b. Quick Mode (Mode rapide)
i. Reconnaissance du disque
ii. Présentation
iii. Pour activer vos jeux
iv. Révision des codes en mode Expert
c. Récupération de nouveaux codes
i. Mise à jour de codes en ligne
ii. Lecteur flash USB
iii. Saisie manuelle des codes
d. Mode Expert
i. Mode Expert - Introduction
ii. Présentation
iii. Sélection de codes
iv. Pour ajouter, modifier et supprimer des codes
3. GESTIONNAIRE DE MEMOIRE MAX MEMORY MANAGER
i. Introduction
ii. Commandes
iii. Comment gérer vos sauvegardes de jeux
iv. Pour récupérer de nouvelles sauvegardes
v. Télédécharger et partager vos propres contenus en ligne
4. LIRE UN DVD CINEMA MULTI-REGIONS AVEC DVD REGION X
5. LECTEUR MAX MEDIA PLAYER
i. Introduction
ii. Pour créer des supports compatibles PS2
iii. Lire des fichiers audio et vidéo sur votre PS2
iv. Options de menu du lecteur Media Player
6. EMULATEUR DE JEUX PGEN – GENESIS®/MEGADRIVE®
i. Introduction
ii. Pour jouer à des jeux rétros sur votre PS2
iii. Commandes en cours de jeu
iv. Menu des options
v. Menu en cours de jeu
vi. Ne jouez pas à n’importe quoi !
7. MAXim – CHAT EN DIRECT ET MESSAGERIE INSTANTANEE
i. Introduction
ii. Votre sécurité en ligne
iii. Pour démarrer avec MAXim
iv. Enregistrement en ligne
v. Mode d’emploi de MAXim
8. PARAMETRES
a. Paramètres généraux
b. Paramètres de connexion Internet
9. SUPPORT TECHNIQUE
i. Support technique au Royaume-Uni
ii. Support technique aux USA
2
1. Introduction
Merci d’avoir choisi Action Replay MAX 2. Et maintenant, apprêtez-vous à découvrir la nouvelle génération d’améliorateurs
de jeux vidéo !
Avec Action Replay MAX 2, vous activez les codes de bidouilles puissants (…)qui vous donneront un avantage (…) pour
affronter les héros des jeux pour PlayStation 2 les plus récents et les plus vendus. Et en plus, vous aurez encore plus de
possibilités de récupérer des nouveaux codes.
La nouvelle fonctionnalité de lecteur MAX Media Player est totalement révolutionnaire. Aujourd’hui et pour la première
fois, vous pouvez graver vos propres CD-R sur un PC et les lire sur votre PlayStation 2 sans modification ! Alors attention,
vous allez rentrer dans un univers tout à fait nouveau de contenus numériques palpitants sur votre PS2 – le tout à base de
musiques, films et jeux rétros.
Mais ce n’est pas tout. Votre système vous donne aussi accès à un tas d’autres fonctionnalités tout aussi excitantes dont un
lecteur de DVD multi-régions, un canal de chat en ligne et un gestionnaire de mémoire puissant capable de télécharger vos
sauvegardes de jeux à partir d’un lecteur flash USB.
Action Replay MAX 2, vous jouez comme vous voulez.
2. Pour démarrer – améliorer vos jeux
a. Présentation
Pour démarrer, insérez votre disque AR MAX 2 dans le compartiment à disque de votre PS2 et une memory card (carte
mémoire) dans l’une des fentes libres de carte mémoire de votre PS2™ (ou un lecteur flash USB dans un port USB libre à
l’avant de votre console PS2™). Ensuite, mettez sous tension ou réinitialisez votre console pour initialiser le chargement de
AR MAX 2.
IMPORTANT : vous devrez vous munir d’une memory card (carte mémoire) PS2™ ou d’un lecteur flash USB pour pouvoir
stocker les nouveaux codes et paramètres Action Replay.
Au chargement du système AR MAX 2, l’écran d’‘Accueil’ s’affiche. Vous vous déplacerez sur l’écran à l’aide des touches
directionnelles ‘GAUCHE’ et ‘DROITE’ (…) ou du joystick analogique, grâce auxquels vous surlignerez les différentes options
du menu. Comme c’est le cas pour la plupart des écrans du système AR MAX 2, vous appuierez sur la ‘Croix’ de votre
manette pour sélectionner une option surlignée.
L’écran ‘Home’ (Accueil) vous donne également la possibilité de remplacer votre disque AR MAX 2 par un disque de jeu
PS2™. Une fonctionnalité unique baptisée Auto Disc Recognition (Reconnaissance automatique de disques) permet à
Action Replay de vous orienter vers les codes de bidouilles disponibles pour le jeu inséré. Si en revanche vous insérez un
DVD cinéma, AR MAX 2 vous envoie automatiquement à l’écran ‘DVD Region X’.
Sur AR MAX 2, la touche ‘TRIANGLE’ de votre manette s’utilise pour revenir à l’écran précédent ou annuler une fonction.
A quoi ressemble l’écran ‘Home’ (Accueil) d’AR MAX 2 ?
1. Mode Expert
Pour les utilisateurs expérimentés qui souhaitent ‘choisir à la
main’ leurs codes en se référant à une interface à liste de codes
plus détaillée.
2. Gestionnaire de mémoire MAX Memory Manager
Pour transférer des sauvegardes de jeux entre les ports de carte
mémoire de votre PS2 et des lecteurs flash USB et profiter de
l’option par laquelle vous pourrez libérer encore plus d’espace
en compressant vos données.
3. DVD Region X
Pour lire des DVD cinéma de n’importe quelle région sur votre PS2™.
4. Lecteur MAX Media Player
Pour lire des fichiers de musique numérique, des films et des
jeux rétros à partir d’un CD-R ou d’un lecteur flash sur une
PS2™ standard, pas bidouillée.
5. Messagerie instantanée MAX Instant Messenger
3
Interagissez avec la communauté Action Replay en chatant en direct, par messagerie privée ou en envoyant un sujet aux
forums de discussion Codejunkies.com – le tout à partir de votre PS2™ !
6. Paramètres
Pour changer une gamme de paramètres AR MAX 2, dont les détails de configuration Internet.
b. Quick Mode (Mode Rapide)
i. Auto Disc Recognition (Reconnaissance automatique de disques)
AR MAX 2 sait reconnaître tous les disques de jeux pour PS2 commercialisés au moment de la fabrication du disque. AR
MAX 2 saura aussi reconnaître les disques de tous les nouveaux jeux pour lesquels de nouveaux codes Action Replay
auront été ajoutés.
La reconnaissance automatique de disques s’effectue à partir de l’écran Home (Accueil). Ouvrez le tiroir à disque de votre
console PS2™ et remplacez votre disque AR MAX 2 par un disque de jeu pour PS2™. Refermez le tiroir et patientez
quelques secondes pour donner le temps à AR MAX 2 d’examiner le disque.
Conseil : Vous pouvez aussi insérer un DVD cinéma à ce stade. Le cas échéant, AR MAX 2 le reconnaît et vous envoie
automatiquement à l’écran ‘DVD Region X’.
Une fois le jeu reconnu et si une liste de codes en mode rapide est disponible pour le jeu détecté, le système vous envoie
directement à l’écran ‘Quick Mode’ (Mode rapide) où s’affiche une liste de toutes les améliorations disponibles pour le jeu
en question. En l’absence d’une liste de codes ‘Quick Mode’ pour le jeu détecté, le système vous envoie à la liste de codes
‘Expert Mode’ (Mode expert) correspondant à votre jeu (pour de plus amples détails, voir la Rubrique Expert Mode (Mode
Expert), d – ii).
Conseil : Si vous préférez que votre AR MAX 2 affiche les codes disponibles pour un jeu en particulier en mode de
visualisation ‘Expert Mode’ (Mode expert) par défaut (et non pas en ‘Quick Mode’), précisez-le dans le menu Settings
(Paramètres) – voir la Rubrique 6a pour de plus amples détails.
Que faire si un disque n’est pas reconnu automatiquement ?
AR MAX 2 peut parfois ne pas reconnaître le disque de jeu inséré et ceci pour deux raisons :
1) Action Replay ne stocke aucun code pour le jeu inséré.
Si c’est le cas, vous constaterez que lorsque le système AR MAX 2 vous invite à rechercher le jeu dans sa liste de jeux, la
recherche ne donne rien. Vous devrez dans ce cas récupérer de nouveaux codes AR MAX 2 pour le jeu concerné. Lisez la
Rubrique 2c pour savoir comme y parvenir.
2) Action Replay stocke des codes pour votre jeu mais ne reconnaît pas votre disque.
Peut-être utilisez-vous une version légèrement différente du jeu que la programmation du système Action Replay est sensée
lui permettre de reconnaître. Si c’est le cas, vous pourrez peut-être solutionner le problème en ‘réassociant’ votre disque au
jeu de la liste de jeux AR MAX 2, en procédant comme suit :
Après avoir lu le disque, AR MAX 2 vous envoie à l’écran de sélection de jeu Expert Mode (Mode expert). Surlignez le nom
du jeu si celui-ci figure sur la liste, puis appuyez sur ‘Croix’. Le système vous envoie à l’écran Code Select (Sélection de
codes) du jeu en question. Activez quelques codes du jeu et jouez au jeu (voir la Rubrique 2d, paragraphe iii). (…)Vous
constaterez que ces codes sont valables sur votre version du jeu et vous pourrez continuer à les utiliser. AR MAX 2 se
souviendra du jeu auquel vous aurez associé votre disque et vous enverra désormais directement à ce jeu.
Si en revanche vous constatez que les codes de jeu n’ont aucun effet sur le jeu ‘associé’ ou si votre association ne porte
pas sur le jeu qui convient suite à une erreur de votre part, la prochaine fois que le système AR MAX 2 vous envoie
directement aux codes du jeu associé, appuyez tout simplement sur la touche ‘Cercle’ de votre manette pour revenir à
l’écran Game Select (Sélection de jeu). Choisissez le jeu à associer qui convient, si toutefois il est disponible, ou lancez une
recherche de nouveaux codes AR MAX 2 pour votre jeu (voir la Rubrique 2c)
ii. Présentation
4
Utilisation du mode accéléré Quick Mode – barre d’effet
1. Options wheel (Roue des options)
La roue des options affichée à gauche contient les ‘icônes’ des diverses options d’améliorations disponibles pour le jeu
choisi (identifié en haut de l’écran). Utilisez les touches directionnelles ‘HAUT’ et ‘BAS’ de la manette de votre PS2™ou votre
joystick analogique gauche pour faire tourner la roue dans le sens contraire des aiguilles d’une montre ou dans le sens des
aiguilles d’une montre respectivement et parcourir les différentes options proposées.
2. Option Name (Nom de l’option)
Ce nom correspond à l’option surlignée sur la roue des options ; il s’accompagne d’une description de son incidence sur le jeu.
3. Effect Bar (Barre d’effet)
La Barre d’effet est un indicateur visuel qui vous permet d’évaluer à quel point Action Replay va changer un aspect du jeu
en particulier. Les touches directionnelles ‘GAUCHE’ et ‘DROITE’ de la manette de votre console PS2™vous permettent de
varier l’effet de l’option sélectionnée.
Action Replay n’a aucune incidence sur l’aspect du jeu concerné si vous laissez la Barre d’effet au milieu.
Barre poussée à fond vers le symbole ‘+’, votre AR MAX 2 a une forte incidence sur le jeu.
Barre poussée à fond vers le symbole ‘-’, il est possible que votre AR MAX 2 rende le jeu encore plus difficile.
Le nom de l’effet sélectionné figure au-dessus de la Barre d’effet (en l’occurrence, "One Hit Kills" (Mort subite), avec un
descriptif détaillé de son incidence sur le jeu. Le nom de l’effet change à mesure que vous modifiez la Barre d’effet.
La position dans laquelle vous laissez la Barre d’effet correspond au réglage adopté par AR MAX 2 au démarrage du jeu.
Quick Mode (Mode rapide) – Liste de sélection
Certaines options ne vous autorisent à choisir qu’un seul élément listé. Dans ce cas, une ‘Liste’ s’affiche à la place d’une
Barre d’effet.
1. Options wheel (Roue des options)
Faites tourner la roue à l’aide des touches ‘HAUT’ et ‘BAS’. Si une liste s’affiche à la place de la Barre d’effet, appuyez sur la
touche ‘DROITE’ de votre manette pour y accéder.
2. List Options (Options de liste)
Le nom de l’option de liste s’affiche en gros caractères, avec
plusieurs options. Changez l’élément listé sélectionné à l’aide
des touches ‘HAUT’ et ‘BAS’. Ensuite, appuyez sur la touche
‘GAUCHE’ pour revenir à la roue. L’élément listé que vous aurez
surligné correspond au paramètre adopté par AR MAX 2 au
démarrage du jeu.
Quick Mode (Mode rapide) – Autres options de liste
En mode rapide Quick Mode, une "Liste rallongée" similaire à la
liste illustrée s’affiche parfois.
1. Extended List (Liste rallongée)
5
Vous remarquerez que les éléments de la Liste rallongée
s’accompagnent de petites flèches. Surlignez l’élément de
la Liste rallongée à l’aide des touches ‘HAUT’ et ‘BAS’, puis
appuyez sur la touche ‘Croix’. Vous accédez à une autre Roue
des options remplie d’options valables pour l’élément de la
Liste rallongée que vous aurez sélectionné.
Après avoir défini vos options, appuyez sur la touche
‘TRIANGLE’ pour revenir à la liste d’options précédentes. Etant
donné que l’activation de l’élément listé par AR MAX 2 pendant
le jeu en dépend, veillez à bien laisser surligné l’élément de la
liste d’options que vous souhaitez utiliser.
ii. Pour activer votre jeu
Vous êtes satisfait des options que vous avez choisies ? Alors appuyez sur la touche START de votre manette. Une boîte
de dialogue s’affiche ; elle contient les options suivantes : ‘START WITHOUT CODES’ (Démarrer sans codes), ‘START
WITH CODES’ (Démarrer avec codes) ou ‘REVIEW CODES IN EXPERT MODE’ (Réviser les codes en mode expert).
Pour jouer à votre jeu agrémenté des options que vous aurez choisies, choisissez ‘START WITH CODES’ (Démarrer
avec codes) et appuyez sur la touche ‘Croix’. Vous pouvez aussi choisir ‘REVIEW CODES IN EXPERT MODE’ (Réviser
les codes en mode expert) pour vérifier quels codes le mode accéléré AR MAX 2 Quick Mode a activé pour vous (voir cidessous).
iii. Révision des codes en Mode Expert
Interface du Mode Expert
Le Mode Expert vous permet de vérifier d’un coup d’œil quels
codes AR MAX 2 a activé suite aux réglages que vous aurez
imposés en mode accéléré Quick Mode. En Mode Expert,
une liste contenant tous les codes disponibles pour votre jeu
s’affiche ; les codes activés sont cochés.
