Benq TH685i User Manual [id]

Page 1
Proyektor Digital
Manual Pengguna
Seri Hiburan Rumah I TH685i
V 1.01
Page 2
Informasi Jaminan dan Hak Cipta
Garansi terbatas
BenQ memberikan garansi bagi produk ini bila ada bahan atau pengerjaannya yang tidak baik apabila digunakan dan disimpan dalam keadaan normal.
Bukti tanggal pembelian wajib diperlihatkan bila mengajukan klaim garansi. Apabila ternyata ditemukan bahwa produk ini cacat selama dalam periode jaminan, satu-satunya tanggung jawab BenQ dan ganti rugi eksklusif Anda adalah penggantian setiap komponen yang cacat (termasuk tenaga). Untuk mendapatkan layanan garansi, segera beri tahu kepada penyalur di mana Anda membeli produk yang cacat.
Penting: Jaminan di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk sesuai dengan petunjuk tertulis BenQ, terutama kelembapan ruangan harus antara 10% hingga 90%, temperatur antara 0°C hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan menghindari mengoperasikan proyektor dalam lingkungan berdebu. Garansi ini memberikan kepada Anda hak hukum spesifik, Anda punya hak lain yang bervariasi dari satu negara dengan negara lainnya.
Untuk mendapatkan keterangan lain, harap kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak Cipta © 2020 oleh BenQ Corporation. Hak Cipta Dilindungi oleh Undang-Undang. Dilarang mereproduksi, mentransmisikan, mentranskripsikan, menyimpan dalam sistem pengambilan atau menerjemahkan ke bahasa apa pun atau bahasa komputer bagian mana pun dari publikasi ini, dalam bentuk apa pun atau cara apa pun, elektronik, mekanis, magnetis, optis, kimia, manual atau sebaliknya, tanpa izin tertulis sebelumnya dari BenQ Corporation.
Penyangkalan
BenQ Corporation tidak punya perwakilan atau garansi, baik yang dikemukakan atau dinyatakan secara tidak langsung sehubungan dengan isi dan penolakan khusus garansi, mutu atau kondisi yang dapat diperdagangkan atau kecocokan untuk maksud tertentu. Selanjutnya, BenQ Corporation berhak merevisi publikasi ini dan membuat perubahan isi dokumen ini dari waktu ke waktu tanpa berkewajiban untuk melaporkan kepada siapa pun juga mengenai revisi atau perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device dan DMD adalah merek dagang dari Texas Instruments. Yang lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasinya.
Hak Paten
Kunjungi http://patmarking.benq.com/ untuk mendapatkan rincian cakupan paten proyektor BenQ.
2 Informasi Jaminan dan Hak Cipta
Page 3
Daftar isi
Informasi Jaminan dan Hak Cipta ....................................................................................... 2
Petunjuk keselamatan penting ............................................................................................ 4
Pendahuluan .......................................................................................................................... 7
Isi pengiriman .............................................................................................................................................. 7
Tampak luar proyektor ............................................................................................................................. 8
Alat kontrol dan fungsi.............................................................................................................................. 9
Menempatkan proyektor Anda ......................................................................................... 12
Memilih lokasi ............................................................................................................................................12
Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan ......................................................... 13
Memasang proyektor ...............................................................................................................................14
Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan .........................................................................................15
Sambungan .......................................................................................................................... 17
Menyambungkan perangkat pintar ........................................................................................................18
Pengoperasian ..................................................................................................................... 19
Memasang dongle TV Android QS01 ..................................................................................................19
Memulai menyalakan proyektor ............................................................................................................19
Penyiapan TV Android QS01 .................................................................................................................21
Menggunakan menu.................................................................................................................................. 24
Melindungi proyektor ..............................................................................................................................25
Memindah sinyal input .............................................................................................................................27
Mematikan proyektor ..............................................................................................................................27
Mematikan langsung ................................................................................................................................. 27
Menu pengoperasian .......................................................................................................... 28
Menu sistem ...............................................................................................................................................28
Menu Dasar.............................................................................................................................................. 33
Menu Lanjutan........................................................................................................................................ 35
Pemeliharaan ...................................................................................................................... 45
Merawat proyektor .................................................................................................................................45
Informasi lampu......................................................................................................................................... 46
Pemecahan Masalah ........................................................................................................... 50
Spesifikasi ............................................................................................................................ 51
Spesifikasi proyektor ...............................................................................................................................51
Dimensi .......................................................................................................................................................52
Bagan pengaturan waktu ......................................................................................................................... 53
Perintah RS232.......................................................................................................................................... 56
3 Daftar isi
Page 4
Petunjuk keselamatan penting
Proyektor Anda dirancang dan diuji untuk memenuhi standar terbaru untuk keselamatan peralatan teknologi informasi. Namun, untuk memastikan penggunaan produk secara aman, adalah penting bagi Anda untuk mengikuti petunjuk yang disebutkan dalam manual ini dan ditandai pada produk.
1. Harap baca pedoman ini sebelum Anda mengoperasikan proyektor Anda. Simpan panduan ini untuk referensi di kemudian hari.
2. Jangan melihat langsung ke lensa proyektor selama pengoperasian. Cahaya yang sangat kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata.
3. Serahkan servis kepada teknisi servis ahli.
4. Selalu buka rana lensa (jika ada) atau
lepas tutup lensa (jika ada) ketika lampu proyektor menyala.
6. Di beberapa negara voltase arus listrik TIDAK stabil. Proyektor ini didesain untuk beroperasi dengan aman dalam voltase listrik antara 100 sampai 240 volt AC, tetapi dapat gagal beroperasi jika terjadi pemadaman listrik atau tegangan kejut sebesar ±10 volt. Di daerah
di mana voltase listriknya mungkin berfluktuasi atau mungkin terjadi pemadaman, Anda direkomendasikan untuk menyambungkan proyektor melalui penstabil daya listrik, pengaman naik-turunnya voltase atau sumber daya tidak terganggu (uninterruptible power supply – UPS).
7. Jangan menghalangi lensa proyeksi dengan benda apa pun ketika proyektor sedang beroperasi karena hal ini dapat menyebabkan benda tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran. Untuk mematikan lampu sementara, gunakan fungsi blank.
5. Lampu bisa sangat panas selama digunakan. Diamkan proyektor melakukan pendinginan selama sekitar 45 menit sebelum melepas unit lampu untuk penggantian.
4 Petunjuk keselamatan penting
8. Jangan menggunakan lampu yang melebihi masa pakai yang sudah ditentukan. Dalam kasus yang langka, pengoperasian lampu melebihi masa pakai nominal dapat menyebabkan lampu pecah.
Page 5
9. Jangan sekali-kali mengganti unit lampu atau komponen elektronik apa pun kecuali jika proyektor tidak terhubung ke stopkontak.
10. Jangan meletakkan produk ini di troli, penyangga atau meja yang tidak stabil. Produk ini bisa jatuh, dan akan dapat rusak parah.
11. Jangan berupaya membongkar sendiri proyektor ini. Ada voltase tinggi berbahaya di dalamnya yang bisa menyebabkan kematian jika Anda menyentuh komponen yang masih beraliran listrik. Komponen yang dapat diservis oleh pengguna adalah lampu yang punya tutup yang dapat dilepas.
Dalam keadaan apa pun sebaiknya Anda selalu membuka atau melepaskan tutup lainnya. Serahkan perbaikan hanya kepada teknisi servis ahli dan profesional yang tepat.
- Jangan meletakkan benda yang mudah terbakar di dekat proyektor.
Jika lubang ventilasi benar-benar terhalang, panas yang terlalu tinggi di dalamnya dapat menyebabkan kebakaran.
13. Selalu letakkan proyektor di tempat yang rata, permukaan horizontal selama menggunakannya.
- Jangan gunakan jika permukaan miring dengan sudut lebih dari 10 derajat dari kiri ke kanan, juga jangan gunakan pada sudut lebih dari 15 derajat dari depan ke belakang. Menggunakan proyektor dalam posisi yang tidak benar-benar horizontal dapat menyebabkan tidak dapat berfungsi sebagaimana mestinya atau rusaknya lampu.
14. Jangan meletakkan proyektor secara vertikal. Jika diletakkan secara vertikal, proyektor bisa jatuh, yang menyebabkan cedera atau mengakibatkan kerusakan pada proyektor.
12. Jangan menghalangi lubang ventilasi.
- Jangan meletakkan proyektor ini di atas selimut, seprai atau permukaan lembut lainnya.
- Jangan menutup proyektor ini dengan kain atau bahan lainnya.
15. Jangan injak proyektor atau meletakkan benda di atasnya. Di samping kemungkinan menyebabkan kerusakan fisik pada proyektor, meletakkan secara vertikal dapat menyebabkan kecelakaan dan kemungkinan cedera.
5Petunjuk keselamatan penting
Page 6
16. Ketika proyektor sedang beroperasi, Anda
3000 m
(10000
kaki)
0 m
(0 kaki)
mungkin merasakan udara dan bau panas dari kisi-kisi ventilasinya. Hal ini adalah fenomena normal dan bukan merupakan cacat produk.
17. Jangan sampai ada cairan dekat atau pada proyektor. Cairan yang tertumpah ke dalam proyektor dapat menyebabkan proyektor tidak dapat beroperasi. Jika proyektor basah, putuskan proyektor dari stopkontak sumber daya dan hubungi BenQ agar proyektor diservis.
18. Produk ini dapat menampilkan gambar terbalik untuk pemasangan di dinding/langit-langit.
- Lokasi dekat dengan alarm kebakaran
- Lokasi dengan suhu sekitar di atas 40°C/104°F
- Tempat dengan ketinggian lebih tinggi dari 3000 m (10000 kaki).
Grup Risiko 2
1. Sesuai dengan klasifikasi pengaman lampu dan sistem lampu fotobiologis, produk ini adalah Grup Risiko 2, IEC 62471-5:2015.
2. Ada kemungkinan bahaya radiasi optik yang dipancarkan dari produk ini.
3. Jangan menatap langsung pada lampu yang sedang menyala. Bisa berbahaya bagi mata.
4. Ketika ada sumber cahaya cerah, jangan langsung menatapnya pada pancarannya.
19. Peralatan ini harus diardekan.
20. Jangan meletakkan proyektor ini dalam lingkungan berikut.
- Ruangan dengan ventilasi buruk atau ruangan sempit. Diperlukan sekurangnya jarak 50 cm dari dinding dan aliran udara di sekitar proyektor mengalir lancar.
- Tempat di mana temperatur bisa menjadi sangat tinggi, seperti di dalam mobil dengan semua jendela tertutup.
- Tempat di mana kelembapan, debu, atau asap rokok yang berlebihan dapat mengotori komponen optik, memperpendek masa pakai proyektor dan menggelapkan gambar.
Lampu Hg mengandung merkuri. Kelola lampu sesuai dengan undang-undang setempat tentang pembuangan. Lihat www.lamprecycle.org.
Untuk menghindari kerusakan pada chip DLP, jangan sekali-kali mengarahkan sinar laser berkekuatan tinggi ke lensa proyeksi.
6 Petunjuk keselamatan penting
Page 7
Pendahuluan
Isi pengiriman
Buka kardus dengan hati-hati dan pastikan bahwa Anda mendapatkan semua item yang ditunjukkan di bawah ini. Jika ada item berikut ini yang kurang, hubungi tempat pembelian.
Aksesori standar
Proyektor
Kartu jaminan* Kabel daya Kabel VGA
Dongle TV Android QS01
• Aksesori yang disertakan sesuai dengan wilayah Anda, dan mungkin berbeda dengan aksesori seperti yang tampak pada gambar.
• *Kartu jaminan hanya disertakan di beberapa wilayah tertentu. Harap cari keterangan dari penyalur Anda untuk mendapatkan keterangan terinci.
Remote control dengan
baterai
Aksesori opsional
1. Suku cadang unit lampu 2. Kacamata 3D
Panduan ringkas
Mengganti baterai remote control
1. Tekan lalu geser tutup baterai seperti dijelaskan pada gambar.
2. Ambil baterai lama (jika ada) lalu pasang dua baterai AAA. Pastikan ujung positif dan negatif dengan posisi yang benar, seperti dijelaskan pada gambar.
3. Geser tutup baterai sampai terdengar bunyi klik.
7Pendahuluan
Page 8
• Jangan biarkan remote control dan baterai ditempat yang sangat panas atau lembap seperti di dapur, kamar mandi,
7
6
17
17
17
9
8
3
3
3 3
5
4
1
2
10
11 12
13
15
16
14
sauna, kamar terkena sinar matahari, atau di mobil yang tertutup.
• Hanya ganti baterai dengan tipe yang sama atau ekuivalen yang dianjurkan oleh pabrikan.
• Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk pabrik baterai dan peraturan lingkungan setempat di area Anda.
• Jangan buang begitu saja baterai ke dalam lokasi api. Akan sangat berbahaya dengan terjadinya letusan.
• Jika baterai mati atau jika remote control tidak akan digunakan dalam waktu yang lama, lepaskan baterainya untuk menghindari dari kerusakan remote control terhadap kemungkinan bocornya baterai.
