Benq TH671ST User Manual [id]

Page 1
TH671ST Proyektor Digital Manual Pengguna
V 1.02
Page 2

Informasi Jaminan dan Hak Cipta

Garansi terbatas
BenQ memberikan garansi bagi produk ini bila ada bahan atau pengerjaannya yang tidak baik apabila digunakan dan disimpan dalam keadaan normal.
Bukti tanggal pembelian wajib diperlihatkan bila mengajukan klaim garansi. Apabila ternyata ditemukan bahwa produk ini cacat selama dalam periode jaminan, satu-satunya tanggung jawab BenQ dan ganti rugi eksklusif Anda adalah penggantian setiap komponen yang cacat (termasuk tenaga). Untuk mendapatkan layanan garansi, segera beri tahu kepada penyalur di mana Anda membeli produk yang cacat.
Penting: Garansi di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk sesuai dengan petunjuk tertulis BenQ, terutama kelembapan ruangan harus antara 10% hingga 90%, temperatur antara 0°C hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan menghindari mengoperasikan proyektor dalam lingkungan berdebu. Garansi ini memberikan kepada Anda hak hukum spesifik, Anda punya hak lain yang bervariasi dari satu negara dengan negara lainnya.
Untuk mendapatkan keterangan lain, harap kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak Cipta © 2017 oleh BenQ Corporation. Hak Cipta Dilindungi oleh Undang-Undang. Tidak boleh ada sebagian pun dari penerbitan ini ditiru, dikirimkan, ditranskrip, disimpan pada suatu sistem perolehan kembali atau diterjemahkan ke dalam bahasa tertentu atau bahasa komputer, dalam bentuk apa pun dan cara apa pun, elektronik, mekanik, magnetik, optik, kimia, manual atau lainnya, tanpa mendapatkan izin tertulis terlebih dahulu dari BenQ Corporation.
Penyangkalan
BenQ Corporation tidak punya perwakilan atau garansi, baik yang dikemukakan atau dinyatakan secara tidak langsung sehubungan dengan isi dan penolakan khusus garansi, mutu atau kondisi yang dapat diperdagangkan atau kecocokan untuk maksud tertentu. Selanjutnya, BenQ Corporation berhak merevisi publikasi ini dan membuat perubahan isi dokumen ini dari waktu ke waktu tanpa berkewajiban untuk melaporkan kepada siapa pun juga mengenai revisi atau perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device dan DMD adalah merek dagang dari Texas Instruments. Yang lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasinya.
Hak Paten
Harap pergi ke http://patmarking.benq.com/ untuk mendapatkan rincian cakupan paten proyektor BenQ.
2 Informasi Jaminan dan Hak Cipta
Page 3
Daftar isi
Informasi Jaminan dan Hak Cipta ....................................................................................... 2
Petunjuk keselamatan penting ............................................................................................ 4
Pendahuluan .......................................................................................................................... 7
Isi pengiriman .............................................................................................................................................. 7
Tampak luar proyektor ............................................................................................................................. 8
Alat kontrol dan fungsi.............................................................................................................................. 9
Menempatkan proyektor Anda ......................................................................................... 12
Memilih lokasi ............................................................................................................................................12
Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan ......................................................... 13
Memasang proyektor............................................................................................................................... 14
Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan .........................................................................................15
Sambungan .......................................................................................................................... 17
Pengoperasian ..................................................................................................................... 19
Memulai menyalakan proyektor ............................................................................................................19
Menggunakan menu.................................................................................................................................. 21
Melindungi proyektor .............................................................................................................................. 23
Memindah sinyal input .............................................................................................................................25
Mematikan proyektor.............................................................................................................................. 26
Mematikan langsung ................................................................................................................................. 26
Menu pengoperasian .......................................................................................................... 27
Menu Dasar ..............................................................................................................................................27
Menu Lanjutan........................................................................................................................................ 30
Pemeliharaan ...................................................................................................................... 38
Merawat proyektor .................................................................................................................................38
Informasi lampu ........................................................................................................................................38
Pemecahan Masalah ........................................................................................................... 44
Spesifikasi ............................................................................................................................ 45
Spesifikasi proyektor ...............................................................................................................................45
Dimensi .......................................................................................................................................................46
Bagan pengaturan waktu ......................................................................................................................... 47
3 Daftar isi
Page 4

Petunjuk keselamatan penting

Proyektor Anda dirancang dan diuji untuk memenuhi standar terbaru untuk keselamatan peralatan teknologi informasi. Namun, untuk memastikan penggunaan produk secara aman, adalah penting bagi Anda untuk mengikuti petunjuk yang disebutkan dalam manual ini dan ditandai pada produk.
1. Harap baca pedoman ini sebelum Anda mengoperasikan proyektor Anda. Simpan panduan ini untuk referensi di kemudian hari.
2. Jangan melihat langsung ke lensa proyektor selama pengoperasian. Cahaya yang sangat kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata.
3. Serahkan servis kepada teknisi servis ahli.
4. Selalu buka rana lensa (jika ada) atau
lepas tutup lensa (jika ada) ketika lampu proyektor menyala.
6. Di beberapa negara voltase arus listrik TIDAK stabil. Proyektor ini didesain untuk beroperasi dengan aman dalam voltase listrik antara 100 sampai 240 volt AC, tetapi dapat gagal beroperasi jika terjadi pemadaman listrik atau tegangan kejut sebesar ±10 volt. Di daerah
di mana voltase listriknya mungkin berfluktuasi atau mungkin terjadi pemadaman, Anda direkomendasikan untuk menyambungkan proyektor melalui penstabil daya listrik, pengaman naik-turunnya voltase atau sumber daya tidak terganggu (uninterruptible power supply – UPS).
7. Jangan menghalangi lensa proyeksi dengan benda apa pun ketika proyektor sedang beroperasi karena hal ini dapat menyebabkan benda tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran. Untuk mematikan lampu sementara, gunakan fungsi blank.
5. Lampu bisa sangat panas selama digunakan. Diamkan proyektor melakukan pendinginan selama sekitar 45 menit sebelum melepas unit lampu untuk penggantian.
4 Petunjuk keselamatan penting
8. Jangan menggunakan lampu yang melebihi masa pakai yang sudah ditentukan. Dalam kasus yang langka, pengoperasian lampu melebihi masa pakai nominal dapat menyebabkan lampu pecah.
Page 5
9. Jangan sekali-kali mengganti unit lampu atau komponen elektronik apa pun kecuali jika proyektor tidak terhubung ke stopkontak.
10. Jangan meletakkan produk ini di troli, penyangga atau meja yang tidak stabil. Produk ini bisa jatuh, dan akan dapat rusak parah.
11. Jangan berupaya membongkar sendiri proyektor ini. Ada voltase tinggi berbahaya di dalamnya yang bisa menyebabkan kematian jika Anda menyentuh komponen yang masih beraliran listrik. Komponen yang dapat diservis oleh pengguna adalah lampu yang punya tutup yang dapat dilepas.
12. Jangan menghalangi lubang ventilasi.
- Jangan meletakkan proyektor ini di atas selimut, seprei atau permukaan lembut lainnya.
- Jangan menutup proyektor ini dengan kain atau bahan lainnya.
- Jangan meletakkan benda yang mudah terbakar di dekat proyektor.
Jika lubang ventilasi benar-benar terhalang, panas yang terlalu tinggi di dalamnya dapat menyebabkan kebakaran.
13. Selalu letakkan proyektor di tempat yang rata, permukaan horizontal selama menggunakannya.
- Jangan gunakan jika permukaan miring dengan sudut lebih dari 10 derajat dari kiri ke kanan, juga jangan gunakan pada sudut lebih dari 15 derajat dari depan ke belakang. Menggunakan proyektor dalam posisi yang tidak benar-benar horizontal dapat menyebabkan tidak dapat berfungsi sebagaimana mestinya atau rusaknya lampu.
Dalam keadaan apapun sebaiknya Anda selalu membuka atau melepaskan tutup lainnya. Serahkan perbaikan hanya kepada teknisi servis ahli dan profesional yang tepat.
14. Jangan meletakkan proyektor secara vertikal. Jika diletakkan secara vertikal, proyektor bisa jatuh, yang menyebabkan cedera atau mengakibatkan kerusakan pada proyektor.
5 Petunjuk keselamatan penting
Page 6
15. Jangan injak proyektor atau meletakkan benda
3000 m
(10000 kaki)
0 m
(0 kaki)
di atasnya. Di samping kemungkinan menyebabkan kerusakan fisik pada proyektor, meletakkan secara vertikal dapat menyebabkan kecelakaan dan kemungkinan cedera.
16. Ketika proyektor sedang beroperasi, Anda mungkin merasakan udara dan bau panas dari kisi-kisi ventilasinya. Hal ini adalah fenomena normal dan bukan merupakan cacat produk.
17. Jangan sampai ada cairan dekat atau pada proyektor. Cairan yang tertumpah ke dalam proyektor dapat menyebabkan proyektor tidak dapat beroperasi. Jika proyektor basah, putuskan proyektor dari stopkontak sumber daya dan hubungi BenQ agar proyektor diservis.
18. Produk ini dapat menampilkan gambar terbalik untuk pemasangan di dinding/langit-langit.
19. Peralatan ini harus diardekan.
20. Jangan meletakkan proyektor ini dalam lingkungan berikut.
- Ruangan dengan ventilasi buruk atau ruangan sempit. Diperlukan sekurangnya jarak 50 cm dari dinding dan aliran udara di sekitar proyektor mengalir lancar.
- Tempat di mana temperatur bisa menjadi sangat tinggi, seperti di dalam mobil dengan semua jendela tertutup.
- Tempat di mana kelembapan, debu, atau asap rokok yang berlebihan dapat mengotori komponen optik, memperpendek masa pakai proyektor dan menggelapkan gambar.
- Tempat di dekat alarm yang memancarkan cahaya.
- Tempat dengan temperatur sekitar di atas 40°C/104°F.
- Tempat dengan ketinggian lebih tinggi dari 3000 m (10000 kaki).
Lampu Hg mengandung merkuri. Kelola lampu sesuai dengan undang-undang setempat tentang pembuangan. Lihat www.lamprecycle.org.
6 Petunjuk keselamatan penting
Page 7

Pendahuluan

Digital Projector
Quick Start Guide

Isi pengiriman

Buka kardus dengan hati-hati dan pastikan bahwa Anda mendapatkan semua item yang ditunjukkan di bawah ini. Jika ada item berikut ini yang kurang, hubungi tempat pembelian.
Aksesori standar
Proyektor
Panduan ringkas Kartu jaminan* Kabel daya
• Aksesori yang disertakan sesuai dengan wilayah Anda, dan mungkin berbeda dengan aksesori seperti yang tampak pada gambar.
• *Kartu jaminan hanya disertakan di beberapa wilayah tertentu. Harap cari keterangan dari penyalur Anda untuk mendapatkan keterangan terinci.
Aksesori opsional
1. Suku cadang unit lampu
2. Kacamata 3D
3. Filter debu
Remote control dengan
baterai
4. Dongle nirkabel (QCast & QCast Mirror)
5. Kit nirkabel (WDP02)
CD pedoman pengguna
Mengganti baterai remote control
1. Tekan dan buka untuk membuka tutup baterai seperti tampak pada gambar.
2. Ambil baterai lama (jika ada) lalu pasang dua baterai AAA. Pastikan ujung positif dan negatif dengan posisi yang benar, seperti dijelaskan pada gambar.
3. Pasang kembali tutup baterai sampai terdengar bunyi klik.
7 Pendahuluan
Page 8
• Jangan biarkan remote control dan baterai ditempat yang sangat panas atau lembab seperti di dapur, kamar mandi,
7
8
6
18
19
20
20
20
9 3
3
3
3
5
4
1
11
12 14
13 1715
16
2
10
sauna, kamar terkena sinar matahari, atau di mobil yang tertutup.
• Hanya ganti baterai dengan tipe yang sama atau ekuivalen yang dianjurkan oleh pabrikan.
• Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk pabrik baterai dan peraturan lingkungan setempat di area Anda.
• Jangan buang begitu saja baterai ke dalam lokasi api. Akan sangat berbahaya dengan terjadinya letusan.
• Jika baterai mati atau jika remote control tidak akan digunakan dalam waktu yang lama, lepaskan baterainya untuk menghindari dari kerusakan remote control terhadap kemungkinan bocornya baterai.