A partir de cet écran, vous pouvez modifier les codes activés
en ayant recours aux fonctionnalités plus poussées du Mode
Expert (consultez la Rubrique 2d, paragraphe iii pour en savoir
plus à ce sujet).
Pour jouer à votre jeu doté des codes sélectionnés activés,
appuyez sur la touche ‘START’ de votre manette et choisissez
‘START WITH CODES’ (Démarrer avec codes).
c. Récupération de nouveaux codes
(…) AR MAX 2 contient déjà des milliers de codes préchargés pour les meilleurs jeux pour PS2™, mais nous ne nous
sommes pas arrêtés là. Chez Datel, L’équipe de créateurs de codes Action Replay se décarcasse en permanence pour
vous approvisionner en nouveaux codes. Quand vous achetez un jeu qui vient d’être lancé, vous devez saisir de nouveaux
codes dans votre améliorateur AR MAX 2 pour le mettre à jour. Plusieurs options s’offrent à vous pour le faire.
i. Mises à jour de codes en ligne
Si vous disposez d’une connexion Internet haut débit et d’un adaptateur réseau pour votre console PS2™, la fonctionnalité
de mise à jour Online Update est incontestablement le moyen le plus rapide de mettre à jour votre AR MAX 2 avec TOUS
les codes les plus récents.
Avant de commencer, n’oubliez pas d’insérer une memory card (carte mémoire) pour PS2™ou un lecteur flash USB. Si
votre support de stockage manque d’espace libre, le logiciel vous invite à insérer un autre support de stockage au moment
du téléchargement.
6
Vérifiez que l’adaptateur réseau de votre PS2™ est bien
raccordé et connecté à la prise de connexion au réseau
Internet haut débit. Si c’est le cas, votre AR MAX 2 détecte la
connexion Internet immédiatement, dès le chargement. AR
MAX 2 vous invite à ouvrir une session pour vérifier l’éventuelle
disponibilité de mises à jour. Choisissez ‘YES’ (Oui) ; AR MAX
2 se connecte au serveur codejunkies.com et récupère une
liste de tous les codes inédits ou modifiés depuis la création de
votre liste de codes.
Quelques secondes plus tard, une liste contenant les noms
de tous les jeux inédits ou mis à jour s’affiche ; l’améliorateur
vous demande si vous souhaitez télécharger la mise à jour
contenant ces codes inédits. Si la liste contient des codes
de jeux qui vous intéressent, choisissez ‘YES’ (Oui) pour
télécharger la mise à jour en question. Dans le cas contraire,
choisissez ‘NO’ (Non) pour passer outre le téléchargement.
Si vous choisissez de télécharger la mise à jour de codes, une barre de déroulement s’affiche. Le téléchargement de la mise
à jour ne prend que quelques secondes. Une fois téléchargés, vos nouveaux codes sont immédiatement prêts à l’emploi.
CONSEIL DE PRO : Vous pouvez aussi déclencher une mise à jour en ligne à partir du menu Settings (Paramètres).
Consultez l’information sur le Menu Paramètres pour en savoir plus.
ii. Lecteur flash USB
Avec EVO Drive, (ou MAX Drive – rendez-vous sur www.codejunkies.com pour de plus amples détails) vous pouvez
télécharger la liste des codes les plus récents par le biais d’un PC à connexion Internet, si toutefois vous installez le logiciel
MAX Drive qui se trouve sur le disque MAX Media Creator PC. Procédez comme suit à chaque fois que vous souhaitez
mettre à jour votre liste de codes avec EVO Drive :
1) Amorcez votre PS2 après avoir inséré une memory card (carte mémoire) pour PS2 et vérifié que le lecteur de disque
était bien vide.
2) Choisissez la memory card (carte mémoire) par le biais du 'navigateur' de la PS2.
3) Supprimez le fichier “Action Replay’s Settings” (Paramètres Action Replay) si celui-ci existe déjà.
4) Eteignez votre PS2.
5) Insérez EVO Drive dans votre PC et chargez le logiciel MAX Drive PC (si vous ne l’avez toujours pas installé, vous le
trouverez sur le disque MAX Media Creator PC ou à la rubrique "Downloads" (téléchargements) du site
Codejunkies.com). Téléchargez la liste de codes en cliquant sur le bouton “AR MAX CODE LIST” (Liste de codes AR
MAX). Une fois la liste de codes téléchargée sur votre PC, glissez-déposez la sur l’icône “MAX Drive” de la fenêtre
gauche du logiciel MAX Drive pour copier la liste de codes sur votre EVO Drive.
6) Allumez votre PS2 et chargez le CD Action Replay MAX.
7) Une fois Action Replay MAX chargé, insérez EVO Drive dans votre PS2.
8) Utilisez le gestionnaire de mémoire MAX Memory Manager pour copier les données de la liste de codes sur votre
memory card (carte mémoire) PS2.
9) A la fin du processus, éteignez votre PS2 (en actionnant le bouton marche/arrêt à l’arrière de la console). N’ETEIGNEZ
PAS LA CONSOLE PENDANT LA LECTURE DE OU L’ECRITURE SUR VOTRE EVO DRIVE OU VOTRE MEMORY
CARD (CARTE MEMOIRE) !!!
Remarque : par mesure de précaution, quittez le gestionnaire de mémoire MAX Memory Manager AVANT d’éteindre la
console PS2.
10) Retirez votre EVO Drive de votre PS2, mais laissez la memory card (carte mémoire) dans sa fente.
11) Réinitialisez votre PS2 et patientez pendant le chargement de Action Replay MAX.
12) Action Replay MAX charge automatiquement la liste de nouveaux codes de votre memory card (carte mémoire) à
chaque fois que vous choisissez le 'Mode Expert'.
iii. CD-R
Vous pouvez aussi utiliser la nouvelle fonctionnalité pour télécharger la liste de codes la plus récente sur un PC puis graver
le fichier sur CD-R. Consultez la section “Téléchargements” du site www.codejunkies.com pour de plus amples détails et
des instructions complètes pour utiliser cette méthode.
iv. Saisie manuelle des codes
Chaque jour, de nouveaux codes AR MAX 2 sont publiés sur www.codejunkies.com, seule source officielle de vrais codes
Action Replay. Vous trouverez également des codes AR MAX 2 dans les pages des grands magazines de jeux vidéo.
7
Vous pouvez saisir les codes AR MAX 2 manuellement en passant par la fonctionnalité de saisie de code manuelle du
Mode Expert. Vous pouvez saisir les codes à l’aide de la manette de la console PS2™, mais vous gagnerez un max de
temps en recourant à un clavier PowerBoard – il s’agit d’un clavier pleine taille pour PS2™, également fabriqué par Datel
(qui pense à tout ?) (vendu séparément - voir www.codejunkies.com pour de plus amples détails)
Que vous saisissiez manuellement de nouveaux codes pour un jeu déjà listé sur votre AR MAX 2, ou pour un nouveau jeu,
vous devrez passer par le Mode Expert. La Rubrique 2d, paragraphe iv vous explique comment faire.
d. Mode Expert
i. Mode Expert - Introduction
Le Mode Expert a été conçu pour vous donner la maîtrise totale du choix de codes activés ou désactivés pour un titre en
particulier. Les ‘anciens’ déjà rompus aux caractéristiques de l’améliorateur Action Replay n’auront aucun mal à reconnaître
l’interface du Mode Expert. Les codes y sont présentés sous forme d’arborescence regroupant les codes en catégories de
personnages ou niveaux, etc. Cette interface permet de retrouver les codes plus facilement. AR MAX 2 a également été
doté d’un système dit "Intelligent Codes" (Codes intelligents) – si vous activez un code, tout code risquant de provoquer un
conflit avec ce code est automatiquement occulté.
CONSEIL DE PRO : si vous préférez utiliser l’interface du Mode Expert comme écran par défaut, spécifiez-le par le biais
de l’écran Settings (Paramètres) de l’améliorateur AR MAX 2. Dans ce cas, lorsqu’un disque est reconnu automatiquement
sur l’écran Home (Accueil), vous accédez directement à la liste de codes du Mode Expert correspondant au jeu reconnu.
ii. Présentation
Mode Expert – Select Game (Sélection de jeu)
Pour y accéder, sélectionnez le Mode Expert à partir du menu
de l’écran ‘Home’ (Accueil) de l’améliorateur AR MAX 2.
L’écran Select Game (Sélectionner jeu) s’affiche.
1. Game List (Liste de jeux)
Les touches ‘HAUT’ et ‘BAS’ de votre manette vous permettent de parcourir la liste de jeux disponibles.
• Appuyez sur ‘CROIX’ pour consulter les codes du jeu sélectionné.
• Appuyez sur ‘CERCLE’ pour modifier le nom d’un jeu (ou sur F1 si vous utilisez votre clavier USB).
• Appuyez sur ‘CARRE’ pour supprimer le nom d’un jeu (ou sur F2 sur votre clavier USB).
• Appuyez sur ‘TRIANGLE’ pour revenir à l’écran précédent (ou sur ESC sur votre clavier USB).
• Appuyez sur ‘CROIX’ lorsque l’option ‘Add new game’ (Ajouter nouveau jeu) est surlignée, pour ajouter un nouveau
jeu
à la liste et commencer à saisir des codes manuellement (ou appuyez sur INS sur votre clavier USB).
2. Observations
Toute observation portant sur le jeu surligné s’affiche à cet endroit. Il peut s’agir d’observations sur la version du jeu (dans
les cas où plusieurs versions sont sorties) ou sur la numérotation du disque lui-même (dans les cas où le jeu a été publié
sur plusieurs disques).
8
Mode Expert – Select Codes (Sélection de codes)
L’écran Select Codes (Sélection de codes) s’affiche après la
sélection d’un jeu. Si vous accédez automatiquement au Mode
Expert par le biais du mode d’auto-détection, cet écran est le
premier à s’afficher.
1. Game Name (Nom du jeu)
Ce nom correspond au jeu sélectionné et dont vous visualisez
les codes.
2. Codelist (Liste de codes)
• Parcourez la liste de codes disponibles pour votre jeu sélectionné à l’aide des touches ‘‘HAUT’’ et ‘‘BAS’’ de votre manette.
• Appuyez sur la touche ‘CROIX’ pour sélectionner ou désélectionner un code. Les codes ‘cochés’ seront activés au
démarrage du jeu.
• Appuyez sur la touche ‘CROIX’ au-dessus d’une icône "dossier" pour afficher les codes contenus dans le dossier
correspondant. Appuyer de nouveau sur ‘CROIX’ referme le dossier.
• Appuyez sur ‘CERCLE’ au-dessus d’un code pour le modifier (ou sur F1 sur votre clavier USB).
• Appuyez sur ‘CARRE’ au-dessus d’un code pour le supprimer (Remarque : seuls les codes que vous aurez ajoutés
vous-même peuvent être supprimés ; les codes préchargés ne sont pas supprimables) (ou sur F2 sur votre clavier USB).
• Appuyez sur ‘TRIANGLE’ pour revenir à l’écran précédent (ou sur ESC sur votre clavier USB).
• Appuyez sur la touche ‘START’ quand vous êtes prêt à jouer à votre jeu avec tous les codes ‘cochés’ activés (ou sur
F12 sur votre clavier USB).
3. Observations
Les éventuelles observations portant sur le code surligné s’affichent ici. Ces observations peuvent notamment porter sur la
marche à suivre pour faire en sorte qu’un code ait une incidence sur un jeu. N’oubliez pas de vérifier toutes les observations
rattachées aux codes.
iv. Sélection de codes
Parcourez les codes listés à l’aide des touches ‘HAUT’ et ‘BAS’ pour sélectionner les codes que vous souhaitez utiliser dans
votre jeu. Ouvrez les dossiers contenant des groupes de codes à l’aide de la touche ‘CROIX’ ou ‘‘DROITE’’ ; appuyez sur la
touche ‘CROIX’ pour sélectionner (cocher) et désélectionner (non-coché) des codes individuellement.
Vous trouverez parfois des codes accompagnés d’un "bouton radio" rond au lieu d’une case à cocher. Vous ne pourrez
activer qu’un nombre limité de ces codes à la fois. En effet, ces codes ne peuvent pas tous être utilisés simultanément
– autrement, votre jeu risque de se bloquer.
Si votre sélection de codes vous satisfait, appuyez sur la touche ‘START’ (ou sur F12 sur votre clavier USB) de votre
manette puis choisissez ‘START GAME WITH CODES’ (Démarrer jeu avec codes) lorsque l’écran vous y invite.
CONSEIL DE PRO : si un problème quelconque intervient en cours de jeu après que vous ayez activé un grand nombre
de codes Action Replay, ressayez après avoir diminué le nombre de codes activés. Même si AR MAX 2 comprend la
compatibilité réciproque des codes, il est impossible de prévoir certains problèmes découlant de l’activation simultanée de
grandes quantités de codes.
v. Pour ajouter, modifier et supprimer des codes
L’améliorateur AR MAX 2 est entièrement personnalisable et vous permet par conséquent d’ajouter, modifier et supprimer
facilement des codes.
Les changements apportés à votre liste de codes sont stockés sur votre support de stockage et se chargent
automatiquement à chaque fois que vous utilisez votre AR MAX 2. Les codes ajoutés manuellement (voir la Rubrique 2d,
paragraphe
9
iv) sont aussi stockés sur votre support de stockage.
1) Ajouter des codes
Si votre PS2™ est munie d’une connexion d’accès haut débit, nous vous recommandons chaudement d’ajouter les
nouveaux codes à votre AR MAX 2 grâce à la fonctionnalité ‘Mise à jour en ligne’ (voir la Rubrique 2c, paragraphe i). La
saisie manuelle de codes n’a été prévue que pour les utilisateurs qui ne disposent pas de ce type de connexions Internet.
Etant donné que votre améliorateur AR MAX 2 est doté d’un système d’auto-vérification de codes, vous ne pourrez
récupérer que les codes provenant de sources Action Replay officielles comme www.codejunkies.com. Toute tentative de
saisie de codes non valables dans l’améliorateur Action Replay, au même titre que la saisie d’un code erroné, se solde par
un message d’alerte lancé par AR MAX 2 et le blocage de l’opération de saisie.
Adding a new game (Ajouter un nouveau jeu)
Si vous insérez un disque de jeu PS2™ à l’écran ‘Home’ (Accueil) (voir la Rubrique 2b, paragraphe i) et que votre AR MAX
2 n’est pas en mesure de reconnaître le disque, votre jeu devra être ajouté manuellement à la liste de codes AR MAX 2.
Après avoir été invité à ajouter un nouveau jeu suite à la détection automatique de disque (ou après avoir accédé au ‘Mode
Expert’ à partir de l’écran ‘Home’ (Accueil), choisissez l’option ‘Add new game’ (Ajouter un nouveau jeu) du haut de la liste
de jeux du ‘Mode Expert’ (ou appuyez sur la touche INS de votre clavier USB).
