Benq MX863UST, MW864UST User Manual [id]

MX863UST/MW864UST Proyektor Digital Manual Pengguna
V 1.01

Informasi Jaminan dan Hak Cipta

Garansi terbatas
BenQ memberikan garansi bagi produk ini bila ada bahan atau pengerjaannya yang tidak baik apabila digunakan dan disimpan dalam keadaan normal.
Bukti tanggal pembelian wajib diperlihatkan bila mengajukan klaim garansi. Apabila ternyata ditemukan bahwa produk ini cacat selama dalam periode jaminan, satu-satunya tanggung jawab BenQ dan ganti rugi eksklusif Anda adalah penggantian setiap komponen yang cacat (termasuk tenaga). Untuk mendapatkan layanan garansi, segera beri tahu kepada penyalur di mana Anda membeli produk yang cacat.
Penting: Garansi di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk sesuai dengan petunjuk tertulis BenQ, terutama kelembapan ruangan harus antara 10% hingga 90%, temperatur antara 0°C hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan menghindari mengoperasikan proyektor dalam lingkungan berdebu. Garansi ini memberikan kepada Anda hak hukum spesifik, Anda punya hak lain yang bervariasi dari satu negara dengan negara lainnya.
Untuk mendapatkan keterangan lain, harap kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak Cipta © 2017 oleh BenQ Corporation. Hak Cipta Dilindungi oleh Undang-Undang. Tidak boleh ada sebagian pun dari penerbitan ini ditiru, dikirimkan, ditranskrip, disimpan pada suatu sistem perolehan kembali atau diterjemahkan ke dalam bahasa tertentu atau bahasa komputer, dalam bentuk apa pun dan cara apa pun, elektronik, mekanik, magnetik, optik, kimia, manual atau lainnya, tanpa mendapatkan izin tertulis terlebih dahulu dari BenQ Corporation.
Penyangkalan
BenQ Corporation tidak punya perwakilan atau garansi, baik yang dikemukakan atau dinyatakan secara tidak langsung sehubungan dengan isi dan penolakan khusus garansi, mutu atau kondisi yang dapat diperdagangkan atau kecocokan untuk maksud tertentu. Selanjutnya, BenQ Corporation berhak merevisi publikasi ini dan membuat perubahan isi dokumen ini dari waktu ke waktu tanpa berkewajiban untuk melaporkan kepada siapa pun juga mengenai revisi atau perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device dan DMD adalah merek dagang dari Texas Instruments. Yang lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasinya.
Hak Paten
Harap pergi ke http://patmarking.benq.com/ untuk mendapatkan rincian cakupan paten proyektor BenQ.
2 Informasi Jaminan dan Hak Cipta
Daftar isi
Informasi Jaminan dan Hak Cipta ....................................................................................... 2
Petunjuk keselamatan penting ............................................................................................ 4
Pendahuluan .......................................................................................................................... 7
Isi yang diangkut .......................................................................................................................................... 7
Tampak luar proyektor............................................................................................................................. 8
Alat kontrol dan fungsi.............................................................................................................................. 9
Menempatkan proyektor Anda ......................................................................................... 12
Memilih lokasi ............................................................................................................................................12
Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan ......................................................... 13
Memasang proyektor ...............................................................................................................................15
Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan.......................................................................................... 17
Sambungan .......................................................................................................................... 19
Pengoperasian ..................................................................................................................... 21
Memulai menyalakan proyektor ............................................................................................................21
Menggunakan menu.................................................................................................................................. 22
Melindungi proyektor .............................................................................................................................. 23
Memindah sinyal input .............................................................................................................................24
Mematikan proyektor.............................................................................................................................. 25
Mematikan langsung ................................................................................................................................. 25
Menu pengoperasian .......................................................................................................... 26
Menu GAMBAR .....................................................................................................................................28
Menu SUMBER....................................................................................................................................... 31
Menu PENYETELAN SISTEM: DASAR ....................................................................................32
Menu PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT ..........................................................34
Menu INFORMASI ............................................................................................................................... 36
Pemeliharaan ...................................................................................................................... 37
Merawat proyektor .................................................................................................................................37
Informasi lampu ........................................................................................................................................37
Pemecahan Masalah ........................................................................................................... 43
Spesifikasi ............................................................................................................................ 44
Spesifikasi proyektor ...............................................................................................................................44
Dimensi .......................................................................................................................................................45
Bagan pengaturan waktu ......................................................................................................................... 46
3 Daftar isi

Petunjuk keselamatan penting

Proyektor Anda dirancang dan diuji untuk memenuhi standar terbaru untuk keselamatan peralatan teknologi informasi. Namun, untuk memastikan penggunaan produk secara aman, adalah penting bagi Anda untuk mengikuti petunjuk yang disebutkan dalam manual ini dan ditandai pada produk.
1. Harap baca pedoman ini sebelum Anda mengoperasikan proyektor Anda. Simpan panduan ini untuk referensi di kemudian hari.
2. Jangan melihat langsung ke lensa proyektor selama pengoperasian. Cahaya yang sangat kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata.
3. Serahkan servis kepada teknisi servis ahli.
4. Selalu buka rana lensa (jika ada) atau
lepas tutup lensa (jika ada) ketika lampu proyektor menyala.
6. Di beberapa negara voltase arus listrik TIDAK stabil. Proyektor ini didesain untuk beroperasi dengan aman dalam voltase listrik antara 100 sampai 240 volt AC, tetapi dapat gagal beroperasi jika terjadi pemadaman listrik atau tegangan kejut sebesar ±10 volt. Di daerah
di mana voltase listriknya mungkin berfluktuasi atau mungkin terjadi pemadaman, Anda direkomendasikan untuk menyambungkan proyektor melalui penstabil daya listrik, pengaman naik-turunnya voltase atau sumber daya tidak terganggu (uninterruptible power supply – UPS).
7. Jangan menghalangi lensa proyeksi dengan benda apa pun ketika proyektor sedang beroperasi karena hal ini dapat menyebabkan benda tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran. Untuk mematikan lampu sementara, gunakan fungsi blank.
5. Lampu bisa sangat panas selama digunakan. Diamkan proyektor melakukan pendinginan selama sekitar 45 menit sebelum melepas unit lampu untuk penggantian.
4 Petunjuk keselamatan penting
8. Jangan menggunakan lampu sudah melebihi masa pakai yang sudah ditentukan. Dalam kasus yang langka, pengoperasian lampu melebihi masa pakai nominal dapat menyebabkan lampu pecah.
12. Jangan menghalangi lubang ventilasi.
- Jangan meletakkan proyektor ini di atas selimut, seprei atau permukaan lembut lainnya.
- Jangan menutup proyektor ini dengan kain atau bahan lainnya.
- Jangan meletakkan benda yang mudah terbakar di dekat proyektor.
9. Jangan sekali-kali mengganti rakitan lampu atau komponen elektronik apa pun kecuali jika proyektor tidak terhubung ke stopkontak.
10. Jangan meletakkan produk ini di troli, penyangga atau meja yang tidak stabil. Produk ini bisa jatuh, dan akan dapat rusak parah.
11. Jangan berupaya membongkar sendiri proyektor ini. Ada voltase tinggi berbahaya di dalamnya yang bisa menyebabkan kematian jika Anda menyentuh komponen yang masih beraliran listrik. Komponen yang dapat diservis oleh pengguna adalah lampu yang punya tutup yang dapat dilepas.
Jika lubang ventilasi benar-benar terhalang, panas yang terlalu tinggi di dalamnya dapat menyebabkan kebakaran.
13. Selalu letakkan proyektor di tempat yang rata, permukaan horizontal selama menggunakannya.
- Jangan gunakan jika permukaan miring dengan sudut lebih dari 10 derajat dari kiri ke kanan, juga jangan gunakan pada sudut lebih dari 15 derajat dari depan ke belakang. Menggunakan proyektor dalam posisi yang tidak benar-benar horizontal dapat menyebabkan tidak dapat berfungsi sebagaimana mestinya atau rusaknya lampu.
14. Jangan meletakkan proyektor secara vertikal. Jika diletakkan secara vertikal, proyektor bisa jatuh, yang menyebabkan cedera atau mengakibatkan kerusakan pada proyektor.
Dalam keadaan apapun sebaiknya Anda selalu membuka atau melepaskan tutup lainnya. Serahkan perbaikan hanya kepada teknisi servis ahli dan profesional yang tepat.
5 Petunjuk keselamatan penting
15. Jangan injak proyektor atau meletakkan benda
3000 m
(10000
kaki)
0 m
(0 kaki)
di atasnya. Di samping kemungkinan menyebabkan kerusakan fisik pada proyektor, meletakkan secara vertikal dapat menyebabkan kecelakaan dan kemungkinan cedera.
16. Ketika proyektor sedang beroperasi, Anda mungkin merasakan udara dan bau panas dari kisi-kisi ventilasinya. Hal ini adalah fenomena normal dan bukan merupakan cacat produk.
17. Jangan sampai ada cairan dekat atau pada proyektor. Cairan yang tertumpah ke dalam proyektor dapat menyebabkan proyektor tidak dapat beroperasi. Jika proyektor basah, putuskan proyektor dari stopkontak sumber daya dan hubungi BenQ agar proyektor diservis.
18. Produk ini dapat menampilkan gambar terbalik untuk pemasangan di dinding/langit-langit.
19. Peralatan ini harus diardekan.
20. Jangan meletakkan proyektor ini dalam lingkungan berikut.
- Ruangan dengan ventilasi buruk atau ruangan sempit. Diperlukan sekurangnya jarak 50 cm dari dinding dan aliran udara di sekitar proyektor mengalir lancar.
- Tempat di mana temperatur bisa menjadi sangat tinggi, seperti di dalam mobil dengan semua jendela tertutup.
- Tempat di mana kelembapan, debu, atau asap rokok yang berlebihan dapat mengotori komponen optik, memperpendek masa pakai proyektor dan menggelapkan gambar.
- Tempat di dekat alarm yang memancarkan cahaya.
- Tempat dengan temperatur sekitar di atas 40°C/104°F.
- Tempat dengan ketinggian lebih tinggi dari 3000 m (10000 kaki).
Lampu Hg mengandung merkuri. Kelola lampu sesuai dengan undang-undang setempat tentang pembuangan. Lihat www.lamprecycle.org.
6 Petunjuk keselamatan penting