Tampak luar proyektor

1. Cincin fokus dan cincin pembesaran
2. Ventilasi (pembuangan udara panas)
3. Kaki penyesuai
4. Lensa kamera proyeksi
5. Sensor remote Inframerah
6. Panel kontrol eksternal (Lihat Alat kontrol dan fungsi di halaman 9.)
7. Tutup lampu
8. Sensor Cahaya Sekeliling (ALS)
9. Ventilasi (pemasukan udara)
10. Jack input Audio
13. Port Tipe-A USB
14. Jek input sinyal RGB (PC)
15. Jack output sinyal RGB (PC)
16. Port kontrol RS-232
17. Port Mini-B USB
18. Jack daya AC
19. Slot kunci anti pencurian Kensington
20. Lubang pemasangan di dinding
Jack keluaran Audio
11. Port input HDMI 1
12. Port input HDMI/MHL 2 (untuk dongle HDMI)
8 Pendahuluan
Page 9

Alat kontrol dan fungsi

Semua tombol tekan yang dijelaskan di dokumen ini tersedia di remote control atau proyektor.
1
5
14
11
4
13
8
10
12
16
6
7
17
15
Proyektor & Remote control
1 2
5 6 7
8
3 4
9
10
1. DAYA
Mengganti mode proyektor antara siaga dan hidup.
ON/ OFF
Mengganti mode proyektor antara siaga dan hidup.
2. POWER (Cahaya indikator
DAYA)/TEMP (Cahaya peringatan SUHU)/LAMP (Cahaya indikator LAMPU)
(Lihat Indikator di halaman 43.)
3. Sensor remote Inframerah
4. BACK
Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar lalu simpan pengaturan menu.
5. Tombol panah ( , , , )
Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD) diaktifkan, maka semua tombol ini digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan membuat pengaturan.
Tombol Keystone ( , )
Menampilkan halaman perbaikan keystone.
Tombol volume /
Mengurangi atau meningkatkan volume proyektor.
9 Pendahuluan
Page 10
6. SOURCE
15. SOUND MODE
Tampilkan bilah pemilihan sumber.
7. ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan gambar layar.
Jangan menghalangi lensa proyeksi sampai lensa tidak dapat memproyeksikan gambar karena hal ini dapat menyebabkan benda yang menghalangi tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran.
8. OK
Tetapkan item menu Tampilan Pada Layar (OSD) terpilih.
9. AUTO
Secara otomatis menetapkan pengaturan waktu gambar terbaik untuk gambar yang ditampilkan jika sinyal PC (RGB analog) dipilih.
10. MENU
Setel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Memilih mode suara.
16. LUMIEXPERT BOOST
Menampilkan menu Penguatan LumiExpert.
17. Tombol volume /
Menurunkan atau menaikkan volume proyektor.
11.
Menampilkan menu keystone.
12. PIC MODE
Memilih mode gambar
13.
Hidupkan/matikan audio proyektor antara aktif dan nonaktif.
14. Zona MHL
Mengontrol pemutaran video atau audio berdasarkan sumber MHL.
10 Pendahuluan
Page 11
Mengendalikan perangkat pintar Anda dengan tombol AUTO
S
e
k
i
ta
r
+
3
0
º
S
e
k
i
ta
r
+
3
0
º
Bila proyektor memproyeksikan kontennya dari perangkat pintar kompatibel MHL Anda, maka Anda dapat menggunakan remote control untuk mengendalikan perangkat pintar.
Untuk masuk ke dalam mode MHL, tekan dan tahan AUTO pada keypad proyektor selama 3 detik. Tombol Zona MHL pada remote control tersedia untuk mengontrol perangkat pintar Anda.
Ketika proyektor dalam mode MHL, maka keypad di proyektor sebaiknya dengan definisi kunci yang sama seperti pada remote control.
Jangkauan efektif remote control
Remote control harus dijaga berada pada sudut 30 derajat tegak lurus dengan sensor remote control IR proyektor untuk dapat berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dengan sensor harus tidak boleh lebih dari 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada sesuatu yang menghalangi antara remote control dengan sensor IR pada proyektor yang mungkin dapat menghambat sorotan infra-merah.
• Menjalankan proyektor dari depan • Menjalankan proyektor dari atas
11 Pendahuluan
Page 12

Menempatkan proyektor Anda

Memilih lokasi

Sebelum menentukan lokasi pemasangan proyektor, pertimbangkan dengan teliti beberapa faktor berikut:
• Ukuran dan posisi layar
• Lokasi stopkontak listrik
• Lokasi dan jarak antara proyektor dengan peralatan lain Anda
Anda dapat memasang proyektor dengan cara berikut.
1. Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang diletakkan di atas meja di depan layar. Letak seperti ini adalah cara yang paling umum menempatkan proyektor agar bisa disetel dengan cepat dan demi kemudahan.
3. Plafon Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang digantungkan terbalik di depan layar. Beli Alat Pemasangan Langit-langit/Dinding Proyektor BenQ dari penyalur Anda untuk memasang proyektor di langit-langit.
2. Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang diletakkan di atas meja di belakang layar. Perlu dicatat bahwa dibutuhkan layar proyeksi belakang yang khusus.
4. Plafon Blkng
Pilih tempat ini dengan proyektor yang digantungkan terbalik dari belakang layar. Perlu dicatat bahwa layar proyeksi belakang khusus dan Alat Pemasangan Langit-langit/Dinding Proyektor BenQ dibutuhkan untuk lokasi pemasangan ini.
Setelah menyalakan proyektor, buka Menu Lanjutan - PENYETELAN SISTEM : Dasar > Posisi Proyektor dan tekan / untuk memilih pengaturan.
12 Menempatkan proyektor Anda
Page 13

Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan

T
L
Jarak proyeksi
Bagian tengah lensa
Layar
Diagonal layar 16:9
Offset vertikal
Jarak dari lensa kamera proyektor dengan layar, pengaturan pembesaran (jika ada), dan format video setiap faktor pada ukuran gambar yang diproyeksikan.
Dimensi proyeksi
• Rasio aspek layar adalah 16:9 dan gambar yang diproyeksikan adalah 16:9
Ukuran layar Jarak proyeksi (mm)
Diagonal
Inci mm
60 1524 747 1328 917 1009 1102 19
70 1778 872 1550 1069 1178 1286 22
80 2032 996 1771 1222 1346 1470 25
90 2286 1121 1992 1375 1514 1654 28
100 2540 1245 2214 1528 1682 1837 31
110 2794 1370 2435 1680 1851 2021 34
120 3048 1494 2657 1833 2019 2205 37
140 3556 1743 3099 2139 2355 2572 44
160 4064 1992 3542 2444 2692 2940 50
180 4572 2241 3985 2750 3028 3307 56
T (mm) L (mm)
Jarak min.
(pembesaran
maks.)
Rata-rata
Jarak maks.
(pembesaran
min.)
Ofset posisi lensa
(mm)
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, jarak proyeksi yang direkomendasikan adalah 2019 mm.
• Jika jarak proyeksi terukur adalah 2300 mm, angka terdekat dalam kolom "Jarak proyeksi (mm)" adalah 2355 mm. Dari baris ini terlihat bahwa layar yang diperlukan adalah 140'' (sekitar 3,6 m).
Semua pengukuran adalah berdasarkan perkiraan dan dapat berbeda dengan ukuran sebenarnya. BenQ menyarankan jika ingin memasang proyektor secara permanen, Anda harus menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya di lokasi sebelum memasangnya secara permanen, sehingga dapat memberi ruang bagi karakteristik optik proyektor ini. Ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat yang paling sesuai dengan lokaso pemasangan.
13 Menempatkan proyektor Anda
Page 14

Memasang proyektor

Sekrup pemasangan di langit-langit/dinding: M4 (Maks L = 25 mm; Min L = 20 mm)
Unit: mm
75146
100
75 27
Jika Anda bermaksud memasang proyektor, kami amat menganjurkan kepada Anda untuk menggunakan alat pemasang proyektor BenQ dengan kelengkapan yang benar dan Anda pastikan proyektor terpasang dengan aman dan baik.
Jika Anda gunakan alat pemasang proyektor bukan merek BenQ, maka akan ada risiko keselamatan di mana ada kemungkinan proyektor bisa jatuh karena alat ikatnya tidak benar ketika menggunakan pengukur yang salah atau panjang sekrup yang tidak sesuai.
Sebelum memasang proyektor
• Beli alat pemasang proyektor BenQ dari tempat Anda membeli proyektor BenQ.
• BenQ menyarankan Anda juga membeli kabel keamanan kompatibel kunci Kensington yang tersendiri lalu pasang dengan baik pada slot kunci Kensington di proyektor dan landasan braket pemasangnya. Kabel keamanan tersebut dapat melakukan tugas sekunder menahan proyektor bila alat ikat braket pemasangan jadi longgar.
• Mintalah dealer Anda untuk memasang proyektor. Memasang proyektor oleh Anda sendiri bisa menyebabkan proyektor jatuh dan berakibat cedera.
• Ambil prosedur yang diperlukan untuk mencegah proyektor jatuh misalnya pada saat terjadi gempa bumi.
• Jaminan ini tidak mencakup rusaknya produk yang disebabkan oleh pemasangan proyektor menggunakan alat pemasangan proyektor bukan merek BenQ.
• Pertimbangkan suhu sekeliling di mana proyektor terpasang di langit-langit/dinding. Jika menggunakan alat pemanas, maka suhu di sekitar langit-langit/dinding bisa lebih tinggi daripada yang diperkirakan.
• Baca panduan pengguna alat pemasangan tentang kisaran torsinya. Mengencangkan torsi lebih besar daripada kisaran yang disarankan dapat menyebabkan rusaknya proyektor dan selanjutnya proyektor bisa jatuh.
• Pastikan stopkontak dengan ketinggian yang terjangkau sehingga Anda dengan mudah dapat mematikan proyektor.
Diagram pemasangan di Langit-langit/Dinding
14 Menempatkan proyektor Anda
Page 15

Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan

Mengatur sudut proyeksinya
Jika proyektor tidak diletakkan di atas permukaan yang datar atau layar dan proyektor tidak saling tegak lurus, gambar yang diproyeksikan menjadi berbentuk trapesium. Putar sekrup kaki-kaki penyesuai untuk menyempurnakan sudut horizontal.
Untuk memasukkan kaki kembali, putar kaki penyesuai dengan arah terbalik.
Jangan melihat ke lensa ketika lampu menyala. Cahaya lampu yang kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata Anda.
15 Menempatkan proyektor Anda
Page 16
Menyesuaikan gambar secara otomatis
Tekan .
Tekan .
Dalam beberapa hal, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk melakukan hal ini, tekan AUTO. Dalam waktu 3 detik, fungsi Penyesuaian Otomatis Pintar (Intelligent Auto Adjustment) internal akan menyesuaikan kembali nilai Frekuensi dan Clock untuk memberi kualitas gambar terbaik.
Informasi sumber aktif akan ditampilkan di sudut layar selama 3 detik.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Menyempurnakan ukuran dan kejernihan gambar
Sesuaikan gambar yang diproyeksikan ke ukuran
Tajamkanlah gambar dengan memutar cincin fokus. yang Anda perlukan menggunakan cincin pembesaran.
Memperbaiki keystone
Keystoning merujuk pada keadaan gambar yang diproyeksikan menjadi trapesium karena proyeksi bersudut.
Untuk mengoreksi hal ini, Anda perlu mengoreksinya secara manual dengan mengikuti semua langkah ini.
1. Lakukan dengan salah satu langkah berikut ini untuk menampilkan halaman pembetulan keystone.
• Aktifkan / pada proyektor.
• Tekan pada remote control.
2. Setelah halaman pengoreksian Keystone ditampilkan. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
16 Menempatkan proyektor Anda
Page 17

Sambungan

Komputer notebook atau desktop
Kabel VGA
Kabel VGA ke DVI-A
Kabel USB
Kabel Audio
Kabel HDMI
Kabel USB (tipe A ke Micro B) menyambungkan ke port daya dongle nirkabel HDMI
Dongle nirkabel HDMI
1
23456
7
Speaker
Monitor
Perangkat A/V
Perangkat pintar
Ketika menyambungkan sumber sinyal dengan proyektor, pastikan untuk:
1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apa saja.
2. Gunakan kabel sinyal yang tepat untuk setiap sumber.
3. Pastikan kabel benar-benar dimasukkan.
4
4
4
7
5
6
1 2
15
3
• Dalam sambungan yang tampak di atas, beberapa kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor (lihat Isi
pengiriman di halaman 7). Kabel tersebut dapat dibeli di toko elektronik.
• Ilustrasi koneksi adalah untuk referensi. Jack sambungan di bagian belakang yang tersedia pada proyektor berbeda menurut model masing-masing proyektor.
• Banyak notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya ketika disambungkan ke proyektor. Biasanya kombo tombol seperti tombol FN + tombol fungsi dengan simbol monitor mengaktifkan/menonaktifkan tampilan eksternal. Tekan tombol FN dan tombol fungsi berlabel tersebut bersama-sama. Lihat dokumentasi notebook untuk menemukan kombinasi tombol notebook Anda.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan bahwa perangkat sumber video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Juga periksa bahwa kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.
17 Sambungan
Page 18
Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke sebuah perangkat sumber video menggunakan salah satu metode penyambungan saja, tetapi masing-masing metode tersebut memberi tingkat kualitas video yang berbeda.
Te r m i n a l Mutu gambar
HDMI/MHL
PC
Lebih baik
Baik
Menyambungkan audio
Proyektor ini mempunyai speaker mono internal yang didesain guna memberi fungsionalitas audio dasar yang menyertai presentasi data untuk tujuan bisnis saja. Speaker tersebut tidak didesain untuk, dan juga tidak dimaksudkan untuk pembuatan tiruan audio stereo seperti yang mungkin diharapkan dalam aplikasi home theater atau home cinema. Input audio stereo apa saja (jika dimasukkan), dicampurkan menjadi output audio mono biasa melalui speaker proyektor.
Speaker internal akan menjadi senyap apabila jack AUDIO OUT disambungkan.
• Proyektor ini hanya mampu memutar audio mono campuran, meskipun input audio stereo disambungkan.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan bahwa perangkat sumber video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Juga periksa bahwa kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.
18 Sambungan
Page 19

Pengoperasian

Memulai menyalakan proyektor

1. Colokkan kabel daya. Nyalakan sakelar stopkontak (jika dipasang). Indikator daya pada proyektor menyala oranye setelah diberi daya.
2. Tekan pada proyektor atau di remote control untuk mulai menyalakan proyektor. Indikator daya
berkedip hijau dan tetap hijau ketika proyektor menyala.
Prosedur pengawalan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Dalam tahap pengawalan berikutnya, logo pembukaan diproyeksikan.
(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk menyesuaikan kejelasan gambar.
3. Jika hal ini untuk pertama kalinya Anda nyalakan proyektor, wisaya penyetelan muncul untuk memandu Anda melalui pengaturan proyektor. Jika hal ini sudah pernah dilakukan, lewati langkah ini lalu pindah ke langkah 5.
• Gunakan anak panah arah ( ///) pada proyektor atau remote control untuk pindah melalui beberapa item menu.
• Gunakan OK untuk konfirmasi item menu terpilih.
Tangkapan Wisaya Penyetelan di bawah ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
Langkah 1:
Tetapkan Posisi Proyektor.
Untuk mendapatkan keterangan lebih banyak mengenai posisi proyektor, lihat
Memilih lokasi.
Langkah 2:
Te t ap ka n OS D Bahasa.
19 Pengoperasian
Page 20
Langkah 3:
Tetapkan Keystone Vertika l.
Untuk mendapatkan keterangan lebih banyak mengenai keystone vertikal, lihat
Memperbaiki keystone.
Langkah 4:
Tetapkan Cari Sumber Auto.
Pilih Hidup jika Anda ingin proyektor secara otomatis mencari sinyal tersebut ketika proyektor nyala.
Langkah 5:
Tetapkan Tipe Menu.
Untuk mendapatkan keterangan lebih banyak mengenai tipe menu, lihat
Menggunakan menu.
Sekarang Anda sudah menyelesaikan penyetelan awal.
4. Jika Anda diberikan sandi, tekan tombol anak panah untuk memasukkan sandi 6 digit. Lihat
Memanfaatkan fungsi sandi di halaman 23.
5. Hidupkan semua peralatan yang tersambung.
6. Proyektor akan mulai mencari sinyal input. Sinyal input arus yang sedang dipindai muncul. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal input yang valid, maka pesan "Tidak Ada Sinyal" akan terus ditampilkan sampai ditemukan sinyal.
Anda bisa menekan SOURCE untuk memilih sinyal input yang diinginkan. Lihat Memindah sinyal
input di halaman 25.
• Harap gunakan aksesoris asli (misalnya, kabel daya) untuk mencegah kemungkinan timbulnya bahaya seperti kejutan listrik dan kebakaran.
• Jika proyektor masih panas karena aktivitas sebelumnya, maka proyektor akan menjalankan fan pendingin selama sekitar 90 detik sebelum memberi energi pada lampu.
• Tangkapan Wisaya Penyetelan ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
• Jika frekuensi/resolusi sinyal input lebih dari jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan menerima pesan "Di luar Jangkauan" yang ditampilkan pada layar kosong. Gantilah ke sinyal input yang kompatibel dengan resolusi proyektor atau setel sinyal input ke pengaturan yang lebih rendah. Lihat Bagan pengaturan waktu di halaman 47.
• Jika tidak ada sinyal terdeteksi selama 3 menit, proyektor dengan otomatis masuk ke mode hemat.
20 Pengoperasian
Page 21

Menggunakan menu

Mode Gambar
Vivid TV
Mode Suara
Standar
Volume
10
Senyap
Mati
Mode 3D
3D Mti
Balikn Sink 3D
Tkn OK
Pgaturan
Tkn OK
Mode Cepat
Mati
Warna Dinding
Mati
Cari Sumber Auto
Mati
Reset Timer Lmpu
Posisi Proyektor
Depan
Tipe Menu
Dasar
Stl Ulng Sma Pgtrn
Mati
Jangkauan HDMI
Otomatis
Informasi
Mode Gambar
Atur Mode Pengguna
Kecerahan
Kontras
Semburat
Ketajaman
GAMBAR
7
PC
Vivid TV
Keluar
Sumber masukan kini
Ikon menu utama
Nama menu utama
Submenu
Tekan BACK untuk kembali ke jendela sebelumnya atau keluar.
Status
50
50
50
50
Warna
Lanjutan…
Reset Mode Gambar Kini
Bilah pemilihan
Proyektor ini dilengkapi dengan 2 jenis menu Tampilan Pada Layar (OSD) untuk membuat berbagai penyesuaian dan pengaturan.
• Menu OSD Dasar: memberikan fungsi menu primer. (Lihat Menu Dasar di halaman 27)
• Menu OSD Lanjutan: memberikan fungsi menu penuh. (Lihat Menu Lanjutan di halaman 30)
Untuk mengakses menu OSD, tekan MENU pada proyektor atau remote control.
• Gunakan anak panah arah ( / / / ) pada proyektor atau remote control untuk pindah melalui beberapa item menu.
• Gunakan OK di proyektor atau remote control untuk konfirmasi item menu terpilih.
Pertama kali Anda menggunakan proyektor (setelah selesai penyiapan awal), menu OSD Dasar ditampilkan.
Tangkapan layar OSD di bawah ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
Dibawah ini adalah ikhtisar menu OSD Dasar.
• Sinyal masukan terhubung • Tidak ada sinyal masukan terhubung
Jika Anda ingin mengalihkan dari menu OSD Dasar ke menu OSD Lanjutan, ikuti petunjuk dibawah:
1. Buka Menu Dasar - Pgaturan > Tipe Menu dan tekan OK.
2. Tekan / untuk memilih Lanjutan lalu tekan OK. Proyektor akan berpindah ke menu OSD
Lanjutan.
Dibawah ini adalah ikhtisar menu OSD Lanjutan.
21 Pengoperasian
Page 22
Dan juga, jika Anda ingin mengalihkan dari menu OSD Lanjutan ke menu OSD Dasar, ikuti petunjuk di bawah ini:
1. Buka Menu Lanjutan - PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengaturan Menu dan tekan OK.
2. Soroti Tipe Menu dan tekan / untuk memilih Dasar. Proyektor akan berpindah ke menu OSD Dasar.
22 Pengoperasian
Page 23

