clic en el botón Rebobinar.
3.Desestructure la pista de audio haciendo otro clic en el botón Estructurar: el medidor de pista se
convierte en medidor de reproducción. La pista está desestructurada cuando el botón Estructurar
no aparece en rojo.
4.Haga clic en Reproducir .
5.Mire el medidor de pista. Si el nivel no es el deseado, vuelva a grabar la pista.
Grabar otra toma
Si quisiera eliminar la interpretación e intentarlo de nuevo, haga lo siguiente:
1.Seleccione Edición-Deshacer grabación para deshacer la grabación o pulse Ctrl+Z (deshacer).
2.Haga clic en Rebobinar , o pulse w.
3.Asegúrese de que la pista aún está estructurada para grabar.
4.Haga clic en Grabar .
5.Cuando finalice de grabar, haga clic en el botón Detener , o pulse la barra espaciadora.
Alternativamente, puede grabar el siguiente intento en una pista nueva.
Monitorizar entrada
SONAR dispone de una función denominada monitorización de entrada, que permite oír cualquier
instrumento que esté conectado en la tarjeta de sonido tanto si está grabando o no el instrumento.
Puede oír el instrumento, incluso cualquier efecto plug-in, cuando la monitorización de entrada esté
activa y el botón Fuente de audio de la barra de herramientas Transportar esté pulsado. Puede
activar o desactivar la monitorización de entrada o una pista individual haciendo clic en el botón Entrar
eco. Puede activar o desactivar la monitorización de entrada en todas las pistas a la vez haciendo clic en
el botón Entrar eco situado en la barra de herramientas Estado de la reproducción (para visualizarla,
utilice el comando Ver-Barras de herramientas-Estado de la reproducción).
Precaución: Si tiene algún tipo de loop en la configuración del mezclador que provoca que la salida de
la tarjeta de sonido entre en la entrada, puede obtener un feedback, y la monitorización de la entrada
puede hacerlo muy intenso porque las señales directa y procesada salen de la tarjeta de sonido.
Desactive los altavoces cada vez que desactive la monitorización de entrada, a continuación intente
aumentar gradualmente la voz de nuevo para probarlo. Si oye algún feedback, haga clic en el
botón Fuente de audio de la barra de herramientas Transportar para desactivar la
monitorización de entrada.
Grabar múltiples canales
Si puede reunir toda la banda alrededor del ordenador, y dispone del equipo adecuado, puede grabar
una interpretación con múltiples instrumentos a la vez. Si tiene varios instrumentos MIDI, puede
direccionar sus entradas en su tarjeta de sonido mediante un MIDI Merger: los datos que llegan en los
distintos canales MIDI pueden direccionarse a distintas pistas. Igualmente, una tarjeta de sonido típica
puede grabar el audio en los dos canales, derecho e izquierdo: se puede grabar cada uno en una pista
69
:
diferente seleccionando el canal de la derecha como entrada de una pista, y el de la izquierda como
entrada para la otra. Las tarjetas de sonido múltiples y las tarjetas se sonido multi E/S pueden ampliar
el número posible de entradas.
Esto completa la guía de la grabación de audio. Ha aprendido los conceptos básicos para interpretar y
grabar material para sus proyectos. En las guías siguientes aprenderá los conceptos básicos de las
técnicas de edición de MIDI y audio.
Guía 4: Editar MIDI
SONAR tiene demasiadas funciones para incluirlas en una sola guía. Consultaremos algunas de las
funciones más básicas y también cubriremos algunas funciones nuevas, como la edición con
desplazamiento o las envolventes MIDI.
En esta guía, empiece abriendo el archivo
Realizaremos las tareas siguientes:
•Transponer
•Copiar los clips con arrastrar y soltar
•Editar notas en la ventana Redoble de piano
•Edición con desplazamiento
•Dibujar envolventes MIDI
•Convertir el MIDI en Audio
TUTORIAL4.CWP de la carpeta donde está instalado SONAR.
Transponer
Existen dos formas de transponer la información MIDI en SONAR:
•Puede aplicar el comando Transponer a la información seleccionada (consulte el procedimiento a
continuación).
•Puede utilizar el control Tono+ para una pista específica: el control Tono+ está situado junto con los
otros controles de los parámetros de pista del panel Pista. Este método hace que se pueda
interpretar una pista más alta o más baja según el número de medios pasos que entre con el
control Tono+. Se trata de una forma no destructiva de edición que no cambia la afinación de la
información original, pero añade un “desplazamiento” cuando se reproduce la pista.
Para transponer el archivo guía
1.Seleccione todas las notas en la pista de bajo haciendo clic en el número de pista de la pista de bajo.
Cuando está seleccionado, el número de pista debería iluminarse.
2.Seleccione todas las notas en la pista del órgano pulsando Ctrl. y haciendo clic en (manteniendo el
Ctrl pulsado mientras hace un clic) el número de pista de la pista del órgano. Haciendo clic y
pulsando Ctrl podrá realizar múltiples selecciones.
3.Utilice el comando Proceso-Transponer para abrir el cuadro de diálogo Transponer.
4.Entre -2 (2 negativo) en el campo de la cantidad y haga clic en Aceptar.
5.Vuelva a pulsar Ctrl y hacer clic en ambas pistas para deseleccionarlas.
SONAR transpone la información seleccionada un paso hacia abajo.( 2 medios pasos). Seleccione las
salidas MIDI para las pistas e interprete el proyecto. Puede deshacer la transposición pulsando Ctrl+z,
y rehacerla pulsando Ctrl+Mayús+z.
70
Copiar los clips con arrastrar y soltar
El primer clip de la pista del bajo tiene dos compases, lo podemos arrastrar y copiar fácilmente para
alargarlo hasta ocho compases. Cuando arrastramos y copiamos algunos de los clips, lo podemos hacer
enclips enlazados. Cuando edite un clip enlazado, SONAR interpretará las mismas ediciones exactas
en todos los clips en que dicho clip está enlazado.
Para copiar los clips utilizando arrastrar y soltar
1.Para abrir el cuadro de diálogo Atraer a la cuadrícula, haga clic en la flecha hacia abajo del botón
Atraer a la cuadrícula de la barra de herramientas de la ventana Pista.
2.Asegúrese de que el botón de radio Tiempo musical está seleccionado y, en la lista de la derecha,
seleccione Compás.
3.En el campo del modo, seleccione Mover en y haga clic en Aceptar. Ahora sólo podemos desplazar
los clips en el panel Clips en distancias de compás o de compases idénticos.
4.Mantenga pulsada la tecla Ctrl. y arrastre el primer clip en la pista de bajo hacia la derecha, suelte
el ratón cuando el principio del clip esté en el compás tres. Aparece el cuadro de diálogo Opciones
de arrastrar y soltar. Haga clic en Aceptar: SONAR situará una copia del clip en compases de tres a
cuatro. Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra, copiará y moverá el clip. Si arrastra el
clip sin mantener pulsada ninguna otra tecla, moverá el clip, pero no lo copiará.
5.Hagamos una copia de un clip enlazado del nuevo clip en el compás tres: Pulse Ctrl y arrastre el
clip desde el compás tres al compás cinco. Cuando aparezca el cuadro de diálogo Opciones de
arrastrar y soltar, haga clic en la casilla de verificación Copiar clips enteros como clips enlazados y
haga clic en Aceptar. SONAR situará una copia del clip enlazado en los compases cinco y seis. Los
dos clips muestran líneas punteadas para mostrar que están enlazados.
6.Realice otra copia enlazada de uno de los clips enlazados y sitúela en los compases siete y ocho.
Como esta copia se superpone al clip que se encuentra en el compás 9, compruebe que la opción
Fusionar el antiguo y el nuevo del cuadro de diálogo Arrastrar y soltar esté marcada. Como que
ninguna de las notas de los dos clips se superpone, combinar los dos clips no cambia ninguna
información.
Ha enlazado las copias de los clips en compases de tres a ocho: Cuando edite alguno de estos tres clips,
SONAR reproducirá las mismas ediciones exactas en los otros dos.
Editar notas en la ventana Redoble de piano
La ventana Redoble de piano de SONAR le proporciona el control completo de las propiedades de las
notas individuales. Editemos un par de notas.
Para editar notas en la ventana Redoble de piano
1.Abra la ventana Redoble de piano del primer clip de bajo haciendo doble clic en el clip. En la
ventana Redoble de piano, es posible que deba utilizar las flechas hacia arriba y hacia abajo del
teclado de su ordenador para visualizar la información acerca de las notas (las flechas hacia la
derecha y hacia la izquierda desplazan la pantalla horizontalmente).
2.Arrastre el control del zoom horizontal de Redoble de piano situado al extremo derecho inferior del
panel Notas para que la información de las notas sea suficiente para una fácil edición.
3.Para abrir el cuadro de diálogo Atraer a la cuadrícula, haga clic con el botón de la derecha del ratón
en el botón Atraer a la cuadrícula de la barra de herramientas de Redoble de piano (los
ajustes de Atraer a la cuadrícula son independientes de una ventana a otra).
4.Asegúrese de que el botón de radio Tiempo musical está seleccionado y, en la ventana de la
derecha, seleccione Corchea.
71
:
5.En el campo de modo, asegúrese de que el botón de radio Mover en esté seleccionado y haga clic en
Aceptar. Ahora sólo podremos desplazar información en la ventana Redoble de piano en distancias
exactas de una o más corcheas.
6.En la barra de herramientas de Redoble de piano, haga clic en la herramienta Dibujar para
activarla.
7.Encuentre la nota que empieza al principio del compás tres y mueva el cursor al principio de la
nota para que el cursor se convierta en una cruz. Arrastre el principio de la nota medio tiempo
hacia a la izquierda y suelte el ratón
.
