Les informations conten ues dans ce do cument son t sujettes à mo dification sans préavis et ne représentent pas un engage ment de la
part de Twelve Tone Systems, Inc. Le l ogiciel décrit dan s ce document est fourn i sous accord de lic ence ou de confident ialité. Le
logiciel ne peut être utilisé ou copié que conformément aux termes de cet accord. Il est illégal de copier ce logiciel sur tout support
excepté comme autorisé spéc ifiquement aux terme s de l'accor d. Aucune pa rtie de ce do cument ne do it être rep roduite ou t ransmise
sous quelque forme ou de quelque façon que ce soit, mécaniquement ou électroniquement, y compris par photocopie et
enregistrement, à toute fin que ce soit , sans l'aut orisation écrite expresse de Twelve Tone Systems, Inc.
Cakewalk est une marqu e déposée de Twelve Tone Systems, Inc. Project5 et le lo go Cakewalk sont de s marques de Twelve Tone
Systems, Inc. Les autres noms de société et de produit sont les marques de leurs propriétaires respectifs.
Visitez le site de Cakewalk sur internet : www.cakewalk.com.
Nommer des patterns et enregistrer des patterns120
Attribution d'un canal MIDI à un pattern . . . . . .121
Définition du niveau de transposition d'un pattern121
Utilisation du bouton Magnétisme dans l'Éditeur122
Sélection et désélection de notes et de données dans
Options–Pas par défaut pour le séquenceur–magnétisme
327
Options–Pas et compte implicite pour le séquenceur–8 pas
327
Options–Pas et compte implicite pour le séquenceur–16
Project5 est destiné à la création de musique électronique
à base de patterns au moyen d’instruments DirectX et
VST, de clips Groove (fichiers wave « ACIDifiés »), de
fichiers audio standard (Wave) et d’effets. Vous pouvez
jouer dans Project5 avec un contrôleur MIDI, ou créer des
patterns pour jouer des instruments et des effets.
Les nouveautés comprennent une interface améliorée, un
hôte ReWire, un nouvel arpégiateur puissant, de
nombreuses améliorations des fonctions d'édition, un
panneau de bus distinct avec piste de tempo, le Tap
Tempo, l'enregistrement audio, la reproduction audio du
disque (sans limite de taille des clips), la surveillance de
l'entrée, la possibilité de figer des pistes, le déclenchement
de grooves en temps réel, les bandes de piste pour
patterns multicouches, l'édition et l'exportation de clips
groove (ACIDifiés), le nouvel instrument PSYN II, et le
synthé à échantillonnage multimode (Dimension). Project5
crée maintenant un dossier séparé pour les données audio
de chaque projet. Ce dossier est placé dans le dossier
contenant le projet et s'appelle « [nom du projet] Audio ».
Le système avancé de filtrage d’entrée MIDI de Project5
vous permet de superposer et de commander plusieurs
instruments, ou même d’accompagner d'autres musiciens
en jouant en même temps qu’eux. Grâce à cette souplesse
MIDI, vous pouvez considérer Project5 comme un « superinstrument » comportant plusieurs couches et plusieurs
sons, ou comme un connecteur d'instruments permettant à
de nombreux musiciens de jouer ensemble par le biais de
différents appareils MIDI.
Consultez :
Didacticiels d'exercice
Anatomie de Project5
Opérations élémentaires
Mise en boucle d’un projet
Changement de tempo
Modification de la signature rythmique
Désinstallation de Project5
Quand vous avez installé Project5, le programme de
configuration a placé une icône de désinstallation dans le
menu Démarrer. Pour désinstaller Project5, cliquez sur le
bouton Démarrer puis choisissez Programmes-
Cakewalk-Project5 Version 2-Désinstaller Project5
Version 2. Vous pouvez également désinstaller Project5
depuis le Panneau de configuration de Windows de la
façon suivante :
Pour désinstaller Project5 avec le Panneau de
configuration
1.Cliquez sur le bouton Démarrer, puis choisissez
Paramètres-Panneau de configuration.
2.Double-cliquez sur l’icône Ajout/Suppression de
programmes.
3.Choisissez Project5, puis cliquez sur Ajouter/
Supprimer.
Cliquez sur Oui pour confirmer que vous voulez
désinstaller Project5.
2
Page 11
Anatomie de Project5
Arpégiateur
Cette section décrit l'interface utilisateur de Project5.
Vue Commandes
principales (côté gauche)
Inspecteur Piste/Bus
Consultez :
Vue Commandes principales
Vue Piste
Inspecteur de piste
Arrangeur
Matrice Groove
Panneau des bus
L’Éditeur
Volet Boucles/Patterns
L’explorateur d'appareils
Panneau
Pistes
Panneau Bus
Matrice Groove
Arrangeur
Éditeur
Vue Commandes principales
La vue Commandes principales comporte des commandes
pour le démarrage et l’arrêt ; le métronome ; le nom du
projet ; le swing ; la coupure, le solo et l’armement globaux
; la sélection ; l’automation ; le magnétisme ; la mise en
boucle ; le volume maître et l’utilisation du CPU.
La vue Commandes principales est divisée en trois
groupes de commandes.
Voici une description de chaque groupe de commandes :
Vue Commandes principales : côté gauche
Voici une illustration des commandes de la vue
Commandes principales qui sont groupées sur le côté
gauche :
Vue Commandes principales (côté gauche)
double-cliquez sur le
champ Tempo pour
ajuster le tempo.
Tap Tempo – pour définir le tempo, il
suffit de cliquer sur cette commande
au rythme désiré.
Titre du morceau : Il s’agit du nom du projet en cours tel
qu’il a été enregistré pour la dernière fois. Si vous avez
effectué des modifications depuis le dernier
enregistrement du fichier, un astérisque apparaît à la fin du
titre du morceau.
Amplitude
du swing
Le temps réel est affiché en format
M:B:T (faites un clic droit pour
passer au format H:M:S).
Métronome M/A
Armement, mute et solo
généraux
3
Page 12
Commande Tempo (BMB) : La commande Tempo af fiche
le tempo actuel, qui apparaît dans le champ BPM (Temps
par minute). L'automation du tempo peut être éditée dans
l’éditeur.
Pour régler le tempo, double-cliquez sur le champ BPM et
entrez un nombre ou cliquez sur les flèches haut/bas.
Vous pouvez également cliquer sur les flèches et glisser
vers le haut/bas pour une réaction plus rapide. Consultez
Changement de tempo pour plus d'informations.
Bouton Tap Tempo : Project5 offre une manière originale
de fixer le tempo en cliquant sur le bouton Tap Tempo de la
vue Commandes principales. C'est la cadence des clics
sur le bouton qui détermine la vitesse de reproduction
utilisée pour jouer votre projet. Vous pouvez également
utiliser cette fonction en pilotage à distance : faites un clic
droit sur le bouton Tap Tempo et choisissez Pilotage à
distance MIDI dans le menu contextuel, puis attribuez une
note MIDI ou un contrôleur au bouton Tap.
Amplitude du swing : Le bouton d’amplitude du swing
définit la quantité de swing appliqué à un pattern
sélectionné dans l'éditeur quand le bouton Swing actif de
l'éditeur est activé. L’amplitude du swing va de 0 à 100%.
Métronome M/A :L’interrupteur de métronome active (ou
désactive) un clic vous permettant d’entendre le tempo
tandis que vous enregistrez. Pour définir le décompte
initial et d’autres options du métronome, utilisez la
commande Options-Métronome.
Affichage de la position de lecture :L’affichage de la
position de lecture indique la position de lecture sous
forme de valeur numérique. Vous pouvez choisir d'afficher
la position de lecture en mesures, temps et tics (M:B:T) ou
en SMPTE. Pour modifier l’affichage, faites un clic droit sur
l’affichage et choisissez l’option désirée dans le menu
contextuel.
Bouton Armer maître : Ce bouton s’allume à chaque fois
qu’une piste ou un bus est armé. Vous pouvez désarmer
toutes les pistes et tous les bus en cliquant sur ce bouton.
Bouton Couper maître : Ce bouton s’allume à chaque
fois qu’une piste ou un bus est coupée. Vous pouvez
réactiver toutes les pistes et tous les bus en cliquant sur ce
bouton.
Bouton Solo m a îtr e : Ce bouton s’allume à chaque fois
qu’une piste ou un bus est mise en solo. Vous pouvez
désactiver le solo pour toutes les pistes et tous les bus en
cliquant sur ce bouton.
Commandes de transport
Le Transport contient les boutons Lecture, Enregistrement,
Rembobinage, Saut arrière et Saut avant.
Vue Commandes principales (zone
Transport)
Lecture
Le tableau suivant donne une brève description de chaque
bouton de transport :
Rembobinage
Enregistrement
BoutonDescription
Reculer d'un pas de la grille magnétique
Avancer d'un pas de la grille magnétique
4
Page 13
LectureLe bouton Lecture démarre la
lecture à la position de lecture
actuelle.
EnregistrementLe bouton Enregistrement démarre
l’enregistrement des données MIDI
sur toutes les pistes armées à la
position de lecture courante.
Vue Commandes principales (côté droit)
Outil de sélection
Magnétisme M/A
Menu
Magnétisme
Curseur et vumètre de sortie du volume
de sortie principal
RembobinageLe bouton Rembobinage déplace la
position de lecture au début de votre
projet.
Saut arrièreLe bouton Saut arrière déplace la
position de lecture vers l'arrière d’un
pas en suivant la résolution actuelle
de la grille magnétique.
Saut avantLe bouton Saut avant déplace la
position de lecture vers l'avant d’un
pas en suivant la résolution actuelle
de la grille magnétique.
Vue Commandes principales : côté droit
Voici une illustration des commandes de la vue
Commandes principales qui sont groupées sur le côté droit
:
Outil Automation
Outil Sélection : Utilisez cet outil pour sélectionner des
données dans le panneau Arrangement.
Outil Automation : Utilisez cet outil pour dessiner une
automation dans le panneau Arrangement.
Bouton Mag nétisme M/A : Cliquez sur ce bouton pour
activer ou désactiver le magnétisme dans Project5. La
résolution du bouton Magnétisme est déterminée par le
paramètre du menu déroulant situé à droite du bouton
Magnétisme.
Menu Résolution de la grille : Définit la résolution de la
grille magnétique dans Project5.
Bouton Bou c l e M /A : Project5 vous permet de mettre en
boucle une section. L’activation du bouton Boucle M/A
affiche deux marqueurs dans la règle temporelle du
panneau Arrangement, qui indiquent la plage temporelle
qui est répétée dans votre projet.
Bouton Boucle sur sélection : Cliquer sur ce bouton crée
des marqueurs au début et à la fin de la sélection. Une
sélection peut être un pattern ou plusieurs patterns.
Curseur et indicateur de volume maître : Faites glisser
ce curseur pour contrôler le volume de sortie principal. Ce
curseur est une copie de celui qui se trouve sur la piste
maître dans le panneau des bus. L’indicateur à droite du
Boucle M/A
Boucle sélectionnée
Indicateur CPU
5
Page 14
curseur affiche le niveau du volume maître. Si l’indicateur
affiche le témoing d’écrêtage rouge, baissez le volume de
votre piste la plus forte et cliquez sur l’indicateur pour le
réinitialiser.
Indicateur CPU : L’indicateur CPU affiche l'utilisation
courante du CPU en pourcentage.
L'indicateur de surcharge vous permet de savoir si vous
avez dépassé la capacité du CPU de votre ordinateur.
Cliquez sur le champ numérique de l'indicateur CPU pour
réinitialiser les moteurs audio et MIDI de Project5. Vous
pouvez essayer cela si vous êtes confronté à des notes
bloquées ou à des problèmes audio soudains.
Bouton Afficher/cacher Inspecteur de piste :
Cliquez sur ce bouton pour montrer ou cacher le
Inspecteur de piste.
Boutons Ajouter piste : Un clic sur le
bouton gauche ajoute une nouvelle piste audio audessous de la dernière piste dans le panneau des pistes.
Un clic sur le bouton droit ouvre l’explorateur d’appareils,
qui vous permet d’ajouter une nouvelle piste d’instrument
ou d’appareil juste au-dessous de la piste surlignée.
Bouton Afficher/cacher Matrice Groove : Cliquez
sur ce bouton pour montrer ou cacher la Matrice Groove.
Vue Piste
La vue Piste vous permet d’insérer des instruments, de
gérer les paramètres de piste et de bus, d’organiser les
patterns, et de créer et d’éditer l'automation des pistes et
des bus. La vue Pistes fournit un aperçu de votre projet ;
elle contient le panneau des pistes, le panneau des bus, la
matrice groove et le panneau Arrangement.
La vue Piste contient également le bouton Afficher Aux/
Maître/Tempo, qui permet de cacher ou d’afficher le
panneau des bus et la piste de tempo.
Consultez :
Panneau des pistes
Menu contextuel du panneau des pistes
Arrangeur
Panneau des bus
Panneau des pistes
Le panneau des pistes vous permet de contrôler les
paramètres des pistes tels que volume, panoramique,
coupure, armement, solo, surveillance d’entrée, entrées
audio et routage MIDI. Vous pouvez également créer des
voies de pistes dans le panneau des pistes, de façon à
pouvoir faire glisser des patterns qui se chevauchent sur
leur propre voie.
Remarque : un double-clic sur la commande de volume,
de panoramique ou de largeur d’une piste redonne à la
commande sa valeur par défaut.
Voici une illustration des commandes du panneau des
pistes :
Paramètres de piste MIDI
Ignorer le routage MIDI
Numéro de la piste
Armer
Dilater la piste
pour pouvoir éditer
l'automation
Curseur de
volume
Menu Sortie pour les instruments
multi-sorties. Faites glisser vers le
haut ou vers le bas pour modifier les
sorties. Les numéros de sortie
désactivés sont en gris. Doublecliquez sur un numéro de sortie pour
activer la sortie.
Menu des
presets
Montrer la page
des propriétés de
l’instrument
P
a
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C
A
e
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:
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Coupure
Solo
n
/
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C
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Vum èt re
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6
Page 15
Commandes de piste audio
Surveillance d'entrée M/A
Numéro de la piste
Armer
Dilater la piste
pour pouvoir éditer
l'automation
Les deux tableaux suivants décrivent les paramètres dans
les pistes audio et MIDI dans le panneau des pistes :
Paramètre de
Nom de la piste
Curseur de
volume
Description...
piste audio…
Bouton
Surveillance
d'entrée
Si vous enregistrez de l’audio,
vous pouvez activer ce bouton
pour entendre l’instrument ou la
voix que vous enregistrez en
même temps que d’éventuels
effets plug-in sur la piste armée.
Menu des entrées
Curseur Pan/largeur –
appuyez sur la touche Ctrl et
tirez avec la souris pour ajuster
la largeur
Coupure
Vum ètr e
Solo
Nom de la pisteLe nom de la piste, que vous
pouvez modifier. Double-cliquez
sur le nom pour activer l’édition,
puis appuyez sur Entrée pour
enregistrer votre changement de
nom.
Menu des entréesCliquez sur ce menu pour déf inir
Curseur de volumeUtilisez ce curseur pour ajuster
Curseur de
panoramique
l’entrée audio comme Stéréo,
Gauche, Droit ou Aucune.
Choisissez Aucune si vous
souhaitez enregistrer de
l’automation sur la piste sans
enregistrer de données audio.
le volume de la piste à son
passage dans le bus Maître. Le
volume minimum d’une piste est
–INF (pas de volume), et le
volume maximum est 6 dB.
Utilisez ce curseur pour modifier
l’équilibre stéréo de la piste. La
valeur varie de 100% Gauche à
100% Droite. Le centre est
représenté par C, qui est la
valeur par défaut.
Numéro de la pisteCe numéro représente l’ordre
d’apparition de la piste dans le
panneau des pistes. Si vous
faites glisser une bande de piste
vers un autre emplacement, le
nom de la bande est préservé
mais son numéro est modifié.
7
Page 16
Curseur de largeurFaites glisser le cuseur de
panoramique avec la touche Ctrl
enfoncée pour ajuster la largeur.
La largeur est la distance perçue
entre les canaux stéréo gauche
et droit. La largeur va de 0 à 120
degrés. 0 degré correspond en
fait au mono tandis que 120
degrés correspond à une
séparation gauche/droite
extrême.
Bouton CoupureCliquez sur ce bouton pour
Bouton Solo Cliquez sur ce bouton pour ne
Indicateur de
volume
Bouton ArmerCliquez pour armer la piste pour
Bouton Afficher/
cacher l'automation
rendre une piste muette.
lire que cette piste et les
éventuelles autres pistes en
solo.
Affiche le niveau du volume de
la piste.
l'enregistrement.
Cliquez sur ce bouton pour
développer la piste de façon à
ce qu’il y ait de l’espace sous la
piste dans le panneau
Arrangement pour afficher et
éditer l’automation de piste.
Paramètre
Description...
de piste
MIDI…
Bouton Ignorer
le routage MIDI
Numéro de la
piste
Témoin MIDIAu-dessous du numéro de
Nom de la pisteLe nom de la piste, que vous
En activant ce bouton, vous
forcez toutes les entrées MIDI
live uniquement sur cette piste.
Vous pouvez activer le bouton
de plusieurs pistes en
maintenant la touche Ctrl
enfoncée tout en cliquant sur
chaque bouton.
Ce numéro représente l’ordre
d’apparition de la piste dans le
panneau des pistes. Si vous
faites glisser une bande de
piste vers un autre
emplacement, le nom de la
bande est préservé mais son
numéro est modifié.
piste se trouve un témoin qui
s’allume quand la piste reçoit
des données MIDI, soit à partir
d’une source live, soit à partir
d’un pattern dans la piste.
pouvez modifier. Double-
cliquez sur le nom pour activer
l’édition, puis appuyez sur
Entrée pour enregistrer votre
changement de nom.
8
Page 17
Menu des
presets
Bouton Afficher
la page des
propriétés de
l’instrument
Bouton ArmerCliquez pour armer la piste
Bouton Afficher/
cacher
l'automation
Si vous souhaitez enregistrer
ou charger certains réglages
particuliers de paramètres de
l’instrument de piste, vous
pouvez utiliser le menu des
presets. Un preset d’instrument
n’enregistre pas d’effets, de
paramètres d’effets ou
d’attributions de télécommande
; si vous souhaitez enregistrer
ceux-ci avec vos réglages
d’instrument, enregistrez un
montage plutôt qu’un preset.
Consultez Chargement et
enregistrement de montages
pour plus d'informations.
Cliquez sur ce bouton pour
afficher la page des propriétés
de l’instrument qui est monté
dans cette piste. Vous pouvez
également ouvrir la page des
propriétés à partir du menu des
presets, du menu contextuel du
panneau des pistes (faites un
clic droit pour ouvrir ce menu),
ou en double-cliquant sur le
numéro de piste.
pour l'enregistrement.
Cliquez sur ce bouton pour
développer la piste de façon à
ce qu’il y ait de l’espace sous la
piste dans le panneau
Arrangement pour afficher et
éditer l’automation de piste.
Menu SortiesQuand vous chargez un
instrument multi-sorties dans
une piste, la piste affiche le
menu Sorties. Ce menu vous
montre à quelle sortie les
commandes de la piste
s’appliquent. Vous pouvez
afficher les commandes pour
une autre sortie en glissant
vers le haut ou vers le bas
dans le menu. Pour activer une
sortie, double-cliquez sur son
numéro dans le menu de façon
à ce que le numéro ne soit pas
gris.
Curseur de
volume
Curseur de
panoramique
Curseur de
largeur
Utilisez ce curseur pour ajuster
le volume du canal à son
passage dans le bus Maître. Le
volume minimum d’une piste
est –INF (pas de volume), et le
volume maximum est 6 dB.
Utilisez ce curseur pour
modifier l’équilibre stéréo de la
piste. La valeur varie de 100%
Gauche à 100% Droite. Le
centre est représenté par C,
qui est la valeur par défaut.
Règle la distance perçue entre
les canaux stéréo gauche et
droit. La largeur va de 0 à 120
degrés. 0 degré correspond en
fait au mono tandis que 120
degrés correspond à une
séparation gauche/droite
extrême.
9
Page 18
Bouton CoupureCliquez sur ce bouton pour
rendre une piste muette.
Bouton Solo Cliquez sur ce bouton pour ne
Indicateur de
volume
Consultez :
Menu contextuel du panneau des pistes
Arrangeur
Panneau des bus
lire que cette piste et les
éventuelles autres pistes en
solo.
Affiche le niveau du volume de
la piste.
Menu contextuel du panneau des
pistes
Faites un clic droit sur un nom ou un numéro de piste pour
ouvrir le menu contextuel des pistes. Le tableau suivant
décrit chacune des commande :
Commande…Description...
Insérer
instrument
Remplacer
instrument
Cloner
instrument
Cette commande ouvre
un menu qui vous permet
de choisir dans la liste des
instruments installés sur
votre machine. La
sélection d’un instrument
insère une nouvelle
combinaison instrument/
piste.
Sélectionne dans un
menu d’instruments celui
qui remplacera
l’instrument sur lequel
vous avez fait un clic droit.
Crée une copie de la piste
sur laquelle vous avez fait
un clic droit.
Afficher
instrument
(pistes MIDI
uniquement)
10
Affiche la page des
propriétés de l’instrument
qui est monté dans cette
piste.
Page 19
Créer coucheCette option crée une
piste auxiliaire audessous de la piste sur
laquelle vous avez fait un
clic droit. Vous pouvez
faire glisser des patterns
se chevauchant dans des
pistes auxiliaires de façon
à ce qu’il soit facile de les
voir et de les éditer. La
piste auxiliaire utilise le
même instrument, le
même curseur de volume
et le même curseur de
panoramique/largeur que
la piste originale, mais elle
a ses propres boutons
coupure, solo, armer, et
afficher/cacher
l’automation. Les pistes
MIDI auxiliaires ont leur
propre bouton Ignorer le
routage MIDI.
Aucun port
(pistes MIDI
uniquement)
Tous les ports
(pistes MIDI
uniquement)
Cette option empêche
l'instrument de répondre à
une entrée de votre
contrôleur MIDI.
Cette option conduit
l'instrument à répondre à
un canal MIDI spécifique
qui entre par n'importe
quel port (interface) MIDI.
Si vous choisissez Omni,
l'instrument répond à
toute entrée MIDI sur tout
port MIDI.
Port « n » (nom
du port) (pistes
MIDI uniquement)
Entrée audio
(pistes audio
uniquement)
Inversion de
phase (pistes
audio uniquement)
Figer pisteCette option mixe votre
Cette option conduit
l'instrument à répondre à
un canal MIDI spécifique
qui entre sur un port
(interface) MIDI donné. Si
vous choisissez Omni,
l'instrument répond à
toute entrée MIDI sur le
port MIDI indiqué.
Cette option vous permet
de choisir une entrée
audio pour la piste. S’il n’y
a pas d’options dans le
menu, vous devez utiliser
la commande Options-
Audio et choisir un Canal
d’entrée.
Cette commande inverse
la phase de la piste.
Essayez cette commande
si vous pensez qu’une
piste a peut-être un
problème d’annulation de
phase avec une autre
piste.
piste et tous ses effets
plug-in dans un pattern
audio, et désactive
ensuite l’instrument et/ou
les effets qui sont montés
dans cette piste. Ceci
réduit grandement la
charge sur votre CPU,
spécialement si vous figez
une piste MIDI.
11
Page 20
IgnorerPour des pistes MIDI :
Cliquez sur cette option
pour ouvrir un menu des
sorties isolées. Des
coches dans le menu
indiquent quelles sorties
sont désactivées. Cliquez
sur un numéro de sortie
pour activer ou désactiver
la sortie associée.
Pour des pistes audio :
l’activation de l’option
isoler (bypass) dans ce
menu coupe la piste
audio, et supprime la piste
audio et tout plug-in du
flux audio, réduisant ainsi
les ressources
nécessaires à votre
ordinateur pour lire votre
projet.
Arrangeur
Le panneau Arrangement affiche les patterns sonores de
votre projet en fonction du temps. Chaque piste
d'instrument ou piste audio a une rangée correspondante
dans le panneau Arrangement, qui affiche les patterns
sonores de cette piste.
Voici une image du panneau Arrangement :
Bouton Magnétisme
Règle
temporelle
Enregistrer
comme montage
SupprimerSupprime la piste sur
Consultez :
Arrangeur
Panneau des bus
Cette commande ouvre le
dialogue Enregistrer le
montage, qui vous permet
d'enregistrer l'instrument
sur lequel vous avez fait
un clic droit, avec ses
paramètres et ses effets.
laquelle vous avez fait un
clic droit.
12
Curseur de position de lecture
Le panneau Arrangement contient les composants
suivants :
•Règle tempor elle. La règle temporelle est en haut du
panneau Arrangement. La règle temporelle affiche le
déroulement temporel de votre projet en mesures,
temps et tics (M:B:T). La règle temporelle se
conforme à la signature rythmique actuelle ; ainsi, un
morceau en 3/4 n’aura que trois temps par mesure.
L'instant auquel se trouve votre projet sur la règle
temporelle s'appelle la position de lecture. Pour plus
Pattern
Page 21
d'informations sur la position de lecture, consultez La
position de lecture. Pour être informé sur la définition
ou la modification de la signature rythmique,
consultez Modification de la signature rythmique.
•Patterns : Sous la règle temporelle, la zone qui
occupe la plus grande partie du panneau
Arrangement contient les patterns MIDI ou audio de
chaque piste, sous forme de rectangles. Vous pouvez
cliquer et faire glisser des répétitions de ces patterns,
et les déplacer, les couper et les coller dans d'autres
parties d'une piste ou sur une piste différente.
•Commandes de zoom et de défilement : Vous
pouvez faire glisser les barres de défilement qui sont
sur les bords inférieur et droit du panneau
Arrangement pour obtenir, respectivement, un
défilement horizontal ou vertical. En faisant glisser le
centre de la barre de défilement horizontale vers le
haut ou vers le bas, vous pouvez zoomer
horizontalement. En faisant glisser le centre de la
barre de défilement verticale à gauche ou à droite,
vous obtenez un zoom vertical. L’activation de la
touche Défilement sur le clavier de votre ordinateur
entraîne le défilement synchronisé avec le curseur de
la position de lecture.
•Menu contextue l du panneau Arrangeme nt . Un
clic droit sur un pattern dans le panneau Arrangement
ouvre le menu contextuel du panneau Arrangement,
qui comporte les commandes suivantes :
Commande…Description...
DISQUECette commande affiche un menu
contenant les patterns Project5
présents sur votre disque dur.