Tampak luar proyektor
1. Cincin fokus dan cincin pembesaran
2. Ventilasi (pembuangan udara panas)
3. Kaki penyesuai
4. Lensa proyeksi
5. Sensor remote IR
6. Panel kontrol eksternal (Lihat Alat kontrol dan fungsi di halaman 9.)
7. Tutup lampu
8. Sensor Cahaya Sekeliling (ALS)
9. Ventilasi (pemasukan udara)
10. Port input HDMI 1
8 Pendahuluan
11. Port Tipe-A USB
12. Jek input sinyal RGB (PC)
13. Port kontrol RS-232
14. Jack input audio Jack output audio
15. Jack daya AC
16. Port Streaming Media HDMI QS01 (Dongle ATV)
17. Lubang pemasangan langit-langit
Page 9
Alat kontrol dan fungsi
2
9
7
6
8
5
1
3 4
10
Semua tombol tekan yang dijelaskan di dokumen ini tersedia di remote control atau proyektor.
Proyektor & Remote control
15
1
11
5
8
12
13
14
16
17 18
19
20
21 22
1. DAYA
Mengganti mode proyektor antara siaga dan hidup.
2. POWER (Cahaya indikator DAYA)/
TEMP (Cahaya peringatan SUHU)/ LIGHT (Cahaya indikator CAHAYA)
(Lihat Indikator di halaman 49.)
3. Sensor remote IR
4. BACK
Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar lalu simpan pengaturan menu.
5. Tombol panah ( , , , )
Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD) atau menu ATV diaktifkan, maka semua tombol ini digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan membuat pengaturan.
Apabila menu OSD dan ATV tidak aktif, maka hanya berfungsi pada sumber yang berkemampuan CEC.
Tombol Keystone ( , )
Menampilkan halaman perbaikan keystone.
Tombol volume /
Mengurangi atau meningkatkan volume proyektor.
9Pendahuluan
Page 10
6. SOURCE
Menampilkan bilah pemilihan sumber.
7. ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan gambar layar.
Jangan menghalangi lensa proyeksi sampai lensa tidak dapat memproyeksikan gambar karena hal ini dapat menyebabkan benda yang menghalangi tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran.
8. OK
13. SENYAP
Menghidupkan/mematikan audio proyektor.
14. Tombol volume /
Mengurangi atau menurunkan volume proyektor.
15. FOKUS*
Tekan untuk membuka halaman Fokus otomatis.
16. KEYSTONE
• Menetapkan item menu ATV atau Tampilan Pada Layar (OSD) terpilih.
• Pada media ATV media playback, memutar atau menjeda file video atau audio.
9. AUTO
Secara otomatis menetapkan pengaturan waktu gambar terbaik untuk gambar yang ditampilkan jika sinyal PC (RGB analog) dipilih.
10. MENU
Menghidupkan menu Tampilan Pada Layar (OSD).
11. FamiLand Kids Channel
Pada sumber ATV, membuka aplikasi FamiLand Kids Channel.
12. BACK
Pada sumber ATV:
• Kembali ke level atas pada menu ATV.
• Menutup menu pop-up ATV.
• Keluar dari aplikasi ATV saat ini.
Pada OSD proyektor:
• Kembali ke level atas atau menutup menu OSD.
• Menutup menu pop-up OSD.
Menampilkan menu keystone.
17. AMAZON PRIME VIDEO
Pada sumber ATV, membuka aplikasi "Amazon Prime Video".
18. SOURCE
Menampilkan menu sumber.
19. ANDROID TV HOME
Membuka halaman Beranda ATV
20. PENGATURAN ANDROID
Menampilkan opsi pengaturan Android.
21. PROJECTOR MENU
Membuka/Menutup menu OSD.
22. PENCARIAN / ASISTEN SUARA
Tekan dan tahan untuk mengaktifkan asisten suara atau pencarian suara. Tahan tombol ini dan berbicaralah di mikrofon di bagian atas remote control sambil menggunakan asisten suara.
* Hanya tersedia di proyektor yang kompatibel.
10 Pendahuluan
Page 11
Jangkauan efektif remote control
S
e
k
i
ta
r
+
3
0
º
S
e
k
i
ta
r
+
3
0
º
Remote control harus dijaga berada pada sudut 30 derajat tegak lurus dengan sensor remote control IR proyektor untuk dapat berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dengan sensor harus tidak boleh lebih dari 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada sesuatu yang menghalangi antara remote control dengan sensor IR pada proyektor yang mungkin dapat menghambat sorotan inframerah.
• Menjalankan proyektor dari depan • Menjalankan proyektor dari atas
11Pendahuluan
Page 12
Menempatkan proyektor Anda
Memilih lokasi
Sebelum menentukan lokasi pemasangan proyektor, pertimbangkan dengan teliti beberapa faktor berikut:
• Ukuran dan posisi layar
• Lokasi stopkontak listrik
• Lokasi dan jarak antara proyektor dengan peralatan lain Anda
Anda dapat memasang proyektor dengan cara berikut.
1. Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang diletakkan di atas meja di depan layar. Letak seperti ini adalah cara yang paling umum menempatkan proyektor agar bisa disetel dengan cepat dan demi kemudahan.
3. Langit-langit Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang digantungkan terbalik pada langit-langit di depan layar. Beli Alat Pemasangan Langit-langit Proyektor BenQ dari penyalur Anda untuk memasang proyektor di langit-langit.
2. Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang diletakkan di atas meja di belakang layar. Perlu dicatat bahwa dibutuhkan layar proyeksi belakang yang khusus.
4. Plafon Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang digantungkan terbalik pada langit-langit di belakang layar. Perlu dicatat bahwa layar proyeksi belakang khusus dan Alat Pemasangan Langit-langit Proyektor BenQ dibutuhkan untuk lokasi pemasangan ini.
Setelah menghidupkan proyektor, buka Menu Dasar - Pgaturan > Pemasangan Proyektor, tekan OK dan tekan / untuk memilih pengaturan.
12 Menempatkan proyektor Anda
Page 13
T
L
Jarak proyeksi
Bagian tengah lensa
Layar
Diagonal layar 16:9
Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan
Jarak dari lensa kamera proyektor dengan layar, pengaturan pembesaran (jika ada), dan format video setiap faktor pada ukuran gambar yang diproyeksikan.
Dimensi proyeksi
• Rasio aspek layar adalah 16:9 dan gambar yang diproyeksikan adalah 16:9
Ukuran layar Jarak Proyeksi (mm)
Diagonal
Inci mm
30 762 374 664 748 859 970 19
40 1016 498 886 998 1145 1293 25
50 1270 623 1107 1247 1432 1616 31
60 1524 747 1328 1497 1718 1939 37
70 1778 872 1550 1746 2004 2263 44
80 2032 996 1771 1996 2291 2586 50
90 2286 1121 1992 2245 2577 2909 56
100 2540 1245 2214 2495 2864 3232 62
110 2794 1370 2435 2744 3150 3555 68
120 3048 1494 2657 2994 3436 3879 75
130 3302 1619 2878 3243 3723 4202 81
140 3556 1743 3099 3493 4009 4525 87
150 3810 1868 3321 3742 4295 4848 93
160 4064 1992 3542 3992 4582 5171 100
170 4318 2117 3763 4241 4868 5495 106
180 4572 2241 3985 4491 5154 5818 112
190 4826 2366 4206 4740 5441 6141 118
200 5080 2491 4428 4990 5727 6464 125
210 5334 2615 4649 5239 6013 6788 131
220 5588 2740 4870 5489 6300 7 111 137
230 5842 2864 5092 5738 6586 7434 143
240 6096 2989 5313 5988 6873 7757 149
250 6350 3113 5535 6237 7159 8080 156
260 6604 3238 5756 6487 7445 8404 162
270 6858 3362 5977 6736 7732 8727 168
280 7112 3487 6199 6986 8018 9050 174
290 7366 3611 6420 7235 8304 9373 181
300 7620 3736 6641 7485 8591 9696 187
T (mm) L (mm)
Jarak min
(dengan zoom
maks)
Rata-rata
Jarak maks
(dengan zoom
min)
Ofset (mm)
13Menempatkan proyektor Anda
Page 14
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, jarak proyeksi yang direkomendasikan dalam kolom
"Rata-rata" adalah 3436 mm.
Jika jarak proyeksi terukur adalah 3700 mm, angka terdekat dalam kolom "Rata-rata" adalah 3723 mm. Dari baris ini terlihat bahwa layar yang diperlukan adalah 130'' (sekitar 3,3 m).
Untuk mengoptimalkan kualitas proyeksi Anda, sebaiknya proyeksikan dalam area non-abu-abu.
Semua pengukuran adalah berdasarkan perkiraan dan dapat berbeda dengan ukuran sebenarnya. BenQ menyarankan jika ingin memasang proyektor secara permanen, Anda harus menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya di lokasi sebelum memasangnya secara permanen, sehingga dapat memberi ruang bagi karakteristik optik proyektor ini. Ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat yang paling sesuai dengan lokasi pemasangan.
Memasang proyektor
Jika Anda bermaksud memasang proyektor, kami amat menganjurkan kepada Anda untuk menggunakan alat pemasang proyektor BenQ dengan kelengkapan yang benar dan Anda pastikan proyektor terpasang dengan aman dan baik.
Jika Anda gunakan alat pemasang proyektor bukan merek BenQ, maka akan ada risiko keselamatan di mana ada kemungkinan proyektor bisa jatuh karena alat ikatnya tidak benar ketika menggunakan pengukur yang salah atau panjang sekrup yang tidak sesuai.
Sebelum memasang proyektor
• Beli alat pemasang proyektor BenQ dari tempat Anda membeli proyektor BenQ.
• Mintalah dealer Anda untuk memasang proyektor. Memasang proyektor oleh Anda sendiri bisa menyebabkan proyektor jatuh dan berakibat cedera.
• Ambil prosedur yang diperlukan untuk mencegah proyektor jatuh misalnya pada saat terjadi gempa bumi.
• Jaminan ini tidak mencakup rusaknya produk yang disebabkan oleh pemasangan proyektor menggunakan alat pemasangan proyektor bukan merek BenQ.
• Pertimbangkan suhu sekeliling di mana proyektor terpasang di langit-langit/dinding. Jika menggunakan alat pemanas, maka suhu di sekitar langit-langit bisa lebih tinggi daripada yang diperkirakan.
• Baca panduan pengguna alat pemasangan tentang kisaran torsinya. Mengencangkan torsi lebih besar daripada kisaran yang disarankan dapat menyebabkan rusaknya proyektor dan selanjutnya proyektor bisa jatuh.
• Pastikan stopkontak dengan ketinggian yang terjangkau sehingga Anda dengan mudah dapat mematikan proyektor.
14 Menempatkan proyektor Anda
Page 15
Diagram pemasangan di Langit-langit/Dinding
Lubang sekrup pemasangan di langit-langit/dinding: M4 x 8 mm
Unit: mm
65.89
65.89
40.27
113.54 60
Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan
Mengatur sudut proyeksinya
Jika proyektor tidak diletakkan di atas permukaan yang datar atau layar dan proyektor tidak saling tegak lurus, gambar yang diproyeksikan menjadi berbentuk trapesium. Anda dapat menyesuaikan sekrup kaki-kaki penyesuai untuk menyempurnakan sudut horizontal.
Untuk memasukkan kaki kembali, putar kaki penyesuai dengan arah terbalik.
Jangan melihat ke lensa ketika lampu menyala. Cahaya lampu yang kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata Anda.
Menyesuaikan gambar secara otomatis
Dalam beberapa hal, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk melakukan hal ini, tekan AUTO. Dalam waktu 3 detik, fungsi Penyesuaian Otomatis Pintar (Intelligent Auto Adjustment) internal akan menyesuaikan kembali nilai Frekuensi dan Clock untuk memberi kualitas gambar terbaik.
Informasi sumber aktif akan ditampilkan di sudut layar selama 3 detik.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
15Menempatkan proyektor Anda
Page 16
Menyempurnakan ukuran dan kejernihan gambar
Tekan .
Tekan .
Sesuaikan gambar yang diproyeksikan ke ukuran yang Anda perlukan menggunakan cincin pembesaran.
Tajamkanlah gambar dengan memutar cincin fokus.
Memperbaiki keystone
Keystoning merujuk pada keadaan gambar yang diproyeksikan menjadi trapesium karena proyeksi bersudut.
Untuk mengoreksi hal ini, Anda perlu mengoreksinya secara manual dengan mengikuti semua langkah ini.
1. Lakukan dengan salah satu langkah berikut ini untuk
menampilkan halaman pembetulan keystone.
• Aktifkan / pada proyektor.
• Tekan pada remote control.
2. Setelah halaman pengoreksian Keystone ditampilkan. Tekan untuk memperbaiki keystone di
bagian atas gambar. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
16 Menempatkan proyektor Anda
Page 17
Sambungan
Komputer notebook atau desktop
Perangkat A/V
Speaker
Perangkat pintar
Kabel HDMI
Kabel adaptor kabel VGA/Video Component ke
VGA (D-Sub)
Kabel audio
Speaker
Dongle nirkabel HDMI
Kabel USB (tipe A ke Micro B) menyambungkan ke port daya dongle nirkabel HDMI.
1
23456
Ketika menyambungkan sumber sinyal dengan proyektor, pastikan untuk:
1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apa saja.