Melindungi proyektor

MASUKKAN SANDI BARU
Belakang
Sandi Salah Coba lagi.
Sandi Salah
Coba lagi.
Menggunakan kunci kabel pengaman
Proyektor harus dipasang di tempat yang baik untuk mencegah terjadi pencurian. Kalau tidak, beli kunci, seperti kunci Kensington untuk mengamankan proyektor. Anda dapat menemukan slot kunci Kensington di bagian belakang proyektor. Lihat item 19 di halaman 8.
Kunci kabel pengaman Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kuncinya. Lihat dokumentasi kunci tersebut untuk menemukan cara menggunakannya.
Memanfaatkan fungsi sandi
Mengatur sandi
1. Buka Menu Lanjutan - PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Sandi. Tekan OK. Halaman Sandi ditampilkan.
2. Soroti Ganti sandi dan tekan OK.
3. Ada empat tombol anak panah ( , , , ) yang masing-masing menyatakan 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai dengan sandi yang ingin Anda atur, tekan tombol panah guna memasukkan enam digit untuk sandi.
4. Konfirmasi sandi baru dengan memasukkan sandi baru lagi. Setelah sandi diatur, menu OSD kembali ke halaman Sandi.
5. Untuk mengaktifkan fungsi Pengunci Sistem, tekan / untuk menyoroti Pengunci Sistem dan tekan / untuk memilih Hidup. Masukkan lagi sandi.
• Digit yang dimasukkan akan muncul di layar berupa tanda bintang. Tulis terlebih dahulu sandi terpilih dan pastikan berada di lokasi yang aman atau tepat setelah sandi dimasukkan sehingga siap untuk Anda gunakan bila Anda lupa.
• Setelah sandi diatur dan pengunci sistem diaktifkan, maka proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika dimasukkan sandi yang benar setiap kali proyektor mulai dinyalakan.
Jika Anda lupa dengan sandi
Jika sandi yang Anda masukkan salah, pesan kesalahan akan tampil, dan disusul pesan Masukkan Sandi Aktif. Jika Anda benar-benar tidak ingat kata sandinya, Anda dapat gunakan prosedur mengingat sandi. Lihat Prosedur memasukkan pengingat sandi di halaman 24.
• Pada menu OSD Lanjutan • Pada menu OSD Dasar
Jika Anda memasukkan sandi salah sebanyak 5 kali, proyektor otomatis dalam waktu singkat akan mati.
23 Pengoperasian
Page 24
Prosedur memasukkan pengingat sandi
Tulis kode pengembalian dan hubungi Pusat Layanan Pelanggan BenQ.
Kode Pengembalian:
XXX XXX XXX XXX
KEMBALIKAN SANDI
Keluar
KEMBALIKAN SANDI
XXX XXX XXX XXX
Tulis kode pengembalian, dan hubungi Layan an Pelanggan BenQ.
Kode Pengembalian:
1. Tekan dan tahan AUTO selama 3 detik. Proyektor akan menampilkan nomor berkode di layar.
• Pada menu OSD Lanjutan • Pada menu OSD Dasar
2. Catat nomornya lalu matikan proyektor Anda.
3. Mintalah bantuan dari pusat layanan BenQ setempat untuk memberikan informasi nomor kode. Anda kemungkinan diharuskan memberikan bukti dokumen pembelian untuk memverifikasi Anda adalah pengguna yang sah proyektor tersebut.
Mengganti sandi
1. Buka Menu Lanjutan - PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Sandi. Tekan OK. Halaman Sandi ditampilkan.
2. Soroti Ganti sandi dan tekan OK. Pesan "Masukkan Sandi Aktif" muncul.
3. Masukkan sandi lama.
• Jika sandi benar, muncul pesan lain "MASUKKAN SANDI BARU".
• Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi muncul, dan pesan "Masukkan Sandi Aktif" muncul lalu Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan BACK untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
4. Masukkan sandi baru.
5. Konfirmasi sandi baru dengan memasukkan sandi baru lagi.
Menonaktifkan fungsi sandi
Untuk menonaktifkan perlindungan kata sandi, buka Menu Lanjutan - PENYETELAN SISTEM :
Tingkat Lanjut > Sandi > Pengunci Sistem dan tekan / untuk memilih Mati. Pesan "Masukkan Sandi Aktif" muncul. Masukkan sandi kini.
• Jika sandi benar, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan. Anda tidak harus memasukkan sandi setiap kali menyalakan proyektor.
• Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi muncul, dan pesan "Masukkan Sandi Aktif" muncul lalu Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan BACK untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi yang lama seandainya Anda perlu mengaktifkan kembali fungsi sandi dengan memasukkan sandi yang lama.
24 Pengoperasian
Page 25

Memindah sinyal input

HDMI1
HDMI2/MHL
PC
Sumber
Proyektor ini dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Tetapi, proyektor hanya dapat menampilkan satu layar penuh satu per satu. Ketika mulai dinyalakan, proyektor secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Pastikan Menu Lanjutan - PENYETELAN SISTEM : Dasar > Cari Sumber Auto Hidup jika Anda ingin proyektor secara otomatis mencari sinyal tersebut.
Untuk memilih sumber:
1. Tekan SOURCE. Tampilan bilah pemilihan sumber.
2. Tekan / sampai sinyal yang diinginkan terpilih lalu tekan OK.
Setelah terdeteksi, informasi sumber yang dipilih akan tampil di sudut layar selama beberapa detik. Jika ada beberapa peralatan yang disambungkan ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lainnya.
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berubah ketika Anda berpindah di antara sinyal input yang berbeda.
• Untuk hasil gambar tampilan terbaik, Anda seharusnya memilih dan menggunakan sinyal input yang menghasilkan output pada resolusi asli proyektor ini. Resolusi lainnya akan diubah ukurannya oleh proyektor bergantung pada pengaturan "rasio aspek", yang dapat menyebabkan suatu perubahan gambar atau hilangnya kejernihan gambar. Lihat Rasio Aspek di halaman 34.
25 Pengoperasian
Page 26

Mematikan proyektor

1. Tekan di proyektor atau di remote control dan pesan konfirmasi akan muncul memberi tahu Anda. Jika Anda tidak memberi respons dalam beberapa detik, pesan
tersebut akan hilang.
2. Tekan atau untuk kedua kalinya. Indikator daya berkedip oranye, lampu proyeksi mati, dan kipas akan terus berjalan selama sekitar 90 detik untuk
mendinginkan proyektor.
3. Setelah proses pendinginan selesai, indikator daya menjadi tetap oranye lalu kipas berhenti bekerja. Putuskan koneksi kabel daya dari stopkontak.
• Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan menanggapi perintah apa pun selama proses pendinginan.
• Untuk mempersingkat waktu pendinginan, Anda juga dapat mengaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Lihat
Pendinginan Cepat di halaman 36.
• Jangan dengan segera menyalakan proyektor setelah baru saja mematikannya karena panas berlebih bisa memperpendek usia lampu.
• Lama masa pakai lampu akan sangat bergantung pada kondisi lingkungan dan penggunaan.

Mematikan langsung

Kabel daya AC dapat dicabut segera setelah proyektor dimatikan. Untuk melindungi lampu, tunggu sekitar 10 menit sebelum menyalakan proyektor kembali. Jika Anda mencoba menyalakan ulang proyektor, kipas mungkin berjalan selama beberapa menit untuk melakukan pendinginan. Dalam hal itu,
tekan atau lagi untuk menyalakan proyektor setelah kipas berhenti dan indikator daya berubah menjadi oranye.
26 Pengoperasian
Page 27

Menu pengoperasian

Harap perhatikan bahwa menu tampilan pada layar (OSD) berbeda-beda sesuai dengan jenis sinyal yang Anda pilih dan model proyektor yang Anda gunakan.
Item menu tersedia bila proyektor mendeteksi sedikitnya ada satu sinyal sah. Jika tidak ada peralatan terhubung dengan proyektor atau tidak ada sinyal terdeteksi, maka item menu terbatas dapat diakses.

Menu Dasar

Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna menyesuaikan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Bright: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini cocok untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti menggunakan proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
Vivid TV: Mode ini agak lebih terang daripada mode Sinema, dan sesuai untuk digunakan memutar film dalam ruangan dimana cahaya sekeliling cukup kecil, misal ruang duduk Anda.
Mode Gambar
Cinema: Dengan kejenuhan dan kontras warna yang seimbang cukup baik pada tingkat kecerahan rendah, maka hal ini akan paling cocok untuk menikmati film di tempat yang benar-benar gelap (seperti keadaan di bioskop).
Sport: Mode ini paling baik untuk menonton acara olahraga dalam ruangan dimana cahaya sekeliling cukup kecil, misal ruang duduk Anda.
Game: Mode ini paling baik untuk memutar game video dalam ruangan dimana cahaya sekeliling cukup kecil, misal ruang duduk Anda.
User 1/User 2: Mengembalikan pengaturan yang dipersonalisasikan berdasarkan pada mode gambar aktif yang tersedia. Lihat Atur Mode Pengguna di halaman 30.
Fungsi Mode Suara memanfaatkan teknologi penambahan suara MaxxAudio, yang memasukkan algoritma Waves untuk memberikan efek hebat pada bas dan trebel dan memberikan kepada Anda dengan pengalaman audio sinematik imersif.
Mode Suara
Volume Atur tingginya suara.
Senyap Matikan suara untuk sementara.
Mode Cepat Pilih untuk memilih Mode Cepat Hidup atau Mati.
Diberikan mode suara setelan awal berikut ini: Standar, Sinema, Musik, Permainan, Olahraga, dan Pgna.
Jika fungsi Senyap diaktifkan, pengaturan Mode Suara akan menonaktifkan fungsi Senyap.
27 Menu pengoperasian
Page 28
Mode 3D
Proyektor ini mendukung isi playing three-dimensional (3D) yang dipindahkan melalui perangkat dan isi video 3D kompatibel, misalnya konsol PlayStation (dengan disk game 3D), pemutar 3D Blu-ray 3D (dengan disk 3D Blu-ray), 3D TV (dengan saluran 3D), dan sebagainya. Setelah Anda sambungkan perangkat video 3D ke proyektor, pakailah kaca 3D BenQ dan pastikan dayanya nyala untuk melihat isi 3D.
Ketika menonton isi 3D,
• gambarnya mungkin tidak tepat letaknya, namun hal ini bukan merupakan kesalahan produk.
• hentikan proyektor ketika menonton isi 3D.
• hentikan menonton isi 3D jika Anda merasa lelah atau merasa tidak nyaman.
• jarak dari layar kira-kira tiga kali dari tinggi efektif layar ketika menonton isi 3D.
• anak-anak dan orang dewasa dengan riwayat yang mudah merasa sakit terhadap cahaya atau masalah jantung atau kondisi medis lainnya sebaiknya menahan diri jangan menonton isi 3D.
Setelan bakunya adalah Otomatis lalu proyektor dengan otomatis memilih format 3D yang sesuai ketika mendeteksi isi 3D. Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tentukan dengan manual mode 3D sesuai dengan keinginan Anda.
Bila fungsi ini diaktifkan:
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berkurang.
Mode Gambar tidak bisa diatur.
Keystone Vertikal hanya bisa diatur dalam derajat terbatas.
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
Balikn Sink 3D
Pgaturan
Warna Dinding
Posisi Proyektor
Pola Tes
Cari Sumber
Auto
Bila gambar 3D Anda berubah, Anda dapat mengaktifkan fungsi ini agar dapat beralih untuk menoleh ke kiri dan kanan gambar supaya dapat melihat 3D lebih nyaman.
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
Te k a n OK untuk memasukkan submenunya.
Te k a n BACK untuk menyimpan perubahan Anda lalu keluar.
Lihat di bawah ini untuk detailnya.
Aktifkan fungsi ini untuk membantu memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan apabila permukaan proyeksi bukan putih. Anda bisa menentukan warna yang sama dengan permukaan proyeksi dari opsi ini: Kuning Muda, Merah Muda, Hijau Muda, atau Biru.
Proyektor bisa dipasang di langit-langit atau di belakang layar atau dengan lebih dari satu cermin. Lihat Memilih lokasi untuk rinciannya.
Aktifkan fungsi ini untuk menampilkan pola tes kisi yang membantu Anda mengatur ukuran dan fokus gambar agar dapat mengecek gambar yang diproyeksikan tidak ada perubahan.
Setel untuk mengetahui proyektor dapat mencari otomatis sumber masukan. Pilih Hidup untuk mengaktifkan proyektor yang akan memindai sumber masukan sampai memperoleh sinyal. Jika fungsi tersebut disetel pada Mati, maka proyektor dapat memilih sumber masukan yang digunakan terakhir.
Tipe Menu Alihkan ke menu OSD Lanjutan.
28 Menu pengoperasian
Page 29
Jangkauan HDMI
Mengatur Jangkauan HDMI ke Otomatis, Penuh, atau Terbatas.
Reset Timer Lmpu
• Stl Ulng Sma Pgtrn
Informasi
Aktifkan fungsi ini hanya setelah lampu baru terpasang. Bila Anda pilih Setel ulang, maka pesan "Setel Ulang Berhasil" muncul untuk memberitahukan bahwa waktu lampu telah disetel ulang menjadi "0".
Kembalikan semua pengaturan ke nilai pengaturan awal pabrik.
Setelan berikut akan tetap ada: GAMBAR, Keystone, Bahasa, Posisi Proyektor, Tipe Menu, Sandi, Kunci Tombol, Reset Timer Lmpu, dan Mode Ketinggian Tinggi.
Tampilkan informasi berikut ini mengenai proyektor Anda.
Sumber: Tampilkan sumber sinyal kini.
Mode Gambar: Tampilkan Mode Gambar kini.
Resolusi: Tampilkan resolusi asli sumber masukan.
Sistem Warna: Tampilkan format sistem masukan.
Waktu Pemakaian Lampu: Tampilkan lamanya dalam jam lampu digunakan.
Format 3D: Tampilkan mode 3D kini.
Format 3D hanya ada bila Mode 3D diaktifkan.
Versi Firmware: Tampilkan versi perangkat tegar proyektor Anda.
Ada beberapa informasi diberikan hanya bila sumber masukan tertentu digunakan.
29 Menu pengoperasian
Page 30