Arrastre el control del zoom horizontalArrastre una nota desde este puntoTiempo 1 del compás 3
SONAR desplaza la nota medio tiempo hacia a la izquierda y alarga medio tiempo la nota, también
reproduce la mismas ediciones en las notas idénticas situadas en los principios de los otros dos
clips enlazados.
8.Cierre la ventana Redoble de piano cuando finalice la edición.
Si desea desenlazar los clips mientras los está editando, seleccione los clips que quiere desenlazar (en
la ventana Pista), haga clic con el botón de la derecha del ratón en uno de ellos, y seleccione Desenlazar
desde el menú emergente del panel Clips. Seleccione Independientes, no enlazados en el cuadro de
diálogo Desenlazar clips y haga clic en Aceptar.
La herramienta Dibujar, cuando la arrastra por una de las notas, cambia en una de las tres
herramientas de edición diferentes, según la parte de la nota por donde se ha desplazado:
•Si desplaza la herramienta Dibujar por el principio o final de una nota, la herramienta Dibujar se
convierte en una cruz. Si arrastra uno de los extremos de una nota con el icono de la cruz, el otro
extremo no se mueve, por eso se cambia la duración de una nota cuando desplaza el extremo
opuesto.
•Si desplaza la herramienta Dibujar justo dentro del principio de la nota, la herramienta Dibujar se
convierte en una flecha horizontal de doble punta. Si arrastra el principio de una nota con este
icono, el otro extremo de la nota se desplaza junto con el principio de dicha nota, así la duración de
dicha nota permanece constante.
•Si desplaza la herramienta Dibujar por en medio de la nota, la herramienta Dibujar se convierte en
una flecha vertical de doble punta. Utilice dicha herramienta para arrastrar una nota hacia arriba
y hacia abajo en la afinación.
72
Edición con desplazamiento
Aprovechémonos de una de las nuevas funciones de SONAR más prácticas: editar con desplazamiento.
La edición con desplazamiento permite arrastrar los bordes de inicio y final de un clip para ocultar las
notas u otra información MIDI que se encuentre en el área por la cual está arrastrando (la edición con
desplazamiento también funciona en los clips audio). SONAR no elimina estas notas o información, pero
tampoco las reproduce. Así que arrastre los bordes del clip para volver a visualizar al información,
SONAR los volverá a reproducir. La edición con desplazamiento es una forma rápida y práctica para
probar diferentes sonidos sin destruir información. También puede arrastrar la información de dentro
de un clip sin cambiar los bordes del clip, este proceso se conoce con el nombre de scroll-trimming. El
scroll-trimming cambia el emplazamiento rítmico de la información sin cambiar los bordes del clip.
Para editar con desplazamiento TUTORIAL4.CWP
1.Arrastre los controles del zoom horizontal en el panel Clips de forma que el panel Clips se llene con
un espacio de unos 2 compases.
2.Haga clic en la flecha hacia abajo del botón integrado Atraer a la cuadrícula para abrir el cuadro de
diálogo Atraer a la cuadrícula, cambie la resolución del tiempo musical a una corchea, asegúrese de
que Mover en del campo Modo está seleccionado y haga clic en Aceptar. Ahora sólo podemos
arrastrar los bordes de los clips en unidades de corchea.
3.En la pista de órgano del panel Clips, desplace el cursor por el final derecho del primer clip hasta
que el cursor se convierta en un cuadrado. Arrastre el borde derecho hacia a la izquierda hasta que
la información MIDI del final del clip quede oculta.
Ahora ya puede oír dichas notas.
4.Arrastre el final del segundo clip hacia a la izquierda hasta que la “cola” o glissando de la
información quede oculta.
5.En el tercer clip, mantenga pulsadas las teclas Alt y Mayús y arrastre la información dentro del
¡Con la edición con desplazamiento puede experimentar tanto como quiera sin destruir información!
Consulte el tema de ayuda on-line denominado “Editar audio con desplazamiento (edición no
destructiva)”.
Oculte esta región
clip más o menos una corchea hacia a la izquierda.
Oculte esta región
Como a
continuación
Como a
continuación
73
:
Dibujar envolventes MIDI
Las envolventes MIDI son líneas y curvas que usted puede dibujar en la información MIDI en el panel
Clips. Cada envolvente controla continuamente uno de los parámetros de pista siguientes: volumen,
panoramización, chorus, reverberación, enmudecimiento automatizado, o controlador MIDI. Puede
mostrar u ocultar cualquier envolvente que crea, pero sigue funcionando aunque esté oculta. Para
nuestra guía, creemos una envolvente de volumen MIDI.
Para dibujar y crear un envolvente de volumen MIDI
1.En el panel Clips de la pista de órgano, haga clic en el botón de la derecha del ratón y
seleccioneEnvolventes-Crear envolvente de pista-Volumen (por defecto, Can 1) desde el
menú emergente del panel Clips.
SONAR crea una línea azul en la pista de órgano, con un pequeño punto cuadrado (un nodo) al
principio de la línea. La línea muestra el volumen inicial de la pista, en caso de que tenga volumen
inicial. En caso contrario, muestra el valor por defecto.
2.Desplace el tiempo actual al siguiente marcador pulsando Ctrl+Mayús+Av Pág; dicho marcador
recibe el nombre de Verse y está situada justo antes del compás nueve. Desplace el control del zoom
horizontal de manera que los marcadores de tiempo sean visibles en la regla de tiempo.
3.En el tiempo cuarto del compás ocho, añada un nodo a la envolvente desplazando el cursor por
encima hasta que debajo de él aparezca una flecha vertical con doble punta, haga clic con el botón
derecho del ratón para abrir el menú Envelope Editing, y seleccione Añadir nodo desde el menú.
Una manera rápida de añadir un nodo es hacer doble clic en la línea.
4.Añada otro nodo al principio del compás nueve.
5.Mueva el cursor por el nodo más nuevo hasta que aparezca una cruz debajo, arrastre el nodo hacia
abajo hasta que se sitúe justo debajo de la información MIDI del principio del clip.
74
Arrastre el segundo nodo hacia aquí
6.Añada otro nodo al cuarto tiempo del compás doce y arrástrelo hasta la parte posterior de la pista.
Ahora dispone de un incremento gradual del volumen en la pista de órgano en, al menos, cuatro
compases.
7.Añada otro nodo al principio del compás trece y arrástrelo hacia abajo hasta que llegue debajo de la
información MIDI al principio del compás.
8.Haga clic con el botón derecho del ratón en la línea situada entre los dos últimos nodos y
seleccioneCurva lenta desde el menú Envelope Editing. SONAR transforma la línea en curva.
Ahora la pérdida de volumen es un poco más gradual.
Ya tiene algunas dinámicas interesantes en la pista. Si quisiera, podría añadir mucho más en la
envolvente, así como añadir envolventes. También puede copiar y pegar envolventes. Para más
información, consulte el tema de ayuda on-line denominado “Métodos de automatización”.
Convertir el MIDI en Audio
Cuando finalmente tenga el proyecto MIDI con el formato que desea, podrá convertir las pistas MIDI en
audio para exportarlas como ondas, MP3 u otros formatos de archivo. Si está utilizando módulos MIDI
externos, simplemente grabe las salidas de los módulos a la tarjeta de sonido. Si está utilizando
sintetizadores en formato software, utilice el comando Archivo-Exportar-Audio o el comando
Edición-Combinar en pista(s). Para más información, consulte el tema de ayuda on-line denominado
Transformar pistas sintetizador software en audio. Si está utilizando el sintetizador integrado de la
tarjeta de sonido para producir sonidos MIDI, puede utilizar la tarjeta de sonido "lo que oye" o la
función capturar onda para convertir las pistas MIDI, en caso que la tarjeta pueda funcionar así.
Consulte el procedimiento siguiente:
Convertir el MIDI en Audio
1.Elija una pista de audio de destino (o cree una de nueva) y ajuste el campo de entrada a Estéreo
(el nombre de la tarjeta de sonido).
Nota: Si tiene instaladas más de una tarjeta de sonido, seleccione la que tenga el sintetizador
integrado que utiliza la pista MIDI.
2.Estructure la pista de destino. Asegúrese de que el botón Entrar eco está desactivado, de esta
forma no oirá un eco mientras grabe.
3.Enmudezca o archive todas las pistas que no quiera grabar en la pista de destino.
4.Si el metrónomo de SONAR está ajustado para utilizar algún sintetizador en formato software
para producir un clic, desactive el metrónomo durante la opción de grabado en el cuadro de diálogo
Opciones de proyecto. Para hacerlo: seleccione Opciones-Proyecto para abrir el cuadro de diálogo
Opciones de proyecto, seleccione la ficha Metrónomo y desmarque Grabación en la sección General.
Alternativamente, podría ajustar el metrónomo para utilizar el metrónomo de audio y no utilizar
las notas MIDI.
5.Abra el dispositivo del mezclador de la tarjeta de sonido. Normalmente se realiza haciendo doble
clic en el icono del altavoz de la barra de tareas de Windows o seleccionando Inicio-Programas-Accesorios-Entretenimiento-Control de volumen-Opciones-Propiedades.
Nota: Algunas tarjetas de sonido disponen de mezclador propio. Si es su caso, por favor, utilícelo.
6.Si está utilizando un mezclador de Windows, utilice el comando Opciones-Propiedades para
abrir el cuadro de diálogo Propiedades, haga clic en Grabación (en el campo Ajustar volumen de), y
asegúrese de que todas las casillas del campo Mostrar los controles de volumen siguientes estén
marcadas.
7.Haga clic en Aceptar, y localice el deslizador MIDI marcado, el Sintetizador, el Mezclador de
entrada, o Lo que oye. Marque la casilla Seleccionar de la parte inferior, a continuación cierre la
ventana.
8.En SONAR, rebobine hasta al principio del proyecto, haga clic en el botón Grabar, y haga clic en el
botón Detener cuando haya terminado de grabar.