2. Gunakan kabel sinyal yang tepat untuk setiap sumber.
3. Pastikan kabel benar-benar dimasukkan.
• Dalam sambungan yang tampak di atas, beberapa kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor (lihat Isi
• Ilustrasi koneksi hanya untuk referensi. Jack sambungan di bagian belakang yang tersedia pada proyektor berbeda
• Banyak notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya ketika disambungkan ke proyektor. Biasanya kombo
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah
2 321
5
6
4
pengiriman di halaman 7). Kabel tersebut dapat dibeli di toko elektronik.
menurut model masing-masing proyektor.
tombol seperti tombol FN + tombol fungsi dengan simbol monitor mengaktifkan/menonaktifkan tampilan eksternal. Tekan tombol FN dan tombol fungsi berlabel tersebut bersama-sama. Lihat dokumentasi notebook untuk menemukan kombinasi tombol notebook Anda.
dipilih, pastikan bahwa perangkat sumber video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Juga periksa bahwa kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.
17Sambungan
Page 18
Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke sebuah perangkat sumber video menggunakan salah satu metode penyambungan saja, tetapi masing-masing metode tersebut memberi tingkat kualitas video yang berbeda.
Te r m i n a l Mutu gambar
HDMI
Video Komponen (melalui input RGB)
Te r b a i k
Lebih baik
Menyambungkan audio
Proyektor ini mempunyai speaker mono internal yang didesain guna memberi fungsionalitas audio dasar yang menyertai presentasi data untuk tujuan bisnis saja. Speaker tersebut tidak didesain untuk, dan juga tidak dimaksudkan untuk pembuatan tiruan audio stereo seperti yang mungkin diharapkan dalam aplikasi home theater atau home cinema. Input audio stereo apa saja (jika dimasukkan), dicampurkan menjadi output audio mono biasa melalui speaker proyektor.
Speaker internal akan menjadi senyap apabila jack AUDIO OUT disambungkan.
• Proyektor ini hanya mampu memutar audio mono campuran, meskipun input audio stereo disambungkan.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan bahwa perangkat sumber video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Juga periksa bahwa kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.
Menyambungkan perangkat pintar
Proyektor dapat memproyeksikan konten secara langsung dari perangkat pintar menggunakan dongle nirkabel.
Dongle nirkabel HDMI (mis. BenQ QCast Mirror)
Hubungkan dongle ke port HDMI dan USB TYPE-A di proyektor dan alihkan sinyal input ke HDMI 1.
18 Sambungan
Page 19
Pengoperasian
1 2 3
4 5 6
Memasang dongle TV Android QS01
Ikuti ilustrasi di bawah ini untuk memasang dongle TV Android QS01 sebelum memakai. Pastikan tutup dongle dipasang kembali dengan benar setelah dongle dicolokkan. Jangan menghidupkan daya ketika tutup dongle terbuka.
Port ini hanya untuk menghubungkan dongle TV Android QS01.
Cabut kabel daya sebelum melepas sekrup dan melepas penutup dongle.
Jangan mencabut kabel daya sebelum penutup dongle berada di tempatnya dan disekrup erat.
Memulai menyalakan proyektor
1. Colokkan kabel daya. Nyalakan sakelar stopkontak (jika dipasang). Indikator daya pada proyektor menyala oranye setelah diberi daya.
2. Tekan untuk menyalakan proyektor. Indikator daya berkedip hijau dan tetap hijau ketika proyektor menyala.
Prosedur pengawalan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Dalam tahap pengawalan berikutnya, logo pembukaan diproyeksikan.
(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk menyesuaikan kejelasan gambar.
3. Jika hal ini untuk pertama kalinya Anda nyalakan proyektor, wizard penyiapan muncul untuk memandu Anda melalui pengaturan proyektor. Jika hal ini sudah pernah dilakukan, lewati langkah ini lalu pindah ke langkah 5.
19Pengoperasian
Page 20
• Gunakan anak panah arah ( ///) pada proyektor atau remote control untuk pindah melalui beberapa item menu.
• Gunakan OK untuk konfirmasi item menu terpilih.
Tangkapan Wisaya Penyetelan di bawah ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
Langkah 1:
Tetapkan Posisi Proyektor.
Untuk mendapatkan keterangan lebih banyak mengenai posisi proyektor, lihat
Memilih lokasi.
Langkah 2:
Te t a p k a n O SD Bahasa.
Langkah 3:
Tentukan Otomatis Keyst one Ver tikal.
Untuk mendapatkan keterangan lebih banyak mengenai keystone vertikal, lihat
Memperbaiki keystone.
Langkah 4:
Tetapkan Cari Sumber Auto.
Pilih Hidup jika Anda ingin proyektor secara otomatis mencari sinyal tersebut ketika proyektor nyala.
Hanya tersedia apabila port Streaming Media HDMI QS01 (dongle ATV) tidak terdeteksi.
20 Pengoperasian
Page 21
Langkah 5:
Tetapkan Tipe Menu.
Untuk mendapatkan keterangan lebih banyak mengenai tipe menu, lihat
Menggunakan menu.
Sekarang Anda sudah menyelesaikan penyetelan awal.
4. Jika Anda diminta untuk memasukkan sandi, tekan tombol anak panah untuk memasukkan sandi 6 digit. Lihat Memanfaatkan fungsi sandi di halaman 25.
5. Hidupkan semua peralatan yang tersambung.
Proyektor akan mulai mencari sinyal input. Sinyal input arus yang sedang dipindai muncul. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal input yang valid, maka pesan "Tidak ada sinyal" akan terus ditampilkan sampai ditemukan sinyal.
Anda juga bisa menekan SOURCE untuk memilih sinyal input yang diinginkan. Lihat Memindah
sinyal input di halaman 27.
• Harap gunakan aksesori asli (misalnya, kabel daya) untuk mencegah kemungkinan timbulnya bahaya seperti kejutan listrik dan kebakaran.
• Jika proyektor masih panas karena aktivitas sebelumnya, maka proyektor akan menjalankan kipas pendingin selama sekitar 90 detik sebelum memberi energi pada lampu.
• Tangkapan layar Wizard Penyiapan ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
• Jika frekuensi/resolusi sinyal input lebih dari jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan menerima pesan "Di luar Jangkauan" yang ditampilkan pada layar kosong. Gantilah ke sinyal input yang kompatibel dengan resolusi proyektor atau setel sinyal input ke pengaturan yang lebih rendah. Lihat Bagan pengaturan waktu di
halaman 53.
• Jika tidak ada sinyal terdeteksi selama 3 menit, proyektor dengan otomatis masuk ke mode hemat.
• Jika “Setel Ulang Semua Pengaturan” dipilih, wizard penyiapan akan muncul setelah boot ulang, dan Sumber Otomatis akan direset ke nilai default.
Penyiapan TV Android QS01
Sebelum Anda memulai
Periksa bahwa Anda mempunyai:
• Koneksi Internet Wi-Fi
• Akun Google
Langkah 1: Tekan dan tahan OK selama 3 detik untuk memasangkan remote control
21Pengoperasian
Page 22
Langkah 2: Siapkan perangkat Anda
Ada 3 opsi untuk menyiapkan perangkat Anda:
• Penyiapan Cepat menggunakan telepon Android
22 Pengoperasian
Page 23
• Menggunakan telepon atau komputer
• Menggunakan remote control
Langkah 3: Tampilkan layar beranda TV Android
Untuk informasi lainnya, kunjungi https://support.google.com/androidtv/
23Pengoperasian
Page 24
Menggunakan menu
Mode Gambar
Terang
Mode Suara
Standar
Volume
10
Senyap
Mati
Mode 3D
3D Mti
Pembalikan Penyelarasan 3D
Tkn OK
Pgaturan
Tkn OK
Mode Cepat
Mati
Warna Dinding
Mati
Cari Sumber Auto
Hidup
Reset Timer Lampu
Posisi Proyektor
Depan
Tipe Menu
Dasar
Setel Ulang Semua Pengaturan
Pola tes
Mati
Jangkauan HDMI
Otomatis
Informasi
Mode Gambar
Atur Mode Pengguna
Kecerahan
Kontras
Semburat
Ketajaman
GAMBAR
7
PC
Vivid TV
Keluar
Sumber masukan kini
Ikon menu utama
Nama menu utama
Submenu
Tekan BACK untuk kembali ke jendela sebelumnya atau keluar.
Status
50
50
50
50
Warna
Lanjutan
Reset Mode Gambar Kini
Bilah pemilihan
Proyektor ini dilengkapi dengan 2 jenis menu Tampilan Pada Layar (OSD) untuk membuat berbagai penyesuaian dan pengaturan.
• Menu OSD Dasar: memberikan fungsi menu primer. (Lihat Menu Dasar di halaman 33)
• Menu OSD Lanjutan: memberikan fungsi menu penuh. (Lihat Menu Lanjutan di halaman 35)
Untuk mengakses menu OSD, tekan MENU pada proyektor atau remote control.
• Gunakan anak panah arah ( / / / ) pada proyektor atau remote control untuk pindah melalui beberapa item menu.
• Gunakan OK di proyektor atau remote control untuk konfirmasi item menu terpilih.
Pertama kali Anda menggunakan proyektor (setelah selesai penyiapan awal), menu OSD Dasar ditampilkan.
Tangkapan layar OSD di bawah ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
Di bawah ini adalah ikhtisar menu OSD Dasar.
• Sinyal masukan terhubung • Tidak ada sinyal masukan terhubung
Jika Anda ingin beralih dari menu OSD Dasar ke menu OSD Lanjutan, ikuti petunjuk dibawah:
1. Buka Menu Dasar - Pgaturan > Tipe Menu dan tekan OK.
2. Tekan / untuk memilih Lanjutan dan tekan OK. Proyektor akan berpindah ke menu OSD
Lanjutan.
Di bawah ini adalah ikhtisar menu OSD Lanjutan.
24 Pengoperasian
Page 25
Dan juga, jika Anda ingin mengalihkan dari menu OSD Lanjutan ke menu OSD Dasar, ikuti petunjuk di
Masukkan Sandi Baru
Kemba li
Sandi Salah Coba lagi.
Sandi Salah
Coba lagi.
bawah:
1. Buka Menu Lanjutan - PENYETELAN SISTEM: DASAR > Pengaturan Menu dan tekan OK.
2. Soroti Tipe Menu dan tekan / untuk memilih Dasar. Proyektor akan berpindah ke menu OSD
Dasar.
Melindungi proyektor
Memanfaatkan fungsi sandi
Mengatur sandi
1. Buka Menu Lanjutan - PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Sandi. Tekan OK. Halaman Sandi ditampilkan.
2. Soroti Ubah Sandi dan tekan OK.
3. Ada empat tombol anak panah ( , , , ) yang masing-masing menyatakan 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai dengan sandi yang ingin Anda atur, tekan tombol panah guna memasukkan enam digit untuk sandi.
4. Konfirmasi sandi baru dengan memasukkan sandi baru lagi. Setelah sandi diatur, menu OSD kembali ke halaman Sandi.
5. Untuk mengaktifkan fungsi Pengunci Sistem, tekan / untuk menyoroti Pengunci Sistem dan tekan / untuk memilih Hidup. Masukkan lagi sandi.
• Digit yang dimasukkan akan muncul di layar berupa tanda bintang. Tulis terlebih dahulu sandi terpilih dan pastikan berada di lokasi yang aman atau tepat setelah sandi dimasukkan sehingga siap untuk Anda gunakan bila Anda lupa.
• Setelah sandi diatur dan pengunci sistem diaktifkan, maka proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika dimasukkan sandi yang benar setiap kali proyektor mulai dinyalakan.
Jika Anda lupa dengan sandi
Jika sandi yang Anda masukkan salah, pesan kesalahan sandi akan tampil, dan disusul pesan Masukkan Sandi Aktif. Jika Anda benar-benar tidak ingat sandinya, Anda dapat gunakan prosedur mengingat sandi. Lihat Prosedur memasukkan pengingat sandi di halaman 26.
• Pada menu OSD Lanjutan • Pada menu OSD Dasar
Jika Anda memasukkan sandi salah sebanyak 5 kali, proyektor otomatis dalam waktu singkat akan mati.
25Pengoperasian
Page 26
Prosedur memasukkan pengingat sandi
Tulis kode pengembalian dan hubungi Pusat Layanan Pelanggan BenQ.
Kode Pengembalian:
XXX XXX XXX XXX
Ingat Sandi
Keluar
Ingat Sandi
XXX XXX XXX XXX
Harap tulis kode ingat, lalu hubungi Pusat Pelanggan BenQ.
Kode Pengembalian:
1. Tekan dan tahan AUTO selama 3 detik. Proyektor akan menampilkan nomor berkode di layar.
• Pada menu OSD Lanjutan • Pada menu OSD Dasar
2. Catat nomornya lalu matikan proyektor Anda.
3. Mintalah bantuan dari pusat layanan BenQ setempat untuk memberikan informasi nomor kode. Anda kemungkinan diharuskan memberikan bukti dokumen pembelian untuk memverifikasi Anda adalah pengguna yang sah proyektor tersebut.
Mengganti sandi
1. Buka Menu Lanjutan - PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Sandi. Tekan OK. Halaman Sandi ditampilkan.
2. Soroti Ubah Sandi dan tekan OK. Pesan “Masukkan Sandi Aktif” muncul.
3. Masukkan sandi lama.
• Jika sandi benar, muncul pesan lain "Masukkan Sandi Baru".
• Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi muncul, dan pesan "Masukkan Sandi Aktif" muncul lalu Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan BACK untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
4. Masukkan sandi baru.
5. Konfirmasi sandi baru dengan memasukkan sandi baru lagi.
Menonaktifkan fungsi sandi
Untuk menonaktifkan perlindungan sandi, buka Menu Lanjutan - PENYETELAN SISTEM:
TINGKAT LANJUT > Sandi > Pengunci Sistem dan tekan / untuk memilih Mati. Pesan "Masukkan Sandi Aktif" muncul. Masukkan sandi saat ini.
• Jika sandi benar, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan. Anda tidak harus memasukkan sandi setiap kali menyalakan proyektor.
• Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi muncul, dan pesan "Masukkan Sandi Aktif" muncul lalu Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan BACK untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi yang lama seandainya Anda perlu mengaktifkan kembali fungsi sandi dengan memasukkan sandi yang lama.
26 Pengoperasian
Page 27
Memindah sinyal input
HDMI1
QS01
PC
Sumber
Proyektor ini dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Tetapi, proyektor hanya dapat menampilkan satu layar penuh satu per satu. Ketika mulai dinyalakan, proyektor secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Pastikan menu Menu Lanjutan - PENYETELAN SISTEM: DASAR > Cari Sumber Auto adalah Hidup jika Anda ingin proyektor secara otomatis mencari sinyal tersebut.
Untuk memilih sumber:
1. Tekan SOURCE. Tampilan bilah pemilihan sumber.
2. Tekan / sampai sinyal yang diinginkan terpilih lalu tekan OK.
Setelah terdeteksi, informasi sumber yang dipilih akan tampil di sudut layar selama beberapa detik. Jika ada beberapa peralatan yang disambungkan ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lainnya.
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berubah ketika Anda berpindah di antara sinyal input yang berbeda.
• Untuk hasil gambar tampilan terbaik, Anda seharusnya memilih dan menggunakan sinyal input yang menghasilkan output pada resolusi asli proyektor ini. Resolusi lainnya akan diubah ukurannya oleh proyektor bergantung pada pengaturan "rasio aspek", yang dapat menyebabkan suatu perubahan gambar atau hilangnya kejernihan gambar. Lihat Rasio Aspek di halaman 40.
Mematikan proyektor
1. Tekan dan pesan konfirmasi akan muncul mengingatkan Anda. Jika Anda tidak memberi respons dalam beberapa
detik, pesan tersebut akan hilang.
2. Tekan untuk kedua kalinya. Indikator daya berkedip oranye, lampu proyeksi mati, dan kipas akan terus berjalan selama sekitar 90 detik untuk mendinginkan proyektor.
3. Setelah proses pendinginan selesai, indikator daya menjadi tetap oranye lalu kipas berhenti bekerja. Putuskan koneksi kabel daya dari stopkontak.
• Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan menanggapi perintah apa pun selama proses pendinginan.
• Untuk mempersingkat waktu pendinginan, Anda juga dapat mengaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Lihat
Pendinginan Cepat di halaman 42.
• Jangan dengan segera menyalakan proyektor setelah baru saja mematikannya karena panas berlebih bisa memperpendek usia lampu.
• Lama masa pakai lampu akan sangat bergantung pada kondisi lingkungan dan penggunaan.
Mematikan langsung
Kabel daya AC dapat dicabut segera setelah proyektor dimatikan. Untuk melindungi lampu, tunggu sekitar 10 menit sebelum menyalakan proyektor kembali. Jika Anda mencoba menyalakan ulang proyektor, kipas mungkin berjalan selama beberapa menit untuk melakukan pendinginan. Dalam hal itu,
tekan lagi untuk menyalakan proyektor setelah kipas berhenti dan indikator daya berubah menjadi oranye.
27Pengoperasian
Page 28
Menu pengoperasian
Harap perhatikan bahwa menu tampilan pada layar (OSD) berbeda-beda sesuai dengan jenis sinyal yang Anda pilih dan model proyektor yang Anda gunakan.
Item menu tersedia bila proyektor mendeteksi sedikitnya ada satu sinyal sah. Jika tidak ada peralatan terhubung dengan proyektor atau tidak ada sinyal terdeteksi, maka item menu terbatas dapat diakses.
Menu sistem
Menu Dasar
Submenu Opsi
Mode Gambar
Mode Suara
Volume 0~10~20 Senyap Hidup/Mati Mode Cepat Hidup/Mati
Mode 3D
Pembalikan Penyelarasan 3D
Pgaturan
Bright/Living Room/Cinema/Sports/Game/ User 1/User 2/(3D)/HDR10/HLG
Standar/Sinema/Musik/Permainan/Olahraga/ Pgna
Otomatis/3D Mti/Urutan Bingkai/Kemasan Rangka /Atas-Bawah/Berdampingan
28 Menu pengoperasian
Page 29
Menu Lanjutan
Menu utama Submenu Opsi
Bright/Living Room/Cinema/Sports/
GAMBAR
Mode Gambar
Atur Mode Pengguna
Kecerahan 0~50~100 Kontras 0~50~100 Warna 0~50~100 Semburat 0~50~100 Ketajaman 0~7~15
Pilihan Gama
Kecerahan HDR -2~0~2
Temperatur Warna
Manajemen
Lanjutan
Reset Mode Gambar Kini
Warna
Noise Reduction
Warna Cemerlang
Mode Cepat Hidup/Mati
LumiExpert
Mode Terang
Game/User 1/User 2/(3D)/HDR10/ HLG
Bright/Living Room/Cinema/Sports/ Game/User 1/User 2
GN Mode Pengguna
1,6/1,8/2,0/2,1/2,2/2,3/2,4/2,6/2,8/ BenQ
Prasetel (Normal/Sejuk/Lampu Asli/ Hangat)
Tambah Merah (0~200) Tambah Hijau (0~200) Tambah Biru (0~200) Ofset Merah (0~511) Ofset Hijau (0~511) Ofset Biru (0~511) Warna primer (Mrh/Hijau /Biru/
Sian/Magenta/Kuning/Putih) Corak Warna (0~200~400) Kejenuhan (0~200~400) Penerimaan (0~200~400)
0~31
0~10
LumiExpert (Hidup/Mati) Level (-2~0~2) Kalibrasi Manual (Status Kalibrasi
Manual/Kalibrasikan/ Reset Manual Calibration)
Normal/Eco/SmartEco/ LampSave
Setel ulang/Batalkan
29Menu pengoperasian
Page 30
Menu utama Submenu Opsi
Standar/Sinema/Musik/Permainan/ Olahraga/Pgna
Mode Suara
Mode Efek
EQ Pgna 100Hz/300Hz/1kHz/3kHz/10kHz Senyap Hidup/Mati Volume 0~10~20
SUARA
Nada Dering Sistem
Hidup/Mati
Hidup/Mati Reset
Pgaturan
Setel ulang/Batalkan
Audio Rasio Aspek Otomatis/4:3/16:9/16:10
Warna Dinding
Mati/Kuning Muda/Merah Muda/ Hijau Muda/Biru
Posisi Gambar
TAMPILAN
Penyesuaian Pindai Lebih
Penyetelan PC & Komponen YPbPr
0~1~3
Ukuran H. Fase Otomatis Otomatis/3D Mti/Urutan Bingkai/
Mode 3D
Kemasan Rangka /Atas-Bawah/ Berdampingan
3D
Pembalikan
Penyelarasan
3D HDR Otomatis/Mati Prgsrn Lensa
Digital
-20~0~20
30 Menu pengoperasian
Page 31
Menu utama Submenu Opsi
Bahasa
Warna Latar Belakang Black/Biru/Ungu
PENYETELAN SISTEM: DASAR
Layar Pembuka
Posisi Proyektor
Oto Ntif
BenQ/Black/Biru
Depan/Langit-langit Depan/ Belakang/Plafon Belakang
Nonaktifkan/5 mnt/10 mnt/15 mnt 20 mnt/25 mnt/30 mnt
Menghidupkan Langsung Hidup/Mati
Tipe Menu Dasar/Lanjutan
Pusat/Kiri Atas/Kanan Atas/ Kanan Bawah/Kiri Bawah
Selalu Nyala /5 dtk/10 dtk/15 dtk/ 20 dtk/25 dtk/30 dtk
Pengaturan Menu
Posisi Menu
Waktu Tampilan Menu
Pesan Peringatan
Hidup/Mati
Kosong GN Sumber Cari Sumber Auto Hidup/Mati
31Menu pengoperasian
Page 32
Menu utama Submenu Opsi
Pengaturan Lampu
Reset Timer Lampu
Waktu
Setel ulang/Batalkan
Penggunaan Lampu
PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT
Jangkauan HDMI
Pengaturan HDMI
HDMI EDID HDMI -1 (Ditingkatkan/Standar) CEC Hidup/Mati Audio Return
(HDMI-1)
Kecepatan Transfer Data
Pola tes Hidup/Mati Pendinginan
Cepat
Otomatis/Penuh/Terbatas
Hidup/Mati
9600/14400/19200/38400/57600/ 115200
Hidup/Mati
Mode Ketinggian
Hidup/Mati
Tinggi
Ubah Sandi
Sandi
Pengunci Sistem
Hidup/Mati
Kunci Tombol Hidup/Mati Indikator LED Hidup/Mati Setel Ulang Semua Pengaturan Setel ulang/Batalkan Sumber Mode Gambar Resolusi
INFORMASI
Sistem Warna Waktu Penggunaan Lampu Format 3D Versi Firmware Kode Layanan
32 Menu pengoperasian
Page 33
Menu Dasar
Mode Gambar
Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna menyesuaikan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Bright: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini cocok untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti menggunakan proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
Living Room: Mode ini agak lebih terang daripada mode Cinema, dan sesuai untuk digunakan memutar film dalam ruangan di mana cahaya sekeliling cukup kecil, misal ruang duduk Anda.
Cinema: Dengan kejenuhan dan kontras warna yang seimbang cukup baik pada tingkat kecerahan rendah, maka hal ini akan paling cocok untuk menikmati film di tempat yang benar-benar gelap (seperti keadaan di bioskop).
Sports: Mode ini paling baik untuk menonton acara olahraga dalam ruangan di mana cahaya sekeliling cukup kecil, misal ruang duduk Anda.
Game: Mode ini paling baik untuk memutar game video dalam ruangan di mana cahaya sekeliling cukup kecil, misal ruang duduk Anda.
User 1/User 2: Mengembalikan pengaturan yang dipersonalisasikan berdasarkan pada mode gambar aktif yang tersedia. Lihat Atur Mode Pengguna di halaman 36.
HDR10/HLG: Menghadirkan efek Rentang Dinamis Tinggi dengan kontras kecerahan dan warna yang lebih tinggi. Mode ini hanya tersedia bila TAMPILAN > HDR disetel pada Otomatis, dan konten HDR terdeteksi.
Fungsi Mode Suara memanfaatkan teknologi penambahan suara MaxxAudio, yang memasukkan algoritma Waves untuk memberikan efek hebat pada bas dan trebel dan memberikan kepada Anda dengan pengalaman audio sinematik imersif.
Mode Suara
Diberikan mode suara setelan awal berikut ini: Standar, Sinema, Musik, Permainan , Olahraga, dan Pgna.
Jika fungsi Senyap diaktifkan, pengaturan Mode Suara akan menonaktifkan fungsi Senyap.
Volume Atur tingginya suara.
Senyap Matikan suara untuk sementara.
Meminimalkan waktu respons (satu bingkai) antara input sumber dan output gambar, mode ini meningkatkan pengalaman pengendalian.
Apabila menggunakan Mode Cepat:
Mode Cepat
• Agar waktu respons diminimalkan, Keystone, Pindai Lebih, dan Prgsrn Lensa Digital harus diatur pada 0.
• Pengaturan waktu yang direkomendasikan adalah 1080P 60Hz/1080P 120Hz. Lihat Bagan
pengaturan waktu di halaman 53 untuk rinciannya.
33Menu pengoperasian
Page 34
Mode 3D
Proyektor ini mendukung pemutaran konten tiga dimensi (3D) yang ditransfer melalui perangkat dan konten video 3D yang kompatibel, misalnya konsol PlayStation (dengan disk game 3D), pemutar Blu-ray 3D (dengan disk Blu-ray 3D), TV 3D (dengan saluran 3D), dan sebagainya. Setelah Anda menyambungkan perangkat video 3D ke proyektor, pakailah kaca 3D BenQ dan pastikan daya menyala untuk melihat konten 3D.
Ketika menonton isi 3D,
• gambarnya mungkin tidak tepat letaknya, namun hal ini bukan merupakan kesalahan produk.
• istirahat secukupnya ketika menonton konten 3D.
• hentikan menonton konten 3D jika Anda merasa lelah atau merasa tidak nyaman.
• jarak dari layar kira-kira tiga kali dari tinggi efektif layar ketika menonton konten 3D.
• anak-anak dan orang dewasa dengan riwayat yang mudah merasa sakit terhadap cahaya atau masalah jantung atau kondisi medis lainnya sebaiknya menahan diri jangan menonton konten 3D.
Pengaturan default adalah Otomatis dan proyektor secara otomatis memilih format 3D yang sesuai ketika mendeteksi konten 3D. Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tentukan dengan manual mode 3D sesuai dengan keinginan Anda.
