Proyektor Anda didesain dan diuji untuk memenuhi standar terbaru bagi keamanan
peralatan teknologi informasi. Tetapi, guna memastikan keamanan dalam penggunaan
produk ini, penting bagi Anda untuk mematuhi petunjuk yang disebutkan dalam manual
ini dan yang ditandai pada produk.
Petunjuk Keamanan
1.Harap baca manual ini sebelum Anda
mengoperasikan proyektor Anda.
Simpanlah manual ini untuk referensi
di kemudian hari.
2.Jangan melihat langsung ke lensa
proyektor selama pengoperasiannya.
Cahaya yang sangat kuat dapat
menyebabkan kerusakan pada mata.
4.Di beberapa negara voltase arus listrik
TIDAK stabil. Proyektor ini didesain
untuk beroperasi dengan aman dalam
voltase listrik antara 100 sampai
240 volt AC, tetapi dapat gagal
beroperasi jika terjadi pemadaman
listrik atau tegangan kejut sebesar
±10 volt. Di daerah di mana voltase
listriknya mungkin berfluktuasi atau
mungkin terjadi pemadaman, Anda
direkomendasikan untuk
menyambungkan proyektor Anda
melalui penstabil daya listrik atau
sumber daya tidak terganggu
(uninterruptible power supply –
UPS).
3.Serahkan perbaikan kepada teknisi
servis ahli.
5.Jangan menghalangi lensa proyeksi
dengan benda apa pun karena hal ini
dapat menyebabkan benda tersebut
menjadi panas dan cacat atau bahkan
dapat menyebabkan kebakaran.
Untuk mematikan lampu selama
sementara waktu, tekan ECO BLANK
pada proyektor atau remote control.
Petunjuk keamanan penting3
Page 4
Petunjuk Keamanan (Lanjutan)
6.Lampu menjadi sangat panas selama
pengoperasian. Diamkan proyektor
melakukan pendinginan selama
sekitar 45 menit sebelum melepas unit
lampu untuk penggantian.
9.Jangan meletakkan produk ini di troli,
penyangga atau meja yang tidak stabil.
Produk ini bisa jatuh, dan akan
menjadi rusak parah.
7.Jangan menggunakan lampu yang
sudah melebihi masa pakai yang
sudah ditentukan. Pengoperasian
lampu yang berlebihan melampaui
batas masa pakai lampu yang
ditentukan dalam kejadian yang
langka dalam dapat menyebabkan
lampu pecah.
8.Jangan sekali-kali mengganti rakitan
lampu atau komponen elektronik apa
pun kecuali jika proyektor tidak
terhubung ke stopkontak.
10. Jangan mencoba membongkar
proyektor ini. Di dalamnya terdapat
voltase tinggi yang berbahaya yang
dapat menyebabkan kematian jika
Anda kontak dengan komponen
beraliran listrik. Satu-satunya
komponen yang dapat diperbaiki oleh
pengguna adalah lampu yang
mempunyai tutupnya sendiri yang
dapat dilepas.
Apa pun yang terjadi pengguna
dilarang membuka atau melepas
tutup lainnya. Serahkan perbaikan
hanya kepada teknisi servis
profesional.
11. Ketika proyektor sedang beroperasi,
Anda mungkin merasakan udara dan
bau panas dari kisi-kisi ventilasinya.
Hal ini adalah fenomena normal dan
bukan merupakan cacat produk.
Petunjuk keamanan penting4
Page 5
Petunjuk Keamanan (Lanjutan)
12. Jangan meletakkan proyektor ini
dalam lingkungan berikut:
- Ruangan dengan ventilasi buruk atau
ruangan sempit. Diperlukan
sekurangnya jarak 50 cm dari dinding
dan aliran udara di sekitar proyektor
mengalir lancar.
- Tempat di mana temperatur bisa
menjadi sangat tinggi, seperti di
dalam mobil dengan semua jendela
tertutup.
- Tempat di mana kelembapan, debu,
atau asap rokok yang berlebihan dapat
mengotori komponen optik,
memperpendek masa pakai proyektor
dan menggelapkan gambar.
- Tempat di dekat alarm kebakaran
- Tempat dengan temperatur ruangan di
atas 40°C/104°F
- Tempat dengan ketinggian lebih tinggi
dari 3.000 m (10.000 kaki)
13. Jangan menghalangi lubang ventilasi.
- Jangan meletakkan proyektor ini di atas
selimut, seprei atau permukaan lembut
lainnya.
- Jangan menutupi proyektor ini dengan
kain atau bahan lainnya.
- Jangan meletakkan benda yang mudah
terbakar di dekat proyektor.
Jika lubang ventilasi benar-benar
terhalang, panas yang terlalu tinggi di
dalamnya dapat menyebabkan kebakaran.
14. Selama pengoperasian, selalu letakkan
proyektor pada permukaan horizontal
yang rata.
- Jangan gunakan jika permukaan miring
dengan sudut lebih dari 10 derajat dari kiri
ke kanan, juga jangan gunakan pada sudut
lebih dari 15 derajat dari depan ke
belakang. Menggunakan proyektor dalam
posisi yang tidak benar-benar horizontal
dapat menyebabkan malfungsi atau
rusaknya lampu.
3.000 m
(10.000
kaki)
0 m
(0 kaki)
15. Jangan meletakkan proyektor secara
vertikal. Jika diletakkan secara vertikal,
proyektor bisa jatuh, yang menyebabkan
cedera atau mengakibatkan kerusakan
pada proyektor.
Petunjuk keamanan penting5
Page 6
Petunjuk Keamanan (Lanjutan)
16. Jangan menginjak proyektor atau
meletakkan benda di atasnya.
Di samping kemungkinan menyebabkan
kerusakan fisik pada proyektor,
meletakkannya secara vertikal dapat
menyebabkan kecelakaan dan
kemungkinan cedera.
17. Jangan meletakkan benda cair di dekat
atau di atas proyektor. Cairan yang
tertumpah ke dalam proyektor dapat
menyebabkan proyektor tidak dapat
beroperasi. Jika proyektor menjadi basah,
putuskan proyektor dari stopkontak
sumber daya dan hubungi BenQ agar
proyektor diservis.
18. Produk ini dapat menampilkan gambar
terbalik untuk pemasangan di langitlangit.
Hanya gunakan Alat Pemasangan di
Langit-langit BenQ untuk memasang
proyektor dan pastikan proyektor
dipasang dengan kuat..
Memasang proyektor di langitlangit
Kami ingin Anda mendapat pengalaman
menyenangkan ketika menggunakan
proyektor BenQ Anda, sehingga kami
mohon Anda memperhatikan masalah
keamanan ini guna mencegah
kemungkinan kerugian pada orang dan
properti.
Jika Anda ingin memasang proyektor
Anda di langit-langit, kami sangat
menganjurkan Anda untuk menggunakan
alat pemasangan langit-langit proyektor
BenQ yang tepat dan bahwa Anda
memastikan proyektor dipasang dengan
kuat dan aman.
Jika Anda menggunakan alat pemasangan
proyektor di langit-langit selain dari
merek BenQ, ada risiko keamanan bahwa
proyektor tersebut mungkin jatuh dari
langit-langit karena pemasangan yang
tidak tepat sebab dilakukan dengan
penggunaan ukuran dan panjang sekrup
yang salah.
Anda dapat membeli alat pemasangan
proyektor di langit-langit BenQ di tempat
Anda membeli proyektor BenQ Anda.
BenQ merekomendasikan Anda juga
membeli kunci Kensington atau kabel
keamanan yang kompatibel yang dijual
terpisah dan memasangnya dengan kuat
di slot kunci Kensington di proyektor dan
alas braket pemasangan langit-langit.
Kunci ini akan melakukan peran sekunder
menahan proyektor seandainya
pasangannya ke braket pemasangan
menjadi longgar.
Lampu Hg mengandung merkuri. Kelola
lampu sesuai dengan undang-undang
setempat tentang pembuangan. Lihat
www.lamprecycle.org.
19. Peralatan ini harus dibumikan.
Petunjuk keamanan penting6
Page 7
Pendahuluan
Fitur proyektor
Proyektor ini memadukan proyeksi mesin optik yang mempunyai kinerja tinggi dan desain
yang ramah pengguna untuk menghasilkan keandalan tingkat tinggi dan kemudahan
penggunaan.
Proyektor ini menawarkan fitur-fitur berikut:
• Pengaturan Jaringan yang memungkinkan pengelolaan status proyektor dari komputer
menggunakan browser web.
• Lensa short throw untuk membuat gambar yang lebih besar dengan jarak yang lebih
dekat antara proyektor dan layar
• Jack mikrofon untuk menghasilkan output suara melalui speaker proyektor
• Fungsi 3D untuk menikmati film, video, dan tayangan olahraga 3D dengan cara yang
lebih realistik dengan menampilkan kedalaman gambar
• Warna cemerlang/VIDI untuk memberi warna yang lebih nyata, lebih cerah pada
gambar
• Caption tertutup untuk menampilkan dialog, narasi, dan efek suara tayangan TV dan
video
• Output audio variabel
• Koreksi warna dinding yang memungkinkan proyeksi pada permukaan beberapa warna
yang telah ditetapkan sebelumnya
• Pencarian otomatis cepat yang mempercepat proses pendeteksian sinyal
• Fungsi yang diproteksi sandi yang dapat dipilih
• Manajemen warna 3D yang memungkinkan penyetelan warna sesuai dengan kesukaan
Anda
• Fungsi pendinginan cepat yang dapat dipilih yang membuat proyektor dingin dalam
waktu yang lebih singkat
• Pengatur waktu presentasi untuk kontrol waktu yang lebih baik selama presentasi
• Penyetelan otomatis dengan satu tombol untuk menampilkan kualitas gambar terbaik
• Koreksi keystone digital untuk mengoreksi gambar yang terdistorsi
• Kontrol keseimbangan warna yang dapat diatur untuk tampilan data/video
• Kemampuan untuk menampilkan 1,07 miliar warna
• Menu Tampilan Pada Layar (OSD) multi-bahasa
• Mode normal dan ekonomis yang dapat dipilih untuk mengurangi konsumsi daya
• Speaker internal yang memberi audio mono campuran apabila input audio
disambungkan
• Kompatibilitas Component HDTV (YP
•Kecerahan kentara dari gambar yang diproyeksikan akan bervariasi bergantung pada
kondisi pencahayaan sekitarnya, sinyal input yang dipilih, pengaturan kontras/kecerahan,
dan secara langsung berbanding lurus dengan jarak proyeksi.
•Tingkat terangnya lampu akan menurun dari waktu ke waktu dan mungkin bervariasi
dalam spesifikasi pabrikan lampu. Ini adalah normal dan merupakan perilaku yang sudah
diduga.
bPr)
Pendahuluan7
Page 8
Isi pengiriman
Buka kardus dengan hati-hati dan pastikan bahwa Anda mempunyai semua item yang
ditunjukkan di bawah ini. Jika ada item berikut ini yang kurang, hubungi tempat
pembelian.
Aksesori standar
Aksesori yang disertakan sesuai dengan wilayah Anda, dan mungkin berbeda dengan
aksesori sepeti yang tampak pada gambar.
*Kartu jaminan hanya disertakan di beberapa wilayah tertentu. Harap hubungi dealer Anda
untuk memperoleh informasi rinci.
ProyektorKabel dayaKabel VGA
Panduan ringkasCD manual penggunaKartu jaminan*
Remote control dengan baterai
Aksesori opsional
1.Unit lampu cadangan
2.Alat pemasangan di dinding
Pendahuluan8
3.Kabel RS232
Page 9
Tampak eksterior proyektor
Sisi depan/atas
1
2
3
4
5
Sisi belakang/bawah
11 12 13141516 17
21
22
23
6
18 19
1.Sensor remote Inframerah depan
2.Cermin
3.Lensa proyeksi
4.Kisi-kisi speaker
5.Ventilasi (pemasukan udara dingin)
6.Cincin fokus
7.Ventilasi (pembuangan udara panas)
8.Tutup lampu
4
9.Panel kontrol eksternal
7
8
9
10
(Lihat "Kontrol dan Fungsi" pada
halaman 10 untuk mendapatkan
rinciannya.)
10. Sensor remote Inframerah atas
11. Jack input LAN RJ45
12. Port USB
13. Port kontrol RS232
14. Port input HDMI
15. Jack output sinyal RGB
16. Jack input sinyal RGB (PC)/Component
Video (YPbPr/ YCbCr)
17. Jack input S-Video
Jack input Video
18. Jack input Audio (Kiri/Kanan)
19. Jack input Audio
Jack output Audio
Jack Mikrofon
20
20. Terminal output 12V DC Digunakan
untuk memulai perangkat eksternal
seperti layar elektrik atau kontrol cahaya,
dsb. Tanyakan tentang cara
menyambungkan perangkat-perangkat ini
kepada dealer Anda.
21. Jack daya AC
22. Slot kunci anti maling Kensington
23. Lubang pemasangan di langit-langit
Pendahuluan9
Page 10
Kontrol dan Fungsi
Proyektor
1
2
3
4
5
6
1.Cincin fokus
Menyesuaikan fokus gambar yang
diproyeksikan.
2.Lampu Indikator POWER
Menyala atau berkedip ketika proyektor
sedang beroperasi.
3.MENU/EXIT
Mengaktifkan menu Tampilan Pada Layar
(OSD). Kembali ke menu OSD
sebelumnya, keluar dan menyimpan
pengaturan menu.
4. DAYA
Dwiarah proyektor antara mode siaga dan
menyala.
5.Kiri/
Memperkecil volume proyektor.
6.ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan
gambar layar.
7.Lampu peringatan TEMPeratur
Menyala merah jika temperatur proyektor
menjadi terlalu tinggi.
8.Lampu indikator LAMPU
Menunjukkan status lampu. Menyala atau
berkedip apabila terjadi masalah dengan
lampu.
9.Tombol Keystone/Panah (/ Naik,
/ Turun)
Secara manual memperbaiki gambar yang
berubah disebabkan oleh proyeksi
bersudut.
10. AUTO
7
8
9
10
11
12
13
9
Secara otomatis menentukan pengaturan
waktu gambar terbaik untuk gambar yang
ditampilkan.
11. MODE/ENTER
Memilih mode pengesetan gambar yang
tersedia.
Mengaktifkan item menu Tampilan Pada
Layar (OSD) yang dipilih.
12.Kanan/
Memperbesar volume proyektor.
Apabila menu Tampilan Pada Layar
(OSD) diaktifkan, tombol #5, #9, dan #12
digunakan sebagai panah arah untuk
memilih item menu yang diinginkan dan
membuat penyesuaian.
13. SOURCE
Menampilkan bilah pemilihan sumber.
Pendahuluan10
Page 11
Remote control
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1. ON/OFF
Dwiarah proyektor antara mode siaga dan
menyala.
2.Tombol pemilihan sumber (COMPUTER1, COMPUTER-2,
Memilih sumber input untuk tampilan.
3.MENU/EXIT
Mengaktifkan menu Tampilan Pada Layar
(OSD). Kembali ke menu OSD
sebelumnya, keluar dan menyimpan
pengaturan menu.
4.ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan
gambar layar.
5.Kiri
VIDEO, S-VIDEO)
6.MODE/ENTER
Memilih mode pengesetan gambar yang
tersedia.
13
14
15
16
Mengaktifkan item menu Tampilan Pada
Layar (OSD) yang dipilih.
7.LASER
Mengeluarkankan sinar penunjuk laser yang
dapat dilihat untuk tujuan presentasi.
8.PAGE UP/PAGE DOWN
17
16
18
19
20
21
22
23
24
Mengoperasikan program perangkat lunak
tampilan Anda (pada PC yang
disambungkan) yang merespons perintah
halaman naik/turun (seperti Microsoft
PowerPoint ).
9.FREEZE
Mendiamkan gambar yang diproyeksikan.
10. NETWORK SETTING
Masuk ke pengaturan jaringan secara
langsung.
11. TEST
Menampilkan pola tes.
12. SMART ECO
Menampilkan bilah pemilihan mode lampu.
13. NETWORK
Mencari sinyal jaringan dan
memproyeksikannya dalam beberapa detik
setelah tersedia.