Pendahuluan

Digital Projector
Quick Start Guide

Isi yang diangkut

Buka kardus dengan hati-hati dan pastikan bahwa Anda mendapatkan semua item yang ditunjukkan di bawah ini. Jika ada item berikut ini yang kurang, hubungi tempat pembelian.
Aksesori standar
Proyektor dengan pelat
pemasang proyektor
Alat pemasangan di
dinding
Remote control dengan
Panduan ringkas Kartu jaminan* Kabel daya
• Aksesori yang disertakan sesuai dengan wilayah Anda, dan mungkin berbeda dengan aksesori seperti yang tampak pada gambar.
• *Kartu jaminan hanya disertakan di beberapa wilayah tertentu. Harap cari keterangan dari penyalur Anda untuk mendapatkan keterangan terinci.
Aksesori opsional
1. Unit lampu cadangan
2. Kacamata 3D
3. Alat PointWrite
Mengganti baterai remote control
1. Tekan lalu geser tutup baterai seperti dijelaskan pada gambar.
baterai
Kabel VGA
2. Ambil baterai lama (jika ada) lalu pasang dua baterai AAA. Pastikan ujung positif dan negatif dengan posisi yang benar, seperti dijelaskan pada gambar.
3. Geser tutup baterai sampai terdengar bunyi klik.
• Jangan biarkan remote control dan baterai ditempat yang sangat panas atau lembab seperti di dapur, kamar mandi, sauna, kamar terkena sinar matahari, atau di mobil yang tertutup.
• Hanya ganti baterai dengan tipe yang sama atau ekuivalen yang dianjurkan oleh pabrikan.
• Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk pabrik baterai dan peraturan lingkungan setempat di area Anda.
• Jangan buang begitu saja baterai ke dalam lokasi api. Akan sangat berbahaya dengan terjadinya letusan.
• Jika baterai mati atau jika remote control tidak akan digunakan dalam waktu yang lama, lepaskan baterainya untuk menghindari dari kerusakan remote control dari kemungkinan bocornya baterai.
7 Pendahuluan

Tampak luar proyektor

1
2
3
9
8
8
3
10
11
12
5
6
4
7
131415161718192021
23
25
26
27
27
2422
8
1. Tutup lampu
2. Ventilasi (pembuangan udara panas)
3. Kisi-kisi speaker
4. Tutup tiruan PointWrite (Alat PointWrite Opsional)
5. Cahaya indikator DAYA/Cahaya
14. Port Tipe A USB (Daya untuk alat Sentuh)
15. Port PointWrite (Dibutuhkan alat PointWrite)
16. Port input HDMI
17. Jack input Video
18. Jack input S-Video
19. Jack input Audio (Kr/Kn)
peringatan SUHU/Cahaya indikator LAMPU
(Lihat Indikator di halaman 42.)
6. Sensor remote Inframerah
7. Lensa dan Cermin Proyeksi
8. Kaki penyesuai
9. Panel kontrol eksternal (Lihat Alat kontrol dan fungsi di halaman 9.)
10. Cincin fokus
11. Ventilasi (pemasukan udara dingin)
12. Port input HDMI/MHL (untuk dongle HDMI)
13. Jack daya AC
20. Jack input audio Jack output audio
21. Jack input sinyal RGB (PC)
22. Jack output sinyal RGB (PC)
23. Port kontrol RS-232
24. Jek input RJ-45 LAN
25. Port Mini-B USB
26. Slot kunci anti pencurian Kensington
27. Pelat pemasang proyektor
8 Pendahuluan

Alat kontrol dan fungsi

9
8
7
5
6
3
1
2
10
2
4
• Semua tombol tekan yang dijelaskan di dokumen ini tersedia di remote control atau proyektor.
• Di Jepang, remote control tidak menggunakan penunjuk laser
Proyektor & Remote control
6
11
2 1
7
1. MENU
Setel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD).
EXIT
Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar lalu simpan pengaturan menu.
2. Tombol Keystone ( , )
Menampilkan halaman perbaikan keystone.
3.
Menurunkan volume proyektor.
3 4 5
8 2 9
10
12
13
14
15
16
17 18
5. ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan gambar layar.
Jangan menghalangi lensa proyeksi sampai lensa tidak dapat memproyeksikan gambar karena hal ini dapat menyebabkan benda yang menghalangi tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran.
6. DAYA
Mengganti mode proyektor antara siaga dan hidup.
19
20 21
22 23
4. MODE
Pilih mode penyiapan gambar yang tersedia.
ENTER
Tetapkan item menu Tampilan Pada Layar (OSD) terpilih.
ON/ Off
Mengganti mode proyektor antara siaga dan hidup.
9 Pendahuluan
7. AUTO
16. FREEZE
Dengan sendirinya dapat menetapkan pengaturan waktu gambar terbaik pada gambar yang diperlihatkan.
8.
Meningkatkan volume proyektor.
9. SOURCE
Tampilkan bilah pemilihan sumber.
10. Tombol panah ( , , , )
Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD) diaktifkan, maka semua tombol ini digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan membuat pengaturan.
11. Tombol pemilihan sumber: COMPUTER 1, COMPUTER 2, VIDEO, S-VIDEO, HDMI
Pilih sumber input untuk menampilkan.
NETWORK
(No fungsi.)
12. LASER
Mengeluarkan sinar penunjuk laser yang dapat dilihat untuk tujuan presentasi.
Mendiamkan gambar yang diproyeksikan.
17. NETWORK SETTING
Menampilkan menu OSD INSTAL CEPAT.
18. INSTAL CEPAT
Dengan cepat pilih beberapa fungsi untuk mengatur gambar diproyeksikan dan menampilkan pola pengujian.
19. MIC/VOL+/MIC/VOL-
(No fungsi.)
20. MUTE
Hidupkan/matikan audio proyektor.
21. ASPECT
Pilih rasio aspek tampilan.
22. SMART ECO
Menampilkan menu Mode Lampu untuk memilih mode pengoperasian lampu yang sesuai.
23. Tombol numerik
Masukkan angka dalam pengaturan jaringan.
Mengoperasikan penunjuk LASER
13. Tombol kontrol MHL ( Sebelum, Putar/Jeda, Berikut,
Gulung balik, Berhenti, Maju-cepat)
Pergi ke File/Putar/Jeda sebelumnya Pergi ke File/Gulung balik/Berhenti/Maju cepat berikutnya selama pemutaran ulang media.
Hanya tersedia bila mengendalikan perangkat pintar di mode MHL.
14. ZOOM+/ZOOM-
Besarkan atau perkecil ukuran gambar yang diproyeksikan.
15. PAGE +/PAG E-
Mengoperasikan program perangkat lunak tampilan Anda (pada PC yang disambungkan) yang merespons perintah page up/down (seperti Microsoft PowerPoint).
Penunjuk Laser adalah alat bantu presentasi bagi para profesional. Alat bantu ini mengeluarkankan sinar berwarna merah bila Anda menekannya. Sinar laser dapat dilihat. Bila diperlukan, tekan dan tahan LASER untuk didapatkan hasil yang terus menerus.
Penunjuk laser bukan mainan. Orang tua harus memperhatikan bahaya energi laser dan menjauhkan remote control ini dari jangkauan anak-anak.
Jangan melihat ke dalam jendela sinar laser atau menyorotkan cahaya sinar laser ke diri Anda sendiri atau orang lain. Lihat pesan peringatan di bagian belakang remote control sebelum menggunakannya.
10 Pendahuluan
Mengendalikan perangkat pintar Anda dengan remote control
S
e
k
i
t
a
r
+
3
0
º
Bila proyektor memproyeksikan kontennya dari perangkat pintar kompatibel MHL Anda, maka Anda dapat menggunakan remote control untuk mengendalikan perangkat pintar.
Untuk masuk ke dalam mode MHL, tekan dan tahan AUTO selama 3 detik. Tombol berikut ini tersedia untuk mengendalikan perangkat pintar Anda: Tombol panah ( , , , ), MENU, EXIT, ENTER, tombol kontrol MHL.
Untuk keluar dari mode MHL, tekan dan tahan AUTO selama 3 detik.
Ketika proyektor dalam mode MHL, maka keypad di proyektor sebaiknya dengan definisi kunci yang sama seperti pada remote control.
Jangkauan efektif remote control
Remote control harus dijaga berada pada sudut 30 derajat tegak lurus dengan sensor remote control IR proyektor untuk dapat berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dengan sensor harus tidak boleh lebih dari 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada sesuatu yang menghalangi antara remote control dengan sensor IR pada proyektor yang mungkin dapat menghambat sorotan infra-merah.
• Menjalankan proyektor dari depan
11 Pendahuluan