SONAR graba todas las pistas MIDI que el sintetizador de su tarjeta de sonido tiene asignadas como
pistas de audio estéreo.
Cuando termine de grabar, enmudezca las pistas MIDI que acaba de grabar para no oírlas junto con el
nuevo audio.
75
:
Guía 5: Editar Audio
En esta guía editaremos un archivo bundle con baterías, bajo, guitarra y órgano. Añadiremos alguna
percusión adicional y editaremos algunas de las pistas ya existentes. Esta guía cubre lo siguiente:
•Importar archivos de ondas
•Arrastrar y aplicar loops a los clips
•Editar con desplazamiento
•Utilizar los fundidos de cruzado automáticos
•Combinar pistas
Abrir el proyecto
1.En SONAR, seleccione Archivo-Abrir desde el menú.
2.En el diálogo Abrir, seleccione T
Se carga la información de audio en SONAR y se abre T
Importar un archivo de ondas
Ahora que tiene el archivo abierto, haga clic en el botón Reproducir para oír el proyecto. El proyecto
contiene pistas de batería, de bajo, y de dos guitarras. Importemos la pista del bajo:
Para importar un archivo de ondas
1.Haga clic en la flecha hacia abajo del botón integrado Atraer a la cuadrícula situado en la barra de
herramientas de la ventana Pista.
Aparece el diálogo Atraer a la cuadrícula.
2.En el diálogo Atraer a la cuadrícula, haga clic en el botón de radio Tiempo musical, seleccione el
compás desde la lista de duraciones, y haga clic en Aceptar.
3.Asegúrese de que el botón Atraer a la cuadrícula esté pulsado (Activado).
4.En el panel Pista, haga clic con el botón de la derecha del ratón debajo de la pista inferior y
seleccione Insertar pista de audio desde el menú que aparece.
5.Haga clic en el número de pista de la nueva pista para seleccionarla.
6.Queremos insertar la parte nueva en el compás 18, por lo que debe hacer clic al compás 18 de la
regla de tiempo. La regla de tiempo está situada a la parte posterior del panel Clips encima de la
pista de la batería.
7.Seleccione Archivo-Importar-Audio desde el menú Archivo.
Aparecerá el cuadro de diálogo Abrir.
8.Abra la carpeta Guías situada en el directorio dónde se ha instalado SONAR.
9.Seleccione
Aparece un nuevo clip en el tiempo actual especificado (compás 18) de la pista seleccionada.
10. Haga doble clic en el nombre de la pista e introduzca un nuevo nombre: “Órgano” y pulse Entrar.
11. Desplace el tiempo actual al principio, inserte otra pista de audio, importe el archivo
y ponga un nombre a la pista.
ORGAN.WAV y haga clic en Abrir.
UTORIAL5.CWB y haga clic en Aceptar.
UTORIAL5.CWB.
MARACAS.WAV,
76
Observe que después de importar MARACAS.WAV, los extremos del clip son biselados o redondeaos, y
no puntiagudos. Eso significa que es un clip de ritmo, y que contiene información acerca del tempo
y la afinación. Obtendremos más información acerca de los clips de ritmo en la siguiente guía.
12. Inserte otra pista de audio, importe el archivo
un nombre a la pista.
CONGAS.WAV (que también es un clip de ritmo) y dé
Desplazar y aplicar loops a los clips
Cuando arrastre y suelte los clips en el panel Clips, el ajuste Atraer a la cuadrícula determinará la
resolución a la cual “saltan” los clips. Si el ajuste Atraer a la cuadrícula es Compases, cuando arrastre
un clip entre dos compases, dicho clip aparecerá alineado al compás más próximo.
Sólo hemos arrastrado dos clips de percusión en nuestro proyecto, pero los podíamos haber arrastrado
donde quisiéramos, pero no habríamos aprendido a desplazar los clips dentro de SONAR.
Desplacemos los dos clips al compás 18º del proyecto.
1.Haga clic y arrastre el clip maracas al compás 18 (Ajustar a la cuadrícula aún está ajustado a
Compás).
2.Aparecerá el diálogo Opciones de arrastrar y soltar. El cuadro de diálogo Opciones de arrastrar y
soltar dispone de opciones para saber cómo los clips que está arrastrando afectan a los clips ya
existentes. Como que el clip que estamos arrastrando no lo desplazamos a un clip ya existente,
simplemente podemos aceptar el ajuste por defecto. Para aceptar los ajustes por defecto, haga clic
en Aceptar.
El clip aparecerá en el compás 18º.
3.Ahora desplace el clip de las congas al compás 18º utilizando el mismo método.
Apliquemos los loops a los dos clips de percusión para realizar copias de ellos utilizando las
características del clip de ritmo:
1.Desplace el cursor hacia al final del clip de las maracas hasta que el cursor tenga este aspecto: .
2.Una vez el cursor haya cambiado, haga clic al final del clip y arrástrelo hacia a la derecha hasta
que haya creado repeticiones del clip hasta al final del compás 28.
3.Copie el clip de las congas de la misma forma, hasta que alcance el final del compás 28.
Editar un clip con desplazamiento
Individualice las dos pistas de guitarra y escuche el proyecto. Combinaremos estas dos pistas y
crearemos un fundido de cruzado automático entre las dos. Pero antes debemos ocultar el principio de la
parte de la segunda guitarra para que no afecte al fundido de cruzado. Para hacerlo, utilizaremos una
edición con desplazamiento.
1.Haga clic en el botón Atraer a la cuadrícula para desactivar Atraer a la cuadrícula. Los ajustes de
Atraer a la cuadrícula controlan la opción para editar con desplazamiento, como también arrastrar
y soltar.
2.Desplace el cursor al principio del clip de la segunda guitarra.
77
:
3.Una vez el cursor se haya convertido en un rectángulo, haga clic en y arrastre el principio del clip
hasta que alcance el principio de la forma de onda.
Arrastre hacia aquí
Ahora, el principio del clip está oculto. Tal como verá si arrastra el principio al lugar donde se
encontraba originalmente, no se ha perdido ninguna información. La información que ha editado
con desplazamiento aún está en el proyecto, pero no la puede ver ni oír.
Fundido de cruzado automático
Combinemos estas dos pistas y hagamos un fundido de cruzado.
1.Active los fundidos de cruzado automáticos haciendo clic en (pulsando)
el botón integrado Activar/Desactivar fundidos automáticos situado junto el botón Atraer a la
cuadrícula de la barra de herramientas de la ventana Pista.
2.Haga clic en la flecha hacia abajo del botón integrado Activar/Desactivar fundido de cruzado
automático, seleccione Curvas de fundido de cruzado por defecto, y seleccione una curva de
fundido de cruzado.
3.Para asegurarse de que no hay ningún clip seleccionado, haga clic en el panel Clips fuera de
cualquiera de los clips.
4.Mantenga pulsada la tecla Mayús, arrastre el clip de la segunda guitarra hacia la parte superior de
la pista de la primera guitarra y suéltela. Antes de hacer clic en Aceptar, asegúrese de que la
opción Fusionar el antiguo y el nuevo del cuadro de diálogo Arrastrar y soltar está seleccionada.
Arrastrar un clip con la tecla Mayús pulsada asegura que dicho clip sólo se desplace verticalmente
y no horizontalmente, por lo que no debe activar el botón Atraer a la cuadrícula para asegurar la
ubicación rítmica exacta del clip arrastrado.
Aparecen los dos clips en la misma pista con un marcador de fundido de cruzado en la información
superpuesta. La pista de la primera guitarra aplica un fundido de salida y la segunda guitarra un
fundido de entrada Para más información, consulte el tema de ayuda on-line denominado “Utilizar
fundidos y fundidos de cruzado a tiempo real”.
78
Combinar pistas
Cuando termine de editar varias pistas, puede conservar la memoria y simplificar la mezcla
combinando las pistas a una o dos. Tiene la posibilidad de incluir los efectos y automatismos de las
pistas que quiere combinar a la pista nueva. De esta forma, se reduce la carga de la CPU.
Combinemos las dos pistas de percusión:
1.Para asegurarse de que no hay ninguna gama de tiempo seleccionada, haga clic en el panel Clips
fuera de cualquiera de los clips.
2.Seleccione las pistas que quiere combinar: en este caso, Maracas y Congas. Para seleccionar más de
una pista, mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el número de pista de cada una de las
pistas. En lugar de seleccionar las pistas, puede individualizarlas.
3.Haga clic en el botón Atraer a la cuadrícula para activarlo (el ajuste de Atraer a la cuadrícula aún
está en Compás).
4.Seleccione los compases de 18 a 28 en la regla de tiempo.
5.Para abrir el cuadro de diálogo Combinar en pista(s) utilice el comando Edición-Combinar en pista(s).
6.En el campo Destino, seleccione <8> Nueva pista.
7.En el campo Categoría de fuente, seleccione Mezcla entera.
8.En el campo Formato de canal, como que las dos pistas de percusión originales son estéreo,
seleccione Stereo. De esta forma, se preserva su calidad estéreo.
9.Vaya al campo Bus(es) fuente y asegúrese de que el nombre de la tarjeta de sonido que utilizan las
pistas pertinentes para reproducir esté iluminado.
10. Asegúrese de que todo esté marcado en el campo Opciones de mezcla. Si marca la opción Enmud./
individ. pista, se asegurará de que SONAR sólo mezcle las pistas desenmudecidas. Si existe alguna
pista individualizada, SONAR mezclará sólo las pistas individualizadas.
11. Haga clic en Aceptar.
SONAR crea una pista de estéreo nueva que combina ambas pistas de percusión. Ahora puede archivar
las pistas de percusión antiguas a fin de no consumir memoria. Para hacerlo, haga clic con el botón
derecho del ratón en el número de pista y seleccione Archivar desde el menú emergente.