Menu Lanjutan

GAMBAR
Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna menyesuaikan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Bright: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini cocok untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti menggunakan proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
Vivid TV: Mode ini agak lebih terang daripada mode Sinema, dan sesuai untuk digunakan memutar film dalam ruangan dimana cahaya sekeliling cukup kecil, misal ruang duduk Anda.
Mode Gambar
Cinema: Dengan kejenuhan dan kontras warna yang seimbang cukup baik pada tingkat kecerahan rendah, maka hal ini akan paling cocok untuk menikmati film di tempat yang benar-benar gelap (seperti keadaan di bioskop).
Sport: Mode ini paling baik untuk menonton acara olahraga dalam ruangan dimana cahaya sekeliling cukup kecil, misal ruang duduk Anda.
Game: Mode ini paling baik untuk memutar game video dalam ruangan dimana cahaya sekeliling cukup kecil, misal ruang duduk Anda.
Atur Mode Pengguna
User 1/User 2: Mengembalikan pengaturan yang dipersonalisasikan berdasarkan pada mode gambar aktif yang tersedia. Lihat Atur Mode Pengguna di halaman 30.
Terdapat 2 mode yang dapat ditentukan pengguna jika mode gambar aktif yang tersedia tidak cocok dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar tersebut (kecuali Pengguna 1/Pengguna 2) sebagai titik awal dan memersonalisasikan pengaturan.
1. Buka GAMBAR > Mode Gambar.
2. Tekan / untuk memilih Pengguna 1 atau Pengguna 2.
3. Tekan untuk menyorot Atur Mode Pengguna lalu tekan OK.
4. Sorot Muat Pgaturan Dri dan tekan OK.
5. Tekan untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
6. Bila sudah selesai, tekan OK dan BACK untuk kembali ke menu GAMBAR.
Tekan untuk memilih submenu lain yang Anda ingin buat perubahannya lalu
7.
gunakan / untuk mengatur nilainya. Pengaturan ini menetapkan mode pengguna terpilih.
30 Menu pengoperasian
Page 31
Atur Mode
Kecerahan Tinggi
Kontras Rendah
Kecerahan Rendah
Kontras Tinggi
1,6
1,8 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,6 2,8
Pengguna
Kecerahan
Kontras
Warna
GN Mode Pengguna
Pilih ganti nama sesuai mode gambar (Pengguna 1 atau Pengg u na 2).
1. Pergi ke menu GAMBAR > Mode Gambar, pilih Pengguna 1 atau Pengguna 2.
2. Tekan untuk memilih Atur Mode Pengguna.
3. Di jendela Atur Mode Pengguna, pilih GN Mode Pengguna lalu tekan OK.
4. Pada jendela GN Mode Pengguna, gunakan / / / untuk memilih karakter yang diinginkan untuk mode terpilih.
5. Bila sudah selesai, tekan OK lalu BACK keluar.
Semakin tinggi nilainya, semakin cerah gambarnya. Sesuaikan kontrol ini agar area hitam pada gambar juga tampak hitam sehingga detail area gelap tersebut terlihat jelas.
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka lebih kontras. Gunakan ini untuk mengatur tingkat warna putih tertinggi setelah Anda menyesuaikan pengaturan Kecerahan guna menyesuaikan pilihan input dan lingkungan di mana Anda melihat.
Pengaturan yang lebih rendah menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika pengaturan terlalu tinggi, warna di gambar akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
Semburat
Semakin tinggi nilainya, gambar akan menjadi semakin kehijau-hijauan. Semakin rendah nilainya, gambar akan menjadi semakin kemerah-merahan.
Ketajaman Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih tajam.
Pilihan Gama
Gamma merujuk pada hubungan antara sumber masukan dengan kecerahan gambar.
1,6/1,8/2,0/2,1: Pilih nilai ini sesuai dengan yang Anda sukai.
2,2/2,3: Naikkan kecerahan rata-rata gambar. Terbaik untuk tempat yang terang, ruang pertemuan atau ruang keluarga.
2,4: Terbaik untuk melihat film di tempat gelap.
2,6/2,8: Terbaik untuk melihat film yang umumnya terdiri dari suasana di malam hari.
Lanjutan…
Temperatur Warna
Ada tersedia beberapa pengaturan awal penyetelan suhu warna. Sewtelan yang tersedia bervariasi sesuai dengan tipe sinyal dipilih.
Lampu Asli: Dengan temperatur warna asli dan kecerahan lebih tinggi pada lampu. Setelan ini cocok untuk lingkungan di mana dibutuhkan kecerahan yang tinggi, seperti memproyeksikan gambar dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
Normal: Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
Sejuk: Membuat gambar tampak putih kebiruan.
31 Menu pengoperasian
Page 32
Lanjutan…
MERAH
BIRU
HIJAU
Kuning
Biru
kehijauan
Jingga
Manajemen Warna
Fungsi ini memberi enam set warna (RGBCMY) untuk disesuaikan. Ketika Anda memilih masing-masing warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhannya secara terpisah sesuai dengan pilihan Anda.
Warna primer: Memilih warna dari R (Merah), G (Hijau), B (Biru), C (Sian), M (Magenta), atau Y (Kuning).
Corak Warna: Naikkan kisaran tersebut yang mencakup warna yang lebih sebanding pada dua warna yang bersebelahan. Harap lihat pada gambar untuk mengetahui cara warna berhubungan dengan lainnya. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur rentangnya pada 0, maka hanya merah murni yang dipilih. Meningkatkan rentangnya akan memasukkan merah mendekat ke kuning dan merah mendekat ke jingga.
Kejenuhan: Menyesuaikan nilai preferensi Anda. Setiap penyesuaian yang dibuat dengan segera akan dicerminkan pada gambar. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur nilainya pada 0, maka hanya kejenuhan merah murni yang akan terpengaruh.
Kejenuhan adalah banyaknya warna pada suatu gambar video. Dengan mengurangi pengaturan maka warna jenuh akan berkurang; suatu pengaturan sebesar "0" dapat melepaskan warna tersebut dari seluruh gambar. Jika keadaan jenuh terlalu tinggi, maka warna tersebut akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
Penerimaan: Menyesuaikan nilai preferensi Anda. Tingkat kontras pada warna primer yang Anda pilih akan dipengaruhi. Setiap penyesuaian yang dibuat dengan segera akan dicerminkan pada gambar.
Reduksi Bising
Kurangi bising gambar listrik yang disebabkan oleh pemutar media yang lain. Dengan setelan yang lebih tinggi, maka bisingnya akan berkurang.
Warna Cemerlang
Fitur ini memanfaatkan algoritma pemrosesan warna baru dan penambahan tingkat sistem yang memungkinkan kecerahan tinggi sambil memberikan gambar asli dan warna lebih terang. Fitur ini memungkinkan peningkatan kecerahan lebih dari 50% pada gambar nada tengah, yang umum pada video dan warna alami, sehingga proyektor mereproduksi gambar dalam warna yang realistis dan nyata. Jika Anda lebih menyukai gambar dengan kualitas itu, pilih Hidup. Dengan memilih Mati nonaktifkan Warna Cemerlang, dan Temperatur Warna akan menjadi tidak tersedia untuk mengakses pada waktu yang sama.
Mode Cepat
Pilih untuk memilih Mode Cepat Hidup atau Mati.
Mode Terang
Pilih Mode Terang. Opsinya adalah Normal, Ekonomis, SmartEco dan LampSave.
32 Menu pengoperasian
Page 33
Lanjutan…
LumiExpert
Fungsi ini menyesuaikan tingkat Gamma secara otomatis berdasarkan cahaya sekeliling yang terdeteksi melalui ALS. Anda juga dapat menyesesuaikan nilainya dengan preferensi Anda secara manual.
LumiExpert: Pilih untuk memilih Hidup atau Mati.
Level: Dengan LumiExpert yang dipilih ke Hidup, sesuaikan Level dari -3 (gelap) sampai 3 (terang).
Reset Mode Gambar Kini
Stl Audio
Mode Suara
Mengembalikan semua penyesuaian yang sudah dibuat untuk menu GAMBAR ke nilai prasetel pabrik.
Mode Efek
Fungsi Mode Suara memanfaatkan teknologi penambahan suara MaxxAudio, yang memasukkan algoritma Waves untuk memberikan efek hebat pada bas dan trebel dan memberikan kepada Anda dengan pengalaman audio sinematik imersif. Diberikan mode suara setelan awal berikut ini: Standar, Sinema, Musik, Permainan, Olahraga, dan Pgna.
Mode Pgna memungkinkan Anda memberiksan sifat pribadi pada setelan suara. Ketika memilih mode Pgna, Anda dapat membuat pengaturan manual dengan fungsi EQ Pgna.
Jika fungsi Senyap diaktifkan, pengaturan Mode Suara akan menonaktifkan fungsi Senyap.
EQ Pgna
Pilih gelombang frekuensi yang diinginkan (100 Hz, 300 Hz,1k Hz, 3k Hz, dasn 10k Hz) untuk mengatur tingkatnya yang sesuai dengan keinginan Anda. Setelan yang dibuat disini menetapkan mode Pgna.
Senyap Matikan suara untuk sementara.
Volume Atur tingginya suara.
Nada Dering
Setel nada dering proyektor Hidup atau Mati.
Sistem Hidup/Mati
Reset Pgaturan
Semua pengaturan yang sudah dilakukan pada menu Stl Audio kembali ke nilai
setelan awal pabrikan.
Audio
33 Menu pengoperasian
Page 34
Layar
Gambar 15:9
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar format Kotak Surat
Rasio Aspek
Ada beberapa opsi untuk menyetel rasio aspek gambar bergantung pada sumber sinyal input Anda.
Otomatis: Mengubah ukuran gambar secara proporsional untuk menyesuaikan resolusi asli proyektor dalam hal lebar horizontal dan vertikalnya.
4:3: Menentukan tingkatan suatu gambar sehingga dapat ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 4:3.
16:9: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di tengah layar dengan rasio aspek 16:9.
Luas: Memperbesar gambar dengan arah horizontal yang sesuai dengan lebar layar. Proyektor tidak merubah tinggi gambar.
Kotak Surat: Menentukan tingkatan suatu gambar yang sesuai dengan resolusi asli proyektor dengan lebar hortizontalnya dan mengukur kembali tinggi gambar menjadi 3/4 lebar yang diproyeksikan. Hal ini membuat gambar lebih besar daripada tinggi layar. Sisi atas dan bawah tampilan gambar terpotong. Proyektor ini cocok untuk memperlihatkan film yang disajikan dalam format kotak surat (dengan bilah hitam di atas dan bawahnya).