Sélectionnez un pattern pour
l'ajouter dans le panneau
Arrangement là où vous avez fait
un clic droit.
UtiliséCette commande affiche un menu
des patterns qui sont déjà dans le
panneau Arrangement.
Sélectionnez un pattern pour
l'ajouter dans le panneau
Arrangement là où vous avez fait
un clic droit.
InutiliséCette commande affiche un menu
des patterns qui ont été utilisés
dans votre projet, mais qui ne
sont pas actuellement utilisés.
Sélectionnez un pattern pour
l'ajouter dans le panneau
Arrangement là où vous avez fait
un clic droit.
Bouclage de clip
groove
CouperDisponible uniquement en faisant
Si vous faites un clic droit sur un
pattern audio, cette commande
change le pattern en clip Groove
(fichier wave ACIDifié). Répétez
la commande pour retransformer
le patterne en fichier wave
standard.
un clic droit sur un canal. Cette
commande supprime le canal et
ses données. Le canal et ses
données demeurent dans le
presse-papier.
13
Page 22
CopierDisponible uniquement en faisant
un clic droit sur un canal. Cette
commande place une copie du
canal et de ses données dans le
presse-papier.
CollerCette commande colle les
SupprimerDisponible uniquement en faisant
Fusionner
patterns
sélectionnés
Diviser patterns
sélectionnés
données coupées ou copiées au
point d'insertion. Si vous accédez
à cette commande en faisant un
clic droit sur un canal, Coller
apparaît au-dessus de ce canal.
un clic droit sur un canal. Cette
commande supprime le canal et
ses données sans les stocker
dans le presse-papier.
Combine les patterns
sélectionnés sur la même piste en
un seul pattern.
Divise les patterns sélectionnés à
la position de lecture.
constituent. Les patterns plus courts du groove sont
répétés jusqu'à la fin du pattern le plus long (par défaut,
mais cette propriété est modifiable). Chaque colonne de la
matrice Groove se compose de cellules, qui servent de
supports aux patterns, toujours un par piste. Dans chaque
cellule, vous pouvez faire glisser un pattern ou la laisser
vide.
Le menu Délai de déclenchement fixe le retard entre
l’instant où vous déclenchez un groove et l'instant où il
commence à être lu.
Par défaut, vous pouvez jouer un groove à la fois en
lançant chaque groove par un clic droit sur son en-tête ou
en le déclenchant à distance.
Vous pouvez enregistrer vos grooves dans le panneau
Arrangement.
Le bouton Priorité globale vous permet de couper la sortie
de tous les patterns dans le panneau Arrangement, ou de
couper tous les patterns dans la Matrice Groove, ou de
réactiver le son de tous les patterns. Les boutons
individuels Priorité vous permettent de couper les patterns
d’une piste individuelle dans la Matrice Groove et/ou le
panneau Arrangement.
Découpler les
patterns
sélectionnés
Consultez :
Panneau des bus
Transforme les patterns dupliqués
sélectionnés en patterns
indépendants.
Matrice Groove
Dans Project5, un groove est constitué d'un ou de
plusieurs patterns disposés les uns au-dessus des autres
dans la matrice Groove, chacun sur sa piste. Chaque
groove a la durée du plus long des patterns qui le
14
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Matrice Groove
et des bus. Chaque bande de commandes du panneau
des bus contient les commandes suivantes :
En-têtes groove
Cellule avec
pattern
En-têtes de
cellule
Cellule vide
Armer la matrice
groove pour
l'enregistrement
Menu Délai de déclenchement
Bouton global Priorité sur
pistes
Bouton
individuel
Priorité sur
piste
Réinitialiser
l'état de lecture
et la sélection
de toutes les
cellules
Barre de défilement
de la matrice Groove
Panneau des bus
Le panneau des bus est situé sous le panneau des pistes ;
il contient des bandes de commandes pour la sortie
maîtresse (sortie principale), les bus auxiliaires et la piste
de tempo. Vous pouvez cacher ou af fi cher l e panneau des
bus en cliquant sur le bouton Afficher/cacher Aux/Maître/
Tempo situé au bas du panneau des bus. Le panneau des
bus, et la partie du panneau Arrangement utilisée par le
panneau des bus, sont séparés du panneau des pistes et
de la partie supérieure du panneau Arrangement par une
barre de séparation. Vous pouvez faire glisser la barre de
séparation pour redimensionner les panneaux des pistes
Paramètre...Description...
Bouton ArmerCliquez sur ce bouton pour
armer une bande de bus afin
d’enregistrer l’automation.
Une fois l’enregistrement
démarré, vous pouvez
déplacer n'importe quelle
commande de la bande de
bus, et enregistrer les
mouvements en tant
qu’automation.
Numéro de bandeCe numéro représente l’ordre
d’apparition du bus dans le
panneau des bus. Si vous
faites glisser une bande de
piste vers un autre
emplacement, le nom de la
bande est préservé mais son
numéro est modifié.
Nom du busLe nom du bus, que vous
pouvez modifier. Doublecliquez sur le nom pour
activer l’édition (sauf pour le
bus maître), puis appuyez
sur Entrée pour enregistrer
votre changement de nom.
Bouton CoupureCliquez sur ce bouton pour
rendre un bus muet.
Indicateur de volume Affiche le niveau du volume
du bus.
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Curseur de volumeFaites glisser ce curseur
pour régler le volume du bus.
Le volume minimum d’un bus
est -INF (aucun volume) et le
volume maximum est 6 dB.
Curseur d’équilibre/
largeur (équilibre)
Curseur d’équilibre/
largeur (largeur)
Faites glisser ce curseur
pour modifier l’équilibre
stéréo du bus. La valeur
varie entre 100% Gauche et
100% Droite. Le centre est
représenté par C, qui est la
valeur par défaut. Vous
pouvez rétablir la valeur par
défaut de la plupart des
commandes Project5 en
double-cliquant dessus. Ce
curseur contrôle également
la Largeur, quand vous
gardez la touche Ctrl
enfoncée pendant que vous
glissez.
Faites glisser, avec la touche
Ctrl enfoncée, le curseur
d’équilibre pour contrôler la
largeur. La largeur est la
distance perçue entre les
canaux stéréo gauche et
droit. La largeur va de 0 à
180 degrés. 0 degré
correspond en fait au mono
tandis que 180 degrés
correspond à une séparation
gauche/droite extrême.
Piste de tempoVous pouvez dessiner des
variations de tempo dans
cette piste avec l'outil
Automation qui se trouve
dans la barre d'outils de la
vue Commandes principales.
Le curseur sur la piste T empo
contrôle la gamme de tempo
affichée dans le panneau
Arrangement. Quand le
curseur est entièrement à
gauche, le panneau
Arrangement peut afficher
des tempos allant de 0 à 200
BPM. Quand le curseur est
entièrement à droite, le
panneau Arrangement peut
afficher des tempos allant de
0 à 1000 BPM.
Consultez :
L’Éditeur
Arpégiateur
L’explorateur d'appareils
Anciennement appelé l’explorateur de patchs, l’explorateur
d’appareils affiche les montages qui sont enregistrés sur
votre disque dur. Au lieu de charger un instrument et
quelques effets, vous pouvez tout charger d’un coup en
chargeant un montage (anciennement appelé patch). Un
montage se compose d'un instrument, de tous les effets
qui étaient chargés avec l'instrument lors de
l’enregistrement du montage, des paramètres de
l'instrument et des effets, et des réglages de
télécommande de l’instrument et des effets. L’explorateur
de montages apparaît quand vous faites un clic droit sur la
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section Ajouter piste qui se trouve juste au-dessus de la
piste 1 dans le panneau des pistes.
Voici une image de l’explorateur d’appareils :
Liste Derniers
utilisés
L'explorateur de montages comporte les sections
suivantes :
•Le bouton Montages : affiche les montages présents
sur votre disque dur. Cliquez sur le nom d'un
montage pour le charger dans la piste actuellement
sélectionnée.
•Le bouton Instruments DXi et VSTi : affiche les
instruments et les applications DXi, VSTi et ReWire
présents sur votre disque dur. Cliquez sur le nom d'un
instrument ou d’une application ReWire pour les
charger dans la piste actuellement sélectionnée.
•Liste Derniers utilisés : au sommet de la colonne droit
se trouve une liste numérotée des derniers
instruments ou montages utilisés.
Consultez :
Inspecteur de piste
Pour afficher ou cacher l'Inspecteur de piste, il suffit de
cliquer sur le bouton Afficher/cacher Inspecteur de piste
, à gauche des boutons Ajouter piste de la vue
Commandes principales.
Inspecteur de piste
L'Inspecteur de piste remplace l'ancienne vue SYN.OPS.
L'inspecteur de pistes affiche les informations de piste
pour la piste actuellement sélectionnée dans la vue Piste.
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Inspecteur de pistes
Afficher/cacher la
section Entrée MIDI
Commandes
d'instruments
Boutons Permettre
envoi Aux
Explorateur
d'appareils et bouton
Conserver l'appareil
Bouton Afficher/
cacher Paramètres
Page Afficher les
propriétés de
l'instrument
Commandes de
niveau d'envoi
Aux : tirez pour
régler
L'inspecteur de pistes est divisé en trois sections :
Section Entrée MIDI
La section Entrée de l'inspecteur de pistes contient :
•Champ Nom de la piste (tout en haut de l'Inspecteur)
•Port d'entrée et canal MIDI : ce menu permet de
bloquer toute entrée MIDI live qui n'est pas sur le port
ou le canal listé.
•Le filtre de plage de clé : exclut toute entrée MIDI live
hors de la plage de notes sélectionnée qui est
délimitée par les notes basse et haute sélectionnées
dans ces deux champs.
•Le filtre de plage de vélocité : exclut toute entrée MIDI
live hors de la plage de vélocité sélectionnée,
délimitée par les vélocités basse et haute
sélectionnées dans ces deux champs.
•Champ Transposer l'entrée : l'entrée live et les patterns sont transposés en montant ou en
descendant du nombre positif ou négatif de demi-pas
spécifié dans ce champ.
•Menu Envoyer au canal MIDI : définit le canal MIDI
pour les patterns de la piste et pour les notes et
données entrantes lorsque vous jouez live. Le choix
fait dans ce menu a priorité sur le canal MIDI choisi
dans l'Éditeur, sauf pour l'option Aucun.
Remarque : Si vous créez des bandes multiples sur une
même piste, chacune de ces bandes possède sa propre
instance dans l'Inspecteur, avec son propre menu Envoyer
au canal MIDI. Il suffit de sélectionner chaque bande pour
voir sa représentation dans l'Inspecteur de piste. Si l'option
du menu Envoyer au canal MIDI est « Aucun », chaque
pattern de la bande sera entendu sur le canal MIDI associé
au pattern. Sinon, les patterns seront entendus sur le
canal MIDI listé dans le menu Envoyer au canal MIDI de la
piste, choisi dans l'Inspecteur de piste.
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Section Montage
La section Montage de l'Inspecteur de piste présente le
montage, c'est-à-dire l'instrument et les effets utilisés par
une piste dans l'ordre du parcours du signal. Pour cacher ou afficher les commandes de paramètres de
l'instrument ou des effets, cliquez sur le bouton Afficher/
cacher les paramètres, qui est situé à l'extrémité droite de
la barre tire de l'instrument ou de l'effet.
La section Montage comprend des modules offrant les
appareils suivants :
•Menu Montage : permet d'ouvrir l'Explorateur
d'appareils et de choisir un montage disponible pour
la piste actuelle. Un montage est une chaîne
d'appareils constituée d'un instrument, de certains
effets, des paramètres pour l'instrument et les effets,
ainsi que des affectations de pilotage à distance de
ces paramètres. Après avoir créé ou édité un
montage, vous pouvez cliquer sur l'icône de disque
pour l'enregistrer en vue de le réutiliser dans d'autres
projets.
•Ajouter MFX (Effets MIDI) : dans la chaîne d'appareils
qui constitue le montage, le signal rencontre en
premier les effets MIDI. Quand vous cliquez sur le
bouton Ajouter MFX pour ajouter un effet MIDI, un
menu des effets MIDI apparaît, dans lequel vous
pouvez sélectionner l’effet à insérer. Vous pouvez en
utiliser autant que la puissance de traitement de votre
ordinateur le permet. Vous pouvez modifier l'ordre
des effets en faisant glisser l’un d’eux d’une position
inférieure vers une position supérieure.
•Arpégiateur : chaque piste dispose de sa propre
instance du nouvel arpégiateur puissant de Project5.
Consultez Arpégiateur pour plus d'informations.
•Module Instrument (ou bouton Ajouter instrument si
aucun instrument n’est chargé) : l’instrument arrive
ensuite dans le montage. Si aucun instrument n’est
chargé dans cette piste, vous pouvez cliquer sur le
bouton Ajouter instrument pour ouvrir une liste
d’instruments et d’applications ReWire. Cliquez sur le
nom d’un appareil dans la liste pour le charger. Une
fois que vous avez chargé un instrument, vous
pouvez ouvrir l’interface de l’instrument ou de
l’application en double-cliquant sur le nom de
l’instrument ou de l’effet dans le montage, ou en
cliquant sur le bouton Afficher la page des propriétés,
situé à droite de chaque nom d’instrument ou ReWire
dans le montage. Le menu Banque/Montage vous
permet de charger des sons fournis par défaut pour
l’instrument affiché.
•Ajouter FX (Effets audio) : les effets audio sont
insérés à la fin du montage. Quand vous cliquez sur
le bouton Ajouter FX pour ajouter un effet audio, un
menu des effets audio apparaît pour vous permettre
de sélectionner celui à insérer. Vous pouvez en
utiliser autant que la puissance de traitement de votre
ordinateur le permet. Vous pouvez modifier l'ordre
des effets en faisant glisser l’un d’entre eux d’une
position inférieure vers une position supérieure. Une
fois que vous avez chargé un effet, vous pouvez
ouvrir l’interface l’effet en double-cliquant sur le nom
de l’effet dans le montage, ou en cliquant sur le
bouton Afficher la page des propriétés, situé à droite
de chaque nom d’effet dans le montage.
Remarque : le montage prend en charge le défilement par
la molette de souris.
Section Envoi Aux
La section Envoi Aux de l'Inspecteur de piste contient :
•Des commandes Activer l'envoi sur aux. et Niveau de
l’envoi sur aux. pour la piste sélectionnée
Consultez :
L’inspecteur de bus
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L’inspecteur de bus
Quand vous cliquez sur une bande aux ou maître du
panneau des bus, l'inspecteur de pistes devient
l'inspecteur de bus. L’Inspecteur des bus a une commande
unique :
Ajouter FX (Ajouter des effets audio)
•Les effets sont affichés selon le parcours du signal,
avec le premier effet de la chaîne du bus affiché au
sommet. Le bouton Ajouter FX vous permet d’insérer
de multiples effets dans le bus. Pour cacher ou afficher les commandes des effets, cliquez sur le
bouton Afficher paramètres situé à l'extrémité droite
de la barre de titre de chaque effet.
L’Éditeur
L'éditeur est l’endroit où vous créez de nouveaux patterns
MIDI (vous pouvez également créer des patterns MIDI par
un enregistrement dans la vue Piste), où vous éditez des
patterns (y compris l’automation de pattern) et d’où vous
enregistrez les patterns dans vos dossiers de patterns.
Vous pouvez aussi éditer des clips groove dans l'Éditeur.
L'Éditeur peut opérer selon trois modes :
•Mode pas à pas : ce mode modèle un séquenceur
pas à pas matériel, qui vous permet de créer et
d’éditer des patterns MIDI sur une grille. En mode pas
à pas, vous pouvez dessiner des notes (toujours
d’une durée fixe) avec la souris et procéder
également à un Enregistrement à pas, mais pas en
temps réel.
•Mode libre : dans ce mode, l'éditeur affiche une
surface d’édition de style Piano Roll traditionnel, qui
permet n’importe quelle durée de note. En mode
libre, vous pouvez dessiner des notes avec la souris,
et faire également de l’enregistrement pas à pas ou
en temps réel.
•Mode clip groove : si vous double-cliquez sur un clip
groove (ACIDifié) dans le panneau Arrangement,
l'Éditeur devient un éditeur de clips groove.
Voici une image de l’Éditeur :
L’éditeur comporte les commandes suivantes :
Bouton Flottant/Arrimé
Pour faire flotter ou arrimer l'éditeur :
•Cliquez sur le bouton Flottant/Arrimé dans le coin
supérieur droit.
Ou
•Double-cliquez sur le bord gauche.
Pour redimensionner l’éditeur :
•Faites glisser un bord ou un coin.
Remarque : lorsque l'éditeur est arrimé, vous pouvez
modifier la taille du panneau Arrangement en faisant
glisser son bord supérieur.
Bouton Nouveau pattern
En cliquant sur ce bouton, vous créez un nouveau pattern
vide, et chargez automatiquement celui-ci dans le
panneau Arrangement à la position de lecture sur la piste
sélectionnée. Le nouveau pattern occupe par défaut une
mesure, mais vous pouvez changer cette durée à l'aide
des commandes Options–Durée implicite du pas du
séquenceur et Options–Nombre implicite de pas du
séquenceur. Par exemple, si vous choisissez une taille de
20
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pas par défaut de doubles croches, et un nombre de pas
par défaut de 32, vous obtenez un pattern de deux
mesures en 4/4.
Menu Pattern
Le menu Pattern, situé dans le coin supérieur gauche de
l'éditeur, aff iche le nom du pattern actuel. Vous pouvez
renommer le pattern en double-cliquant sur son nom.
Cliquer sur le bouton déroulant du menu Pattern affiche les
options suivantes :
•Ouvrir pattern : ouvre le dialogue Ouvrir un pattern
dans le répertoire par défaut des patterns. Allez dans
le répertoire souhaité puis sélectionnez un fichier
pour l'ouvrir dans l'éditeur.
•Enregistrer pattern : ouvre le dialogue Exporter le
pattern, qui vous permet de nommer et d’enregistrer
le pattern dans le dossier où vous stockez les
patterns.
•Dupliquer pattern : copie le pattern actuel sous un
nouveau nom, afin que toute modification effectuée
sur la nouvelle copie n’affecte pas l’original.
•Envoyer automatiquement nouveaux patterns à la vue Pistes : quand cette option est activée, chaque
fois que vous cliquez sur le bouton Nouveau pattern,
Project5 insère un nouveau pattern au point de
lecture de la piste sélectionnée.
•Utilisés : ouvre un menu avec les patterns
actuellement utilisés dans le projet en cours.
•Inutilisés : ouvre un menu avec les patterns utilisés
dans le projet en cours, mais qui ont été supprimés
du panneau Arrangement.
Bouton Env oyer pattern à piste
Cliquez sur ce bouton pour envoyer le pattern
actuellement affiché dans l'Éditeur au point de lecture de la
piste sélectionnée.
Bouton Écouter pattern
Cliquez sur ce bouton pour lire le pattern actuelllement
affiché dans l'éditeur. Le pattern est lu par l'instrument
actuellement sélectionné dans la vue Piste. Vous pouvez
définir la position de départ de la lecture dans l’éditeur en
double-cliquant dans la règle temporelle de l’éditeur, ce qui
déplace le marqueur d’édition à l’emplacement du doubleclic.
Bouton d'enregistrement d e pattern
Cliquez sur ce bouton pour enregistrer, en direct ou pas à
pas, un nouveau pattern dans l’éditeur.
Cliquez sur la flèche déroulante du bouton Enregistrer
pattern pour choisir les options d'enregistrement. Vous
pouvez choisir une combinaison quelconque des trois
options suivante :
•Vélocité constante : quand cette option est cochée,
les notes enregistrées ne sont pas affectées par les
changements de vélocité provenant du contrôleur
MIDI. Toutes les notes ont la vélocité 100.
•Remplacer : si cette option est cochée, les nouvelles
données de notes remplacent les données actuelles.
•Enregistrement pas à pas : si cette option est
cochée, le mode d'enregistrement est pas à pas.
L'enregistrement pas à pas signifie qu'au lieu
d’enregistrer en temps réel les notes que vous jouez,
Project5 enregistre des notes ayant exactement la
même durée, l'une après l'autre, à chaque fois que
vous jouez sur votre contrôleur MIDI, sans tenir
compte du temps écoulé depuis que la dernière note
a été jouée. La durée de chaque note est déterminée
par le paramètre du menu Notes.
Outils
L'éditeur propose trois outils pour vous aider à créer et à
éditer les patterns.
21
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Outil Sélection Outil Note
•L'outil Sélection est un outil polyvalent de sélection
de données ; vous pouvez cependant utiliser l'outil
Note si vous avez seulement besoin de sélectionner
un objet unique sans le faire glisser. Pressez T sur
votre clavier pour changer l’outil actif (y compris l’outil
Sélection).
•Utilisez l'outil Note pour dessiner des notes dans un
pattern. Le menu de la durée des notes détermine la
durée des notes que vous dessinez.
•Utilisez l'outil Automation pour dessiner l’automation
d’un pattern. Sélectionnez un paramètre d'automation
à dessiner ou à éditer dans les menus d'édition de
l'automation de l'Éditeur.
Outil Automation
Menu Automation
Le menu Automation se trouve juste à droite de l’outil
Auto(mation). Cliquez sur la flèche déroulante du menu
d’édition de l’automatisation pour afficher le menu des
options d’édition d’automation :
•Sorties : cette option affiche le menu des paramètres
propres à une sortie donnée de la piste actuellement
sélectionnée. Si l'instrument dans la piste
sélectionnée possède plusieurs sorties, le menu
affichera les paramètres de chacune d’entre elles.
•MIDI : choisir cette option affiche le menu des
contrôleurs continus MIDI standard qui affectent
toutes les sorties de la piste sélectionnée.
•Dxi : cette option affiche le menu des paramètres
propres à l'instrument chargé dans la piste
sélectionnée.
•Effets : choisir cette option affiche le menu des
paramètres propres à l'effet choisi dans la piste
sélectionnée.
•Arpégiateur : choisir cette option affiche le menu des
paramètres qui contrôlent l'arpégiateur de la piste
actuelle.
Menu Éditeur
Cliquez sur les champs Pas à pas ou Libre du menu pour
passer l’éditeur en mode Pas à pas ou revenir au mode
Libre. Vous pouvez également cliquer sur les flèches
gauche ou droite du menu pour définir la durée du pattern
actuel.
Menus Ce pattern seulement
Par défaut, toutes les copies d'un pattern du panneau
Arrangement sont identiques, à l’exception de leur canal
MIDI et de leur transposition. Les menus Transposition et
Canal MIDI vous permettent de changer la transposition et
le canal MIDI d'une instance particulière d'un pattern. Pour
afficher et éditer individuellement une instance d'un
pattern, double-cliquez dessus dans le panneau
Arrangement.
•Menu Transposition : ce menu vous permet de
transposer uniquement l'instance sélectionnée d'un
pattern (celui qui est entouré d'un cadre noir dans le
panneau Arrangement). Le champ indique le nombre
de demi-pas dont le pattern sélectionné sera
transposé vers le haut (+) ou vers le bas (–).
Si vous utilisez des copies de ce pattern dans
d'autres parties, le menu Transposition sera
indépendant pour chaque copie.
Sélectionnez un décalage de hauteur pour l'instance
courante du pattern. La plage va de -127 à +127 pour
un pattern MIDI ou de -24 à +24 pour un clip Groove.
Vous pouvez double-cliquer sur la valeur, taper un
nombre puis appuyer sur Entrée si vous ne voulez
22
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pas cliquer sur les flèches haut ou bas. La valeur de
transposition est affichée entre parenthèses à côté du
nom du pattern.
•Menu Canal MIDI : ce menu vous permet de choisir le
canal MIDI sur lequel le pattern affiché sera joué et
définit aussi le canal utilisé pour les touches du
clavier affiché dans l'Éditeur. Le choix de différents
canaux MIDI pour un pattern vous permet d'accéder à
différents sons sur différents canaux d'un instrument
multitimbre.
Remarque : L'Inspecteur de piste possède un menu
pour chaque piste ou couche de piste (menu Envoyer
au canal MIDI). L'option choisie dans ce menu a
priorité sur le canal MIDI attribué au pattern dans
l'Éditeur, forçant tous les patterns d'une piste ou
d'une couche de piste à être joués sur le nouveau
canal MIDI. Pour conserver le canal défini dans
l'Éditeur, sélectionnez dans ce menu l'option Aucun.
Menu Notes
Cliquez pour sélectionner une durée de note
Contrôle la durée de la note en cours d’enregistrement en
pas à pas, ou des notes que vous dessinez avec l'outil
Notes. Vous pouvez sélectionner une nouvelle durée à
tout moment.
Coupler
Le bouton Coupler entraîne que la résolution du bouton
Magnétisme et la valeur du menu Notes sont identiques.
Par exemple, si vous modifiez la valeur du menu Notes
puis cliquez sur le bouton Coupler, la résolution de la grille
suivra le réglage de Durée de la note.
Grille magnétique
Résolution de la grille
Parcourir les options
de résolution
Active ou désactive le Magnétisme
En mode Libre, le pas de la grille magnétique définit la
précision à laquelle les notes peuvent être saisies et
éditées, et définit également le plus petit déplacement de
la position de lecture lorsque vous cliquez deux fois sur la
règle temporelle de l'Éditeur. La commande Magnétisme
n’est pas visible en mode pas à pas, car le magnétisme
est toujours activé dans ce mode, et sa valeur est la durée
présente dans le menu Notes. Une résolution de calage de
1/2 signifie que les notes saisies et les notes glissées et
déposées dans l’éditeur se calent à la limite de blanche la
plus proche. La résolution de calage de l'éditeur va d’une
mesure entière à la quintuple croche. La valeur par défaut
est 1/16 (double croche). Vous pouvez remplacer le
paramètre de résolution de calage en maintenant la touche
Maj enfoncée tout en faisant glisser les notes. Si le bouton
Magnétisme est désactivé, ou si vous l’ignorez, les
données se déplacent par tics. Project5 divise chaque
temps en 960 tics.
Commande Swing
Si la commande Swing est activée, les patterns de
croches, doubles croches ou triples croches consécutives
produisent une sensation de swing, au lieu de produire
une sensation de régularité. Pour régler la force de l'effet
du swing de chaque projet, déplacez la commande Swing
de la vue Commandes principales.
Affichage du clavier
L’affichage du clavier, situé à gauche de l'éditeur, s’allume
pour indiquer la hauteur des notes jouées sur un clavier
MIDI. Il vous offre également une référence visuelle de
23
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hauteur pendant que vous dessinez des notes avec l'outil
Note.