Guía 6: Utilizar clips de ritmo
Los clips de ritmo son clips de audio que “conocen” el tempo y la afinación de la nota fundamental.
SONAR utiliza esta información para alargar los clips a fin que los cambios en el tempo coincidan.
También la utiliza para transponer la afinación de la nota fundamental a fin que la afinación del
proyecto y los cambios de afinación coincidan. SONAR también dispone de clips MIDI de ritmo, que
funcionan de forma muy parecida a los clips de ritmo. Para más información, consulte el tema de ayuda
on-line denominado .
Puede crear las repeticiones o loops de clips de ritmo que quiera simplemente arrastrando los extremos
en la ventana Pista.
Puede cambiar la afinación de los clips de ritmo insertando marcadores de afinación en la Regla de
Tiempo. La afinación de un nuevo proyecto de clips de ritmo es, por defecto, C. La nota fundamental de
los clips de ritmo se transpone al original para cualquier parte de los clips de ritmo que se sitúe antes
del primer marcador de afinación, o en caso que el proyecto no tenga dichos marcadores. Puede cambiar
la afinación por defecto del proyecto actual en la barra de herramientas de los marcadores.
Puede crear y editar los clips de ritmo en la ventana Construcción de loops.
Esta guía cubre lo siguiente:
•Añadir clips de ritmo a un proyecto
•Aplicar loops a los clips de ritmo
•Cambiar la afinación de los clips de ritmo
•Hacer que los clips de ritmo sigan el tempo del proyecto
Añadir clips de ritmo a un proyecto
Existen dos formas diferentes para añadir clips de ritmo a un proyecto. Utilicemos las dos.
79
:
Para importar un clip de ritmo
1.Para crear un nuevo proyecto, seleccioneArchivo-Nuevo.
2.Ajuste a E la afinación por defecto haciendo clic en la flecha desplegable de la barra de
herramientas Marcadores y seleccionando E. Si no ve la barra de herramientas Marcadores, utilice
al comando Ver-Barras de herramientas y marque Marcadores.
Haga clic aquí
3.Para desplazar el tiempo actual hasta al principio del proyecto, haga clic en el botón Rebobinar de
la barra de herramientas Transportar.
4.Seleccione la pista 1 haciendo clic en el número de pista.
5.Seleccione Archivo-Importar-Audio desde el menú.
Aparecerá el cuadro de diálogo Abrir.
6.Acceda a la carpeta Guías del directorio donde instaló SONAR.
7.Seleccione 100
El clip aparece en la pista al principio del proyecto: los extremos del clip son biselados en lugar de
puntiagudos, con lo que indican que se trata de un clip de ritmo.
Nombremos esta pista antes de importar otro loop. En la barra de título de la pista, haga doble clic en el
nombre de la pista, entre el nombre Efecto de sonido y pulse Entrar.
Añadamos más clips de ritmo:
Para arrastrar y soltar un clip de ritmo en el proyecto
1.Haga clic en la flecha hacia abajo del botón integrado Atraer a la cuadrícula situado en la barra de
herramientas de la ventana Pista.
Aparece el diálogo Atraer a la cuadrícula.
2.Vaya al diálogo Atraer a la cuadrícula, seleccione el botón de radio Tiempo musical y la duración
Compás.
3.En el modo sección, seleccione el botón de radio Mover a.
4.Para cerrar el diálogo Atraer a la cuadrícula, haga clic en Aceptar.
5.Asegúrese de que Atraer a la cuadrícula esté activado. Si la función Atraer a la cuadrícula está
activada, los botones están pulsados.
6.Abra la ventana Explorador de loops haciendo clic en el icono del explorador de loops de la barra de
herramientas de las ventanas .
7.Acceda a la carpeta Guías del directorio donde instaló SONAR.
8.Seleccione100
en el compás 3.
Repita el paso 8 arrastrando 100
de la pista 3 en el compás 1, cierre la ventana Explorador de loops. Cuando se importa información de
audio, SONAR crea, automáticamente, cualquier pista de audio necesaria.
Ahora tiene un proyecto de cuatro pistas. Si aún no lo ha hecho, haga clic en Aceptar para oír el proyecto
antes de empezar a organizar los clips.
FX.WAV y haga clic en Abrir.
ONETWO.WAV y arrástrelo hasta el panel Clips de debajo de la pista Efecto de sonido,
BEAT2.WAV debajo de la pista 2 en el compás 7 y 100ORGAN.WAV debajo
80
Su proyecto debería tener un aspecto parecido al siguiente:
Aplicar loops a los clips de ritmo
Es aquí donde los clips de ritmo son interesantes. Para realizar repeticiones o aplicar loops, sólo debe
arrastrar el principio o el final del clip de ritmo.
Sin embargo, primero copie el clip de ritmo a la pista 2.
Para copiar un clip de ritmo
1.Pulse la tecla Ctrl, haga clic en y arrastre el clip hasta que el principio se sitúe en el compás 8, a
continuación, suéltelo.
Aparecerá el diálogo Opciones de arrastrar y soltar.
2.Asegúrese de que la opción Copiar clips enteros como clips enlazados no esté marcada y haga clic
en Aceptar.
Aparece, en la misma pista, una copia del clip de ritmo en el compás 8.
Para aplicar un loop a un clip de ritmo
1.Desplace el cursor hacia al final del primer clip de ritmo en la pista 2 hasta que el cursor tenga este
aspecto: .
2.Una vez el cursor haya cambiado, haga clic al final del clip y arrástrelo hacia a la derecha hasta
que haya creado una repetición del clip (hasta al final del compás 6).
También puede crear un loop parcial de un clip de ritmo si el ajuste Atraer a la cuadrícula está ajustado
a menos de un compás. Puede crear un loop parcial tan pequeño como le permita el ajuste Atraer a la
cuadrícula. Por ejemplo, si el ajuste Atraer a la cuadrícula está determinado a notas negras, puede crear
repeticiones parciales tan pequeñas como un cuarto de compás.
Editemos el clip que hemos copiado en la pista 2.
81
:
Para cortar un clip de ritmo
1.Haga clic en la flecha desplegable del botón Atraer a la cuadrícula para abrir su cuadro de diálogo,
ajuste la duración del tiempo musical Negra y haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de
diálogo.
2.Desplace el cursor por el principio del clip de la pista 2 hasta que tenga este aspecto:.
3.“Corte” un compás y cuarto el principio del clip, (puede ampliar el panel Clips arrastrando el
deslizador del zoom horizontal situado en el extremo inferior derecho).
Como a continuación:
4.Corte un cuarto de compás el final del clip.
Como a continuación:
82
5.Haga clic en y arrastre el clip un compás hacia la izquierda.
Como a continuación:
Aparece el diálogo Opciones de arrastrar y soltar.
6.En el diálogo Opciones de arrastrar y soltar, haga clic en Fusionar el antiguo y el nuevo y haga clic
en Aceptar.
Ha añadido clips de ritmo y los ha editado. Su proyecto debería tener el aspecto siguiente:
Escuchemos todo lo que tenemos. Haga clic en el botón Reproducir de la barra de herramientas
Transportar.
Cambiar la afinación de los clips de ritmo
Ahora que ya ha oído cómo suena el proyecto, cambiemos algunos de los ajustes de afinación.
Para ajustar un clip de ritmo para que no siga la afinación del proyecto
1.Haga doble clic en el clip de ritmo de la pista 4.
Aparecerá la ventana Construcción de loops.
2.Deseleccione el botón Seguir la afinación del proyecto .
3.Cierre la ventana Construcción de loops y vuelva a escuchar el proyecto.
Suena diferente porque el clip de ritmo de la pista 4, en lugar de seguir la afinación por defecto
ajustada a E, sigue su propia nota fundamental de C.
A continuación, añadimos algunos marcadores de afinación.
Para añadir marcadores de afinación
1.Haga clic en el botón Solo de la pista 4 para individualizar la pista.
2.Haga clic en el botón derecho del ratón al principio del compás 1 y seleccione Insertar marcador
desde el menú.
Aparecerá el cuadro de diálogo Marcador.
3.En el menú desplegable Afinación del clip de ritmo, seleccione C y haga clic en Aceptar.
4.Cree otro marcador de afinación al principio de la pista 2. Esta vez seleccione F desde el
desplegable Cambio de afinación del clip de ritmo.
5.Para abrir la ventana Construcción de loops, haga doble clic en el clip de la pista 4.
6.En la ventana Construcción de loops, haga clic en el botón Seguir la afinación del proyecto para
activarlo.
83
:
Escuche el proyecto. Como que ahora la afinación por defecto del proyecto es C en el compás 1, el
clip de la pista 4 suena con la afinación original, ya que su nota fundamental es C. Cuando el
Tiempo Actual alcance el compás 2, la afinación del proyecto cambiará a F y el clip se verá forzado
a transponer toda su información a una cuarta perfecta, desde una nota fundamental C a una nota
fundamental F.
Ahora cambiemos el tempo del proyecto.
Cambiar el tempo del proyecto
Los clips de ritmo siguen el tempo del proyecto, por lo que podemos cambiar el tempo de todo el proyecto
o de una parte de él. Los clips seguirán reproduciéndose juntos y al mismo tiempo.
Para cambiar el tempo del proyecto
1.Seleccione Insertar-Cambio de tempo desde el menú.
2.Vaya al campo Tempo, inserte 110 y haga clic en Aceptar.
Ahora el tempo del proyecto es 110.
Interprete el proyecto. ¿Oye la diferencia? Pruebe otros tempos.
Ahora que hemos creado un proyecto que utiliza clips de ritmo ya existentes, avancemos y aprendemos
cómo crear nuestros propios clips de ritmo.
Crear sus propios clips de ritmo
Cualquier clip audio (de tamaño razonable) puede ser un clip de ritmo.