Bila fungsi ini diaktifkan:
Pembalikan Penyelarasan 3D
Pgaturan
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan berkurang.
Mode Gambar tidak dapat disesuaikan.
Keystone Vertikal hanya dapat disesuaikan dalam tingkat terbatas.
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
Bila gambar 3D Anda berubah, Anda dapat mengaktifkan fungsi ini agar dapat beralih untuk menoleh ke kiri dan kanan gambar supaya dapat melihat 3D lebih nyaman.
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
Te k a n OK untuk memasukkan submenunya.
Te k a n BACK untuk menyimpan perubahan Anda lalu keluar.
Lihat di bawah ini untuk detailnya.
34 Menu pengoperasian
Page 35
Menu Lanjutan
GAMBAR
0
Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna menyesuaikan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Bright: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini cocok untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti menggunakan proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
Living Room: Mode ini agak lebih terang daripada mode Cinema, dan sesuai untuk digunakan memutar film dalam ruangan di mana cahaya sekeliling cukup kecil, misal ruang duduk Anda.
Cinema: Dengan kejenuhan dan kontras warna yang seimbang cukup baik pada tingkat kecerahan rendah, maka hal ini akan paling cocok untuk menikmati film di
Mode Gambar
tempat yang benar-benar gelap (seperti keadaan di bioskop).
Sports: Mode ini paling baik untuk menonton acara olahraga dalam ruangan di mana cahaya sekeliling cukup kecil, misal ruang duduk Anda.
Game: Mode ini paling baik untuk memutar game video dalam ruangan di mana cahaya sekeliling cukup kecil, misal ruang duduk Anda.
User 1/User 2: Mengembalikan pengaturan yang dipersonalisasikan berdasarkan pada mode gambar aktif yang tersedia. Lihat Atur Mode Pengguna di halaman 36.
3D: Apakah sesuai untuk memutar gambar 3D dan klip video 3D.
HDR10/HLG: Menghadirkan efek Rentang Dinamis Tinggi dengan kontras kecerahan dan warna yang lebih tinggi. Mode ini hanya tersedia bila TAMPILAN > HDR disetel pada Otomatis, dan konten HDR terdeteksi.
35Menu pengoperasian
Page 36
Terdapat 2 mode yang dapat ditentukan pengguna jika mode gambar aktif yang tersedia tidak cocok dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar tersebut (kecuali Pengguna 1/Pengguna 2) sebagai titik awal dan memersonalisasikan pengaturan.
1. Buka GAMBAR > Mode Gambar.
2. Tekan / untuk memilih Pengguna 1 atau Pengguna 2.
3. Tekan untuk menyoroti Atur Mode Pengguna dan tekan OK.
4. Soroti Muat Pgaturan Dri dan tekan OK.
5. Tekan untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
6. Bila sudah selesai, tekan OK dan BACK untuk kembali ke menu GAMBAR.
Atur Mode Pengguna
Kecerahan
Kontras
7. Tekan untuk memilih submenu lain yang Anda ingin buat perubahannya lalu gunakan / untuk mengatur nilainya. Pengaturan ini menetapkan mode pengguna terpilih.
GN Mode Pengguna
Pilih untuk mengganti nama sesuai mode gambar (Pengguna 1 atau Pengg una 2).
1. Buka menu GAMBAR > Mode Gambar, pilih Pengguna 1 atau Pengguna
2.
2. Tekan untuk memilih Atur Mode Pengguna .
3. Di jendela Atur Mode Pengguna , pilih GN Mode Pengguna dan tekan OK.
4. Di jendela GN Mode Pengguna, gunakan / / / untuk memilih karakter yang diinginkan untuk mode terpilih.
5. Bila sudah selesai, tekan OK lalu BACK keluar.
Semakin tinggi nilainya, semakin cerah gambarnya. Sesuaikan kontrol ini agar area hitam pada gambar juga tampak hitam sehingga detail area gelap tersebut terlihat jelas.
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka lebih kontras. Gunakan ini untuk mengatur tingkat warna putih tertinggi setelah Anda menyesuaikan pengaturan Kecerahan guna menyesuaikan pilihan input dan lingkungan di mana Anda melihat.
Pengaturan yang lebih rendah menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika
Warna
pengaturan terlalu tinggi, warna di gambar akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistis.
Semburat
Semakin tinggi nilainya, gambar akan menjadi semakin kehijau-hijauan. Semakin rendah nilainya, gambar akan menjadi semakin kemerah-merahan.
Ketajaman Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih tajam.
36 Menu pengoperasian
Page 37
Lanjutan
Kecerahan Tinggi
Kontras Rendah
Kecerahan Rendah
Kontras Tinggi
1,6
1,8 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,6 2,8 BenQ
Pilihan Gama
Gamma merujuk pada hubungan antara sumber masukan dengan kecerahan gambar.
1,6/1,8/2,0/2,1: Pilih nilai ini sesuai dengan yang Anda sukai.
2,2/2,3: Naikkan kecerahan rata-rata gambar. Terbaik untuk tempat yang terang, ruang pertemuan atau ruang keluarga.
2,4: Terbaik untuk melihat film di tempat gelap.
2,6/2,8/BenQ: Terbaik untuk melihat film yang umumnya terdiri dari suasana di malam hari.
Kecerahan HDR
Proyektor dapat secara otomatis menyesuaikan tingkat kecerahan gambar menurut sumber input. Anda juga dapat memilih tingkat kecerahan secara manual untuk menampilkan kualitas gambar yang lebih baik. Apabila nilai lebih tinggi, gambar menjadi lebih cerah; apabila nilai lebih rendah, gambar menjadi lebih gelap.
Temperatur Warna
Tersedia beberapa pengaturan temperatur Warna prasetel. Pengaturan yang tersedia bervariasi sesuai dengan tipe sinyal dipilih.
Lampu Asli: Dengan temperatur warna asli dan kecerahan lebih tinggi pada lampu. Setelan ini cocok untuk lingkungan di mana dibutuhkan kecerahan yang tinggi, seperti memproyeksikan gambar dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
Normal: Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
Sejuk: Membuat gambar tampak putih kebiruan.
Anda dapat juga menyetel suhu warna yang disukai dengan menyesuaikan pilihan berikut ini.
Tam b a h M e r a h /Tambah Hijau/Tambah Biru: Setel tingkat kontras pada warna Merah, Hijau dan Biru.
Ofset Merah/Ofset Hijau/Ofset Biru: Setel tingkat kecerahan pada warna Merah, Hijau dan Biru.
37Menu pengoperasian
Page 38
Lanjutan
MERAH
BIRU
HIJAU
Kuning
Sian
Magenta
Manajemen Warna
Fungsi ini memberi enam set warna (RGBCMY) untuk disesuaikan. Ketika Anda memilih masing-masing warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhannya secara terpisah sesuai dengan pilihan Anda.
Warna primer: Memilih warna dari R (Merah), G (Hijau), B (Biru), C (Sian), M (Magenta), atau Y (Kuning).
Corak Warna: Naikkan kisaran tersebut yang mencakup warna yang lebih sebanding pada dua warna yang bersebelahan. Harap lihat pada gambar untuk mengetahui cara warna berhubungan dengan lainnya. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur rentangnya pada 0, maka hanya merah murni yang dipilih. Meningkatkan rentangnya akan memasukkan merah mendekat ke kuning dan merah mendekat ke magenta.
Kejenuhan: Menyesuaikan nilai preferensi Anda. Setiap penyesuaian yang dibuat dengan segera akan dicerminkan pada gambar. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur nilainya pada 0, maka hanya kejenuhan merah murni yang akan terpengaruh.
Kejenuhan adalah banyaknya warna pada suatu gambar video. Dengan mengurangi pengaturan maka warna jenuh akan berkurang; suatu pengaturan sebesar "0" dapat melepaskan warna tersebut dari seluruh gambar. Jika keadaan jenuh terlalu tinggi, maka warna tersebut akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistis.
Penerimaan: Menyesuaikan nilai preferensi Anda. Tingkat kontras pada warna primer yang Anda pilih akan dipengaruhi. Setiap penyesuaian yang dibuat dengan segera akan dicerminkan pada gambar.
Noise Reduction
Kurangi bising gambar listrik yang disebabkan oleh pemutar media yang lain. Dengan setelan yang lebih tinggi, maka bisingnya akan berkurang.
Warna Cemerlang
Fitur ini memanfaatkan algoritma pemrosesan warna baru dan penambahan tingkat sistem yang memungkinkan kecerahan tinggi sambil memberikan gambar asli dan warna lebih terang. Fitur ini memungkinkan peningkatan kecerahan lebih dari 50% pada gambar nada tengah, yang umum pada video dan warna alami, sehingga proyektor mereproduksi gambar dalam warna yang realistis dan nyata.
Mode Cepat
Meminimalkan waktu respons (satu bingkai) antara input sumber dan output gambar, mode ini meningkatkan pengalaman pengendalian.
Apabila menggunakan Mode Cepat:
• Agar waktu respons diminimalkan, Keystone, Pindai Lebih, dan Prgsrn Lensa Digital harus
diatur pada 0.
• Pengaturan waktu yang direkomendasikan adalah 1080P 60Hz/1080P 120Hz. Lihat Bagan
pengaturan waktu di halaman 53 untuk rinciannya.
38 Menu pengoperasian
Page 39
LumiExpert
LumiExpert: Apabila fungsi ini diaktifkan, proyektor secara aktif mendeteksi kondisi cahaya sekitar dan secara otomatis menyesuaikan keseimbangan kecerahan visual untuk menciptakan pengalaman menonton yang optimal.
Fungsi ini tidak tersedia bila Mode Gambar adalah Terang, 3D, atau HDR10/HLG.
Level: Menyesuakan ofset gamma.
Kalibrasi Manual: Menyesuaikan kecerahan sekitar, Anda dapat melakukan kalibrasi secara manual.
Status Kalibrasi Manual: Menampilkan status kalibrasi manual.
Kalibrasikan: Mengaktifkan item ini untuk memulai proses kalibrasi.
Reset Manual Calibration: Mereset ofset gamma ke nilai prasetel pabrik.
Mode Terang
Pilih Mode Terang. Opsinya adalah Normal, Eco, SmartEco, dan LampSave.
Reset Mode Gambar Kini
Mengembalikan semua penyesuaian yang sudah dibuat untuk menu GAMBAR ke nilai prasetel pabrik.
Suara
Fungsi Mode Suara memanfaatkan teknologi penambahan suara MaxxAudio, yang memasukkan algoritma Waves untuk memberikan efek hebat pada bas dan trebel dan memberikan kepada Anda dengan pengalaman audio sinematik imersif. Diberikan mode suara setelan awal berikut ini: Standar, Sinema, Musik, Permainan , Olahraga, dan Pgna.
Dengan mode Pgna Anda dapat memersonalisasikan pengaturan suara. Apabila
Mode Suara
Senyap Matikan suara untuk sementara.
Volume Atur tingginya suara.
memilih Pgna, Anda dapat membuat pengaturan manual dengan fungsi EQ Pgna.
Jika fungsi Senyap diaktifkan, pengaturan Mode Suara akan menonaktifkan fungsi Senyap.
EQ Pgna
Pilih gelombang frekuensi yang diinginkan (100 Hz, 300 Hz,1k Hz, 3k Hz, dasn 10k Hz) untuk mengatur tingkatnya yang sesuai dengan keinginan Anda. Setelan yang
dibuat disini menetapkan mode Pgna.
Nada Dering Sistem Hidup/Mati
Reset Pgaturan Audio
Menyetel nada dering proyektor Hidup atau Mati.
Semua pengaturan yang sudah dilakukan pada menu SUARA kembali ke nilai setelan awal pabrikan.
39Menu pengoperasian
Page 40
Layar
Gambar 15:9
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 16:10
Rasio Aspek
Warna Dinding
Ada beberapa opsi untuk menyetel rasio aspek gambar bergantung pada sumber sinyal input Anda.
Otomatis: Mengubah ukuran gambar secara
proporsional untuk menyesuaikan resolusi asli proyektor dalam hal lebar horizontal dan vertikalnya.
4:3: Menentukan tingkatan suatu gambar sehingga
dapat ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 4:3.
16:9: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan
di tengah layar dengan rasio aspek 16:9.
16:10: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan
di tengah layar dengan rasio aspek 16:10.
Mengoreksi warna gambar yang diproyeksikan bila permukaan proyeksi seperti dinding yang dicat yang mungkin bukan putih, fitur Warna Dinding dapat membantu memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan guna mencegah kemungkinan perbedaan warna antara gambar sumber dan yang diproyeksikan. Ada beberapa pilihan warna yang dapat dipilih yang sudah dikalibrasikan sebelumnya: Kuning
Muda, Merah Muda, Hijau Muda, dan Biru.
Posisi Gambar
Penyesuaian Pindai Lebih
Penyetelan PC & Komponen YPbPr
Menampilkan jendela Posisi Gam bar. Anda bisa menggunakan tombol anak panah penunjuk arah di proyektor atau remote control untuk mengatur posisi gambar yang diproyeksikan.
Nilainya ditunjukkan pada posisi bawah jendela yang berubah setiap kali tombol ditekan.
Fungsi ini hanya tersedia bila PC sinyal terpilih.
Sembunyikan mutu gambar buruk dalam empat tepi.