Menempatkan proyektor Anda

Memilih lokasi

Sebelum menentukan lokasi pemasangan proyektor, pertimbangkan dengan teliti beberapa faktor berikut:
• Ukuran dan posisi layar
• Lokasi stopkontak listrik
• Lokasi dan jarak antara proyektor dengan peralatan lain Anda
Anda dapat memasang proyektor dengan cara berikut.
1. Langit-langit Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang digantungkan terbalik di depan layar. Beli Alat Pemasangan Langit-langit/Dinding Proyektor BenQ dari penyalur Anda untuk memasang proyektor di langit-langit.
Setelah menyalakan proyektor, buka PENYETELAN SISTEM: DASAR > Pemasangan Proyektor > Pemasangan Proyektor dan tekan / untuk memilih pengaturan.
Anda juga dapat menggunakan QUICK INSTALL di remote control untuk mengakses menu ini.
2. Plafon Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang digantungkan terbalik di belakang layar. Perlu dicatat bahwa layar proyeksi belakang khusus dan Alat Pemasangan Langit-langit/Dinding Proyektor BenQ dibutuhkan untuk lokasi pemasangan ini.
12 Menempatkan proyektor Anda

Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan

Pusat
Tebal layar
Angka skala = D
Pusat
30 mm
Tinggi pelat 260 mm
Dengan tutup 270 mm
Tinggi langit-langit (H)
=30 mm+ Tinggi pelat +V+h+F
48 mm
Pusat gambar
Jarak dari lensa kamera proyektor dengan layar, pengaturan pembesaran (jika ada), dan format video setiap faktor pada ukuran gambar yang diproyeksikan.
Dimensi proyeksi
a
D
V
M
• Jarak pemasangan D diukur dari sisi belakang proyektor ke permukaan dinding, yang juga ditentukan di skala pemasangasn dinding.
• Jarak proyeksi a diukur dari sisi belakang proyektor ke permukaan proyeksi.
• Ofset vertikal V diukur dari tepi bagian bawah pelat dinding ke tepi atas layar.
X
W
h
F
13 Menempatkan proyektor Anda
Dimensi proyeksi
Pusat: 0
-1,5 cm
+1,5 cm
+3,5 cm
-3,5 cm
Pusat: 0
Area pengaturan
-4,8 cm
Pusat gambar
M
h
W
MX863UST
• Rasio aspek layar adalah 4:3 dan gambar yang diproyeksikan adalah 4:3
Ukuran layar
Diagonal (M) Tinggi (h) Lebar (W)
Inci mm (mm) (mm) (mm) (mm) (mm) (mm)
73 1854 1113 1483 2401 238 88 118
78 1981 1189 1585 2490 252 118 148
83 2108 1265 1687 2580 265 147 177
88 2235 1341 1788 2670 279 177 207
93 2362 1417 1890 2760 292 207 237
98 2489 1494 1991 2849 306 236 266
100 2540 1524 2032 2885 311 248 278
103 2616 1570 2093 2939 319 266 296
108 2743 1646 2195 3029 333 296 326
110 2794 1676 2235 3065 338 308 338
a. Berdasarkan gambar 762 mm dari lantai, jika gambar lebih rendah, tinggi batas atas min dikurangi berdasarkan pengukuran.
b. Asumsikan tebal layar proyeksi (X) adalah 0 mm.
c. Asumsikan tebal layar proyeksi (X) adalah 30 mm.
Tinggi batas
atas minim
a
H
Offset
vertikal
V
Jarak pemasangan (D)
Xb=0 mm
(D=a)
(D=a+30 mm)
Xc=30 mm
Semua pengukuran adalah berdasarkan perkiraan dan dapat berbeda dengan ukuran sebenarnya. BenQ menyarankan jika ingin memasang proyektor secara permanen, Anda harus menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya di lokasi sebelum memasangnya secara permanen, sehingga dapat memberi ruang bagi karakteristik optik proyektor ini. Ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat yang paling sesuai dengan lokaso pemasangan.
14 Menempatkan proyektor Anda
MW864UST
• Rasio aspek layar adalah 16:10 dan gambar yang diproyeksikan adalah 16:10
Ukuran layar
Diagonal (M) Tinggi (h) Lebar (W)
Inci mm (mm) (mm) (mm) (mm) (mm) (mm)
86,5 2197 1164 1863 2430 216 88 118
87 2210 1171 1874 2438 217 91 121
90 2286 1212 1939 2485 223 106 136
95 2413 1279 2046 2562 233 131 161
100 2540 1346 2154 2639 243 156 186
105 2667 1414 2262 2717 253 181 211
110 2794 1481 2369 2794 263 206 236
115 2921 1548 2477 2872 273 231 261
120 3048 1615 2585 2949 284 256 286
125 3175 1683 2692 3026 294 281 311
130 3302 1750 2800 3104 304 306 336
a. Berdasarkan gambar 762 mm dari lantai, jika gambar lebih rendah, tinggi batas atas min dikurangi berdasarkan pengukuran.
b. Asumsikan tebal layar proyeksi (X) adalah 0 mm.
c. Asumsikan tebal layar proyeksi (X) adalah 30 mm.
Semua pengukuran adalah berdasarkan perkiraan dan dapat berbeda dengan ukuran sebenarnya. BenQ menyarankan jika ingin memasang proyektor secara permanen, Anda harus menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya di lokasi sebelum memasangnya secara permanen, sehingga dapat memberi ruang bagi karakteristik optik proyektor ini. Ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat yang paling sesuai dengan lokaso pemasangan.
Tinggi batas
atas minim
a
H
Offset
vertikal
V
Jarak pemasangan (D)
Xb=0 mm
(D=a)
Xc=30 mm
(D=a+30 mm)

Memasang proyektor

Jika Anda bermaksud memasang proyektor, kami amat menganjurkan kepada Anda untuk menggunakan alat pemasang proyektor BenQ dengan kelengkapan yang benar dan Anda pastikan proyektor terpasang dengan aman dan baik.
Jika Anda gunakan alat pemasang proyektor bukan merek BenQ, maka akan ada risiko keselamatan di mana ada kemungkinan proyektor bisa jatuh karena alat ikatnya tidak benar ketika menggunakan pengukur yang salah atau panjang sekrup yang tidak sesuai.
Sebelum memasang proyektor
• Beli alat pemasang proyektor BenQ dari tempat Anda membeli proyektor BenQ.
• BenQ menyarankan Anda juga membeli kabel keamanan kompatibel kunci Kensington yang tersendiri lalu pasang dengan baik pada slot kunci Kensington di proyektor dan landasan braket pemasangnya. Kabel keamanan tersebut dapat melakukan tugas sekunder menahan proyektor bila alat ikat braket pemasangan jadi longgar.
• Mintalah dealer Anda untuk memasang proyektor. Memasang proyektor oleh Anda sendiri bisa menyebabkan proyektor jatuh dan berakibat cedera.
• Ambil prosedur yang diperlukan untuk mencegah proyektor jatuh misalnya pada saat terjadi gempa bumi.
• Jaminan ini tidak mencakup rusaknya produk yang disebabkan oleh pemasangan proyektor menggunakan alat pemasangan proyektor bukan merek BenQ.
15 Menempatkan proyektor Anda
• Pertimbangkan suhu sekeliling di mana proyektor terpasang di langit-langit/dinding. Jika menggunakan
179.7
382
126.6
435
145
345.4
144.0
30.0 30.0
532.0
445.0
406.4
313.0
218.0
155.5
85.0
232.0
38.0
264.0
75.0
75.0
140.0
Sekrup pemasangan di langit-langit/dinding: M4 (Maks L = 25 mm; Min L = 20 mm)
Unit: mm
alat pemanas, maka suhu di sekitar langit-langit bisa lebih tinggi daripada yang diperkirakan.
• Baca panduan pengguna alat pemasangan tentang kisaran torsinya. Mengencangkan torsi lebih besar daripada kisaran yang disarankan dapat menyebabkan rusaknya proyektor dan selanjutnya proyektor bisa jatuh.
• Pastikan stopkontak dengan ketinggian yang terjangkau sehingga Anda dengan mudah dapat mematikan proyektor.
Diagram pemasangan di Langit-langit/Dinding
16 Menempatkan proyektor Anda

Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan

Tekan .
Tekan .
Te k a n .
Te k a n .
Jangan melihat ke lensa ketika lampu menyala. Cahaya lampu yang kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata Anda.
Menyesuaikan gambar secara otomatis
Dalam beberapa hal, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk melakukan hal ini, tekan AUTO. Dalam waktu 3 detik, fungsi Penyesuaian Otomatis Pintar (Intelligent Auto Adjustment) internal akan menyesuaikan kembali nilai Frekuensi dan Clock untuk memberi kualitas gambar terbaik.
Informasi sumber aktif akan ditampilkan di sudut layar selama 3 detik.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Menyesuaikan kejernihan gambar secara halus
Tajamkanlah gambar dengan memutar cincin fokus.
b
a
Memperbaiki keystone
Keystoning merujuk pada keadaan gambar yang diproyeksikan menjadi trapesium karena proyeksi bersudut.
Untuk mengoreksi hal ini, Anda perlu mengoreksinya secara manual dengan mengikuti semua langkah ini.
1. Lakukan dengan salah satu langkah berikut ini untuk menampilkan halaman pembetulan keystone.
• Tekan / pada proyektor atau remote control.
• Tekan QUICK INSTALL pada remote control. Tekan untuk menyorot Keystone 2D dan tekan ENTER.
• Tekan MENU lalu tekan / sampai menu TAMPILAN disorot. Tekan untuk menyorot Keystone 2D dan tekan ENTER.
2. Setelah halaman pengoreksian Keystone 2D ditampilkan. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar. Tekan di
proyektor untuk memperbaiki keystone di sisi kanan gambar. Tekan di proyektor untuk memperbaiki keystone di sisi kiri gambar.
17 Menempatkan proyektor Anda
Menyesuaikan Suaikan Sudut
Dengan manual sesuaikan keempat sudut gambar dengan menyetel nilai horizontal dan vertikal.
1. Tekan MENU lalu tekan / sampai menu TAMPILAN disorot.
2. Tekan untuk menyorot Suaikan Sudut dan tekan ENTER. Halaman pengoreksian Suaikan Sudut ditampilkan.
3. Tekan / / / untuk memilih satu sudut dan tekan ENTER.
4. Tekan / untuk menyesuaikan nilai vertikal.
5. Tekan / untuk menyesuaikan nilai horizontal.
18 Menempatkan proyektor Anda

Sambungan

b
a
7
8
4
1 2
1
3
7
7
10
10
+'0,0+/
6 5
3
9
11
Komputer notebook atau desktop
Perangkat A/V
Kabel VGA
Kabel VGA ke DVI-A
Kabel USB
Kabel adaptor Video Komponen ke VGA
(D-Sub)
Kabel S-Video
Kabel Video
Kabel Audio
Kabel Audio L/R
Kabel USB (tipe A ke mini B) menyambung
ke Modul Sentuh
Kabel HDMI
Dongle nirkabel HDMI
1
23456
7
8910
11
Speaker
Monitor
Alat PointWrite
Modul Sentuh
Perangkat pintar
Perangkat A/V
Ketika menyambungkan sumber sinyal dengan proyektor, pastikan untuk:
1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apa saja.
2. Gunakan kabel sinyal yang tepat untuk setiap sumber.
3. Pastikan kabel benar-benar dimasukkan.
• Dalam sambungan yang tampak di atas, beberapa kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor (lihat Isi yang
diangkut di halaman 7). Kabel tersebut dapat dibeli di toko elektronik.
• Ilustrasi koneksi adalah untuk referensi. Jack sambungan di bagian belakang yang tersedia pada proyektor berbeda menurut model masing-masing proyektor.
• Banyak notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya ketika disambungkan ke proyektor. Biasanya kombo tombol seperti tombol FN + tombol fungsi dengan simbol monitor mengaktifkan/menonaktifkan tampilan eksternal. Tekan tombol FN dan tombol fungsi berlabel tersebut bersama-sama. Lihat dokumentasi notebook untuk menemukan kombinasi tombol notebook Anda.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan bahwa perangkat sumber video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Juga periksa bahwa kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.
19 Sambungan
Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke sebuah perangkat sumber video menggunakan salah satu metode penyambungan saja, tetapi masing-masing metode tersebut memberi tingkat kualitas video yang berbeda.
Te r m i n a l Mutu gambar
HDMI/MHL
Video Komponen (melalui input RGB)
S-Video
Video
Te r b a i k
Lebih baik
Baik
Normal
Menyambungkan audio
Proyektor ini mempunyai speaker mono internal yang didesain guna memberi fungsionalitas audio dasar yang menyertai presentasi data untuk tujuan bisnis saja. Speaker tersebut tidak didesain untuk, dan juga tidak dimaksudkan untuk pembuatan tiruan audio stereo seperti yang mungkin diharapkan dalam aplikasi home theater atau home cinema. Input audio stereo apa saja (jika dimasukkan), dicampurkan menjadi output audio mono biasa melalui speaker proyektor.
Speaker internal akan menjadi senyap apabila jack AUDIO OUT disambungkan.
• Proyektor ini hanya mampu memutar audio mono campuran, meskipun input audio stereo disambungkan.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan bahwa perangkat sumber video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Juga periksa bahwa kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.
20 Sambungan

Pengoperasian

Memulai menyalakan proyektor

1. Colokkan kabel daya. Nyalakan sakelar stopkontak (jika dipasang). Indikator daya pada proyektor menyala oranye setelah diberi daya.
2. Tekan pada proyektor atau di remote control untuk mulai menyalakan proyektor. Indikator daya
berkedip hijau dan tetap hijau ketika proyektor menyala.
Prosedur pengawalan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Dalam tahap pengawalan berikutnya, logo pembukaan diproyeksikan.
(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk menyesuaikan kejelasan gambar.
3. Jika proyektor diaktifkan untuk pertama kalinya, pilih bahasa OSD dengan mengikuti petunjuk pada layar.
4. Jika Anda diberikan sandi, tekan tombol anak panah untuk memasukkan sandi 6 digit. Lihat Memanfaatkan fungsi sandi di halaman
23.
5. Hidupkan semua peralatan yang tersambung.
6. Proyektor akan mulai mencari sinyal input. Sinyal input arus yang sedang dipindai muncul. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal input yang valid, maka pesan "Tidak Ada Sinyal" akan terus ditampilkan sampai ditemukan sinyal.
Anda bisa menekan SOURCE untuk memilih sinyal input yang diinginkan. Lihat Memindah sinyal
input di halaman 24.
• Harap gunakan aksesoris asli (misalnya, kabel daya) untuk mencegah kemungkinan timbulnya bahaya seperti kejutan listrik dan kebakaran.
• Jika proyektor masih panas karena aktivitas sebelumnya, maka proyektor akan menjalankan fan pendingin selama sekitar 90 detik sebelum memberi energi pada lampu.
• Tangkapan Wisaya Penyetelan ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
• Jika frekuensi/resolusi sinyal input lebih dari jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan menerima pesan "Di luar Jangkauan" yang ditampilkan pada layar kosong. Gantilah ke sinyal input yang kompatibel dengan resolusi proyektor atau setel sinyal input ke pengaturan yang lebih rendah. Lihat Bagan pengaturan waktu di halaman 46.
• Jika tidak ada sinyal terdeteksi selama 3 menit, proyektor dengan otomatis masuk ke mode hemat.
21 Pengoperasian

Menggunakan menu

TAMPILAN
Warna Dinding Rasio Aspek
Suaikan Sudut Posisi Fase Ukuran H. Pembesaran Digital
Mati
KeluarCOMPUTER 1/Y Pb Pr 1
Keystone 2D
2
3
4
1
5
6
0 0
3D
Templat Pengajaran
14253
6
Proyektor ini dilengkapi dengan menu Tampilan Pada Layar (OSD) untuk membuat berbagai penyesuaian dan pengaturan.
Tangkapan layar OSD di bawah ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
Di bawah ini adalah ikhtisar menu OSD.
Ikon menu utama
Sinyal input aktif
Menu utama Status
Tekan MENU untuk
Submenu
kembali ke halaman sebelumnya atau keluar.
Untuk mengakses menu OSD, tekan MENU pada proyektor atau remote control.
• Gunakan anak panah arah ( / / / ) pada proyektor atau remote control untuk pindah melalui beberapa item menu.
• Gunakan ENTER di proyektor atau remote control untuk konfirmasi item menu terpilih.
22 Pengoperasian