Enter a new game name (Saisir le nom d’un nouveau jeu)
Nous allons vous apprendre à saisir le nom d’un nouveau jeu
comme ‘Gran Turismo 4’ ou ‘Metal Gear Solid 3’ dans votre
liste de codes.
1. Fenêtre de saisie de texte
C’est là que s’affiche le texte tapé. Vous pouvez utiliser votre
manette PS2™ pour naviguer sur le clavier virtuel affiché
(fig. 3) ou un PowerBoard (clavier pleine taille PS2™vendu
séparément par Datel – rendez-vous sur www.codejunkies.com
pour de plus amples détails à ce sujet). Déplacez votre curseur
d’avant en arrière sur le texte de la fenêtre à l’aide du joystick
analogique droit.
2. Options de commande
Déplacez le curseur sur le clavier virtuel (fig. 3) et les options de commande (fig. 2) à l’aide des touches directionnelles
ou du joystick analogique gauche de votre manette. Pour surligner une option de commande, déplacez le curseur sur la
gauche du clavier virtuel et parcourez la liste de ‘HAUT’ en ‘BAS’. Pour sélectionner une option surlignée, appuyez sur
‘CROIX’. Les options de commande sont :
DONE (Terminé) : sélectionnez cette option après avoir saisi le nom du jeu, pour passer à l’étape suivante.
CANCEL (Annuler) : Rejetez vos changements et revenez à l’écran précédent.
CAPS : Pour faire basculer les caractères du clavier virtuel entre majuscules et minuscules. La touche CAPS
de
votre clavier USB remplit la même fonction.
INS/OVR
(Insertion/réécriture) : Pour faire basculer le type de frappe au clavier entre INSERT (Insertion) et OVERWRITE (Réécriture).
En mode INSERT (mode par défaut) les lettres tapées sont insérées à l’endroit indiqué par le curseur
dans la fenêtre de saisie de texte (fig. 1). En mode OVERWRITE, les lettres tapées se substituent aux
lettres et espaces situés devant le curseur, dans la fenêtre de saisie de texte (fig. 1).
3. Clavier virtuel
Utilisez le clavier virtuel pour surligner un caractère à taper. Utilisez les touches directionnelles de votre manette pour
surligner un caractère et appuyez sur ‘CROIX’ pour le taper. Appuyez sur ‘CARRE’ pour supprimer le caractère précédent.
REMARQUE : Faites défiler le clavier davantage vers le bas et vous verrez apparaître les caractères supplémentaires,
symboles de manette et mots clés récurrents.
Une fois satisfait du libellé du nom du jeu que vous venez de saisir, surlignez l’option de commande DONE (Terminé) (fig. 2)
10
et appuyez sur ‘CROIX’.
Entering a Master Code (Saisir un code prioritaire Master Code)
Un Master Code, c’est un code Action Replay spécial – chaque
jeu de votre liste de codes doit comporter un Master Code, qui
doit toujours être saisi avant tout autre. Sans Master Code, AR
MAX 2 vous bloque.
1. Game Name (Nom du jeu)
Vous y verrez le nom du code saisi à l’écran précédent.
2. Code Entry (Saisie de code)
Les codes AR MAX 2 sont alphanumériques et ne comportent jamais plus de 13 caractères. Utilisez les touches
directionnelles ou le joystick analogique gauche de votre manette pour parcourir le clavier virtuel (voir le clavier virtuel cidessus) et le joystick analogique droit pour déplacer le curseur sur la grille de saisie des codes, pour effectuer votre saisie
de Master Code. Appuyez sur la touche ‘CROIX’ de votre manette pour taper le caractère surligné. Appuyez sur la touche
‘CARRE’ de votre manette pour supprimer le caractère devant le curseur.
Pour accéder à l’une des options listées ci-dessous, déplacez le curseur sur la gauche du clavier virtuel, puis parcourez la
liste de ‘HAUT’ en ‘BAS’. Pour sélectionner une option surlignée, appuyez sur ‘CROIX’. Mais à quoi servent ces options ? :
DONE (Terminé) : Une fois le Master Code saisi, sélectionnez cette option pour continuer.
CANCEL (Annuler) : Rejetez vos changements et retournez à l’écran précédent.
INS (Insertion) : Après avoir saisi plus d’une ligne complète d’un Master Code (13 caractères), vous pouvez insérer
des
rangées dans la grille de saisie de codes. Cette particularité est très utile dans les cas où, par
exemple, vous omettez une ligne en entrant un code et vous voulez revenir en arrière pour réinsérer
la
ligne manquante entre deux lignes de codes valables. Pour insérer une ligne vierge, appuyez sur
‘CROIX’ au-dessus de la commande INS.
DEL (Supprimer) : Après avoir commencé à saisir un code, vous pouvez effacer une rangée dans son intégralité en
appuyant sur ‘CROIX’ au-dessus de la commande DEL.
Remarque : N’appuyez pas sur ‘DEL’ à moins de vouloir effacer toute une rangée de codes saisie.
Après avoir saisi le Master Code dans son intégralité, surlignez l’option ‘OK’ et appuyez sur ‘CROIX’.
CONSEIL DE PRO : Si le message "Invalid AR MAX 2 Code"
(Code AR MAX 2 non valable) s’affiche, revenez en arrière
et vérifiez que vous avez bien saisi le code. Si c’est le cas,
vérifiez que votre code AR MAX 2 provient bien d’une source
officielle (comme www.codejunkies.com, par exemple). Si vous
êtes toujours coincé après avoir vérifié le code et la source,
appelez le Support technique Datel à votre secours (voir la
Rubrique 8).
Entering a New Code Name (Saisir un nouveau nom de code)
Après avoir saisi un nom de jeu et le Master Code, vous
pouvez commencer à saisir des codes pour votre nouveau jeu.
S’il s’agit de saisir un nouveau code pour un jeu déjà listé dans
l’améliorateur AR MAX 2, vous passerez par cet écran après
avoir choisi l’option ‘Add new code’ (Ajouter un nouveau code)
de l’écran de sélection de code pour votre jeu.
Le nom de votre jeu figure en haut de l’écran (fig. 1).
Chaque nom de code correspond à un descriptif de la fonction du code comme "immortalité", "déverrouiller tous les niveaux"
11
ou "détenir toutes les clés". La saisie d’un nouveau nom de code s’effectue comme la saisie précédente de l’écran ‘Enter a new
game name’ (Saisir le nom d’un nouveau jeu) (voir plus haut).
Lorsque les noms de codes incluent des instructions spécifiques (comme "appuyer sur ‘R1’ pour activer"), vous pouvez
faire défiler le clavier virtuel vers le bas pour trouver des représentations graphiques des touches de votre manette. Vous y
trouverez aussi une liste de mots clés récurrents mis à votre disposition pour accélérer le processus de saisie des noms de
code. Pour utiliser une touche représentée graphiquement ou un mot clé, appuyez sur la touche ou le mot clé comme s’il
s’agissait d’un autre caractère, avec la touche ‘CROIX’ de votre manette.
Après avoir saisi votre nom de code, vous devrez déplacer le
curseur vers le menu situé à gauche de l’écran et sélectionner
la touche ‘OK’ pour valider.
Entering a New Code (Saisir un nouveau code)
Le nom du jeu (fig.1) et le nom de code (fig.2) s’affichent sur la
partie supérieure de cet écran
Le mécanisme d’entrée servant à saisir un nouveau code est
en tous points identique à celui de l’écran ‘Entering a Master
Code’ (Saisir un code prioritaire Master Code) (voir plus haut).
Après avoir saisi votre code, passez sur le menu situé sur la
gauche de votre écran et sélectionnez ‘OK’ pour valider. Vous
accédez à l’écran Code Select (Sélection de code).
A partir de l’écran de sélection de code Code Select, vous
pouvez choisir d’activer le code que vous venez de saisir (voir
code) pour ajouter un autre code pour le jeu actif. Si vous choisissez d’ajouter un autre code, vous accédez à l’écran
‘Entering a New Code Name’ (Saisir un nouveau nom de code) décrit précédemment.
2) Modifier des jeux / codes
Modifier un nom de jeu ou un code prioritaire Master Code
REMARQUE IMPORTANTE : Vous devrez peut-être parfois mettre à jour un Master Code pour un jeu en particulier. Pour
changer la valeur d’un Master Code, vous devez posséder un Master Code AR MAX 2 officiel élaboré pour le jeu dont vous
souhaitez modifier le code prioritaire Master Code. Si vous remplacez le Master Code par un code autre qu’un Master Code
AR MAX 2 mis à jour, vos codes ne fonctionneront pas.
Vous pouvez modifier le nom de n’importe quel jeu listé dans la liste de jeux de votre améliorateur AR MAX 2 ou bien
changer la valeur de son Master Code (si toutefois vous disposez d’un master code de remplacement valable) en procédant
comme suit : accédez au ‘Mode Expert’ de l’améliorateur AR MAX 2, sélectionnez le nom du jeu voulu et appuyez sur la
touche ‘CERCLE’ de votre manette. Vous accéderez à l’écran ‘Edit game name’ (Modifier le nom du jeu), à partir duquel
vous pourrez modifier le nom du jeu sélectionné grâce à la même méthode de saisie que pour l’écran ‘Enter a new game
name’ (Saisir le nom d’un nouveau jeu) (voir 2d iv, paragraphe 1). Vous pouvez, si nécessaire, changer le nom du jeu à
partir de cet écran ou sélectionner ‘OK’ pour accéder à l’écran ‘Edit Master Code’ (Modifier le code prioritaire Master Code).
Si vous disposez d’un Master Code actualisé (provenant d’une source officielle de codes AR MAX 2) à saisir, saisissez-le en
utilisant la méthode d’entrée décrite à la rubrique ‘Entering a new Master Code’ (Saisir un nouveau code prioritaire Master
Code). Après avoir saisi votre nouveau Master Code, sélectionnez ‘OK’ pour valider.
Modifier un nom ou une valeur de code
REMARQUE IMPORTANTE : Pour changer la valeur d’un vrai Master Code, vous devez posséder un Master Code AR
MAX 2 officiel élaboré pour le jeu dont vous souhaitez modifier le code prioritaire Master Code.
Vous pouvez modifier le nom de n’importe quel code listé dans la liste de codes de votre améliorateur AR MAX 2 ou bien en
changer la valeur (si toutefois vous disposez d’un code de remplacement valable) en procédant comme suit : accédez au
‘Mode Expert’ de l’améliorateur AR MAX 2, sélectionnez le nom du jeu voulu, surlignez le nom du code que vous souhaitez
modifier et appuyez sur la touche ‘CERCLE’ de votre manette. Vous accéderez à l’écran ‘Edit code name’ (Modifier le
plus haut) ou sélectionner ‘Add new code’ (Ajouter un nouveau
12
nom du code), à partir duquel vous pourrez modifier le nom du code sélectionné grâce à la même méthode de saisie que
pour l’écran ‘Entering a new code name’ (Saisir le nom d’un nouveau code) (voir 2d iv, paragraphe 1). Vous pouvez, si
nécessaire, changer le nom du jeu à partir de cet écran ou sélectionner ‘OK’ pour accéder à l’écran ‘Edit Master Code’
(Modifier le code prioritaire Master Code). Si vous disposez d’un nouveau code valable à saisir, saisissez-le en utilisant
la méthode d’entrée décrite à la rubrique ‘Entering a new Master Code’ (Saisir un nouveau code prioritaire Master Code).
Après avoir saisi votre nouveau Code ou si vous décidez de ne pas modifier le code, sélectionnez ‘OK’ pour terminer
l’opération.
2) Supprimer des jeux / codes
Vous ne pourrez supprimer que les jeux et codes que vous aurez ajoutés vous-même à votre AR MAX 2. Stockés sur votre
disque AR MAX 2, les codes préchargés sont en lecture seule et ne sont pas supprimables.
Remarque importante : Si vous choisissez de supprimer un jeu saisi manuellement, vous perdez tous les codes de jeu
associés à ce jeu. Cette suppression est irréversible.
Pour supprimer un de vos jeux ajoutés, accédez au ‘Mode Expert’ AR MAX 2, surlignez le nom du jeu à supprimer et
appuyez sur la touche ‘CARRE’ de votre manette. L’améliorateur vous demandera de confirmer la suppression du jeu.
Choisissez ‘YES’ (Oui) pour confirmer ou ‘NO’ (Non) pour annuler.
Pour supprimer un de vos codes spécifiques ajoutés, accédez au ‘Mode Expert’ AR MAX 2 et choisissez le nom du jeu
voulu. Sur l’écran de sélection de code Code Select, surlignez le code à supprimer et appuyez sur la touche ‘CARRE’ de
votre manette. L’améliorateur vous demandera de confirmer la suppression du jeu. Choisissez ‘YES’ (Oui) pour confirmer ou
‘NO’ (Non) pour annuler.
Si vous appuyez sur la touche ‘CARRE’ au-dessus du nom du jeu préchargé ou ajouté par mise à jour automatique, un
message vous demande si vous souhaitez supprimer tous les codes saisis par l’utilisateur pour ce jeu. Choisissez ‘YES’
(Oui) pour supprimer tous les codes du jeu sélectionné non pré-installés ou provenant d’une mise à jour automatique ou
‘NO’ (Non) pour annuler.
3. GESTIONNAIRE DE MEMOIRE MAX MEMORY MANAGER
i. Introduction
MAX Memory Manager™ élargit les fonctionnalités de votre memory card (carte mémoire) PS2 ou de votre lecteur flash
USB largement au-delà des supports de stockage classiques pour PS2®.
Le logiciel PS2® et PC inclus vous offre toutes les fonctionnalités de gestion de memory card (carte mémoire) auxquelles
vous vous attendez, comme copier et déplacer des fichiers entre votre PlayStation®2 et un PC (avec lecteur flash USB) ou
encore, écraser vos fichiers stockés sur votre carte mémoire pour libérer de l’espace.
Vous pouvez désormais accéder à un véritable univers de capacités améliorées pour télécharger et échanger des
sauvegardes de jeux PS2® croqueuses de codes ou même des séquences vidéo EyeToy™ à l’aide d’une PlayStation®2 à
connexion haut débit ou de n’importe quel PC connecté à l’Internet.
Remarque : Pour pouvoir utiliser des données stockées sur lecteur flash USB dans vos jeux et applications PlayStation®2,
vous devrez commencer par transférer les fichiers sur une memory card (carte mémoire) PS2® standard à l’aide du
gestionnaire de mémoire Memory Manager. Les jeux et applications ne peuvent pas accéder directement aux sauvegardes
à partir de votre MAX Drive™. Toutefois, les listes de codes Action Replay MAX peuvent être stockées sur un lecteur flash
USB et reconnues au démarrage.
ii. Commandes
Utilisé sur votre PS2®, le gestionnaire de mémoire MAX Memory Manager™ répond aux commandes suivantes :
‘Croix’ pour appuyer, choisir ou valider
‘Triangle’ pour revenir en arrière
‘Carré’ pour supprimer.