Affichage du curseur
Zone d’affichage
Au sommet de l’affichage du clavier se trouve l’affichage
du curseur, qui indique les coordonnées verticales et
horizontales de l’outil utilisé dans le panneau Note, que
l’outil se déplace ou non.
Règle temporelle
Règle
temporelle
Curseur de position de lecture
En mode Libre, la règle temporelle contient les numéros
des mesures et les limites de temps. Le curseur de la
position de lecture (ligne blanche verticale) se déplace
Marqueur de fin : faites
glisser pour fixer la
longueur du pattern
Numéro de mesure
Panneau Notes
dans le panneau Notes pendant la lecture pour vous
indiquer la position de lecture courante dans votre pattern.
En mode pas à pas, la règle temporelle ne donne pas les
numéros de mesure.
Panneau des notes
Il s’agit du panneau dans lequel vous affichez et éditez les
patterns.
Zoom et défilement
Vous pouvez utiliser le zoom et le défilement dans tous les
modes de l'Éditeur.
La position de lecture
L'éditeur possède sa propre position de lecture, qui est
indépendante de la position de lecture du panneau
Arrangement. La position de lecture de l'éditeur marque
l’endroit dans un pattern où la lecture s’effectue, ou
l’endroit où la lecture est actuellement arrêtée. Le curseur
vertical de l'Éditeur marque graphiquement la position de
lecture dans l'Éditeur. Dans l'Éditeur, vous pouvez fixer
l'instant de référence de la position de lecture en doublecliquant sur la règle temporelle.
Trans “n” % (en mode clip groove seulement)
Si vous double-cliquez sur un clip groove dans le panneau
Arrangement, l'Éditeur se transforme en éditeur de groove
et affiche le clip groove avec une série de marqueurs de
transitoires. La commande Transitoires permet de détecter
les transitoires dans vos patterns audio et place un
marqueur au début et à la fin de chaque transitoire
détecté. Plus vous augmentez la sensibilité de l'outil (en
spécifiant des nombres plus grands), plus il détecte des
transitoires mineurs et plus les marqueurs sont nombreux.
Menu Division en t ranch es (en mode clip groove
24
Page 33
seulement)
Marqueurs de transitoires (en mode clip groove
seulement)
Le menu Division en tranches fixe la résolution pour la
création de marqueurs qui « découpent » le clip bouclé. Ce
menu utilise les transitoires ou les durées de note avec les
options suivantes :
•Transitoires seulement
•Ronde 1/1
•Blanche 1/2
•Noire 1/4
•Croche 1/8
•Double croche 1/16
•Triple croche 1/32
Les marqueurs automatiques sont alignés sur la résolution
des notes, selon le réglage du curseur. Ainsi, pour l'option
Croches, il y a huit marqueurs par mesure.
Cette commande fonctionne bien pour découper de l'audio
ayant de subtiles variations de volume et peu de
transitoires accentués.
Dans un clip groove, les marqueurs permettent de
préserver la synchronisation de l'audio au moment
considéré. Si les marqueurs sont trop ou trop peu
nombreux, l'étirement du clip pourra causer des effets
indésirables.
Rétablir marqueurs (en mode clip groove
seulement)
L'outil Rétablir marqueurs ramène tous les marqueurs
automatiques à leurs positions d'origine et réactive ceux
qui avaient été désactivés. Par contre, les marqueurs
créés manuellement ne sont pas modifiés.
Marqueurs
Project5 utilise des marqueurs de transitoires dans les
clips pour pouvoir étirer ou rétrécir le clip de façon à le
synchroniser avec différents tempos. Les marqueurs de
transitoires balisent les parties les plus fortes et les plus
caractéristiques du clip, qui seront les moins affectées
lorsque Project5 adapte le clip à un tempo imposé. Si vous
voulez déplacer les marqueurs, vous pouvez les tirer à
d'autres positions avec ou sans le magnétisme activé.
Vous pouvez aussi ajouter de nouveaux marqueurs en
double-cliquant sur la règle temporelle.
Arpégiateur
L'arpégiateur de P5 vous permet de jouer des patterns
complexes de notes qu’il serait extrêmement difficile si ce
n’est impossible de jouer manuellement, à des vitesses et
dans des plages d'octaves qui peuvent exister au-delà des
limitations physiques de l’interprète ou du clavier.
Les événements produits par l’arpégiateur sont de
nouveaux événements basés sur les notes que vous jouez
sur le clavier de votre contrôleur. Le rythme et l’harmonie
des nouveaux événements sont définis par le préréglage
de l'arpégiateur, ce qui vous permet de « jouer » une
variété infinie de passages musicaux sophistiqués en
appuyant simplement sur une touche.
En plus des événements de notes, l'arpégiateur peut
envoyer l’automation de paramètres tels que le
panoramique, le volume, et même l’automation d’effets
pour la piste courante.
Chaque piste de P5 possède un arpégiateur, visible dans
l'inspecteur de pistes. L’exécution de plusieurs
25
Page 34
arpégiateurs sur les pistes peut faciliter l’obtention de
textures mélodiques et rythmiques intéressantes.
L'arpégiateur peut être joué en temps réel ; il est donc
fiable pour une exécution en direct.
Voici une image de l’Arpégiateur :
Bouton Activer/
désactiver
Menu des
durées
Bouton Afficher/
cacher Commandes
Commande
Prérégler
Vous pouvez créer et éditer les
préréglages de l'arpégiateur, qui
contiennent tous les paramètres définis
par l’utilisateur.
•Les paramètres de l'arpégiateur
sont inclus dans les montages de
piste.
•Les préréglages de l'arpégiateur
peuvent être enregistrés dans un
fichier et échangés avec d'autres
utilisateurs.
•Les fichiers de l'arpégiateur sont
stockés dans un répertoire
partagé.
Menu Formes
Commandes
Le tableau suivant décrit les commandes de l'arpégiateur :
Comman
Description...
de...
Activer/
désactiver
Active/désactive l'arpégiateur d’une
piste donnée. Cette commande peut
être affectée au RC MIDI et modifiée en
temps réel pendant la lecture du projet.
26
DébitRègle la vitesse relative de la séquence
de l’arpège en modifiant toutes les
durées de note en fonction d'un facteur
du tempo actuel. Cette commande peut
être affectée au RC MIDI et modifiée en
temps réel pendant la lecture du projet.
Page 35
Plage
d'octaves
VerrouillerLe verrouillage p oursuit l'arpège après
SwingLe swing est activé ou non, selon son
VelocityUne commande relative qui ajoute la
Définit le nombre d’octaves sur
lesquelles l'arpège sera joué. Une
valeur de 1 signifie qu'un accord tenu ne
sera arpégé que sur les notes tenues
dans l'octave à partir de laquelle les
notes sont transmises. Une valeur de 2
signifie qu’un accord tenu sera arpégé
sur deux octaves. L'accord tenu
représente toujours l'octave grave, ce
qui signifie que les autres octaves sont
jouées dans un registre plus aigu.
Si vous choisissez une plage plus haute
que les spécifications MIDI standard,
l'arpégiateur répétera le pattern dans la
plus haute octave disponible, selon les
besoins.
Cette commande peut être affectée au
RC MIDI et modifiée en temps réel
pendant la lecture du projet.
le relâchement des touches.
Commande : Bouton ; cette commande
peut être affectée au RC MIDI et
modifiée en temps réel pendant la
lecture du projet.
état dans le mode pas à pas de l'édit eur.
valeur de vélocité que vous
sélectionnez aux vélocités des notes
dans le pattern.
SeuilDétermine si les notes dans le pattern
gardent leur valeur entière, ou si elles
sont tenues pendant des durées plus
courtes ou plus longues.
Décalage de
hauteur
Degré de flaSi un pattern contien des flas, ce menu
Mélange de
l'accord tenu
ChMenu Entrées et sorties MIDI :
Une commande de transposition en
demi-pas, avec un maximum de 2
octaves vers le haut ou vers le bas.
contrôle la différence entre la durée
d’attaque du fla et de la note à laquelle il
est associé.
Si la valeur vaut 0, les notes tenues sont
arpégées simultanément en tant que
notes séparées. À 50%, les notes
tenues simultanément sont entendues
comme accord en plus des notes
arpégées habituelles, les deux au
même niveau. À 100%, seul l'accord
tenu est audible.
Commande : bouton (0-100%) ; cette
commande peut être affectée au RC
MIDI et modifiée en temps réel pendant
la lecture du projet.
l'arpégiateur n'opère que sur les
données d'entrée des canaux MIDI qui
sont listés dans ce menu, puis envoie
ses propres données de sortie le même
canal. Ces fonctions sont
indépendantes du menu Envoyer au
canal MIDI de l'Inspecteur de piste.
27
Page 36
FormesLe choix d’une forme qui indique la
direction dans laquelle les notes
actuellement tenues doivent se suivre.
Les sélecteurs de forme se comportent
comme un groupe de boutons d’option,
et sont les suivants :
•Avant
•Arrière
•Circulaire avant
•Circulaire arrière
•Circulaire avant, inclusif
•Circulaire arrière, inclusif
•Vers l’intérieur
•Vers l’extérieur
•Circulaire intérieur
•Circulaire extérieur
•Comme joué
•Aléatoire
•Aucun (= mode de rythme
implicite)
Volet Boucles/Patterns
Le volet Boucles/Patterns remplace le « rack des patterns
» des versions antérieures. Le volet Boucles/Patterns vous
permet de naviguer dans le système de fichiers de votre
ordinateur pour retrouver vos patterns, les écouter et les
faire glisser dans le panneau Arrangement.
Le volet Boucles/Patterns offre trois modes :
•Mode Explora teur : affiche vos patterns et vos
boucles audio dans le style de l’Explorateur
Windows. Cliquez sur le bouton Explorateur pour
passer en mode Explorateur Le mode explorateur
affiche également :
•Tableau : présente vos patterns et vos boucles audio
par types sur plusieurs colonnes. Cliquez sur le
bouton Tableau pour passer à la présentation en
colonnes.
•Projet : ce mode présente les contenus des dossiers
Utilisés, qui contient tous les patterns en cours
d'utilisation dans le panneau Arrangement, et Non utilisés, qui contient les patterns que vous avez déjà
écoutés dans l'Éditeur ou que vous avez retirés du
panneau Arrangement, et qui ne sont pas
actuellement utilisés dans le panneau Arrangement.
Le volet Boucles/Patterns contient également les éléments
suivants :
•Bouton Créer raccourci : le volet Boucles/Patterns
offre un outil permettant de garder la trace de votre
navigation dans les répertoires. Cliquez sur un
dossier qui devient le dossier courant, puis cliquez
sur ce bouton pour créer un raccourci vers le dossier.
•Bouton Fin aperçu : arrête la lecture d'un fichier en
cours d’écoute.
•Bouton Réduction : cliquez sur ce bouton pour cacher
le volet Boucles/Patterns au bas de l’interface
utilisateur de Project5.
•Bouton Flottant/Arrimé : vous pouvez arrimer le volet
Boucles/Patterns à l'Éditeur, ou le rendre flottant pour
le déplacer ailleurs.
•Bouton Supprimer :le bouton efface le pattern
actuellement sélectionné du dossier « Non utilisés »
ou « Utilisés ».
•Bouton Supprimer les patterns non utilisés : le
bouton efface tous les patterns inutilisés du
dossier « Non utilisés ».
28
Page 37
Volet Boucles/Patterns
Bouton Flottant/
Arrimé
Bouton Aperçu
Opérations élémentaires
Cette section décrit les tâches les plus élémentaires de
Project5.
Consultez :
Sélection des pilotes MIDI et audio
Ouverture d’un projet
Lecture d'un projet
La position de lecture
Insertion de nouvelles pistes audio ou d’instrument
Chargement et enregistrement de montages
Chargement de patterns
Coupure, Solo et Armement des pistes
Mise en boucle d’un projet
Changement de tempo
Modification de la signature rythmique
Utilisation du métronome
Enregistrement d’un projet
Exportation des fichiers Wave et MP3
Sélection des pilotes MIDI et audio
Lors de votre installation de Project5, celui-ci vous a
demandé de choisir le pilote MIDI que vous voulez utiliser
pour envoyer des données MIDI à Project5. Un pilote MIDI
est un petit programme qui gère le parcours des données
MIDI entre votre interface MIDI et votre ordinateur. Si vous
avez plus d'une interface MIDI branchée sur votre
ordinateur, vous devez vérifier que les pilotes activés
(choisis) dans Project5 sont ceux que vous employez pour
vos claviers MIDI et pour tous les autres appareils MIDI
que vous voulez utiliser dans Project5. Si vous n’avez
qu’un port d’entrée MIDI et donc un seul pilote d'entrée
MIDI, c’est bien sûr celui que vous activerez. Il est bon
cependant de savoir activer différents pilotes MIDI, surtout
si vous ajoutez ou changez des interfaces MIDI, des cartes
son ou du matériel apparenté.
De même, si vous avez plus d'un pilote audio dans votre
ordinateur, vous devez vérifier que celui qui gère la carte
son utilisée pour la lecture est celui qui est activé dans
Project5. Sinon, vous n'entendrez rien quand vous lirez
vos projets.
Pour sélectionner des pilotes MIDI
1.Utilisez la commande Options-Appareils MIDI, qui
ouvre la boîte de dialogue Appareils MIDI.
2.Dans la liste Appareils d'entrée MIDI disponibles,
sélectionnez le ou les pilotes de la ou des interfaces
MIDI branchées à vos claviers MIDI ou à d'autres
29
Page 38
contrôleurs, puis cliquez sur le bouton Flèche droite
pour le ou les déplacer dans la liste Ports d'entrée
MIDI actifs.
3.Cliquez sur OK.
Vous pouvez utiliser plusieurs ports (interfaces) d'entrée
MIDI avec Project5.
Pour modifier l'ordre des appareils MIDI
Vous pouvez vouloir modifier l'ordre de vos appareils MIDI
tels qu'ils apparaissent dans les menus des ports de
Project5.
1.Sélectionnez un appareil dans le dialogue Ports
d'entrée MIDI actifs.
2.Cliquez sur la flèche Haut pour le faire monter ou sur
la flèche Bas pour le faire descendre.
Pour sélectionner des pilotes audio, la
fréquence d'échantillonnage et la latence
1.Utilisez la commande Options-Audio pour ouvrir le
dialogue Options audio.
2.Dans le menu Appareils, sélectionnez la carte son
que vous voulez utiliser pour l'enregistrement et la
reproduction musicale.
3.Dans le menu Choisir le canal d'entrée, sélectionnez
le canal d’entrée que vous voulez utiliser pour
l'enregistrement.
4.Dans le menu Choisir le canal de sortie, choisissez le
canal de sortie à utiliser pour la lecture. Pour que
vous puissiez entendre les sons produits par
Project5, ce canal doit être celui qui est connecté à
votre amplificateur et à vos haut-parleurs.
5.Dans les champs Résolution de lecture, Project5
active par défaut l’option 16 bits (audio standard, de
qualité CD). Si vous souhaitez utiliser une lecture 24
bits, choisissez 24. Si vous choisissez 24, il se peut
que vous deviez modifier le champ Justifier.
Consultez la documentation de votre carte son pour
connaître le réglage approprié, ou baissez
simplement le volume de vos haut-parleurs et
essayez les trois options.
Remarque : le réglage de justification n’est pas
quelque chose qui peut faire l’objet d’une préférence
de l’utlisateur ; il s’agit du format attendu par la carte
son. Une carte son donnée ne peut comprendre
qu’un des réglages de justification.
Malheureusement, il n’existe pas de moyen facile qui
permettrait à Project5 de connaître le format que la
carte son souhaite recevoir. C’est pourquoi il
appartient à l’utilisateur d’essayer les différentes
options (bien sûr, avec un volume peu élevé pour
plus de sécurité) et de conserver celle qui fonctionne.
Il est fortement recommandé que l’utilisateur
conserve le réglage produisant une lecture correcte.
6.Dans la section Latence de mixage, faites glissez le
curseur T aille du t ampon vers le bas jusqu’à 20 ms ou
même moins si vous pensez que votre système est
suffisamment puissant. Aux réglages supérieurs à 20
ms, le temps de réaction entre l’interprétation sur
votre clavier et le retour du son dans Project5
commence à être trop important. Si votre carte son
provoque une déformation à 20 ms, il se peut que
vous deviez télécharger un nouveau pilote audio
auprès du fabricant de votre carte son.
Remarque 1 :les pilotes WDM et ASIO offrent les
latences les plus faibles dans Project5.
Remarque 2 : La latence système réelle peut ne pas
être la latence indiquée par le curseur, et dans le cas
de pilotes DSound, cette latence est typiquement
supérieure de 30 ms à moins que la carte son prenne
en charge le mixage matériel. Pour plus
d’informations, consultez la documentation de votre
carte son.
30
Page 39
7.Dans les champs Réglages par défaut pour les
nouveaux projets, Project5 active par défaut les
options suivantes : fréquence d’échantillonnage de
44 100 Hz, et résolution de fichier audio de 16 bits (il
s’agit de l’audio standard, de qualité CD). Si vous
voulez utiliser d'autres paramètres pour votre carte
son, choisissez-les maintenant. Si vous vous
préparez à créer et à lire des fichiers 24 bits,
choisissez l’option 24 bits.
Remarque : dès que vous importez de l’audio (audio
non ACIDifié), ou que vous enregistrez de l’audio
dans votre projet, la fréquence d’échantillonnage et la
résolution de fichier audio de votre projet sont fixés
au réglage affiché dans les champs Réglages par
défaut pour les nouveaux projets. Aussitôt que cela
se produit, les réglages de projet sont affichés dans le
champ Réglages du project actuel. Vous pouvez
encore modifier les réglages dans les champs
Réglages par défaut pour les nouveaux projets, mais
les changements ne s’appliqueront qu’aux projets à
venir.
8.Cliquez sur OK.
Remarque : si vous devez créer un CD à partir de votre
projet, vous pouvez utiliser le format 24 bits pour créer
votre projet, puis choisir d’exporter votre projet en format
16 bits quand vous exportez votre projet final.
Maintenant que vos pilotes MIDI et audio sont activés,
consultez :
Ouverture d’un projet.
Ouverture d’un projet
Utilisez la commande Fichier-Ouvrir pour ouvrir les
projets. Project5 est fourni avec des exemples de projets
qui illustrent des fonctionnalités importantes.
Une fois le projet ouvert, vous pouvez appuyer sur la barre
d'espace pour démarrer et arrêter la lecture. Consultez la
rubrique suivante pour plus d’informations sur la lecture.
Remarque : par défaut, quand vous démarrez Project5, le
dernier projet sur lequel vous avez travaillé s’ouvre. Vous
pouvez modifier cela et faire en sorte que Project5 ouvre
plutôt un projet vide, en désactivant l’option Options-Ouvrir le dernier projet au démarrage qui se trouve dans
le menu Options.
Consultez :
Lecture d'un projet
Lecture d'un projet
Vous pouvez utiliser n'importe quel projet de
démonstration de Project5 pour vous familiariser avec les
commandes de transport.
Par défaut, quand vous jouez un projet, le panneau
Arrangement ne défile pas en même temps que la position
de lecture. Vous pouvez modifier cela en activant la touche
Défilement du clavier de votre ordinateur. L’activation de la
touche Défilement active automatiquement l’option
Défilement avec la position de lecture, et vice-versa ;
votre touche Défilement et la commande Options-Défilement avec la position de lecture sont donc
toujours synchronisés.
Lecture d’un projet
•Cliquez sur le bouton Lecture de la vue
Commandes principales (ou appuyez sur la barre
d'espacement).
Remarque : Si la lecture comporte des bégaiements ou
d’autres défauts, il est possible que le curseur Taille du
tampon de la section Latence de mixage du dialogue
Options audio soit réglé trop bas relativement aux
capacités de votre CPU ou de votre carte de son. Pour
corriger ceci, sélectionnez Options-Audio, augmentez le
réglage de la taille du tampon de plusieurs millisecondes
31
Page 40
(ms) puis essayez de lire votre projet. Répétez l’action si
nécessaire.
Pour rembobiner un projet
•Cliquez sur le bouton Rembobinage de la vue
Commandes principales (ou appuyez sur la touche w
de votre clavier).
Remarque : si vous voulez que le panneau Arrangement
défile avec la position de lecture, assurez-vous que la
touche Défilement du clavier de votre ordinateur est
enfoncée.
Pour arrêter la lecture
•Cliquez sur le bouton Stop de la vue
Commandes principales (ou appuyez sur la barre
d'espacement).
Consultez :
La position de lecture
La position de lecture
La position de lecture dans Project5 marque le point
auquel la lecture a lieu, ou commencera quand la lecture
sera démarrée. La position de lecture est représentée par
une ligne verticale dans le panneau Arrangement, et par
l'affichage dans la vue Commandes principales de
Project5. Vous pouvez modifier l’affichage de la position de
lecture et passer du format Mesures/Temps/Tics en format
Heures/Minutes/Secondes ou vice-versa en faisant un clic
droit sur l’affichage de la position de lecture dans la vue
Commandes principales, et en choisissant l’option voulue
dans le menu.
Règle temporelle
Arrangeur
Curseur de position de lecture
L'éditeur a sa propre position de lecture, indépendante de
la position de lecture du projet. Dans l’éditeur, la position
de lecture est l’instant où la lecture de tout pattern
commence quand vous cliquez sur le bouton Écoute du
pattern.
Pour modifier la position de lecture d’un projet
•Pendant la lecture, ou lorsque la lecture est arrêtée,
cliquez (clic gauche) dans la règle temporelle à
l’endroit où vous voulez que soit la position de
lecture.
•Quand la lecture est arrêtée, vous pouvez faire, si
l’option correspondante est activée, un clic gauche ou
un clic droit dans la règle temporelle ou le panneau
Arrangement à l’endroit où vous voulez placer la
position de lecture. Les commandes de menu
Options-Clic gauche fixe position de lecture et
Options-Clic droi t f ix e pos ition de lecture vous
permettent d’activer un de ces options ou les deux.
Le réglage Magnétisme détermine la précision du
placement de la position de lecture quand vous cliquez.
Vous pouvez également modifier la position de lecture
avec les commandes de transport de la vue Commandes
principales.
32
Page 41
Pour modifier la position de lecture dans
l'éditeur
•Double-cliquez dans la règle temporelle de l'éditeur,
là où vous voulez placer la position de lecture de
l’Éditeur.
Ou
•Faites glisser dans l'éditeur le marqueur d’édition à
l’emplacement souhaité pour la position de lecture.
Marqueur d'édition
Maintenant que vous savez vous déplacer dans Project5,
consultez :
Insertion de nouvelles pistes audio ou d’instrument.
Insertion de nouvelles pistes audio ou
d’instrument
Il existe deux types de pistes dans Project5 : les pistes
d'instrument et les pistes audio. Chaque piste d'instrument
est associée à un seul instrument. Les patterns MIDI sont
lus sur des pistes d’instrument, et les patterns audio sont
lues sur des pistes audio.
Pour insérer une piste d’instrument
1.Dans la vue Commandes principales, cliquez sur le
bouton droit dans la section Ajouter piste.
L’explorateur d'appareils apparaît.
2.Au sommet de l’explorateur, cliquez soit sur le bouton
Montages si vous voulez charger un instrument et
des effets, soit sur le bouton Instruments DXi et VST
si vous ne voulez ajouter qu’un instrument.
3.Choisissez un instrument ou un montage depuis le
menu, ou depuis la liste numérotée Derniers utilisés
qui apparaît dans le coin supérieur droit de
l’explorateur d’appareils après que vous avez inséré
au moins un instrument.
Project5 insère l’instrument ou le montage que vous avez
choisi dans la nouvelle piste.
Une autre façon d’insérer un instrument est de faire un clic
droit dans le panneau des pistes, de sélectionner Insérer
instrument depuis le menu contextuel, ou de sélectionner
Insérer à partir d’un montage si vous voulez ajouter un
instrument et des effets associés.
Pour insérer une piste audio
•Dans la vue Commandes principales, cliquez sur le
bouton gauche dans la section Ajouter piste.
Ou
•Faites un clic droit sur une partie vide du panneau
Pistes et choisissez l'option Insérer piste audio dans
le menu contextuel.
Project5 ajoute une piste audio au bas du panneau des
pistes.
Consultez :
Chargement et enregistrement de montages
Chargement et enregistrement de
montages
Un montage se compose d'un instrument (synthétiseur
logiciel), de tous les effets audio et MIDI insérés dans la
33
Page 42
chaîne du signal de l'instrument, des réglages des
paramètres de l'instrument et des effets, et de toutes les
affectations de télécommande apportées à l'instrument ou
aux effets. Après avoir créé ou édité un montage, vous
pouvez enregistrer un fichier de montage sur le disque
pour utiliser le montage dans d’autres projets.
Vous pouvez ouvrir l’Explorateur d’appareils, soit depuis la
section Ajouter piste de la vue Commandes principales,
soit depuis l’Inspecteur de pistes. Si vous ouvrez
l’Explorateur d’appareils depuis l’Inspecteur de pistes, un
clic sur le nom du montage dans l’Explorateur d’appareils
charge ce montage dans la piste actuellement
sélectionnée. Si vous ouvrez l’Explorateur d’appareils
depuis la section Ajouter piste, un clic sur le nom d’un
montage dans l’Explorateur d’appareils charge ce
montage dans une nouvelle piste.
Pour charger un montage depu is l’inspecteu r de
pistes
1.Sélectionnez la piste dont vous voulez remplacer les
instruments ou le montage.
2.Dans l’Inspecteur de pistes, cliquez sur la flèche
déroulante dans la section Montage pour ouvrir
l’Explorateur d’appareils.
3.Dans l’Explorateur d’appareils, choisissez
l’instrument ou le montage que vous voulez charger.
Project5 charge l’instrument sélectionné ou le montage
dans la piste sélectionnée.
Project5 charge le montage sélectionné dans la piste
actuelle.
Si vous modifiez le montage, et si vous pensez qu’il peut
servir dans un autre projet, appliquez la procédure
suivante pour l’enregistrer.
Pour enregistrer un montage
1.Dans l’Inspecteur de pistes, dans le menu Montage,
cliquez sur le bouton Enregistrer montage pour
ouvrir le dialogue Enregistrer montage (sautez à
l’étape 2, ci-dessous).
Ou
1.Dans le panneau des pistes, faites un clic droit sur la
piste qui contient le montage que vous voulez
enregistrer, et choisissez Enregistrer comme montage depuis le menu.
2.Allez jusqu’au dossier dans lequel vous voulez
enregistrer le montage, saisissez le nom du montage
puis cliquez sur Enregistrer.
Project5 enregistre l'instrument actuel et ses réglages,
ainsi que le ou les effets actuels et leurs réglages.