Warna Dinding
Posisi Gambar
Penyesuaian Pindai Lebih
Mengoreksi warna gambar yang diproyeksikan bila permukaan proyeksi seperti dinding yang dicat yang mungkin bukan putih, fitur Warna Dinding dapat membantu memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan guna mencegah kemungkinan perbedaan warna antara gambar sumber dan yang diproyeksikan. Ada beberapa pilihan warna yang dapat dipilih yang sudah dikalibrasikan sebelumnya: Kuning Muda, Merah Muda, Hijau Muda, dan Biru.
Menampilkan jendela Posisi Gambar. Anda bisa menggunakan tombol anak panah penunjuk arah di proyektor atau remote control untuk mengatur posisi gambar yang diproyeksikan.
Nilainya ditunjukkan pada posisi bawah jendela yang berubah setiap kali tombol ditekan.
Fungsi ini hanya tersedia bila PC sinyal terpilih.
Sembunyikan mutu gambar buruk dalam empat tepi.
Dengan lebih besar nilainya, maka lebih banyak bagian pada gambar yang akan disembunyikan ketika layar tetap diisi dan secara geometris akurat. Setelan 0 berarti gambar diperlihatkan 100%.
34 Menu pengoperasian
Page 35
Penyetelan PC & Komponen YPbPr
3D
Fase: Menyesuaikan fase clock untuk memperkecil perubahan gambar. Fungsi ini hanya tersedia jika sinyal PC (RGB analog) atau sinyal YPbPr dipilih.
Ukuran H.: Menyesuaikan lebar horizontal gambar. Fungsi ini hanya tersedia jika sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Otomatis: Atur fase tersebut dan frekuensi dengan otomatis.
Proyektor ini mengutamakan fungsi 3D yang memungkinkan Anda menyukai film 3D, video dan acara olahraga dengan cara lebih realistik yang disajikan dengan gambar yang pekat. Anda harus memakai sepasang kacamata 3D untuk melihat gambar 3D.
Mode 3D: Pengaturan default adalah Mati. Jika Anda proyektor secara otomatis memilih format 3D yang tepat ketika mendeteksi konten 3D, pilih Otomatis. Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tekan / untuk memilih mode 3D Atas-Bawah, Urutan Bingkai, Kemasan Rangka dan Berdampingan.
Jika fungsi 3D diaktifkan:
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berkurang.
• Pengaturan berikut tidak bisa diatur: Mode Gambar, Mode Referensi.
Keystone hanya bisa diatur dalam derajat terbatas.
Balikn Sink 3D: Apabila gambar menjadi tidak pekat, aktifkan fungsi ini untuk memperbaiki masalahnya.
PENYETELAN SISTEM : Dasar
Bahasa Setel bahasa untuk menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Warna Latar Belakang
Layar Pembuka
Posisi Proyektor
Oto Ntif
Menghidupkan Langsung
Menyetel warna latar belakang untuk proyektor.
Memungkinkan Anda memilih layar logo yang akan tampil selama proyektor start.
Lihat Memilih lokasi di halaman 12.
Memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal masuk yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang sia-sia.
Memungkinkan proyektor menyala secara otomatis setelah daya dimasukkan melalui kabel daya.
Tipe Menu: Mengalihkan ke menu OSD Dasar.
Pengaturan Menu
Posisi menu: Setel posisi menu OSD.
Waktu tampilan menu: Setel lamanya waktu OSD akan tetap aktif setelah tekanan tombol terakhir Anda.
Pesan Peringatan Kosong: Setel untuk mengetahui pesan peringatan ditampilkan oleh proyektor ketika gambar disembunyikan.
35 Menu pengoperasian
Page 36
Ganti nama sumber masukan kini dengan nama yang Anda inginkan.
GN Sumber
Di jendela GN Sumber, gunakan / / / untuk menentukan karakter yang diinginkan bagi item sumber terpilih.
Bila sudah selesai, tekan OK untuk menyimpan perubahan.
Cari Sumber
Memungkinkan proyektor secara otomatis mencari sinyal.
Auto
PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut
Pengaturan Lampu
Pengaturan HDMI
Kecepatan Transfer Data
Pola Tes
Reset Timer Lmpu: Lihat Kemudian setel kembali timer lampu di halaman 42.
Pengatur Waktu Lampu: Tampilkan lamanya dalam jam lampu digunakan.
Jangkauan HDMI: Mengatur Jangkauan HDMI ke Otomatis, Penuh, atauTerbatas.
Memilih baud rate yang identik dengan komputer Anda sehingga Anda dapat menyambungkan proyektor menggunakan kabel RS-232 yang sesuai dan memutakhirkan atau mengunduh peranti tegar proyektor. Fungsi ini dimaksudkan untuk digunakan oleh personil pelayanan berpengalaman.
Menyesuaikan ukuran dan fokus gambar dan memeriksa untuk mengetahui gambar yang diproyeksikan tidak ada perubahan.
Pendinginan Cepat
Mode Ketinggian Tinggi
Pilih Hidup mengaktifkan fungsi ini dan waktu pendinginan proyektor akan dipersingkat dari durasi normal selama 90 detik menjadi sekitar 15 detik.
Kami merekomendasikan Anda untuk menggunakan Mode Ketinggian Tinggi di antara 1500 m–3000 m di atas laut, dan temperatur ruangan antara 0°C–30°C.
Pengoperasian pada "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat derau pengoperasian dengan desibel yang lebih tinggi karena peningkatan kecepatan kipas yang diperlukan untuk memperbaiki keseluruhan sistem pendingin dan kinerja.
Jika Anda gunakan proyektor pada keadaan ekstrim lain selain yang disebutkan di atas, maka ada kemungkinan menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk melindungi proyektor dari panas yang terlalu tinggi. Jika terjadi hal yang demikian, Anda harus berpindah ke Mode Ketinggian Tinggi sebagai solusi bagi gejala ini. Akan tetapi, hal ini tidak menyatakan proyektor bisa berjalan pada keadaan tertentu dan semuanya kasar atau ekstrim.
Jangan menggunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian Anda berada di antara 0 m hingga 1500 m dengan temperatur ruangan di antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan menjadi terlalu dingin, jika Anda mengaktifkan mode tersebut pada kondisi seperti itu.
36 Menu pengoperasian
Page 37
Untuk tujuan pengamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak semestinya, pada proyektor ini terdapat pilihan untuk menyetel pengaman sandi. Lihat Memanfaatkan fungsi sandi untuk rinciannya.
Sandi
Kunci Tombol
Indikator LED
Stl Ulng Sma Pgtrn
Ubah sandi
Anda akan diminta untuk memasukkan sandi aktif sebelum berganti ke sandi baru.
Pengunci Sistem
Batas penggunaan proyektor hanya bagi yang tahu kata sandi yang benar.
Dengan tombol kontrol pada proyektor yang terkunci, Anda dapat mencegah agar pengaturan proyektor tidak diubah secara tidak sengaja (oleh anak-anak, misalnya).
Bila Anda pilih Hidup untuk mengaktifkan fungsi ini, maka tidak ada tombol kontrol di proyektor yang akan berjalan, kecuali DAYA.
Untuk membuka tombol, tekan agak lama pada proyektor selama 3 detik.
Bila Anda pilih Hidup, semua indikator LED di proyektor akan berfungsi dengan normal. Lihat Indikator untuk rinciannya.
Bila Anda pilih Mati, indikator LED mati setelah Anda menyalakan proyektor dan tampilan layar pembuka muncul. Akan tetapi, jika proyektor tidak berfungsi dengan benar, lampu atau noda indikator LED akan mengingatkan Anda bahwa terjadi suatu masalah. Lihat Indikator untuk rinciannya.
Kembalikan semua pengaturan ke nilai pengaturan awal pabrik.
Setelan berikut akan tetap ada: GAMBAR, Keystone, Bahasa, Posisi Proyektor, Tipe
Menu, Sandi, Kunci Tombol, Reset Timer Lmpu, dan Mode Ketinggian Tinggi.
Informasi
Informasi
Sumber: Menunjukkan sumber sinyal kini.
Mode Gambar: Menampilkan mode yang dipilih dalam menu GAMBAR.
Resolusi: Tampilkan resolusi asli sumber masukan.
Sistem Warna: Memperlihatkan format sistem input.
Waktu Pemakaian Lampu: Menampilkan jumlah jam lampu telah digunakan.
Format 3D: Menunjukkan mode 3D terkini.
Versi Firmware: Menunjukkan versi peranti tegar proyektor Anda.
37 Menu pengoperasian
Page 38

Pemeliharaan

Merawat proyektor

Membersihkan lensa
Bersihkan lensa bila Anda perhatikan ada kotoran atau debu di bagian luarnya. Pastikan untuk mematikan proyektor dan biarkan proyektor benar-benar dingin sebelum membersihkan lensa.
• Gunakan masker bertekanan udara ketika membuang debu.
• Jika kotor atau tercoreng, gunakan kertas pembersih lensa atau lembabkan kain lembut dengan pembersih lensa lalu sekalah permukaan lensa pelan-pelan.
• Jangan gunakan karet busa kasar, pembersih alkali/asam, bubuk penggosok, atau pelarut mudah menguap, seperti alkohol, benzena, tiner atau insektisida. Dengan menggunakan bahan seperti disebutkan atau terus dalam waktu lama kontak dengan bahan karet atau vinil bisa merusak bagian permukaan dan bahan kabinet proyektor.
Membersihkan casing proyektor
Sebelum Anda membersihkan casing, matikan proyektor dengan prosedur mematikan yang benar seperti diuraikan dalam Mematikan proyektor di halaman 26 dan cabut kabel daya.
• Untuk membersihkan kotoran atau debu, sekalah dengan kain lembut dan tanpa serat.
• Untuk membersihkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan air dan detergen pH netral. Kemudian seka casing proyektor tersebut.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzena, tiner atau deterjen kimia lainnya. Bahan-bahan tersebut bisa merusak casing proyektor.
Menyimpan proyektor
Jika Anda harus menyimpan proyektor untuk waktu yang lama, harap ikuti petunjuk berikut:
• Pastikan kisaran suhu dan kelembaban di area penyimpanan sesuai yang dianjurkan untuk proyektor tersebut. Lihat Spesifikasi di halaman 45 atau tanyakan tentang jangkauan ini kepada dealer Anda.
• Menarik kaki pengatur.
• Lepaskan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor ini sesuai dengan kotak kemasan asli atau yang mirip.
Mengangkut proyektor
Dianjurkan agar Anda mengangkut proyektor dengan kotak kemasan aslinya atau yang mirip.