Melindungi proyektor

Masukkan Sandi Baru
Belakang
Sandi Salah
Coba lagi
Tulis kode pengembalian dan hubungi Pusat Layanan Pelanggan BenQ.
Kode Pengembalian:
255 255 255 255
Kembalikan Sandi
Keluar
Menggunakan kunci kabel pengaman
Proyektor harus dipasang di tempat yang baik untuk mencegah terjadi pencurian. Kalau tidak, beli kunci, seperti kunci Kensington untuk mengamankan proyektor. Anda dapat menemukan slot kunci Kensington di bagian belakang proyektor. Lihat item 26 di halaman 8.
Kunci kabel pengaman Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kuncinya. Lihat dokumentasi kunci tersebut untuk menemukan cara menggunakannya.
Memanfaatkan fungsi sandi
Mengatur sandi
1. Buka PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Pengaturan Keamanan. Tekan ENTER. Halaman Pengaturan Keamanan ditampilkan.
2. Soroti Ubah Sandi dan tekan ENTER.
3. Ada empat tombol anak panah ( , , , ) yang masing-masing menyatakan 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai dengan sandi yang ingin Anda atur, tekan tombol panah guna memasukkan enam digit untuk sandi.
4. Konfirmasi sandi baru dengan memasukkan sandi baru lagi. Setelah sandi diatur, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.
5. Untuk mengaktifkan fungsi Pengunci Sistem, tekan / untuk menyoroti Pengunci Sistem dan tekan / untuk memilih Hidup. Masukkan lagi sandi.
• Digit yang dimasukkan akan muncul di layar berupa tanda bintang. Tulis terlebih dahulu sandi terpilih dan pastikan berada di lokasi yang aman atau tepat setelah sandi dimasukkan sehingga siap untuk Anda gunakan bila Anda lupa.
• Setelah sandi diatur dan pengunci sistem diaktifkan, maka proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika dimasukkan sandi yang benar setiap kali proyektor mulai dinyalakan.
Jika Anda lupa dengan sandi
Jika sandi yang Anda masukkan salah, pesan kesalahan akan tampil, dan disusul pesan Masukkan Sandi Aktif. Jika Anda benar-benar tidak ingat kata sandinya, Anda dapat gunakan prosedur mengingat sandi. Lihat Prosedur memasukkan
pengingat sandi di halaman 23.
Jika Anda memasukkan sandi salah sebanyak 5 kali, proyektor otomatis dalam waktu singkat akan mati.
Prosedur memasukkan pengingat sandi
1. Tekan dan tahan AUTO selama 3 detik. Proyektor akan menampilkan nomor berkode di layar.
2. Catat nomornya lalu matikan proyektor Anda.
3. Mintalah bantuan dari pusat layanan BenQ setempat untuk memberikan informasi nomor kode. Anda kemungkinan diharuskan memberikan bukti dokumen pembelian untuk memverifikasi Anda adalah pengguna yang sah proyektor tersebut.
23 Pengoperasian
Mengganti sandi
1. Buka PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Pengaturan Keamanan > Ubah Sandi.
2. Tekan ENTER. Pesan "Masukkan Sandi Aktif" muncul.
3. Masukkan sandi lama.
• Jika sandi benar, muncul pesan lain "Masukkan Sandi Baru".
• Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi muncul, dan pesan "Masukkan Sandi Aktif" muncul lalu Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan EXIT untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
4. Masukkan sandi baru.
5. Konfirmasi sandi baru dengan memasukkan sandi baru lagi.
Menonaktifkan fungsi sandi
Untuk menonaktifkan perlindungan sandi, buka PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT >
Pengaturan Keamanan > Pengunci Sistem dan tekan / untuk memilih Mati. Pesan "Masukkan Sandi Aktif" muncul. Masukkan sandi kini.
• Jika sandi benar, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan. Anda tidak harus memasukkan sandi setiap kali menyalakan proyektor.
• Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi muncul, dan pesan "Masukkan Sandi Aktif" muncul lalu Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan EXIT untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi yang lama seandainya Anda perlu mengaktifkan kembali fungsi sandi dengan memasukkan sandi yang lama.

Memindah sinyal input

Proyektor ini dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Tetapi, proyektor hanya dapat menampilkan satu layar penuh satu per satu. Ketika mulai dinyalakan, proyektor secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Pastikan menu Sumber > Cari Sumber Auto dalam posisi Hidup jika Anda ingin proyektor secara otomatis mencari sinyal tersebut.
Untuk memilih sumber:
1. Tekan SOURCE. Tampilan bilah pemilihan sumber.
2. Tekan / sampai sinyal yang diinginkan terpilih lalu tekan ENTER.
Setelah terdeteksi, informasi sumber yang dipilih akan tampil di sudut layar selama beberapa detik. Jika ada beberapa peralatan yang disambungkan ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lainnya.
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berubah ketika Anda berpindah di antara sinyal input yang berbeda.
• Untuk hasil gambar tampilan terbaik, Anda seharusnya memilih dan menggunakan sinyal input yang menghasilkan output pada resolusi asli proyektor ini. Resolusi lainnya akan diubah ukurannya oleh proyektor bergantung pada pengaturan "rasio aspek", yang dapat menyebabkan suatu perubahan gambar atau hilangnya kejernihan gambar. Lihat Rasio Aspek di halaman 26.
24 Pengoperasian

Mematikan proyektor

1. Tekan dan pesan konfirmasi akan muncul mengingatkan Anda. Jika Anda tidak memberi respons dalam beberapa detik, pesan tersebut akan hilang.
2. Tekan untuk kedua kalinya. Indikator daya berkedip oranye, lampu proyeksi mati, dan kipas akan terus berjalan selama sekitar 90 detik untuk mendinginkan proyektor.
3. Setelah proses pendinginan selesai, indikator daya menjadi tetap oranye lalu kipas berhenti bekerja. Putuskan koneksi kabel daya dari stopkontak.
• Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan menanggapi perintah apa pun selama proses pendinginan.
• Untuk mempersingkat waktu pendinginan, Anda juga dapat mengaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Lihat
Pendinginan Cepat di halaman 33.
• Jangan dengan segera menyalakan proyektor setelah baru saja mematikannya karena panas berlebih bisa memperpendek usia lampu.
• Lama masa pakai lampu akan sangat bergantung pada kondisi lingkungan dan penggunaan.

Mematikan langsung

Kabel daya AC dapat dicabut segera setelah proyektor dimatikan. Untuk melindungi lampu, tunggu sekitar 10 menit sebelum menyalakan proyektor kembali. Jika Anda mencoba menyalakan ulang proyektor, kipas mungkin berjalan selama beberapa menit untuk melakukan pendinginan. Dalam hal itu, tekan DAYA lagi untuk menyalakan proyektor setelah kipas berhenti dan indkator daya berubah menjadi oranye.
25 Pengoperasian