‘Touches directionnelles’ ou ‘joystick analogique’ pour parcourir les listes.
Lorsqu’un ‘clavier virtuel’ s’affiche, utilisez les touches de navigation suivantes :
‘Touches directionnelles’ pour surligner les différentes touches du clavier
‘Croix’ pour taper un caractère
‘Carré’ pour supprimer la lettre précédente
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Utilisez les commandes de clavier suivantes en les surlignant et en appuyant sur ‘Croix’
‘OK’ en fin d’opération
‘Cancel’ (Annuler) pour annuler et retourner en arrière
‘caps’ / ‘CAPS’ pour basculer entre minuscules et majuscules
‘Ins’ / ‘Ovr’ pour basculer le mode de frappe entre ‘Insert’ (Insertion) et ‘Overwrite’ (Remplacer)
Les options suivantes s’affichent au menu principal :
My Devices (Mes périphériques)
Pour accéder à l’interface de gestion de memory card (carte mémoire) où vous pouvez copier, déplacer, supprimer,
compacter et décompacter des fichiers entre plusieurs supports de stockage dont les lecteurs flash USB et les memory
cards (cartes mémoires) PlayStation®2 standards.
Get Saves (Récupérer des sauvegardes)
Cette rubrique vous propose de parcourir et télécharger les Powersaves préinstallées sur votre disque AR MAX 2 ou même
des sauvegardes proposées en ligne, sur votre carte mémoire.
My User Area (Mon espace «utilisateur»)
L’espace «utilisateur», est la zone qui vous revient sur notre serveur en ligne. Vous devrez commencer par vous inscrire
pour pouvoir accéder à votre espace «utilisateur». Une fois inscrit, vous pouvez accéder à votre espace «utilisateur» pour
télédécharger des sauvegardes sur le serveur, supprimer des sauvegardes stockées sur votre espace et choisir d’apposer
le statut privé (réservé à vos ‘amis’) ou collectif (accessible par tous) à vos sauvegardes.
iii. Comment gérer vos sauvegardes de jeu
La rubrique ‘My Devices’ (Mes périphériques) du gestionnaire de mémoire Memory Manager vous permet de visualiser et gérer
le contenu stocké sur MAX Drive™et vos autres memory cards (cartes mémoire), en utilisant les fonctions Copier, Déplacer,
mémoire) 1 (carte mémoire insérée dans la fente 1), Memory Card (carte mémoire) 2 (carte mémoire insérée dans la fente
2) ou lecteur flash USB (port USB), Choisissez le périphérique dont vous souhaitez copier/sauvegarder/déplacer/supprimer
des sauvegardes de jeux
Choisissez un port carte mémoire - Utilisez ‘GAUCHE’ et ‘DROITE’ pour surligner un port carte mémoire à utiliser comme
support de stockage primaire. Appuyez sur ‘CROIX’ pour sélectionner et continuer.
Formater un port carte mémoire – pour formater un support de stockage, utilisez ‘GAUCHE’ et ‘DROITE’ pour le surligner
dans la fenêtre de sélection du port carte mémoire ; appuyez sur la touche ‘CARRE’. Le formatage efface TOUTES les
données stockées sur le support de stockage choisi. Si vous êtes sûr de vous, choisissez ‘YES’ (Oui) pour confirmer.
Vous remarquerez que vous ne pouvez sélectionner que les ports des cartes mémoire physiquement insérées dans votre
console PS2®. Pour gérer les sauvegardes de jeux d’un autre port carte mémoire, vous pouvez toujours insérer et retirer les
memory cards (cartes mémoire) à ce stade. L’écran s’actualise en conséquence.
b. Présentation
Après la sélection d’un port carte primaire à gérer, l’écran d’interface principal du gestionnaire de mémoire Memory Manager
s’affiche. Cette interface vous permet d’afficher les contenus de votre memory card (carte mémoire) sélectionnée et de
choisir entre plusieurs actions pouvant être exécutées sur les sauvegardes stockées sur le port carte mémoire concerné.
Supprimer, etc. Vous pouvez également l’utiliser pour libérer de
l’espace précieux sur vos cartes mémoire en ‘compressant’ les
sauvegardes de jeu à stocker et ainsi, multiplier jusqu’à 10 fois la
capacité de stockage de votre support de stockage.
Remarque : les sauvegardes de données de jeu doivent être
‘décompressées’ avant de pouvoir servir dans vos jeux.
L’interface est (…) intuitive et vous l’assimilerez en quelques
minutes. Pour démarrer, vérifiez qu’un support de stockage a
été inséré dans votre console.
a. Choix du périphérique primaire
Après avoir choisi l’option “My Devices” (Mes périphériques)
du menu principal, le logiciel vous demande de choisir le port
carte mémoire à gérer. Vous aurez le choix entre plusieurs
options (trois maximum) en fonction du type de support de
stockage inséré dans votre PS2® –Memory Card (carte
14
Device name (Nom du port carte mémoire) – Il s’agit du nom
du support de stockage que vous avez sélectionné.
Device details (Détails du port carte mémoire) – Les précisions
sur le nombre de fichiers sélectionnés et leur taille totale sont
affichées au-dessus de la liste de contenus du port carte
mémoire (fig.3). Ces valeurs changent à mesure que vous
sélectionnez et désélectionnez des fichiers
Remarque : Si vous avez sélectionné des sauvegardes déjà
‘compressées’ sur votre support de stockage, la taille affichée
correspond au volume compressé de la sauvegarde.
Device contents list (Liste de contenus de port carte mémoire) – toutes les sauvegardes stockées sur le port carte mémoire
sélectionné apparaissent dans cette liste. Utilisez les touches ‘HAUT’ et ‘BAS’ de votre manette pour surligner les différentes
sauvegardes de la liste. Appuyez sur ‘Croix’ pour sélectionner/désélectionner les fichiers de sauvegarde.
Affichage d’Icônes en 3D – lorsque vous surlignez une sauvegarde de jeux pendant quelques secondes, le gestionnaire de
mémoire Memory Manager affiche son icône en 3D à cet endroit.
Remarque : si une sauvegarde de jeu est stockée sur le port carte mémoire primaire dans un format compressé, une icône
compressée s’affiche à la place de l’icône propre à la sauvegarde de jeu.
Sélectionnez les sauvegardes de jeu en les surlignant dans
la liste de contenus de port carte mémoire (fig.3) et appuyez
sur ‘CROIX’. Après avoir procédé à votre sélection, appuyez
sur la touche directionnelle ‘DROITE’ de votre manette pour
choisir une action.
Appuyez sur la touche ‘SELECT’ de votre manette pour
sélectionner/désélectionner tous les fichiers.
Appuyer sur la touche directionnelle ‘DROITE’ de votre manette
déplace le curseur vers la liste d’Icônes d’actions de la fenêtre
située dans la partie droite de votre écran. Ces icônes servent à
sélectionner l’action à exécuter sur les sauvegardes surlignées
dans la fenêtre des contenus du port carte mémoire.
Menu Actions - Utilisation
vous permet d’accéder aux icônes du Menu Actions de la fenêtre située dans la partie droite de votre écran. Ces icônes
servent à sélectionner l’action à exécuter sur les sauvegardes surlignées dans la liste des contenus du port carte mémoire
(voir ci-dessus).
Action selector (Touches d’action)
Menu Actions actif, utilisez les touches directionnelles ‘HAUT’ et ‘BAS’ de votre manette pour surligner les différentes actions
pouvant être exécutées sur les sauvegardes sélectionnées dans la fenêtre des contenus du port carte mémoire. Après avoir
choisi l’action à exécuter, appuyez de nouveau sur la touche directionnelle ‘DROITE’ de votre manette pour sélectionner le
port carte mémoire cible destinataire de l’action.
Par exemple, pour copier deux sauvegardes de la memory card (carte mémoire) insérée dans la Fente N°1 sur la memory
Appuyer sur la touche directionnelle ‘DROITE’ de votre manette
15
card (carte mémoire) insérée dans la Fente N°2, procédez comme suit :
1) Choisissez MEM 1 comme port carte mémoire primaire (sur le premier écran)
2) Surlignez les sauvegardes que vous souhaitez déplacer et sélectionnez-les avec ‘CROIX’
3) Appuyez sur ‘DROITE’ pour accéder au Menu Actions puis sur ‘BAS’ une seule fois pour surligner l’action MOVE
(Déplacer)
4) Appuyez de nouveau sur ‘DROITE’, à deux reprises, pour choisir MEM 2 comme port carte mémoire cible
5) Appuyez sur ‘CROIX’ pour déplacer les deux fichiers sélectionnés de MEM 1 à MEM 2
6) Une barre de déroulement s’affiche sur la partie supérieure de l’écran, pour vous tenir au courant de l’état du transfert.
COPY (COPIER)
Copiez un fichier d’un port carte mémoire à
un autre. Le fichier d’origine reste sur le port
carte mémoire primaire.
MOVE (DÉPLACER)
Déplacez un fichier d’un port carte mémoire
à un autre. Le fichier d’origine est supprimé
du port carte mémoire primaire.
DELETE (SUPPRIMER)
Pour supprimer, définitivement, un fichier de
votre port carte mémoire primaire.
Description des icônes d’action
Lorsque vous surlignez les différentes icônes d’action, leur nom s’affiche dans la zone prévue juste au-dessus des icônes.
Vous y lirez le nom du port carte mémoire cible sélectionné (le cas échéant), sa taille totale et l’espace libre restant.
c. Description des actions du gestionnaire de mémoire MAX Memory Manager
Voici une description des diverses actions proposées par le gestionnaire de mémoire MAX Memory Manager
:
d. Description des ports carte mémoire compatibles avec le gestionnaire de mémoire MAX Memory
Manager
Les ports carte mémoire suivants peuvent être connectés au gestionnaire de mémoire MAX Memory
Manager :
MEMORY CARD (Carte mémoire) DE LA FENTE N°1
Cette icône représente la memory card (carte mémoire) PS2® insérée dans la FENTE N°1 de votre PS2®,
le cas échéant.
MEMORY CARD (Carte mémoire) DE LA FENTE N°2
Cette icône représente la memory card (carte mémoire) PS2® insérée dans la FENTE N°2 de votre PS2®, le cas échéant.
CRUSH (COMPRESSER)
Créez une copie compressée de la
sauvegarde sélectionnée. La sauvegarde
d’origine reste sur le port carte mémoire
primaire, dans sa forme non compressée.
UNCRUSH (DÉCOMPRESSER)
Créez une copie non compressée d’une
sauvegarde compressée sélectionnée.
Seules les sauvegardes compressées
peuvent être décompressées. La sauvegarde
d’origine reste sur le port carte mémoire
primaire, dans sa forme compressée.
LECTEUR FLASH USB DANS LE PORT USB
Cette icône représente le produit MAX Drive™ pour PS2® installé dans l’une des fentes USB de votre PS2®.
iv. Pour récupérer de nouvelles sauvegardes
AR MAX 2 vous ouvre les frontières d’un monde de contenus en ligne, dont des sauvegardes d’enfer créées par les
16
joueurs professionnels de Datel. Vous pouvez aussi télécharger des sauvegardes créées et télédéchargées par d’autres
joueurs ou encore, des clips vidéo EyeToy™.
MAX Memory™ vous propose deux options pour récupérer des nouvelles sauvegardes sur votre PlayStation®2.
Via votre PC (à l’aide d’un lecteur flash USB comme MAX Drive™)
Avec un PC connecté à l’Internet, télécharger des sauvegardes sur votre lecteur flash USB est un vrai jeu d’enfant. Mais avant,
vérifiez que vous avez installé le logiciel de gestionnaire de mémoire Memory Manager pour PC inclus avec votre AR MAX 2.
Exécutez le logiciel de gestionnaire de mémoire Memory Manager pour PC. Deux fenêtres s’affichent, “USB DRIVE”
(Lecteur USB) à gauche et “DATABASE” (Base de données) à droite. Les sauvegardes de jeu éventuellement stockées
sur votre disque dur local apparaissent dans la fenêtre de gauche. Insérez votre lecteur flash USB ; une nouvelle lettre
d’identification du lecteur s’affiche dans cette fenêtre. Vous pouvez désormais glisser-déposer des fichiers entre les lecteurs.
Cliquez sur le symbole “+” de la fenêtre “DATABASE” (Base de données) ; deux options s’affichent – “Online Community
Saves” (Sauvegardes Community en ligne) et “Online Powersaves” (Powersaves en ligne). La connexion à l’Internet de
votre PC doit être activée. Si c’est le cas, vous pourrez consulter les contenus du serveur Codejunkies.com en cliquant sur
le symbole “+” pour maximiser un répertoire ou sur le symbole “-“ pour le minimiser.
Les sauvegardes Community sont des sauvegardes de jeu proposées par d’autres utilisateurs de PS2. Les Powersaves
sont des sauvegardes dévastatrices spécialement concoctées par les programmeurs de Datel.
Pour récupérer une sauvegarde de jeu, il vous suffit de la faire glisser de la fenêtre DATABASE (Base de données) à la
fenêtre du lecteur USB à l’aide de la souris. Vous pouvez faire glisser des sauvegardes directement sur votre lecteur flash
USB ou les stocker sur un autre lecteur comme votre disque dur local, par exemple.
Si vous faites un clic droit sur votre souris lorsque le curseur se trouve directement au-dessus d’un titre de jeu, la commande
“Refresh” (Rafraîchir) est activée. Cliquer sur cette commande a pour effet de mettre à jour la liste de sauvegardes affichée
en ajoutant les sauvegardes nouvellement répertoriées depuis votre dernière visite. Vous pouvez aussi effectuer cette
opération par le biais de la fenêtre du lecteur USB.
La fenêtre du lecteur USB vous permet également de supprimer les sauvegardes stockées sur n’importe quel autre lecteur,
en faisant un clic droit et en sélectionnant “Delete File” (Supprimer fichier).
Cliquez sur le bouton “CODEJUNKIES” situé en haut de l’écran pour visiter le site Internet officiel MAX Drive.
Cliquez sur le bouton “AR MAX CODELIST” (Liste de codes AR MAX 2) (ou faites un clic droit sur la lettre d’identification du
lecteur affichée dans la fenêtre MAX DRIVE) pour télécharger les tous derniers codes Action Replay MAX directement sur
votre lecteur flash USB.
Via votre PlayStation 2
Les utilisateurs dont la PS2® dispose d’une connexion haut débit (par le biais d’un adaptateur réseau Sony, par exemple)
peuvent aussi télécharger des sauvegardes directement sur leur console en se connectant au serveur Codejunkies.com. Pour
pouvoir accéder aux contenus en ligne, vos options de connexion Internet doivent avoir été correctement configurées (voir la
rubrique consacrée aux options) et votre adaptateur réseau doit être raccordé à votre PS2® et à votre sortie haut débit.