Les réglages d'instrument, d'effets et de télécommande de
la piste sont enregistrés dans le fichier du montage.
Consultez :
Chargement de patterns
Chargement de patterns
Pour charger un pattern, trouvez son nom dans le volet
Boucles/patterns, puis faites-le glisser sur le temps et
l'emplacement désiré dans le panneau Arrangement. Le
volet Boucles/Patterns affiche les patterns MIDI et les
patterns audio.
Le volet Boucles/Patterns offre trois modes :
•Mode Explora teur : affiche vos patterns et vos
boucles audio dans le style de l’Explorateur
Windows. Cliquez sur le bouton Explorateur pour
passer en mode Explorateur Le mode explorateur
affiche également :
•Tableau : présente vos patterns et vos boucles audio
34
Page 43
par types sur plusieurs colonnes. Cliquez sur le
bouton Tableau pour passer à la présentation en
colonnes.
•Projet : ce mode présente les contenus des dossiers
Utilisés, qui contient tous les patterns en cours
d'utilisation dans le panneau Arrangement, et Non utilisés, qui contient les patterns que vous avez déjà
écoutés dans l'Éditeur ou que vous avez retirés du
panneau Arrangement, et qui ne sont pas
actuellement utilisés dans le panneau Arrangement.
Vous pouvez écouter les patterns en cliquant sur le bouton
Écouter qui se trouve à gauche de chaque nom de pattern.
Vous pouvez également charger un pattern en l’affichant
dans l’Éditeur (utilisez la commande Ouvrir pattern dans
le menu des patterns de l’Éditeur, qui est à droite du
bouton Nouveau pattern). Par défaut, l’Éditeur charge tout
nouveau pattern que vous créez dans la piste surlignée à
la position de lecture. Vous pouvez modifier ce
comportement en désactivant l’option Envoyer
automatiquement les nouveaux patterns à la vue
Pistes qui se trouve dans le menu des patterns de
l’Éditeur. Si vous désactivez cette option, vous pouvez
envoyer des patterns dans le panneau Arrangement à
partir de l’Éditeur en cliquant sur le bouton Envoyer qui est
immédiatement à droite du menu des patterns. Vous
pouvez également faire glisser le bouton Envoyer vers
l’emplacement où vous voulez qu’aille le pattern.
Consultez :
Coupure, Solo et Armement des pistes
Coupure, Solo et Armement des
pistes
Chaque piste de Project5 possède les boutons Coupure,
Solo et Armement.
Project5 possède également des boutons de coupure, solo
et armement maîtres qui désactivent simultanément la
coupure, le solo ou l’armement de toutes les pistes. Si des
pistes sont coupées, le bouton coupure maître s'allume, si
des pistes sont en solo, le bouton solo maître s'allume, et
si des pistes sont armées, le bouton armement maître
s'allume. Notez que les boutons maîtres ne font que
désactiver les boutons des pistes et ne les activent pas.
Boutons coupure, solo et armement de
piste individuelle
Coupure
Armer
Bouton coupure, solo et armement maîtres de la vue Commandes principales
Pour couper ou réactiver une piste
•Cliquez sur le bouton de coupure de la piste.
Pour mettre en solo une piste ou désactiver le
solo
•Cliquez sur le bouton de solo de la piste.
Pour armer ou désarmer une piste
•Cliquez sur le bouton d’armement de la piste.
Pour désactiver la coupure, le solo et
Solo
Armement, mute et solo
généraux
35
Page 44
l’armement de toutes les pistes
•Cliquez sur les boutons de coupure, de solo ou
d’armement, respectivement.
Consultez :
Mise en boucle d’un projet
Mise en boucle d’un projet
Vous pouvez utiliser les commandes de Bouclage de la
barre d'outils Project5 pour mettre tout ou partie du projet
en boucle.
Pour mettre un projet en boucle
1.Dans la barre d'outils Project5, cliquez sur le bouton
Boucle marche /arrêt.
2.Dans la règle temporelle, faites glisser les marqueurs
de début et de fin de boucle vers les limites de boucle
que vous souhaitez. Le réglage Magnétisme
détermine quelles limites de temps sont disponibles :
par exemple, si le magnétisme a la valeur Mesure,
vous ne pouvez pas placer de marqueurs de boucle
entre les limites de mesure.
3.Cliquez sur le bouton Jouer pour mettre votre projet
en boucle.
Vouvez pouvez également définir des limites de boucle en
sélectionnant un ou plusieurs patterns dans le panneau
Arrangement, puis cliquer sur le bouton d’ajustement de la
boucle sur la sélection.
Remarque : si vous enregistrez pendant un
enregistrement un boucle, Project5 place chaque prise de
boucle sur une voie de piste supplémentaire quand vous
arrêtez d’enregistrer.
Consultez :
Changement de tempo
Changement de tempo
Project5 possède des commandes permettant de changer
le tempo de l’ensemble du projet, ou de changer le tempo
à un point quelconque du projet. La commande Tempo,
située dans la barre d'outils principale, change le tempo de
l’ensemble du projet. Si vous voulez ajouter des
changements de tempo, ou faire varier le tempo pendant
le projet, utilisez la Piste tempo du panneau Bus.
Changement de tempo à l’aide de la commande
Tempo
•Dans la vue Commandes principales, cliquez sur la
commande Tem po et faites glisser la souris vers le
haut pour augmenter le tempo, ou vers le bas pour le
diminuer.
Ou
•Si vous voulez changer de tempo avec plus de
précision, double-cliquez sur la commande Tempo,
tapez une nouvelle valeur (vous pouvez utiliser de
zéro à deux positions décimales, ou aucune) puis
appuyez sur Entrée.
Pour dessiner des changements de tempo dans
la piste Tempo
1.Dans la vue Commandes principales, cliquez sur
l’outil automation.
Les panneaux des pistes et des bus se déploient
pour permettre l’édition de l’automation.
2.Affichez le panneau des bus (cliquez sur le bouton
Afficher Aux/Maître/T empo) et, si nécessaire, faites
glisser la barre de défilement du bord droit du
panneau des bus vers le bas pour afficher la piste
Tempo.
3.Réglez le menu Magnétisme sur une valeur qui vous
permettra de dessiner les variations du tempo selon
36
Page 45
les intervalles désirés, ou désactivez le bouton
Magnétisme.
4.Dans le panneau des bus de la piste Tempo, utilisez
l'outil Automation pour tracer le graphique du tempo.
Le curseur sur la piste Tempo contrôle la gamme de
tempo affichée dans le panneau Arrangement.
Quand le curseur est entièrement à gauche, le
panneau Arrangement peut afficher des tempos
allant de 8 à 200 BPM. Quand le curseur est
entièrement à droite, le panneau Arrangement peut
afficher des tempos allant de 8 à 1000 BPM.
Le curseur contrôle la résolution
d’affichage
Dessiner ici le graphique du tempo
Conseil : pour dessiner des lignes droites dans la piste
Tempo, maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant
glisser l'outil Automation.
Consultez :
Modification de la signature rythmique
Modification de la signature
rythmique
Un nouveau projet est par défaut en 4/4 dans Project5.
Peut-être vous contenterez-vous de cela, mais Project5
vous permet de modifier la signature rythmique de votre
projet. Vous pouvez changer la signature rythmique de
l’ensemble du projet ou faire un changement à n’importe
quel endroit de celui-ci.
Pour modifier la signature rythmique de
l’ensemble du projet
1.Sélectionnez Edition-Changer la signature
rythmique dans le menu de Project5.
Ou
Faites un clic droit dans la règle temporelle du
panneau Arrangement puis sélectionnez Changer la signature rythmique. Le dialogue Changement de la
signature rythmique apparaît.
2.Dans le dialogue Changement de la signature
rythmique, réglez le nombre de temps souhaités par
mesure et la valeur de note de chaque temps.
3.Cliquez sur OK.
Pour changer la signature rythmique d’une
mesure donnée
1.Sélectionnez Edition-Insérer une signature
rythmique dans le menu de Project5.
Ou
Faites un clic droit dans la règle temporelle du
panneau Arrangement puis sélectionnez Insérer une signature rythmique. Le dialogue Insérer une
signature rythmique apparaît.
2.Dans le champ À la mesure, choisissez la mesure
dans laquelle vous voulez insérer la nouvelle
signature rythmique.
3.Dans les champs Temps par mesure et Valeur du
temps, réglez respectivement le nombre de temps
souhaités par mesure et la valeur de note de chaque
temps.
4.Cliquez sur OK.
37
Page 46
Consultez :
Utilisation du métronome
Utilisation du métronome
Le métronome vous permet d'entendre le tempo pendant
l'enregistrement et/ou la lecture.
Pour utiliser le métronome
1.Dans la vue Commandes principales de Project5,
cliquez sur le bouton Métronome marche/arrêt
pour démarrer le métronome.
2.Si vous voulez que le métronome effectue un
décompte avant le démarrage de l’enregistrement,
utilisez la commande Options-Métronome pour
ouvrir le dialogue des propriétés du métronome, et
choisissez le nombre de temps du décompte dans le
champ Compte en nb de temps. Vous pouvez
également ajuster le son du métronome dans ce
dialogue. Cliquez sur le bouton Aide dans le dialogue
pour obtenir une explication de toutes les options.
Consultez :
Enregistrement d’un projet
Enregistremen t d’un projet
Les projets Project5 sont enregistrés avec l'extension .P5P.
Pour enregistrer un projet
1.Sélectionnez Fichier-Enregistrer sous dans le
menu de Project5.
La boîte de dialogue Enregistrer sous s'affiche.
2.Allez jusqu’au répertoire dans lequel vous souhaitez
enregistrer votre projet.
3.Saisissez le nom de votre projet.
4.Cliquez sur le bouton Enregistrer.
Pour les projets contenant de l’audio enregistré, Project5
crée un dossier séparé pour les données audio de chaque
projet, placé dans le dossier contenant le projet et appelé
« [nom du projet] Audio ». Si vous voulez créer une copie
de sauvegarde de votre projet, assurez-vous de copier le
fichier du projet (extension .
P5P) et son dossier audio.
Exportation des fichiers Wave et MP3
Vous pouvez exporter tout ou partie d'un projet en tant que
fichier wave ou MP3, pour le graver sur un CD, l’envoyer
sur Internet, ou l’importer dans l’un des échantillonneurs
de Project5.
Remarque : Votre codeur MP3 doit être activé pour figurer
comme option d'exportation dans Project5. Pour plus de
détails sur l'activation du codeur MP3 de Project5,
consultez la page du propriétaire de Project5 (Projet5
Owner's Page) sur le site Web de Cakewalk. Dans le
menu d'aide de Project5, sélectionnez Page proprié t a ir e Project5 pour consulter le site.
Pour exporter votre projet terminé
1.Vérifiez que vos niveaux sont réglés, que les effets
sont insérés comme vous le souhaitez, et qu’aucune
piste devant être dans le mixage n'est coupée. Si
vous n'avez besoin que de mixer quelques pistes,
vous pouvez les mettre en solo.
2.Utilisez la commande Fichier–Exporter pour ou vrir
le dialogue Exporter audio.
3.Dans le champ Enregistrer dans, allez dans le
dossier dans lequel vous voulez exporter le fichier de
votre projet.
4.Dans le champ Nom du fichier, tapez le nom du
fichier.
5.Dans le champ Format d'enregistrement, choisissez
Fichiers Wave ou Fichiers MP3
6.En format Wave, vous devez choisir une valeur Bits
par échantillon (la qualité CD est 16 bits).
38
Page 47
7.Choisissez aussi la fréquence d'échantillonnage
(pour des fichiers Wave, la qualité CD est 44 100 Hz).
8.Si vous voulez laisser de l’espace dans le fichier pour
le son d'effets pouvant se faire encore entendre alors
que la lecture du projet est terminée, choisissez une
valeur jusqu’à 99 secondes dans le champ Fin des
effets (quelques secondes sont généralement
suffisantes ; écoutez la fin de votre projet pour
déterminer au bout de combien de temps le son
disparaît après la dernière note).
9.Si vous avez une région en boucle dans votre projet,
et si vous ne voulez que cette partie dans votre fichier
d’exportation, cochez la case Exporter seulement la
partie bouclée. Si vous n'exportez pas un fichier MP3,
passez à l’étape 15.
10. Si vous exportez des fichiers MP3, ajustez le curseur
Qualité/Vitesse pour obtenir un équilibre entre la
qualité sonore et la bande passante (une meilleure
qualité augmentera la taille du fichier et la durée du
téléchargement).
11. Pour des fichiers MP3, choisissez un débit binaire :
128 correspond à une bonne qualité MP3, 320 se
rapproche de la qualité CD, 80 permet des
téléchargements rapides, etc.
12. Pour des fichiers MP3, vous devez aussi choisir un
mode stéréo parmi les options suivantes :
•Mono : pour créer un fichier mono
standard, adapté à une bande passante
minimale.
•S téréo : pour créer un fichier stéréo
standard.
•Stéréo j ointe : ce n’est p as un fichier stéréo
complet, mais la plupart des fichiers seront
aussi bons, et pour une bande passante
inférieure. S'il est important de maintenir la
séparation des signaux stéréo pour le
fichier traité, choisissez plutôt Stéréo ou
Stéréo M/S.
•Stéréo M/S : la stéréo Mid/Side préserve
l'essentiel des effets stéréo d'un fichier
avec une largeur de bande réduite. Cette
option n'est pas très efficace avec des
débits supérieurs à 128 kbit/s.
13. Activez les filtres passe-haut/passe-bas qui
permettent de réduire la taille de votre fichier en
supprimant des fréquences que la plupart des gens
ne peuvent de toute façon pas entendre.
14. Étiquette ID3 : cliquez sur ce bouton pour ouvrir la
boîte de dialogue Étiquette ID3, dans laquelle vous
pourrez entrer les informations d’identification de
votre fichier MP3 pouvant être lues par la plupart des
lecteurs MP3 et les appareils similaires.
15. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour terminer
l'exportation de votre fichier.
39
Page 48
40
Page 49
Didacticiels d'exercice
Page 50
Cette série de didacticiels constitue une démonstration de
M
prise en main rapide des principales fonctionnalités de
Project5. Pour une introduction plus détaillée, consultez la
section Principes de base de l’aide en ligne. Vous pouvez
ouvrir l'aide en ligne dans le menu Aide ou en appuyant
sur la touche F1 de votre clavier d'ordinateur. Utilisez les
onglets Sommaire, Index ou Recherche pour trouver
l'information dont vous avez besoin. Les rubriques d'aide
sont sensibles au contexte, de sorte que quand vous
appuyez sur F1 dans un dialogue, un menu ou une partie
quelconque de l'interface (sur laquelle vous avez cliqué ou
amené le curseur de la souris), c'est la rubrique d'aide
correspondante qui est affichée.
Lisez maintenant Lecture d'un projet.
Notez que pendant la lecture du fichier, le curseur de
position de lecture se déplace vers la droite, pour indiquer
l'avance de la lecture du projet. Vous pouvez facilement
déplacer la position de lecture en cliquant dans la règle
temporelle ou en appuyant sur les touches Ctrl+Pg Haut et
Ctrl+Pg Bas de votre clavier. La règle temporelle af fiche le
nombre de chaque mesure de votre projet. Quand vous
cliquez sur la règle temporelle, l'incrément de déplacement
de la position de lecture dépend de l'option choisie dans le
menu Magnétisme.
agnétisme
M/A
Menu Magnétisme
Lecture d'un projet
Nous utiliserons File1.p5p dans la première partie de notre
didacticiel, donc si ce fichier n'est pas déjà ouvert, utilisez
la commande Fichier–Ouvrir pour l’ouvrir. Il est dans le
dossier Project5 2/Tutorials (Fichiers de programme/
Cakewalk/Project5 2/Tutorials).
Une fois le fichier ouvert, appuyez sur la barre d'espacement pour démarrer la lecture. Une pression
sur la barre d'espacement arrête également la lecture.
Vous pouvez rembobiner le fichier en appuyant sur la
touche W de votre clavier, ou en cliquant sur le bouton
Rembobiner dans Transport.
Lecture
Enregistrer
Rembobinage
Reculer d'un pas de la grille magnétique
Avancer d'un pas de la grille
magnétique
42
Règle temporelle
Curseur de position de lecture
Lisez ensuite Mise en boucle d’un projet.
Mise en boucle d’un projet
Si vous voulez répéter indéfiniment une partie du projet (ce
qui s’appelle mettre en boucle), vous avez plusieurs
moyens à votre disposition :
•Cliquez sur la touche Marche/arrêt boucle pour
l'activer, puis faites glisser les marqueurs de boucle
pour marquer la fin et le début de la section que vous
voulez mettre en boucle.
Ou
•Cliquez sur un pattern affiché dans le panneau
Arrangement pour le sélectionner, puis cliquez sur la
Page 51
touche Boucle sélectionnée.
Nous allons créer une boucle entre les mesures 1 à 3 pour
essayer quelques patterns. Commencez par zoomer
assez loin pour pouvoir lire les numéros des mesures sur
la règle. Voyez-vous la commande de zoom horizontal au
bas du panneau Arrangement ? Tirez-le vers le haut pour
faire un zoom avant.
Panneau
Règle temporelle
Commande de zoom horizontal et
barre de défilement
Rembobinez (en appuyant sur la touche W de votre
clavier), cliquez sur la touche Boucle M/A pour l’activer,
puis faites glisser le deuxième marqueur de boucle à la
3ème mesure de la règle.
Boucle M/A
Marqueur de début de boucle
Arrangement
Commande de zoom vertical et
barre de défilement
Bouton créer
une boucle sur
la sélection
Marqueur de fin de boucle
Lisez ensuite Sélection des patterns MIDI.
Sélection des patterns MIDI
Notre fichier de projet effectuant à présent une boucle sur
les mesures 1 à 3, essayons quelques nouveaux patterns
MIDI.
1.Démarrez la lecture du projet, puis cliquez sur la piste
« 2ème Basse (Dim) » pour être sûr que c’est la piste
active.
2.Pour avoir un aperçu de quelques patterns de basse
sur cette piste, affichons le volet Boucles/Patterns en
mode Tableau. Pour cela, cliquez sur l'onglet
Boucles/Patterns, puis sur son bouton Tableau. Ce
mode permet de voir vos dossiers de patterns en
colonnes.
3.Cliquez sur Basse dans la première colonne.
Essayez de cliquer sur différents genres dans la
colonne du milieu et commencez à écouter les
patterns qui apparaissent dans la colonne de droite
en cliquant sur le bouton Aperçu de chaque pattern
(voir illustration).
4.Cherchez le pattern nommé Bass Ostinato 1.
Notez que l’aperçu des patterns lus sur la piste courante
est synchronisé avec celle du projet pendant que celui-ci
est joué.
Si vous ne voyez pas « Bass Ostinato 1 » dans
l'explorateur de patterns, cliquez sur le bouton marqué «
Projet » (en haut et à gauche de la vue), puis ouvrez le
dossier « Non utilisés ».
Quand vous avez trouvé un pattern qui vous plait, tirez-le
simplement sur la piste à l’endroit désiré. Pour les besoins
de l'exercice, amenez le pattern Bass Ostinato 1 au début
de la piste 4 et relâchez le bouton de la souris.
43
Page 52
2.Amenez le curseur sur le bout du pattern MIDI que
vous avez tiré sur la piste 4 et observez qu'il se
transforme en outil d'édition élastique : .
3.Tirez la fin du pattern au début de la mesure 37 et
relâchez la souris. Project5 « déroule » le nombre de
copies du pattern nécessaire pour remplir l’espace.
Lisez ensuite Utilisation de boucles audio.
Tirez le pattern Bass Ostinato 1 ici
L'option choisie dans le menu Magnétisme détermine si
un pattern déplacé sur la piste s’aligne sur le bord d’une
mesure, d’un temps, ou n’est pas contraint. Par exemple,
si vous voulez qu'un pattern s’aligne sur le bord d’une
mesure, choisissez l'option Mesure du menu Magnétisme.
Si vous voulez que le pattern s’aligne sur le bord d‘un
temps, choisissez l'option Noire du menu Magnétisme. Si
vous ne voulez pas que le pattern glissé s’aligne sur une
borne précise, cliquez sur le bouton Magnétisme pour le
désactiver (grisé).
Bouton Magnétisme
M/A
Lisez ensuite Copie de patterns MIDI.
Menu Magnétisme
Copie de patterns MIDI
Copions notre pattern MIDI de telle façon qu'il remplisse
les mesures 1 à 37 :
1.Vérifiez que le menu Magnétisme est à Mesure.
Utilisation de boucles audio
Project5 peut lire les boucles audio ACIDifiées ou non. Les
boucles ACIDifiées sont lues dans le tempo de votre
projet.
Écoutons quelques boucles audio :
Avec le projet en lecture, commencez par un aperçu des
boucles audio :
Dans la première colonne, cliquez sur la ligne Boucles
audio du volet Boucles/patterns, puis cliquez sur la ligne
Funky dans la colonne suivante, et écoutez les patterns du
dossier Funky en cliquant sur le bouton Aperçu de chaque
pattern (voir l'illustration). Ces boucles étant ACIDIfiées, la
reproduction de leur aperçu est synchronisée avec le
projet en cours de lecture.
44
Page 53
Règle temporelle
Panneau Arrangement
Boutons Aperçu
Quand vous avez trouvé le pattern que vous voulez
utiliser, tirez-le simplement dans la piste audio, à l’endroit
désiré, ou amenez-le dans un espace vide en dessous de
la dernière bande de piste. Le fait de tirer le pattern dans
un espace vide en dessous de la dernière bande de piste
revient à créer une nouvelle piste audio pour votre projet.
Lisez ensuite Ajout des instruments et des pistes.
Ajout des instruments et des
pistes
Si vous cliquez sur le bouton Ajouter nouvel instrument de
la section Ajouter une piste, un instrument et une piste
seront ajoutés au-dessus de la piste courante
(sélectionnée).
Ajoutons plutôt une piste sous la dernière piste :
Faites un clic droit dans l'espace vide sous la dernière
piste, et choisissez Insérer instrument-PSYN II dans le
menu contextuel. Pour voir la zone libre du panneau
Pistes, vous devrez peut-être utiliser la barre de défilement
le long du bord droit du panneau Arrangement.
Zone vide du panneau Pistes
Project5 ajoute un instrument et une piste sous la dernière
piste.
L'Inspecteur de piste (voir l'illustration ci-après) affiche
quelques commandes pour l'instrument de la piste
actuellement sélectionnée. Vous pouvez voir toutes les
commandes de l’instrument en cliquant sur le bouton
Ouvrir la page des propriétés à droite du nom de
l'instrument dans l'Inspecteur de piste.
Barre de défilement
horizontal
Barre de défilement vertical
45
Page 54
les fonctions de pilotage à distance définies pour
l'instrument ou les effets.
Si vous avez créé des jeux de paramètres que vous avez
envie de garder pour d'autres projets, vous pouvez les
enregistrer en utilisant la commande Enregistrer comme
montage du menu contextuel (clic droit) de la bande de
piste en question.
Lisez ensuite Utilisation des effets.
Bouton Afficher/cacher Paramètres
Bouton Afficher la page
Propriétés
Si, après avoir modifié la valeur d'un paramètre, vous
changez d'avis, faites Ctrl+Z pour revenir à l'état antérieur .
Vous pouvez utiliser la fonction d'annulation Ctrl+Z autant
de fois que nécessaire pour revenir en arrière pas à pas
dans les changements effectués (le dernier est annulé en
premier, puis l'avant-dernier , etc.). Quand vous enregistrez
votre projet, toutes les modifications apportées aux
paramètres de l’instrument ou des effets sont enregistrées
avec lui. Si vous créez un groupe particulier d'instruments
et d'effets avec des paramètres provenant d'autres projets,
vous pouvez les enregistrer globalement sous la forme
d’un montage. Un montage se compose d'un instrument,
de tous les effets associés dans la piste de cet instrument,
des paramètres de l'instrument et des effets, et de toutes
Utilisation des effets
Project5 prend en charge les effets DX, il peut utiliser les
effets VST après leur enregistrement avec l'adaptateur
VST inclus (commande Démarrer–Programmes–
Ajoutons maintenant un effet à notre piste PSYN II :
1.Cliquez sur la piste PSYN II pour la sélectionner.
2.Dans l'Inspecteur de piste, juste au-dessus de la
section Envoyer à aux., cliquez sur le bouton Ajouter
FX pour afficher le menu contextuel des effets
disponibles.
3.Pour ce didacticiel, choisissez Project5–Modfilter.
Project5 ajoute l'effet Modfilter juste au-dessous de
PSYN II dans l'Inspecteur de piste.
4.Trouvez le bouton Ouvrir la page Propriétés sur la
barre de titre Modfilter, et cliquez sur le bouton pour
accéder aux propriétés de Modfilter.
Bouton Afficher la page
Propriétés
46
Page 55
5.Choisissez un préréglage de la fenêtre Préréglages,
ou configurez vous-même les paramètres de
Modfilter. Si vous appuyez sur F1, un fichier d'aide
apparaît qui explique les commandes de Modfilter.
6.Fermez la page des propriétés de Modfilter.
Vous pouvez ajouter d'autres effets en cliquant à nouveau
sur le bouton Ajouter FX. L’ordre des effets dans
l'Inspecteur de piste reflète le parcours du signal, de haut
en bas. Vous pouvez réorganiser les effets en faisant
descendre le nom d'un effet dans la liste. Vous pouvez
remplacer ou supprimer un effet en faisant un clic droit sur
l'effet et en choisissant l'option appropriée du menu
contextuel.
Lisez ensuite Utilisation des bus auxiliaires.
Utilisation des bus auxiliaires
Si deux pistes ou plus peuvent utiliser un même effet avec
les mêmes paramètres, vous pouvez soulager fortement
votre processeur en ajoutant l'effet à un bus auxiliaire et en
envoyant les deux pistes (ou plus) sur ce le bus.
Commandes
de la piste
Aux 1
Bouton Afficher/cacher Aux/
Maître/Tempo
Remarque : Chaque effet de chaque piste (insertion)
introduit une atténuation préalable. Les commandes Envoi
Aux. sont des atténuations postérieures.
Ajoutons un effet à un bus auxiliaire :
1.Dans la vue Pistes, cliquez sur le bouton Afficher
Aux/Maître/Tempo pour afficher le panneau Bus.
2.Cliquez sur les commandes de la piste Aux 1 pour la
sélectionner.
3.Dans l'Inspecteur de piste (qui devient
momentanément l'Inspecteur de bus), cliquez sur le
bouton Ajouter FX pour ajouter un effet.