Cogeremos un clip, lo editaremos con desplazamiento para que contenga las partes deseadas, y lo
abriremos en la ventana Construcción de loops para añadirle información de afinación y tempo.
Para crear un clip de ritmo (ejemplo 1)
En este ejemplo, importaremos un clip corto de un bajo, lo editaremos con desplazamiento y lo
convertiremos en clip de ritmo.
1.Para crear un nuevo proyecto, seleccioneArchivo-Nuevo.
2.Haga clic con el botón derecho del ratón en el botón Atraer a la cuadrícula para abrir su cuadro de
diálogo, ajuste la duración del tiempo musical a Compás, y haga clic en Aceptar para cerrar el
cuadro de diálogo.
84
3.Haga clic en de la barra de herramientas Ventanas para abrir la ventana Explorador de loops.
4.En la ventana Explorador, acceda a la carpeta Guías del directorio donde instaló SONAR.
5.Arrastre y suelte el archivo
6.Haga doble clic en el clip.
Aparecerá la ventana Construcción de loops. Observe el silencio del principio y del final del clip.
Editaremos los clips con desplazamiento porque el clip empiece con el ataque de la primera nota y
termine cuando la última nota disminuya.
7.Desplace el cursor al principio del clip.
8.Cuando el cursor cambie y tenga el aspecto , arrastre el principio del clip hasta que alcance el
borde de la primera elevación de curva de la forma de onda.
9.Edite con desplazamiento el final del clip hasta que alcance la caída de las últimas notas.
Nota: No puede editar con desplazamiento un clip que tenga activadas las características de un
clip de ritmo. Puede activar o desactivar las características del clip de ritmo en la ventana
BASS.WAV en el nuevo proyecto al compás 1.
Construcción de loops o en el panel Clips. Vaya en el panel Clips, haga un clic con el botón derecho
del ratón, y seleccione Ritmo-Loop en clips desde el menú emergente.
Su clip debería tener un aspecto parecido al siguiente:
10. Haga clic en el botón Activar aplicación de loops de la barra de herramientas de la ventana
Construcción de loops para activar las características de clip del clip de ritmo.
SONAR desplaza automáticamente el clip y asigna un número de tiempos. Observe que SONAR ha
cortado dicho clip a intervalos de corcheas. Se trata de un clip con una forma de onda que no tiene
tránsitos dramáticos (elevaciones agudas de volumen). En los clips de este tipo, funcionan mejor los
intervalos de tiempo.
Ahora, el clip es un clip de ritmo y tiene el aspecto siguiente:
Como que ahora la pista de bajo es un clip de ritmo, lo puede desplazar donde quiera y hacer
repeticiones arrastrándolo.
Creemos otro clip de ritmo.
85
:
Para crear un clip de ritmo (ejemplo 2)
Para este ejemplo, utilizaremos un clip que no deba ser editado con desplazamiento.
1.En la ventana Explorador, acceda a la carpeta Guías del directorio donde instaló SONAR.
2.Arrastre y suelte el archivo
3.Haga doble clic en el clip.
4.Haga clic en el botón Activar aplicación de loops .
SONAR desplaza automáticamente el clip y asigna un número de tiempos. Observe que SONAR ha
cortado dicho clip en corcheas y al principio de algunos tránsitos. Tiene tránsitos dramáticos. Para
clips de este tipo, funcionan mejor los marcadores de tránsito.
Ahora, el clip es un clip de ritmo y tiene un aspecto parecido a la imagen siguiente. Haga clic en los
botones de zoom de la parte inferior derecha para obtener una visión mejor.
DRUMS.WAV al nuevo proyecto debajo de la pista del bajo al compás 1.
Los marcadores de la ventana Construcción de loops se utilizan para transmitir a SONAR dónde debe
preservar la temporización. La idea es preservar el clip mientras se cambia el tempo. Cuando un clip
tiene muchos tránsitos, como es este caso, es conveniente asegurarse de que los marcadores de corte
caen al principio de los tránsitos, preservando así la temporización. Este clip contiene varios
marcadores que se pueden afinar bien para dar mejores resultados. Desplacemos algunos marcadores
para preservar mejor la temporización de dicho clip.
Para afinar las marcadores de corte en un clip de ritmo
1.Identifique los marcadores que están junto al principio de un tránsito.
Este es un ejemplo de tránsitos que deberían moverse:
Marcador de corte
Marcador de corte que
debería desplazarse
Tránsitos
2.Haga clic en la herramienta Seleccionar .
3.Haga clic en y arrastre los marcadores de corte que deben afinarse para que se sitúen al principio
del tránsito
86
Como a continuación:
Marcadores de corte que han estado editados.
Los marcadores de corte editados aparecen
de color azul.
Ahora, los marcadores de corte
aparecen junto al principio de los
tránsitos.
Utilice los dos proyectos que ha creado para experimentar más con los clips de ritmo. Pruebe loops
nuevos, cambie los tempos, añada marcadores de afinación, grabe clips y utilícelos para crear sus
propios loops. Para más información acerca de los clips de ritmo, consulte el tema de ayuda on-line
denominado Utilizar loops.
Guía 7: Mezclar
El numero de herramientas de que dispone SONAR para ayudarle a realizar la mezcla final es casi
ilimitado. Puede automatizar casi cualquier mando, deslizador o botón utilizando diferentes métodos.
Incluso puede automatizar los ajustes internos de algunos efectos: no sólo los controles bus, sino
también algunos efectos individuales. Cuando el proyecto suene como usted desea, lo puede guardar y
exportar en formato Wave, MP3 o Windows Media Advanced Streaming.
Trabajemos un poco más con
•Añadir efectos de audio a tiempo real
•Automatizar los ajustes de un efecto individual
•Agrupar los controles
•Automatizar la mezcla
•Exportar un archivo MP3
TUTORIAL5.CWB, y exploremos las tareas siguientes:
Añadir efectos de audio a tiempo real
Añadimos flange a la pista de la primera guitarra en TUTORIAL5.CWB:
1.Añada el efecto flange a una pista de guitarra haciendo clic con el botón derecho del ratón en el
campo Fx y seleccionando Efectos de audio-Cakewalk-FxFlange desde el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo del efecto.
2.Seleccione un ajuste de flange predefinido desde el campo Preajustes.
3.Interprete el proyecto para ver cómo suena. Puede seguir ajustando el efecto mientras se reproduce
el proyecto; existe un pequeño retardo antes que los ajustes sean audibles.
87
:
Cierre el cuadro de diálogo. Puede añadir efectos a los buses con el mismo método, (haciendo clic con el
botón derecho del ratón en el campo Fx de un bus, y seleccionando el efecto deseado desde el menú
emergente).
Puede eliminar une efecto desde un campo FX haciendo clic con el botón derecho del ratón en el nombre
del efecto y seleccionando Eliminar desde el menú emergente. Automaticemos los controles en lugar de
desplazarlos manualmente dibujando una envolvente en el panel Clips.
Automatizar los ajustes de un efecto individual
Dibujemos una envolvente a fin de automatizar uno de los controles de flanger:
1.Vaya al panel Clips, haga clic con el botón derecho del ratón en la pista de la guitarra (la pista a la
cual ha añadido el efecto FxFlange) y seleccione Envolventes-Crear envolvente de pista-FxFlange 1 desde el menú emergente.
Aparece el cuadro de diálogo FxFlange1.
2.Aunque podamos crear muchas envolventes, crearemos sólo una: para crear una evolvente que
controle el nivel de feedback en la voz 1 del efecto FxFlange, vaya al campo Existe envolvente y
seleccione la opción Voice 1 Feedback
3.Haga clic en Aceptar (puede seleccionar un color para la envolvente antes de hacer clic en Aceptar
si hace clic en el botón Elegir color).
En la parte superior de la pista de la guitarra, aparece una línea punteada con un nodo (un punto
rectangular) al principio. Una línea punteada significa que no existe ninguna información
automatizada en el área de la pista: solamente los nodos y las líneas sólidas representan los
valores reales.
4.Añadimos un nodo al compás 17 de la pista de la guitarra: mueva el cursor por la línea punteada
en el compás 17 hasta que aparezca una flecha vertical de doble punta, haga clic con el botón
derecho del ratón en la línea punteada.
Aparecerá el menú Edición de envolventes.
5.SeleccioneAñadir nodo desde el menú.
Aparece un nuevo nodo en el compás 17 de la envolvente.
6.Mueva el cursor por el nodo hasta que aparezca una cruz debajo de él, arrastre el nodo hacia la
parte posterior de la pista. Ahora dispone de un aumento gradual de la voz en el nivel de Voice 1
Feedback. Observe que la línea entre los dos nodos es sólida. Esto indica que existe información
automatizada en toda el área entre los dos nodos.
7.Transforme la línea recta situada entre los dos nodos, conocida con el nombre de forma lineal, en
una Curva lenta, desplazando el cursor por la línea recta hasta que aparezca la flecha vertical de
doble punta, a continuación haciendo clic con el botón derecho del ratón en la línea punteada, y
seleccionando Curva lenta desde el menú Envelope Editing.
88
Nodo
Nodo
Ahora tiene un incremento de voz gradual, pero no lineal en el nivel Voice 1 Feedback del efecto flange.
Puede arrastrar las líneas y curvas verticalmente, pero no horizontalmente. Para cambiar las posiciones
horizontales, arrastre el nodo a cualquier extremo de la forma. Puede arrastrar los nodos en cualquier
dirección.
Curva lenta
Agrupar los controles
Para ayudarse a manipular los controles, puede vincular los deslizadores entre ellos. Por ejemplo, si
quiere aumentar el nivel de volumen de diferentes pistas a la vez, les puede asignar un grupo. Así,
cuando desplace un deslizador de volumen, los desplazará todos. Incluso puede hacer que los controles
se muevan en direcciones opuestas. Por ejemplo, puede realizar un fundido de entrada en una pista y un
fundido de salida en otra.