Quand vous choisissez l’option ‘Get Saves’ (Récupérer des sauvegardes) du menu principal, MAX Memory‘ détecte
automatiquement la présence d’un adaptateur réseau et vous demande de choisir la source de vos sauvegardes ;
Choisissez ‘Online’ (En ligne). La barre d’en-tête affiche l’état de votre connexion. La connexion devrait s’établir au bout de
quelques secondes. Si un message d’erreur s’affiche, choisissez ‘retry’ (réessayer). Si le message d’erreur persiste, vérifiez
vos paramètres de connexion (voir la rubrique paramètres de connexion Internet).
Une fois connecté, vous verrez s’afficher une liste de dossiers contenant différents fichiers de sauvegardes à télécharger.
Les fichiers affichés changent parfois suite à l’ajout et à la réorganisation de nouveaux contenus, mais les suivants valent la
peine d’être consultés :
a) Powersaves :
Créées par l’équipe de joueurs professionnels de Datel, ces sauvegardes sont très complètes et aboutissent à des
situations très intéressantes dont vous devrez vous dépêtrer ! Si vous voulez vraiment améliorer votre expérience ludique,
vous pouvez compter sur les Powersaves.
b) Sauvegardes Community :
Ces sauvegardes ont été télédéchargées par des utilisateurs de MAX Memory™ comme vous. N’importe quel utilisateur de
MAX Memory™ dont la console est dotée d’une connexion haut débit peut télédécharger ses propres fichiers de sauvegarde
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à partager avec le reste de la communauté. Le dossier community vous propose un tas de catégories. Parcourez-les à loisir
(…) !
c) Séquences vidéo EyeToy™ :
L’une des fonctionnalités les plus délirantes du serveur en ligne MAX Memory est la possibilité d’échanger vos fichiers de
sauvegarde EyeToy™ avec d’autres utilisateurs de MAX Memory‘ du monde entier. Ouvrez la catégorie EyeToy™ et vous y
trouverez un tas de sous-sections excitantes comme ‘Karaoké’ et ‘Short Films’ (Courts métrages) !
d) Contenus d’utilisateurs spécifiques :
Si vous connaissez le nom d’utilisateur d’une personne en particulier, vous pouvez choisir l’option ‘Search by user’
(Recherche par utilisateur) puis entrer son nom d’utilisateur (voir la rubrique 1c consacrée à l’utilisation du clavier) ; si vous
saisissez le nom de l’utilisateur sans erreur, une liste de sauvegardes télédéchargées par cette personne vous est renvoyée.
Seules les sauvegardes que l’utilisateur a décidé de mettre à la disposition de la communauté d’utilisateurs s’affichent. Vous
pouvez aussi choisir de consulter un dossier ‘buddy’ (ami) pour visualiser les contenus privés télédéchargés par l’utilisateur
concerné. La ‘buddy list’ (Liste d’amis) peut être créée et mise à jour en passant par la rubrique ‘My account’ (Mon compte).
Remarque : La liste d’amis ne s’affiche que si vous êtes inscrit et si vous avez ouvert une session.
Ouvrez les fichiers, surlignez et téléchargez les sauvegardes conformément aux instructions de la rubrique 3b. Dans
certains cas, les recherches ne s’effectueront qu’après que vous aurez soumis des détails supplémentaires. Si c’est le cas,
appuyez sur ‘CROIX’ pour modifier un champ, puis utilisez le clavier affiché (conformément aux instructions de la rubrique
1c).
IMPORTANT : Télécharger des sauvegardes sur un support de stockage contenant déjà des sauvegardes pour le même
jeu entraîne la réécriture de la sauvegarde d’origine. N’oubliez JAMAIS de faire une sauvegarde de réserve de vos
sauvegardes ou utilisez une autre memory card (carte mémoire). Ne retirer JAMAIS un support de stockage pendant un
transfert de fichiers ou vous risquez d’endommager vos données et/ou votre carte.
Conseil de pro : Vous avez une super sauvegarde à partager avec les autres utilisateurs de la communauté ? Alors
rendez-vous sur les Discussion Forums (forums de discussion) du site www.codejunkies.com où vous pourrez « chater »
directement, en ligne, avec d’autres joueurs et tout savoir sur les sauvegardes de jeux.
v. Pour télédécharger et partager vos propres contenus en ligne
a. Introduction
Vous voulez saisir votre chance de prouver que vous êtes le plus grand bidouilleur de sauvegardes de la planète ? La
possibilité de partager vos propres contenus avec le reste du monde est l’une des options les plus fun de la communauté
en ligne MAX Memory™. Pour en profiter, vous pouvez utiliser l’application de gestionnaire de mémoire Memory Manager
pour PC fournie ou une PS2® connectée à une ligne haut débit reliée à l’Internet et la suite d’outils MAX Memory Manager
comprise dans votre améliorateur AR MAX 2.
Sur PS2®, vous devrez faire partie des utilisateurs inscrits à la communauté MAX Memory‘ (cette inscription est totalement
gratuite et ne prend que quelques secondes). Une fois inscrit, vous pouvez télédécharger des sauvegardes, choisir quelles
sauvegardes vous souhaitez partager et celles dont vous préférez préserver le caractère privé, créer votre propre liste
d’‘amis’ en ligne avec lesquels vous voudrez bien partager vos contenus privés (comme des séquences vidéo EyeToy™, par
exemple).
Les instructions suivantes se rapportent toutes au télédéchargement de sauvegardes à l’aide du gestionnaire de mémoire
MAX Memory Manager™ et d’une PS2® reliée à une ligne à haut débit.
b. Pour s’inscrire et ouvrir une session
1) Pour s’inscrire :
A chaque fois que vous choisissez l’option ‘My user area’ (Mon espace «utilisateur») du menu principal, le logiciel vous
invite à vous connecter ou à créer un nouveau compte. L’inscription ne s’effectue qu’une seule fois. Pour vous inscrire
comme nouvel utilisateur, surlignez la roue située dans la partie inférieure de l’écran d’ouverture de session et utilisez les
touches ‘Gauche’ et ‘Droite’ pour la placer sur ‘Create new account’ (Créer un nouveau compte) puis appuyez sur ‘Croix’.
Remplissez les champs de l’écran suivant, soit :
Username (Nom d’utilisateur)
Ce nom accompagnera les sauvegardes que vous déciderez de télédécharger. Il s’agira aussi de votre nom d’ouverture
de session et du nom dont les autres utilisateurs se serviront pour rechercher vos sauvegardes. Le nom d'utilisateur doit
vous appartenir en exclusivité et vous devrez peut-être le changer jusqu’à ce que vous en trouviez un auquel aucun autre
utilisateur n’a déjà pensé. Votre nom d’utilisateur doit se composer d’au moins quatre caractères en minuscules. Vous
devrez obligatoirement remplir ce champ pour vous inscrire.
18
Password (Mot de passe)
Il s’agit du mot de passe qui vous servira lors d’une ouverture de session. Le mot de passe peut être dupliqué par d’autres
utilisateurs. Après que vous l’aurez saisi, le logiciel vous demandera de le saisir à nouveau, à des fins de confirmation. Votre
mot de passe doit se composer d’au moins quatre caractères en minuscules. Vous devrez obligatoirement remplir ce champ
pour vous inscrire.
Real name (Vrai nom)
Votre vrai nom s’affichera également avec vos sauvegardes et vos amis (vous n’êtes pas obligé de saisir votre vrai nom).
Vous pouvez modifier votre ‘vrai nom’ à volonté ; toute modification apportée au vrai nom est visible immédiatement. Ce
champ peut être dupliqué par d’autres utilisateurs.
DOB (Date de naissance)
Pour saisir votre ‘Date de naissance’ surlignez la commande et appuyez sur ‘Croix’ ; un curseur surligne le MONTH
(Mois). Utilisez les touches directionnelles ‘Haut’ et ‘Bas’ de votre manette pour définir la valeur. Appuyez sur la touche
directionnelle ‘Droite’ pour surligner DAY (Jour) et définissez la valeur de la même façon. Appuyez de nouveau sur la touche
directionnelle ‘Droite’ pour définir YEAR (Année). Appuyez sur ‘Croix’ en fin d’opération.
Sex (Sexe)
Changez la valeur de la roue à l’aide des touches ‘gauche’ et ‘droite’.
Profile (Profil)
Vous pouvez, si ça vous tente, rédiger un bref profil qui permettra aux autres utilisateurs de mieux vous connaître s’ils
choisissent de consulter les détails d’un de vos fichiers de sauvegarde télédéchargés. Votre profil s’affichera aussi dans le
fichier d’amis de vos ‘amis’.
En fin d’opération, surlignez la roue située au bas du bulletin et choisissez ‘Register this user’ (Inscrire cet utilisateur). Si tous
les détails sont OK et si le nom d’utilisateur demandé est disponible, votre inscription est validée. Vous pouvez désormais
accéder à toutes les fonctionnalités MAX Memory en ligne.
2) Pour ouvrir une session :
Une fois inscrit et prêt à surfer, vos détails d’ouverture de session sont automatiquement stockés sur la carte MAX Memory.
Les prochaines fois, dès que vous entrerez dans ‘My user area’ (Mon espace «utilisateur») à partir du menu principal, vos
détails d’ouverture de session mémorisés s’afficheront sur l’écran d’ouverture de session. Il vous suffira de surligner l’option
‘login’ (Ouvrir une session) de la roue et d’appuyer sur ‘Croix’.
My account (Mon compte)
La rubrique ‘My account’ (Mon compte) vous permet de modifier les détails que vous avez saisis lors de votre inscription
initiale. Pour modifier un champ, surlignez le nom du champ et appuyez sur ‘Croix’, puis changez la valeur du champ en
utilisant la méthode de saisie au clavier standard (rubrique 1c). En fin d’opération, utilisez la roue située dans la partie
inférieure de l’écran pour ‘Discard’ (Rejeter) ou ‘Save changes’ (Sauvegarder les changements).
My user area (Mon espace «utilisateur»)
C’est dans ‘My user area’ (Mon espace «utilisateur») que s’affichent les contenus de votre dossier en ligne, lequel contient
toutes les sauvegardes que vous aurez télédéchargées sur le serveur MAX Memory. ‘My user area’ vous sert aussi à
télédécharger de nouvelles sauvegardes sur le serveur et à changer la manière dont les autres utilisateurs voient les
sauvegardes que vous aurez télédéchargées.
My saves (Mes sauvegardes) :
Les sauvegardes déjà incluses dans votre espace «utilisateur» du serveur MAX Memory s’affichent dans la fenêtre de
gauche. Pour qu’une action ait une incidence sur une sauvegarde (voir ci-dessous), cette dernière doit avoir été surlignée
au préalable (en parcourant la liste de haut en bas). Surlignez une sauvegarde et appuyez sur ‘Croix’ pour en consulter les
détails. Ce faisant, vous aurez aussi la possibilité de télécharger de nouveau la sauvegarde (si vous n’en possédez plus
l’original, par exemple).
Actions :
Les ‘actions’ qui peuvent s’effectuer sur la sauvegarde s’affichent du côté droit de l’écran. Commencez par surligner un
fichier de sauvegarde dans la section ‘My saves’ (Mes sauvegardes) puis appuyez sur la touche directionnelle ‘Droite’ de
votre manette pour surligner les icônes ‘Actions’. Choisissez une action à l’aide des touches directionnelles ‘Haut’ et ‘Bas’
puis appuyez sur ‘Croix’ pour déclencher l’action. Les actions disponibles sont :
Upload (Télédécharger) – Choisissez un fichier de votre memory card (carte mémoire) à télédécharger sur le serveur MAX Memory
Delete (Supprimer) – Pour supprimer la sauvegarde sélectionnée du serveur MAX Memory
Edit details
(Modifier les détails) – Pour modifier les détails de la sauvegarde sélectionnée, sur le serveur MAX Memory
Change folder
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(Changer de dossier) – Pour déplacer une sauvegarde d’un dossier à un autre. Vous pourriez par exemple
choisir de déplacer une sauvegarde de votre fichier ‘Private’ (Privé) (auquel les autres utilisateurs
ne peuvent pas accéder) pour la placer dans un fichier collectif ‘Community’ en particulier, pour le
mettre à la disposition de tous.
Capacity bar (Barre de capacité) :
Au bas de l’écran, à droite, une barre s’affiche pour vous renseigner sur le volume d’espace disponible dans votre espace
«utilisateur». Lorsque la barre est pleine, vous devez supprimer des fichiers pour pouvoir en télédécharger d’autres.
3) Pour télédécharger un fichier de sauvegarde
Pour télédécharger un fichier de sauvegarde dans votre espace «utilisateur», appuyez sur ‘Droite’ pour surligner l’action
‘Upload’ (Télédécharger) puis appuyez sur ‘CROIX’. Lorsque le logiciel vous y invite, choisissez le support de stockage qui
contient la sauvegarde que vous souhaitez télédécharger.
L’écran suivant vous renseigne sur les contenus de votre support de stockage sélectionné. Parcourez la liste du haut en
bas pour surligner la sauvegarde à télédécharger. Seules les sauvegardes apparaissant en caractères gras peuvent être
télédéchargées. Si une sauvegarde est affichée en gris, un dossier n’a vraisemblablement pas encore été créé pour ce jeu
sur le serveur MAX Memory™. Lorsque vous trouvez votre sauvegarde, appuyez sur ‘Croix’ puis choisissez ‘YES’ (Oui)
pour confirmer. La barre d’en-tête affiche le déroulement du télédéchargement.
Le logiciel vous invite à baptiser votre sauvegarde. Essayez d’inventer un bon descriptif susceptible de donner aux autres
utilisateurs une idée du contenu de la sauvegarde. Essayez de ne pas recourir au nom par défaut ou votre sauvegarde ne
se distinguera pas du reste. Utilisez le clavier standard pour saisir le nom de la sauvegarde (voir rubrique 1c) puis surlignez
et appuyez sur ‘OK’ en fin d’opération. Vous pouvez ensuite saisir un descriptif plus détaillé de votre sauvegarde, en
indiquant ce qui est verrouillé ou pas, par exemple ou où vous vous trouvez exactement dans un certain niveau. Là aussi,
appuyez sur ‘OK’ en fin d’opération.
Il ne vous reste plus qu’à choisir un dossier d’accueil pour votre sauvegarde télédéchargée. Ce choix vous permet
de décider qui peut consulter vos sauvegardes et où elles doivent s’afficher. Par exemple, l’accès aux sauvegardes
télédéchargées dans votre ‘Private area’ (Zone privée) vous sera entièrement réservé. Les sauvegardes télédéchargées
dans le dossier ‘Accessible to my buddies’ (Accès autorisé pour mes amis) ne pourront être consultées que par les
personnes que vous aurez acceptées comme ‘amis’ (voir ci-dessous). Si vous choisissez de télédécharger une sauvegarde
dans la ‘Codejunkies community area’ (Zone de communauté Codejunkies), vous disposez de plusieurs sous-dossiers
dans lesquels vous pouvez placer votre sauvegarde. Faites en sorte de placer votre sauvegarde dans le dossier qui vous
convient le mieux. Une fois l’opération terminée, vous revenez à l’écran ‘My user area’ (Mon espace «utilisateur») où vous
pouvez constater que votre nouvelle sauvegarde est bien listée.