14. SOURCE
Menampilkan bilah pemilihan sumber.
15. AUTO
Secara otomatis menentukan pengaturan
waktu gambar terbaik untuk gambar yang
ditampilkan.
16. Tombol Keystone/Panah (/ Naik, /
Tu ru n )
Secara manual memperbaiki gambar yang
berubah disebabkan oleh proyeksi bersudut.
17.Kanan
Apabila menu Tampilan Pada Layar (OSD)
diaktifkan, tombol #5, #16 dan #17
digunakan sebagai panah arah untuk
memilih item menu yang diinginkan dan
membuat penyesuaian.
Pendahuluan11
Page 12
18. ZOOM+/ZOOM-
Memperbesar atau mengurangi ukuran
gambar yang diproyeksikan.
19. VOLUME+/VOLUME-
Menyesuaikan besarnya suara.
20. MUTE
Dwiarah audio proyektor antara hidup
dan mati.
21. ASPECT
Memilih rasio aspek tampilan.
22. MIC/VOL +/-
Menyesuaikan besarnya suara mikrofon.
23. CAPTURE
Ambil gambar yang diproyeksikan dan
simpan sebagai layar pembukaan Anda.
24. Tombol numerik
Masukkan angka dalam pengaturan
jaringan.
Tombol numerik 1, 2, 3,4 tidak dapat
ditekan bila diminta untuk memasukkan
sandi.
Mengoperasikan penunjuk LASER
Penunjuk Laser adalah alat
bantu presentasi bagi para
profesional. Alat bantu ini
mengeluarkankan sinar
berwarna merah bila Anda
menekannya.
Sinar laser dapat dilihat. Bila
diperlukan, tekan terus LASER
untuk output yang terus
menerus.
Jangan melihat ke dalam jendela sinar
laser atau menyorotkan cahaya sinar laser
ke diri Anda sendiri atau orang lain. Lihat
pesan peringatan di bagian belakang
remote control sebelum menggunakannya.
Penunjuk laser bukan mainan. Orang tua harus
memperhatikan bahaya energi laser dan
menjauhkan remote control ini dari jangkauan
anak-anak.
Pendahuluan12
Page 13
Jangkauan efektif remote control
Sensor inframerah (IR) remote control terletak di bagian depan dan bagian atas proyektor.
Agar berfungsi dengan benar, remote control harus dipegang dalam sudut 30 derajat tegak
lurus ke arah sensor infra merah (IR) remote control proyektor. Jarak antara remote control
dan sensor tidak boleh lebih dari 8 meter (~26 kaki).
Pastikan tidak ada penghalang antara remote control dan sensor IR pada proyektor yang
mungkin menghalangi sinar inframerah.
•Mengoperasikan proyektor dari depan
S
e
k
i
t
a
r
+
1
5
º
•Mengoperasikan proyektor dari atas
S
e
k
i
t
a
r
+
1
5
º
Mengganti baterai remote control
1.Untuk membuka tutup baterai, balik remote control untuk melihat bagian
belakangnya, dorong tutup tersebut dengan jari dan geser tutup itu ke arah panah
seperti tampak pada gambar. Tutup tersebut akan lepas.
2.Lepaskan baterai yang ada (jika perlu) dan pasanglah dua baterai AAA dengan
memperhatikan kutub baterai seperti yang ditunjukkan di dasar ruang baterai. Positif
(+) ke arah positif dan negatif (-) ke arah negatif.
3.Pasang kembali tutup tersebut dengan meluruskannya dengan alas dan menggesernya
kembali ke posisinya. Hentikan bila sudah terpasang dengan benar.
• Hindari meninggalkan remote control dan baterai di lingkungan dengan panas atau
kelembapan yang berlebihan seperti dapur, kamar mandi, sauna, ruangan dengan jendelajendela besar agar sinar matahari masuk (sunroom) atau dalam mobil tertutup.
• Hanya ganti baterai dengan tipe yang sama atau yang setara yang direkomendasikan oleh
pabrikan baterai.
• Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk pabrikan dan peraturan lingkungan
setempat untuk wilayah Anda.
• Jangan sekali-kali membuang baterai ke dalam api. Hal ini berbahaya, baterai dapat
meledak.
• Jika baterai sudah mati atau jika Anda tidak akan menggunakan remote control selama
periode waktu yang lama, lepaskan baterai untuk menghindari kerusakan pada remote
control karena baterai yang mungkin bocor.
Pendahuluan13
Page 14
Menempatkan proyektor
Memilih tempat
Proyektor Anda dibuat untuk dapat digantung terbalik. Pasang proyektor di salah satu dari
dua kemungkinan tempat pemasangan dibawah:
1.Langit-langit Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang
digantungkan terbalik pada langit-langit di
depan layar.
Belilah Alat Pemasangan Proyektor di
Langit-Langit BenQ dari dealer Anda untuk
memasang proyektor Anda di langit-langit.
Setel Langit-langit Depan di menu
PENYETELAN SISTEM: Dasar > Posisi
Proyektor setelah Anda menyalakan
proyektor.
Tata letak ruangan atau preferensi pribadi Anda akan menentukan tempat pemasangan
mana yang Anda pilih. Pertimbangkan ukuran dan posisi layar Anda layar Anda, tempat
stopkontak yang sesuai, serta tempat dan jarak antara proyektor dan peralatan Anda lainnya.
2.Langit-Langit Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang
digantungkan terbalik pada langit-langit di
belakang layar.
Perhatikan bahwa diperlukan layar proyeksi
belakang khusus dan Alat Pemasangan
Proyektor di Langit-Langit BenQ untuk
pemasangan di tempat ini.
Setel Langit-langit Belakang di menu
PENYETELAN SISTEM: Dasar > Posisi
Proyektor setelah Anda menyalakan
proyektor.
Menempatkan proyektor14
Page 15
Memperoleh ukuran favorit gambar yang
diproyeksikan
Jarak dari lensa proyektor ke layar, pengaturan pembesaran, dan format video masingmasing menentukan ukuran gambar yang diproyeksikan.
MX850UST: Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, jarak proyeksi yang
direkomendasikan adalah 1069 mm dan offset vertikal 457,2 mm.
Jika jarak proyeksi terukur adalah 0,9 m (900 mm), angka terdekat dalam kolom "Jarak dari
layar dalam mm" adalah 884 mm. Dari baris ini terlihat bahwa layar yang diperlukan adalah
100'' (sekitar 2,5 m).
MW851UST: Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, jarak proyeksi yang
direkomendasikan adalah 896 mm dan offset vertikal 355,4 mm.
Jika jarak proyeksi terukur adalah 0,9 m (900 mm), angka terdekat dalam kolom "Jarak dari
layar dalam mm" adalah 896 mm. Dari baris ini terlihat bahwa layar yang diperlukan adalah
120'' (sekitar 3,0 m).
Dimensi proyeksi
Lihat "Dimensi" pada halaman 61 untuk mengetahui pusat dimensi lensa proyektor ini
sebelum menghitung posisi yang tepat.
Ukuran layar
Ofset Vertikal
Jarak proyeksi
Pusat lensa
Layar
Menempatkan proyektor15
Page 16
MX850UST
Ukuran layar
Diagonal
Incimm
L (mm)T (mm)
Jarak dari layar
dalam mm
Ofset Vertikal
dalam mm
5012701016762421190,5
6015241219914514228,6
70177814221067606266,7
80203216261219699304,8
90228618291372791342,9
100254020321524884381,0
1203048243818291069457,2
1503810304822861347571,5
2005080406430481810762,0
2205588447033531995838,2
2406096487736582180914,4
2606604528339622365990,6
28071125690426725511066,8
30076206096457227361143,0
MW851UST
Ukuran layar
Diagonal
Incimm
L (mm)T (mm)
Jarak dari layar
dalam mm
Ofset Vertikal
dalam mm
6015241292808427177,7
7017781508942505207,3
80203217231077583236,9
90228619391212661266,5
100254021541346739296,2
120304825851615896355,4
1503810323120191130444,2
2005080430826921521592,3
2205588473929621677651,6
2406096516932311833710,8
2606604560035001989770,0
2807112603137692146829,3
3007620646240392302888,5
Terdapat toleransi 3% di antara angka-angka ini karena variasi komponen optik.
BenQ merekomendasikan bahwa jika Anda bermaksud memasang proyektor secara
permanen, Anda seharusnya menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan
proyektor yang sesungguhnya berada di tempat itu sebelum Anda memasangnya secara
permanen, untuk mempertimbangkan karakteristik optik proyektor ini. Hal ini akan membantu
Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat sehingga proyektor sangat sesuai dengan
tempat pemasangan Anda.
Menempatkan proyektor16
Page 17
Sambungan
Ketika menyambungkan sumber sinyal ke proyektor, pastikan untuk:
1.Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apa saja.
2.Menggunakan kabel sinyal yang tepat untuk setiap sumber.
3.Memastikan kabel benar-benar dimasukkan.
•Dalam sambungan yang tampak di bawah, beberapa kabel mungkin tidak disertakan
dengan proyektor (lihat "Isi pengiriman" pada halaman 8). Kabel tersebut dapat dibeli di
toko elektronik.
•Ilustrasi sambungan di bawah ini hanya untuk referensi. Jack sambungan di bagian
belakang yang tersedia pada proyektor berbeda menurut model masing-masing proyektor.
Monitor
Komputer notebook atau desktop
Perangkat A/V
Mikrofon
(VGA)
1
(DVI)
23
9
1
atau
1.Kabel VGA
2.Kabel VGA ke DVI-A
3.Kabel USB
4.Kabel HDMI
5.Kabel adaptor Component Video ke
VGA (D-Su b)
78
645
9
atau
6.Kabel Audio L/R
7.Kabel S-Video
8.Kabel Video
9.Kabel Audio
10. Mikrofon
Speaker
9 10
Sambungan17
Page 18
•Banyak notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya ketika disambungkan ke
proyektor. Biasanya kombo tombol seperti tombol FN + F3 atau CRT/LCD mengaktifkan/
menonaktifkan tampilan eksternal. Temukan tombol fungsi yang berlabel CRT/LCD atau
tombol fungsi dengan simbol monitor di notebook. Tekan tombol FN dan tombol fungsi
berlabel tersebut bersama-sama. Lihat dokumentasi notebook Anda untuk menemukan
kombinasi tombol notebook Anda.
•Output D-Sub hanya berfungsi apabila input D-Sub yang tepat dibuat ke jack
COMPUTER 1.
•Jika Anda ingin membuat metode sambungan ini ketika proyektor berada dalam mode
siaga, pastikanlah bahwa fungsi Monitor Out diaktifkan dalam menu PENYETELAN
SISTEM: Tingkat Lanjut. Lihat "Pengaturan Siaga" pada halaman 50 untuk detailnya.
Menyambungkan perangkat sumber video
Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke sebuah perangkat sumber video
menggunakan salah satu metode penyambungan saja, tetapi masing-masing metode
tersebut memberi tingkat kualitas video yang berbeda. Metode yang Anda pilih akan sangat
bergantung pada ketersediaan terminal yang cocok pada proyektor dan pada perangkat
sumber video seperti yang diterangkan di bawah ini:
Nama terminalPenampilan terminalKualitas gambar
HDMI
Terbaik
Component Video
S-Video
Video
Lebih baik
Baik
Normal
Menyambungkan audio
Proyektor ini mempunyai dua speaker mono internal yang didesain guna memberi
fungsionalitas audio dasar yang menyertai presentasi data untuk tujuan bisnis saja. Speaker
tersebut tidak didesain untuk, dan juga tidak dimaksudkan untuk penggunaan reproduksi
audio stereo seperti yang mungkin diharapkan dalam aplikasi home theater atau home
cinema. Input audio stereo apa saja (jika dimasukkan), dicampurkan menjadi output audio
mono biasa melalui speaker proyektor.
Speaker internal akan menjadi senyap apabila jack AUDIO OUT disambungkan.
•Meski kemungkinannya sangat kecil namun jika Anda menyambungkan proyektor ke
pemutar DVD melalui input HDMI proyektor dan gambar yang diproyeksikan menampilkan
warna yang salah, harap ubah ruang warna ke YUV. Lihat "Mengubah Ruang Warna" pada
halaman 27 untuk detailnya.
•Proyektor ini hanya mampu memutar audio mono campuran, meskipun input audio stereo
disambungkan. Lihat "Menyambungkan audio" pada halaman 18 untuk detailnya.
•Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dinyalakan dan sumber
video yang dipilih sudah benar, periksa apakah perangkat sumber video sudah dihidupkan
dan beroperasi dengan benar. Periksa juga apakah kabel sinyal sudah disambungkan
dengan benar.
Sambungan18
Page 19
Memutar suara melalui proyektor
Anda dapat memanfaatkan speaker proyektor (mono campuran) dalam presentasi Anda,
dan juga menyambungkan speaker yang menggunakan amplifier terpisah ke soket AUDIO
OUT proyektor.
Jika Anda mempunyai sistem suara terpisah, hampir bisa dipastikan Anda ingin
menyambungkan output audio perangkat sumber Video Anda ke sistem suara itu,
bukannya ke proyektor audio mono.
Anda juga dapat menggunakan mikrofon untuk menghasilkan output suara melalui speaker
proyektor.
Setelah tersambung, audio dapat dikontrol dengan menu Tampilan Pada Layar (OSD)
proyektor. Lihat "Pengaturan Audio" pada halaman 49 untuk detailnya.
Tabel di bawah ini menerangkan metode penyambungan untuk berbagai perangkat, dan
asal suara itu.
Perangkat
Port input Audio
Proyektor dapat
memutar
suara dari...
Port output Audio
Pilihan sinyal input menentukan suara mana yang akan diputar oleh speaker proyektor, dan
suara mana yang akan menjadi output dari proyektor apabila AUDIO OUT disambungkan.
Jika Anda memilih sinyal PC, proyektor dapat memutar suara yang diterima dari AUDIO IN 1/
MIC.
Tentang input mikrofon
• Jika Anda ingin menggunakan mikrofon, sambungkan kabel jack mini mikrofon 3,5 ke
proyektor.
• Anda dapat menggunakan mikrofon nirkabel jika modul nirkabel dipasang ke jack input
mikrofon proyektor dan modul tersebut berfungsi baik dengan perangkat terkait. Untuk
memastikan penggunaan mikrofon nirkabel yang sangat baik, Anda direkomendasikan
menggunakan mikrofon yang sesuai dengan spesifikasi yang tercantum dalam tabel di
bawah ini.
SinyalParameterMin Jenis Maks
Mikrofon
PC/Component VideoVideo/S-VideoMikrofon
AUDIO IN 1/
AUDIO IN 2
AUDIO IN 1/
AUDIO IN 2/MIC
AUDIO OUTAUDIO OUTAUDIO OUT
Prinsip TransducerDinamis
Impedansi3001Kohm
Respon frekuensi60016kHz
AUDIO (L/R)
AUDIO (L/R)/MIC
•MIC
•AUDIO IN 1/MIC
•AUDIO IN 2 (L/R)/
MIC
MIC
• Ada dua cara untuk menyesuaikan besarnya volume mikrofon.
•Setel besarnya volume mikrofon secara langsung di menu PENYETELAN
SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Audio > Volume mikrofon.
•Tekan MIC/VOL tombol (+/-) pada remote control.
Sambungan19
Page 20
• Untuk membuat input mikrofon tersedia ketika proyektor dalam mode siaga, aktifkan
menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Siaga > Mikrofon.
• Jika mikrofon tidak berfungsi, periksa pengaturan besarnya volume dan sambungan
kabel.
Anda mungkin mendapatkan derau (noise) umpan balik dari mikrofon apabila Anda terlalu
dekat dengan speaker proyektor. Jauhkan mikrofon dari speaker proyektor. Semakin besar
volume yang Anda perlukan, semakin jauh jarak yang Anda perlukan dari speaker guna
mencegah derau.
Sambungan20
Page 21
Pengoperasian
Memulai menyalakan proyektor
1.Colokkan kabel daya ke proyektor dan ke
stopkontak. Nyalakan sakelar stopkontak (jika
dipasang). Periksa apakah Lampu Indikator
POWER pada proyektor menyala oranye setelah
diberi daya.