4.Réglez l'effet, puis répétez les étapes 3 et 4 si vous
voulez ajouter plus d'effets à ce bus auxiliaire.
Envoyons à présent un signal de piste sur Aux 1 :
1.Dans la vue Pistes, cliquez sur le bouton Cacher Aux/
Maître/Tempo pour cacher le panneau Bus.
47
Page 56
2.Cliquez sur les commandes de la piste d'instrument
pour la sélectionner, et dans la section Envoyer Aux.,
de l'Inspecteur de piste, cliquez sur le bouton de Aux
1 juste à gauche du bouton de volume, pour envoyer
le signal de la piste via Aux 1.
2.Dans le panneau Arrangement, utilisez la barre de
défilement horizontal pour afficher la mesure 33 et
double-cliquez sur le pattern de la piste 6 « Arp
Chords ». Double-cliquez sur le pattern pour l'afficher
dans l'Éditeur. Remarquez que ce pattern consiste en
plusieurs notes tenues.
Activer/
désactiver Aux 1
3.Déplacez le curseur de volume Aux 1 pour ajuster le
niveau.
Pour envoyer la piste sur plusieurs bus auxiliaires, cliquez
sur les boutons d’activation Aux et réglez les curseurs de
volume Aux correspondants.
Lisez ensuite Arpégiateur.
Curseur de
volume Aux 1
Arpégiateur
Nous allons maintenant jouer avec le nouvel arpégiateur
de Project5. Un arpégiateur apparaît sur chaque piste
d'instrument juste au-dessus des commandes de
l'instrument dans la chaîne d'appareils constituant le
montage. Pour ce projet, notre arpégiateur sera déclenché
par des notes MIDI d'un pattern. Voyons comme cela
fonctionne :
1.Cliquez sur la piste 6, « Live Arp Lead (Dim) ».
Remarquez que l'arpégiateur est validé dans
l'Inspecteur de piste.
Une ligne verticale continue
indique qu'un appareil est
activé
Mesure 33Double-cliquez sur le
Pattern Arp 6 affiché
dans l'Éditeur
3.Cliquez sur le bouton Aperçu du pattern de l'Éditeur
pour entendre le pattern joué au travers de
l'arpégiateur.
4.Appuyez sur la barre d'espacement pour jouer le
pattern.
pattern « Arp Chords »
Plusieurs notes tenues
Barre de
défilement
48
Page 57
Bouton Aperçu du pattern
Menu Automation
Graphique
de
l'automation
de la porte à
seuil
(bleue) pour être affichée), cliquez sur le bouton
Verrouiller du module arpégiateur pour que les notes
que vous jouez sur le contrôleur MIDI soient tenues.
Bouton Verrouiller
Remarquez que les patterns peuvent contenir des
données d'automation de l'arpégiateur. Dans le cas
présent, le pattern contient l'automation de la porte qui
détermine la durée des notes jouées par l'arpégiateur. Au
fur et à mesure du déroulement du pattern, la durée des
notes augmente vers la fin, ce qui produit un effet musical
intéressant. Vous pouvez voir l'automation de la porte en
ouvrant le menu Automation de l'Éditeur et en choisissant
Arpégiateur–Utilisé–Porte.
L'arpégiateur est également utile pour une exécution en
direct car il influence l'entrée MIDI. Faisons un essai live
en procédant comme suit :
1.Sur la piste 6, cliquez le bouton Ignorer le routage
MIDI pour que l'entrée MIDI ne soit reçue que sur
cette piste.
Bouton Ignorer
le routage MIDI
de la piste 6
2.Dans l'Inspecteur de piste (assurez-vous que c'est la
piste 6 du panneau Pistes qui est sélectionnée
3.Appuyez sur deux ou trois notes de votre contrôleur
MIDI, puis relâchez-les. Vous devez entendre une
série d'événements arpégés sans autre intervention
de votre part.
4.Écoutez maintenant quelques « formes » différentes
en choisissant divers presets dans le dernier menu
en bas de l'arpégiateur (ne vous occupez pas des «
Rythmes » pour le moment).
Bouton Afficher/cacher Paramètres
Menu Formes
5.Appuyez et maintenez une autre série de notes de
votre contrôleur MIDI ; les nouvelles notes doivent
remplacer celles qui étaient verrouillées.
6.Après cela, n'oubliez pas de rappuyer sur le bouton
Verrouiller pour désactiver le verrouillage.
Vous pouvez aussi manipuler la sortie de l'arpégiateur en
jouant sur les différents paramètres de ce module.
Cependant, la plus intéressante fonction de l'arpégiateur
49
Page 58
est la possibilité d'appliquer des variations algorithmiques
de votre entrée, ainsi que des patterns basés sur MIDI,
que vous pouvez charger dans l'arpégiateur en utilisant la
commande Préréglages du haut. Faisons un exercice :
1.Cliquez sur la commande Préréglages de
l'arpégiateur et choisissez l'option Charger préréglage.
2.Allez au menu Rythmes pour choisir un pattern
quelconque.
3.Jouez une note tenue sur votre contrôleur MIDI.
Observez comme le pattern rythmique est joué par
l'instrument. La première note du pattern débute à la
première touche que vous maintenez. Remarquez aussi
que la forme de préréglage est fixée à Rythmes seuls.
Ceci assure que les données MIDI seront jouées
exactement comme elles apparaissent dans le fichier.
Lisez ensuite Pilotage à distance.
Pilotage à distance
Vous pouvez piloter de nombreuses fonctionnalités et
caractéristiques de Project5 à partir de votre contrôleur
MIDI. Si vous avez besoin d'aide pour relier un contrôleur
MIDI à Project5, consultez la rubrique d’aide en ligne «
Branchement d'un clavier MIDI ».
Vous pouvez commander à distance la plupart des
paramètres des instruments et effets, ainsi que nombre de
commandes (boutons rotatifs et curseurs) de Project5, en
créant une infinité de façons de modifier en continu le
mixage et le contenu sonore de votre projet lors de la
lecture.
Affectons d’abord un paramètre de PSYN II au premier
champ de commande de l'Inspecteur de piste :
1.Cliquez sur une piste PSYN II pour la sélectionner.
2.Dans l'Inspecteur de piste, faites un clic droit sur le
premier champ de commande pour afficher un menu
des paramètres que vous pouvez commander en les
tirant dans ce champ.
Faites un clic droit ici
3.Dans le menu contextuel, choisissez Sous-niveau
Osc2-Clavier filtre 1-Coupure filtre 1.
Project5 affecte le paramètre de coupure du filtre 1 au
premier champ de commande et liste le paramètre
dans la section Affecté du menu contextuel.
4.Ouvrez la page des propriétés PSYN II (cliquez sur le
bouton Afficher la page des propriétés à droite de la
barre titre de PSYN II dans l'Inspecteur de piste),
placez la page des propriétés pour qu'elle ne masque
pas l'Inspecteur de piste, faites ensuite glisser le
50
Page 59
premier champ de commande dans l'Inspecteur de
piste (le champ de commande devrait être nommé «
Coupure filtre 1). Le bouton Coupure de la section
FLT de la p age des propriétés de PSYN II doit tourner
quand vous déplacez le champ de commande dans
un sens ou dans l'autre.
Affectons à présent un bouton ou un curseur de votre
contrôleur MIDI à la commande du premier champ dans
l'Inspecteur de piste :
1.Faites un clic droit sur le premier champ de
commande de l'Inspecteur de piste et choisissez
Pilotage à distance MIDI dans le menu contextuel.
Le dialogue Pilotage à distance MIDI apparaît.
2.Dans la liste Paramètres affectés, vérifiez que
Coupure filtre I PSYN II est sélectionné, puis cliquez
sur le bouton Apprentissage au bas du dialogue.
3.Déplacez sur votre clavier MIDI le bouton ou le
curseur que vous voulez utiliser pour régler la
fréquence de coupure du filtre.
4.Cliquez sur Fin apprentissage, puis sur OK.
Déplacez maintenant sur votre clavier de MIDI le bouton
ou le curseur que vous avez fait « apprendre » à Project5,
et observez le mouvement du bouton de fréquence de
coupure dans la page des propriétés de PSYN II.
Lisez ensuite Utilisation des montages.
Comme indiqué précédemment, quand vous enregistrez
votre projet, toutes les modifications apportées aux
paramètres de l’instrument ou des effets sont enregistrées
avec lui. Si vous pensez réutiliser ces changements dans
d'autres projets, vous pouvez les enregistrer comme un
montage d'appareils, faites un clic droit sur les
commandes de piste du panneau Pistes et choisissez
Enregistrer comme montage dans le menu contextuel.
Les montages enregistrés dans le dossier Device Chains
de Project5 (Program Files/Cakewalk/Project5 2/Device
Chains) apparaissent dans l'Explorateur de montages ;
vous pouvez donc les charger à tout moment.
Chargeons maintenant un montage de l'Explorateur à la
piste 11 :
1.Cliquez sur n'importe quelle commande de la piste 11
dans le panneau Pistes pour en faire la piste
courante.
L’inspecteur de pistes affiche les commandes de
montage et de bus auxiliaire de la piste 11.
2.Ouvrez l'Explorateur de montages en cliquant sur le
bouton Choisir un appareil dans l'Inspecteur de piste.
Utilisation des montages
Dans Project5 le terme « montage » désigne la chaîne
constituée d'un instrument, de tous les effets associés à l a
piste de l'instrument, des paramètres de l'instrument et des
effets, ainsi que les affectations de pilotage à distance que
vous avez faites dans l'instrument et/ou les effets.
51
Page 60
Bouton Choisir un appareil
3.Pour les besoins de ce didacticiel, dans l'Explorateur
de montages, dans la première colonne, cliquez sur
Percussions, puis sur EL Perc, dans la deuxième
colonne, et sur Conga 808, dans la troisième
colonne.
Project5 charge le montage 808 Conga. Notez dans
l'Inspecteur de piste que l'instrument de ce montage est le
P5antom. Si vous sélectionnez un autre montage de
percussions, il pourra utiliser un instrument différent.
Jouez le patch 808 Conga à partir de votre clavier MIDI, si
vous en avez branché un. Vous devrez peut-être cliquer
sur le bouton Ignorer le routage MIDI de la piste 11 pour
l’entendre seule. Vous pouvez aussi cliquer sur le volet
Boucles/Patterns, sur Drums dans la colonne 1 et sur l’un
des modèles de percussions de la colonne 2, pour écouter
ensuite quelques patterns de la colonne 3 en cliquant sur
leurs boutons de lecture (à gauche du nom).
Voyez ensuite Enregistrement audio.
Enregistrement audio
1.Ouvrez le dialogue Options audio avec la commande
Options-Audio.
2.Dans le champ Choisir le canal d'entrée, choisissez à
partir de quelle entrée audio vous enregistrez.
Cliquez sur OK.
3.Branchez votre instrument ou votre micro (ou la sortie
du préampli ou du mélangeur auquel l'instrument ou
le micro est relié) au port d'entrée audio que vous
avez sélectionné.
52
Page 61
4.Faites un clic droit dans l'espace vide en dessous de
la piste 11 et sélectionnez l'option Insérer piste audio
du menu contextuel.
5.Dans la piste audio, cliquez sur le bouton Armer pour
l’activer (en rouge) et activez également la
surveillance d'entrée (bouton en bleu).
Bouton Surveillance
d'entrée
Bouton Armer
6.Jouez de votre instrument et observez le VU-mètre
de la piste armée. Utilisez le logiciel de mixage de
votre carte son (ou les commandes physiques, si elle
en a) pour régler le volume d'entrée afin que le
niveau indiqué soit proche de la saturation quand
vous jouez au maximum prévu pour l'enregistrement.
7.Si vous voulez entendre le métronome pendant
l’enregistrement, cliquez sur le bouton Métronome de
la vue Commandes principales (il devient bleu une
fois activé). Si vous voulez que le métronome
décompte avant le début de l’enregistrement, utilisez
la commande Options–Métronome pour fixer la
durée du décompte.
Métronome M/A
8.Après avoir refermé la boîte de dialogue Métronome,
cliquez sur le bouton Enregistrer et jouez de votre
instrument.
VU-mètre
Enregistrer
9.Appuyez sur la barre d'espacement pour arrêter
l'enregistrement.
Project5 affiche les données enregistrées sur la piste
audio. Revenez au début pour écouter ce que vous avez
enregistré. Si vous n'êtes pas satisfait, appuyez sur Ctrl+Z
pour effacer ce que vous avez enregistré.
Lisez ensuite Automation.
Automation
L'automation représente l'enregistrement du mouvement
d'un atténuateur, d’un bouton, ou de toute autre «
commande » pour faire bouger automatiquement celle-ci
lors de la prochaine lecture de votre projet. Vous pouvez
utiliser la Télécommande pour déplacer la commande
pendant un enregistrement. Vous pouvez également
dessiner et éditer l'automation avec l'outil Automation du
panneau Arrangement ou de l'éditeur. V ous pouvez ajouter
des données d'automation aux patterns pour pouvoir les
réutiliser ailleurs dans le projet, là où vous avez besoin de
commandes d'automation .
Project5 vous permet d'automatiser les commandes des
pistes, les paramètres des patterns, les bus aux., le bus
principal, les paramètres des effets et les paramètres des
instruments. Quand vous exportez votre projet terminé,
Project5 utilise toutes vos données d'automation pour
créer votre composition finale.
Ajoutons une automation du volume à la piste 1 du fichier
d'exercice :
1.Armez la piste 1.
53
Page 62
2.Déplacez la position de lecture au point où vous
B
voulez commencer l’enregistrement. Pour enregistrer
à partir du début : appuyez sur la touche W de votre
clavier pour rembobiner.
3.Amenez le curseur de volume de la piste 1 tout à
gauche pour pouvoir faire une ouverture en fondu
(fade-in).
Outil d'automation
outon Magnétisme
Bouton Afficher/cacher
l'automation
4.Cliquez sur le bouton Enregistrer de la vue
Commandes principales pour commencer
l’enregistrement.
5.Pendant l’enregistrement, déplacez le curseur de
volume de la piste 1 vers la droite jusqu'à ce que
l'infobulle indique 0,7 dB.
6.Arrêtez l'enregistrement (en appuyant sur la barre
d'espacement).
Revenez au début pour écouter ce que vous avez
enregistré sur la piste 1. Observez que le curseur de
volume reproduit le déplacement fait à l’enregistrement.
Cliquez sur le bouton Afficher/cacher l'automation de la
piste 1 pour voir l'automation que vous venez d’enregistrer.
L'outil Automation vous permet d'éditer les données
d'automation. Désactivez le Magnétisme dand la vue
Commandes principales pour pouvoir dessiner des
courbes plus régulières. Pour afficher différents modes
d'automation d'une piste particulière, cliquez sur la flèche
de déroulement du menu Automation de la piste, et
choisissez le mode d'automation que vous voulez dessiner
ou éditer.
Curseur de volume
54
Menu Automation de la piste 1Graphique de l'automation du
volume de la piste 1
Vous pourrez avoir à régler le zoom vertical pour voir les
données d'automation à la taille qui vous convient.
Commande de zoom vertical —
déplacer latéralement pour zoomer
Commande de zoom horizontal —
déplacer verticalement pour zoomer
Lisez ensuite Configuration d’une piste de percussions
Velocity.
Page 63
Configuration d’une piste de
percussions Velocity
Project5 offre de nombreuses manières de configurer les
pistes de percussions en utilisant divers instruments et
patterns de batterie. Jetons un coup d'œil à
l’échantillonneur de percussions Velocity . L'échantillonneur
de percussions Velocity est un échantillonneur à plusieurs
sorties qui accepte de nouveaux fichiers sonores par
glisser-déposer, vous permet de les éditer et de les
mélanger, de construire un ensemble de percussions
totalement nouveau, ou de modifier l’un des ensembles de
percussions inclus.
Chargeons un ensemble de percussions fourni d’origine,
puis modifions-le :
1.Insérez l'instrument Velocity dans une piste puis
ouvrez sa page des propriétés.
2.Chargeons l’ensemble AfroCuban 1 : dans la section
Banque de la page des propriétés de Velocity , cliquez
sur le bouton Charger, puis dans le dossier
VELOCITY Banks, sélectionnez A
Cliquez sur le bouton Ouvrir pour charger l’ensemble.
Écoutons un pattern via cet ensemble :
•Dans le volet Boucles/patterns, cliquez sur la ligne
Drums, puis sur la ligne All, et trouvez ChiHse2_drm.
Cliquez sur son bouton d’écoute pour entendre le
pattern joué par Velocity.
Remarquez que chaque cellule de Velocity s’allume quand
elle est jouée. Continuez et cliquez sur les autres cellules
pour entendre les échantillons qui leur sont affectés. Vous
pouvez déclencher chaque cellule en jouant la note MIDI
indiquée au-dessus de la cellule.-{}- Vous pouvez modifier
la note affectée à chaque cellule en la tirant vers le haut ou
vers le bas par son nom.
FROCUBAN1.P5D.
Remplaçons l'échantillon affecté à la cellule 14
(CNGAOS01) :
1.Cliquez sur la cellule 14 pour la sélectionner.
2.Dans la section Couches d'échantillons de la page
des propriétés, cliquez sur le bouton REPL pour
ouvrir le dialogue Sélectionner un fichier son.
3.Dans le dossier Jungle, sélectionnez
B
ELLRIDE53.WAV, puis cliquez sur Ouvrir pour le
charger.
La cellule 14 étant sélectionnée, vous pouvez utiliser
toutes les commande d’édition de l'échantillon pour la
modifier (inversion, accord, bits, boucle, EQ amplitude, EQ
hauteur, filtre). Vous pouvez également déplacer des
échantillons dans les cellules à partir de l'Explorateur
Windows, et définir à quelle plage de vitesse chaque
échantillon répond en tirant sur les nombres V :BASSE et
V :HAUTE qui apparaissent dans l’écran Couches
d'échantillons lorsque l’un d’entre eux est sélectionné.
V: Lo V: Hi
Remplacer un
échantillon
Inverser un
échantillon
Chaque cellule contient également des commandes mute,
solo, volume, cellule, sortie et groupe d'étouffement. Le
groupe d'étouffement signifie que toute cellule
actuellement entendue dans le groupe cessera de jouer
55
Page 64
quand un autre élément du groupe est joué. Cette
fonctionnalité sert principalement pour des échantillons de
charleston.
Voyez ensuite Utilisation des grooves.
Utilisation des grooves
MIDI
Menu SortiesNote de déclenchement
Solo
Coupure
Niveau
Envoyons la cellule 9 (échantillon FNKBL224) sur la sortie
2 et ajoutons-lui un effet :
1.Dans la cellule 9, allez au menu des sorties
(commande dans le coin supérieur droit) et tirez-la
vers le haut pour la valeur 2.
2.Dans le menu Sorties de l'Inspecteur de pistes ,
cliquez sur Isoler/Activer toutes les sorties, et dans
le même menu, choisissez Sortie active–Sortie 2.
3.Cliquez sur le bouton Ajouter FX, puis sélectionnez
Project5–Retard de tempo.
4.Dans la page des propriétés Retard de tempo,
essayez le retard par défaut. Pour cette leçon,
vérifiez que le champ Tempo Sync est à 1/2 D
(blanche pointée).
Si vous aimez cet ensemble de percussions, vous pouvez
cliquer sur le bouton Enregistrer de l'interface Velocity
(dans la section Bank) puis enregistrez le nouvel
ensemble sous un autre nom.
Vous pouvez enregistrer votre configuration d'instrument
et d'effets comme montage en faisant un clic droit sur la
piste Velocity et en choisissant Enregistrer comme montage dans le menu contextuel.
Groupe
d’étouffement
Nom de
l'échantillon
Panoramique
Dans Project5, un « groove » est un ensemble d'un ou de
plusieurs patterns disposés les uns au-dessus des autres
dans la matrice Groove, chaque pattern sur sa piste. Vous
pouvez jouer des grooves dans l'ordre que vous voulez, en
répétant n'importe quel groove autant de fois que vous
voulez. Chaque groove a la durée du plus long des
patterns qui le constituent. Les patterns plus courts du
groove sont répétés jusqu'à la fin du pattern le plus long
(par défaut, mais cette propriété est modifiable). Chaque
colonne de la matrice Groove se compose de cellules, qui
servent de supports aux patterns, toujours un par piste.
Dans chaque cellule, vous pouvez faire glisser un pattern
ou la laisser vide.
Par défaut, vous pouvez jouer un groove à la fois, chaque
groove démarre lorsque vous cliquez sur son en-tête ou
lorsqu'il est déclenché par une note MIDI ou une
commande à distance.
Vous pouvez enregistrer des grooves dans le panneau
Arrangement et les déclencher au moment choisi par vous.
Ce didacticiel a d'ailleurs été construit à partir des grooves
que vous voyez dans la matrice Groove.
Comme exercice, nous allons rebâtir une partie du
didacticiel.
1.Faites une copie du fichier didacticiel sous le nom de
FileGroove.p5p: Utilisez la commande Fichier–Enregistrer sous pour l'enregistrer.
2.Dans FileGroove.p5p, affichez la matrice Groove en
cliquant sur le bouton Afficher/cacher la matrice
Groove .
3.Pour l'exercice, nous allons supprimer les patterns du
panneau Arrangement. Cliquez sur l'un des patterns
56
Page 65
pour le sélectionner, puis utilisez la commande
Edition–Sélectionner tout pour sélectionner tous
les autres patterns et appuyez sur la touche Suppr.
4.Le menu Délai de déclenchement fixe le retard entre
le signal de déclenchement d'un groove et l'instant où
il commence effectivement à jouer. Cliquez sur ce
menu et choisissez Changer aux mesures.
En-têtes groove
Bouton Armer
la matrice
groove
Barre de défilement de la matrice
Groove
5.Cliquez sur l'en-tête du groove A1 pour l'écouter.
6.Appuyez sur la barre d'espacement pour arrêter la
lecture.
7.Reconstruisons maintenant une partie du fichier
didacticiel. Cliquez sur le bouton Armer la matrice
groove.
8.Cliquez sur l'en-tête du groove A1 pour commencer à
enregistrer. Project5 joue le groove A1 et commence
à enregistrer.
Menu Délai de
déclenchement
9.Juste avant l'instant où vous voulez lancer le groove
A2, cliquez sur son en-tête. Quand la position de
lecture arrive à la prochaine limite de mesure
(souvenez-vous que le Délai de déclenchement est
fixé à Mesure), le groove A2 est lancé et enregistré,
alors que le groove A1 cesse de jouer.
10. Cliquez sur les en-têtes des autres grooves au
moment où vous voulez les lancer. Vous pouvez
lancer des grooves multiples en maintenant la touche
Ctrl enfoncée et en cliquant sur chaque en-tête.
11. Appuyez sur la barre d'espacement pour terminer
l'enregistrement. Revenez au début pour écouter ce
que vous avez enregistré. Pour effacer
l'enregistrement, faites Ctrl+Z.
Remarquez que lorsque le groove A2 démarre, le groove
A1 cesse de jouer.
Au lieu de cliquer sur les en-têtes, vous pouvons
déclencher les grooves par commande à distance.
1.Faites un clic droit sur l'en-tête du groove A1 et
choisissez Pilotage à distance MIDI dans le menu
contextuel.
2.Dans le dialogue Pilotage à distance MIDI, cliquez
sur le bouton Apprentissage, jouez une note sur votre
clavier MIDI (s'il s'est relié à votre ordinateur), puis
cliquez sur Fin apprentissage. Cliquez sur OK.
3.Répétez les étapes 1 et 2 pour le groove A2, mais en
choisissant comme déclencheur une autre note MIDI
différente.
Vous pouvez à présent démarrer le groove A1 en jouant
une note MIDI et passer au groove A2 en jouant une autre
note MIDI (les grooves ne sont pas déclenchés par les
notes MIDI enregistrées). Vous pouvez définir le retard au
déclenchement d’un groove et le moment de son
démarrage dans le menu Délai de déclenchement de la
matrice Groove. Remarquez que lorsqu'un groove a été
57
Page 66
déclenché mais n'a pas encore démarré, il clignote. Le
groove en cours de lecture est vert.
Vous pouvez enregistrer la sortie de la matrice Groove
sous la forme de données audio et/ou de données MIDI (
les patterns audio s'enregistrent comme audio, les
patterns MIDI, comme MIDI), avec ou sans les patterns
affichés dans le panneau Arrangement.
Consultez Enregistrement de grooves pour plus
d'informations.
Lisez ensuite Exportation des patterns.
Exportation des patterns
Vous pouvez utiliser les patterns MIDI de Project5 dans
d'autres logiciels Cakewalk, comme SONAR et Kinetic.
Pour exporter un pattern, enregistrez-le simplement dans
l’un des dossiers de patterns de Project5, ou dans tout
autre endroit qui vous convient (affichez le pattern dans
l'éditeur, puis ut ilisez la commande Enregistrer le pattern sous du menu déroulant Pattern). Si le pattern a déjà été
enregistré (fourni avec Project5 ou créé par vous), vous
n’avez pas besoin de le réenregistrer. Importez-le ensuite
dans un autre logiciel de Cakewalk, tel que SONAR, en
utilisant la commande Fichier–Importer–MIDI, et en
choisissant Pattern P5 dans le champ Type de fichier.
Cliquez pour ouvrir le menu Patterns
Lisez ensuite Exportation des fichiers Wave et MP3.
Exportation des fichiers Wave
et MP3
Vous pouvez exporter tout ou partie d'un projet comme
fichier Wave ou MP3, pour le graver sur un CD, l’envoyer
par Internet ou le réimporter dans l’un des échantillonneurs
de Project5.
Remarque : Votre codeur MP3 doit être activé pour figurer
comme option d'exportation dans Project5. Pour plus de
détails sur l'activation du codeur MP3 de Project5,
consultez la page du propriétaire de Project5 (Projet5
Owner's Page) sur le site Web de Cakewalk. Dans le
menu d'aide de Project5, sélectionnez Aide–Page propriétaire Project5.
Pour exporter votre projet terminé :
1.Vérifiez que les niveaux sont réglés, que les effets
sont agencés comme vous le désirez, et qu’aucune
des pistes à mixer n'est en mute. Si vous n'avez
besoin que de mixer quelques pistes, vous pouvez
les mettre en solo.
2.Utilisez la commande Fichier–Exporter pour ou vrir
le dialogue Exporter audio.
3.Dans le champ Enregistrer dans, allez au dossier
dans lequel vous voulez exporter le fichier de votre
projet.
4.Dans le champ Nom du fichier, tapez le nom à donner
au fichier.