4) Pour effectuer d’autres actions
Pour effectuer une autre action quelconque (voir ‘Actions’ ci-dessus) sur un fichier sauvegardé, commencez par surligner
la sauvegarde et appuyez sur la touche ‘Droite’ pour surligner l’action qui convient. Appuyez sur ‘Croix’ pour déclencher
l’action.
My buddies (Mes amis)
La liste d’‘amis’, c’est le meilleur moyen de rester au courant des sauvegardes éventuellement télédéchargées par vos
copains et copines ou encore de partager vos contenus, mais seulement avec eux. Par exemple, vous pouvez très bien
enregistrer un message personnel à l’intention de vos copains et copines, sans que le monde entier puisse le lire. Dans
ce cas, il vous suffit d’ajouter vos copains et copines à votre liste d’‘amis’. Une fois l’ajout accepté, vous pouvez consulter
réciproquement les contenus de vos dossiers d’‘amis’.
Choisissez l’option ‘My buddies’ (Mes amis) du menu ‘My user area (Mon espace «utilisateur»). L’écran se partage
entre votre liste d’amis et les actions possibles. Parcourez l’écran comme s’il s’agissait de ‘My user area’ (Mon espace
«utilisateur»).
1) Add a buddy (Ajouter un ami) :
Pour ajouter un ami, vous devez connaître le nom d’utilisateur de la personne concernée. Si vous ne connaissez pas son
nom d’utilisateur, essayez de trouver une de ses sauvegardes et notez son nom d’utilisateur. Appuyez sur ‘Droite’ pour
surligner l’icône d’action du haut et appuyez sur ‘Croix’. Le logiciel vous invite à saisir le nom d’utilisateur de la personne
à ajouter. Ne vous trompez pas. Si le nom d’utilisateur est détecté, un avis est envoyé au compte de l’utilisateur concerné
qui peut choisir d’accepter ou de refuser votre demande de l’inclure parmi vos amis. L’avis est listé dans le dossier ‘Pending
requests’ (Demandes en attente) de votre liste d’amis, jusqu’à acceptation ou refus.
2). Traitement des invitations :
Quand un utilisateur veut vous ajouter à sa liste d’amis, vous recevez une ‘invitation’ qui apparaît dans le dossier ‘Pending
invitations’ (Invitations en attente) de votre liste d’amis. Il vous appartient alors d’accepter ou de décliner
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une invitation en ouvrant le dossier ‘Pending invitations’ (Invitations en attente) et en surlignant le nom d’utilisateur qui
convient. Appuyez sur ‘Droite’ pour accéder aux actions, puis sur ‘bas’ pour surligner les icônes d’action ‘Accept’(Accepter)
ou ‘Decline’ (Décliner). Appuyez sur ‘Croix’ au-dessus d’accepter pour créer une relation d’échange réciproque avec un
ami (votre ami est inclus dans votre liste d’amis ; il peut consulter vos contenus ‘buddies only’ (réservé à mes amis). Quant
à vous, vous figurez dans sa liste d’amis et avez accès à ses contenus ‘buddies only’ (réservé à mes amis). Autrement,
choisissez ‘Decline’ (Décliner) pour refuser l’invitation.
3) Pour éjecter un ami
Vous pouvez choisir de retirer un utilisateur de votre liste d’amis en surlignant son nom d’utilisateur et en appuyant sur
‘Droite’ pour accéder aux icônes d’action. Surlignez l’icône de suppression et appuyez sur ‘Croix’, puis choisissez ‘Yes’ (Oui)
pour mettre fin à vos échanges avec la personne concernée. Une fois cette procédure validée, vous n’aurez plus accès aux
sauvegardes ‘Buddies only’ (Réservé à mes amis) de votre ancien ami et il n’aura plus accès aux vôtres.
4). Pour accéder aux sauvegardes d’un ami
Une fois votre liste d’amis dressée et si toutefois vous avez ouvert une session sur le serveur MAX Memory™, vous pouvez
accéder aux sauvegardes télédéchargées par vos amis dans leurs dossiers ‘Buddies only’ (Réservé à mes amis), à partir
de la zone ‘Get Saves’ (Récupérer des sauvegardes) du menu principal. Une fois le contenu en ligne choisi, un dossier ‘By
Buddy’ (Par ami) s’affiche. Ouvrez le dossier et choisissez l’ami dont vous voulez consulter les contenus. Le serveur MAX
Memory™vous renvoie une liste de toutes les sauvegardes télédéchargées par cet utilisateur dans son dossier ‘Buddies
only’ (Réservé à mes amis).
5) Visualiser le profil d’un ami
Vous pouvez visualiser le profil et les détails d’un ami à n’importe quel moment à partir de l’écran ‘My buddies’ (Mes amis),
en surlignant son nom d’utilisateur et en appuyant sur ‘Croix’ ; cet écran vous informe également de la date de sa dernière
visite sur le serveur MAX Memory™.
4. LIRE UN DVD CINEMA MULTI-REGIONS AVEC DVD REGION X
a. Introduction
DVD Region X est un programme haute fonctionnalité qui vous
donne la possibilité de lire les DVD multi-régions sur votre
PS2™ et autrement dit, de visionner des DVD cinémas sur
votre PS2™, quelle que soit leur origine géographique et sans
compromettre la garantie de votre console.
b. Pour lire un DVD cinéma
La méthode la plus simple pour visionner un DVD cinéma sur
votre PS2™ avec AR MAX 2 consiste à remplacer le disque
AR MAX 2 par le DVD cinéma à visionner, à l’écran ‘Home’
(Accueil). AR MAX 2 détecte automatiquement votre DVD
cinéma et vous envoie à l’écran DVD Region X.
Vous pouvez aussi choisir l’option DVD Region X à partir de
l’écran ‘Home’ (Accueil) et remplacer votre disque AR MAX 2
par votre DVD cinéma lorsque le système vous invite à le faire.
Présentation :
régions de DVD cinéma à l’aide des touches directionnelles ‘GAUCHE’ et ‘DROITE’ de votre manette jusqu’à ce la région
voulue soit surlignée, puis appuyez sur ‘CROIX’ pour valider votre choix.
2. Affichage régional – La région en cours de sélection s’affiche à cet endroit, en complément des pays couverts par le
code de la région concernée (ex. USA = région 1). Le code de région d’un DVD cinéma est toujours indiqué au verso de la
jaquette du DVD.
Après que vous aurez appuyé sur ‘CROIX’ pour sélectionner la région, le système vous demandera si vous souhaitez
lancer le DVD cinéma. Si vous ne l’avez pas déjà fait, remplacez votre disque AR MAX 2 par votre DVD cinéma avant de
poursuivre. Après que vous aurez appuyé sur CROIX, votre DVD cinéma s’affichera sur l’écran de navigateur bien connu de
1. Globe 3D – Faites pivoter le globe entre les différentes
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la PS2™. Vous pourrez alors appuyer sur ‘CROIX’ pour le visionner sur
votre PS2™.
REMARQUE à l’intention des utilisateurs dont la console est équipée d’une unité de disque PS2™ :
Si votre console est équipée d’une unité de disque, la séquence de démarrage de votre PS2™ est différente et vous devrez
modifier les paramètres utilisés pour DVD Region X dans le menu Settings (Paramètres). Vérifiez que la ‘DVD boot method’
(méthode de démarrage de DVD) est configurée sur ‘Full Boot’ (démarrage intégral) et non pas sur le réglage par défaut
‘Quick Boot’ (démarrage rapide).
5. LECTEUR MAX MEDIA PLAYER
i. Introduction
Action Replay MAX est le seul améliorateur de jeux vidéo
capable de lire un support CD-R sur une PlayStation 2
standard non modifiée. Cette particularité vous donne la
possibilité de graver des films, musiques et jeux rétro sur un
CD-R standard ou sur un lecteur flash USB, pour découvrir un
univers inédit de contenus numériques sur votre téléviseur.
ii. Pour créer des supports compatibles PS2
Le lecteur MAX Media prend en charge la plupart des formats
de fichiers les plus connus dont AVI, MPEG, MP3, WAV, MP4,
Video CD et Super Video CD (.DAT).
Avant de pouvoir créer des fichiers compatibles PS2 sur un
CD-R ou un lecteur flash USB, vous devrez installer le logiciel
fourni MAX Media Creator PC sur un PC. Certains fichiers,
besoin d’être convertis alors que d’autres, comme les films en MPG, devront l’être impérativement.
Exécutez le logiciel MAX Media Creator sur votre PC ; l’écran illustré ci-dessus s’affiche. Vous pouvez glisser-déposer des
fichiers ou même des répertoires entiers dans la fenêtre “Device Compilation” (Compilation de périphérique). MAX Media
Creator analyse tous les fichiers de la fenêtre “Device Compilation” et vous indique, dans la colonne “Status” (Etat), si oui
ou non le fichier peut être lu sur votre PS2 avec AR MAX 2. Dans certains cas, le fichier doit être modifié (“converti”) par
l’application MAX Media Creator avant de pouvoir être lu sur votre PS2 équipée du système AR MAX 2, notamment si le
débit binaire d’un fichier cinéma est trop élevé pour la PS2.
Un bouton dont la couleur correspond à un code s’affiche dans la colonne “Status” (Etat), à côté de chacun de vos fichiers.
Le code couleur correspond aux états suivants :
comme les fichiers audio MP3 et cinéma AVI, n’auront pas
Vert – Le fichier est lisible sur votre PS2 avec AR MAX 2, sans
conversion préalable.
Orange – Le fichier peut être lu sans conversion, mais sa
conversion préalable est recommandée
(Remarque : dans certains cas, un fichier converti conservera son
état orange même après la conversion).
Rouge – Il est possible que le fichier soit lu par votre PS2 en l’état.
La conversion est fortement recommandée.
Vierge – MAX Media Creator ne reconnaît pas le format du fichier
comme type susceptible d’être lu avec AR MAX 2.
Pour convertir un fichier pour le lire avec AR MAX 2, il vous suffit
de cliquer sur le bouton “Convert” (Convertir) qui l’accompagne. La
fenêtre “Output Conversion” (Conversion de sortie) s’affiche.
Certaines options de la fenêtre “Output Conversion” (Conversion de
sortie) peuvent apparaître en gris en fonction du format du fichier à
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convertir. Voici une explication du rôle de chaque option :
Constant Bit Rate (Débit binaire constant)
Les options de débit binaire du son sont :
Low (faible) 64 kbps @ 48 000 Hz
(fichier de petite taille, qualité du son moindre)
Medium (Moyen) 128 kbps @ 48 000 Hz
(fichier de taille moyenne, bonne qualité du son)
High (haut) 256 kbps @ 48 000 Hz
(fichier plus volumineux, qualité audio optimale)
Vous pouvez définir la qualité du son pour les fichiers en appliquant un débit binaire Constant ou Variable.
Screen Sizes (Tailles de l’écran) (ne s’applique qu’aux fichiers vidéo comme AVI, MPEG, etc.)
Low (faible) 384 x 256 pixels
Medium (moyen) 512 x 384 pixels
High (haut) 640 x 480 pixels
Après avoir fait votre choix, cliquez sur “Convert” (Convertir) pour continuer ou sur “Close” (Fermer) pour annuler
l’opération. Si vous cliquez sur “Convert” (Convertir) un nouveau fichier compatible PS2 est créé à l’endroit affiché dans la
fenêtre “Output Filename” (Sortie du nom de fichier). Une barre de déroulement s’affiche et, une fois la tâche aboutie, vous
êtes renvoyé à l’écran principal.
Avant de graver un support lisible sur votre PS2, vous devrez sélectionner une option dans la fenêtre “Output Media”
(Sortie média). Vous pouvez choisir votre support compatible PS2 vers un répertoire de votre PC (“Save To File”
– Enregistrer sur fichier), vers un CD-R à l’aide d’un graveur de CD sur votre PC (“PS2 CD-ROMs” – Cédéroms PS2) ou
sur un lecteur flash USB (“USB Drives” – Lecteurs USB).
Vous pouvez placer les fichiers dans n’importe quel répertoire.
Le lecteur MAX Media Player scanne tous les répertoires à la
recherche de fichiers valides. Vous pouvez donc, par exemple,
copier vos fichiers audio dans un répertoire nommé "musique"
et vos fichiers cinéma dans un répertoire nommé "films", si
toutefois vous aimeriez les séparer.
Cliquer sur l’option “Create” (Créer) de l’écran principal
entraîne l’envoie de tous les fichiers médias de la fenêtre
“Device Compilation” (Compilation de périphérique) vers la
destination spécifiée dans la fenêtre “Output Media” (Sortie
média). Tous les fichiers, convertis ou pas, sont copiés.
Et c’est tout. Vous êtes maintenant prêt à lire vos fichiers
médias sur votre PlayStation 2 !
iii. Lire des fichiers audio et vidéo sur votre PS2
“Media Player” de l’écran “Home” (Accueil).
Une toile de fond animée riche en couleurs s’affiche. Si vous insérez un CD-R (après voir retiré votre AR MAX 2,
évidemment !) ou un lecteur flash USB contenant des fichiers compatibles AR MAX 2, le lecteur Media Player les scanne
automatiquement à la recherche de fichiers dont le format lui est familier.
Dès l’insertion d’un CD-R ou d’un lecteur flash USB, un pupitre (la “Playbar” – barre de lecture) doté des boutons “Play”
(Lecture) “Forward” (Avance rapide), “Rewind” (Retour rapide) et “Stop/Pause” s’affiche. Parcourez les contenus disponibles
à l’aide des boutons “Rewind” (Retour rapide) et “Forward” (Avance rapide) – le nom du fichier s’affiche à l’écran. Appuyez
sur le bouton de lecture “Play” pour lire le fichier audio ou vidéo voulus.
Remarque : Le lecteur Media Player affiche toujours les contenus provenant du tout dernier support inséré. Par exemple, si
vous insérez un CD-R puis un lecteur flash USB, AR MAX 2 ne vous laisse parcourir que le contenu du lecteur flash USB.
Retirez le lecteur flash USB et AR MAX 2 vous laissera de nouveau parcourir le contenu de votre CD-R.
Chargez AR MAX 2 sur votre PS2 et sélectionnez l’option
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iv. Options de menu du lecteur Media Player
Appuyez sur la touche L2 de votre manette PS2 pour accéder au menu des options du lecteur Media Player. Vous disposez
des options suivantes :
MOVIE OPTIONS (OPTIONS CINE) – Pour choisir, entre autres, un écran 16/9ème. Essayez plusieurs paramètres en
fonction de la taille de votre téléviseur et de la résolution du fichier cinéma que vous souhaitez visionner.
VISUALISER OPTIONS (OPTIONS DE VISUALISEUR) – Changez la couleur, l’intensité et la vitesse des animations
d’arrière-plan du lecteur Media Player.