Harap hanya gunakan aksesori (misalnya kabel daya) yang
asli dengan perangkat ini untuk menghindari kemungkinan
bahaya seperti kejutan listrik atau kebakaran.
2.Tekan DAYA pada proyektor atau ON remote control untuk mulai menyalakan
proyektor. Segera setelah lampu menyala, "Nada Dering Sistem Hidup" akan
terdengar. Lampu Indikator POWER berkedip hijau dan tetap menyala hijau ketika
proyektor menyala.
Prosedur pengawalan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Dalam tahap pengawalan
berikutnya, logo pembukaan diproyeksikan.
(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk menyesuaikan kejelasan gambar.
Untuk menonaktifkan nada dering, lihat "Menonaktifkan Nada Dering Sistem Hidup/
Mati" pada halaman 37 untuk detailnya.
Jika proyektor masih panas karena aktivitas sebelumnya, maka proyektor akan menjalankan
kipas pendingin selama sekitar 90 detik sebelum memberi energi pada lampu.
3.Jika proyektor diaktifkan untuk pertama
kalinya, pilih bahasa OSD dengan mengikuti
petunjuk pada layar.
4.Jika Anda diminta untuk memberi sandi, tekan
tombol panah untuk memasukkan sandi yang
terdiri dari enam digit. Lihat "Memanfaatkan
fungsi sandi" pada halaman 24 untuk detailnya.
5.Hidupkan semua peralatan yang tersambung.
6.Proyektor akan mulai mencari sinyal input.
Sinyal input aktif yang dipindai tampil di sudut
kiri atas layar. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal input yang valid, maka pesan
"Tidak ada sinyal" akan terus ditampilkan sampai ditemukan sinyal.
Anda juga dapat menekan SOURCE pada proyektor atau remote control untuk
memilih sinyal input yang dikehendaki. Lihat "Memindah sinyal input" pada halaman
26 untuk detailnya.
Jika frekuensi/resolusi sinyal input lebih dari jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan
menerima pesan "Di luar Jangkauan"yang ditampilkan pada layar kosong. Gantilah ke sinyal
input yang kompatibel dengan resolusi proyektor atau setel sinyal input ke setelan yang lebih
rendah. Lihat "Diagram Pewaktuan" pada halaman 65 untuk detailnya.
Pengoperasian21
Page 22
Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan
Menyesuaikan gambar secara otomatis
Dalam beberapa hal, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk
melakukan hal ini, tekan AUTO pada proyektor atau remote control. Dalam waktu 3 detik,
fungsi Penyesuaian Secara Otomatis dan Cerdas (Intelligent Auto Adjustment) internal akan
menyesuaikan kembali nilai Frekuensi dan Clock untuk memberi kualitas gambar terbaik.
Informasi sumber aktif akan ditampilkan di sudut layar selama 3 detik.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Menyesuaikan kejernihan gambar secara halus
Tajamkanlah gambar dengan memutar cincin fokus.
Mengoreksi keystone
Keystone merujuk pada situasi di mana gambar yang diproyeksikan kelihatan jelas lebih
lebar mungkin di bagian atas atau mungkin di bagian bawah. Situasi ini terjadi apabila
proyektor tidak tegak lurus dengan layar.
Untuk mengoreksi hal ini, Anda perlu mengoreksinya secara manual dengan mengikuti
SALAH SATU langkah ini.
• Menggunakan remote control
Tekan / pada proyektor atau remote control
untuk menampilkan halaman pengoreksian
Keystone. Tekan untuk mengoreksi keystone di
bagian atas gambar. Tekan untuk mengoreksi
keystone di bagian bawah gambar.
• Menggunakan menu OSD
1.Tekan MENU/EXIT lalu tekan / sampai menu TAMPILAN disoroti.
2.Tekan untuk menyoroti Keystone dan tekan MODE/ENTER. Halaman
pengoreksian Keystone ditampilkan.
3.Tekan untuk mengoreksi keystone di bagian atas gambar. Tekan untuk
mengoreksi keystone di bagian bawah gambar.
Tekan
/.
Tek an
/.
Pengoperasian22
Page 23
Menggunakan menu
Proyektor ini dilengkapi dengan menu Tampilan Pada Layar (OSD) untuk membuat
berbagai penyesuaian dan pengaturan.
Di bawah ini adalah sekilas tentang menu OSD.
Ikon menu utama
Menu utama
Sub-menu
Disorot
Sinyal input aktif
TAMPILAN
Warna Dinding
Rasio Aspek
Keystone
Posisi
Fase
Ukuran H.
Pembesaran Digital
Penyelarasan 3D
Pembalikan Penyel arasan 3D
Templat Pengajaran
RGB Analog
0
0
Contoh berikut menerangkan cara menyetel bahasa OSD.
1.Tekan MENU/EXIT pada proyektor atau
3.Tekan untuk menyoroti
remote control untuk mengaktifkan menu
OSD.
TAMPILAN
Warna Dinding
Rasio Aspek
Keystone
Posisi
Fase
Ukuran H.
Pembesaran Digital
Penyelarasan 3D
Pembalikan Penyelarasan 3D
Templat Pengajaran
RGB Analog
0
0
Mati
Otomatis
Mati
Nonaktifkan
MENU Keluar
2.Gunakan / untuk menyoroti menu
PENYETELAN SISTEM: Dasar
4.Tekan MENU/EXIT dua kali*
PENYETELAN SISTEM: Dasar.
PENYETELAN SISTEM: Dasar
Pengatur Waktu Presentasi
Posisi Proyektor
Pengaturan Menu
Pengaturan Pengoperasian
Kunci Tombol Panel
Warna Latar Belakang
Layar Pembuka
My Screen
IndonesiaBahasa
Meja Depan
Mati
BenQ
BenQ
Mati
Otomatis
ENTER
Mati
Nonaktifkan
MENU
Keluar
Stat us
Tekan
MENU/EXIT
ke halaman
sebelumnya
atau keluar.
Bahasa dan tekan / untuk
memilih pilihan bahasa.
Pengatur Waktu Presentasi
Bahasa
Posisi Proyektor
Pengaturan Menu
Pengaturan Pengoperasian
Kunci Tombol Panel
Warna Latar Belakang
Layar Pembuka
My Screen
RGB Analog
Indonesia
Meja Depan
Mati
BenQ
BenQ
pada proyektor atau remote
control untuk keluar dan
menyimpan pengaturan.
*Penekanan yang pertama membawa
Anda kembali ke menu utama dan
penekanan kedua menutup menu OSD.
MENU Keluar
RGB Analog
MENU Keluar
Pengoperasian23
Page 24
Mengamankan proyektor
Menggunakan kunci kabel keamanan
Proyektor harus dipasang di tempat yang aman guna mencegah pencurian. Jika tidak,
belilah kunci, seperti kunci Kensington, untuk mengamankan proyektor. Anda dapat
menemukan slot kunci Kensington di bagian belakang proyektor. Lihat item 22 di halaman
9 untuk detailnya.
Kunci kabel keamanan Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kunci. Lihat
dokumentasi kunci tersebut untuk menemukan cara menggunakannya.
Memanfaatkan fungsi sandi
Untuk tujuan keamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak diizinkan,
proyektor ini dilengkapi dengan opsi untuk mengatur keamanan sandi. Sandi tersebut dapat
diatur melalui menu Tampilan Pada Layar (OSD).
PERINGATAN: Anda akan mendapat kesulitan jika Anda mengaktifkan fungsionalitas sandi
dan setelah itu lupa dengan sandi tersebut. Cetaklah manual ini (jika perlu) dan tulislah sandi
yang Anda gunakan di manual ini, lalu simpanlah manual ini di tempat yang aman untuk
mengembalikan sandi tersebut di kemudian hari.
Mengatur sandi
Setelah sandi diatur dan pengunci sistem diaktifkan, maka proyektor tidak dapat digunakan
kecuali jika dimasukkan sandi yang benar setiap kali proyektor mulai dinyalakan.
1.Buka menu OSD dan pergi ke menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut >
Pengaturan Keamanan. Tekan MODE/ENTER. Halaman Pengaturan Keamanan
tampil.
2.Soroti Ubah Pengaturan Keamanan dan tekan MODE/ENTER.
3.Seperti tampak pada gambar di sebelah kanan,
keempat tombol panah ( , , , ) masing-
masing mewakili 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai
dengan sandi yang ingin Anda atur, tekan tombol
panah guna memasukkan enam digit untuk
sandi.
4.Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan
kembali sandi baru.
Setelah sandi diatur, menu OSD kembali ke
halaman Pengaturan Keamanan.
5.Untuk mengaktifkan fungsi Pengunci Sistem, tekan / untuk menyoroti Pengunci
Sistem dan tekan / untuk memilih Hidup.
6.Untuk mengaktifkan fungsi Kunci Layar Pembuka, tekan / untuk menyoroti
Kunci Layar Pembuka dan tekan / untuk memilih Hidup.
Apabila Kunci Layar Pembuka diaktifkan, fungsi My Screen pada menu
PENYETELAN SISTEM: Dasar akan diproteksi dengan sandi.
PENTING: Digit yang dimasukkan akan tampil sebagai tanda bintang di layar. Tulislah sandi
yang dipilih di sini di manual ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga
Anda bisa mendapatkan sandi tersebut seandainya Anda lupa.
Sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan manual ini di tempat aman.
7.Untuk keluar dari menu OSD, tekan MENU/EXIT.
MASUKKAN SANDI BARU
Pengunci sistem dan Layar Pembuka
menggunakan sandi yang sama.
MENU
Kembali
Pengoperasian24
Page 25
Jika Anda lupa dengan sandi Anda
Jika fungsi sandi diaktifkan, Anda akan diminta
memasukkan sandi yang terdiri dari enam digit setiap
kali Anda menyalakan proyektor. Jika sandi yang Anda
masukkan salah, pesan kesalahan seperti tampak pada
Sandi Salah
Coba lagi.
gambar di sebelah kanan tampil selama 3 detik, dan
disusul pesan MASUKKAN SANDI. Anda dapat
mencoba lagi memasukkan sandi lainnya yang terdiri
dari enam digit, atau jika Anda tidak mencatat sandi tersebut dalam manual ini, dan Anda
sama sekali tidak ingat sandi tersebut, Anda dapat menggunakan prosedur pengembalian
sandi. Lihat "Masuk ke prosedur mengembalikan sandi" pada halaman 25 untuk detailnya.
Jika Anda memasukkan sandi yang salah sebanyak 5 kali berturut-turut, proyektor akan
mati secara otomatis dalam waktu yang singkat.
Masuk ke prosedur mengembalikan sandi
1.Tekan dan tahan AUTO pada proyektor
atau remote control selama 3 detik.
Proyektor akan menampilkan angka
berkode pada layar.
2.Tulislah angka tersebut dan matikan
proyektor Anda.
3.Carilah bantuan dari pusat layanan BenQ
setempat untuk membaca kode sandi angka
tersebut. Anda mungkin harus memberi
dokumentasi bukti pembelian untuk
memverifikasi bahwa Anda merupakan
pengguna sah proyektor tersebut.
KEMBALIKAN SANDI
Tulis kode pengembalian
dan hubungi Pusat
Layanan Pelanggan BenQ.
Kode
Pengembalian:
0 2 1 2
MENU
Mengubah sandi
1.Buka menu OSD dan pergi ke menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut >
Pengaturan Keamanan > Ubah sandi.
i. Jika sandi benar, muncul pesan lain "MASUKKAN SANDI BARU".
ii. Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil selama tiga detik, dan pesan
"MASUKKAN SANDI AKTIF" ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi.
Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau
mencoba sandi lainnya.
4.Masukkan sandi baru.
PENTING: Digit yang dimasukkan akan tampil sebagai tanda bintang di layar. Tulislah sandi
yang dipilih di sini di manual ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga
Anda bisa mendapatkan sandi tersebut seandainya Anda lupa.
Sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan manual ini di tempat aman.
5.Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan kembali sandi baru.
6.Anda sudah berhasil memberi sandi baru untuk proyektor ini. Ingatlah untuk
memasukkan sandi baru tersebut ketika menyalakan proyektor pada kesempatan
berikutnya.
7.Untuk keluar dari menu OSD, tekan MENU/EXIT.
Keluar
Pengoperasian25
Page 26
Menonaktifkan fungsi sandi
Untuk menonaktifkan proteksi sandi, kembalilah ke menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat
Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah Pengaturan Keamanan setelah membuka sistem
menu OSD. Tekan MODE/ENTER. Pesan "MASUKKAN SANDI" ditampilkan. Masukkan
sandi aktif.
i. Jika sandi benar, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.
Tekan untuk menyoroti Pengunci Sistem dan tekan / untuk memilih
Mati. Anda tidak perlu lagi memasukkan sandi ketika menyalakan proyektor pada
kesempatan berikutnya. Tekan untuk menyoroti Kunci Layar Pembuka dan
tekan / untuk memilih Mati. Fungsi Layar Pembuka di menu PENYETELAN
SISTEM: Dasar akan tersedia untuk perubahan Anda.
ii. Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil selama tiga detik, dan pesan
"MASUKKAN SANDI" ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi.
Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau
mencoba sandi lainnya.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi yang lama seandainya
Anda perlu mengaktifkan kembali fungsi sandi dengan memasukkan sandi yang lama.
Memindah sinyal input
Proyektor ini dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Tetapi, proyektor hanya
dapat menampilkan satu layar penuh satu per satu. Ketika mulai dinyalakan, proyektor
secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Pastikan fungsi Pencarian Otomatis Cepat di menu SUMBER adalah Hidup jika Anda ingin
proyektor secara otomatis mencari sinyal tersebut.
Untuk memilih sumber:
1.Tekan SOURCE pada proyektor atau remote
control. Bilah pilihan sumber ditampilkan.
2.Tekan / sampai sinyal pilihan Anda dipilih
dan tekan MODE/ENTER.
Setelah terdeteksi, informasi sumber yang dipilih
akan tampil di sudut layar selama beberapa detik.
Jika ada beberapa peralatan yang disambungkan
ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari
sinyal lainnya.
•Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan
berubah ketika Anda berpindah di antara sinyal input
yang berbeda. Presentasi data (grafis) "PC" yang
kebanyakan menggunakan gambar statis pada
umumnya lebih cerah daripada "Video" yang
kebanyakan menggunakan gambar bergerak (film).
•Resolusi tampilan asli proyektor ini adalah dalam rasio aspek 16:10. Untuk hasil gambar
tampilan terbaik, Anda seharusnya memilih sinyal input yang menghasilkan output pada
resolusi ini. Resolusi lainnya akan diubah ukurannya oleh proyektor bergantung pada
pengaturan "rasio aspek", yang dapat menyebabkan suatu distorsi gambar atau hilangnya
kejernihan gambar. Lihat "Memilih rasio aspek" pada halaman 28 untuk detailnya.
Computer1/YPbPr1
Computer2/YPbPr2
HDMI
Video
S-Video
Pengoperasian26
Page 27
Mengubah Ruang Warna
Meski kemungkinannya sangat kecil namun jika Anda menyambungkan proyektor ke
pemutar DVD melalui input HDMI proyektor dan gambar yang diproyeksikan
menampilkan warna yang salah, harap ubah ruang warna ke YUV.
Untuk melakukan hal ini:
1.Tekan MENU/EXIT lalu tekan / sampai menu SUMBER disoroti.
2.Tekan untuk menyoroti Konversi Ruang Warna dan tekan / untuk memilih
ruang warna yang sesuai.
Fungsi ini hanya tersedia ketika port HDMI-input sedang dipakai.
Memperbesar dan mencari detail
Jika Anda harus menemukan detail gambar yang diproyeksikan, maka perbesar gambar
tersebut. Gunakan tombol panah arah untuk melakukan navigasi pada gambar.
• Menggunakan remote control
1.Tekan ZOOM+/ZOOM- untuk menampilkan bilah Pembesaran. Tekan ZOOM+
untuk memperbesar pusat gambar. Tekan tombol tersebut berkali-kali sampai ukuran
gambar sesuai dengan kebutuhan Anda.
2.Gunakan panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control untuk
melakukan navigasi pada gambar.
3.Untuk memulihkan gambar ke ukuran semula, tekan AUTO. Anda juga dapat
menekan ZOOM-. Apabila tombol tersebut ditekan lagi, gambar tersebut akan
semakin diperkecil sampai gambar dikembalikan ke ukuran semula.