5.Dans le champ Format d'enregistrement, choisissez
Fichiers Wave ou Fichiers MP3
6.En format Wave, vous devez choisir le paramètre Bits
par échantillon (16 bits pour la qualité CD).
58
Page 67
7.Choisissez aussi la fréquence d'échantillonnage
(pour des fichiers Wave, la qualité CD est 44 100 Hz).
8.Si vous voulez laisser de l’espace dans le fichier pour
le son d'effets pouvant se faire encore entendre alors
que la lecture du projet est terminée, choisissez une
valeur jusqu’à 99 secondes dans le champ Fin des
effets (quelques secondes sont généralement
suffisantes—écoutez la fin de votre projet pour
déterminer au bout de combien de temps le son
disparaît après la dernière note).
9.Si vous avez une région en boucle dans votre projet,
et si vous ne voulez que cette section figure dans
votre fichier d’exportation, cochez la case Exporter
seulement parties en boucle.
10. Si vous exportez des fichiers MP3, ajustez le curseur
Qualité/Vitesse pour obtenir un équilibre entre la
qualité sonore et la bande passante (une meilleure
qualité augmentera la taille du fichier et la durée du
téléchargement).
11. Pour des fichiers MP3, choisissez un débit binaire :
128 correspond à une bonne qualité MP3, 320 se
rapproche de la qualité CD, 80 permet des
téléchargements rapides, etc.
12. Pour des fichiers MP3, vous devez aussi choisir un
mode stéréo parmi les options suivantes :
•Mono — pour créer un fichier mono
standard de largeur de bande réduite.
•Stéréo — pour créer un fichier stéréo
standard.
•Stéréo compressée — pour créer un fichier
stéréo compressé offrant, dans la plupart
des cas, une qualité du même ordre, mais
avec une largeur de bande réduite. S'il est
important de maintenir la séparation des
signaux stéréo pour le fichier traité,
choisissez plutôt Stéréo ou Stéréo M/S.
•Stéréo M/S — la stéréo Mid/Side préserve
l'essentiel des effets stéréo d'un fichier
avec une largeur de bande réduite. Cette
option n'est pas très efficace avec des
débits supérieurs à 128 kbit/s.
13. Activez les filtres passe-haut/passe-bas qui
permettent de réduire la taille de votre fichier en
supprimant des fréquences que la plupart des gens
ne peuvent de toute façon pas entendre.
14. Étiquette ID3 — cliquez sur ce bouton pour ouvrir la
boîte de dialogue Étiquette ID3 dans laquelle vous
pourrez entrer les informations d’identification de
votre fichier MP3 qui peuvent être lues par la plupart
des lecteurs MP3 et les appareils similaires.
15. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour terminer
l'exportation de votre fichier.
Project5 exporte votre projet.
Lisez ensuite ReWire pour SONAR.
ReWire pour SONAR
ReWire est un format logiciel qui permet à deux
applications audio de synchroniser leurs transports et de
partager des données audio. Project5 peut travailler
comme client ou comme hôte ReWire ; il peut travailler
avec toute application compatible ReWire.
Essayons d'utiliser Project5 comme client de SONAR, qui
a les fonctionnalités d'hôte ReWire depuis la version 2 :
1.L'hôte ReWire doit toujours être ouvert en premier :
démarrez donc SONAR.
59
Page 68
2.Dans SONAR, utilisez la commande Insérer–
Appareils ReWire pour afficher le menu des
appareils ReWire installés.
3.Choisissez Project5-2 dans le menu.
Le dialogue Options du synthétiseur DXi apparaît.
4.Pour ce didacticiel, dans la section Créer ces pistes,
choisissez Première sortie de synthétiseur (audio),
et dans la section Ouvrir ces fenêtres, choisissez
Page des propriétés du synthétiseur. Cliquez sur
OK.
SONAR crée une piste audio appelée Project5-2 Main L/
Main R et ouvre l'interface de Project5.
Vous disposez à présent d’une piste audio de SONAR
utilisant comme entrée la piste principale de Project5.
Vous pouvez maintenant écouter ou enregistrer la sortie
principale de Project5 dans une piste stéréo de SONAR.
Les transports des deux applications étant alors
synchronisés, l’utilisation du transport de l'une ou l'autre
application entraîne un déplacement identique dans l'autre
application, sauf pour l'enregistrement, qui est
indépendant. C'est SONAR qui commande le tempo, en
ignorant toutes les données de tempo de Project5. La
latence de la carte son est déterminée par SONAR.
Vous pouvez rendre disponibles tous les bus et toutes les
pistes de Project5 comme entrées audio de SONAR. Dans
le dialogue Options audio de Project5 (commande
Options–Audio), vous pouvez choisir les bus et les pistes
à exposer comme sorties ReWire de Project5. Souvenezvous cependant que la création de ces sorties consomme
beaucoup de mémoire (ne créez que celles dont vous
avez besoin). Ces bus et ces pis tes se présentent comme
des entrées audio dans SONAR, et sont numérotés
commençant par la piste principale, puis les bus
auxiliaires, puis les pistes d'instrument et/ou audio, dans
l’ordre dans lequel ils apparaissent dans la vue Pistes de
Project5. Si vous voulez créer automatiquement des pistes
audio pour toutes ces entrées dans SONAR, cochez
l’option Toutes les sorties du synthétiseur dans le
dialogue Options du synthétiseur DXi, lorsque vous
insérez Project5.
60
Page 69
Nouveautés
Page 70
Les nouveautés comprennent une interface améliorée, un
hôte ReWire, un nouvel arpégiateur puissant, de
nombreuses améliorations des fonctions d'édition, un
panneau de bus distinct avec piste de tempo, le Tap
Tempo, l'enregistrement audio, la reproduction audio du
disque (sans limite de taille des clips), la surveillance de
l'entrée, la possibilité de figer des pistes, le déclenchement
de grooves en temps réel, les bandes de piste pour
patterns multicouches, l'édition et l'exportation de clips
groove (ACIDifiés), le nouvel instrument PSYN II, et le
synthé à échantillonnage multimode (Dimension).
Interface utilisateur
L'interface utilisateur de Project5 a été remaniée dans le
but d'accélérer le déroulement des tâches. Certains
composants ont été renommés. Le Tracker s'appelle
maintenant panneau Arrangement. Les commandes du
bus maître, des bus Aux et de la nouvelle piste Tempo se
trouvent maintenant dans le panneau Bus, plutôt que
dans la vue Commandes principales. Le panneau Bus est
situé juste en dessous de panneau Pistes dans la vue
Pistes (qui regroupe les panneaux Pistes, Bus et
Arrangement, et la matrice Groove). Vous pouvez faire
apparaître ou masquer le panneau Bus en cliquant sur le
bouton Afficher/cacher Aux/Maître/Tempo. Les
changements de tempo se font maintenant directement
sur la piste Tempo, plutôt que dans le mode édition du
tempo de P-SEQ.
L’ancienne vue SYN.OPS a été rebaptisée Inspecteur de piste, et se trouve sur la gauche de la vue Pistes. Vous
pouvez afficher ou masquer l'Inspecteur de piste en
cliquant sur le bouton Afficher/cacher Inspecteur de piste
, juste à gauche des boutons Ajouter piste.
L'Inspecteur de piste se transforme en Inspecteur de bus
quand vous cliquez sur un bus dans le panneau Bus.
L'ancien P-SEQ a été rebaptisé Éditeur et occupe la partie
inférieure de l'interface Project5. L'Éditeur peut être arrimé
et redimensionné à volonté, mais vous pouvez aussi le
rendre flottant et le tirer sur un second moniteur. La barre
de division horizontale séparant l'Éditeur de la vue Pistes
permet de contrôler la dimension verticale du panneau.
Le rack des patterns est maintenant devenu le volet
Boucles/Patterns, qui peut être désarrimé et
redimensionné en même temps que l'Éditeur.
Dans la nouvelle matrice Groove vous pouvez arranger
des groupes de patterns en grooves, puis lancer
individuellement la lecture et/ou l'enregistrement live de
chaque groupe. Vous pouvez afficher ou masquer la
matrice Groove en cliquant sur le bouton Matrice
Groove, à droite des boutons Ajouter piste.
Vue Commandes
principales (côté
gauche)
Inspecteur Piste/Bus
Panneau
Pistes
Panneau Bus
Matrice
Groove
Panneau
Arrangement
Éditeur
62
Page 71
Vue Commandes principales
La vue Commandes principales, qui occupe le haut de
l'interface, a également un nouveau look :
Vue Commandes principales (côté droit)
Vue Commandes principales (côté gauche)
double-cliquez
sur le champ
Tempo pour
ajuster le tempo.
Tap Tempo – pour définir
le tempo, il suffit de
cliquer sur cette
commande au rythme
désiré.
Degré de
swin g
Métronome M/A
Vue Commandes principales (zone Transport)
Lecture
Enregistrer
Enregistrer
Rembobinage
Reculer d'un pas de la grille magnétique
Avancer d'un pas de la grille
magnétique
Le temps réel est affiché en format
M:B:T (faites un clic droit pour
passer au format H:M:S).
Armement, mute et solo
généraux
Magnétisme M/A
Outil de sélection
Outil Automation
See:
Paramètres de piste
Menu
Magnétisme
Boucle M/A
Curseur et VU-mètre du volume de sortie
principal
Boucle sélectionnée
Paramètres de piste
Les paramètres de piste ont été mis à jour :
Indicateur du
CPU
63
Page 72
Paramètres de piste MIDI
Ignorer le routage MIDI
Armer
Numéro de
piste
Curseur de
volume
Menu Presets et
page Propriétés
Panneau Bus et piste Tempo
Panneau Bus et piste Tempo
Le bus maître et les bus Aux comportent de nouvelles
commandes, la nouvelle piste Tempo permet de modifier
le tempo à l'aide de l'outil d'automation.
Mute
Panneau Bus et piste Tempo
Dilater la piste
pour pouvoir éditer
l'automation
Commandes de piste audio
Surveillance
d'entrée M/A
Armer
Dilater la piste
pour pouvoir éditer
l'automation
See:
Numéro de
piste
Curseur de
volume
Nom de la
piste
Menu des
entrées
Curseur Pan/largeur –
appuyez sur la touche Ctrl
et tirez avec la souris p our
ajuster la largeur
C
a
g
r
l
s
u
r
i
e
t
t
s
o
u
u
a
s
j
e
y
z
p
u
p
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r
A
:
c
a
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l
o
v
a
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r
z
u
s
i
p
o
r
e
t
r
a
l
VU-
r
t
l
h
e
C
mètre
e
c
a
l
r
e
u
r
a
g
r
l
Couper
Solo
VUmètre
Armer pour
enregistrer
l'automation
Dilater la
piste pour
pouvoir
éditer
l'automation
Dilatez la piste pour pouvoir éditer
l'automation
See:
Nom de bus –
double-cliquez
pour éditer
Solo
n
/
a
e
u
P
r
u
s
r
Curseur Pan/largeur –
appuyez sur la touche
Ctrl et tirez avec la
Curseur de
souris pour ajuster la
volume
largeur
Zoom Tempo – tirez vers la droite pour
afficher des tempos plus rapides dans le
panneau Arrangement (jusqu'à 1000 BPM).
Couper
64
Page 73
Inspecteur de piste
Inspecteur de piste
L'Inspecteur de piste remplace l'ancienne vue SYN.OPS.
L'inspecteur de piste affiche les informations relatives à la
piste actuellement sélectionnée dans la vue Pistes. Pour
afficher ou cacher l'Inspecteur de piste, il suffit de cliquer
sur le bouton Afficher/cacher Inspecteur de piste , à
gauche des boutons Ajouter piste de la vue Commandes
principales.
Inspecteur de piste
Afficher/cacher la
section Entrée MIDI
Explorateur
d'appareils et bouton
Conserver l'appareil
Bouton Afficher/
cacher Paramètres
Commandes
d'instruments
Boutons Permettre
envoi Aux
Page Afficher les
propriétés de
l'instrument
Menu Sorties
multiples
Commandes de
niveau d'envoi
Aux — tirez pour
régler
65
Page 74
L'Inspecteur de piste est constitué de trois sections :
Section Entrée MIDI
La section Entrée de l'Inspecteur de piste contient :
•Champ Nom de la piste (tout en haut de l'Inspecteur)
•Port d'entrée et canal MIDI — ce menu permet de
bloquer toute entrée MIDI live qui n'est pas sur le port
ou le canal listé.
•Filtrage de plage de notes — les notes basse et
haute figurant dans ces deux champs définissent une
plage de notes en dehors de laquelle toute entrée
MIDI live est rejetée.
•Filtre de plage de vélocité — les valeurs basse et
haute figurant dans ces deux champs définissent une
plage de vélocités en dehors de laquelle toute entrée
MIDI live est rejetée.
•Champ Transposer l'entrée — l'entrée live et les
patterns sont transposés en montant ou en
descendant du nombre positif ou négatif de demi-pas
spécifié dans ce champ.
•Menu Envoyer au canal MIDI — définit le canal MIDI
pour les patterns de la piste et pour les notes et
données entrantes lorsque vous jouez live. Le choix
fait dans ce menu a priorité sur le canal MIDI choisi
dans l'Éditeur, sauf pour l'option Aucun.
Remarque : Si vous créez des bandes multiples sur une
même piste, chacune de ces bandes possède sa propre
instance dans l'Inspecteur, avec son propre menu Envoyer
au canal MIDI. Il suffit de sélectionner chaque bande pour
voir sa représentation dans l'Inspecteur de piste. Si l'option
du menu Envoyer au canal MIDI est « Aucun », chaque
pattern de la bande sera entendu sur le canal MIDI associé
au pattern. Sinon, les patterns seront entendus sur le
canal MIDI listé dans le menu Envoyer au canal MIDI de la
piste, choisi dans l'Inspecteur de piste.
Section Montage
La section Montage de l'Inspecteur de piste présente le
montage, c'est-à-dire l'instrument et les effets utilisés par
une piste dans l'ordre du parcours du signal. Pour cacher ou afficher les commandes de paramètres de
l'instrument ou des effets, cliquez sur le bouton Afficher/
cacher les paramètres, qui est situé à l'extrémité droite de
la barre tire de l'instrument ou de l'effet.
La section Montage comprend des modules offrant les
appareils suivants :
•Menu Montage — permet d'ouvrir l'Explorateur
d'appareils et de choisir un montage disponible pour
la piste actuelle. Un montage est une chaîne
d'appareils constituée d'un instrument, de certains
effets, des paramètres pour l'instrument et les effets,
ainsi que des affectations de pilotage à distance de
ces paramètres. Après avoir créé ou édité un
montage, vous pouvez cliquer sur l'icône de disque
pour l'enregistrer en vue de le réutiliser dans d'autres
projets.
•Ajouter MFX (Effets MIDI) — dans la chaîne
d'appareils qui constitue le montage, le signal
rencontre en premier les effets MIDI. Si vous cliquez
sur le bouton Ajouter MFX, pour ajouter un effet MIDI,
un menu contextuel des effets MIDI apparaît pour
vous permettre de sélectionner celui que vous voulez
insérer. Vous pouvez en utiliser autant que la
puissance de traitement de votre ordinateur le
permet. Vous pouvez modifier l'ordre des effets en
faisant glisser l’un d’entre eux d’une position
inférieure vers une position supérieure.
•Arpégiateur — chaque piste dispose de sa propre
instance du nouvel arpégiateur puissant de Project5.
•Instrument — l'instrument est le suivant dans la
chaîne du montage. Vous pouvez ouvrir la page des
propriétés d’un instrument ou d’un effet en doublecliquant dans le montage sur le nom de l'instrument
66
Page 75
ou de l'effet, ou en cliquant sur le bouton Afficher
page des propriétés à droite du nom de l'instrument
ou de l'effet du montage.
•Ajouter FX (Effets audio) — les effe ts audio sont
insérés à la fin du montage. Si vous cliquez sur le
bouton Ajouter FX, un menu contextuel des effets
audio apparaît pour vous permettre de sélectionner
l'effet à insérer. Vous pouvez en utiliser autant que la
puissance de traitement de votre ordinateur le
permet. Vous pouvez modifier l'ordre des effets en
faisant glisser l’un d’entre eux d’une position
inférieure vers une position supérieure.
Remarque : la molette de la souris permet de se déplacer
le long du montage.
Section Envoi Aux
La section Envoi Aux de l'Inspecteur de piste contient :
•Les commandes Activer l'envoi sur Aux et Niveau
d’envoi à Aux de la piste sélectionnée
See:
L’Inspecteur de bus
L’Inspecteur de bus
Si vous cliquez sur le bandeau Aux ou Maître du panneau
Bus, l'Inspecteur de piste se transforme en Inspecteur de
bus. L'Inspecteur de bus est constitué de deux sections :
Montage
•Nom du bus sélectionné (tout en haut du panneau
Inspecteur de bus)
•Les effets du bus sont présentés dans l'ordre où ils
sont rencontrés sur le parcours du signal, le premier
étant affiché en haut. La section Appareils contient
également le bouton Ajouter FX qui vous permet
d’ajouter d’autres effets sur le bus. Pour cacher ou afficher les commandes d'effets, cliquez sur le
bouton Afficher paramètres situé à l'extrémité droite
de la barre titre de chaque effet.
Retours Aux
•La section Retours Aux contient le fader (curseur de
volume) pour le circuit Retour Aux
See:
Explorateur d'appareils
Explorateur d'appare ils
Dans Project5, les « patches » sont maintenant appelés
des montages. Un montage est une chaîne d'appareils
constituée d'un instrument, de certains effets, des
paramètres pour l'instrument et les effets, ainsi que des
affectations de pilotage à distance de ces paramètres.
L’Explorateur d'appareils est accessible via le menu
Montages de la section Montage de l'Inspecteur de piste.
L’Explorateur d'appareils vous permet de charger, d'éditer
et d'enregistrer des montages d'appareils interconnectés.
Vous pouvez modifier ou supprimer à volonté l'instrument
et le ou les effets inclus dans un montage.
See:
Arpégiateur
67
Page 76
Arpégiateur
L'arpégiateur de P5 permet de jouer des patterns de notes
complexes qu’il serait extrêmement difficile, voire
impossible, de jouer manuellement, à des vitesses et dans
des plages d'octaves qui dépassent largement les limites
physiques de l’interprète ou du clavier.
Les événements arpégés sont de nouveaux événements
basés sur les notes que vous jouez sur le clavier de votre
contrôleur. Le rythme et l’harmonie des nouveaux
événements sont définis par le préréglage de l'arpégiateur ,
ce qui vous permet de « jouer » une infinie variété de
passages musicaux sophistiqués en appuyant simplement
sur une touche.
En plus des événements de note, l'arpégiateur peut
envoyer l'automation de paramètres, tels que
panoramique, volume et même l'automation des effets de
la piste courante.
Chaque piste de P5 possède un arpégiateur, visible dans
l'Inspecteur de piste. L’exécution de plusieurs arpégiateurs
sur les pistes peut faciliter l’obtention de textures
mélodiques et rythmiques.
L'arpégiateur peut être joué en temps réel et convient donc
pour l'exécution en direct (live).
Bouton
Activer/
désactiver
Bouton
Afficher/
cacher
Commandes
Commandes
Le tableau suivant décrit les commandes de l'arpégiateur :
Commande...Description...
Activer/désactiverActive/désactive l'arpégiateur
Commande
Préréglage
DébitRègle la vitesse relative de la
d’une piste donnée. Cette
commande peut être affectée au
RC MIDI et modifiée en temps réel
pendant la lecture du projet.
Vous pouvez créer et éditer les
préréglages de l'arpégiateur, qui
contiennent tous les paramètres
définis par l’utilisateur.
•Les paramètres de
l'arpégiateur sont inclus dans
les patchs de la piste.
•Les préréglages de
l'arpégiateur peuvent être
enregistrés dans un fichier,
vous pouvez les échanger
avec d'autres utilisateurs.
•Les fichiers de l'arpégiateur
sont stockés dans un
répertoire partagé.
séquence de l’arpège en modifiant
toutes les durées de note en
fonction d'un facteur du tempo
actuel. Cette commande peut être
affectée au RC MIDI et modifiée
en temps réel pendant la lecture
du projet.
68
Page 77
Division activeDéfinit la plage de touches sur
laquelle l'arpégiateur traitera les
notes tenues.
Plage d'octavesDéfinit le nombre d’octaves sur
lesquelles l'arpège sera joué. Une
valeur de 1 signifie qu'un accord
tenu ne sera arpégé que sur les
notes tenues dans l'octave à partir
de laquelle les notes sont
transmises. Une valeur de 2
signifie qu’un accord tenu sera
arpégé sur deux octaves. L'accord
tenu représente toujours l'octave
grave, ce qui signifie que les
autres octaves sont jouées dans
un registre plus aigu.
Si vous choisissez une plage plus
haute que les spécifications MIDI
standard, l'arpégiateur répétera le
pattern dans la plus haute octave
disponible, selon les besoins.
Cette commande peut être
affectée au RC MIDI et modifiée
en temps réel pendant la lecture
du projet.
Mélanger l'accord
tenu
SwingLe swing est activé ou non, selon
VerrouillerLe verrouillage continue l'arpège
ChMenu Entrées et sorties MIDI —
Si la valeur vaut 0, les notes
tenues sont arpégées
simultanément en tant que notes
séparées. À 50 %, les notes
tenues simultanément sont
entendues comme un accord en
plus des notes arpégées
habituelles, le tout au même
niveau. À 100 %, seul l'accord
tenu est audible.
Commande : bouton (0-100%) ;
cette commande peut être
affectée au RC MIDI et modifiée
en temps réel pendant la lecture
du projet.
son état dans le mode pas à pas
de l'Éditeur.
après le relâchement des touches.
Commande : bouton ; cette
commande peut être affectée au
RC MIDI et modifiée en temps réel
pendant la lecture du projet.
l'arpégiateur n'opère que sur les
données d'entrée des canaux
MIDI qui sont listés dans ce menu,
puis envoie ses propres données
de sortie le même canal. Ces
fonctions sont indépendantes du
menu Envoyer au canal MIDI de
l'Inspecteur de piste.
69
Page 78
FormeLe choix d’une forme qui indique
la direction dans laquelle les notes
actuellement tenues doivent être
séquencées.
Les sélecteurs de forme se
comportent comme un groupe de
boutons radio, ils incluent les
options suivantes :
•Rythme
•Avant
•Arrière
•Circulaire avant 1
•Circulaire arrière 1
•Circulaire avant 2
•Circulaire arrière 2
•Vers l’intérieur
•Vers l’extérieur
•Circulaire intérieur
•Circulaire extérieur
•Comme joué
•Circulaire comme joué
•Aléatoire
Next, see:
Volet Boucles/Patterns
Volet Bouc le s/Patterns
Le volet Boucles/Patterns remplace le « rack des patterns
» des versions antérieures. Le volet Boucles/Patterns
occupe la même zone que l'Éditeur, il suffit de cliquer
l'onglet correspondant pour l'afficher. Le volet Boucles/
Patterns vous permet de naviguer dans le système des
fichiers de votre ordinateur pour retrouver vos patterns, les
écouter et les insérer dans le projet.
Le volet Boucles/Patterns offre trois modes :
•Mode Explora teur — affiche vos patterns et vos
boucles audio dans le style de l’Explorateur
Windows. Cliquez sur le bouton Explorateur pour
passer en mode Explorateur
•Tableau — présente vos patterns et vos boucles
audio par types sur plusieurs colonnes. Cliquez sur le
bouton Tableau pour passer à la présentation en
colonnes.
•Projet — ce mode présente les contenus des
dossiers Utilisés, regroupant tous les patterns en
cours d'utilisation dans le panneau Arrangement, et
Non utilisés, qui contiennent les patterns que vous
avez déjà écoutés dans l'Éditeur ou que vous avez
retirés du panneau Arrangement, et qui ne sont pas
actuellement utilisés dans votre arrangement.
Le volet Boucles/Patterns contient également les éléments
suivants :
•Bouton Créer raccourci — le volet Boucles/Patterns
offre un outil permettant de garder la trace de votre
navigation dans les répertoires. Cliquez sur un
dossier qui devient le dossier courant, puis cliquez
sur ce bouton pour créer un raccourci vers le dossier.
•Bouton Fin aperçu — arrête la lecture d'un fichier en
cours d’écoute.
•Bouton Flottant/Arrimé — vous pouvez arrimer le
volet Boucles/Patterns à l'Éditeur, ou le rendre flottant
pour le déplacer ailleurs.
•Bouton Supprimer — le bouton efface le pattern
actuellement sélectionné du dossier « Non utilisés »
ou « Utilisés ».
70
Page 79
•Bouton Supprimer les patterns non utilisés — le
bouton efface tous les patterns inutilisés du
dossier « Non utilisés ».
Volet Boucles/Patterns
Bouton Flottant/
Bouton Aperçu
Arrimé
séquenceur pas à pas pour faciliter la création et
l'édition de patterns MIDI sur une grille. En mode pas
à pas, vous pouvez dessiner des notes (toujours de
durée fixe) avec la souris et enregistrer pas à pas,
Enregistrer pas à pas, mais vous ne pouvez pas
enregistrer en temps réel
•Mode libre — l'Éditeur affiche une surface d’édition
déroulante de style Piano Roll, qui vous permet
d'utiliser des durées de note quelconques. En mode
libre, vous pouvez dessiner des notes avec la souris,
et procéder également à un enregistrement pas à pas
ou en temps réel.
•Mode clip groove — si vous double-cliquez sur un clip
groove (ACIDifié) dans le panneau Arrangement,
l'Éditeur devient un éditeur de clips groove.
Next, see:
L’Éditeur
L’Éditeur
L'Éditeur est l'outil de création de nouveaux patterns MIDI
(vous pouvez aussi créer des patterns MIDI par un
enregistrement dans la vue Pistes), d'édition des patterns
(y compris de leur automatisation) et d’enregistrement des
patterns dans les dossiers appropriés. Vous pouvez aussi
éditer des clips groove dans l'Éditeur.
L'Éditeur peut opérer selon trois modes :
•Mode pas à pas — simule un équipement de type
L’Éditeur comporte les commandes suivantes :
Bouton Flottant/Arrimé
Pour rendre l'Éditeur flottant ou arrimé :
•Cliquez sur le bouton Flottant/Arrimé dans le coin
supérieur droit.
Ou
•Double-cliquez sur la bordure gauche
Pour redimensionner l'Éditeur :
•Tirez avec le curseur sur un bord ou un coin.
71
Page 80
Remarque : avec l'Éditeur arrimé, si vous tirez sur son
bord supérieur, la taille du panneau Arrangement est
modifiée.