Dengan lebih besar nilainya, maka lebih banyak bagian pada gambar yang akan disembunyikan ketika layar tetap diisi dan secara geometris akurat. Setelan 0 berarti gambar diperlihatkan 100%.
Fase: Menyesuaikan fase clock untuk memperkecil
perubahan gambar. Fungsi ini hanya tersedia jika sinyal PC (RGB analog) atau sinyal YPbPr dipilih.
Ukuran H.: Menyesuaikan lebar horizontal gambar.
Fungsi ini hanya tersedia jika sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Otomatis: Atur fase tersebut dan frekuensi dengan otomatis.
40 Menu pengoperasian
Page 41
3D
HDR
Proyektor ini menghadirkan fungsi 3D yang memungkinkan Anda menikmati film 3D, video dan acara olahraga dengan cara lebih realistis yang disajikan dengan kedalaman gambar. Anda harus memakai sepasang kacamata 3D untuk melihat gambar 3D.
Mode 3D: Pengaturan default adalah Mati. Jika Anda ingin proyektor secara otomatis memilih format 3D yang tepat ketika mendeteksi konten 3D, pilih Otomatis. Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tekan / untuk memilih mode 3D dari antara Atas-Bawah, Urutan Bingkai, Kemasan Rangka dan Berdampingan.
Jika fungsi 3D diaktifkan:
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berkurang.
• Pengaturan berikut tidak bisa disesuaikan: Mode Gambar, Mode Referensi.
Keystone hanya dapat disesuaikan dalam tingkat terbatas.
Pembalikan Penyelarasan 3D: Apabila gambar menjadi tidak pekat, aktifkan fungsi ini untuk memperbaiki masalahnya.
Proyektor mendukung sumber pencitraan HDR. Proyektor dapat secara otomatis mendeteksi rentang sumber, dan mengoptimalkan pengaturan untuk mereproduksi konten cahaya pada kondisi rentang cahaya lebar.
Prgsrn Lensa
Gunakan / untuk menggeser gambar terproyeksi secara vertikal.
Digital
PENYETELAN SISTEM: DASAR
Bahasa Setel bahasa untuk menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Warna Latar Belakang
Layar Pembuka
Posisi Proyektor
Oto Ntif
Menghidupkan Langsung
Menyetel warna latar belakang untuk proyektor.
Memungkinkan Anda memilih layar logo yang akan tampil selama proyektor start.
Lihat Memilih lokasi di halaman 12.
Memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal masuk yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang sia-sia.
Memungkinkan proyektor menyala secara otomatis setelah daya dimasukkan melalui kabel daya.
Tipe Menu: Mengalihkan ke menu OSD Dasar.
Pengaturan Menu
Posisi Menu: Setel posisi menu OSD.
Waktu Tampilan Menu: Setel lamanya waktu OSD akan tetap aktif setelah tekanan tombol terakhir Anda.
Pesan Peringatan Kosong: Setel untuk mengetahui pesan peringatan ditampilkan oleh proyektor ketika gambar disembunyikan.
41Menu pengoperasian
Page 42
Ganti nama sumber masukan kini dengan nama yang Anda inginkan.
GN Sumber
Cari Sumber Auto
Di jendela GN Sumber, gunakan / / / untuk menentukan karakter yang diinginkan bagi item sumber terpilih.
Bila sudah selesai, tekan OK untuk menyimpan perubahan.
Memungkinkan proyektor secara otomatis mencari sinyal.
PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT
Reset Timer Lampu: Lihat Pengaturan waktu untuk mengganti lampu di
Pengaturan Lampu
Pengaturan HDMI
halaman 47 untuk penggantian lampu dan mereset timer lampu.
Waktu Penggunaan Lampu: Menampilkan lama waktu lampu sudah dipakai dalam jam.
Jangkauan HDMI
Mengatur Jangkauan HDMI ke Otomatis, Penuh, atau Terbatas.
HDMI EDID
Mengalihkan HDMI EDID antara HDMI 1.4 atau HDMI 2.0 untuk memecahkan masalah kompatibilitas dengan pemutar lama yang tidak tentu.
Ditingkatkan: Mode Disempurnkan dapat mengalihkan ke HDMI 2.0 EDID.
Standar: Mode Standar dapat mengalihkan ke HDMI 1.4 EDID.
CEC
Kecepatan Transfer Data
Pola tes
Pendinginan Cepat
Apabila perangkat HDMI CEC kompatibel terhubung ke proyektor Anda menggunakan kabel HDMI, nyalakan perangkat HDMI CEC kompatibel yang secara otomatis menghidupkan proyektor, ketika mematikan proyektor dengan otomatis mematikan perangkat HDMI CEC kompatibel.
Audio Return (HDMI-1)
Menyetel Audio Return (HDMI-1) aktif atau nonaktif.
Memilih kecepatan Transfer Data yang identik dengan komputer Anda sehingga Anda dapat menyambungkan proyektor menggunakan kabel RS-232 yang sesuai dan memutakhirkan atau mengunduh firmware proyektor. Fungsi ini dimaksudkan untuk digunakan oleh personil pelayanan berpengalaman.
Menyesuaikan ukuran dan fokus gambar dan memeriksa untuk mengetahui gambar yang diproyeksikan tidak ada perubahan.
Pilih Hidup mengaktifkan fungsi ini dan waktu pendinginan proyektor akan dipersingkat dari durasi normal selama 90 detik menjadi sekitar 15 detik.
42 Menu pengoperasian
Page 43
Mode Ketinggian Tinggi
Kami merekomendasikan Anda untuk menggunakan Mode Ketinggian Tinggi di antara 1500 m–3000 m di atas laut, dan temperatur ruangan antara 0°C–30°C.
Pengoperasian pada "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat derau pengoperasian dengan desibel yang lebih tinggi karena peningkatan kecepatan kipas yang diperlukan untuk memperbaiki keseluruhan sistem pendingin dan kinerja.
Jika Anda menggunakan proyektor pada keadaan ekstrem lain selain yang disebutkan di atas, maka ada kemungkinan menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk melindungi proyektor dari panas yang terlalu tinggi. Jika terjadi hal yang demikian, Anda harus berpindah ke Mode Ketinggian Tinggi sebagai solusi bagi gejala ini. Akan tetapi, hal ini tidak menyatakan proyektor bisa berjalan pada segala dan semua kondisi keras dan ekstrem.
Jangan menggunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian Anda berada di antara 0 m hingga 1500 m dengan temperatur ruangan di antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan menjadi terlalu dingin, jika Anda mengaktifkan mode tersebut pada kondisi seperti itu.
Untuk tujuan pengamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak semestinya, pada proyektor ini terdapat pilihan untuk menyetel pengaman sandi. Lihat Memanfaatkan fungsi sandi untuk rinciannya.
Sandi
Kunci Tombol
Indikator LED
Setel Ulang Semua Pengaturan
Ubah Sandi
Anda akan diminta untuk memasukkan sandi aktif sebelum berganti ke sandi baru.
Pengunci Sistem
Batas penggunaan proyektor hanya bagi yang tahu kata sandi yang benar.
Dengan tombol kontrol pada proyektor yang terkunci, Anda dapat mencegah agar pengaturan proyektor tidak diubah secara tidak sengaja (oleh anak-anak, misalnya).
Bila Anda pilih Hidup untuk mengaktifkan fungsi ini, maka tidak ada tombol kontrol di proyektor yang akan berjalan, kecuali DAYA.
Untuk membuka tombol, tekan agak lama pada proyektor selama 3 detik.
Bila Anda pilih Hidup, semua indikator LED di proyektor akan berfungsi dengan normal. Lihat Indikator untuk rinciannya.
Bila Anda pilih Mati, indikator LED mati setelah Anda menyalakan proyektor dan tampilan layar pembuka muncul. Akan tetapi, jika proyektor tidak berfungsi dengan benar, lampu atau noda indikator LED akan mengingatkan Anda bahwa terjadi suatu masalah. Lihat juga Indikator untuk rinciannya.
Mengembalikan semua pengaturan ke nilai prasetel pabrik.
Setelan berikut akan tetap ada: GAMBAR, Keyston e, Bahasa, Posisi Proyektor, Tipe Menu, Sandi, Kunci Tombol, Reset Timer Lampu, dan Mode Ketinggian Tinggi.
43Menu pengoperasian
Page 44
Informasi
Informasi
Sumber: Menunjukkan sumber sinyal kini.
Mode Gambar: Menampilkan mode yang dipilih dalam menu GAMBAR.
Resolusi: Tampilkan resolusi asli sumber masukan.
Sistem Warna: Menampilkan format sistem input.
Waktu Penggunaan Lampu: Menampilkan jumlah jam lampu yang telah digunakan.
Format 3D: Menunjukkan mode 3D terkini.
Versi Firmware: Menunjukkan versi peranti tegar proyektor Anda.
Kode Layanan: Menunjukkan kode servis proyektor.
44 Menu pengoperasian
Page 45
Pemeliharaan
Merawat proyektor
Membersihkan lensa
Bersihkan lensa bila Anda perhatikan ada kotoran atau debu di bagian luarnya. Pastikan untuk mematikan proyektor dan biarkan proyektor benar-benar dingin sebelum membersihkan lensa.
• Gunakan masker bertekanan udara ketika membuang debu.
• Jika kotor atau tercoreng, gunakan kertas pembersih lensa atau lembapkan kain lembut dengan pembersih lensa lalu sekalah permukaan lensa pelan-pelan.
• Jangan gunakan karet busa kasar, pembersih alkali/asam, bubuk penggosok, atau pelarut mudah menguap, seperti alkohol, benzena, tiner atau insektisida. Dengan menggunakan bahan seperti disebutkan atau terus dalam waktu lama kontak dengan bahan karet atau vinil bisa merusak bagian permukaan dan bahan kabinet proyektor.
Membersihkan casing proyektor
Sebelum Anda membersihkan casing, matikan proyektor dengan prosedur mematikan yang benar seperti diuraikan dalam Mematikan proyektor di halaman 27 dan cabut kabel daya.
• Untuk membersihkan kotoran atau debu, sekalah dengan kain lembut dan tanpa serat.
• Untuk membersihkan kotoran atau noda membandel, lembapkan kain lembut dengan air dan detergen pH netral. Kemudian seka casing proyektor tersebut.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzena, tiner atau detergen kimia lainnya. Bahan-bahan tersebut bisa merusak casing proyektor.
Menyimpan proyektor
Jika Anda harus menyimpan proyektor untuk waktu yang lama, harap ikuti petunjuk berikut:
• Pastikan kisaran suhu dan kelembapan di area penyimpanan sesuai yang dianjurkan untuk proyektor tersebut. Lihat Spesifikasi di halaman 51 atau tanyakan tentang jangkauan ini kepada dealer Anda.
• Menarik kaki pengatur.
• Lepaskan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor ini sesuai dengan kotak kemasan asli atau yang mirip.
Mengangkut proyektor
Dianjurkan agar Anda mengangkut proyektor dengan kotak kemasan aslinya atau yang mirip.
45Pemeliharaan
Page 46
Informasi lampu
A'
X
----
A'
Y
----
y
A'
Z
----
z
A'
A
----
a+++=
Mencari tahu masa aktif lampu
Bila proyektor sedang berjalan, durasi (dalam jam) pemakaian lampu dengan otomatis dihitung oleh timer internal. Cara menghitung masa aktif lampu ekuivalen adalah sebagai berikut:
1. Waktu Pemakaian Sumber Cahaya = (x+y+z+a) jam, jika:
Waktu yang terpakai dalam Normal mode = x jam
Waktu yang terpakai dalam mode Eco = y jam
Waktu yang terpakai dalam mode SmartEco = z jam
Waktu yang terpakai dalam mode LampSave = a jam
2. Jam Lampu Terpakai = jam
, jika
X= spesifikasi masa pakai lampu pada mode Normal
Y= spesifikasi masa pakai lampu pada mode Eco
Z= spesifikasi masa pakai lampu pada mode SmartEco
A= spesifikasi masa pakai lampu pada mode LampSave
A’ adalah spesifikasi masa pakai lampu paling lama di antara X, Y, Z, A
Apabila Anda menghitung Jam Lampu Terpakai secara manual, kemungkinan akan terdapat penyimpangan dari nilai yang ditampilkan dalam menu OSD karena sistem proyektor menghitung waktu untuk setiap mode lampu dalam "Menit" lalu membulatkannya ke bawah ke bilangan bulat dalam jam yang ditampilkan dalam OSD.
Untuk waktu yang terpakai dalam setiap mode lampu yang ditampilkan dalam menu OSD:
• Waktu yang digunakan terakumulasi dan dibulatkan ke bawah ke bilangan bulat dalam jam.
• Apabila waktu yang digunakan kurang dari 1 jam, waktu yang ditampilkan 0 jam.
Untuk mendapatkan keterangan masa aktif lampu:
1. Buka Menu Lanjutan - PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Pengaturan Lampu dan tekan OK. Halaman Pengaturan Lampu ditampilkan.
2. Tekan untuk memilih Waktu Penggunaan Lampu dan tekan OK. Informasi Waktu Penggunaan Lampu ditampilkan.
Anda juga dapat memperoleh informasi Waktu Penggunaan Lampu di menu Informasi.