• Menggunakan menu OSD
1.Tekan MENU/EXIT lalu tekan / sampai menu TAMPILAN disoroti.
2.Tekan
3.Tekan berkali-kali untuk memperbesar gambar ke ukuran yang diinginkan.
4.Untuk melakukan navigasi pada gambar, tekan MODE/ENTER untuk berpindah ke
5.Untuk mengurangi ukuran gambar, tekan MODE/ENTER untuk berpindah kembali
untuk menyoroti Pembesaran Digital dan tekan MODE/ENTER. Bilah
Pembesaran ditampilkan.
mode panning dan tekan panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote
control untuk melakukan navigasi pada gambar.
ke fungsi pembesaran/pengecilan, dan tekan AUTO untuk memulihkan gambar ke
ukuran semula. Anda juga dapat menekan berkali-kali sampai gambar dipulihkan
ke ukuran semula.
Navigasi pada gambar hanya dapat dilakukan setelah gambar diperbesar. Anda dapat
semakin memperbesar gambar ketika mencari detil.
Pengoperasian27
Page 28
Memilih rasio aspek
"Rasio Aspek" adalah rasio lebar gambar dengan tinggi gambar. Kebanyakan TV analog dan
sebagian komputer mempunyai rasio aspek 4:3, dan rasio aspek TV digital serta DVD
biasanya adalah 16:9.
Dengan datangnya pemrosesan sinyal digital, perangkat tampilan digital seperti proyektor
ini secara dinamis dapat melebar dan mengubah ukuran output gambar ke aspek berbeda
dengan aspek sinyal input gambar.
Untuk mengubah rasio gambar yang diproyeksikan (berapa pun rasio aspek sumbernya):
•Menggunakan remote control
1.Tekan ASPECT untuk menunjukkan pengaturan aktif.
2.Tekan ASPECT berkali-kali untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format
sinyal video dan persyaratan tampilan Anda.
•Menggunakan menu OSD
1.Tekan MENU/EXIT lalu tekan / sampai menu TAMPILAN disoroti.
2.Tekan
3.Tekan / untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan
untuk menyoroti Rasio Aspek.
persyaratan tampilan Anda.
Pengoperasian28
Page 29
Tentang rasio aspek
•Pada gambar di bawah ini, bagian yang gelap adalah daerah yang tidak aktif dan bagian
berwarna putih adalah bagian yang aktif.
•Menu OSD dapat ditampilkan pada daerah berwarna hitam yang tidak digunakan tersebut.
1.Otomatis: Mengubah ukuran gambar
secara proporsional untuk menyesuaikan
resolusi asli proyektor dalam hal lebar
horizontal dan vertikalnya. Ini cocok untuk
gambar yang akan masuk yang bukan 4:3
dan juga bukan 16:9 serta Anda ingin
memanfaatkan layar dengan sebaik-baiknya
tanpa mengganti rasio aspek gambar.
Gambar 15:9
3.4:3: Mengubah ukuran gambar
sehingga gambar ditampilkan di
pusat layar dengan rasio aspek 4:3.
Ini paling cocok untuk gambar 4:3
seperti sebagian monitor
komputer, TV definisi standar dan
film DVD dengan rasio aspek 4:3,
karena rasio aspek ini
menampilkan gambar tersebut
tanpa perubahan aspek.
Gambar 4:3
2.Nyata
: Gambar diproyeksikan sebagaimana
resolusi aslinya, dan diubah ukurannya agar
sesuai di dalam area tampilan. Untuk sinyal
input dengan resolusi rendah, gambar yang
diproyeksikan akan ditampilkan lebih kecil
daripada jika diubah ukurannya ke layar
penuh. Anda dapat menyesuaikan
pengaturan pembesaran atau
memindahkan proyektor menuju layar
untuk memperbesar ukuran gambar jika
perlu. Anda mungkin juga harus
memfokuskan proyektor kembali setelah
membuat penyesuaian ini.
Gambar 4:3
Gambar 16:9
4.16:9: Mengubah ukuran gambar
sehingga gambar ditampilkan di
pusat layar dengan rasio aspek
16:9. Ini paling cocok untuk
gambar yang sudah dalam aspek
16:9, seperti TV definisi tinggi,
karena rasio aspek ini
menampilkan gambar tersebut
tanpa perubahan aspek.
Gambar 16:9
5.16:10: Mengubah ukuran gambar
sehingga gambar ditampilkan di
pusat layar dengan rasio aspek
16:10. Ini paling cocok untuk
gambar yang sudah dalam aspek
16:10, karena rasio aspek ini
menampilkan gambar tersebut
tanpa perubahan aspek.
Gambar 16:10
Pengoperasian29
Page 30
Mengoptimalkan gambar
Menggunakan Warna Dinding
Dalam situasi di mana Anda memproyeksikan gambar pada permukaan berwarna seperti
dinding yang dicat yang mungkin bukan putih, fitur Warna Dinding dapat membantu
mengoreksi warna gambar yang diproyeksikan guna mencegah kemungkinan perbedaan
warna antara gambar sumber dan yang diproyeksikan.
Untuk menggunakan fungsi ini, pergi ke menu TAMPILAN > Warna Dinding dan tekan
/ untuk memilih warna terdekat dengan warna permukaan proyeksi. Ada beberapa
pilihan warna yang dapat dipilih yang sudah dikalibrasikan sebelumnya: Kuning Muda,
Merah Muda, Hijau Muda, Biru, dan Papan tulis hitam.
Memilih mode gambar
Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah
ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna menyesuaikan
lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Untuk memilih mode pengoperasian yang sesuai dengan kebutuhan Anda, Anda dapat
mengikuti salah satu langkah berikut.
• Tekan MODE/ENTER pada proyektor atau remote control berkali-kali sampai mode
yang diinginkan terpilih.
• Pergi ke menu GAMBAR > Mode Gambar dan tekan / untuk memilih mode yang
diinginkan.
1.Mode Dinamis: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini
cocok untuk lingkungan yang memerlukan kecerahan ekstra tinggi, seperti
menggunakan proyektor di ruangan dengan lampu yang terang.
2.Mode Presentasi: Didesain untuk presentasi. Kecerahan ditekankan dalam mode ini
untuk menyesuaikan pewarnaan PC dan notebook.
3.Mode sRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk memberi gambar yang
realistis apa pun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling cocok untuk melihat foto
yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi dengan
tepat, serta untuk melihat aplikasi grafis dan menggambar di PC, seperti AutoCAD.
4.Mode Sinema: Cocok untuk memutar film berwarna, klip video dari kamera digital
atau DV melalui input PC untuk memperoleh pengalaman melihat yang terbaik di
lingkungan gelap (sedikit cahaya).
5.Mode Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang dipersonalisasikan
berdasarkan pada mode gambar aktif yang tersedia. Lihat "Menyetel mode Pengguna
1/Pengguna 2" pada halaman 30 untuk detailnya.
Menyetel mode Pengguna 1/Pengguna 2
Terdapat dua mode yang dapat ditentukan pengguna jika mode gambar aktif yang tersedia
tidak cocok dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar
tersebut (kecuali Pengguna 1/2) sebagai titik awal dan memersonalisasikan pengaturan.
1.Tekan MENU/EXIT untuk membuka menu Tampilan Pada Layar (OSD).
2.Pergi ke menu GAMBAR > Mode Gambar.
3.Tekan / untuk memilih Pengguna 1 atau Pengguna 2.
4.Tekan untuk menyoroti Mode Referensi.
Fungsi ini hanya tersedia apabila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih dalam item submenu Mode Gambar.
5.Tekan / untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
Pengoperasian30
Page 31
6.Tekan untuk memilih item menu yang akan diubah dan sesuaikan nilai tersebut
dengan /. Lihat "Menyesuaikan kualitas gambar dalam mode pengguna secara
halus" di bawah ini untuk detailnya.
7.Apabila semua pengaturan telah dilakukan, soroti Simpan Pengaturan dan tekan
Menyesuaikan kualitas gambar dalam mode pengguna
secara halus
Menurut jenis sinyal yang terdeteksi, terdapat beberapa fungsi yang tersedia yang dapat
ditentukan pengguna apabila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih. Berdasarkan kebutuhan
Anda, Anda dapat membuat penyesuaian untuk fungsi ini dengan menyoroti fungsi tersebut
dan menekan / pada proyektor atau remote control.
Menyesuaikan Kecerahan
Semakin tinggi nilainya, semakin cerah gambarnya.
Dan semakin rendah pengaturannya, semakin gelap
gambarnya. Sesuaikan kontrol ini agar area hitam pada
gambar juga tampak hitam sehingga detail area gelap
+30
tersebut terlihat jelas.
Menyesuaikan Kontras
Semakin tinggi nilainya, semakin besar kontrasnya.
Gunakan ini untuk mengatur tingkat warna putih
puncak setelah Anda telah menyesuaikan pengaturan
Kecerahan guna menyesuaikan pilihan input dan
-30
lingkungan di mana Anda melihat.
Menyesuaikan Warna
Pengaturan yang lebih rendah menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika pengaturannya
terlalu tinggi, warna pada gambar akan menjadi sangat kuat, yang membuat gambar tidak
realistis.
Menyesuaikan Semburat
Semakin tinggi nilainya, gambar menjadi semakin kemerah-merahan. Semakin rendah
nilainya, gambar menjadi semakin kehijau-hijauan.
Menyesuaikan Ketajaman
Semakin tinggi nilainya, gambar menjadi semakin tajam. Semakin rendah nilainya, gambar
menjadi semakin lembut.
Menyesuaikan Brilliant Color
Fitur ini menggunakan algoritma pemrosesan warna dan penambahan tingkat sistem baru
untuk memungkinkan kecerahan yang lebih tinggi sambil memberi warna yang lebih nyata
dan lebih cerah pada gambar. Fitur ini memungkinkan peningkatan kecerahan lebih dari
50% pada gambar nada tengah, yang umum pada video dan warna alam, sehingga proyektor
mereproduksi gambar dalam warna yang realistis dan nyata. Jika Anda lebih menyukai
gambar dengan kualitas itu, pilih Hidup. Jika Anda tidak menyukainya, pilih Mati.
Apabila Mati dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
+50
0
+70
+30
Pengoperasian31
Page 32
Memilih temperatur warna
Opsi yang tersedia untuk pengaturan temperatur warna* bervariasi sesuai dengan jenis
sinyal warna yang dipilih.
1.Sejuk: Membuat gambar tampak putih kebiruan.
2.Normal: Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
3.Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
*Tentang temperatur warna:
Ada banyak bayang-bayang berbeda yang dianggap "putih" untuk berbagai tujuan. Salah
satu cara paling umum menggambarkan warna putih dikenal dengan istilah "temperatur
warna". Warna putih dengan temperatur warna rendah tampak sebagai putih kemerahmerahan. Warna putih dengan temperatur warna tinggi tampak mempunyai lebih banyak
biru di dalamnya.
Manajemen Warna 3D
Dalam sebagian besar situasi pemasangan, manajemen warna tidaklah perlu, seperti situasi
di ruang kelas, ruang pertemuan, atau ruangan santai di mana lampu tetap menyala, atau di
mana jendela luar bangunan memungkinkan masuknya cahaya siang hari ke dalam
ruangan.
Manajemen warna seharusnya hanya dipertimbangkan dalam pemasangan permanen
dengan tingkat pencahayaan terkontrol seperti di ruang rapat, aula kuliah atau home teater.
Manajemen warna memberi penyesuaian warna yang halus untuk memungkinkan
reproduksi warna yang lebih akurat, seandainya Anda memerlukannya.
Manajemen warna yang tepat hanya dapat dicapai pada kondisi melihat yang terkontrol dan
konsisten. Anda akan memerlukan colorimeter (alat pengukur warna), dan memberi satu
set gambar sumber yang sesuai untuk mengukur reproduksi warna. Tetapi, alat ini tidak
disertakan bersama proyektor ini, pemasok proyektor Anda seharusnya dapat menyediakan
bimbingan yang tepat, atau bahkan pemasang yang profesional dan berpengalaman.
Manajemen Warna memberi enam set warna (RGBCMY) untuk disesuaikan. Ketika Anda
memilih masing-masing warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhannya secara
terpisah sesuai dengan preferensi Anda.
Jika Anda sudah membeli disk percobaan yang berisi berbagai pola tes warna dan dapat
digunakan untuk menguji presentasi warna pada monitor, TV, proyektor, dsb, Anda dapat
memproyeksikan gambar apa saja dari disk tersebut pada layar dan masuk ke menu
Manajemen Warna 3D untuk membuat penyesuaian.
Untuk menyesuaikan pengaturan:
1.Pergi ke menu GAMBAR dan soroti Manajemen Warna 3D.
2.Tekan MODE/ENTER pada proyektor atau remote control dan halaman Manajemen
Warna 3D ditampilkan.
3.Soroti Warna primer dan tekan / untuk memilih sebuah warna antara Merah,
Kuning, Hijau, Biru kehijauan, Biru, atau Jingga.
Pengoperasian32
Page 33
4.Tekan untuk menyoroti Corak Warna dan tekan / untuk memilih
rentangnya. Peningkatan rentang tersebut akan memasukkan warna yang terdiri dari
lebih banyak proporsi dari dua warna yang berdekatan.
Lihat ilustrasi di sebelah kanan untuk
mengetahui bagaimana warna-warna
tersebut saling terkait.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan
MERAH
Kuning
HIJAU
mengatur rentangnya pada 0, maka hanya
merah murni yang dipilih. Meningkatkan
rentangnya akan memasukkan merah dekat
ke kuning dan merah dekat ke jingga.
Jingga
Biru
kehijauan
5.Tekan untuk menyoroti Kejenuhan dan
sesuaikan nilainya dengan preferensi Anda
dengan menekan /. Setiap penyesuaian
BIRU
yang dibuat akan segera direfleksikan ke
gambar.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur nilainya pada 0, maka hanya
kejenuhan merah murni yang akan terpengaruh.
Kejenuhan adalah jumlah warna itu dalam sebuah gambar video. Pengaturan yang lebih
rendah menghasilkan warna yang kurang jenuh; pengaturan "0" menghapuskan warna itu dari
gambar secara keseluruhan. Jika kejenuhan terlalu tinggi, warna itu akan menjadi terlalu kuat
dan tidak realistis.
6.Tekan untuk menyoroti Penerimaan dan sesuaikan nilainya dengan preferensi
Anda dengan menekan /. Tingkat kontras warna primer yang Anda pilih akan
terpengaruh. Setiap penyesuaian yang dibuat akan segera direfleksikan ke gambar.
7.Ulangi langkah 3 sampai 6 untuk penyesuaian warna lainnya.
8.Pastikan Anda telah membuat semua penyesuaian yang diinginkan.
9.Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Menyetel pengatur waktu presentasi
Pengatur waktu presentasi dapat menunjukkan waktu presentasi pada layar untuk
membantu Anda mencapai manajemen waktu yang lebih baik ketika memberi presentasi.
Ikuti langkah ini untuk menggunakan fungsi ini:
1.Pergi ke menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengatur Waktu Presentasi dan tekan
MODE/ENTER untuk menampilkan halaman Pengatur Waktu Presentasi.
2.Soroti Periode pengatur waktu dan tentukan periode pengatur waktu dengan
menekan / . Lama waktu dapat disetel dari 1 sampai 5 menit dengan kenaikan
waktu 1 menit dan 5 sampai 240 menit dengan kenaikan waktu 5 menit.
Jika pengatur waktu sudah aktif, pengatur waktu tersebut akan diaktifkan kembali apabila
Periode Pengatur Waktu disetel ulang.
3.Tekan untuk menyoroti Tampilan pengatur waktu dan pilih jika Anda ingin
pengatur waktu tersebut tampil di layar dengan menekan /
PilihanKeterangan
Selalu
1 mnt/2 mnt/3 mnt
Tidak Pernah
Menampilkan pengatur waktu pada layar di sepanjang waktu
presentasi.
Menampilkan pengatur waktu pada layar dalam 1/2/3 menit
terakhir.
Menyembunyikan pengatur waktu di sepanjang waktu
presentasi.