Menu pengoperasian

Gambar 15:9
(MX863UST)
(MW864UST)
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 16:10
Harap perhatikan bahwa menu tampilan pada layar (OSD) berbeda-beda sesuai dengan jenis sinyal yang Anda pilih dan model proyektor yang Anda gunakan.
Item menu tersedia bila proyektor mendeteksi sedikitnya ada satu sinyal sah. Jika tidak ada peralatan terhubung dengan proyektor atau tidak ada sinyal terdeteksi, maka item menu terbatas dapat diakses.
Menu TAMPILAN
Mengoreksi warna gambar yang diproyeksikan bila permukaan proyeksi seperti dinding yang dicat yang mungkin bukan putih, fitur Warna Dinding dapat membantu
Warna Dinding
memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan guna mencegah kemungkinan perbedaan warna antara gambar sumber dan yang diproyeksikan. Ada beberapa pilihan warna yang dapat dipilih yang sudah dikalibrasikan sebelumnya: Kuning Muda, Merah Muda, Hijau Muda, Biru, dan Papan tulis hitam.
Ada beberapa opsi untuk menyetel rasio aspek gambar bergantung pada sumber sinyal input Anda.
Otomatis: Mengubah ukuran gambar secara proporsional untuk menyesuaikan resolusi asli proyektor dalam hal lebar horizontal dan vertikalnya.
Nyata: Memproyeksikan gambar sebagaimana resolusi aslinya, dan mengubah ukurannya agar sesuai di dalam area tampilan. Untuk sinyal input dengan resolusi rendah, gambar yang diproyeksikan akan ditampilkan
Rasio Aspek
lebih kecil daripada jika diubah ukurannya ke layar penuh.
4:3: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di tengah layar dengan rasio aspek 4:3.
16:9: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di tengah layar dengan rasio aspek 16:9.
16:10: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di tengah layar dengan rasio aspek 16:10.
Keystone 2D Memperbaiki keystone gambar. Lihat Memperbaiki keystone di halaman 17.
Suaikan Sudut Menyesuaikan sudut gambar. Lihat Menyesuaikan Suaikan Sudut di halaman 18.
Menampilkan halaman pengaturan posisi. Untuk memindahkan gambar yang
Posisi
diproyeksikan, gunakan tombol panah arah. Fungsi ini hanya tersedia jika sinyal PC (RGB analog) dipilih.
26 Menu pengoperasian
Fase
Menyesuaikan fase clock untuk memperkecil perubahan gambar. Fungsi ini hanya tersedia jika sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Ukuran H.
Pembesaran Digital
Menyesuaikan lebar horizontal gambar. Fungsi ini hanya tersedia jika sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Memperbesar atau memperkecil gambar yang diproyeksikan.
1. Setelah bilah Pembesaran tampil, tekan berulang-ulang untuk memperbesar gambar sesuai dengan ukuran yang diinginkan.
2. Untuk menjelajah gambar, tekan MODE/ENTER untuk mengganti mode kamera bergerak lalu tekan anak panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control.
3. Untuk memperkecil ukuran gambar, tekan MODE/ENTER untuk mengembalikan fungsi pembesaran/pengecilan, lalu tekan AUTO untuk mengembalikan gambar ke ukuran aslinya. Anda dapat juga menekan berulang-ulang sampai gambar sudah dikembalikan ke ukuran aslinya.
Gambar hanya dapat dijelajahi setelah diperbesar. Anda dapat semakin memperbesar gambar ketika mencari detil.
Proyektor ini mengutamakan fungsi 3D yang memungkinkan Anda menyukai film 3D, video dan acara olahraga dengan cara lebih realistik yang disajikan dengan gambar yang pekat. Anda harus memakai sepasang kacamata 3D untuk melihat gambar 3D.
3D
Mode 3D: Pengaturan default adalah Mati. Jika Anda proyektor secara otomatis
memilih format 3D yang tepat ketika mendeteksi konten 3D, pilih Otomatis. Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tekan / untuk memilih mode 3D Atas-Bawah, Urutan Bingkai, Kemasan Rangka dan Berdampingan.
Jika fungsi 3D diaktifkan:
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berkurang.
• Pengaturan berikut tidak bisa diatur: Mode Gambar, Mode Referensi.
Keystone 2D hanya bisa diatur dalam derajat terbatas.
Pembalikan Penyelarasan 3D: Apabila gambar menjadi tidak pekat, aktifkan
fungsi ini untuk memperbaiki masalahnya.
Simpan Setelan 3D: Bila Anda berhasil menampilkan konten 3D setelah
membuat pengaturan yang sesuai, maka Anda dapat mengaktifkan fungsi ini dan memilih seperangkat pengaturan 3D untuk menghafal pengaturan 3D aktif.
Lakukan Setelan 3D: Setelah pengaturan 3D disimpan, Anda dapat menentukan
jika Anda ingin menerapkan semuanya dengan memilih seperangkat pengaturan 3D yang telah disimpan. Setelah dilakukan, maka proyektor akan otomatis memutar konten 3D masuk jika sesuai dengan pengaturan 3D yang disimpan.
Hanya seperangkat pengaturan 3D dengan data dihafal yang tersedia.
27 Menu pengoperasian
Proyektor menyediakan beberapa pola prasetel untuk berbagai tujuan pengajaran.
Templat Pengajaran
1. Tekan / untuk memilih Papan tulis hitam atau Papan tulis putih.
2. Tekan / untuk memilih pola yang Anda perlukan Buku Halus, Lembar kerja dan Buku Kotak-kotak.
3. Tekan ENTER untuk menampilkan pola.

Menu GAMBAR

Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna menyesuaikan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Terang: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini cocok
untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti menggunakan proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
Presentasi: Didesain untuk presentasi. Kecerahan ditekankan dalam mode ini
untuk menyesuaikan pewarnaan PC dan notebook.
sRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk memberi gambar yang
Mode Gambar
realistis apa pun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling cocok untuk melihat foto yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi dengan tepat, serta untuk melihat aplikasi grafis dan menggambar di PC, seperti AutoCAD.
Mode Referensi
Kecerahan
Sinema: Dengan kejenuhan dan kontras warna yang seimbang cukup baik pada
tingkat kecerahan rendah, maka hal ini akan paling cocok untuk menikmati film di tempat yang benar-benar gelap (seperti keadaan di bioskop).
3D: Apakah sesuai untuk memutar gambar 3D dan klip video 3D.
Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang dipersonalisasikan
berdasarkan pada mode gambar aktif yang tersedia. Lihat Mode Referensi di
halaman 28.
Terdapat 2 mode yang dapat ditentukan pengguna jika mode gambar aktif yang tersedia tidak cocok dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar tersebut (kecuali Pengguna 1/Pengguna 2) sebagai titik awal dan memersonalisasikan pengaturan.
1. Buka GAMBAR > Mode Gambar.
2. Tekan / untuk memilih Pengguna 1 atau Pengguna 2.
3. Tekan untuk menyoroti Mode Referensi, dan tekan / untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
4. Tekan untuk memilih item menu yang akan diubah dan sesuaikan nilai tersebut. Pengaturan ini menetapkan mode pengguna terpilih.
Semakin tinggi nilainya, semakin cerah gambarnya. Sesuaikan kontrol ini agar area hitam pada gambar juga tampak hitam sehingga detail area gelap tersebut terlihat jelas.
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka lebih kontras. Gunakan ini untuk mengatur
Kontras
28 Menu pengoperasian
tingkat warna putih tertinggi setelah Anda menyesuaikan pengaturan Kecerahan guna menyesuaikan pilihan input dan lingkungan di mana Anda melihat.
Warna
Pengaturan yang lebih rendah menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika pengaturan terlalu tinggi, warna di gambar akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
Semburat
Semakin tinggi nilainya, gambar akan menjadi semakin kehijau-hijauan. Semakin rendah nilainya, gambar akan menjadi semakin kemerah-merahan.
Ketajaman Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih tajam.
Fitur ini memanfaatkan algoritma pemrosesan warna baru dan penambahan tingkat sistem yang memungkinkan kecerahan tinggi sambil memberikan gambar asli dan
Warna Cemerlang
warna lebih terang. Fitur ini memungkinkan peningkatan kecerahan lebih dari 50% pada gambar nada tengah, yang umum pada video dan warna alami, sehingga proyektor mereproduksi gambar dalam warna yang realistis dan nyata. Jika Anda lebih menyukai gambar dengan kualitas itu, pilih Hidup. Apabila Mati dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
Ada tersedia beberapa pengaturan awal penyetelan suhu warna. Sewtelan yang tersedia bervariasi sesuai dengan tipe sinyal dipilih.
Temperatur Warna
Normal: Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
Sejuk: Membuat gambar tampak putih kebiruan.
Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
Anda dapat juga menyetel suhu warna yang disukai dengan menyesuaikan pilihan berikut ini.
Sesuaikan Temperatur Warna
Perolehan R/Perolehan G/Perolehan B: Setel tingkat kontras pada warna Merah, Hijau dan Biru.
Ofset R/Ofset G/Ofset B: Setel tingkat kontras pada warna Merah, Hijau dan Biru.
29 Menu pengoperasian
Manajemen
MERAH
BIRU
HIJAU
Kuning
Biru kehijauan
Jingga
Warna 3D
Fungsi ini memberi enam set warna (RGBCMY) untuk disesuaikan. Ketika Anda memilih masing-masing warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhannya secara terpisah sesuai dengan pilihan Anda.
Warna primer: Memilih warna dari R (Merah), G (Hijau), B (Biru), C (Sian), M (Magenta), atau Y (Kuning).
Corak Warna: Naikkan kisaran tersebut yang mencakup warna yang lebih sebanding pada dua warna yang bersebelahan. Harap lihat pada gambar untuk mengetahui cara warna berhubungan dengan lainnya. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur rentangnya pada 0, maka hanya merah murni yang dipilih. Meningkatkan rentangnya akan memasukkan merah mendekat ke kuning dan merah mendekat ke jingga.
Kejenuhan: Menyesuaikan nilai preferensi Anda. Setiap penyesuaian yang dibuat dengan segera akan dicerminkan pada gambar. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur nilainya pada 0, maka hanya kejenuhan merah murni yang akan terpengaruh.
Reset Setelan Gambar
Kejenuhan adalah banyaknya warna pada suatu gambar video. Dengan mengurangi pengaturan maka
warna jenuh akan berkurang; suatu pengaturan sebesar "0" dapat melepaskan warna tersebut dari seluruh gambar. Jika keadaan jenuh terlalu tinggi, maka warna tersebut akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
Penerimaan: Menyesuaikan nilai preferensi Anda. Tingkat kontras pada warna primer yang Anda pilih akan dipengaruhi. Setiap penyesuaian yang dibuat dengan segera akan dicerminkan pada gambar.
Kini: Mengembalikan semua penyesuaian yang sudah dilakukan pada menu Mode Gambar yang sudah dilakukan pada menu.
Semua: Mengembalikan semua pengaturan, kecuali Pengguna 1/Pengguna 2 dalam menu GAMBAR ke nilai pengaturan awal pabrik.
30 Menu pengoperasian