Para agrupar los deslizadores:
1.Vaya a la ventana Pista (si lo desea, puede utilizar la ventana Consola), haga clic con el botón
derecho del ratón en la pista 2 (pista del bajo)
2.Vaya al menú emergente, seleccione Grupo y desde la lista desplegable seleccione A. El paso
anterior asigna el deslizador al grupo A. Aparece un marcador rojo junto al deslizador del volumen
que indica que pertenece al grupo A, cuyo color es rojo.
3.Repita los pasos 1 y 2 para las pistas 3 y 4.
Ahora ha agrupado los deslizadores del volumen de tres pistas. Si desplaza un deslizador, los otros
también se desplazarán. Para desplazar un deslizador individualmente, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras desplaza el deslizador. Para desagrupar un deslizador, haga clic con el botón derecho del ratón
y seleccione Eliminar del grupo del menú emergente. Para más información, consulte el tema de
ayuda on-line denominado Utilizar grupos de controles.
Automatizar la mezcla
Puede grabar los movimientos del deslizador de la mezcla, se denomina automatizar. Para hacerlo:
1.Rebobine el proyecto hasta el principio.
2.Desplace los deslizadores, panoramizadores, y cualquier otro control a los ajustes iniciales que
desee. Debería configurar un buen balance entre las pistas.
3.Estructure el deslizador del volumen de la pista 4 haciendo clic con el botón derecho del ratón en él
y seleccione Preparar para automatizar desde el menú emergente. Se ilumina un rectángulo
alrededor del deslizador estructurado.
4.Visualice la barra de herramientas Automation utilizando el comando Ver-Ba rra s de herramientas-Automation.
5.Asegúrese de que el botón Activar la reproducción de automatización de la barra de
herramientas Automatización esté pulsado.
6.Para empezar a grabar la automatización, haga clic en el botón Grabar automatización de la
barra de herramientas Transportar, y desplace el deslizador estructurado donde sea necesario para
conseguir un balance óptimo entre la guitarra y los otros instrumentos durante todo el proyecto.
7.Detenga la grabación pulsando Detener o pulsando la barra espaciadora.
Ha automatizado el deslizador del volumen de la pista 4 del proyecto: SONAR traza un gráfico (una
envolvente) de la automatización en el panel Clips de la pista 4. Puede ocultar o mostrar las envolventes
utilizando la flecha desplegable situada al lado del botón de la herramienta Envolvente de la barra
de herramientas de la ventana Pista, o utilizando el menú emergente del panel Clips, o el menú
Envelope Editing. Escuchemos de nuevo el proyecto y observemos como el deslizador se desplaza
automáticamente:
1.Rebobine hasta el principio.
2.Para empezar a interpretar el proyecto, pulse la barra espaciadora.
89
:
Verá que el deslizador se desplaza de la misma forma que se desplazaba cuando se grababan sus
movimientos. Para comparar esta mezcla con una mezcla sin automatización, haga clic en el botón
Activar la reproducción de automatización y vuelva a interpretar el proyecto. Un clic en el botón
Activar la reproducción de automatización activa y desactiva la automatización.
Cuando haya terminado de modificar las mezclas, para asegurarse de no borrar accidentalmente
ninguna información de la automatización, puede desestructurar los botones preparados haciendo clic
en el botón Desestructurar todos los controles de automatización situado en la barra de
herramientas Automatizar, o el indicador rojo Aut, situado en la barra de estado.
Exportar un archivo MP3
Cuando el proyecto suene como desea, puede exportarlo con uno o todos los formatos de archivo, incluso:
•ondas (formato CD)
•MP3
•Formato Windows Media Advanced Streaming
Cuando exporte un archivo desde SONAR, tiene la posibilidad de incluir alguno o todos los efectos,
automatizaciones, enmudecimientos e individualizaciones que contenga.
Exportemos el proyecto como un MP3:
1.Asegúrese de que las pistas que quiere exportar no están ni enmudecidas ni archivadas. Si sólo
quiere exportar una o dos pistas, es más fácil individualizar dichas pistas que enmudecer todas las
demás.
2.Seleccione un tiempo, si es necesario. Si algunas pistas utilizan efectos a tiempo real, como por
ejemplo la reverberación o el retardo, seleccione todo el proyecto con uno o dos compases de más
para no cortar la "cola" de la reverberación.
3.Seleccione Archivo-Exportar-Audio para visualizar el cuadro de diálogo Export Audio.
4.Para seleccionar una carpeta de destino, utilice el campo Look In.
5.Inserte un nombre de archivo.
6.Seleccione MP3 en la lista desplegable Archivos de tipo.
7.En el campo Formato, seleccione una de las siguientes opciones:
•Export to Stereo File(s): todas las pistas exportadas se mezclan en un solo archivo estéreo.
•Export to Separate Left and Right Files: todas las pistas exportadas se mezclan en dos
archivos mono, izquierdo y derecho.
•Export to Mono File(s): todas las pistas exportadas se mezclan en un solo archivo mono.
8.Vaya al campo Profundidad de bits del archivo, y seleccione la profundidad de bits que quiera que
utilice el archivo exportado. Para los MP3s utilice 16.
9.Vaya al campo Bus(es) fuente y seleccione la(s) tarjeta(s) de sonido desde la lista. Si selecciona más
de una tarjeta, puede seleccionar la casilla Each Source to Separate Submix y así crear archivos
separados por cada dispositivo seleccionado en el campo Bus(es) fuente.
10. Puede ignorar este paso en caso que las salidas de las pistas que está combinando sean las mismas
(si tienen lo mismo en las listas del campo Salida: sería el caso de este ejemplo). En caso contrario,
vaya al campo Separación y seleccione una de las siguientes opciones:
•Each Bus to Separate Submix: si las pistas que está combinando utilizan buses diferentes en
sus campos de salida, seleccione esta opción para crear archivos separados para cada salida
diferente que utilicen las pistas.
90
•Each Main Out to Separate Submix: si las salidas de las pistas que está combinando van a
salidas principales diferentes, seleccione esta opción para crear archivos separados para cada
Salida principal diferente que utilicen las pistas.
•All Main Outs to Single Mix: si las salidas de las pistas que está combinando van a diferentes
salidas principales, seleccione esta opción para crear un solo archivo nuevo que combine la
información de salida de todas las salidas principales.
11. Vaya al campo Opciones de mezcla, seleccione los efectos que quiere incluir en el nuevo archivo:
normalmente, seleccione todas las opciones de la lista.
Nota: La selección de la opción Enmud./individ.pista, hace que las pistas enmudecidas queden
fuera de la mezcla exportada, y que las pistas individualizadas sean las únicas pistas exportadas.
12. Haga clic en Exportar.
Aparece el cuadro de diálogo Cakewalk MP3 Encoder (versión de prueba).
Para utilizar Cakewalk MP3 Encoder:
1.No necesita ningún código abierto hasta que el periodo de prueba esté terminado, por lo que haga
clic en Continuar.
Aparece un nuevo cuadro de diálogo.
2.Seleccione opciones que desee para el nuevo archivo MP3: para las opciones de selección de ayuda,
haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3.Cuando haya seleccionado las opciones, haga clic en el botón Codificar.
SONAR comprime y mezcla el proyecto a un archivo con extensión .
seleccionó en el campo Look In del cuadro de diálogo Exportar audio.
MP3 situado en la carpeta que
Guía 8: Utilizar sintetizadores en formato software
Un sintetizador tipo software es un programa de software que produce varios sonidos a través del
interface de audio cuando un programa de sintetizador en formato software recibe información MIDI de
un controlador MIDI o programa de secuenciador. SONAR acepta las principales variedades de
sintetizadores tipo software, incluyendo e instrumentos VST (podrá utilizar los instrumentos VST si
ejecuta el Asistente de configuración de VST de SONAR para configurar los instrumentos VST).
SONAR contiene una ventana Synth Rack para que pueda insertar un sintetizador tipo software en un
sólo paso.
El TTS-1 de Cakewalk es un ejemplo perfecto de sintetizador tipo software, por lo que lo utilizaremos en
esta guía. Puesto que el sintetizador tipo software acepta el formato de múltiples salidas, tiene
múltiples salidas (4) y puede grabar el movimiento de algunos de los controles como si fuese una
automatización. Probablemente instaló el TTS-1 de Cakewalk cuando instaló SONAR. Para asegurarlo,
abra un proyecto que tenga como mínimo una pista de audio, haga clic con el botón derecho del ratón en
el campo FX de una pista de audio para abrir el menú emergente plug-in y búsquelo en Sintetizadores tipo software. Debería ver Cakewalk TTS-1 en la lista. Si no es así, inserte el CD de SONAR en la
unidad del CD, copie los sintetizadores en formato software incluyendo Cakewalk TTS-1 en el disco
duro, y reinicie SONAR.
Esta guía cubre lo siguiente:
•Insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto
•Reproducir pistas MIDI en un sintetizador tipo software
•Convertir pistas de un sintetizador tipo software en audio
91
:
Insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto
Insertar un sintetizador tipo software en un proyecto significa que el nombre del sintetizador tipo
software aparecerá en los menús desplegables de los campos Salida de la pista MIDI y de los campos
Entrada de la pista de audio.
Para insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto
1.Abra un proyecto MIDI: para esta guía, utiliceTUTORIAL8.CWP.
2.Utilice el comando Insertar-Sintetizadores tipo software y haga clic en Cakewalk TTS-1 en el
menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Opciones para insertar sintetizador tipo software.
3.Vaya a los campos Crear estas pistas, deseleccione la opción Pista de fuente MIDI, ya que no
queremos aplicar ningún patch en pistas ya existentes dentro del TTS-1 de Cakewalk.