.
Pengoperasian33
Page 34
4.Tekan untuk menyoroti Posisi pengatur waktu dan atur posisi pengatur waktu
dengan menekan /
Kiri AtasKiri BawahKanan AtasKanan Bawah
5.Tekan untuk menyoroti Arah penghitungan pengatur waktu dan pilih arah
penghitungan yang Anda kehendaki dengan menekan /.
PilihanKeterangan
Hitung MajuMaju dari 0 ke waktu prasetel.
Hitung MundurMundur dari waktu prasetel ke 0.
6.Tekan untuk menyoroti Pengingat Bersuara dan tentukan apakah Anda ingin
mengaktifkan pengingat bersuara dengan menekan / . Jika Anda memilih Hidup,
maka akan terdengar suara beep dua kali pada 30 detik terakhir waktu penghitungan
mundur/maju, dan terdengar suara beeb tiga kali ketika waktu habis.
7.Untuk mengaktifkan pengatur waktu presentasi, tekan dan tekan / untuk
menyoroti Hidup dan tekan MODE/ENTER.
8.Pesan konfirmasi ditampilkan. Soroti Ya dan tekan MODE/ENTER pada proyektor
atau remote control untuk mengonfirmasi. Anda akan melihat pesan "Pengatur Waktu
Aktif " yang tampil di layar. Pengatur waktu mulai menghitung ketika pengatur waktu
aktif.
.
Untuk membatalkan pengatur waktu, lakukan langkah berikut:
1.Pergi ke menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengatur Waktu Presentasi dan
soroti Mati. Tekan MODE/ENTER. Pesan konfirmasi ditampilkan.
2.Soroti Ya dan tekan MODE/ENTER untuk mengonfirmasi. Anda akan melihat pesan
"Pengatur Waktu Tidak Aktif" yang tampil di layar.
Pengoperasian perpindahan halaman dari jauh
Sambungkan proyektor ke PC atau notebook dengan kabel USB sebelum menggunakan
fungsi perpindahan halaman. Lihat "Sambungan" pada halaman 17 untuk detailnya.
Anda dapat mengoperasikan program perangkat lunak tampilan (pada PC yang
disambungkan) yang merespons perintah page up/down (seperti Microsoft PowerPoint)
dengan menekan PAGE UP/PAGE DOWN pada remote control.
Jika fungsi perpindahan halaman tidak berfungsi, periksa apakah sambungan USB sudah
benar dan driver mouse pada komputer Anda sudah diperbaru dengan versi terbaru.
Fungsi perpindahan halaman tidak dapat berfungsi dengan sistem operasi Microsoft®
Windows® 98. Direkomendasikan menggunakan sistem operasi Windows® XP atau yang lebih
tinggi.
Mendiamkan gambar
Te k a n FREEZE pada remote control untuk mendiamkan gambar. Kata "FREEZE" akan
ditampilkan di sudut atas layar. Untuk menyudahi fungsi tersebut, tekan sembarang tombol
pada proyektor atau remote control.
Jika kendali jarak jauh Anda punya kunci berikut ini, harap dicatat kesemuanya tidak bisa
ditekan untuk memperlihatkan kegunaannya: LASER, #1, #4, PAGE UP/PAGE DOWN.
Meskipun gambar pada layar didiamkan, gambar pada video atau perangkat lainnya
berjalan. Jika perangkat yang disambungkan mempunyai output audio aktif, Anda masih
dapat mendengar audio tersebut sekalipun gambar pada layar didiamkan.
Pengoperasian34
Page 35
Menyembunyikan gambar
Untuk menarik perhatian penuh audiensi pada penyaji, Anda dapat menggunakan ECO
BLANK pada proyektor atau remote control untuk menyembunyikan gambar layar. Kata
"ECO BLANK" ditampilkan di sudut layar ketika gambar disembunyikan. Apabila fungsi ini
diaktifkan dengan input audio tersambung, maka audio masih dapat terdengar.
Anda dapat mengatur waktu kosong tersebut dalam menu
Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Pengatur Waktu Kosong
proyektor mengembalikan gambar secara otomatis setelah satu periode waktu apabila tidak
ada tindakan yang diambil pada layar kosong tersebut. Lama waktu tersebut dapat disetel
mulai dari 5 sampai 30 menit dengan kenaikan waktu 5 menit.
Jika rentang waktu prastel tersebut tidak cocok untuk presentasi Anda, pilihlah
Nonaktifkan.
Tidak penting apakah
sebagian besar tombol proyektor atau remote control untuk memulihkan gambar.
Pengatur Waktu Kosong diaktifkan atau tidak, Anda dapat menekan
PENYETELAN SISTEM:
untuk membiarkan
Mengunci tombol kontrol
Dengan tombol kontrol pada proyektor yang terkunci, Anda dapat mencegah agar
pengaturan proyektor tidak diubah secara tidak sengaja (oleh anak-anak, misalnya).
Apabila Kunci Tombol Panel aktif, maka tidak ada tombol kontrol yang akan beroperasi
kecuali DAYA.
1.Buka menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Kunci Tombol Panel, dan pilih Hidup
dengan menekan / pada proyektor atau remote control. Pesan konfirmasi
ditampilkan.
2.Soroti Ya dan tekan MODE/ENTER untuk mengonfirmasi.
Untuk membuka kunci tombol panel, gunakan remote control untuk masuk ke menu
PENYETELAN SISTEM: Dasar > Kunci Tombol Panel dan tekan / untuk memilih
Mati.
•Tombol pada remote control masih aktif ketika kunci tombol panel dinonaktifkan.
•Jika Anda menekan DAYA untuk mematikan proyektor tanpa menonaktifkan kunci
tombol panel, status proyektor masih akan tetap terkunci saat proyektor dinyalakan pada
kesempatan berikutnya.
Pengoperasian dalam lingkungan dengan ketinggian
tinggi
Kami merekomendasikan Anda untuk menggunakan Mode Ketinggian Tinggi apabila
lingkungan Anda berada di antara 1500 m–3000 m di atas laut, dan temperatur ruangan
antara 0°C–35°C.
Jangan menggunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian Anda berada di antara 0 m dan
1500 m dengan temperatur ruangan di antara 0°C dan 35°C. Proyektor akan menjadi terlalu
dingin, jika Anda mengaktifkan mode tersebut pada kondisi seperti itu.
Untuk mengaktifkan Mode Ketinggian Tinggi:
1.Tekan MENU/EXIT lalu tekan / sampai menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat
Lanjut disoroti.
2.Tekan untuk menyoroti Mode Ketinggian Tinggi dan tekan / untuk memilih
Hidup. Pesan konfirmasi ditampilkan.
3.Soroti Ya dan tekan MODE/ENTER.
Pengoperasian35
Page 36
Pengoperasian pada "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat derau
pengoperasian dengan desibel yang lebih tinggi karena peningkatan kecepatan kipas yang
diperlukan untuk memperbaiki keseluruhan sistem pendingin dan kinerja.
Jika Anda menggunakan proyektor ini pada kondisi ekstrem lainnya di luar kondisi di atas,
proyektor ini mungkin menampilkan gejala mati secara otomatis, yang didesain untuk
melindungi proyektor Anda agar tidak menjadi terlalu panas. Jika terjadi hal yang demikian,
Anda harus berpindah ke mode Ketinggian Tinggi sebagai solusi bagi gejala ini. Tetapi, ini
tidak untuk menyatakan bahwa proyektor ini dapat beroperasi pada segala dan semua
kondisi keras dan ekstrem.
Membuat layar pembukaan Anda sendiri
Di samping dapat memilih layar pembukaan prasetel dari proyektor ini mulai dari logo
BenQ, layar Hitam atau Biru, Anda juga dapat membuat layar pembukaan Anda sendiri
yaitu gambar yang diproyeksikan dari sumber komputer atau video Anda.
Untuk membuat layar pembukaan Anda sendiri, proyeksikan gambar yang ingin Anda
gunakan sebagai layar pembukaan Anda dari sumber komputer atau video. Langkah
selanjutnya adalah sebagai berikut.
• Menggunakan remote control
1.Tekan CAPTURE pada remote control.
2.Pesan konfirmasi ditampilkan. Tekan CAPTURE atau MODE/ENTER lagi.
3.Pesan 'Pengambilan Layar...' tampil pada saat proyektor sedang memproses gambar
tersebut. Harap tunggu.
4.Jika tindakan ini berhasil, Anda akan melihat pesan 'Pengambilan Berhasil' pada layar.
Gambar yang diambil tersebut disimpan sebagai My Screen.
5.Untuk melihat gambar yang diambil yang ditampilkan sebagai layar pembukaan, atur
My Screen pada menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Layar Pembuka dan
hidupkan ulang proyektor.
• Menggunakan menu OSD
1.Tekan MENU/EXIT lalu tekan / sampai menu PENYETELAN SISTEM: Dasar
disoroti.
2.Tekan untuk menyoroti My Screen dan tekan MODE/ENTER.
3.Ulangi langkah 2-5 pada bagian "Menggunakan remote control" untuk mengambil
dan melihat gambar yang diambil.
Meski kemungkinannya sangat kecil namun jika tindakan penangkapan gagal, gantilah
gambar target Anda. Gambar berukuran besar dapat menyebabkan tindakan penangkapan
gagal. Jika gagal, pilih ukuran yang lebih kecil dan coba lagi.
Menyesuaikan suara
Penyesuaian suara yang dilakukan di bawah ini akan berpengaruh pada speaker proyektor.
Pastikan Anda sudah melakukan sambungan yang benar ke input audio proyektor. Lihat
"Sambungan" pada halaman 17 untuk mengetahui bagaimana input audio disambungkan.
Mendiamkan suara
Untuk mematikan suara selama sementara waktu:
1.Tekan MENU/EXIT lalu tekan / sampai menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat
Lanjut disoroti.
2.Tekan untuk menyoroti Pengaturan Audio dan tekan MODE/ENTER. Halaman
Pengaturan Audio tampil.
3.Soroti Senyap dan tekan / untuk memilih Hidup.
Pengoperasian36
Page 37
Menyesuaikan tingkat suara
Untuk menyesuaikan tingkat suara, tekan VOLUME+/VOLUME- atau /, atau:
1.Ulangi langkah 1-2 di atas.
2.Tekan untuk menyoroti Volume dan tekan / untuk memilih tingkat suara
yang diinginkan.
Menonaktifkan Nada Dering Sistem Hidup/Mati
Untuk menonaktifkan nada dering:
1.Ulangi langkah 1-2 di atas.
2.Tekan untuk menyoroti Nada Dering Sistem Hidup/Mati dan tekan / untuk
memilih Mati.
Satu-satunya cara untuk mengubah Nada Dering Sistem Hidup/Mati adalah dengan mengatur
Hidup atau Mati di sini. Menyetel suara menjadi diam atau mengubah tingkat suara tidak akan
mempengaruhi Nada Dering Sistem Hidup/Mati.
Mengontrol proyektor melalui lingkungan LAN
Anda dapat mengelola dan mengontrol proyektor dari sebuah komputer jarak jauh apabila
alat-alat tersebut disambungkan dengan tepat ke jaringan area lokal (LAN) yang sama.
Sambungan kabel
Jika Anda berada dalam lingkungan DHCP:
1.Ambil kabel RJ45 dan sambungkan salah satu ujung ke jack input LAN RJ45 proyektor
dan ujung lainnya ke port RJ45 pada Ethernet atau router.
2.Tekan MENU/EXIT lalu tekan / sampai menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat
Lanjut disoroti. Tekan untuk menyoroti Pengaturan Jaringan dan tekan MODE/
ENTER. Halaman Pengaturan Jaringan ditampilkan.
3.Soroti LAN berkabel dan tekan MODE/ENTER.
4.Pastikan Status adalah Hubungkan.
5.Tekan untuk menyoroti DHCP dan tekan / untuk memilih Hidup.
6.Tekan untuk menyoroti Terapkan dan tekan MODE/ENTER.
7.Masuk kembali ke halaman Pengaturan Jaringan. Pengaturan Alamat IP, Subnet
Mask, Gateway Default, DNS dan Alamat MAC akan ditampilkan. Catatlah alamat IP
yang ditampilkan di baris Alamat IP.
Jika Alamat IP masih belum muncul, hubungi administrator ITS Anda.
Pengoperasian37
Page 38
Jika Anda berada dalam lingkungan non-DHCP:
1.Ulangi langkah 1-4 di atas.
2.Tekan untuk menyoroti DHCP dan tekan / untuk memilih Mati.
3.Hubungi administrator ITS Anda untuk memperoleh informasi tentang pengaturan
Alamat IP, Subnet Mask, Gateway Default, dan DNS.
4.Tekan untuk memilih item yang ingin Anda ubah dan tekan MODE/ENTER.
5.Tekan / untuk memindahkan kursor dan tekan / untuk memasukkan nilai.
6.Untuk menyimpan pengaturan tersebut, tekan MODE/ENTER. Jika Anda tidak ingin
menyimpan pengaturan tersebut, tekan MENU/EXIT.
7.Tekan untuk menyoroti Terapkan dan tekan MODE/ENTER.
Mengontrol proyektor dari jarak jauh dengan browser
web
Setelah Anda mempunyai alamat IP yang benar untuk proyektor dan proyektor menyala
atau dalam mode siaga, Anda dapat menggunakan komputer mana saja yang berada dalam
jaringan area lokal (LAN) yang sama untuk mengontrol proyektor.
•Jika Anda menggunakan Microsoft Internet Explorer, pastikan versinya adalah 7.0 atau
yang lebih tinggi.
•Tangkapan layar dalam manual ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan
desain yang sesungguhnya.
1.Masukkan alamat proyektor dalam bilah alamat browser Anda dan tekan Enter.
2.Halaman pengoperasian jaringan jarak jauh terbuka. Dengan halaman ini Anda dapat
mengoperasikan proyektor seakan-akan Anda menggunakan remote control atau
panel kontrol pada proyektor.
i
ii
i
i
i. Tombol ini berfungsi sama dengan tombol pada menu OSD atau remote control.
Lihat "1. Menu TAMPILAN" pada halaman 45 dan "Remote control" pada
halaman 11 untuk detailnya.
ii. Untuk mengalihkan sumber input, klik pada sinyal yang Anda inginkan.
• Tombol Menu juga dapat digunakan untuk kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar dan
menyimpan pengaturan menu.
Pengoperasian38
Page 39
• Perangkat lunak tersebut tersedia dalam beberapa bahasa: Inggris, Prancis, Italia,
Spanyol, Cina Tradisional, Cina Sederhana, dan Jepang. Perangkat lunak itu akan
menampilkan bahasa sistem operasi (OS) komputer Anda ketika dihubungkan ke
proyektor. Jika bahasa OS Anda tidak tersedia, perangkat lunak itu akan menampilkan
versi bahasa Inggris.
Halaman alat memungkinkan Anda mengelola proyektor, mengonfigurasikan pengaturan
Jaringan dan mengamankan akses pengoperasian jaringan jarak jauh pada proyektor ini.
i
ii
v
iii
iv
i. Anda dapat menamai proyektor ini, mencatat lokasinya dan orang yang
bertanggung jawab pada proyektor ini.
ii. Anda dapat menyetel Pengaturan Jaringan.
iii. Setelah disetel, akses ke jaringan jarak jauh pada proyektor ini diproteksi dengan
sandi.
iv. Setelah disetel, akses ke halaman alat diproteksi dengan sandi.
Setelah melakukan penyetelan tersebut, tekan tombol Kirim dan data akan disimpan pada
proyektor.
v. Tekan Keluar untuk kembali ke halaman pengoperasian jaringan jarak jauh.
Halaman info menampilkan informasi dan status proyektor ini.
Te ka n Keluar
untuk kembali
ke halaman
pengoperasian
jaringan jarak
jauh.
Pengoperasian39
Page 40
6.Untuk informasi selanjutnya, kunjungi http://www.crestron.com. Jika Anda adalah
seorang administrator TI dan ingin mengelola beberapa perangkat melalui satu
antarmuka, Anda dapat mengunduh Crestron Roomview diwww.crestron.com/
getroomview.
Mematikan proyektor
1. Tekan DAYA pada proyektor atau OFF pada remote control dan pesan
konfirmasi akan muncul mengingatkan Anda.