Menu SUMBER

Pencarian Otomatis Cepat
Memungkinkan proyektor secara otomatis mencari sinyal.
Meski kemungkinannya sangat kecil namun jika Anda menghubungkan proyektor ke perangkat (seperti pemutar DVD atau Blu-ray) melalui input HDMI proyektor dan gambar yang diproyeksikan menampilkan warna yang salah, ubah ruang warna menjadi ruang warna yang tepat yang sesuai dengan pengaturan ruang warna perangkat output.
Konversi Ruang Warna
Jangkauan HDMI
Ekualiser HDMI
Otomatis: Secara otomatis memilih ruang warna yang sesuai untuk sinyal HDMI masuk.
RGB: Mengatur ruang warna sebagai RGB.
YUV: Mengatur ruang warna sebagai YUV.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal HDMI/MHL atau HDMI sudah terpilih.
Memilih jangkauan warna RGB yang sesuai untuk mengoreksi akurasi warna.
Otomatis: Secara otomatis memilih jangkauan warna yang sesuai untuk sinyal HDMI masuk.
Penuh: Menggunakan Jangkauan Penuh RGB 0-255.
Terbatas: Menggunakan Jangkauan terbatas RGB 16-235.
Menyesuaikan pgaturan penerimaan untuk sinyal HDMI. Semakin tinggi pengaturan, nilai penerimaan akan semakin kuat. Jika ada lebih dari satu port HDMI di proyektor, pilih port HDMI pertama terlebih dulu sebelum menyesuaikan nilainya.
31 Menu pengoperasian

Menu PENYETELAN SISTEM: DASAR

Selalu
Menampilkan pengatur waktu pada layar di sepanjang waktu presentasi.
3 mnt/2 mnt/1 mnt
Menampilkan pengatur waktu pada layar dalam 3/2/1 menit terakhir.
Tidak Pernah
Menyembunyikan pengatur waktu di sepanjang waktu presentasi.
Hitung Mundur Mundur dari waktu prasetel ke 0. Hitung Maju Maju dari 0 ke waktu prasetel.
Pengatur waktu presentasi dapat menunjukkan waktu presentasi pada layar untuk membantu Anda mencapai manajemen waktu yang lebih baik ketika memberi presentasi.
Periode Pengatur Waktu: Mengatur periode pengatur waktu. Jika pengatur
waktu sudah aktif, pengatur waktu tersebut akan diaktifkan kembali apabila Periode Pengatur Waktu Periode Pengatur Waktu disetel ulang.
Tampilan Pengatur Waktu: Memungkinkan Anda memutuskan apakah ingin
menampilkan pengatur waktu di layar selama salah satu periode pengatur Waktu berikut:
Pengatur Waktu Presentasi
Posisi Pengatur Waktu: Mengatur posisi pengatur waktu.
Arah Pnghitngan Pengtur Waktu: Mengatur arah penghitungan yang
diinginkan antara:
Pengingat Bersuara: Memungkinkan Anda memutuskan apakah ingin
mengaktifkan pengingat suara. Setelah diaktifkan, maka akan terdengar suara beep dua kali pada 30 detik terakhir waktu penghitungan mundur/maju, dan terdengar suara beeb tiga kali ketika waktu habis.
Hidup/Mati: Untuk mengaktifkan pengatur waktu presentasi, pilih Hidup.
Bahasa Setel bahasa untuk menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Pemasangan Proyektor
Pengaturan Menu
Proyektor bisa dipasang di langit-langit atau di belakang layar atau dengan lebih dari satu cermin. Lihat Memilih lokasi di halaman 12.
Waktu Tampilan Menu: Setel lamanya waktu OSD akan tetap aktif setelah
tekanan tombol terakhir Anda.
Posisi Menu: Setel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Pesan Pengingat: Menyetel pesan pengingat aktif atau nonaktif.
32 Menu pengoperasian
Pengaturan Pengoperasian
Menghidupkan Langsung: Memungkinkan proyektor menyala secara otomatis setelah daya dimasukkan melalui kabel daya.
Sinyal Penyalaan: Menyetel untuk langsung menyalakan proyektor tanpa menekan DAYA atau ON ketika proyektor dalam mode siaga dan
mendeteksi sinyal VGA atau HDMI dengan daya 5 V.
Mati Otomatis: Memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal masuk yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang sia-sia.
Pendinginan Cepat: Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini dan waktu pendinginan proyektor akan dipersingkat dari durasi normal selama 90 detik menjadi sekitar 15 detik.
Mulai Kembali Seketika: Memungkinkan Anda memulai kembali proyektor dalam waktu 90 detik setelah daya dimatikan.
Pengatur Waktu Kosong: Mengatur pengatur Waktu Kosong gambar ketika tidak ada tindakan pada layar blank, setelah waktu itu berlalu, gambar akan kembali ke layar. Jika rentang waktu prasetel tersebut tidak cocok untuk kebutuhan Anda, pilihlah Nonaktifkan. Tidak peduli apakah Pengatur Waktu Kosong diaktifkan atau tidak, Anda dapat menekan sebagian besar tombol proyektor atau remote control untuk memulihkan gambar.
Kunci Tombol Panel
Warna Latar Belakang
Layar Pembuka
Sakelar Daya USB
Pengatur Waktu Tidur: Setel pengatur waktu mati otomatis.
Dengan tombol kontrol pada remote control dan proyektor terkunci, Anda bisa mencegah pengaturan proyektor yang dapat menyebabkan terjadinya perubahan yang tidak disengaja (misalnya oleh anak-anak). Apabila Kunci Tombol Panel
aktif, maka tidak ada tombol kontrol yang akan beroperasi kecuali DAYA.
Untuk membuka kunci tombol panel, tekan dan tahan (tombol kanan) pada remote control atau proyektor selama 3 detik.
Jika Anda menekan untuk mematikan proyektor tanpa menonaktifkan kunci tombol panel, status proyektor masih akan tetap terkunci saat proyektor dinyalakan pada kesempatan berikutnya.
Menyetel warna latar belakang untuk proyektor.
Memungkinkan Anda memilih layar logo yang akan tampil selama proyektor start.
Menonaktifkan atau mengaktifkan output daya 5 V "Konektor tipe A". Untuk mengaktifkan fungsi ini, piih Hidup. Pilih Mati saat Modul Sentuh PointWrite tidak digunakan untuk mencegah kerusakan.
33 Menu pengoperasian