PLAYBAR OPTIONS (OPITONS DE BARRE DE LECTURE) – Elles vous permettent de changer l’aspect de la barre de
lecture. Si vous lisez des fichiers de musique, vous pouvez sélectionner l’option “Play Continuously – Lecture en continu”
de ce menu.
SAVE CURRENT SETTINGS (ENREGISTRER LES PARAMETRES ACTUELS) – Enregistrez les paramètres de menu de
lecteur Media Player sur un support de stockage (notez que cette option n’est pas disponible pendant la lecture de fichiers
médias à partir du support de stockage cible).
EXIT MENU (QUITTER LE MENU) – Quittez l'écran de menu et retournez au lecteur Media Player.
Pour revenir à l’écran “Home” (Accueil) du système AR MAX 2, insérez votre disque AR MAX 2 et appuyez sur la touche
“RESET” de votre console PS2.
Important : Datel n’approuve aucunement la duplication ou la lecture de fichiers protégés par les lois sur les droits d’auteur.
Le piratage est une activité répréhensible et illégale ; le lecteur MAX Media Player ne doit pas être utilisé dans ce but.
6. EMULATEUR DE JEUX PGEN - GENESIS®/MEGADRIVE®
i. Introduction
PGEN permet aux nostalgiques et aux curieux de redécouvrir
ou de découvrir les grands classiques rétros conçus pour les
consoles 16 bits Sega Genesis®/Megadrive® sur une PS2
standard non modifiée, avec des graphiques, une vitesse et un
son stéréo parfaits.
ii. Pour jouer à des jeux rétros sur votre PS2
Au top de leur popularité, les jeux d’origine Genesis®/Megadrive®
étaient distribués en cartouches. Ces consoles n’étant plus
fabriquées, l’information contenue dans ces cartouches de jeu est
stockée sous forme de données électroniques dans des fichiers
informatiques appelés “ROM”. PGEN prend en charge les fichiers
ROM dont les extensions de fichiers sont .SMD et .BIN.
Pour faire d’un ROM de jeu un contenu compatible PS2, vous
MAX Media Creator PC fourni avec votre AR MAX 2. Il vous suffit de faire glisser les fichiers ROM à copier dans la fenêtre
“Device Compilation” (Compilation de périphérique) du MAX Media Creator. Lorsque votre choix vous convient, cliquez sur le
bouton “Add Emulator” (Ajouter émulateur) pour ajouter les fichiers d’émulateur dont AR MAX 2 a besoin. Pour finir, cliquez
sur “Create” (Créer) pour copier les fichiers sur votre CD-R.
Pour lancer un fichier ROM sur votre PS2, sélectionnez l’option lecteur Media Player de l’écran “Home” (Accueil) de AR
MAX 2. Dès que vous insérez un CD-R contenant des ROM, le menu principal PGEN s’affiche (si toutefois vous avez bien
utilisé MAX Media Creator pour créer votre compilation).
Remarque : comme c’est le cas de tous les émulateurs, nous ne sommes pas en mesure de garantir la compatibilité totale
de PGEN avec tous les titres.
devrez commencer par le copier sur un CD-R avec le logiciel
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iii. Commandes en cours de jeu
Genesis – PlayStation 2
Touches directionnelles - Touches directionnelles ou joystick analogique gauche
Start - Start
A - Carré
B - Croix
C - Cercle
X - L1
Y - R1
Z - Triangle
Mode - L2
Appuyez sur la touche SELECT de votre manette PS2 pour accéder à un menu en cours de jeu.
Remarque : Si l’émulation de la manette à six touches vous pose problème ou si vous souhaitez tout simplement la désactiver,
maintenez enfoncée la touche L2 au démarrage d’un jeu pour forcer la désactivation de l’émulation de manette à six touches.
Parcourez le menu PGEN à l’aide des touches directionnelles Haut/Bas et appuyez sur Croix pour valider un choix.
iv. Menu des options
Region (Région) – Il s’agit de la région associée au jeu auquel vous jouez. Si vous définissez l’option “AUTO”, PGEN
détecte automatiquement la région du ROM au chargement (recommandé).
Renderer (Rendu) – Sélectionne le type d’affichage des graphiques. Le moteur de rendu “CELL” (Cellule) est plus rapide
que le moteur “LINE” (Ligne). Si un problème d’affichage se manifeste en cours de jeu, essayez l’option “LINE” (Ligne).
Sound (Son) – activation / désactivation du son.
Multimode TV (TV multimodes) – Change le mode vidéo de votre téléviseur (PAL ou NTSC, par exemple) – cette option est
utile dans les cas où vous exécutez un ROM NTSC sur une console PS2 PAL, pour pouvoir profiter du ROM à la vitesse qui
convient. Cette option ne doit être activée que si vous possédez un téléviseur capable de prendre en charge les signaux PAL
et NTSC.
Reposition Screen (Centrage de l’écran) – pour centrer l’affichage.
Frame Counter (Compteur d’images) – activée, cette option affiche le nombre d’images par seconde du jeu en cours de
lecture.
Save Device (Enregistrer le périphérique) – pour choisir où vous voulez enregistrer vos paramètres PGEN.
v. Menu en cours de jeu
Pendant le jeu, appuyez sur SELECT pour afficher le menu en cours de jeu, à partir duquel vous pouvez enregistrer/charger
l’état du jeu et modifier les paramètres de rendu. Les paramètres vous sont décrits ci-dessous :
Quick Save State (Etat d’enregistrement rapide) – enregistrement rapide de l’état du jeu sur RAM (et non pas sur memory
card – carte mémoire)
Quick Load State (Etat de chargement rapide) – chargement rapide de l’état du jeu à partir des données de RAM.
Save State (Etat d’enregistrement) – compresse l’état du jeu et l’enregistre sur la memory card (carte mémoire) choisie.
Load State (Etat de chargement) – charge l’état du jeu en cours de lecture.
Reposition Screen (Centrage de l’écran) – pour accéder au mode de centrage de l'écran.
Renderer (Rendu) – pour changer de moteur de rendu en cours de jeu.
Region (Région) – pour changer le paramètre région en cours de jeu. Notez toutefois que cette commande ne s’active
qu’après un “soft reset”.
Soft Reset (Réinitialisation) – pour réinitialiser l’émulation du jeu en cours de lecture.
vi. Ne jouez pas à n’importe quoi !
Vous pouvez, en toute légalité, télécharger et jouer à des ROM dit “Public Domain” (Appartenant au domaine public). Il s’agit
de jeux et démos écrits par des amateurs ou programmeurs freelance et qui acceptent de les diffuser gratuitement. Ils
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peuvent être téléchargés, détenus, lus et distribués en toute légalité.
Un grand nombre de jeux anciens sont désormais distribués gratuitement en “abandonware”. En gros, l’abandonware est
un “logiciel conçu pour une console dont la fabrication s’est arrêtée”, ce qui néanmoins ne rend pas nécessairement légaux
le téléchargement et la lecture des titres classés dans cette catégorie. Il n’est pas rare que les propriétés intellectuelles
associées à ces jeux aient été transférées sur des formats plus récents et dans de nombreux cas, les droits associés à ces
jeux ont été rachetés par d’autres sociétés. En règle générale, veillez à ce que le jeu que vous vous apprêtez à télécharger
appartienne bien au domaine public (et donc, qu’il est distribué sans restriction) ou qu’il a bien été “abandonné” (autrement
dit, que l’éditeur / le développeur ont bien accepté de le distribuer gratuitement). Soyez prudent – il est tout à fait possible
que le téléchargement d’autres contenus soit illégal.
Et surtout, ne faites JAMAIS de copie de ROM protégés par des droits d’auteur pour les distribuer à des amis. Cette
pratique est absolument illégale et vous risquez, en postant/demandant des liens à des sites Internet hébergeant des ROM
illégaux, de vous faire instantanément bannir des forums de discussion sur le réseau.
7. MAXim – CHAT EN DIRECT ET MESSAGERIE INSTANTANEE
i. Introduction
MAXim vous apporte l’univers de la messagerie instantanée et du chat en ligne en temps réel sur le plateau de votre
PlayStation 2. C’est le moyen rapide et fun de garder le contact avec vos amis du monde entier – et de vous en faire d’autres
!
Pour pouvoir utiliser MAXim, vous devez disposer d’une PlayStation®2 équipée du nécessaire de connexion haut débit et
d’une memory card (carte mémoire).
Recommandé : MAXim est 100% compatible avec PowerBoard, notre clavier USB best-seller pour PlayStation®2 – cet
outil spécialement étudié pour vous permettre d’accéder et de participer aux chats rapidement est disponible chez tous les
bons marchands de jeux ou directement sur www.codejunkies.com.
ii. Votre sécurité en ligne – avis important, à lire absolument !
Même si la vaste majorité des utilisateurs de MAXim ne vous posera aucun problème, nous vous conseillons – et à tous
ceux qui pourraient utiliser MAXim chez vous – de lire et de comprendre les lignes directrices de chat en ligne suivantes :
• L’utilisation de MAXim par les mineurs de moins de 18 ans doit être surveillée par un adulte responsable.
• Attention aux inconnus – certaines personnes peuvent cacher leur véritable identité.
• Ne dévoilez pas vos coordonnées privées comme votre adresse ou votre numéro de téléphone.
• Soyez prudent(e) si vous décidez de rencontrer une personne en face-à-face après avoir fait sa connaissance en ligne.
Prière de noter : Datel ne contrôle et n’approuve aucun contenu, message ou information échangés par le biais de MAXim
et dans ces conditions, décline toute responsabilité quant aux conséquences découlant de l’utilisation de ce produit. Cela
étant, nous attachons une importance toute particulière à votre sécurité en ligne et ferons tout ce qui est en notre pouvoir
pour faire en sorte que votre expérience reste agréable et ludique.
iii. MAXim – pour démarrer
1) Vérifiez que l’Adaptateur de réseau est bien relié à votre PS2 et que votre connexion Internet haut débit est activée.
2) Insérez une memory card (carte mémoire) compatible PlayStation2 dans l’une des fentes de votre console.
Conseil de pro : s’il s’agit du premier chargement de MAXim, nous vous recommandons d’insérer une memory card (carte
mémoire) contenant les paramètres Internet de votre PS2, au cas où MAXim devait y accéder.
S’il ne s’agit pas du premier chargement de MAXim, nous vous recommandons vivement de toujours insérer la memory
card (carte mémoire) à l’endroit où vous avez stocké vos paramètres personnels MAXim.
3) Insérez le disque AR MAX 2 dans le compartiment à disque de votre PS2 et mettez votre console sous tension ou
redémarrez-la. Sélectionnez l’option “MAXim” de l’écran "Home" (Accueil). Un écran d’introduction devrait s’afficher au bout
26
de quelques instants.
iv. Pour enregistrer MAXim
Lorsque vous commencerez à utiliser MAXim, vous devrez
choisir un nom que les autres utilisateurs apprendront à
reconnaître comme représentatif de votre identité en ligne. C’est
ce que l’on appelle le Nom d’utilisateur. Ce nom d’utilisateur doit
être unique. On ne vous demandera d’enregistrer vos détails
qu’une seule fois.
Renseignez les boîtes de dialogue en ligne à l’aide de votre
manette.
Politique de confidentialité : toute l’information communiquée
est stockée sur nos services Internet 100% sécurisés. Nous
nous engageons à ne pas communiquer vos détails à des
tiers. Votre utilisation de MAXim indique que vous acceptez les
termes et conditions de notre politique de confidentialité, dont
vous pouvez lire l’intégralité sur www.codejunkies.com.
Une fois enregistré, il vous suffira de renseigner vos détails
MAXim – soit votre nom d’utilisateur ou identifiant et votre mot de passe.
Conseil de pro : ne révélez jamais, quelles que soient les circonstances, vos détails d’ouverture de session à d’autres
entités.
v. Mode d’emploi de MAXim
Etant donné que MAXim fonctionne en temps réel, le texte que vous tapez sur l’écran de chat est immédiatement lu par vos
correspondants dès que vous l’“envoyez”.
1) Chat Window (Fenêtre de chat) – à chaque fois qu’une
personne tape un message, le message s’affiche dans cette fenêtre.
2) Dialog Window (Fenêtre de dialogue) – c’est là que s’affiche
le texte (“chat”) que vous tapez.
3) Virtual Keyboard (Clavier virtuel) – si vous ne disposez pas
d’un clavier USB compatible, le clavier virtuel s’affiche à
l’écran pour vous permettre de saisir vos messages à l’aide
de la manette de votre console.
4) Options – c’est de là que vous visiterez les forums de discussion.
5) Users List (Liste d’utilisateurs) – affiche les utilisateurs du
canal de chat activé. MAXim commence toujours par vous
emmener dans un canal appelé “The Lobby”.
6) Channels List (Liste de canaux) – affiche les canaux de
chat disponibles.
d’“ouverture de session” lors de votre prochain démarrage de
27
L’écran de chat est asservi par les commandes de navigation suivantes :
a) Commandes
Lorsque vous passez sur une fenêtre à l’aide des commandes ci-dessus, la couleur de la bordure qui entoure la fenêtre
change. Si vous sélectionnez cette fenêtre, sa couleur s’éclaircit pour indiquer que vous la contrôlez.
Lorsque vous n’avez plus besoin de rester dans la fenêtre actuelle, utilisez la commande “quitter la fenêtre” de la manière
décrite ci-dessus. Vous perdrez ainsi le contrôle de la fenêtre et pourrez de nouveau vous déplacer librement sur l’écran.
b) Chater, d’accord…mais comment ?
Sélectionnez la fenêtre de dialogue pour saisir votre message.
Si vous chatez avec votre manette, le “clavier virtuel” s’affiche. Il ne s’affiche pas si vous disposez d’un clavier USB inséré
dans une fente USB libre.
Saisissez votre message avec le clavier virtuel de MAXim ou votre clavier USB. Vous changerez de lettre ou de caractère à
l’aide des Touches directionnelles de votre manette. Appuyer sur la touche ‘Croix’ de votre manette sélectionne le caractère
surligné et appuyer sur la touche ‘Carré’ supprime un caractère.
Une fois le message tapé, sélectionnez l’option “Done” (Terminé).
Pendant que le clavier virtuel est affiché, vous pouvez aussi utiliser les touches L1 et R1 de votre manette pour déplacer le
curseur de texte de gauche à droite à l’intérieur de la fenêtre de dialogue.
c) Commandes de chat
Les commandes de chat sont nombreuses. Tapez “/help” (aide) (sans les guillemets) pour en obtenir la liste intégrale.
Tous les messages s’affichent dans la fenêtre de chat. Si vous avez manqué le message d’un correspondant, pas de souci
– sélectionnez la fenêtre de chat et faites la défiler vers le haut pour consulter les anciens messages à l’aide des touches
directionnelles de votre manette (ou des curseurs du clavier USB).