Jika Anda tidak memberi respons dalam beberapa detik, pesan tersebut akan hilang.
2. Tekan DAYA untuk kedua kalinya. Lampu Indikator POWER berkedip oranye,
lampu proyeksi mati, dan kipas akan terus berjalan selama sekitar 90 detik untuk
mendinginkan proyektor.
Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan merespons perintah apa pun selama proses
pendinginan.
Untuk mempersingkat waktu pendinginan, Anda juga dapat mengaktifkan fungsi Pendinginan
Cepat. Lihat "Mode Ketinggian Tinggi" pada halaman 49 untuk detailnya.
3.Setelah proses pendinginan selesai, "Nada Dering
Sistem Mati" akan terdengar. Lampu Indikator
POWER tetap berwarna oranye dan kipas berhenti.
Cabut kabel daya dari stopkontak.
Nada Dering Sistem Hidup/Mati" pada halaman 37 untuk
detailnya.
•Jika proyektor tidak dimatikan dengan benar, untuk
melindungi lampu, ketika Anda mencoba menyalakan
ulang proyektor, maka kipas akan berjalan selama
beberapa menit untuk melakukan pendinginan.
Tekan DAYA lagi untuk menyalakan proyektor
setelah kipas berhenti dan Lampu Indikator POWER
berubah menjadi oranye.
•Lama masa pakai lampu akan sangat bergantung pada
kondisi lingkungan dan penggunaan.
Mematikan langsung
Kabel daya AC dapat dicabut segera setelah proyektor dimatikan. Untuk melindungi lampu,
tunggu sekitar 10 menit sebelum menyalakan proyektor kembali. (Ketika Anda mencoba
menyalakan ulang proyektor, kipas mungkin berjalan selama beberapa menit untuk
melakukan pendinginan). Dalam hal itu, tekan DAYA lagi untuk menyalakan proyektor
setelah kipas berhenti dan Lampu Indikator POWER berubah menjadi oranye.
Pengoperasian40
Page 41
Pengoperasian menu
Sistem menu
Harap perhatikan bahwa tampilan pada layar (OSD) berbeda-beda sesuai dengan jenis
sinyal yang Anda pilih dan model proyektor yang Anda gunakan.
Menu utamaSub-menuOpsi
Mati/Kuning Muda/Merah
1.
TAMPILAN
2.
GAMBAR
3. SUMBER
Warna Dinding
Rasio Aspek
Keystone
Posisi
Fase
Ukuran H.
Pembesaran
Digital
Penyelarasan 3D
Pembalikan
Penyelarasan
3D
Papan tulis
Templat
Pengajaran
Mode Gambar
Mode Referensi Dinamis/Presentasi/sRGB/Sinema
Kecerahan
Kontras
Warna
Semburat
Ketajaman
Brilliant ColorHidup/Mati
Temperatur WarnaSejuk/Normal/Hangat
Manajemen
Warna 3D
Simpan Pengaturan
Pencarian Otomatis CepatHidup/Mati
Konversi Ruang WarnaOtomatis/RGB/YUV
hitam
Papan tulis
putih
Dinamis/Presentasi/sRGB/Sinema/Pengguna
1/Pengguna 2
Warna primerR/G/B/C/M/Y
Corak Warna
Kejenuhan
Penerimaan
Muda/Hijau Muda/Biru/
Papan tulis hitam
Otomatis/Nyata/4:3/16:9/
16:10
Mati/Frame Sequential/
Top-Bottom
Nonaktifkan/Balikkan
Mati/Buku Halus/Lembar
kerja/Buku Kotak-kotak
Mati/Buku Halus/Lembar
kerja/Buku Kotak-kotak
Pengoperasian41
Page 42
Menu utamaSub-menuOpsi
4.
PENYETELAN
SISTEM:
Dasar
Periode
pengatur waktu
Tampilan
pengatur waktu
Posisi
Pengatur Waktu
Presentasi
Bahasa
Posisi Proyektor
Pengaturan
Menu
Pengaturan
Pengoperasian
Kunci Tombol PanelHidup/Mati
Warna Latar BelakangHitam/Biru/Ungu/BenQ
Layar PembukaHitam/Biru/BenQ/My Screen
My Screen
pengatur waktu
Arah
penghitungan
pengatur waktu
Pengingat
Bersuara
Hidup/Mati
Waktu tampilan
menu
Posisi menu
Pesan
Pengingat
Menghidupkan
Langsung
Sinyal
Penyalaan
Mati Otomatis
Pendinginan
Cepat
Mulai Kembali
Seketika
Pengatur
Waktu Kosong
Pengatur
Waktu Tidur
1~240 menit
Selalu/1 mnt/2 mnt/3mnt/
Tidak Pernah
Kiri Atas/Kiri Bawah/
Kanan Atas/Kanan Bawah
Hitung Mundur/Hitung Maju
Hidup/Mati
Meja Depan/Meja Belakang/
Langit-langit Belakang/
Langit-langit Depan
5 dtk/10 dtk/15 dtk/20 dtk/
25 dtk/30 dtk
Pusat/Kiri Atas/Kanan Atas/
Kanan Bawaht/Kiri Bawah
Pengunci Sistem
Kunci Layar Pembuka
2400/4800/9600/14400/
19200/38400/57600/115200
Hidup/Mati
Mati/Computer 1/
Computer 2/Video,S-Video/
HDMI
Status
DHCP
Alamat IP
Subnet Mask
Gateway Default
Server DNS
Terapkan
Hidup/Mati
Pengoperasian43
Page 44
• Sumber
• Mode Gambar
6.
INFORMASI
Status Sistem Sekarang
• Resolusi
• Sistem Warna
• Jam lampu terpakai
• Versi Firmware
Perhatikan bahwa item menu tersedia apabila proyektor mendeteksi setidaknya satu sinyal
yang valid. Jika tidak ada peralatan yang tersambung ke proyektor atau tidak ada sinyal yang
terdeteksi, item menu yang dapat diakses terbatas.
Pengoperasian44
Page 45
Keterangan masing-masing menu
FungsiKeterangan
Warna
Dinding
Rasio Aspek
Keystone
Posisi
1. Menu TAMPILAN
Fase
Ukuran H.
Pembesaran
Digital
Penyelarasan
3D
Pembalikan
Penyelarasan
3D
Mengoreksi warna gambar yang diproyeksikan apabila permukaan
proyeksi bukan putih. Lihat "Menggunakan Warna Dinding" pada
halaman 30 untuk detailnya.
Ada beberapa opsi untuk menyetel rasio aspek gambar bergantung
pada sumber sinyal input Anda. Lihat "Memilih rasio aspek" pada
halaman 28 untuk detailnya.
Mengoreksi keystone gambar. Lihat "Mengoreksi keystone" pada
halaman 22 untuk detailnya.
Menampilkan halaman penyesuaian posisi. Untuk memindahkan
gambar yang diproyeksikan, gunakan tombol panah arah. Nilai yang
ditampilkan pada posisi bawah halaman berubah setiap kali Anda
menekan tombol sampai nilai tersebut mencapai maksimum atau
minimum.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Menyesuaikan fase clock untuk mengurangi
distorsi gambar.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal
PC (RGB Analog) dipilih.
Menyesuaikan lebar horizontal gambar.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Memperbesar atau memperkecil gambar yang diproyeksikan. Lihat
"Memperbesar dan mencari detail" pada halaman 27 untuk detailnya.
Proyektor ini dilengkapi dengan fungsi 3D yang memungkinkan Anda
menikmati film, video, dan tayangan olahraga 3D secara lebih realistis
dengan menampilkan kedalaman gambar. Anda harus mengenakan
kacamata 3D untuk melihat gambar 3D.
Pewaktuan Video: 480i
Pewaktuan PC: hingga 1280x800@120Hz untuk Frame Sequential
Pewaktuan PC: hingga 1280x800@60Hz untuk Frame Sequential
Pewaktuan PC: hingga SXGA+@60Hz untuk Top-Bottom
Apabila fungsi Penyelarasan 3D Hidup:
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berkurang.
• Mode Gambar tidak dapat disesuaikan.
• Keystone hanya dapat disesuaikan dalam derajat yang terbatas.
Apabila Anda menemukan pembalikan kedalaman gambar, aktifkan
fungsi ini untuk mengoreksi masalah tersebut.
Pengoperasian45
Page 46
FungsiKeterangan
1. Menu TAMPILAN
Menyediakan beberapa pola prasetel untuk berbagai tujuan
Templat
Pengajaran
Mode Gambar
Mode
Referensi
Kecerahan
Kontras
2. Menu GAMBAR
Warna
Semburat
Ketajaman
Brilliant Color
pengajaran.
Pilihlah Papan tulis hitam atau Papan tulis putih terlebih dulu dengan
menekan / dan tekan / untuk memilih pola yang Anda
perlukan. Tekan MODE/ENTER untuk mengaktifkan pola.
Disediakan beberapa mode gambar yang ditetapkan sebelumnya
sehingga Anda dapat mengoptimalkan penyetelan gambar proyektor
Anda untuk menyesuaikan jenis program Anda. Lihat "Memilih mode
gambar" pada halaman 30 untuk detailnya.
Memilih mode gambar yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda
akan kualitas gambar dan setelan halus gambar lebih lanjut
berdasarkan pilihan yang tercantum pada gambar di bawah ini.
Lihat "Menyetel mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 30
untuk detailnya.
Menyesuaikan tingkat perbedaan antara gelap dan terang pada gambar.
Lihat "Menyesuaikan Kontras" pada halaman 31 untuk detailnya.
Menyesuaikan tingkat kejenuhan warna – jumlah masing-masing
warna pada gambar video. Lihat "Menyesuaikan Warna" pada halaman
31 untuk detailnya.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Video, S-Video atau
Component Video dipilih.
Menyesuaikan nada merah dan hijau pada gambar. Lihat
"Menyesuaikan Semburat" pada halaman 31 untuk detailnya.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Video atau S-Video
dipilih dan format sistem adalah NTSC.
Menyesuaikan gambar untuk membuatnya kelihatan lebih tajam atau
lebih lembut. Lihat "Menyesuaikan Ketajaman" pada halaman 31 untuk
detailnya.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Video, S-Video atau
Component Video dipilih.
Lihat "Menyesuaikan Brilliant Color" pada halaman 31 untuk detailnya.
Temperatur
Warna
Manajemen
Warna 3D
Simpan
Pengaturan
Pengoperasian46
Lihat "Memilih temperatur warna" pada halaman 32 untuk detailnya.
Lihat "Manajemen Warna 3D" pada halaman 32 untuk detailnya.
Menyimpan pengaturan yang dibuat untuk mode Pengguna 1 atau
Pengguna 2.
Page 47
FungsiKeterangan
3. Menu SUMBER
Pencarian
Otomatis
Lihat "Memindah sinyal input" pada halaman 26 untuk detailnya.
Cepat
Konversi
Ruang Warna
4. Menu PENYETELAN SISTEM: Dasar
Pengatur
Waktu
Presentasi
Bahasa
Posisi
Proyektor
Pengaturan
Menu
Lihat "Mengubah Ruang Warna" pada halaman 27 untuk detailnya.
Mengingatkan penyaji untuk menyelesaikan presentasi dalam batasan
waktu tertentu. Lihat "Menyetel pengatur waktu presentasi" pada
halaman 33 untuk detailnya.
Menyetel bahasa untuk menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Lihat "Menggunakan menu" pada halaman 23 untuk detailnya.
Proyektor ini dapat dipasang di langit-langit atau di balik layar, atau
dengan satu atau beberapa cermin. Lihat "Memilih tempat" pada
halaman 14 untuk detailnya.
Waktu tampilan menu
Menyetel lama waktu OSD akan tetap aktif setelah Anda menekan
tombol untuk terakhir kalinya. Rentangnya adalah dari 5 sampai
30 detik dengan kenaikan 5 detik.
Posisi menu
Menyetel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Pesan Pengingat
Menyetel pesan pengingat aktif atau nonaktif.
Pengoperasian47
Page 48
FungsiKeterangan
Menghidupkan Langsung
Memungkinkan proyektor menyala secara otomatis setelah daya
dimasukkan melalui kabel daya.
Sinyal Penyalaan
Mengeset apakah menyalakan proyektor secara langsung tanpa
menekan tombol DAYA pada proyektor ketika proyektor dalam
mode siaga dan sinyal disalurkan melalui kabel VGA.
Mati Otomatis
Memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal
input yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan.
Lihat "Pengaturan Mati Otomatis" pada halaman 53 untuk detailnya.
Pendinginan Cepat
4. Menu PENYETELAN SISTEM: Dasar
Pengaturan
Pengoperasian
Kunci Tombol
Panel
Warna Latar
Belakang
Layar Pembuka
My Screen
Mengaktifkan atau menonaktifkan fungsi Pendinginan Cepat.
Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini dan waktu pendinginan
proyektor akan dipersingkat dari durasi normal selama 90 detik
menjadi sekitar 30 detik.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Mulai Kembali
Seketika mati.
Mulai Kembali Seketika
Pilih Hidup yang akan memungkinkan Anda menstart ulang
proyektor dalam waktu 90 detik setelah daya dimatikan.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Pendinginan Cepat
mati.
Pengatur Waktu Kosong
Menyetel waktu kosong gambar ketika fitur Kosong diaktifkan,
setelah waktu itu berlalu, gambar akan kembali ke layar. Lihat
"Menyembunyikan gambar" pada halaman 35 untuk detailnya.
Pengatur Waktu Tidur
Menyetel pengatur waktu mati otomatis. Pengatur waktu dapat
disetel ke nilai antara 30 menit dan 12 jam.
Menonaktifkan atau mengaktifkan semua fungsi tombol panel
kecuali DAYA pada proyektor dan tombol pada remote control.
Lihat "Mengunci tombol kontrol" pada halaman 35 untuk detailnya.
Menyetel warna latar belakang untuk proyektor.
Memungkinkan Anda memilih layar logo mana yang akan tampil
selama pengawalan proyektor. Tersedia opsi berikut: Logo BenQ,
My Screen, layar Hitam, layar Biru.
Mengambil dan menyimpan gambar yang diproyeksikan sebagai
My Screen. Lihat "Membuat layar pembukaan Anda sendiri" pada
halaman 36 untuk detailnya.
Meski kemungkinannya sangat kecil namun jika tindakan
penangkapan gagal, gantilah gambar target Anda.
Pengoperasian48
Page 49
FungsiKeterangan
Mode
Ketinggian
Tinggi
Pengaturan
Audio
5. Menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut
Pengaturan
Lampu
Pengaturan
Keamanan
Kecepatan
Transfer
Data
Pola Tes
Caption
Tertutup
Sebuah mode untuk pengoperasian di daerah dengan ketinggian tinggi.
Lihat "Pengoperasian dalam lingkungan dengan ketinggian tinggi" pada
halaman 35 untuk detailnya.
Senyap
Volume
Volume mikrofon
Nada Dering Sistem Hidup/Mati
Lihat "Menyesuaikan suara" pada halaman 36 untuk detailnya.
Mode Lampu
Lihat "Menyetel Mode Lampu sebagai Ekonomis" pada halaman 53
untuk detailnya.
Setel ulang pengatur waktu lampu
Lihat "Menyetel ulang pengatur waktu lampu" pada halaman 57 untuk
detailnya.
Jam lampu terpakai
Lihat "Mengenali jam lampu" pada halaman 53 untuk detail mengenai
cara penghitungan jam lampu.
Ubah sandi
Anda akan diminta untuk memasukkan sandi aktif sebelum berganti ke
sandi baru. Lihat "Memanfaatkan fungsi sandi" pada halaman 24 untuk
detailnya.
Ubah Pengaturan Keamanan
Pengunci Sistem
Kunci Layar Pembuka
Lihat "Memanfaatkan fungsi sandi" pada halaman 24 untuk detailnya.
Memilih kecepatan transfer data yang identik dengan kecepatan
komputer Anda sehingga Anda dapat menyambungkan proyektor
menggunakan kabel RS-232 yang tepat dan memperbarui atau
mendownload firmware proyektor. Fungsi ini dimaksudkan untuk
teknisi servis ahli.