46 Pemeliharaan
Page 47
Memperpanjang masa pakai lampu
Pesan lampu pengganti
Lampu>XXXX Jam
Pesan lampu baru di www.benQ.com
OK OK
Ganti lampu segera
Lampu>XXXX Jam
Pesan lampu baru di www.benQ.com
• Mengatur Mode Terang
Buka Menu Lanjutan - GAMBAR > Lanjutan > Mode Terang, tekan OK. Halaman Mode Terang muncul.
Atur proyektor pada mode Eco, SmartEco atau LampSave untuk memperpanjang usia lampu.
Mode Terang Keterangan
Normal Memberikan kecerahan penuh lampu. Eco Kurangi kecerahan untuk memperpanjang usia lampu serta mengurangi bising kipas.
SmartEco
LampSave
• Menyetel Mati Otomatis
Fungsi ini memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal masuk yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang sia-sia.
Untuk mengatur Mati Otomatis, buka Menu Lanjutan - PENYETELAN SISTEM: DASAR > Oto Ntif dan tekan / .
Menyesuaikan daya lampu secara otomatis bergantung pada tingkat kecerahan konten saat mengoptimalkan tampilan.
Menyesuaikan daya lampu secara otomatis bergantung pada tingkat kecerahan konten sekaligus memberikan masa pakai lampu yang lebih lama.
Pengaturan waktu untuk mengganti lampu
Apabila Indikator CAHAYA menyala atau muncul pesan yang menyarankan sudah waktunya untuk mengganti lampu, harap tanyakan kepada dealer Anda atau kunjungi http://www.BenQ.com sebelum memasang lampu baru dan mereset timer lampu. Lampu yang lama ada kemungkinan bisa menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan baik pada proyektor dan ada beberapa contoh lampunya tiba-tiba putus.
• Kecerahan kentara dari gambar yang diproyeksikan akan bervariasi bergantung pada kondisi pencahayaan sekitarnya, sinyal input yang dipilih, pengaturan kontras/kecerahan, dan secara langsung berbanding lurus dengan jarak proyeksi.
• Tingkat terangnya lampu akan menurun dari waktu ke waktu dan mungkin bervariasi sesuai spesifikasi pabrikan lampu. Ini adalah normal dan merupakan perilaku yang sudah diduga.
LIGHT (Cahaya indikator CAHAYA) dan TEMP (Cahaya peringatan SUHU) akan menyala jika lampu menjadi terlalu panas. Matikan daya listrik dan biarkan proyektor mendingin selama 45 menit. Jika indikator Cahaya atau Suhu masih menyala setelah menyalakan kembali dayanya, hubungi penyalur Anda. Lihat
Indikator di halaman 49.
Peringatan Lampu berikut ini muncul yang akan mengingatkan kepada Anda untuk mengganti lampunya.
Pasang lampu baru untuk mendapatkan kinerja yang optimal. Te k a n
OK untuk menghapus pesan tersebut.
Anda sangat dianjurkan untuk mengganti lampu pada tahap ini. Lampu proyeksi adalah suatu barang yang lama-kelamaan dapat mati. Kecerahan lampu bisa berkurang ketika digunakan. Hal demikian adalah normal bagi lampu. Anda bisa mengganti lampu bila Anda perhatikan tingkat kecerahan berkurang dengan cukup besar.
OK untuk menghapus pesan tersebut.
Te k a n
47Pemeliharaan
Page 48
Lampu HARUS diganti supaya proyektor bisa bekerja dengan
OK
Waktu pemakaian lampu habis
Ganti lampu (lihat panduan pengguna)
lalu setel ulang pengatur waktu lampu
Pesan lampu baru di www.benQ.com
OK
Ganti lampu sekarang
Lampu>XXXX Jam
Pesan lampu baru di www.benQ.com
Waktu pemakaian lampu telah terlampaui
normal.
OK untuk menghapus pesan tersebut.
Te k a n
"XXXX" yang ditunjukkan pada pesan di atas adalah nomor yang bervariasi bergantung pada model yang berbeda-beda.
48 Pemeliharaan
Page 49
Indikator
Lampu
Status & Penjelasan
Keadaan daya
Mode siaga
Menaikkan daya
Operasi normal
Pendinginan normal dengan pengurangan pemakaian listrik
Unduh
CW mulai gagal
Masa pakai sumber lampu habis
Keadaan Penyesuaian
Penyesuaian AKTIF
Penyesuaian NONAKTIF
Keadaan lampu
: Mati
Lampu salah dalam operasi normalnya
Lampu tidak menyala
Keadaan termal
Kesalahan kipas 1 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan yang diinginkan) Kesalahan kipas 2 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan yang diinginkan) Kesalahan kipas 3 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan yang diinginkan)
Suhu 1 salah (lebih dari suhu terbatas)
: Oranye Aktif : Hijau Atif : Merah Aktif
: Oranye Berkedip : Hijau Berkedip : Merah Berkedip
49Pemeliharaan
Page 50
Pemecahan Masalah
Proyektor tidak menyala.
Penyebab Perba i k a n
Colokkan kabel daya ke jack daya AC pada proyektor, lalu
Tidak ada daya di kabel daya.
Berupaya menyalakan lagi proyektor selama proses pendinginan.
Tidak ada gambar
Penyebab Pe rbaikan
Sumber video tidak dinyalakan atau terpasang dengan benar.
Proyektor tidak disambungkan dengan benar ke perangkat sinyal input.
Sinyal input belum dipilih dengan benar.
Penutup lensa masih tertutup. Buka penutup lensa.
colokkan kabel daya ke dalam stopkontak. Jika stopkontak punya sakelar, pastikan sakelar dihidupkan.
Tunggu sampai proses pendinginan selesai.
Nyalakan sumber video lalu cek kabel sinyal agar tersambung dengan benar.
Periksa koneksi.
Pilih sinyal masukan yang benar menggunakan tombol
SOURCE.
Gambar kabur
Penyebab Per b a i k a n
Lensa proyeksi tidak difokuskan dengan benar. Atur fokus pada lensa menggunakan gelang fokus. Proyektor dan layar tidak diluruskan dengan
benar. Penutup lensa masih tertutup. Buka penutup lensa.
Remote control tidak berfungsi.
Penyebab Perbaikan
Baterai habis dayanya. Ganti ke dua baterai dengan yang baru. Ada hambatan antara remote control dengan
proyektor. Anda berada terlalu jauh dari proyektor. Berdirilah dalam jarak 8 meter (26 kaki) dari proyektor.
Sandi salah.
Penyebab Perba ikan
Anda lupa sandi. Lihat Prosedur memasukkan pengingat sandi di halaman 26.
Sesuaikan sudut dan arah proyeksi serta ketinggian proyektor jika perlu.
Singkirkan hambatannya.
50 Pemecahan Masalah
Page 51
Spesifikasi
Spesifikasi proyektor
Semua spesifikasi dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Optik
Resolusi
1920 x 1080 FHD
Sistem tampilan
1-CHIP DMD
Lensa
F = 1,94 ~ 2,07, f = 11,9 ~ 15,5 mm
Lampu
Lampu 245 W
Listrik
Catu daya
AC 100–240 V, 3,8 A, 50–60 Hz (Otomatis)
Konsumsi daya
340 W (Maks); < 0,5 W (Siaga)
Mekanis
Berat
3,05 Kg (6,7 pon)
Terminal output
Speaker
5 watt x 1
Sinyal audio keluar
Jack audio PC x 1
Kontrol
USB
Tipe A catu daya 5 V/2,5 A x 1
Kontrol seri RS-232
9 pin x 1
Penerima IR x 2
Te r m i n a l m a s u k
Input komputer
Input RGB
D-Sub 15-pin (konektor lubang) x 1
Sinyal video masuk
Input sinyal SD/HDTV
Analog - Komponen
(melalui input RGB)
Digital - HDMI 2.0 x 1
Digital - port Streaming Media HDMI QS01
(Dongle ATV) x 1
Sinyal audio masuk
Audio masuk
Jack audio PC x 1
Persyaratan Lingkungan
Suhu Operasi
0°C–40°C pada permukaan laut
Kelembaban relatif operasi
10%–90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian operasi
0–1499 m pada 0°C–35°C 1500–3000 m pada 0°C–30°C (dengan Mode Ketinggian Tinggi aktif)
Suhu penyimpanan
-20°C–60°C pada permukaan laut
Kelembaban penyimpanan
10%–90% RH (tanpa kondensasi)
Ketinggian penyimpanan
30°C@ 0~12.200 m di atas permukaan laut
Mengangkut
Kemasan asil atau yang setara disarankan
Memperbaiki
Kunjungi situs web di bawah ini dan pilih negara Anda untuk menemukan jendela kontak Anda. http://www.benq.com/welcome
51Spesifikasi
Page 52
Dimensi
312
241
110
Unit: mm
312 mm (P) x 241 mm (L) x 110 mm (T)
52 Spesifikasi
Page 53
Bagan pengaturan waktu
Pewaktuan yang didukung untuk input PC
Resolusi Mode
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
VGA_60 59,940 31,469 25,175 V V V VGA_72 72,809 37,861 31,500
640 x 480
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75,00 67,500 108,000
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 720 1280 x 720_60 60 45,000 74,250 V V V 1280 x 768 1280 x 768_60 59,870 47,776 79,5 V V V
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60 60,015 47,712 85,500 V V
1440 x 900 WXGA+_60 59,887 55,935 106,500 V V 1400 x 1050 SXGA+_60 59,978 65,317 121,750 V 1600 x 1200 UXGA 60,000 75,000 162,000 V V 1680 x 1050 1680 x 1050_60 59,954 65,290 146,250 V V
640 x 480@67 Hz MAC13 66,667 35,000 30,240
832 x 624@75 Hz MAC16 74,546 49,722 57,280 1024 x 768@75 Hz MAC19 74,93 60,241 80,000 1152 x 870@75 Hz MAC21 75,06 68,68 100,00
1920 x 1080@60 Hz 1920 x 1080_60 60 67,5 148,5 V V
1920 x 1200@60 Hz
VGA_75 75,000 37,500 31,500
VGA_85 85,008 43,269 36,000 VGA_120 119,518 61,910 52,500 SVGA_60 60,317 37,879 40,000 V V V SVGA_72 72,188 48,077 50,000 SVGA_75 75,000 46,875 49,500 SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120
(Reduce Blanking)
XGA_60 60,004 48,363 65,000 V V V
XGA_70 70,069 56,476 75,000
XGA_75 75,029 60,023 78,750
XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120 (Reduce
Blanking)
BenQ
Notebook_timing
BenQ
Notebook_timing
WXGA_60 59,810 49,702 83,500 V V V WXGA_75 74,934 62,795 106,500 WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120
(Reduce Blanking)
SXGA_60 60,020 63,981 108,000 V V SXGA_75 75,025 79,976 135,000 SXGA_85 85,024 91,146 157,500
1280 x 960_60 60,000 60,000 108 V V 1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1920 x 1200_60
(Reduce Blanking)
Frekuensi
Vert i k al ( H z )
119,854 77,425 83,000 V
119,989 97,551 115,5 V
60,0 35,820 46,966
64,995 41,467 51,419
119,909 101,563 146,25 V
59,95 74,038 154 V V
Frekuensi
Horizontal
(kHz)
Frekuensi
Piksel
(MHz)
Format 3D didukung Urutan Bingkai
Atas-Bawah
Berdamp-
ingan
Pengaturan waktu yang ditampilkan di atas mungkin tidak didukung karena keterbatasan file EDID dan kartu grafis VGA. Beberapa pengaturan waktu mungkin tidak dapat dipilih.
53Spesifikasi
Page 54
Pengaturan waktu yang didukung untuk input HDMI (HDCP)
• Pengaturan waktu PC
Frekuensi
Resolusi Mode
Ver ti kal
(Hz)
VGA_60 59,940 31,469 25,175 V V
640 x 480
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75,00 67,500 108,000
1024 x 576@60 Hz
1024 x 600@65 Hz
1280 x 720 1280 x 720_60 60 45,000 74,250 V V 1280 x 768 1280 x 768_60 59,870 47,776 79,5 V V
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60 60,015 47,712 85,500 V V
1440 x 900 WXGA+_60 59,887 55,935 106,500 V V 1400 x 1050 SXGA+_60 59,978 65,317 121,750 V V 1600 x 1200 UXGA 60,000 75,000 162,000 V V 1680 x 1050 1680 x 1050_60 59,954 65,290 146,250 V V
640 x 480@67 Hz MAC13 66,667 35,000 30,240
832 x 624@75 Hz MAC16 74,546 49,722 57,280 1024 x 768@75 Hz MAC19 75,020 60,241 80,000 1152 x 870@75 Hz MAC21 75,06 68,68 100,00
1920 x 1080@60 Hz 1920 x 1080_60 60 67,5 148,5 V V
1920 x 1200@60 Hz
1920 x 1080@60 Hz
(VESA)
1920 x 1080@120 Hz
3840 x 2160
3840 x 2160
VGA_72 72,809 37,861 31,500 VGA_75 75,000 37,500 31,500 VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_60 60,317 37,879 40,000 V V SVGA_72 72,188 48,077 50,000 SVGA_75 75,000 46,875 49,500 SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120
(Reduce Blanking)
XGA_60 60,004 48,363 65,000 V V XGA_70 70,069 56,476 75,000 XGA_75 75,029 60,023 78,750 XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120 (Reduce
Blanking)
BenQ Notebook
Timing
BenQ Notebook
Timing
WXGA_60 59,810 49,702 83,500 V V WXGA_75 74,934 62,795 106,500 WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120
(Reduce Blanking)
SXGA_60 60,020 63,981 108,000 V V
SXGA_75 75,025 79,976 135,000 1280 x 960_60 60,000 60,000 108 V V 1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1920 x 1200_60
(Reduce Blanking)
1920 x 1080_60
(Untuk model
Auditorium)
1920 x 1080_120
(Hanya HDMI 2.0)
3840 x 2160_30
(Untuk model
4K2K)
3840 x 2160_60
(Untuk model
4K2K)
(Hanya HDMI 2.0)
119,854 77,425 83,000 V
119,989 97,551 115,5 V
60,00 35,820 46,996
64,995 41,467 51,419
119,909 101,563 146,25 V
59,95 74,038 154 V V
59,963 67,158 173
120,000 135,000 297
30 67,5 297
60 135 594
Frekuensi
Horizontal
(kHz)
Frekuensi
Piksel
(MHz)
Format 3D didukung Urutan Bingkai
Atas-Bawah
Berdamp-
ingan
54 Spesifikasi
Page 55
Pengaturan waktu yang ditampilkan di atas mungkin tidak didukung karena keterbatasan file EDID dan kartu grafis VGA. Beberapa pengaturan waktu mungkin tidak dapat dipilih.