Bouton Afficher/Cacher
Cliquez sur ce bouton afin d’afficher ou cacher l'Éditeur
ainsi que le volet Boucles/Ptns.
Bouton Nouveau pattern
Pour créer un nouveau pattern vide, cliquez sur ce bouton
: le pattern est automatiquement chargé dans le panneau
Arrangement à la position de lecture de la piste
sélectionnée. Le nouveau pattern occupe par défaut une
mesure, mais vous pouvez changer cette durée à l'aide
des commandes Options–Durée implicite du pas du
séquenceur et Options–Nombre implicite de pas du
séquenceur. Par exemple, si vous choisissez par défaut
des doubles croches et 32 pas, vous obtenez un pattern
de deux mesures en 4/4.
Menu Pattern
Le menu Pattern, situé dans le coin haut gauche de
l'Éditeur, affiche le nom du pattern actuel. Vous pouvez
renommer le pattern en double-cliquant sur son nom.
Cliquez sur le bouton déroulant du menu Pattern pour
afficher les options suivantes :
•Ouvrir pattern — affiche le dialogue Ouvrir pattern
dans le répertoire par défaut des patterns. Cheminez
jusqu'au répertoire désiré pour sélectionner le fichier
à ouvrir dans l'Éditeur.
•Enregistrer pattern sous— ouvre le dialogue
Exporter pattern, qui permet de nommer et
d’enregistrer le pattern dans le dossier que vous
utilisez à cet effet.
•Dupliquer p att e r n — copie le p attern actuel sous un
nouveau nom afin de conserver l’original intact avant
les modifications que vous allez effectuer.
•Envoyer automatiquement nouveaux patterns à la
vue Pistes — quand cette option est activée, chaque
fois que vous cliquez sur le bouton Nouveau pattern,
Project5 insère un nouveau pattern au point de
lecture de la piste sélectionnée.
•Utilisés — ouvre un menu des patterns actuell ement
utilisés dans le projet en cours.
•Inutilisés — ouvre un menu contenant les patterns
qui ont été utilisés dans le projet en cours, mais que
vous avez retirés du panneau Arrangement.
Bouton Envoyer pattern à piste
Cliquez sur ce bouton pour envoyer le pattern
actuellement affiché dans l'Éditeur au point de lecture de la
piste sélectionnée.
Vous pouvez aussi cliquer sur ce bouton et le tirer sur la
piste, au point où vous voulez insérer le pattern.
Bouton Écouter pattern
Cliquez sur ce bouton pour écouter le pattern actuellement
affiché dans l'Éditeur. Le pattern est reproduit par
l'entremise de l'instrument actuellement sélectionné dans
la vue Pistes. Vous pouvez fixer le début de la
reproduction en double-cliquant sur la règle temporelle de
l’Éditeur, pour indiquer l'endroit où vous désirez placer le
marqueur d’édition.
Bouton et menu déroulant Enregistrer pattern
Cliquez sur ce bouton pour enregistrer un nouveau pattern
live ou pas à pas dans l’Éditeur.
Cliquez sur la flèche déroulante du bouton Enregistrer
pattern pour choisir les options d'enregistrement. Vous
pouvez utiliser toute combinaison des trois options
suivantes :
•Vélocité constante — si cette option est cochée, les
notes enregistrées ne sont pas affectées par les
variations de vélocité du contrôleur MIDI. Toutes les
72
Page 81
notes ont la vitesse 100.
•Écraser — si cette option est cochée, les nouvelles
données de notes remplaceront les données
existantes.
•Enregistrement par pas — si cette option est
cochée, l'enregistrement se fait en mode pas à pas.
L'enregistrement pas à pas diffère de
l’enregistrement en temps réel des notes réellement
jouées. Project5 enregistre des notes ayant toutes
exactement la même durée, à la suite l'une de l'autre,
chaque fois que vous jouez sur votre contrôleur MIDI,
sans se préoccuper du temps écoulé depuis la
dernière note. La durée de note constante est
déterminée par le menu Notes.
Outils
L'Éditeur offre trois outils pour faciliter la création et
l'édition des patterns.
Outil Sélection Outil Notes
•L'outil Sélection est un outil polyvalent de sélection
des données, toutefois, vous pouvez aussi utiliser
l'outil Notes si vous avez seulement besoin de
sélectionner un objet unique sans le déplacer. Vous
changez d’outil actif en appuyant sur la touche T de
votre clavier (y compris l’outil Sélection).
•Utilisez l'outil Notes pour dessiner les notes d’un
pattern. L'option choisie dans le menu Notes
détermine la durée des notes que vous dessinez.
•Utilisez l'outil Automation pour dessiner
l’automatisation d’un pattern. Sélectionnez un
Outil Automation
paramètre d'automation à dessiner ou à éditer dans
les menus d'édition de l'automation de l'Éditeur.
Menu Automation
Le menu Automation se trouve juste à droite de l’outil
Auto(mation). Pour afficher le menu des options d’édition,
cliquez sur la flèche déroulante du menu Édition de
l'automation :
•Sorties — cette option présente le menu des
paramètres spécifiques d’une sortie particulière de la
piste actuellement sélectionnée. Si l'instrument de la
piste sélectionnée possède plusieurs sorties, le menu
affichera les paramètres de chacune d’entre elles.
•MIDI — cette option présente le menu des
contrôleurs continus standard MIDI, qui agissent sur
toutes les sorties de la piste sélectionnée.
•DXi — Cette option présente le menu des paramètres
spécifiques de l'instrument chargé pour la piste
sélectionnée.
•Effets — cette option affiche le menu des paramètres
spécifiques de l'effet choisi pour la piste sélectionnée.
•Arpégiateur — cette option affiche le menu des
paramètres qui commandent l'arpégiateur de la piste
sélectionnée.
Menu Éditeur
Cliquez sur les champs Pas à pas ou Libre du menu pour
sélectionner respectivement le mode Pas à pas ou le
mode Libre. Vous pouvez également cliquer sur les
flèches gauche ou droite du menu pour définir la durée du
pattern actuel, ou bien double-cliquer sur le champ
Longueur et entrer une durée.
73
Page 82
Menus Ce pattern seulement
Par défaut, toutes les copies d'un pattern du panneau
Arrangement sont identiques, sauf leur canal MIDI et leur
transposition. Les menus Transposition et Canal MIDI
vous permettent de changer la transposition et le canal
MIDI d'une instance particulière d'un pattern. Pour afficher
et éditer individuellement une instance d'un pattern,
double-cliquez dessus dans le panneau Arrangement.
•Menu Transposition — ce menu vous permet de
transposer uniquement l'instance sélectionnée d'un
pattern (celui qui est entouré d'un cadre noir dans le
panneau Arrangement). Le champ indique le nombre
de demi-pas dont le pattern sélectionné sera
transposé vers le haut (+) ou vers le bas (–).
Si vous utilisez des copies de ce pattern dans
d'autres parties, le menu Transposition sera
indépendant pour chaque copie.
Sélectionnez un décalage de hauteur pour l'instance
courante du pattern. La plage va de –127 à +127
pour un pattern MIDI et de –24 à +24 pour un clip
groove. Vous pouvez aussi double-cliquer sur la
valeur, taper un autre nombre et appuyer sur Entrée,
plutôt que de cliquer sur les flèches haut et bas. La
valeur de transposition est affichée entre parenthèses
à côté du nom du pattern.
•Menu Canal MIDI — ce menu vous permet de choisir
le canal MIDI sur lequel le pattern affiché sera joué et
définit aussi le canal utilisé pour les touches du
clavier affiché dans l'Éditeur. Le choix de différents
canaux MIDI pour un pattern vous permet d'accéder à
différents sons sur différents canaux d'un instrument
multitimbre.
Remarque : L'Inspecteur de piste possède un menu
pour chaque piste ou couche de piste (menu Envoyer
au canal MIDI). L'option choisie dans ce menu a
priorité sur le canal MIDI attribué au pattern dans
l'Éditeur, forçant tous les patterns d'une piste ou
d'une couche de piste à être joués sur le nouveau
canal MIDI. Pour conserver le canal défini dans
l'Éditeur, sélectionnez dans ce menu l'option Aucun.
Menu Notes
Cliquez pour choisir une durée de
note
Cette commande fixe la durée des notes pour
l’enregistrement pas à pas, ou des notes que vous
dessinez à l'aide de l'outil Notes. Vous pouvez changer de
durée à tout moment.
Coupler
Crée un couplage entre le pas de résolution magnétique et
l'option de durée du menu Notes
Le bouton Liaison lie la résolution de la grille magnétique à
la durée du menu Notes. Par exemple, si vous modifiez la
durée dans le menu Notes et cliquez sur le bouton
Coupler, la résolution magnétique deviendra égale à la
durée de note imposée.
74
Page 83
Magnétisme
Résolution de la grille
magnétique
Active ou désactive le Magnétisme
offre également une référence visuelle de hauteur pendant
que vous dessinez des notes avec l'outil Notes.
Affichage du curseur
En mode Libre, le pas de la grille magnétique définit la
précision à laquelle les notes peuvent être saisies et
éditées, et définit également le plus petit déplacement de
la position de lecture lorsque vous double-cliquez sur la
règle temporelle de l'Éditeur. La commande Magnétisme
n’est pas visible en mode pas à pas , car l’alignement sur
la grille est toujours activé dans ce mode qui utilise la
durée choisie dans le menu Notes. Une résolution
magnétique de 1/2 signifie que les notes saisies et les
notes glissées et déposées dans l’Éditeur seront « calées
» à la blanche la plus proche. La résolution magnétique de
l'Éditeur peut être fixée entre la mesure et la quintuple
croche. La valeur par défaut est 1/16 (double croche).
Vous pouvez vous affranchir de la résolution magnétique
en tenant la touche Maj enfoncée pendant que vous faites
glisser les notes. Quand le magnétisme est désactivé, ou
si vous passez outre, les données sont déplaçables par
tics. Dans Project5, chaque temps est divisé en 960 tics.
Commande Swing
Quand la commande Swing est activée, les patterns de
croches, de doubles croches ou de triples croches
consécutives sont joués avec une sensation de swing, au
lieu d'une sensation régulière. Pour régler la force de l'effet
du swing de chaque projet, déplacez la commande Swing
de la vue Commandes principales.
Affichage du clavier
Le clavier, situé à gauche de l'Éditeur, s’allume pour
indiquer la hauteur des notes jouées sur un clavier MIDI. Il
Les compteurs de position, situés au-dessus du clavier,
indiquent les coordonnées de position verticale et
horizontale de l’outil utilisé dans le panneau Notes, que
l’outil se déplace ou soit fixe.
Règle temporelle
Règle
temporelle
Curseur de position de lecture
En mode Libre, la règle temporelle contient les numéros
des mesures et les limites de temps. Le curseur Position
de lecture (ligne blanche verticale) se déplace dans le
panneau Notes pendant la lecture pour indiquer la position
de lecture courante de votre pattern.
En mode pas à pas, la règle temporelle ne donne pas les
numéros de mesure.
Panneau notes
75
Page 84
Panneau Notes
C'est le panneau dans lequel vous affichez et éditez les
patterns.
Zoom et défilement
Vous pouvez utiliser le zoom et le défilement dans tous les
modes de l'Éditeur.
La position de lecture
L'Éditeur possède sa propre position de lecture qui est
indépendante de celle du panneau Arrangement. La
position de lecture de l'Éditeur marque le point du pattern
où la lecture s’effectue, ou le point d’arrêt en cours de la
lecture. Le curseur vertical de l'Éditeur marque
graphiquement la position de lecture dans l'Éditeur. Dans
l'Éditeur, vous pouvez fixer l'instant de référence de la
position de lecture en double-cliquant sur la règle
temporelle.
Trans “n” % (en mode clip groove seulement)
Si vous double-cliquez sur un clip groove dans le panneau
Arrangement, l'Éditeur se transforme en éditeur de groove
et affiche le clip groove avec une série de marqueurs de
transitoires. La commande Transitoires permet de détecter
les transitoires dans vos patterns audio et place un
marqueur au début et à la fin de chaque transitoire
détecté. Plus vous augmentez la sensibilité de l'outil (en
spécifiant des nombres plus grands), plus il détecte des
transitoires réduits et plus les marqueurs sont nombreux.
Menu Division en tranch es (en mode clip groove
seulement)
Le menu Division en tranches fixe la résolution pour la
création de marqueurs qui « découpent » le clip bouclé. Ce
menu utilise les transitoires ou les durées de note avec les
options suivantes :
•Transitoires seulement
•Rondes
•Blanches
•Noires
•Croches
•Doubles croches
•Triples croches
Les marqueurs automatiques sont alignés sur la résolution
des notes, selon le réglage du curseur. Ainsi, pour l'option
Croches, il y a huit marqueurs par mesure.
Cette commande fonctionne bien pour découper de l'audio
ayant de subtiles variations de volume et peu de
transitoires accentués.
Dans un clip groove, les marqueurs permettent de
préserver la synchronisation de l'audio au moment
considéré. Si les marqueurs sont trop ou trop peu
nombreux, l'étirement du clip pourra causer des effets
indésirables.
Rétablir marqueurs (en mode clip groove
seulement)
L'outil Rétablir marqueurs ramène tous les marqueurs
automatiques à leurs positions d'origine et réactive ceux
qui avaient été désactivés. Par contre, les marqueurs
créés manuellement ne sont pas modifiés.
Marqueurs de transitoires (en mode clip groove
seulement)
Marqueurs
Project5 utilise des marqueurs de transitoires dans les
clips pour pouvoir étirer ou rétrécir le clip de façon à le
synchroniser avec différents tempos. Les marqueurs de
transitoires balisent les parties les plus fortes et les plus
caractéristiques du clip, qui seront les moins affectées
76
Page 85
lorsque Project5 adapte le clip à un tempo imposé. Si vous
voulez déplacer les marqueurs, vous pouvez les tirer à
d'autres positions avec ou sans le magnétisme activé.
Vous pouvez aussi ajouter de nouveaux marqueurs en
double-cliquant sur la règle temporelle.
Next, see:
Édition de l'automation dans la vue Pistes
77
Page 86
Édition de l'automa tion dans la
vue Pistes
Si vous cliquez sur l'outil d'automation de la vue
Commandes principales, les pistes sont automatiquement
dilatées dans le sens vertical pour permettre d'éditer
l’automation des pistes. Chaque piste dispose également
d'un bouton Afficher/cacher l'automation pour offrir un
contrôle plus précis.
For more information, see:
Automation
Next, see:
Sélection de l'automation
Sélection de l'automation
Vous pouvez maintenant utiliser l'outil de sélection pour
choisir l'automation dans le panneau Arrangement. Après
avoir sélectionné l'automation, vous pouvez la supprimer
en appuyant sur la touche Suppr, ou utiliser les
commandes Ctrl+X et Ctrl+C pour la couper ou la copier,
et la coller à la position de lecture de la piste par une
commande Ctrl+V, ou bien la déplacer du pas de la grille
magnétique à l'aide des flèches gauche et droite. D'une
manière analogue, utilisez les flèches haut et bas pour
déplacer l'automation sélectionnée vers les pistes
adjacentes.
Next, see:
Fonctions d'édition améliorées
•Transposer les pistes
•Fusionner des patterns
•Diviser des patterns
•Déplacement de patterns à l'aide de la touche Maj
•Déplacement de patterns à l'aide des touches Ctrl-Alt
•Glisser des patterns ou des notes
•Ajuster la vélocité
•Découpler des patterns
See:
Transposer des pistes
Fusionner des patterns
Diviser des patterns
Déplacement de patterns à l'aide de la touche Maj
Déplacement de patterns à l'aide des touches Ctrl-Alt
Faire glisser des patterns et des notes
Ajuster la vélocité
Découpler des patterns
Transposer des pistes
Contrairement au menu transposer de l'ancien SYN.OPS,
le menu transposition de l'Inspecteur de piste agit à la fois
sur les entrées live et les patterns. Ce menu vous permet
de transposer une piste complète en entrant le nombre de
demi-pas (positif ou négatif) dont vous voulez transposer
la piste.
Foncti ons d'édition améliorées
Les capacités d'édition de Project5 continuent d'être
améliorées avec :
78
Fusionner des patterns
Vous pouvez maintenant fusionner sur la même piste des
patterns audio ou MIDI sélectionnés.
Remarque : les données d'automation et d'édition
élastique (rognage) ne sont pas incluses dans la fusion.
Page 87
Pour fusionner des patterns :
1.Si vous ne voulez pas avoir de vides dans votre
nouveau pattern fusionné, vous pouvez disposer les
patterns bout à bout de façon que leurs limites soient
jointives.
2.Sélectionnez les patterns (en faisant Ctrl-clic sur
chacun). Les patterns sélectionnés deviennent plus
foncés.
3.Faites un clic droit sur l'un des patterns sélectionnés
et choisissez l'option Fusionner patterns sélectionnés du menu contextuel.
Project5 crée un nouveau pattern à partir des patterns
sélectionnés.
Diviser des patterns
Vous pouvez maintenant diviser des patterns audio ou
MIDI dans le panneau Arrangement. La division permet de
couper le pattern sélectionné en deux parties éditables
élastiquement. Les deux patterns contiennent toujours les
mêmes données et font encore partie du même pattern,
mais seules les données qui apparaissent dans chaque
pattern sont jouées.
Pour diviser un pattern :
1.Amenez la position de lecture au point de division du
pattern.
2.Pour diviser simultanément plusieurs patterns sur des
pistes multiples, amenez chaque pattern avec son
point de division à la position de lecture de sa piste
respective.
3.Sélectionnez les patterns à diviser.
4.Faites un clic droit sur l'un des pattern sélectionnés et
choisissez l'option Diviser patterns sélectionnés du
menu contextuel.
Déplacement de patterns à l'aide de
la touche Maj
Si vous tenez la touche Maj (ou Shift) enfoncée tout en
tirant un pattern d'une piste à une autre, l e calage temporel
d'origine est conservé.
Déplacement de patterns à l'aide des
touches Ctrl-Alt
Si vous tenez les touches Ctrl-Alt enfoncées en tirant un
pattern, vous créez des copies indépendantes dans le
panneau Arrangement et dans la matrice groove, plutôt
que de nouvelles instances du même pattern.
Faire glisser des patterns et des
notes
Une commande de menu permet de faire des notes ou des
patterns sélectionnés.
79
Page 88
Pour faire glisser des patterns ou des notes
sélectionnés :
1.Assurez-vous que les patterns sont sélectionnés
dans le panneau Arrangement ou que les notes sont
sélectionnées dans l'Éditeur.
2.Utilisez la commande Traiter–Glisser.
La boîte de dialogue Glisser s'ouvre.
3.Dans le champ De, indiquez le nombre d'unités dont
vous voulez déplacer les données sélectionnées. Les
valeurs positives produisent un déplacement vers la
droite et les valeurs négatives, un déplacement vers
la gauche.
4.Choisissez l'unité et cliquez sur OK.
Project5 déplace les patterns sélectionnés du nombre
d'unités spécifié.
Ajuster la vélocité
Cette fonction crée une transition de vélocité régulière
entre le début et la fin de la sélection.
Pour ajuster la vélocité :
1.Assurez-vous que les patterns sont sélectionnés
dans le panneau Arrangement ou que les notes sont
sélectionnées dans l'Éditeur.
2.Utilisez la commande Traiter–Ajuster la vélocité .
La boîte de dialogue Ajuster la vélocité s'ouvre.
3.Indiquez les vélocités de début et de fin pour les
notes ou les patterns sélectionnés. Si vous préférez
utiliser des pourcentages que des valeurs absolues,
cochez d'abord la case Pourcentages.
4.Cliquez sur OK.
Project5 crée une transition progressive de la vélocité sur
les patterns ou les notes sélectionnés. Si vous avez
sélectionné plusieurs patterns, le premier héritera de la
vélocité de début que vous avez fixée et le dernier, de la
vélocité de fin.
Découpler des patterns
Vous avez maintenant la possibilité de découpler des
instances d'un pattern pour les transformer en copies
indépendantes.
Pour découpler des patterns
1.Sélectionnez les copies d'un pattern que vous désirez
rendre indépendantes.
2.Utilisez la commande Edition–Découpler les clips sélectionnés.
Project5 découple les patterns sélectionnés et édite leurs
noms.
Afficher forme d'onde ou notes MIDI
avec les patterns
Project5 peut maintenant afficher les patterns MIDI et
audio avec des informations distinctes :
•Pour les patterns MIDI, les notes MIDI sont indiquées
•Pour les patterns audio, ce sont les formes d'onde qui
sont indiquées
Tap Tempo
Project5 offre une manière originale de fixer le tempo en
cliquant sur le bouton Tap Tempo de la vue Commandes
principales. C'est la cadence des clics sur le bouton qui
détermine la vitesse de reproduction utilisée pour jouer
votre projet. Vous pouvez également utiliser cette fonction
80
Page 89
en pilotage à distance : faites un clic droit sur le bouton Tap
Tempo et choisissez Pilotage à distance MIDI du menu
contextuel, puis affectez une note MIDI ou un contrôleur
au bouton Tap.
Utilisation de la matrice
Groove
Dans Project5, un groove est constitué d'un ou de
plusieurs patterns disposés les uns au-dessus des autres
dans la matrice Groove, chacun sur sa piste. Chaque
groove a la durée du plus long des patterns qui le
constituent. Les patterns plus courts du groove sont
répétés jusqu'à la fin du pattern le plus long (par défaut,
mais cette propriété est modifiable). Chaque colonne de la
matrice Groove se compose de cellules, qui servent de
supports aux patterns, toujours un par piste. Dans chaque
cellule, vous pouvez faire glisser un pattern ou la laisser
vide.
Par défaut, vous pouvez jouer un groove à la fois en
lançant chaque groove par un clic droit sur son en-tête ou
en le déclenchant à distance.
Vous pouvez enregistrer vos grooves dans le panneau
Arrangement.
Matrice Groove
En-têtes groove
Cellule avec
pattern
En-têtes de
cellule
Cellule vide
Armer la matrice
groove pour
l'enregistrement
Menu Délai de
déclenchement
Pour afficher ou cacher la matrice Groove :
•Cliquez sur le bouton Afficher/cacher la matrice
Groove.
Pour ajouter un pattern à une cellule :
•Tirez un pattern du volet Boucles/Patterns ou du
panneau Arrangement à la cellule désirée.
Pour supprimer des patterns de cellules :
•Sélectionnez une cellule en cliquant sur son en-tête
(pour sélectionner plusieurs cellules, enfoncez la
touche Ctrl et cliquez sur leurs en-têtes) et appuyez
sur la touche Suppr pour supprimer les patterns des
cellules.
Bouton global Priorité sur
pistes
Bouton
individuel
Priorité sur
piste
Réinitialiser
l'état de lecture
et la sélection
de toutes les
cellules
Barre de défilement
de la matrice Groove
81
Page 90
Ou
•Tirez un pattern dans une autre cellule, ou un groupe
de patterns sélectionnés dans des cellules
différentes.
Pour sélectionner des patterns dans des
cellules :
•Sélectionnez le pattern en cliquant sur son en-tête
ou, pour sélectionner plusieurs patterns, appuyez
d'abord sur la touche Ctrl et cliquez sur leurs entêtes.
Les patterns sélectionnés sont entourés de vert.
Pour désélectionner un p a ttern da ns une cell ule
:
•Faites un Ctrl-clic sur l'en-tête de la cellule.
Pour désélectionner tous les patterns des
cellules :
•Cliquez dans une cellule vide ou cliquez sur le bouton
Réinitialiser les cellules
Pour faire défiler la matrice Groove :
•Utilisez la barre de défilement horizontal au bas la
matrice Groove.
For more informaiton, see:
Jouer un groove
Lecture de cellules
Edition de grooves
Enregistrement de grooves
Jouer un groove
Par défaut, les grooves se répètent indéfiniment jusqu'à ce
qu'un autre groove soit lancé (mais vous pouvez changer
ce comportement). Les grooves peuvent aussi être lus en
même temps que des patterns du panneau Arrangement,
sauf si vous avez cliqué sur le bouton global Priorité de la
piste (chacune a son propre bouton Priorité). Si vous avez
cliqué sur le bouton global Priorité, seul le son de la
matrice Groove sera entendu, même s'il y a des patterns à
lire simultanément dans le panneau Arrangement. En plus
de jouer des grooves, vous pouvez écouter des cellules
individuelles ou multiples. Si vous le désirez, vous pouvez
déclencher des grooves et des cellules à partir d'un
contrôleur MIDI.
Pour jouer un Groove :
•Cliquez sur l'en-tête groove.
La lecture de tous les patterns du groove commence et
toutes les cellules du groove deviennent jaunes pour
indiquer qu'elles sont sélectionnées. Il y a une barre de
progression pour chaque cellule en cours de lecture pour
indiquer la partie qui est lue à un instant donné.
Pour introduire un ret ard au d éclenchement d'un
Groove ou d'une cellule :
•Dans le menu Délai de déclenchement (au bas de la
matrice Groove, à droite du bouton d'armement),
choisissez l'une des options disponibles.
Lorsque vous déclenchez (jouez) un groove ou une
cellule, la lecture ne démarre qu'avec le retard choisi dans
le menu Délai de déclenchement.
Pour jouer simultanément plusieurs grooves :
•Faites un Ctrl-clic sur l'en-tête de chaque groove que
vous voulez jouer.
Pour faire une pause ou reprendre la lecture de
tous les grooves et cellules en train d'être joués
:
•Appuyez sur la barre d'espacement.
La barre d'espacement permet de lancer ou d'arrêter la
lecture de tous les grooves et cellules en train d'être joués
sans perdre la sélection.
82
Page 91
Pour arrêter la lecture d'un groove :
•Cliquez sur l'en-tête groove.
Le fait de cliquer sur l'en-tête arrête la lecture du groove et
retire le groove en question de la sélection de lecture.
Pour déclencher à distance un groove ou une
cellule :
1.Pour déclencher un groove, faites un clic droit sur
l'en-tête et choisissez l'option Pilotage à distance MIDI pour ouvrir le dialogue Pilotage à distance MIDI.
2.Pour déclencher une cellule, faites un clic droit sur
l'en-tête et choisissez l'option Pilotage à distance MIDI pour ouvrir le dialogue Pilotage à distance MIDI.
3.Cliquez sur le bouton Apprentissage, puis actionnez
la touche MIDI ou le contrôleur que vous allez utiliser
pour déclencher le groove ou la cellule.
4.Cliquez sur le bouton Arrêter l’apprentissage, puis sur
OK pour refermer le dialogue.
À partir de maintenant, en cliquant sur la touche MIDI ou le
contrôleur sélectionné, vous pouvez jouer le groove ou la
cellule.