Informasi lampu

Mengetahui jam lampu
Bila proyektor sedang berjalan, durasi (dalam jam) pemakaian lampu dengan otomatis dihitung oleh timer internal. Cara menghitung masa aktif lampu ekuivalen adalah sebagai berikut:
Masa aktif lampu (ekuivalen) total = (jam yang digunakan dalam mode Normal) + (jam yang digunakan dalam mode Ekonomis) + (jam yang digunakan dalam mode SmartEco) + (jam yang digunakan dalam mode LampSave)
38 Pemeliharaan
Page 39
Masa aktif lampu (ekuivalen) total = 3,75 x (jam yang digunakan dalam mode Normal) + 1,5 x (jam yang digunakan dalam mode Ekonomis) + 1,5 x (jam yang digunakan dalam mode SmartEco) + 1 x (jam yang digunakan dalam mode LampSave)
Untuk mendapatkan keterangan masa aktif lampu:
1. Buka Menu Lanjutan - PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu dan tekan OK. Halaman Pengaturan Lampu ditampilkan.
2. Tekan untuk memilih Pengatur Waktu Lampu dan tekan OK. Informasi Pengatur Waktu Lampu muncul.
Anda juga dapat memperoleh informasi jam lampu di menu Informasi.
Memperpanjang masa pakai lampu
• Menyetel Mode Terang
1. Buka Menu Lanjutan - GAMBAR > Lanjutan… > Mode Terang dan tekan OK. Halaman Daya Lampu muncul.
2. Pilih daya lampu yang sesuai dari antara mode yang diberikan.
Mengatur proyektor pada mode Ekonomis, SmartEco atau LampSave untuk memperpanjang usia lampu.
Mode lampu Penjelasan
Normal Memberikan kecerahan penuh lampu Ekonomis Kurangi kecerahan untuk memperpanjang usia lampu serta mengurangi bising fan
SmartEco
LampSave
Menyesuaikan daya lampu secara otomatis bergantung pada tingkat kecerahan konten saat mengoptimalkan tampilan
Menyesuaikan daya lampu secara otomatis bergantung pada tingkat kecerahan konten sekaligus memberikan masa pakai lampu yabf lebih lama
• Pengaturan Oto Ntif
Fungsi ini memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal masuk yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang sia-sia.
Untuk mengatur Oto Ntif, buka Menu Lanjutan - PENYETELAN SISTEM : Dasar > Oto Ntif dan tekan / .
Pengaturan waktu untuk mengganti lampu
Apabila Indikator lampu menyala atau muncul pesan yang menyarankan sudah waktunya untuk mengganti lampu, harap tanyakan kepada dealer Anda atau kunjungi http://www.BenQ.com sebelum memasang lampu baru. Lampu yang lama ada kemungkinan bisa menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan baik pada proyektor dan ada beberapa contoh lampunya tiba-tiba putus.
• Kecerahan kentara dari gambar yang diproyeksikan akan bervariasi bergantung pada kondisi pencahayaan sekitarnya, sinyal input yang dipilih, pengaturan kontras/kecerahan, dan secara langsung berbanding lurus dengan jarak proyeksi.
• Tingkat terangnya lampu akan menurun dari waktu ke waktu dan mungkin bervariasi sesuai spesifikasi pabrikan lampu. Ini adalah normal dan merupakan perilaku yang sudah diduga.
LAMP (Cahaya indikator LAMPU) dan TEMP (Cahaya peringatan SUHU) akan menyala jika lampu menjadi terlalu panas. Matikan daya listrik dan biarkan proyekor mendingin selama 45 menit. Jika indikator Lamp atau Temp masih menyala setelah menyalakan kembali dayanya, hubungi penyalur Anda. Lihat Indikator di halaman
43.
39 Pemeliharaan
Page 40
Peringatan Lampu berikut ini muncul yang akan mengingatkan kepada Anda untuk mengganti lampunya.
Pesan Lampu Pengganti
Lampu>XXXX Jam
Pesan lampu baru www.BenQ.com
OK
OK
Ganti lampu segera
Lampu>XXXX Jam
Pesan lampu baru www.BenQ.com
OK
Waktu pemakaian lampu habis
Ganti lampu (lihat panduan pengguna)
Lalu setel ulang pengatur waktu lampu
Pesan lampu baru www.BenQ.com
OK
Ganti lampu sekarang
Lampu>XXXX Jam
Pesan lampu baru www.BenQ.com
Waktu pemakaian lampu telah terlampaui
Pasang lampu baru untuk mendapatkan kinerja yang optimal.
OK untuk menghapus pesan tersebut.
Te k a n
Anda sangat dianjurkan untuk mengganti lampu pada tahap ini. Lampu proyeksi adalah suatu barang yang lama-kelamaan dapat mati. Kecerahan lampu bisa berkurang ketika digunakan. Hal demikian adalah normal bagi lampu. Anda bisa mengganti lampu bila Anda perhatikan tingkat kecerahan berkurang dengan cukup besar.
OK untuk menghapus pesan tersebut.
Te k a n
Lampu HARUS diganti supaya proyektor bisa bekerja dengan normal. Te k a n
OK untuk menghapus pesan tersebut.
"XXXX" yang ditunjukkan pada pesan di atas adalah nomor yang bervariasi bergantung pada model yang berbeda-beda.
Mengganti lampu
• Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan cabut kabel daya sebelum mengganti lampu.
• Untuk mengurangi resiko lampu putus, berikan waktu bagi proyektor untuk mendingin paling tidak selama 45 menit sebelum mengganti lampunya.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan kerusakan komponen internal, berhati-hatilah ketika melepaskan kaca lampu yang bisa pecah menjadi potongan-potongan tajam.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan/atau merusak mutu gambar dengan menyentuh lensa, jangan sentuh tempat lampu kosong ketika lampu sudah dilepaskan.
• Lampu tersebut terdapat air raksa. Cari keterangan peraturan sampah berbahaya di tempat Anda untuk dapat membuang lampu tersebut dengan cara yang tepat.
• Untuk menjamin kinerja proyektor yang optimal, Anda direkomendasikan untuk membeli lampu proyektor yang berkualitas bagus sebagai lampu pengganti.
• Jika penggantian lampu dilakukan ketika proyektor digantung terbalik, pastikan bahwa tidak ada orang di bawah soket lampu untuk menghindari kemungkinan cedera atau kerusakan pada mata manusia yang disebabkan oleh pecahan lampu.
• Pastikan ventilasi dalam keadaan baik ketika lampu putus. Kami merekomendasikan Anda menggunakan alat pernapasan, kaca pengaman, kacamata pengaman atau pelindung muka dan pakaian pelindung aus misalnya sarung tangan.
1. Matikan daya listrik lalu lepaskan proyektor dari stopkontak. Jika lampu masih panas, hindari jangan sampai terluka dengan menunggu dahulu lampu mendingin selama kira-kira 45 menit.
40 Pemeliharaan
Page 41
2. Kendurkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu
4
5
6
4
8
8
9
pada samping proyektor.
3. Lepaskan tutup lampu dari proyektornya.
• Jangan menghidupkan daya ketika tutup lampu terbuka.
• Jangan masukkan jari di antara lampu dengan proyektornya. Bagian pinggir yang tajam di dalam proyektor dapat menyebabkan cedera
4. Lepaskan konektor lampu.
5. Kendurkan sekrup yang mengencangkan lampu dalam.
6. Angkat gagangnya sehingga proyektor dapat berdiri.
7. Gunakan gagang untuk menarik pelan lampu keluar dari proyektor.
• Dengan menariknya terlalu cepat bisa menyebabkan lampu pecah dan beling kaca yang pecah hancur berantakan di dalam proyektor.
• Jangan letakkan lampu di lokasi dimana ada air kemungkinan memercik di atasnya, bisa terjangkau oleh anak-anak, dekat atau di atas sumber panas atau dekat bahan yang mudah terbakar.
• Jangan julurkan tangan Anda ke dalam proyektor ketika lampu sudah diambil. Bagian pinggir yang tajam di dalam proyektor dapat menyebabkan luka-luka. Jika Anda sentuh komponen optik di dalamnya, maka dapat menyebabkan warnanya menjadi tidak sama dan terjadi perubahan gambar yang diproyeksikan.
8. Seperti diperlihatkan pada gambar, masukkan lampu barunya. Arahkan lurus konektor lampu dengan 2 lokasi tajam di proyektor lalu sedikit menekan lampu ke posisi terkuncinya.
9. Masukkan konektor lampu.
41 Pemeliharaan
Page 42
10. Kencangkan sekrup yang mengencangkan lampu.
10
11
11. Pastikan gagang terpasang rata dan terkunci dengan benar di tempatnya.
• Sekrup longgar dapat menyebabkan koneksi yang buruk, yang dapat menyebabkan malfungsi.
• Jangan mengencangkan scrup terlalu kencang.
12. Ganti tutup lampu proyektor.
13. Kencangkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu.
• Sekrup longgar dapat menyebabkan koneksi yang buruk, yang dapat menyebabkan malfungsi.
• Jangan mengencangkan scrup terlalu kencang.
14. Sambungkan dayan lalu hidupkan proyektor kembali.
Kemudian setel kembali timer lampu
15. Setelah logo pembukaan, buka menu Tampilan Pada Layar (OSD). Buka Menu Lanjutan - PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu dan tekan OK. Halaman Pengaturan Lampu ditampilkan. Sorot Reset Timer Lmpu dan tekan OK. Pesan peringatan tampil menanyakan apakah Anda ingin menyetel ulang pengatur waktu lampu. Sorot Setel ulang dan tekan OK. Waktu lampu akan disetel ulang ke "0".
Jangan setel ulang jika lampu bukan baru atau tidak diganti karena hal ini dapat menyebabkan kerusakan.
42 Pemeliharaan
Page 43
Indikator
Menyala
Status & Penjelasan
Keadaan daya
Mode siaga
Menaikkan daya
Operasi normal
Pendinginan normal dengan pengurangan pemakaian listrik
Unduh
CW mulai gagal
Pengukur gagal mati
Keadaan Penyesuaian
Penyesuaian AKTIF
Penyesuaian NONAKTIF
Keadaan lampu
: Mati
Lampu salah dalam operasi normalnya
Lampu tidak menyala
Keadaan termal
Kesalahan kipas Fan 1 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan yang diinginkan)
Kesalahan kipas Fan 2 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan yang diinginkan)
Suhu 1 salah (lebih dari suhu terbatas)
: Oranye Aktif : Hijau Atif : Merah Aktif
: Oranye Berkedip : Hijau Berkedip : Merah Berkedip
43 Pemeliharaan
Page 44