La plupart des canaux sont associés à un sujet choisi par l’opérateur comme “Discutez de vos jeux PlayStation 2
favoris”. Renseignez-vous sur le sujet en entrant sur un canal – si vous en trouvez un, faites en sorte que vos messages
correspondent au sujet affiché.
d) Smileys (émoticons)
Avec un “smiley”, vous mettez une touche d'émotion dans vos messages de chat. Vous pouvez par exemple ajouter une
petite tête souriante à la fin de votre message pour montrer que le message d’un correspondant vous a fait plaisir.
Pour consulter la liste intégrale des smileys, tapez “/smileys” (sans les guillemets) dans la fenêtre de dialogue. Cette liste
évolue alors n’oubliez pas d’y revenir de temps en temps !
e) Créer son propre canal
Vous pouvez créer votre propre canal rapidement et facilement. C’est chouette pour chater avec d’autres utilisateurs sur
un sujet qui n’a encore jamais été abordé. On appelle ce genre de canal un canal “public”, parce qu’il est accessible à
tous. Vous pouvez aussi créer un canal “privé” pour chater avec un petit nombre de copines et de copains, qui devront en
connaître le mot de passe pour pouvoir y accéder.
Quand vous créez un canal, vous en devenez l’“opérateur”. Autrement dit, vous pouvez modérer le canal et veiller à ce que
les autres utilisateurs respectent vos règles. C’est vous le chef !
Pour une documentation exhaustive sur cette fonctionnalité, visitez la section “Support” de notre site Internet à l’adresse
www.codejunkies.com.
f) Liste d’utilisateurs
Un grand nombre de fonctions peut être activé à partir de la fenêtre Liste d’utilisateurs. Commencez par sélectionner la Liste
d’utilisateurs dans le coin supérieur droit de votre écran. Ensuite, avec les touches directionnelles de votre manette (ou les
28
curseurs de votre clavier USB, le cas échéant) parcourez la liste d’utilisateurs de haut en bas. Quand l’utilisateur avec lequel
vous souhaitez chater est surligné, appuyez sur Croix (ou sur Retour/Entrée).
Les options de menu suivantes s’affichent ; elles peuvent toutes être activées en appuyant sur Croix (ou sur Retour /
Entrée).
Message User (Utilisateur du message)
Rien n’est plus facile que d’envoyer un message privé à un autre utilisateur. Si vous envoyez votre message avec cette
option, seul l’utilisateur sélectionné peut le lire.
View Profile (Afficher le profil)
Vous pouvez afficher les détails d’un autre utilisateur de MAXim en sélectionnant cette option. Les détails de l’utilisateur
s’affichent dans la fenêtre de chat, si bien sûr, l’utilisateur les a laissés à l’occasion de son enregistrement. Vous y
apprendrez aussi quel canal il occupe – pas bête pour retrouver un ami !
Make A Buddy (Se faire un ami)
Vous pouvez vous tenir au courant des passages de vos copines, copains et utilisateurs favoris en les ajoutant à votre
employés par Datel, pour les informer du comportement inacceptable d’un utilisateur. Un modérateur se chargera d’enquêter
sur le comportement de l’utilisateur concerné dès que possible et vous enverra probablement un message privé pour vous
demander des détails.
Message Buddy (Message pour un ami)
Cette option envoie un message privé à l’utilisateur que vous aurez sélectionné dans votre Buddy List (Liste d’amis).
Remove Buddy (Ejecter un ami)
Pour retirer un utilisateur sélectionné dans votre Buddy List (Liste d’amis).
Stop Ignoring User (Restaurer un utilisateur)
Cette option vous permet de recevoir les messages privés d’un utilisateur dont vous avez bloqué les messages avec la
commande “Ignore User” (Ignorer un utilisateur).
8. PARAMETRES
a. Paramètres généraux
AR MAX 2 vous propose plusieurs paramètres configurables en fonction du style et des préférences de l’utilisateur.
Choisissez l’icône ‘Settings’ (Paramètres) de l’écran ‘Home’ (Accueil). L’écran des paramètres vous permet de configurer
plusieurs options. Surlignez une option à l’aide des touches directionnelles ‘HAUT’ et ‘BAS’ de votre manette, dont vous
changerez la valeur avec les touches directionnelles ‘GAUCHE’ et ‘DROITE’. Certains options vous obligeront à appuyer
sur ‘Croix’.
Options générales :
• Sound FX volume (Volume des effets sonores) – atténuez ou
augmentez le volume des effets sonores du système AR MAX
2 à l’aide des touches directionnelles ‘GAUCHE’ et ‘DROITE’.
Buddy List (Liste d’amis). Cette liste vous permettra de savoir
facilement s’ils sont en ligne ou de leur envoyer un message
privé sans avoir à les trouver.
Ignore User (Ignorer un utilisateur)
Utilisez cette commande si vous ne voulez pas recevoir les
messages d’un autre utilisateur de MAXim. Si vous choisissez
d’ignorer un autre utilisateur, vous ne pourrez pas lire les
messages privés qu’il pourrait éventuellement vous envoyer.
Pour ignorer un utilisateur, surlignez le nom de l’utilisateur dans
la Liste des utilisateurs et sélectionnez l’option de menu “Ignore
User”. C’est tout simple.
Report User (Signaler un utilisateur)
N’utilisez cette commande que si un correspondant se montre
grossier. Elle envoie un message aux modérateurs MAXim
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• Music Volume (Volume sonore de la musique) – atténuez ou augmentez le volume sonore de la musique du système
AR
MAX 2 à l’aide des touches directionnelles ‘GAUCHE’ et ‘DROITE’.
• Save changes automatically (Enregistrement automatique des changements) – Activez (‘Yes’ – Oui) ou désactivez (‘No’
–
Non) l’enregistrement automatique des changements à l’aide des touches directionnelles ‘GAUCHE’ et ‘DROITE’. Si
vous
choisissez ‘Yes’, AR MAX 2 enregistre automatique votre liste de codes après un changement. Si vous choisissez ‘No’,
AR MAX 2 n’enregistre les changements apportés à la liste de codes qu’au lancement d’un jeu.
• Default view (Affichage par défaut) – Choisissez ‘Quick Mode’ (Mode accéléré) ou ‘Expert Mode’ (Mode expert) à l’aide
des touches directionnelles ‘GAUCHE’ et ‘DROITE’. Si vous activez Quick Mode, AR MAX 2 charge automatiquement
l’interface Quick Mode, quel que soit le disque de jeu inséré à l’écran ‘Home’ (Accueil – si toutefois une liste de codes
Quick Mode est disponible. En mode ‘Expert Mode’, AR MAX 2 affiche automatiquement les codes du jeu inséré en
mode Expert Mode à l’écran ‘Home’ (Accueil).
• DVD boot mode (Mode de démarrage de DVD) – pour les utilisateurs dont la console PS2™ est munie d’une unité de
disque, le mode de démarrage de DVD doit être configuré sur ‘Full Boot’ (Démarrage intégral) à l’aide des touches
directionnelles ‘GAUCHE’ et ‘DROITE’ de la manette. Les autres utilisateurs devront laisser ce paramètre dans sa
configuration par défaut, ‘Quick Boot’ (Démarrage accéléré).
• Screen Centering (Centrage de l’écran) – Vous pouvez centrer votre écran à l’aide du joystick analogique droit, à
n’importe quel moment, à partir de l’écran des paramètres.
Options en ligne :
Ces paramètres ne concernent que les utilisateurs du système
AR MAX 2 dont la PS2™ est dotée d’une connexion Internet
haut débit.
• Automatic update prompt (Invite de mise à jour
automatique) – Activez (‘Yes’ – Oui) ou désactivez (‘No’ – Non)
l’invite de
mise à jour automatique à l’aide des touches
directionnelles ‘GAUCHE’ et ‘DROITE’. Si vous choisissez
‘Yes’, AR MAX 2
détermine si votre PS2™ est connectée à l’Internet dès
le chargement ; si c’est le cas, un message d’invite vous invite
à
surfer et à consulter les dernières mises à jour de liste
de codes. Si vous choisissez ‘No’, AR MAX 2 n’essaye pas de
connecter et de chercher des mises à jour. Utilisez ce paramètre si vous aimeriez avoir le choix du moment où vous
déciderez de vérifier en ligne si des mises à jour sont disponibles (en recourant à l’option ci-dessous).
• Manual update (Mise à jour manuelle) – Appuyez sur ‘Croix’ au-dessus de cette option pour que votre système AR
MAX
2 se connecte et cherche une éventuelle nouvelle liste de codes. Utilisez cette option si vous avez désactivé l’invite de
mise à jour automatique du système AR MAX 2.
• Internet connection settings (Paramètres de connexion Internet) – Appuyez sur ‘Croix’ au-dessus de cette option pour
accéder à l’écran ‘Internet connection settings’ (Paramètres de connexion Internet).
Après avoir procédé à un changement à partir de l’écran des paramètres, quel qu’il soit, surlignez l’option ‘Save changes’
(Enregistrer les changements) et utilisez les touches directionnelles ‘GAUCHE’ et ‘DROITE’ pour définir le paramètre ‘Save
and Exit’ (Enregistrer et quitter) avant d’appuyer sur ‘Croix’ – vos changements sont alors enregistrés sur votre matériel
AR MAX 2, qui vous renvoie ensuite à l’écran ‘Home’ (Accueil). Si vous ne souhaitez pas enregistrer vos changements,
choisissez l’option ‘Discard changes’ (Rejeter les changements) et appuyez sur ‘Croix’.
b. Internet connection settings (Paramètres de connexion Internet)
Si votre PS2™ est équipée d’une connexion Internet haut débit, vous devrez configurer AR MAX 2 pour pouvoir accéder
aux contenus en ligne du serveur codejunkies.com. Pour configurer AR MAX 2 de manière à en tirer une connexion Internet
efficace, choisissez l’option ‘Settings’ (Paramètres) du menu principal, puis appuyez sur ‘Croix’ dans l’option ‘Internet
se
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connection settings’ de la rubrique ‘Online settings’ (Paramètre en ligne) de l’écran des paramètres (voir plus haut).
Surlignez une option à l’aide des touches ‘HAUT’ et ‘BAS’ de votre manette, modifiez la valeur de certaines options à l’aide
des touches ‘GAUCHE’ et ‘DROITE’ ou appuyez sur ‘Croix’ pour exécuter une action sur invite.
Configuration des paramètres Internet
L’écran des paramètres de connexion Internet affiché ne ressemble à l’illustration que si l’option de configuration
automatique (DHCP) est occultée.
La plupart des fournisseurs de services Internet prend en charge le DHCP et vous ne serez par conséquent pas obligé de
configurer les détails IP illustrés (fig.1). Les paramètres utilisés par AR MAX 2 pour établir une connexion sur Internet sont
les mêmes que les paramètres utilisés par vos autres jeux et applications PS2™. En cas de doute, demandez conseil à
votre fournisseur de services Internet (FSI).
• Load Settings (Charger les paramètres) – si vous avez déjà configuré vos paramètres d’accès Internet pour un autre
jeu
ou une autre application PS2™, AR MAX 2 peut importer vos paramètres de connexion d’une memory card (carte
mémoire). Vérifiez que votre memory card (carte mémoire) contient bien un fichier de configuration existant et insérezla
dans votre PS2™. Appuyez sur ‘CROIX’ au-dessus de l’option ‘Load settings’ (Charger les paramètres) pour charger
vos
paramètres. Si AR MAX 2 détecte vos paramètres, l’accès à Internet est configuré automatiquement.
• Auto Configure (DHCP) (Protocole de configuration automatique) – utilisez les touches directionnelles ‘GAUCHE’ et
‘DROITE’ pour basculer entre ‘Yes’ (Oui) et ‘No’ (Non). Si vous choisissez d’activer Auto Configure, AR MAX 2 tente
d’utiliser le protocole DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) pour établir une connexion Internet (la réussite de
cette opération dépend de la prise en charge du protocole DHCP par votre FSI). Choisissez Non si vous préférez
procéder à la configuration manuelle de vos paramètres Internet. Si vous choisissez non, l’option de configuration IP
supplémentaire suivante s’affiche.
Manual configuration settings (Paramètres de configuration manuelle)
Après avoir choisi de ne pas utiliser l’option de configuration automatique par DHCP (voir ci-dessus), vous pourrez saisir
d’autres détails de configuration d’accès à Internet. Là aussi, utilisez les touches directionnelles ‘HAUT’ et ‘BAS’ de votre
manette pour surligner une option. Appuyez sur ‘Croix’ au-dessus de l’option pour accéder à la grille de saisie IP. Utilisez les
touches directionnelles ‘HAUT’ et ‘BAS’ de votre manette pour définir une valeur numérique pour chacun des paramètres.
Utilisez les touches directionnelles ‘GAUCHE’ et ‘DROITE’ pour naviguer entre les boîtes de la grille de saisie IP. Appuyez
de nouveau sur ‘Croix’ lorsque toutes les valeurs IP correspondant à une option spécifique ont été saisies.
Vous devrez obtenir vos paramètres de configuration auprès de votre FSI si vous ne les connaissez pas déjà.
Après avoir défini vos paramètres de connexion Internet, surlignez l’option ‘Save changes’ (Sauvegarder les changements)
et choisissez ‘Save and Exit’ (Sauvegarder et Quitter) avant d’appuyer sur ‘Croix’, pour sauvegarder vos paramètres et
revenir à l’écran précédent.
9. SUPPORT TECHNIQUE
Si votre AR MAX 2 vous pose un problème quelconque, posez-vous la question de savoir si vous avez bien lu et compris le
contenu de cette notice avant de contacter le service de support technique Datel.
Datel n’est pas en mesure de vous fournir une assistance portant sur les paramètres de connexion Internet définis par des
fournisseurs de services Internet (FSI) en particulier. Pour des conseils spécifiques relatifs aux paramètres d’accès Internet,
contactez votre FSI.
N’oubliez pas de vous munir du numéro de révision de votre PS2 (SCPH #) avant de contacter le S.A.V. ou le service de
support technique Datel (vous trouverez ce numéro sur l’autocollant collé au verso de votre PS2™), de la date à laquelle
vous avez acheté votre console PS2™ et de la date à laquelle vous avez acheté votre AR MAX 2.
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Support client
Veuillez vous reporter à la foire aux questions du chapitre précédent avant de contacter notre support
client. Si vous ne trouvez aucune réponse à votre problème, contactez-nous aux coordonnées cidessous :
e-mail: support@datel.co.uk
World Wide Web: http://www.codejunkies.com (de nouveaux codes
vous y sont proposés tous les jours)
Adresse postale:Bigben Interactive CRT2
Rue de la Voyette
59818 Lesquin Cedex, France
PlayStation 2 est une marque déposée de Sony Computer Entertainment Inc.
Action Replay Max est un produit 100% non-officiel et n’est NI sponsorisé NI appuyé NI agréé par Sony
Computer Entertainment Inc, un développeur ou éditeur de jeux quels qu’ils soient.
ARMAX/EVO FRENCH 141004
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