Pour que la lecture de grooves reprenne au
début :
•Faites un clic droit sur une partie vide de la matrice
Groove et choisissez l'option Déclenchement = Lecture/redéclenchement du menu contextuel.
Par défaut, une seconde action de déclenchement arrête
la lecture du groove. Toutefois, si vous choisissez l'option
ci-dessus, le redéclenchement d'un groove fera
recommencer la lecture au début du groove (avec le retard
choisi dans le menu Délai de déclenchement).
Si vous jouez plusieurs grooves, le redéclenchement au
cours d'un groove interrompt la lecture des autres grooves
; si vous voulez que les autres grooves continuent de
jouer, faites le redéclenchement par Ctrl-clic plutôt que par
un clic simple.
Pour couper ou rétablir le son du panneau
Arrangement ou de la matrice Groove :
•Si vous voulez que des patterns d'un groove d'une
certaine piste se substituent au son du panneau
Arrangement (c'est-à-dire couper le son du panneau
Arrangement au profit de celui du groove), cliquez sur
le bouton Priorité de la piste de façon que la flèche
pointe vers la matrice Groove.
•Si vous voulez que des patterns d'une certaine piste
du panneau Arrangement se substituent au son de la
même piste de la matrice Groove, cliquez sur le
bouton Priorité de la piste de façon que la flèche
pointe vers le panneau Arrangement.
•Si vous voulez que des patterns d'une certaine piste
du panneau Arrangement et de la même piste de la
matrice Groove jouent en même temps, faites un Ctrlclic sur le bouton Priorité de la piste de façon que la
flèche pointe dans les deux directions.
•Si vous voulez que tous les patterns de la matrice
Groove se substituent au contenu du panneau
Arrangement lorsqu'un pattern quelconque de la
matrice Groove joue, cliquez sur le bouton Priorité
globale de la matrice Groove piste de façon que la
flèche pointe vers la matrice Groove.
•Si vous voulez que tous les patterns du panneau
Arrangement se substituent au son de la matrice
Groove, cliquez sur le bouton Priorité globale de la
matrice Groove piste de façon que la flèche pointe
vers le panneau Arrangement.
•Si vous voulez entendre ensemble les patterns du
panneau Arrangement et ceux de la matrice Groove,
faites Alt-clic sur le bouton Priorité globale de la
matrice Groove piste de façon que la flèche pointe
dans les deux directions.
83
Page 92
See Lecture de cellules.
Lecture de cellules
Vous pouvez jouer des cellules individuelles ou multiples,
que des grooves soient en train de jouer ou non.
Pour introduire un ret ard au décl enchement d'un
Groove ou d'une cellule :
•Choisissez l'une des options de retard offertes par le
menu Délai de déclenchement.
Lorsque vous déclenchez (jouez) un groove ou une
cellule, la lecture ne démarre qu'avec le retard choisi dans
le menu Délai de déclenchement.
Pour jouer une ou plusieurs cellules :
•Cliquez sur le bas de chaque cellule, là où se trouve
le nom du pattern. Vous ne pouvez jouer qu'une
cellule par piste à la fois, sauf en utilisant le Ctrl-clic
(la méthode est décrite ci-après).
Pendant que la cellule est jouée, elle devient verte pour
indiquer qu'elle est sélectionnée en lecture et sa barre de
progression indique à tout moment la partie de la cellule
qui est jouée.
Pour jouer plusieurs cellules sur la même piste :
•Faites un Ctrl-clic sur le bas de chaque cellule, là où
se trouve le nom du pattern.
Pour jouer une cellule en synchronisme avec le
morceau :
1.Faites un clic droit sur l'en-tête de la cellule et
choisissez l'option Synchro avec le morceau du
menu contextuel.
Project5 affiche l'icône d'une horloge sur la cellule.
2.Jouez la cellule.
Avec cette option activée, la lecture de la cellule démarre à
la fin du retard fixé dans le menu Délai de déclenchement,
en synchronisme avec la position de lecture de votre
projet. Tout se passe comme si le pattern de la cellule était
répété silencieusement tout au long de la pièce musicale
et que vous supprimiez le mute à un certain point.
Pour faire une pause ou reprendre la lecture de
tous les grooves et cellules en train d'être joués
:
•Appuyez sur la barre d'espacement.
La barre d'espacement permet de lancer ou d'arrêter la
lecture de tous les grooves et cellules en train d'être joués
sans perdre la sélection.
Pour arrêter la lecture d'une ou de plu sieurs
cellules :
•Cliquez sur le bas de chaque cellule, là où se trouve
le nom du pattern.
Cliquer sur le nom pour arrêter la lecture de la cellule a
aussi pour effet de retirer la cellule en question de la
sélection de lecture.
Pour déclencher à distance un groove ou une
cellule :
1.Pour déclencher un groove, faites un clic droit sur
l'en-tête et choisissez l'option Pilotage à distance MIDI du menu contextuel pour ouvrir le dialogue
Pilotage à distance MIDI.
2.Si vous voulez commander une cellule, faites un clic
droit sur son en-tête pour ouvrir le dialogue Pilotage à
distance MIDI.
3.Dans le dialogue Pilotage à distance MIDI, cliquez
sur le bouton Apprentissage, puis déplacez la touche
MIDI ou le contrôleur que vous allez utiliser pour
déclencher le groove ou la cellule.
4.Cliquez sur le bouton Arrêter l’apprentissage, puis sur
OK pour refermer le dialogue.
84
Page 93
À partir de maintenant, en cliquant sur la touche MIDI ou le
contrôleur sélectionné, vous pouvez jouer le Groove ou la
cellule.
Pour jouer une cellule une seule fois, sans
répétition :
•Faites un clic droit sur la cellule et choisissez l'option
Unique du menu contextuel.
Project5 affiche l'icône de lecture unique sur la cellule.
Pour redéclencher la lecture des cellules à partir
du début :
•Faites un clic droit sur une partie vide de la matrice
Groove et choisissez l'option Déclenchement = Lecture/redéclenchement du menu contextuel.
Par défaut, une seconde action de déclenchement arrête
la lecture de la cellule. Toutefois, si vous choisissez
l'option ci-dessus, le redéclenchement d'une cellule fera
recommencer la lecture au début de la cellule (avec le
retard choisi dans le menu Délai de déclenchement).
Remarque 1 : Pour la cellule, l'option Synchro avec le
morceau a priorité sur l'option de redéclenchement.
Remarque 2 : Si vous jouez plus d'une cellule sur une
piste, le redéclenchement d'une cellule annule la lecture
des autres cellules de la même piste.
Pour retirer toutes les cellule s de la séle ction de
lecture :
•Cliquez sur le bouton Réinitialiser toutes les cellules.
See Edition de grooves.
Edition de grooves
Vous pouvez tirer des patterns du volet Boucles/Patterns
ou du panneau Arrangement vers des cellules, vous
pouvez aussi le faire entre deux cellules, en plus d'utiliser
les commandes standard couper/copier/coller.
Pour renommer un groove :
•Faites un clic droit sur l'en-tête de la cellule,
choisissez l'option Renommer un groove du menu
contextuel et appuyez sur Entrée.
Pour modifier la largeur des cellules :
•Faites un clic droit sur une cellule vide et choisissez
l'option Largeur cellules – [petite, normale ou
grande] du menu contextuel.
Project5 change la largeur de toutes les cellules.
Pour retirer tous les patterns d'un groove :
•Faites un clic droit sur l'en-tête du groove et
choisissez l'option Effacer groove du menu
contextuel.
Pour retirer un groove :
•Faites un clic droit sur l'en-tête du groove et
choisissez l'option Retirer groove du menu
contextuel.
Project5 retire le groove et décale vers la gauche les
autres grooves situés à droite du groove retiré.
Pour insérer un groove :
•Faites un clic droit sur l'en-tête du groove et
choisissez l'option Insére r groove du menu
contextuel.
Project5 insère un groove vide à gauche de celui sur
lequel vous avez fait le clic droit.
Pour sélectionner des cellules :
•Pour sélectionnez une cellule, cliquez sur son en-tête
; pour en sélectionner plusieurs, appuyez sur la
touche Ctrl et cliquez sur l'en-tête de chaque cellule.
Les cellules sélectionnées sont entourées d'un cadre vert.
Vous pouvez aussi tirer un groupe de cellules à
sélectionner.
85
Page 94
Pour ne jouer que les cellules sélectionnées :
•Faites un Maj-clic sur le bas de chaque cellule, là où
se trouve le nom du pattern.
Pour retirer des patterns particuliers de cellules
:
•Sélectionnez le pattern en cliquant sur son en-tête
(pour sélectionner plusieurs patterns, enfoncez la
touche Ctrl et cliquez sur chaque en-tête), et appuyez
sur la touche Suppr.
Ou
•Tirez un pattern dans une autre cellule, ou un groupe
de patterns sélectionnés dans des cellules
différentes.
Pour désélectionner un pattern d'une cellule :
•Faites un Ctrl-clic sur l'en-tête de la cellule.
Pour désélectionner tous les patterns des
cellules :
•Cliquez dans une cellule vide.
Ou
•Cliquez sur le bouton Réinitialiser toutes les
cellules.
Pour copier ou couper des patterns de cellules :
•Sélectionnez les patterns à copier ou à couper, puis
utilisez la commande Ctrl+C ou Ctrl+X, selon le cas.
Ou
•Copier et coller un pattern ou un groupe de patterns
sélectionnés dans une ou des nouvelles cellules à
l'aide de la fonction Ctrl-glisser.
Conseil : La fonction Alt-Ctrl-glisser permet de créer des
copies indépendantes des patterns.
Pour coller des patterns dans des cellules :
1.Cliquez dans une cellule vide.
2.Utilisez la commande Ctrl+V.
Project5 transfère les données de cellule du presse-
papiers à la matrice Groove, en commençant par la cellule
sur laquelle vous avez cliqué et en conservant le pattern
des cellules pleines que vous avez copiées.
Pour réorganiser les grooves :
•Tirez l'en-tête du groove à sa nouvelle position sur la
ligne.
See Enregistrement de grooves.
Enregistrement de grooves
Vous pouvez enregistrer la sortie de la matrice Groove sur
les pistes utilisées par chaque cellule pleine de la matrice
Groove. S'il y a déjà des patterns dans les pistes sur
lesquelles vous enregistrez, ceux-ci ne sont pas détruits.
Les patterns audio de la matrice Groove sont enregistrés
dans le panneau Arrangement comme des patterns audio,
et les patterns MIDI, comme des patterns MIDI.
Pour enregistrer des grooves :
1.Choisissez le retard au déclenchement dans le menu
Délai de déclenchement.
2.Si vous voulez que certaines ou toutes les pistes de
la matrice Groove aient priorité sur le panneau
Arrangement, cliquez sur les boutons Priorité
appropriés de la matrice Groove.
3.Cliquez sur le bouton d'armement de la matrice
Groove.
4.Déplacez la position de lecture au point où vous
voulez commencer l’enregistrement.
5.Cliquez sur l'en-tête d'un groove pour commencer
l'enregistrement.
Project5 commence à enregistrer.
86
Page 95
6.Déclenchez la lecture des autres grooves et/ou
cellules aux moments où vous voulez les insérer.
7.Cliquez sur le bouton Stop ou appuyez sur la barre
d'espacement pour arrêter l'enregistrement.
Project5 enregistre la sortie de chaque cellule sur la piste
qu'elle occupe. Pour effacer l'enregistrement, faites
Ctrl+Z.
sur l'une des bandes existantes et choisissez l'option
Créer couche dans le menu contextuel.
Pour supprimer une bande d'une piste :
Faites un clic droit sur la bande et choisissez l'option
Supprimer dans le menu contextuel.
Hôte ReWir e
Couches de piste
La nouvelle fonction de pistes multicouches permet de
placer des patterns qui se chevauchent dans des bandes
séparées de la piste où vous pouvez facilement les voir et
les éditer. Les bandes sont comme de nouvelles pistes et
le numéro de la piste est incrémenté de 0.1 à chaque
bande supplémentaire. Chaque nouvelle bande ajoutée à
la piste est régie par les mêmes commandes de volume et
de panoramique que la piste d'origine, mais possède ses
propres commandes Mute, Solo et Armer. Les paramètres
d'automation différents des bandes peuvent être affichés
et édités mais ils s'appliquent à toutes les bandes (c'est
tout de même une seule et même piste). Sur les pistes
MIDI, vous pouvez utiliser des MFX (effets MIDI) différents
et une combinaison programme/canal différente pour
chaque bande.
Pour ajouter des bandes à une piste :
1.Faites un clic droit sur le nom de la piste et choisissez
l'option Créer couche du menu contextuel.
Project5 crée une nouvelle bande de la piste.
2.Tirez les patterns superposés sur la nouvelle bande.
Si vous travaillez avec plus de deux couches de
patterns, répétez l'étape 1 pour créer d'autres
bandes, puis tirez les patterns superposés sur la
nouvelle bande.
Les nouvelles bandes peuvent aussi être renommées.
Pour ajouter d'autres bandes à la piste, faites un clic droit
Project5 peut maintenant travailler comme hôte ou comme
client ReWire.
Pour plus de détails, consultez la rubrique ReWire de l'aide
en ligne.
Éléments de base de l'audio
Project5 Version 2 permet l'enregistrement et la
reproduction audio sous diverses formes. Vous pouvez
utiliser des clips groove asservis au tempo du projet ou
des fichiers Wave audio standard, lus en continu sur votre
disque dur.
Passons en revue les différents types de fichiers audio et
les endroits où ils sont stockés.
Types audio
Project5 reconnaît deux types de fichiers audio : les
fichiers Wave et les clips groove (fichiers Wave ACIDifiés).
Les fichiers Wave sont un format audio standard de
Windows, alors que les clips groove sont des fichiers
spéciaux ayant une « mémoire » de leur hauteur et de leur
tempo, ce qui leur permet de s'adapter aux
caractéristiques de votre projet. Les clips groove sont
conservés en mémoire vive (RAM). Les fichiers Wave sont
lus en continu sur votre disque dur.
87
Page 96
Dossiers audio
Chaque projet possède son propre dossier audio. Au
moment où vous sauvegardez votre projet, un dossier de
même nom est créé dans le même répertoire que le projet.
En fait, le nom de ce dossier est celui du projet, plus le
suffixe Audio. Par exemple, un projet nommé Mon-projet
créera un dossier audio sous le nom de Mon-projet Audio.
Lorsque vous sauvegardez ou déplacez un projet,
n'oubliez pas d'inclure le dossier audio du projet.
Chargement des patterns audio
La méthode de chargement d'un pattern audio dans
Project5 est la suivante.
Pour charger un clip groove ou un fichier Wave :
1.Utilisez le volet Boucles/Patterns pour naviguer
jusqu'au dossier dans lequel vos clips audio (fichiers)
sont sauvegardés.
2.Si vous le désirez, vous pouvez écouter un aperçu du
clip en cliquant sur le bouton Jouer à gauche de son
nom.
3.Tirez un clip du volet Boucles/Patterns dans le
panneau Arrangement au point et à l'instant désirés.
Pour importer un clip groove ou un fich ier Wave
:
1.Choisissez la piste sur laquelle vous voulez charger
le clip.
2.Amenez la position de lecture au point de
chargement du clip.
3.Utilisez la commande Fichier–Importer pour ouvrir la
boîte de dialogue Importer et naviguer jusqu'au
dossier dans lequel se trouve le pattern audio désiré.
4.Sélectionnez le pattern. Si le pattern n'est pas un
fichier ACIDifié et si vous voulez le convertir, cliquez
sur l'option Convertir audio en clip groove du
dialogue.
5.Cliquez sur OK.
Project5 importe le clip au point désigné sur la piste
choisie et l'affiche dans l'Éditeur.
Enregistrement audio
En plus des possibilités d'importation de clips audio et
Groove, vous pouvez enregistrer vos propres pistes dans
Project5.
Choix d'une entrée de la carte son
Vous devez choisir une entrée de votre carte son pour
l'enregistrement.
Pour choisir une entrée de la carte son :
1.Ouvrez le dialogue des options audio par la
commande Options-Audio.
2.Dans le champ Choisir le canal d'entrée, sélectionnez
l'entrée de la carte son à partir de laquelle vous allez
enregistrer. Cliquez sur OK.
Pour brancher un instrument :
Branchez votre instrument ou votre micro (ou la sortie du
préampli ou du mélangeur auquel l'instrument ou le micro
est relié) au port d'entrée audio que vous avez
sélectionné.
Surveillance de l'entrée
Grâce à la fonction de surveillance d'entrée, vous pouvez
écouter les effets associés à la piste. Elle présente
également le niveau de sortie de la piste sur un VU-mètre.
88
Page 97
Pour vérifier les niveaux :
1.Dans une piste audio, cliquez sur le bouton Armer
pour l’activer (rouge) et cliquez aussi sur le
bouton Surveillance entrée (également rouge).
2.Jouez de votre instrument et observez l'indicateur de
la piste armée. Utilisez le mélangeur logiciel de votre
carte son (ou des commandes physiques, si vous en
disposez) pour régler le volume d'entrée afin que
l’indicateur soit presque saturé quand vous jouez au
volume maximal prévu pour l'enregistrement.
Commencer l'enregistrement
Après ces réglages de la piste et de l'entrée, vous êtes
prêt à enregistrer.
Pour enregistrer de l'audio :
1.Dans le panneau Pistes, sélectionnez la piste et le
point de lecture où vous voulez insérer votre
enregistrement.
2.Si vous voulez entendre le métronome pendant
l’enregistrement, cliquez sur le bouton Métronome
de la vue Commandes principales (il devient bleu
une fois activé). Si vous voulez que le métronome
décompte avant le début de l’enregistrement, utilisez
la commande Options–Métronome pour fixer la
durée du décompte.
3.Choisissez une entrée audio à partir de ces options
dans le menu d'entrée pour la piste : Stéréo, Gauche,
Droit ou Aucun. L'option Aucun vous permet
d'enregistrer sur la piste l'automation sans les
données audio.
4.Cliquez sur le bouton Enregistrer pour lancer
l’enregistrement et jouez de votre instrument.
5.Appuyez sur la barre d'espacement pour arrêter
l'enregistrement.
Project5 affiche les données enregistrées sur la piste
audio. Revenez au début pour écouter ce que vous avez
enregistré. Si vous n'êtes pas satisfait, appuyez sur Ctrl+Z
pour effacer ce que vous avez enregistré.
Remarque : Si vous voulez enregistrer sur la piste
l'automation sans les données audio, choisissez l'option
Aucun du menu d'entrée audio pour la piste.
Travailler sur des clips gr oove
Project5 vous permet d'importer deux types de fichiers
audio : les clips groove (clips ACIDifiés) et les fichiers
Wave. Les clips groove importés adoptent
automatiquement le tempo du projet, ce qui n'est pas le
cas des fichiers Wave. Vous pouvez donc transposer les
clips groove dans l'Éditeur (voir la troisième méthode ciaprès).
Les fichiers audio sont lus sur des pistes audio. Si vous
créez et sélectionnez une piste audio, un fichier audio sera
importé sur la piste audio sélectionnée. Si vous n'avez pas
créé de piste audio, Project5 va en créer une
automatiquement, la première fois que vous déplacerez un
fichier audio du volet Boucles/Patterns dans votre projet.
Vous pouvez copier et déplacer les fichiers audio, puis
éditer la longueur du clip et effectuer certains types
d'automation dans l'Éditeur (voir la remarque ci-dessous).
Vous pouvez tirer des patterns audio directement du volet
Boucles/Patterns au panneau Arrangement, et les écouter
un ou plusieurs à la fois).
Pour insérer une piste audio :
•Faites un clic droit sur une partie vide du panneau
Pistes et choisissez l'option Insérer piste audio dans
le menu contextuel.
La piste audio s'affiche dans le panneau Pistes.
89
Page 98
Pour transposer un clip groove :
1.Dans le panneau Arrangement, double-cliquez sur le
clip groove pour l'afficher dans l'Éditeur et en faire
l'instance active de ce pattern. Le pattern qui est
l'instance active est entouré d'un cadre noir dans le
panneau Arrangement.
2.Dans le menu Transposer du panneau Éditeur,
utilisez les flèches haut et bas pour choisir le nombre
de demi-pas applicable pour la transposition du clip
groove.
La transposition ne concerne que cette instance du clip
groove. Toutes les copies d'un pattern sont identiques,
sauf pour leur valeur de transposition. Chaque fois que
l'instance transposée du clip groove apparaît dans le
panneau Arrangement, elle est accompagnée d'un nombre
positif ou négatif qui indique son niveau de transposition.
Vous pouvez aussi sélectionner un pattern dans le
panneau Arrangement et utiliser les touches + ou – de
votre clavier pour transposer le pattern.
See also:
Patterns : chargement, arrangement et édition
Pour convertir un clip audio en clip groove :
1.Faites un clic droit sur le clip dans le panneau
Arrangement.
2.Sélectionnez l'option Bouclage clip groove dans le
menu qui s'affiche.
Pour exporter un clip groove (fichier Wave
ACIDifié) :
1.Double-cliquez sur le clip dans le panneau
Arrangement pour l'ouvrir dans l'Éditeur.
2.Dans le menu Pattern, cliquez sur la flèche
déroulante et sélectionnez Exporter boucle dans fichier Wave dans le menu qui apparaît (cette option
est en gris si le clip n'est pas un groove).
3.Dans la boîte de dialogue Enregistrer pattern, tapez
le nom du clip groove, choisissez le dossier où il sera
enregistré et cliquez sur Enregistrer pour refermer la
boîte.
Project5 exporte votre fichier en format Wave compatible
ACID.
Pour fixer le nombre de temps d'un clip groove :
Allez au menu Longueur du pattern (coin supérieur droit
de l'Éditeur) et cliquez sur la flèche gauche pour diminuer
le nombre de temps ou sur la flèche droite pour
l'augmenter.
90
Page 99
Pour envoyer un clip groove dans le panneau
Arrangement :
1.Sélectionnez la piste sur laquelle vous voulez voir le
clip apparaître.
2.Sélectionnez le point auquel le clip doit apparaître
dans le panneau Pistes.
3.Cliquez sur le bouton Envoyer .
Plutôt que de sélectionner une piste et un point d'insertion,
vous pouvez simplement tirer le bouton Envoyer à l'endroit
où vous voulez placer le pattern.
Commandes du panneau Édit eur pour
les clips groove
Les commandes d'édition de clips groove du panneau
Éditeur sont décrites ci-après :
Envoyer
Crée une instance du clip groove courant dans le panneau
Pistes. Le clip apparaît à la position de lecture de la piste
sélectionnée.
Aperçu boucles
La boucle actuelle est jouée répétitivement. Utilisez la
commande Fin aperçu pour arrêter la lecture.
Fin aperçu
La lecture de la boucle est interrompue.
Enregistrement
Lance l'enregistrement. Ce que vous enregistrez est
déterminé par l'option choisie dans le menu déroulant, à
droite.
Sélectionner
Utilisez cet outil pour déplacer les marqueurs sur la barre
des marqueurs.
Dessiner l’automation
Cet outil permet de dessiner les données d’automation
dans un clip groove.
Paramètres d'automation
Sélectionnez l'automation à dessiner dans le clip groove.
Durée clip
Permet d'ajuster la longueur du clip. Vous pouvez utiliser
cette méthode au lieu de déplacer le marqueur de fin du
clip.
Transitoires (%)
La commande Transitoires permet de détecter les
transitoires dans vos clips audio et place un marqueur au
début et à la fin de chacun. Plus vous augmentez la
sensibilité de l'outil (en spécifiant des nombres plus
grands), plus il détecte des transitoires mineurs et plus les
marqueurs sont nombreux.
Menu Tranches
Le menu Tranches fixe la résolution pour la création de
marqueurs qui « découpent » le clip bouclé. Ce menu offre
des durées de note constantes avec les options suivantes
:
•Rondes
•Blanches
•Noires
•Croches
•Doubles croches
•Triples croches
Les marqueurs automatiques sont alignés sur la résolution
des notes, selon le réglage du curseur. Ainsi, pour l'option
Croches, il y a huit marqueurs par mesure.
91
Page 100
Cette commande fonctionne bien pour découper de l'audio
ayant de subtiles variations de volume et peu de
transitoires accentués.
Dans un clip bouclé, les marqueurs permettent de
préserver la synchronisation de l'audio au moment
considéré. S'il y a trop ou trop peu de marqueurs, des
effets indésirables pourront apparaître lorsque le clip
bouclé sera étiré.
Rétablir marqueurs
L'outil Rétablir marqueurs replace tous les marqueurs
automatiques à leurs positions d'origine et réactive ceux
qui ont été désactivés. Par contre, les marqueurs créés
manuellement ne sont pas modifiés.
Temps dans le clip
C'est le nombre total de temps dans le clip.
Magnétisme et résolution de la grille ma gnétique
Le bouton Magnétisme active et désactive l'effet de la grille
magnétique. La commande de résolution du magnétisme
fixe le pas de la grille magnétique.
Transposer clip
Permet d'élever ou d'abaisser la hauteur tonale d'un clip
par demi- pas.
Figer
La commande Figer pistes préserve tous les paramètres
de l'instrument et des effets au niveau du rendu de la piste,
consistant essentiellement à faire un mixage temporaire
sous la forme d'un pattern audio, et à désactiver la piste et
les effets. Cette technique offre plusieurs avantages. Les
pistes figées exigent beaucoup moins de puissance de
traitement, ce qui décharge le processeur et vous permet
d'ajouter des instruments et des effets à votre projet. Les
patterns d'une piste figée ne sont pas éditables, ce qui
élimine la possibilité de modifications accidentelles.
Les paramètres de piste suivant restent éditables sur une
piste figée :
•Volume
•Panoramique
•Envoi Aux
•Inverser phase
•Sortie
Quand la piste est figée, tous les effets fréquemment
utilisés ont besoin d'un peu plus de temps pour se terminer
à la fin de la piste. Pour fixer ce temps supplémentaire
introduit automatiquement par Project5 sur une piste figée,
spécifiez le temps désiré par la commande Options–Durée des mesures finales.
Pour figer une piste :
1.Faites un clic droit sur la piste (directement sur le
nom de la piste ou au-dessus des commandes de
volume ou de panoramique).
2.Dans le menu qui apparaît, sélectionnez Figer la
piste.
La piste est mixée et apparaît en gris.
Pour « défiger » une piste :
1.Faites un clic droit sur la piste (directement sur le
nom de la piste ou au-dessus des commandes de
volume ou de panoramique).
2.Dans le menu qui apparaît, sélectionnez Défiger la piste.
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