4.Seleccione Todas las salidas del sintetizador (audio), ya que utilizaremos una pista de audio
diferente para cada una de las 4 salidas del TTS-1 de Cakewalk. Las nuevas pistas de audio
reconocen el TTS-1 de Cakewalk como entradas de audio.
5.En el campo Abrir estas ventanas, seleccione la página de propiedades del sintetizador y la
ventana Synth Rack. Estas dos opciones abren la página (interface) de propiedades del TTS-1 de
Cakewalk, y la ventana Synth Rack, respectivamente.
6.Haga clic en Aceptar.
SONAR inserta 4 pistas de audio y cada una de ellas tiene una de las salidas del TTS-1 de Cakewalk
como entrada (observe que estas pistas tienen la etiqueta de sintetizador tipo software junto a los
números de pista). También abre la ventana Synth Rack, que muestra el TTS-1 de Cakewalk en la
primera fila y abre la página de propiedades del TTS-1 de Cakewalk.
Observe que el campo Salida de la pista MIDI está etiquetado como Cakewalk TTS-1 1. El “1” significa
que es el primer ejemplo del TTS-1 de Cakewalk que ha insertado en este proyecto. Si utiliza el comando
Insertar-Sintetizadores tipo software para insertar otro ejemplo o copia del TTS-1 de Cakewalk en
este proyecto, su etiqueta será Cakewalk TTS-1 2, y funcionará como un sintetizador totalmente
separado. La información MIDI en las pistas que utiliza Cakewalk TTS-1 1 como salidas no tendrá
efecto ninguno sobre las pistas MIDI que Cakewalk TTS-1 2 tiene como salidas.
92
Reproducir pistas MIDI en un sintetizador tipo software
Una vez verificado que el TTS-1 de Cakewalk está instalado, probemos algunos de sus sonidos en
alguna información MIDI pregrabada.
Para interpretar pistas MIDI con el TTS-1 de Cakewalk
1.De momento, aparte arrastrando la página de propiedades del TTS-1 de Cakewalk, en la primera
pista MIDI (guitarra 1), haga clic en la flecha desplegable en el campo Salida de la pista, y
seleccione el TTS-1 de Cakewalk como salida.
Observe que cuando selecciona el TTS-1 de Cakewalk como salida de la pista, el patch para el canal
MIDI de dicha pista en el interface TTS-1 de Cakewalk se transforma en el mismo que muestra la
pista.
2.Ajuste a TTS-1 de Cakewalk los campos de salida de las demás pistas MIDI. Nota: Cuando el
cursor se sitúa en el campo Salida de una pista, pulsando la flecha hacia arriba o hacia abajo, el
cursor se desplaza al mismo campo de la siguiente pista.
3.Insertemos un cambio de patch en la pista 1: Haga clic en el número de pista de la pista de la
guitarra 1 para seleccionarla, desplace el tiempo actual al marcador Verse 1 haciendo un clic en el
botón Marcador siguiente (el botón Marcador siguiente está situado en la barra de
herramientas Marcadores , si no lo ve, utilice el comando Ver-Barras de herramientas y marque
Marcadores).
4.Para abrir el cuadro de diálogo Cambio de banco/patch, utilice el comando Insertar-Cambio de banco/patch.
5.En el campo Banco, seleccione 15488-Preset Normal 0, a continuación vaya en el campo Patch,
seleccione Overdrive Gt y haga clic en Aceptar.
Ha redireccionado las pistas MIDI mediante el TTS-1 de Cakewalk y ha insertado un cambio de patch.
Rebobine el proyecto e interprételo para oírlo mediante el TTS-1 de Cakewalk.
Convertir las pistas del sintetizador tipo software en audio
Cuando el proyecto suene como desee, le será muy fácil convertir las pistas MIDI del sintetizador tipo
software en nuevas pistas audio, de ondas, MP3 u otros archivos exportables.
Para convertir las pistas del sintetizador tipo software en nuevas pistas de
audio
1.Enmudezca todas las pistas que no desea convertir, compruebe que no enmudece la(s) pista(s) de
audio a la(s) que el sintetizador tipo software tiene patches aplicados o la(s) pista(s) MIDI que está
utilizando cómo fuente.
2.Ajustemos las pistas MIDI para utilizar salidas diferentes en el TTS-1: en el interface TTS-1, haga
clic en el botón Sistema para abrir el panel System Settings y haga clic en el botón Opción de
System Settings para abrir el diálogo Opciones.
3.Observe la columna Tone Name de la ficha Output Assign y haga clic en uno de los cuatro botones
Salida situados junto a los nombres de la columna Tone Name. Con este proceso, se asignan sus
instrumentos MIDI individuales a diferentes salidas de audio del TTS-1. Haga clic en el botón
Cerrar.
4.Utilice el comando Edición-Combinar en pista(s).
Aparece el cuadro de diálogo Combinar en pista(s).
5.En el campo Categoría de fuente, seleccione Pistas.
6.En el campo Formato de canal, seleccione mono si desea tener pistas mono y seleccione estéreo si
desea tener pistas estéreo.
7.En el campo Fuente/Buses, compruebe que las 4 salidas estén seleccionadas. Se crearán pistas de
audio separadas para cada salida seleccionada. Si desea combinar las pistas MIDI en sólo una
pista de audio, envíe todas las pistas MIDI a través de una sola salida (paso 3) y seleccione sólo
dicha salida en el campo Fuente/Buses.
8.Asegúrese de que todas las opciones están marcadas en el campo Opciones de mezcla.
9.Haga clic en Aceptar.
SONAR crea una nueva pista audio desde las salidas que usted ha seleccionado. Mientras convierta, no
se olvide de enmudecer las pistas MIDI y así no oírlas en la(s) pista(s) nueva(s) a la vez.
Para exportar las pistas del sintetizador tipo software como archivos de
ondas, MP3 u otros.
1.Enmudezca todas las pistas que no desea exportar, compruebe que no enmudece la(s) pista(s) de
audio a la(s) que el sintetizador tipo software tiene patches aplicados o la(s) pista(s) MIDI que está
utilizando cómo fuente.
2.Utilice el comando Archivo-Exportar-Audio.
Aparece el cuadro de diálogo Exportar audio.
93
:
3.Vaya al campo Look in y seleccione la posición donde quiere exportar el archivo.
4.Introduzca un nombre de archivo en el campo Nombre de archivo.
5.En el campo Archivos de tipo, seleccione el tipo de archivo que desee crear.
6.En el campo Categoría de fuente, seleccione Pistas si desea crear archivos separados para cada
pista MIDI o seleccione Mezcla entera si desea crear un archivo.
7.Seleccione el formato de canal, frecuencia de muestreo y profundidad de bits adecuado para el (los)
nuevo(s) archivo(s) que desea crear. Si desea exportar un único archivo, no seleccione Split Mono en
el campo Formato de canal.
8.En el campo Fuente/Buses, seleccione todas las salidas si seleccionó Pistas en el paso 6, o acepte la
opción por defecto si seleccionó Mezcla entera.
9.Asegúrese de que todas las opciones están marcadas en el campo Opciones de mezcla.
10. Haga clic en Aceptar.
SONAR crea un nuevo archivo audio del tipo que ha especificado. Encuentre el (los) archivo(s) en la
carpeta que ha especificado y haga doble clic en cada archivo para escucharlo.
Guía 9: Mapas de percusión
Los mapas de percusión de SONAR permiten asignar una pista MIDI única a múltiples salidas. Las
pistas de percusión MIDI aparecen en el panel Cuadrícula de percusión de la ventana Redoble de piano.
En el panel Note Map puede trazar afinaciones a notas en cualquier número de salidas de software o de
hardware.
En esta guía crearemos un mapa de percusión, crearemos una pista de percusión MIDI utilizando el
Pattern Brush, y utilizaremos el mapa de percusión para trazar un mapa de notas de percusión a varias
salidas diferentes.
94
Crear un nuevo proyecto
Primero, debemos crear un nuevo proyecto.
1.Seleccione Archivo-Nuevo desde el menú.
Aparece el diálogo Proyecto nuevo.
2.Seleccione la plantilla normal y haga clic en Aceptar.
Crear un mapa de percusión
Los mapas de percusión permiten trazar mapas de las afinaciones de nota desde una misma pista a
dispositivos de salida diferentes, tanto hardware como software.
Nota: Antes de empezar, asegúrese de que ha seleccionado algunos dispositivos MIDI. Para
comprobarlo, seleccione Opciones-Dispositivos MIDI. Para más información, consulte el tema de
ayuda on-line denominado “Para seleccionar los dispositivos MIDI”.
Para crear un nuevo mapa de percusión
1.Vaya a la pista MIDI, haga clic en el menú desplegable Salida y seleccione Gestor del mapa de
percusión desde el menú que aparece.
Aparece el diálogo Gestor del mapa de percusión.
2.Haga clic en el botón Create New Drum Map .
Aparece un nuevo mapa en el campo Mapas de percusión utilizados en el proyecto actual.
3.Haga clic en la flecha desplegable de preajustes y seleccione Percusión GM (el kit completo).
4.Vaya a la columna Puerto de salida, haga clic en una de las flechas hacia abajo, mantenga pulsadas
las teclas Ctrl y Mayús y haga clic en el nombre del puerto o instrumento en que quiere oír las
percusiones.
Todas las entradas del puerto Out cambian al puerto o instrumento que haya seleccionado. Más
adelante, empezaremos a enviar notas individuales a diferentes salidas.
5.Vaya a la columna Can y asegúrese de que todas las entradas estén ajustadas a 10, o que el canal
MIDI en el cual suena la percusión esté activado.
6.Cierre el gestor del mapa de percusión.
Crear una pista de percusión
Para las percusiones, puede utilizar cualquier pista MIDI vacía. Si no dispone de ninguna pista MIDI
vacía, cree una utilizando el comando Insertar-Pista MIDI.