Memilih Hidup memungkinkan fungsi ini dan proyektor menampilkan
pola tes kotak-kotak. Ini membantu Anda menyesuaikan ukuran
gambar dan memeriksa apakah gambar bebas dari distorsi.
Caption Tertutup Aktif
Mengaktifkan fungsi ini dengan memilih Hidup apabila sinyal input
yang dipilih membawa caption tertutup.
• Caption: Tampilan pada layar dari dialog, narasi, dan efek suara
tayangan TV dan video yang merupakan caption tertutup (biasanya
ditandai dengan "CC" pada listing TV).
Versi Caption
Memilih pilihan mode caption tertutup. Untuk melihat caption, pilih
CC1, CC2, CC3, atau CC4 (CC1 menampilkan caption dalam bahasa
utama di wilayah Anda).
Pengoperasian49
Page 50
FungsiKeterangan
Jaringan
Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Proyektor ini dapat memberi
fungsi jaringan ketika proyektor dalam mode siaga.
Mikrofon
Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Proyektor ini dapat
mengeluarkan output sinyal mikrofon ketika proyektor dalam mode
siaga dan semua peralatan yang diperlukan disambungkan dengan
benar. Lihat "Memutar suara melalui proyektor" pada halaman 19 untuk
detailnya.
5. Menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut
Pengaturan
Siaga
Pengaturan
Jaringan
Setel Ulang
Semua
Pengaturan
Monitor Out
Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Proyektor ini dapat
mengeluarkan output sinyal VGA ketika proyektor dalam mode siaga
dan jack COMPUTER 1 disambungkan dengan benar ke perangkat.
Lihat "Sambungan" pada halaman 17 untuk mengetahui cara membuat
sambungan itu.
Pemintasan Audio
Proyektor ini dapat memutar suara ketika proyektor dalam mode siaga
dan jack yang sesuai disambungkan dengan benar ke perangkat. Tekan
/ untuk memilih sumber yang ingin Anda gunakan. Apabila Anda
memilih Computer 1 atau Computer 2, sinyal audio hanya dapat
disalurkan ke jack AUDIO-IN 1 atau AU DIO -IN 2. Apabila Anda
memilih Video,S-Video, sinyal audio hanya dapat disalurkan ke
AUD IO- IN L /R. Kabel audio tidak perlu dihubungkan apabila HDMI
dipilih karena kabel HDMI membawa sinyal audio.
Lihat "Sambungan" pada halaman 17 untuk mengetahui cara membuat
sambungan itu.
Mengaktifkan fungsi ini sedikit meningkatkan konsumsi daya
siaga.
LAN berkabel
Lihat "Mengontrol proyektor melalui lingkungan LAN" pada halaman
37 untuk detailnya.
Penemuan Perangkat AMX
Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Apabila Penemuan Perangkat
AMX dalam keadaan Hidup, proyektor dapat dideteksi oleh pengontrol
AMX.
Alamat MAC
Menampilkan alamat mac proyektor ini.
Mengembalikan semua pengaturan ke nilai prasetel pabrik.
Pengaturan berikut tidak akan berubah: Fase, Ukuran H.,
Pengguna 1, Pengguna 2, Konversi Ruang Warna, Posisi
Proyektor, Mode Ketinggian Tinggi, Pengaturan Keamanan,
Pengaturan Jaringan dan Kecepatan Transfer Data.
Pengoperasian50
Page 51
FungsiKeterangan
Sumber
Menampilkan sumber sinyal aktif.
6. Menu INFORMASI
Status
Sistem
Sekarang
Mode Gambar
Menampilkan mode yang dipilih dalam menu GAMBAR.
Resolusi
Menampilkan resolusi asli sinyal input.
Sistem Warna
Menampilkan format sistem input. NTSC, PAL, SECAM, YUV, atau
RGB.
Jam lampu terpakai
Menampilkan lama waktu berapa lama lampu sudah dipakai dalam jam.
Versi Firmware
Menampilkan versi firmware proyektor Anda.
Pengoperasian51
Page 52
Pemeliharaan
Perawatan proyektor
Proyektor Anda memerlukan sedikit pemeliharaan. Satu-satunya hal yang perlu Anda
lakukan secara teratur adalah menjaga kebersihan lensa dan casingnya.
Jangan sekali-kali melepas komponen proyektor kecuali lampu. Hubungi dealer Anda jika
komponen lainnya perlu diganti.
Membersihkan lensa
Bersihkan lensa bila Anda melihat kotoran atau debu pada permukaannya.
• Gunakan kaleng udara yang dimampatkan untuk membersihkan debu.
• Jika kotor atau tercoreng, gunakan kertas pembersih lensa atau lembabkan kain lembut
dengan pembersih lensa lalu sekalah permukaan lensa pelan-pelan.
• Jangan sekali-kali menggunakan segala jenis bantalan yang bersifat abrasi, pembersih
yang bersifat alkali/asam, bubuk gosok, atau pelarut asiri, seperti alkohol, bensin,
thinner, atau insektisida. Menggunakan bahan-bahan tersebut atau kontak yang lama
dengan bahan yang terbuat dari karet atau vinil dapat mengakibatkan kerusakan pada
permukaan proyektor dan bahan kabinet.
Membersihkan casing proyektor
Sebelum Anda membersihkan casing, matikan proyektor dengan prosedur mematikan yang
benar seperti diuraikan dalam "Mematikan proyektor" pada halaman 40 dan cabut kabel
daya.
• Untuk membersihkan debu, sekalah dengan kain lembut dan bebas serat.
• Untuk membersihkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan
air dan detergen pH netral. Kemudian sekalah casingnya.
Jangan sekali-kali menggunakan lilin, alkohol, bensin, thinner atau detergen kimia. Bahanbahan ini dapat merusak casing.
Menyimpan proyektor
Jika Anda harus menyimpan proyektor untuk waktu yang lama, harap ikuti petunjuk
berikut:
• Pastikanlah temperatur dan kelembapan tempat penyimpanan berada dalam rentang
yang direkomendasikan untuk proyektor ini. Lihat"Spesifikasi" pada halaman 60 atau
tanyakan tentang rentang ini kepada dealer Anda.
• Masukkan kembali kaki-kaki penyesuai.
• Lepaskan baterai dari remote control.
• Masukkan proyektor ke dalam kardus aslinya atau yang serupa.
Mengangkut proyektor
Anda dianjurkan untuk mengirimkan proyektor ini dalam kardus aslinya atau yang serupa.
Apabila Anda membawa proyektor ini sendiri, harap gunakan kardus aslinya.
Pemeliharaan52
Page 53
Informasi lampu
Mengenali jam lampu
Ketika proyektor sedang beroperasi, durasi pemakaian lampu (dalam jam) dihitung secara
otomatis oleh pengatur waktu internal.
Lihat "Menyetel Mode Lampu sebagai Ekonomis" di bawah untuk informasi selengkapnya
mengenai mode Ekonomis.
Untuk memperoleh informasi jam lampu:
1.Tekan MENU/EXIT lalu tekan / untuk menyoroti menu PENYETELAN
SISTEM: Tingkat Lanjut.
2.Tekan untuk menyoroti Pengaturan Lampu dan tekan MODE/ENTER. Halaman
Pengaturan Lampu tampil.
3.Anda akan melihat informasi Jam lampu terpakai yang tampil pada menu.
4.Untuk keluar dari menu, tekan MENU/EXIT.
Anda juga dapat memperoleh informasi jam lampu di menu INFORMASI.
Memperpanjang masa pakai lampu
Lampu proyeksi adalah item yang dapat habis karena pemakaian yang secara normal
bertahan sampai 3.000-4.000 jam dengan pemakaian yang tepat. Untuk mempertahankan
masa pakai lampu selama mungkin, Anda dapat melakukan pengaturan berikut melalui
menu OSD.
• Menyetel Mode Lampu sebagai Ekonomis
Menggunakan mode Ekonomis mengurangi derau sistem dan konsumsi daya sebesar 20%.
Jika mode Ekonomis dipilih, output lampu akan dikurangi dan menyebabkan gambar yang
diproyeksikan lebih gelap.
Menyetel proyektor dalam mode Ekonomis juga memperpanjang masa pengoperasian
lampu. Untuk menyetel mode Ekonomis, pergi ke menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat
Lanjut > Pengaturan Lampu > Mode Lampu dan tekan / .
• Pengaturan Mati Otomatis
Fungsi ini memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal yang
terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang
sia-sia.
Untuk menyetel menu Mati Otomatis, pergi ke PENYETELAN SISTEM: Dasar >
Pengaturan Pengoperasian > Mati Otomatis dan tekan / . Periode waktu tersebut dapat
diatur mulai dari 5 sampai 30 menit dengan kenaikan waktu 5 menit. Jika lama waktu
prastel tersebut tidak cocok untuk presentasi Anda, pilihlah Nonaktifkan. Proyektor ini
tidak akan mati secara otomatis dalam periode waktu tertentu.
Pemeliharaan53
Page 54
Pewaktuan mengganti lampu
Apabila Indikator lampu menyala merah atau muncul pesan yang menyarankan sudah
waktunya untuk mengganti lampu, harap pasang lampu yang baru atau tanyakan kepada
dealer Anda. Lampu yang sudah lama dapat menyebabkan malfungsi pada proyektor dan
dalam beberapa kejadian lampu dapat meledak.
Pergi ke http://lamp.benq.com untuk memperoleh lampu pengganti.
Lampu indikator LAMPU danLampu peringatan TEMPeratur akan menyala jika lampu menjadi
terlalu panas. Matikan daya dan biarkan proyektor mendingin selama 45 menit.
Jika indikator Lampu atau Temperatur menyala setelah menghidupkan daya kembali, harap
hubungi dealer Anda. Lihat "Indikator" pada halaman 58 untuk detailnya.
Tampilan peringatan lampu berikut akan mengingatkan Anda untuk mengganti lampu.
StatusPesan
Pasang lampu baru untuk memperoleh kinerja
optimal. Jika proyektor dijalankan secara normal
dengan Ekonomis dipilih (Lihat "Mengenali jam
lampu" pada halaman 53), Anda dapat
melanjutkan mengoperasikan proyektor sampai
muncul peringatan jam lampu berikutnya.
Te k a n MODE/ENTER untuk menghilangkan
pesan tersebut.
Anda sangat dianjurkan untuk mengganti lampu
pada tahap ini. Lampu adalah item yang dapat
habis karena pemakaian. Tingkat terangnya lampu
berkurang sejalan dengan penggunaan. Hal ini
merupakan perilaku lampu yang normal. Anda
dapat mengganti lampu sewaktu-waktu Anda
memperhatikan bahwa tingkat terangnya lampu
sudah sangat berkurang.
Te k a n MODE/ENTER untuk menghilangkan
pesan tersebut.
Pemberitahuan
Pesan Lampu Pengganti
Lampu>XXXX Jam
Pesan lampu baru di.benq.com
OK
Pemberitahuan
Ganti Lampu Segera
Lampu>XXXX Jam
Pesan lampu baru di.benq.com
OK
Pemberitahuan
Ganti Lampu Sekarang
Lampu>XXXX Jam
Pesan lampu baru di.benq.com
OK
Lampu HARUS diganti sebelum proyektor akan
beroperasi secara normal.
Te k a n MODE/ENTER untuk menghilangkan
pesan tersebut.
"XXXX" yang tampil di atas pesan adalah angka yang berbeda-beda bergantung model.
PERINGATAN
Waktu Pemakaian Lampu Habis
Ganti lampu (Lihat panduan pengguna)
Lalu setel ulang pengatur waktu lampu
Pesan lampu baru di.benq.com
OK
Pemeliharaan54
Page 55
Mengganti Lampu
•Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan cabut kabel daya
sebelum mengganti lampu.
•Untuk mengurangi risiko luka bakar yang parah, biarkan proyektor mendingin selama
sekitar 45 menit sebelum mengganti lampu.
•Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan kerusakan komponen internal, hati-hati
ketika membuang kaca lampu yang sudah hancur menjadi kepingan-kepingan tajam.
•Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan/atau mengurangi kualitas gambar dengan
menyentuh lensa, jangan sentuh ruang lampu yang kosong ketika lampu dilepas.
•Lampu ini mengandung merkuri. Pertimbangkan peraturan limbah berbahaya setempat
untuk membuang lampu ini dengan cara yang tepat.
•Untuk menjamin kinerja proyektor yang optimal, Anda direkomendasikan untuk membeli
lampu proyektor yang berkualitas bagus sebagai lampu pengganti.
•Jika penggantian lampu dilakukan ketika proyektor digantung terbalik pada langit-langit,
pastikan bahwa tidak ada orang di bawah soket lampu untuk menghindari kemungkinan
cedera atau kerusakan pada mata manusia yang disebabkan oleh pecahan lampu.
1.Matikan proyektor dan cabut proyektor dari stopkontak. Jika lampu panas, hindari
luka bakar dengan menunggu selama sekitar 45 menit sampai lampu telah dingin.
2.Kendurkan sekrup yang mengencangkan
tutup lampu di bagian sisi proyektor
sampai tutup lampu longgar.
3.Lepaskan tutup lampu tersebut dari
proyektor.
4.Lepaskan dan buang lapisan tipis
pelindung tersebut.
•Jangan menghidupkan daya dengan tutup
lampu yang dilepas.
•Jangan memasukkan jari Anda di antara
lampu dan proyektor. Tepi yang tajam di
dalam proyektor dapat menyebabkan cedera.
1
2
5.Kendurkan sekrup yang mengencangkan
lampu.
6.Angkat pegangan sehingga pegangan itu
berdiri.
7.Lepaskan konektor lampu tersebut dari
proyektor.
3
2
Pemeliharaan55
1
Page 56
8.Gunakan pegangan tersebut untuk menarik
lampu dengan perlahan-lahan dari proyektor.
•Menariknya dengan cepat dapat menyebabkan
lampu pecah dan pecahan lampu berserakan di
dalam proyektor.
•Jangan meletakkan lampu di tempat di mana
kemungkinan ada percikan air, dapat dijangkau
anak-anak, atau dekat bahan yang mudah
terbakar.
•Jangan memasukkan tangan Anda ke dalam
proyektor setelah lampu dilepas. Jika Anda
menyentuh komponen optik di bagian dalam, hal
itu dapat menyebabkan ketidakseimbangan
warna dan distorsi gambar yang diproyeksikan.
9.Seperti tampak dalam gambar, turunkan
lampu baru terlebih dahulu ke konektor pada
proyektor dan sambungkan kembali konektor
lampu.
10. Kencangkan sekrup yang mengencangkan
lampu.
11. Pastikan pegangan benar-benar diletakkan
rata dan terpasang dengan benar di
tempatnya.
•Sekrup yang longgar dapat menyebabkan
sambungan yang jelek, yang dapat menyebabkan
malfungsi.
•Jangan memutar sekrup terlalu kencang.
12. Ganti dengan lapisan tipis pelindung baru
yang disertakan dengan lampu yang baru.
13. Ganti tutup lampu pada proyektor.
Pemeliharaan56
1
2
Page 57
14. Kencangkan sekrup yang mengencangkan
tutup lampu.
•Sekrup yang longgar dapat menyebabkan
sambungan yang jelek, yang dapat menyebabkan
malfungsi.
•Jangan memutar sekrup terlalu kencang.
15. Hubungkan kabel daya dan nyalakan proyektor kembali.
Jangan menghidupkan daya dengan tutup lampu yang dilepas.
Menyetel ulang pengatur waktu lampu
16. Setelah logo pembukaan, buka menu Tampilan Pada Layar (OSD). Pergi ke menu
PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu. Tekan MODE/
ENTER. Halaman Pengaturan Lampu ditampilkan. Soroti Setel ulang pengatur waktu
lampu. Pesan peringatan tampil menanyakan apakah Anda ingin menyetel ulang
pengatur waktu lampu. Soroti Setel ulang dan tekan MODE/ENTER. Waktu lampu
akan disetel ulang ke "0".
Jangan setel ulang jika lampu bukan baru atau tidak diganti karena hal ini dapat menyebabkan
kerusakan.
• Proyektor perlu 90 detik untuk melakukan pendinginan
karena proyektor tidak dimatikan secara normal tanpa
proses pendinginan normal.