Pengaturan waktu video
Frekuensi
Pewa ktuan Resolusi
Ver ti kal
(Hz)
480i
480p 720 x 480 59,94 31,47 27
576i
576p 720 x 576 50 31,25 27 720/50p 1280 x 720 50 37,5 74,25 V V V 720/60p 1280 x 720 60 45,00 74,25 V V V
1080/24P 1920 x 1080 24 27 74,25 V V V 1080/25P 1920 x 1080 25 28,13 74,25 1080/30P 1920 x 1080 30 33,75 74,25
1080/50i 1920 x 1080 50 28,13 74,25 V
1080/60i 1920 x 1080 60 33,75 74,25 V 1080/50P 1920 x 1080 50 56,25 148,5 V V 1080/60P 1920 x 1080 60 67,5 148,5 V V
2160/24P
2160/25P
2160/30P
2160/50P
2160/60P
720 (1440) x
480
720 (1440) x
576
3840 x 2160
(Hanya HDMI
2.0)
3840 x 2160
(Hanya HDMI
2.0)
3840 x 2160
(Hanya HDMI
2.0)
3840 x 2160
(Hanya HDMI
2.0)
3840 x 2160
(Hanya HDMI
2.0)
59,94 15,73 27
50 15,63 27
24 54 297
25 56,25 297
30 67,5 297
50 112,5 594
60 135 594
Frekuensi
Horizontal
(kHz)
Frekuensi
Piksel
(MHz)
Urutan
Bingkai
Format 3D didukung
Kemasan
Rangka
Atas-Bawah
Berdampin-
gan
Pengaturan waktu yang didukung untuk input Component-YPbPr
Pew a ktuan Resolusi
480i 720 x 480 59.94 15.73 13.5 V
480p 720 x 480 59.94 31.47 27 V
576i 720 x 576 50 15.63 13.5
576p 720 x 576 50 31.25 27 720/50p 1280 x 720 50 37.5 74.25 720/60p 1280 x 720 60 45.00 74.25 V
1080/50i 1920 x 1080 50 28.13 74.25
1080/60i 1920 x 1080 60 33.75 74.25 1080/24P 1920 x 1080 24 27 74.25 1080/25P 1920 x 1080 25 28.13 74.25 1080/30P 1920 x 1080 30 33.75 74.25 1080/50P 1920 x 1080 50 56.25 148.5 1080/60P 1920 x 1080 60 67.5 148.5
Frekuensi Vertikal
(Hz)
Menampilkan sinyal 1080i(1125i)@60 Hz atau 1080i(1125i)@50 Hz dapat menyebabkan sedikit vibrasi gambar.
Frekuensi Horizontal
(kHz)
Frekuensi Piksel
(MHz)
Format 3D
didukung
Urutan Bingkai
55Spesifikasi
Page 56
Perintah RS232
Penetapan PIN RS232
No. Seri No. Seri
1NC 6NC 2RX 7RTSZ 3TX 8CTSZ 4NC 9NC 5GND
Fungsi Tipe Peng operasia n ASCII
Tulis Daya Nyala <CR>*pow=on#<CR>
Daya
Pemilihan Sumber
Kontrol Audio
Mode Gambar
Tulis Matikan daya <CR>*pow=off#<CR> Baca Status Daya <CR>*pow=?#<CR> Tulis COMPUTER/YPbPr <CR>*sour=RGB#<CR> Tulis HDMI (MHL) <CR>*sour=hdmi#<CR> Tulis HDMI 2 <CR>*sour=hdmi2#<CR> Baca Sumber aktif <CR>*sour=?#<CR> Tulis Senyap Hidup <CR>*mute=on#<CR> Tulis Senyap Mati <CR>*mute=off#<CR> Baca Status Senyap <CR>*mute=?#<CR> Tulis Volume + <CR>*vol=+#<CR> Tulis Volume - <CR>*vol=-#<CR> Tulis Tingkat volume untuk pelanggan <CR>*vol=value#<CR> Baca Status Volume <CR>*vol=?#<CR> Tulis Terang <CR>*appmod=bright#<CR> Tulis Ruang Keluarga <CR>*appmod=livingroom#<CR> Tulis Permainan <CR>*appmod=game#<CR> Tulis Cinema <CR>*appmod=cine#<CR> Tulis Sepak bola <CR>*appmod=football#<CR> Tulis Pengguna1 <CR>*appmod=user1#<CR> Tulis Pengguna 2 <CR>*appmod=user2#<CR> Tulis 3D <CR>*appmod=threed#<CR> Baca Mode Gambar <CR>*appmod=?#<CR>
12345
6789
56 Spesifikasi
Page 57
Fungsi Tipe Pengoperasia n ASCII
Tulis Kontras + <CR>*con=+#<CR> Tulis Kontras - <CR>*con=-#<CR> Tulis Atur Nilai Kontras <CR>*con=value#<CR> Baca Nilai kontras <CR>*con=?#<CR> Tulis Kecerahan + <CR>*bri=+#<CR> Tulis Kecerahan - <CR>*bri=-#<CR> Tulis Atur nilai Kecerahan <CR>*bri=value#<CR> Baca Nilai kecerahan <CR>*bri=?#<CR> Tulis Warna + <CR>*color=+#<CR> Tulis Warna - <CR>*color=-#<CR> Tulis Atur nilai Warna <CR>*color=value#<CR> Baca Nilai warna <CR>*color=?#<CR> Tulis Ketajaman + <CR>*sharp=+#<CR> Tulis Ketajaman - <CR>*sharp=-#<CR> Tulis Atur nilai Ketajaman <CR>*sharp=value#<CR> Baca Nilai Ketajaman <CR>*sharp=?#<CR>
Pgaturan Gambar
Tulis Temperatur Warna-Hangat <CR>*ct=warm#<CR> Tulis Temperatur Warna-Normal <CR>*ct=normal#<CR> Tulis Temperatur Warna-Sejuk <CR>*ct=cool#<CR> Tulis Temperatur Warna-lampu asli <CR>*ct=native#<CR> Baca Status Temperatur Warna <CR>*ct=?#<CR> Tulis Aspek 4:3 <CR>*asp=4:3#<CR> Tulis Aspek 16:9 <CR>*asp=16:4,08kg<CR> Tulis Aspek 16:10 <CR>*asp=16:10#<CR> Tulis Aspek Otomatis <CR>*asp=AUTO#<CR> Tulis Batas Hitam Aspek <CR>*asp=LBOX#<CR> Tulis Lebar Aspek <CR>*asp=WIDE#<CR> Baca Status Aspek <CR>*asp=?#<CR> Tulis Vertical Keystone + <CR>*vkeystone=+#<CR> Tulis Vertical Keystone - <CR>*vkeystone=-#<CR> Baca Nilai Keystone Vertikal <CR>*vkeystone=?#<CR> Tulis Overscan Adjustment + <CR>*overscan=+#<CR> Tulis Overscan Adjustment - <CR>*overscan=-#<CR> Baca Nilai Penyesuaian LebihPindai <CR>*overscan=?#<CR>
57Spesifikasi
Page 58
Fungsi Tipe Peng operasia n ASCII
Tulis Auto <CR>*auto#<CR> Tulis Warna Cemerlang <CR>*BC=on#<CR> Tulis Warna Cemerlang mati <CR>*BC=off#<CR> Baca Status Warna Cemerlang <CR>*BC=?#<CR> Tulis Reset setelan gambar <CR>*rstpicsetting#<CR> Tulis Posisi Proyektor-Meja Depan <CR>*pp=FT#<CR> Tulis Posisi Proyektor-Meja Belakang <CR>*pp=RE#<CR> Tulis Posisi Proyektor-Plafon Belakang <CR>*pp=RC#<CR> Tulis Posisi Proyektor-Plafon Depan <CR>*pp=FC#<CR> Baca Status Posisi Proyektor <CR>*pp=?#<CR> Tulis Pendinginan Cepat aktif <CR>*qcool=on#<CR>
Pengaturan Operasi
Baud Rate
Kontrol Lampu
Tulis Pendinginan Cepat nonaktif <CR>*qcool=off#<CR> Baca Status pendinginan cepat <CR>*qcool=?#<CR> Tulis Pencarian otomatis cepat <CR>*QAS=on#<CR> Tulis Pencarian otomatis cepat <CR>*QAS=off#<CR> Baca Status pencarian otomatis cepat <CR>*QAS=?#<CR> Tulis Posisi menu - Tengah <CR>*menuposition=center#<CR> Tulis Posisi Menu - Kiri Atas <CR>*menuposition=tl#<CR> Tulis Posisi Menu - Kanan Atas <CR>*menuposition=tr#<CR> Tulis Posisi Menu - Kanan Bawah <CR>*menuposition=br#<CR> Tulis Posisi Menu - Kiri Bawah <CR>*menuposition=bl#<CR> Baca Status Posisi Menu <CR>*menuposition=?#<CR> Tulis Daya Hidup Aktif-aktif <CR>*directpower=on#<CR> Tulis Daya Hidup Aktif-nonaktif <CR>*directpower=off#<CR> Baca Daya Hidup Aktif-Status <CR>*directpower=?#<CR> Tulis 9600 <CR>*baud=9600#<CR> Tulis 14400 <CR>*baud=14400#<CR> Tulis 19200 <CR>*baud=19200#<CR> Tulis 38400 <CR>*baud=38400#<CR> Tulis 57600 <CR>*baud=57600#<CR> Tulis 115200 <CR>*baud=115200#<CR> Baca Kecepatan Transfer Data <CR>*baud=?#<CR> Baca Lampu <CR>*ltim=?#<CR> Tulis Mode normal <CR>*lampm=lnor#<CR> Tulis Mode Eco <CR>*lampm=eco#<CR> Tulis Mode Ekologi Cerdas <CR>*lampm=seco#<CR> Baca Status Mode Lampu <CR>*lampm=?#<CR>
58 Spesifikasi
Page 59
Fungsi Tipe Pengoperasia n ASCII
Baca Nama Model <CR>*modelname=?#<CR> Baca Versi Firmware Sistem <CR>*sysfwversion=?#<CR> Baca Versi Firmware Penskala <CR>*scalerfwversion=?#<CR> Baca Versi Firmware MCU <CR>*mcufwversion=?#<CR> Baca Versi Firmware Ballast <CR>*ballastfwversion=?#<CR> Tulis Kosong Aktif <CR>*blank=on#<CR> Tulis Kosong Nonaktif <CR>*blank=off#<CR> Baca Status Kosong <CR>*blank=?#<CR> Tulis Menu Aktif <CR>*menu=on#<CR> Tulis Menu Tidak Aktif <CR>*menu=off#<CR> Baca Status Menu <CR>*menu=?#<CR> Tulis Naik <CR>*up#<CR> Tulis Turun <CR>*down#<CR> Tulis Kanan <CR>*right#<CR>
Lain-lain
Tulis Kiri <CR>*left#<CR> Tulis Masukkan <CR>*enter#<CR> Tulis Belakang <CR>*back#<CR> Tulis Menu Sumber Aktif <CR>*sourmenu=on#<CR> Tulis Menu Sumber Nonaktif <CR>*sourmenu=off#<CR> Baca Status Menu Sumber <CR>*sourmenu=?#<CR> Tulis 3D Sync Mati <CR>*3d=off#<CR> Tulis 3D Auto <CR>*3d=auto#<CR> Tulis 3D Sync Atas-Bawah <CR>*3d=tb#<CR> Tulis 3D Sync Urutan Bingkai <CR>*3d=fs#<CR> Tulis 3D Kemasan Bingkai <CR>*3d=fp#<CR> Tulis 3D Berdampingan <CR>*3d=sbs#<CR> Tulis 3D pembalik nonaktifkan <CR>*3d=da#<CR> Tulis 3D pembalik <CR>*3d=iv#<CR> Baca 3D Sync Status <CR>*3d=?#<CR>
59Spesifikasi
Loading...