Para asignar una pista MIDI a un mapa de percusión
1.Visualice la ventana Pista si está minimizada.
2.Vaya a la pista que quiere asignar a un mapa de percusión y haga clic al desplegable Salida y
seleccione Percusión DM1GM (el kit completo) en las opciones del menú que aparece.
Para crear una pista de percusión utilizando el Pattern Brush
1.Seleccione la pista que ha asignado al mapa de percusión y seleccioneVer-Redoble de piano.
La pista de percusión vacía aparece en el panel Cuadrícula de percusión de la ventana Redoble de
piano.
2.Vaya a la ventana Redoble de piano, haga clic en la flecha hacia abajo de la derecha de la
herramienta Pattern Brush y seleccione Kick+Snare Patterns (R-T)-Stacy 7.
3.Vuelva a hacer clic en la flecha hacia abajo y seleccioneUtilizar polifonía de patrón. Esta opción
informa a SONAR acerca de cómo utilizar los valores de afinación originales cuando se “pintan” las
notas en el panel Cuadrícula de percusión.
4.Haga clic en Pattern Brush para seleccionarlo.
5.Empezando desde el principio de la pista, haga clic en y arrastre la herramienta Pattern Brush por
algunos compases en el panel Cuadrícula de percusión.
Aparecen una serie de notas con valores de afinación diferentes en el panel Cuadrícula de
percusión. Si no ve las notas, desplácese hacia abajo por la Cuadrícula de percusión para verlas.
6.Vuelva a hacer clic en la flecha hacia abajo del Pattern Brush y seleccioneCymbal Patterns (C-F)-Fill 4.
7.Repita el paso 5.
8.Escuche la pista de percusión. Hágase una idea mental de los sonidos de la percusión que oye,
porque cambiarán.
Ahora es hora de mezclar un poco las cosas. Enviemos algunos de los sonidos de percusión a una salida
diferente.
95
:
Notas del mapa de percusión a salidas diferentes
Primero, debemos crear una salida para utilizar, abramos el TTS-1 de Cakewalk y utilicemos este
sintetizador en formato software para esta parte de la guía.
Para abrir el TSS-1 de Cakewalk
1.Seleccione Ver-Synth Rack desde el menú.
2.Haga clic en el botón Insertar sintetizador situado en la barra de herramientas Synth Rack y
seleccione Sintetizadores tipo software-Cakewalk TTS-1 en el menú que aparecerá.
Aparecerá el cuadro de diálogo Opciones para insertar sintetizador tipo software.
3.Asegúrese de que la opción Pista de fuente MIDI de la sección Crear estas pistas no esté marcada.
4.Vaya a la sección Crear estas pistas y marque la opción Primera salida del sintetizador (audio).
Esta opción crea una única pista de salida audio.
5.Vaya a la sección Abrir estas ventanas y marque la opción Página de propiedades del sintetizador.
Esta opción abrirá el TTS-1 de Cakewalk al cerrar el cuadro de diálogo Opciones para insertar
sintetizador tipo software.
6.Haga clic en Aceptar.
7.Una pista de salida audio para el TTS-1 de Cakewalk aparece en la ventana Pista y aparece TTS-1
de Cakewalk. Si no ve la pista, desplácese hacia abajo por el panel Pista para encontrarla.
Ahora, podemos trazar un mapa de las notas a diferentes salidas.
Para trazar un mapa de notas a una nueva salida
1.Seleccione la pista de percusión y abra la ventana Redoble de piano seleccionandoVer-Re dob le d e
piano desde el menú.
2.Haga clic con el botón derecho del ratón en el panel Note Map (la lista de nombres de percusión en
el extremo izquierdo de la ventana Redoble de piano) y seleccione Gestor del mapa de percusión
desde el menú que aparece en hacer clic con el botón derecho del ratón.
Aparece elgestor del mapa de percusión.
3.Vaya al Gestor del mapa de percusión, y cambie el Puerto de salida para la nota de entrada 46
(Bb3) a TTS-1 de Cakewalk.
El nuevo par puerto/canal 1 / 10 del TTS-1 de Cakewalk aparece en el campo Puerto y canales en la
parte inferior del Gestor del mapa de percusión.
4.En la columna Banco para el par puerto/canal 1 / 1 del TTS-1 de Cakewalk seleccione 15360-Preset
Rhythm.
5.En la columna Patch para el par puerto/canal 1 / 1 del TTS-1 de Cakewalk seleccione Standard Set.
6.Vaya al Gestor del mapa de percusión, y cambie el Puerto de salida para la nota de entrada 38 (D3)
a TTS-1 de Cakewalk.
7.Cierre el Gestor del mapa de percusión e interprete el proyecto para escuchar los diferentes sonidos
de percusión.
Para cambiar los otros ajustes del mapa de percusión
Puede abrir el Gestor del mapa de percusión desde cualquier menú Salida de una pista MIDI, o con el
comando Opciones-Gestor del mapa de percusión.
96
Cambie los ajustes del mapa en el Gestor del mapa de percusión tal como se describe a continuación:
Para…Proceda así…
Añada una fila (una afinación
asignada)
Cambiar el valor de una nota de
entrada
Cambiar el ajuste de NombreHaga doble clic en la celda correspondiente e inserte
Cambiar el ajuste de CanalHaga clic en la flecha hacia abajo de la celda del
Cambiar el ajuste de Puerto de salidaHaga clic en la flecha hacia abajo de la celda del
Cambiar el ajuste Vel+Haga doble clic en la celda correspondiente e inserte
Cambiar el ajuste de V ScaleHaga doble clic en la celda correspondiente e inserte
Haga clic en el botón Añadir nueva entrada de mapa
de percusión.
Haga doble clic en la celda correspondiente e inserte
un nuevo valor, o haga clic en la parte derecha de la
celda. Cuando el cursor se transforme en una flecha
hacia arriba y hacia abajo, arrástrela hacia arriba
para aumentar el valor o hacia abajo para
disminuirlo.
un nuevo nombre.
canal correspondiente y seleccione un canal desde
el menú que aparece.
canal correspondiente y seleccione un canal desde
el menú que aparece.
un nuevo valor, o haga clic en la parte derecha de la
celda. Cuando el cursor se transforme en una flecha
hacia arriba y hacia abajo, arrástrela hacia arriba
para aumentar el valor o hacia abajo para
disminuirlo.
un nuevo valor, o haga clic en la parte derecha de la
celda. Cuando el cursor se transforme en una flecha
hacia arriba y hacia abajo, arrástrela hacia arriba
para aumentar el valor o hacia abajo para
disminuirlo.
Cuando los sonidos de percusión que ha trazado sean los deseados, los puede mezclar en un archivo
audio. Para más información, consulte el tema de ayuda on-line denominado “Transformar pistas
sintetizador software en audio.”
97
:
98
3
Controlar la
reproducción
Cuando interpreta el proyecto sonar, tiene el control de: el tempo y la velocidad de
reproducción, la las pistas que se interpretan, las tarjetas de sonido o otros dispositivos que
se utilizan para reproducir sonidos, y el sonido de las pistas.
Las mejoras multi-MIDI de SONAR permiten que se reproduzcan múltiples sintetizadores o
pistas desde un único teclado o controlador, o permite que múltiples intérpretes puedan
interpretar la misma pista o pistas diferentes. Tiene el control total del echo MIDI (el echo
MIDI se dirige dónde se envían los señales de entrada MIDI cuando SONAR los recibe).
Nota: SONAR dispone de un botón conocido con el nombre Fuente de audio en la barra
de herramientas Transportar, en el que puede hacer clic para detener cualquier feedback que
encuentre si existiera un loop en algún lugar de la configuración de la mezcla. Cuando se
reproduce un proyecto, SONAR activa automáticamente la fuente de audio, que puede ver
con sólo mirar la barra de estado: cuando la fuente de audio está en funcionamiento, el
indicador Audio tocando de la barra de estado se ilumina.
Todo proyecto tiene un tiempo actual, conocido como Tiempo actual,que mantiene un seguimiento de
las pistas dónde se encuentra en el proyecto. El Tiempo actual aparece en forma de línea vertical en la
ventana Pista y se visualiza tanto en la barra de herramientas Transportar, como en la barra de
herramientas Posición, en dos formatos:
El número de compás, tiempo y pulsación (MBT) identifica el Tiempo Actual en unidades de tiempo
musical. Las pulsaciones son subdivisiones de notas negras e indican la base de tiempo del proyecto.
Para más información acerca de la base de tiempo, consulte “Ajustar la resolución de temporización
MIDI” en la página 152. El otro formato de tiempo es el formato SMPTE, expresado en horas, minutos,
segundos y fracciones.
El compás, tiempo y pulsación
A continuación mostramos algunos ejemplos de tiempos expresados en formato compás tiempo y
pulsación (MBT):
Tiempo...Significa...
1:01:000Primer tiempo del primer compás
9:04:000Tiempo cuarto del compás noveno
4:02:060La pulsación 60
Normalmente nos referimos al formato horas-minutos-segundos-fracciones como tiempo SMPTE.
SMPTE es el acrónimo de “Society of Motion Picture and Television Engineers” (Sociedad de ingenieros
de películas y televisión). En este formato, el tiempo se mide en horas, minutos, segundos y fotogramas.
Con este formato, no es necesario empezar un proyecto en el tiempo 0: se puede utilizar cualquier
tiempo para representar el principio de un proyecto. En caso que esté sincronizando SONAR con un
dispositivo externo cuyo tiempo de inicio no sea 0, debe desplazar SONAR para que coincida con el
tiempo de inicio del dispositivo externo. Para más información, Capítulo 18, Sincronizar su equipo.
El tiempo actual en horas,
minutos segundos y fracciones
compás
ª
del segundo tiempo del cuarto
Pantalla Medidor/tono
100
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