• Proyektor perlu melakukan pendinginan selama 90 detik
setelah daya dimatikan.
• Proyektor sudah mati secara otomatis. Jika Anda mencoba
menyalakan proyektor kembali, proyektor akan mati lagi.
Harap hubungi dealer Anda untuk meminta bantuan.
Keadaan lampu
Proyektor sudah mati secara otomatis. Jika Anda mencoba
menyalakan proyektor kembali, proyektor akan mati lagi.
Harap hubungi dealer Anda untuk meminta bantuan.
1.Proyektor perlu melakukan pendinginan selama 90 detik.
Atau
2.Harap hubungi dealer Anda untuk meminta bantuan.
Keadaan termal
Proyektor sudah mati secara otomatis. Jika Anda mencoba
menyalakan proyektor kembali, proyektor akan mati lagi.
Harap hubungi dealer Anda untuk meminta bantuan.
Pemeliharaan58
Page 59
Pemecahan Masalah
Proyektor tidak menyala.
PenyebabPerbaikan
Tidak ada daya dari kabel daya.
Berusaha menyalakan proyektor lagi
selama proses pendinginan.
Tidak ada gambar
PenyebabPerbaikan
Sumber video tidak dihidupkan atau
disambungkan dengan benar.
Proyektor tidak disambungkan
dengan benar ke perangkat sinyal
input.
Sinyal input belum dipilih dengan
benar.
Tutup lensa masih tertutup.Buka tutup lensa.
Gambar kabur
PenyebabPerbaikan
Lensa proyeksi tidak difokuskan
dengan benar.
Proyektor dan layar tidak diluruskan
dengan benar.
Tutup lensa masih tertutup.Buka tutup lensa.
Remote control tidak berfungsi
PenyebabPerbaikan
Baterai habis.Ganti baterai dengan baterai baru.
Ada penghalang di antara remote
control dan proyektor.
Anda terlalu jauh dari proyektor.
Sandi salah
PenyebabPerbaikan
Anda lupa sandi.
Colokkan kabel daya ke jack daya AC pada
proyektor, dan colokkan kabel daya ke
stopkontak. Jika terdapat sakelar pada
stopkontak, pastikan sakelar tersebut
dinyalakan.
Tunggu sampai proses pendinginan selesai.
Hidupkan sumber video dan periksa apakah
kabel sinyal disambungkan dengan benar.
Periksa sambungan.
Pilih sinyal input yang benar dengan tombol
SOURCE pada proyektor atau remote control.
Sesuaikan fokus lensa menggunakan cincin
fokus.
Sesuaikan sudut dan arah proyeksi serta
ketinggian proyektor jika perlu.
Singkirkan penghalang tersebut.
Berdirilah dalam jarak 8 meter (26 kaki) dari
proyektor.
Harap lihat "Masuk ke prosedur
mengembalikan sandi" pada halaman 25
untuk detailnya.
Pemecahan Masalah59
Page 60
Spesifikasi
Spesifikasi proyektor
Semua spesifikasi bisa berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya.
Optik
Resolusi
MX850UST
1024 x 768 XGA
MW851UST
1280 x 800 WXGA
Sistem tampilan
1-CHIP DMD
Lensa F/Nomor
F = 2,59
Lampu
Lampu 230 W
Kelistrikan
Sumber daya
AC100–240V, 3,3 A, 50–60 Hz (Otomatis)
Konsumsi daya
397 W (Maks); < 0,5 W (Siaga)
Mekanis
Berat
5,3 Kg (11,7 pon)
Term i n a l output
Output RGB
D-Sub 15-pin (betina) x 1
Speaker
(Stereo) 10 watt x 2
Output sinyal audio
Jack audio PC x 1
Kontrol
Kontrol seri RS-232
9 pin x 1
Penerima Inframerah (IR) x 2
Penyulut 12 V x 1 (Maks. 1A)
Kontrol LAN
RJ45 x 1
Port USB (Mini-B x 1)
Terminal input
Input komputer
Input RGB
D-Sub 15-pin (betina) x 2
Input sinyal video
S-VIDEO
Port DIN 4-pin mini x 1
VIDEO
Jack RCA x 1
Input sinyal SD/HDTV
Jack RCA Analog - Component x 3
(melalui input RGB)
Digital - HDMI V1.3 x 1
Input sinyal audio
Audio in
Jack audio PC x 2
Jack RCA audio (L/R) x 2
Mikrofon x 1
Persyaratan Lingkungan
Temperatur pengoperasian
0°C–40°C pada permukaan laut
Kelembapan relatif pengoperasian
10%–90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian pengoperasian
0–1499 m pada 0°C–35°C
1500–3000 m pada 0°C–30°C
(dengan Mode Ketinggian Tinggi hidup)
Spesifikasi60
Page 61
Dimensi
339 mm (P) x 236,9 mm (T) x 322,8 mm (L)
339
322,8
236,9
Spesifikasi61
Page 62
Pemasangan di dinding
Persyaratan pemasangan minimal
Resolusi Komputer
WXGA
Resolusi Gambar:
WXGA
Referensi
Diagram
SMART
Board 685
Promethean
ActivBoard 387
Hitachi FXTRIO-88W
Hitachi FXDUO-88W
Diagonal Gambar (inci)
Tinggi Gambar (mm)
Lebar Gambar (mm)
Jarak dari lantai ke
dasar gambar (mm)
Jarak dari permukaan
layar ke lensa proyektor
(mm)
Jarak dari casing atas
ke batas atas gambar
(mm)
Jarak dari batas atas
pemasangan di dinding
ke langit-langit (mm)
Tinggi Langit-langit
Minimal (mm)
D87878888
T1171117111811181
L1874187418871887
f900900900900
a344344352352
b258258260260
c50505050
e2660266026722672
Spesifikasi62
Page 63
Resolusi
Komputer
XGA
Resolusi
Gambar:
XGA
Referensi
Diagram
SMART
Board
660
SMART
Board
680
Promethean
ActivBoard
164
Promethean
ActivBoard
178
RM
ClassBoard2
77.5
Hitachi
StarBoard
FX-63
StarBoard
FX-77
Diagonal
Gambar
(inci)
Tinggi
Gambar
(mm)
Lebar
Gambar
(mm)
Jarak dari
lantai ke
dasar
gambar (mm)
Jarak dari
muka layar
ke casing
belakang
proyektor
(mm)
Jarak dari
casing atas
ke batas atas
gambar (mm)
Jarak dari
batas atas
pemasangan
di dinding
ke langitlangit (mm)
D64776478786377
H9751173975118911819601173
W1300156513001585157512801565
f900900900900900900900
a257377257386386247377
b244293244297295240293
c50505050505050
Tinggi
Langit-langit
Minimal
(mm)
e2450269724502717270724312697
Spesifikasi63
Page 64
Tinggi Langit-langit Minimal (mm) = f + T + b + 60 + 221+ c
c
60
221
b
a
322.8
Langit-langit
e
60
20
150
180
H
layar
D
Area
proyeksi
Pelat dinding
W
Jarak dari lantai ke
f
dasar gambar
lantai
• Dimensi tersebut berdasarkan pada pemasangan di dinding BenQ (P/N: 5J.J4V10.001).
• Terdapat toleransi 3% di antara angka-angka ini karena variasi komponen optik. BenQ
merekomendasikan bahwa jika Anda bermaksud memasang proyektor secara permanen,
Anda seharusnya menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor
yang sesungguhnya berada di tempat itu sebelum Anda memasangnya secara permanen,
untuk mempertimbangkan karakteristik optik proyektor ini. Hal ini akan membantu Anda
menentukan posisi pemasangan yang tepat sehingga proyektor sangat sesuai dengan
tempat pemasangan Anda.
• Dimensi yang diberikan tersebut hanya ditawarkan sebagai panduan dan mungkin
berbeda bergantung pada beberapa faktor terkait dengan setiap pemasangan yang
spesifik.
• Dimensi tersebut berdasarkan pada proyektor yang dikonfigurasikan dengan koreksi
keystone nol.
• Dimensi tersebut mengasumsikan bahwa lengan pemasangan di dinding diposisikan 90°
dari casing dasar proyektor dan permukaan layar.
Spesifikasi64
Page 65
Diagram Pewaktuan
Pewaktuan untuk input PC didukung
ResolusiMode
VGA_60*59,940 31,469 25,175
640 x 480
720 x 400720 x 400_7070,08731,46928,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 8641152 x 864_757567,5108
1280 x 7681280 x 768_60*59,8747,77679,5
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 7681360 x 768_60***60,01547,71285,500
1440 x 900WXGA+_60***59,88755,935106,500
1400 x 1050SXGA+_60***59,97865,317121,750
1600 x 1200UXGA60,00075,000 162,000
1680 x 10501680x1050_6059,95465,29146,25
640 x 480@67HzMAC1366,66735,00030,240
832 x 624@75HzMAC1674,54649,72257,280
•*Pewaktuan yang didukung untuk sinyal non-3D dan 3D dengan format Frame Sequential
dan Top-Bottom.
**Pewaktuan yang didukung untuk sinyal non-3D dan 3D dengan format Frame Sequential.
***Pewaktuan yang didukung untuk sinyal non-3D dan 3D dengan format Top-Bottom.
•Pengaturan waktu 3D yang diperlihatkan di atas bisa bervariasi tergantung pada file EDID
dan kartu tampilan VGA. Ada kemungkinan bahwa pengaturan waktu 3D di atas tidak
dapat dipilih pada kartu tampilan VGA.
Pewaktuan untuk input HDMI (HDCP) didukung
ResolusiMode
VGA_60*59,940 31,469 25,175
640 x 480
720 x 400720 x 400_7070,08731,46928,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 8641152 x 864_757567,5108
1280 x 7681280 x 768_60*59,8747,77679,5
1024 x 576@60Hz
1024 x 600@65Hz
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 7681360 x 768_60***60,01547,71285,500
1440 x 900
1400 x 1050SXGA+_60***59,97865,317121,750
1600 x 1200UXGA60,00075,000 162,000
1680 x 10501680x1050_6059,95465,290146,250
640 x 480@67HzMAC1366,66735,00030,240
832 x 624@75HzMAC1674,54649,72257,280
1024 x 768@75HzMAC1975,02060,24180,000
1152 x 870@75HzMAC2175,0668,68100,00
•*Pewaktuan yang didukung untuk sinyal non-3D dan 3D dengan format Frame Sequential
dan Top-Bottom.
**Pewaktuan yang didukung untuk sinyal non-3D dan 3D dengan format Frame Sequential.
***Pewaktuan yang didukung untuk sinyal non-3D dan 3D dengan format Top-Bottom.
•Pengaturan waktu 3D yang diperlihatkan di atas bisa bervariasi tergantung pada file EDID
dan kartu tampilan VGA. Ada kemungkinan bahwa pengaturan waktu 3D di atas tidak
dapat dipilih pada kartu tampilan VGA.
PewaktuanResolusi
480i**720 x 48059,9415,7327Hanya HDMI
480p720 x 48059,9431,4727Hanya HDMI
576i720 x 5765015,6327HDMI/DVI
576p720 x 5765031,2527HDMI/DVI
720/50p1280 x 7205037,574,25HDMI/DVI
720/60p1280 x 7206045,0074,25HDMI/DVI
1080/50i1920 x 10805028,1374,25HDMI/DVI
1080/60i1920 x 10806033,7574,25HDMI/DVI
1080/24P1920 x 1080242774,25HDMI/DVI
1080/25P1920 x 10802528,1374,25HDMI/DVI
1080/30P1920 x 10803033,7574,25HDMI/DVI
1080/50P1920 x 10805056,25148,5HDMI/DVI
1080/60P1920 x 1080 6067,5148,5HDMI/DVI
Menampilkan sinyal 1080i(1125i)@60Hz atau 1080i(1125i)@50Hz dapat menyebabkan sedikit
vibrasi gambar.
**Pewaktuan yang didukung untuk sinyal non-3D dan 3D dengan format Frame Sequential.
Frekuensi
Vertikal (Hz)
Frekuensi
Horizontal
(kHz)
Frekuensi
Piksel (MHz)
Catatan
Pewaktuan untuk input Component-YPbPr didukung
PewaktuanResolusi
480i**720 x 48059,9415,7313,5
480p720 x 48059,9431,4727
576i720 x 5765015,6313,5
576p720 x 5765031,2527
720/50p1280 x 7205037,574,25
720/60p1280 x 7206045,0074,25
1080/50i1920 x 10805028,1374,25
1080/60i1920 x 10806033,7574,25
1080/24P1920 x 1080242774,25
1080/25P1920 x 10802528,1374,25
1080/30P1920 x 10803033,7574,25
1080/50P1920 x 10805056,25148,5
1080/60P1920 x 1080 6067,5148,5
Menampilkan sinyal 1080i(1125i)@60Hz atau 1080i(1125i)@50Hz dapat menyebabkan sedikit
vibrasi gambar.
**Pewaktuan yang didukung untuk sinyal non-3D dan 3D dengan format Frame Sequential.
Frekuensi
Vertikal (Hz)
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel
(MHz)
Spesifikasi67
Page 68
Pewaktuan untuk input Video dan S-Video didukung
Mode Video
NTSC**15,73603,58
PAL15,63504,43
SECAM15,63504,25 atau 4,41
PAL-M15,73603,58
PAL-N15,63503,58
PAL-6015,73604,43
NTSC4.4315,73604,43
**Pewaktuan yang didukung untuk sinyal non-3D dan 3D dengan format Frame Sequential.
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi
Vertikal (Hz)
Frekuensi
sub-pembawa
warna (MHz)
Spesifikasi68
Page 69
Informasi Jaminan dan Hak Cipta
Jaminan terbatas
BenQ menjamin produk ini dari setiap cacat fisik dan proses pengerjaan, pada pemakaian
dan penyimpanan normal.
Bukti tanggal pembelian akan diperlukan dalam setiap klaim jaminan. Apabila ternyata
ditemukan bahwa produk ini cacat selama dalam periode jaminan, satu-satunya tanggung
jawab BenQ dan ganti rugi eksklusif Anda adalah penggantian setiap komponen yang cacat
(termasuk tenaga). Untuk memperoleh layanan jaminan, segera beri tahu dealer tempat
Anda membeli produk yang mempunyai cacat.
Penting: Jaminan di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk sesuai
dengan petunjuk tertulis BenQ, terutama kelembapan ruangan harus antara 10% dan 90%,
temperatur antara 0°C dan 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4.920 kaki, dan menghindari
mengoperasikan proyektor dalam lingkungan berdebu. Jaminan ini memberi Anda hak-hak
hukum spesifik, dan Anda mungkin mempunyai hak-hak lain, yang berbeda dari negara
satu dengan negara lainnya.
Untuk informasi lainnya, harap kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak cipta 2011 oleh BenQ Corporation. Semua hak cipta dilindungi undang-undang.
Dilarang mereproduksi, mentransmisikan, mentranskripsikan, menyimpan dalam sistem
pengambilan atau menerjemahkan ke bahasa apa pun atau bahasa komputer bagian mana
pun dari publikasi ini, dalam bentuk apa pun atau cara apa pun, elektronik, mekanis,
magnetis, optis, kimia, manual atau sebaliknya, tanpa izin tertulis sebelumnya dari BenQ
Corporation.
Penafian
BenQ Corporation tidak membuat pernyataan atau jaminan, baik tersurat atau tersirat,
berkenaan dengan isi dalam dokumen ini dan khususnya menyangkal jaminan pada
jaminan layak jual atau kesesuaian untuk tujuan tertentu. Selanjutnya, BenQ Corporation
berhak merevisi publikasi ini dan membuat perubahan isi dokumen ini dari waktu ke waktu
tanpa berkewajiban untuk melaporkan kepada siapa pun juga mengenai revisi atau
perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device dan DMD adalah merek dagang dari Texas Instruments.
Yang lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasinya.
Hak Paten
Proyektor BenQ ini dilindungi oleh hak paten berikut:
Hak paten A.S. 6,837,608; 7,275,834; 7,181,318. Hak Paten Taiwan 202690; 205470; I228635;
I259932.
Hak paten Cina ( 中国发明专利 ) ZL01143168.7; ZL03119907.0; ZL200510051609.2
Informasi Jaminan dan Hak Cipta69
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.