Pemecahan Masalah

Proyektor tidak menyala.
Penyebab Perba i ka n
Colokkan kabel daya ke jack daya AC pada proyektor, lalu
Tidak ada daya di kabel daya.
Berupaya menyalakan lagi proyektor selama proses pendinginan.
Tidak ada gambar
Penyebab Pe rbaikan
Sumber video tidak dinyalakan atau terpasang dengan benar.
Proyektor tidak disambungkan dengan benar ke perangkat sinyal input.
Sinyal input belum dipilih dengan benar.
Penutup lensa masih tertutup. Buka penutup lensa.
colokkan kabel daya ke dalam stopkontak. Jika stop kontak punya sakelar, pastikan sakelarnya diputar nyala.
Tunggu sampai proses pendinginan selesai.
Nyalakan sumber video lalu cek kabel sinyal agar tersambung dengan benar.
Periksa koneksi.
Pilih sinyal input yang benar menggunakan tombol
SOURCE.
Gambar kabur
Penyebab Per b a i k a n
Lensa proyeksi tidak difokuskan dengan benar. Atur fokus pada lensa menggunakan gelang fokus. Proyektor dan layar tidak diluruskan dengan
benar. Penutup lensa masih tertutup. Buka penutup lensa.
Remote control tidak berfungsi.
Penyebab Perbaikan
Baterai habis dayanya. Ganti ke dua baterai dengan yang baru. Ada hambatan antara remote control dengan
proyektor. Anda berada terlalu jauh dari proyektor. Berdirilah dalam jarak 8 meter (26 kaki) dari proyektor.
Sandi salah.
Penyebab Perb a ikan
Anda lupa sandi. Lihat Prosedur memasukkan pengingat sandi di halaman 24.
Sesuaikan sudut dan arah proyeksi serta ketinggian proyektor jika perlu.
Singkirkan hambatannya.
44 Pemecahan Masalah
Page 45

Spesifikasi

Spesifikasi proyektor

Semua spesifikasi dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Optik
Resolusi
1920 (H) x 1080 (V)
Menampilkan sistem
1-CHIP DMD
Lensa
F = 2,6 ~ 2,78, f = 10,2 ~ 12,24 mm
Lampu
Lampu 240 W
Listrik
Catu daya
AC100–240 V, 3,5 A, 50–60 Hz (Otomatis)
Pemakaian daya
320 W (Maks); < 0,5 W (Siaga)
Mekanis
Berat
2,7 Kg (5,95 pon)
Terminal keluar
Output RGB
D-Sub 15-pin (konektor lubang) x 1
Speaker
5 watt x 1
Sinyal audio keluar
Jack audio PC x 1
Kontrol
USB
Catu daya Tipe A 5 V / 1,0 A x 1 (Opsional untuk Dongle Nirkabel HDMI QCast Mirror); Mini-B x 1
Kontrol seri RS-232
9 pin x 1
IR reseiver x 2
Te r m i n a l m a s u k
Input komputer
Input RGB
D-Sub 15-pin (konektor lubang) x 1
Input sinyal video
Input sinyal SD/HDTV
Digital - HDMI x 1;
HDMI/MHL x 1
Input sinyal audio
Audio in
Jack audio PC x 1
Persyaratan Lingkungan
Suhu Operasi
0°C–40°C pada permukaan laut
Kelembaban relatif operasi
10%–90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian operasi
0–1499 m pada 0°C–35°C 1500–3000 m pada 0°C–30°C (dengan Mode Ketinggian Tinggi aktif)
Suhu penyimpanan
-20°C–60°C pada permukaan laut
Kelembaban penyimpanan
10%–90% RH (tanpa kondensasi)
Ketinggian penyimpanan
30°C@ 0~12.200 m di atas permukaan laut
Mengangkut
Kemasan asil atau yang setara disarankan
Memperbaiki
Kunjungi situs web di bawah ini dan pilih negara Anda untuk menemukan jendela kontak Anda. http://www.benq.com/welcome
45 Spesifikasi
Page 46

Dimensi

296
224
120
Unit: mm
296 mm (L) x 120 mm (T) x 224 mm (D)
46 Spesifikasi
Page 47

Bagan pengaturan waktu

Pewaktuan yang didukung untuk input PC
Resolusi Mode
VGA_60 59,940 31,469 25,175 V V V
640 x 480
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 108
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 720 1280 x 720_60 60 45,000 74,250 V V V 1280 x 768 1280 x 768_60 59,87 47,776 79,5 V V V
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60 60,015 47,712 85,5 V V
1440 x 900 WXGA+_60 59,887 55,935 106,500 V V 1400 x 1050 SXGA+_60 59,978 65,317 121,750 V V 1600 x 1200 UXGA 60,000 75,000 162,000 V V 1680 x 1050 1680 x 1050_60 59,954 65,290 146,250 V V
640 x 480@67 Hz MAC13 66,667 35,000 30,240
832 x 624@75 Hz MAC16 74,546 49,722 57,280 1024 x 768@75 Hz MAC19 74,93 60,241 80,000 1152 x 870@75 Hz MAC21 75,060 68,680 100,000
1920 x 1200
VGA_72 72,809 37,861 31,500 VGA_75 75,000 37,500 31,500 VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_60 60,317 37,879 40,000 V V V SVGA_72 72,188 48,077 50,000 SVGA_75 75,000 46,875 49,500 SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120
(Reduce Blanking)
XGA_60 60,004 48,363 65,000 V V V XGA_70 70,069 56,476 75,000 XGA_75 75,029 60,023 78,750 XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120
(Reduce Blanking)
BenQ
Notebook_timing
BenQ
Notebook_timing
WXGA_60 59,810 49,702 83,500 V V V WXGA_75 74,934 62,795 106,500 WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120
(Reduce Blanking)
SXGA_60 60,020 63,981 108,000 V V SXGA_75 75,025 79,976 135,000
SXGA_85 85,024 91,146 157,500 1280 x 960_60 60,000 60,000 108,000 V V 1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1920 x 1200_60
(Reduce Blanking)
Frekuensi
Ver t ika l (Hz )
119,854 77,425 83,000 V
119,989 97,551 115,5 V
60,0 35,820 46,966
64,995 41,467 51,419
119,909 101,563 146,25 V
59,950 74,038 154,0000 V V
Frekuensi
Horizontal
(kHz)
Frekuensi
Piksel
(MHz)
Format 3D didukung Urutan Bingkai
Atas-Bawah
Berdamp-
ingan
Pewaktuan yang ditampilkan di atas mungkin tidak didukung karena keterbatasan file EDID dan kartu grafis VGA. Beberapa pewaktuan mungkin tidak dapat dipilih.
47 Spesifikasi
Page 48
Pewaktuan yang didukung untuk input HDMI (HDCP)
• Pengaturan waktu PC
Frekuensi
Resolusi Mode
Ver ti kal
(Hz)
VGA_60 59,940 31,469 25,175 V V V
640 x 480
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 108
1024 x 576@60 Hz
1024 x 600@65 Hz
1280 x 720 1280 x 720_60 60 45,000 74,250 V V V 1280 x 768 1280 x 768_60 59,870 47,776 79,5 V V V
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60 60,015 47,712 85,500 V V
1440 x 900 WXGA+_60 59,887 55,935 106,500 V V 1400 x 1050 SXGA+_60 59,978 65,317 121,750 V V 1600 x 1200 UXGA 60,000 75,000 162,000 V V 1680 x 1050 1680 x 1050_60 59,954 65,290 146,250 V V
640 x 480@67 Hz MAC13 66,667 35,000 30,240 832 x 624@75 Hz MAC16 74,546 49,722 57,280
1024 x 768@75 Hz MAC19 75,020 60,241 80,000
1152 x 870@75 Hz MAC21 75,06 68,68 100,00
1920 x 1080@60 Hz 1920 x 1080_60 60 67,5 148,5 V V
1920 x 1200
VGA_72 72,809 37,861 31,500 VGA_75 75,000 37,500 31,500 VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_60 60,317 37,879 40,000 V V V SVGA_72 72,188 48,077 50,000 SVGA_75 75,000 46,875 49,500 SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120
(Reduce Blanking)
XGA_60 60,004 48,363 65,000 V V V XGA_70 70,069 56,476 75,000 XGA_75 75,029 60,023 78,750 XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120
(Reduce Blanking)
BenQ Notebook
Timing
BenQ Notebook
Timing
WXGA_60 59,810 49,702 83,500 V V V WXGA_75 74,934 62,795 106,500 WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120
(Reduce Blanking)
SXGA_60 60,020 63,981 108,000 V V SXGA_75 75,025 79,976 135,000
SXGA_85 85,024 91,146 157,500 1280 x 960_60 60,000 60,000 108 V V 1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1920 x 1200_60
(Reduce Blanking)
119,854 77,425 83,000 V
119,989 97,551 115,5 V
60,00 35,820 46,996
64,995 41,467 51,419
119,909 101,563 146,25 V
59,950 74,038 154,0000 V V
Frekuensi
Horizontal
(kHz)
Frekuensi
Piksel
(MHz)
Format 3D didukung
Urutan
Bingkai
Atas-Bawah
Berdamp-
ingan
Pewaktuan yang ditampilkan di atas mungkin tidak didukung karena keterbatasan file EDID dan kartu grafis VGA. Beberapa pewaktuan mungkin tidak dapat dipilih.
48 Spesifikasi
Page 49
• Pengaturan waktu video
Frekuensi
Pew a ktuan Resolusi
Ver ti kal
(Hz)
480i 720 x 480 59,94 15,73 27 V
480p 720 x 480 59,94 31,47 27 V
576i 720 x 576 50 15,63 27
576p 720 x 576 50 31,25 27 720/50p 1280 x 720 50 37,5 74,25 V V V 720/60p 1280 x 720 60 45,00 74,25 V V V V 1080/50i 1920 x 1080 50 28,13 74,25 V 1080/60i 1920 x 1080 60 33,75 74,25 V
1080/24P 1920 x 1080 24 27 74,25 V V V 1080/25P 1920 x 1080 25 28,13 74,25 1080/30P 1920 x 1080 30 33,75 74,25 1080/50P 1920 x 1080 50 56,25 148,5 V V 1080/60P 1920 x 1080 60 67,5 148,5 V V
Frekuensi
Horizontal
(kHz)
Frekuensi
Piksel
(MHz)
Urutan
Bingkai
Format 3D didukung
Kemasan
Rangka
Atas-Bawah
Berdamp-
Pewaktuan yang didukung untuk input MHL
Pew a ktuan Resolusi
480i 720 (1440) x 480 59,94 15,73 27
480p 720 x 480 59,94 31,47 27
576i 720 (1440) x 576 50 15,63 27
576p 720 x 576 50 31,25 27 720/50p 1280 x 720 50 37,5 74,25 720/60p 1280 x 720 60 45,00 74,25
1080/24P 1920 x 1080 24 27 74,25 1080/25P 1920 x 1080 25 28,13 74,25 1080/30P 1920 x 1080 30 33,75 74,25
1080/50i 1920 x 1080 50 28,13 74,25 1080/60i 1920 x 1080 60 33,75 74,25
1080/50p 1920 x 1080 50 56,25 148,5 1080/60p 1920 x 1080 60 67,5 148,5
Frekuensi Vertikal
(Hz)
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel
(MHz)
ingan
49 Spesifikasi
Loading...