Menu PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT

Kami merekomendasikan Anda untuk menggunakan Mode Ketinggian Tinggi di antara 1500 m–3000 m di atas laut, dan temperatur ruangan antara 0°C–30°C.
Pengoperasian pada "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat derau pengoperasian dengan desibel yang lebih tinggi karena peningkatan kecepatan kipas yang diperlukan untuk memperbaiki keseluruhan sistem pendingin dan kinerja.
Jika Anda gunakan proyektor pada keadaan ekstrim lain selain yang disebutkan di
Mode Ketinggian Tinggi
atas, maka ada kemungkinan menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk melindungi proyektor dari panas yang terlalu tinggi. Jika terjadi hal yang demikian, Anda harus berpindah ke Mode Ketinggian Tinggi sebagai solusi bagi gejala ini. Akan tetapi, hal ini tidak menyatakan proyektor bisa berjalan pada keadaan tertentu dan semuanya kasar atau ekstrim.
Jangan menggunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian Anda berada di antara 0 m hingga 1500 m dengan temperatur ruangan di antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan menjadi terlalu dingin, jika Anda mengaktifkan mode tersebut pada kondisi seperti itu.
Senyap: Matikan suara untuk sementara.
Volume: Atur level suara
Pengaturan Audio
Pengaturan Lampu
Pengaturan Keamanan
Kecepatan Transfer Data
Pola Tes
Nada Dering Sistem Hidup/Mati: Mematikan nada dering ketika proyektor dalam proses penyalaan atau pematian.
Cara satu-satunya untuk mengubah Nada Dering Sistem Hidup/Mati adalah mengubah Hidup atau Mati di sini. Menyetel suara menjadi diam atau mengubah besarnya suara tidak akan memengaruhi Nada Dering Sistem Hidup/Mati.
Mode Lampu: Lihat Menyetel Mode Lampu di halaman 38.
Setel Ulang Pengatur Waktu Lampu: Lihat Kemudian setel kembali timer
lampu di halaman 41.
Pengatur Waktu Lampu: Lihat Mengetahui jam lampu di halaman 37.
Lihat Memanfaatkan fungsi sandi di halaman 23.
Pilih baud rate yang identik dengan komputer Anda sehingga Anda dapat menyambungkan proyektor menggunakan kabel RS-232 yang sesuai dan memutakhirkan atau mengunduh peranti tegar proyektor. Fungsi ini dimaksudkan untuk digunakan oleh personil pelayanan berpengalaman.
Menyesuaikan ukuran dan fokus gambar dan memeriksa untuk mengetahui gambar yang diproyeksikan tidak ada perubahan.
34 Menu pengoperasian
Caption Tertutup Aktif: Mengaktifkan fungsi dengan memilih Hidup ketika
Aktifkn Mode Siaga Jaringan
Memungkinkan proyektor memberi fungsi jaringan ketika dalam mode siaga.
Noaktifkn Oto Mode Siaga Jaringan
Memungkinkan proyektor menonaktifkan fungsi jaringan setelah melewati periode waktu yang ditentukan setelah masuk ke mode siaga. Contohnya, jika 20 menit dipilih, maka proyektor dapat memberikan fungsi jaringan selama 20 menit setelah masuk ke mode siaga. Bila lebih dari 20 menit, proyektor masuk dalam mode siaga normal.
sinyal input terpilih membawa caption tertutup.
Caption Tertutup
Pengaturan Siaga
Judul: Dialog, cerita dan efek suara pada acara TV dan video di tampilan layar dengan judul yang sempit (biasanya dengan tanda "CC" di daftar acara TV).
Versi Caption: Pilih mode judul sempit yang diinginkan. Untuk melihat caption, pilih CC1, CC2, CC3, atau CC4 (CC1 menampilkan judul pada bahasa utama di area Anda).
Jaringan: Memungkinkan Anda membuat pengaturan berikut:
Monitor Out: Memungkinkan proyektor mengeluarkan sinyal VGA ketika proyektor dalam mode siaga dan jack COMPUTER-1 serta jack MONITOR-OUT disambungkan dengan benar ke perangkat.
Pemintasan Audio: Proyektor ini bisa mengeluarkan suara ketika dalam mode siaga dan jack yang sesuai tersambung dengan benar pada perangkat. Tekan / untuk menentukan sumber yang ingin digunakan. Lihat Sambungan di halaman 19 untuk mengetahui cara membuat sambungan.
Pengaturan Jaringan
Setel Ulang Semua Pengaturan
LAN berkabel: Lihat Panduan Pengoperasian Proyektor Jaringan BenQ.
Penemuan Perangkat AMX: Bila fungsi ini Hidup, proyektor bisa dideteksi oleh pengendali AMX.
Alamat MAC: Menampilkan alamat mac untuk proyektor ini.
Kembalikan semua pengaturan ke nilai pengaturan awal pabrik.
Pengaturan berikut akan tetap ada: Pengguna 1, Pengguna 2, Konversi Ruang Warna,
Pemasangan Proyektor, Unit Sentuh PointWrite, Mode Ketinggian Tinggi, Pengaturan Keamanan, Kecepatan Transfer Data, Pengaturan Jaringan.
35 Menu pengoperasian

Menu INFORMASI

Resolusi Asli Menampilkan resolusi asli proyektor.
Sumber: Menunjukkan sumber sinyal kini.
Mode Gambar: Menampilkan mode yang dipilih dalam menu GAMBAR.
Mode Lampu: Menampilkan mode yang dipilih dalam menu Pengaturan
Lampu.
Status Sistem Sekarang
Resolusi: Menampilkan resolusi asli sinyal input.
Format 3D: Menunjukkan mode 3D terkini.
Sistem Warna: Memperlihatkan format sistem input.
Waktu Pemakaian Lampu: Menampilkan jumlah jam lampu telah digunakan.
Versi Firmware: Menunjukkan versi peranti tegar proyektor Anda.
36 Menu pengoperasian

Pemeliharaan

Merawat proyektor

Membersihkan lensa
Bersihkan lensa bila Anda perhatikan ada kotoran atau debu di bagian luarnya. Pastikan untuk mematikan proyektor dan biarkan proyektor benar-benar dingin sebelum membersihkan lensa.
• Gunakan masker bertekanan udara ketika membuang debu.
• Jika kotor atau tercoreng, gunakan kertas pembersih lensa atau lembabkan kain lembut dengan pembersih lensa lalu sekalah permukaan lensa pelan-pelan.
• Jangan gunakan karet busa kasar, pembersih alkali/asam, bubuk penggosok, atau pelarut mudah menguap, seperti alkohol, benzena, tiner atau insektisida. Dengan menggunakan bahan seperti disebutkan atau terus dalam waktu lama kontak dengan bahan karet atau vinil bisa merusak bagian permukaan dan bahan kabinet proyektor.
Membersihkan casing proyektor
Sebelum Anda membersihkan casing, matikan proyektor dengan prosedur mematikan yang benar seperti diuraikan dalam Mematikan proyektor di halaman 25 dan cabut kabel daya.
• Untuk membersihkan kotoran atau debu, sekalah dengan kain lembut dan tanpa serat.
• Untuk membersihkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan air dan detergen pH netral. Kemudian seka casing proyektor tersebut.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzena, tiner atau deterjen kimia lainnya. Bahan-bahan tersebut bisa merusak casing proyektor.
Menyimpan proyektor
Jika Anda harus menyimpan proyektor untuk waktu yang lama, harap ikuti petunjuk berikut:
• Pastikan kisaran suhu dan kelembaban di area penyimpanan sesuai yang dianjurkan untuk proyektor tersebut. Lihat Spesifikasi di halaman 44 atau tanyakan tentang jangkauan ini kepada dealer Anda.
• Menarik kaki pengatur.
• Lepaskan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor ini sesuai dengan kotak kemasan asli atau yang mirip.
Mengangkut proyektor
Dianjurkan agar Anda mengangkut proyektor dengan kotak kemasan aslinya atau yang mirip.

Informasi lampu

Mengetahui jam lampu
Bila proyektor sedang berjalan, durasi (dalam jam) pemakaian lampu dengan otomatis dihitung oleh timer internal. Cara menghitung masa aktif lampu ekuivalen adalah sebagai berikut:
Waktu Pemakaian Lampu = (jam digunakan dalam mode Normal) + (jam digunakan dalam mode Ekonomis) + (jam digunakan dalam mode SmartEco)
37 Pemeliharaan
Total Jam (Lampu Terpakai) = 2 x (jam digunakan dalam mode Normal) + 1,5 x (jam digunakan dalam
Pesan lampu pengganti
Jam lampu terpakai > XXXX jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
Pemberitahuan
mode Ekonomis) + 1,0 x (jam digunakan dalam mode SmartEco)
Untuk mendapatkan keterangan masa aktif lampu:
1. Buka PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Pengaturan Lampu dan tekan ENTER. Halaman Pengaturan Lampu ditampilkan.
2. Tekan untuk memilih Pengatur Waktu Lampu dan tekan OK. Informasi Pengatur Waktu Lampu muncul.
Anda juga dapat memperoleh informasi jam lampu di menu INFORMASI.
Memperpanjang masa pakai lampu
• Menyetel Mode Lampu
Buka PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Pengaturan Lampu > Mode Lampu dan pilih daya lampu yang sesuai dari antara mode yang diberikan.
Atur proyektor pada mode Ekonomis atau mode SmartEco untuk memperpanjang usia lampu.
Mode lampu Penjelasan
Normal Memberikan kecerahan penuh lampu Ekonomis Kurangi kecerahan untuk memperpanjang usia lampu serta mengurangi bising fan SmartEco Atur daya lampu dengan otomatis bergantung pada tingkat kecerahan konten
• Pengaturan Mati Otomatis
Fungsi ini memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal masuk yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang sia-sia.
Untuk mengaturMati Otomatis, buka PENYETELAN SISTEM: DASAR > Pengaturan Pengoperasian > Mati Otomatis dan tekan / .
Pengaturan waktu untuk mengganti lampu
Apabila Indikator lampu menyala merah atau muncul pesan yang menyarankan sudah waktunya untuk mengganti lampu, harap tanyakan kepada dealer Anda atau kunjungi http://www.BenQ.com sebelum memasang lampu baru. Lampu yang lama ada kemungkinan bisa menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan baik pada proyektor dan ada beberapa contoh lampunya tiba-tiba putus.
• Kecerahan kentara dari gambar yang diproyeksikan akan bervariasi bergantung pada kondisi pencahayaan sekitarnya, sinyal input yang dipilih, pengaturan kontras/kecerahan, dan secara langsung berbanding lurus dengan jarak proyeksi.
• Tingkat terangnya lampu akan menurun dari waktu ke waktu dan mungkin bervariasi sesuai spesifikasi pabrikan lampu. Ini adalah normal dan merupakan perilaku yang sudah diduga.
Cahaya indikator LAMPU akan menyala jika lampu menjadi terlalu panas. Matikan daya listrik dan biarkan proyekor mendingin selama 45 menit. Jika indikator Lamp atau Temp masih menyala setelah menyalakan kembali dayanya, hubungi penyalur Anda. Lihat Indikator di halaman 42.
Peringatan Lampu berikut ini muncul yang akan mengingatkan kepada Anda untuk mengganti lampunya.
38 Pemeliharaan
Pasang lampu baru untuk mendapatkan kinerja yang optimal. Jika proyektor biasanya beroperasi dengan Ekonomis yang dipilih (Lihat Mengetahui jam lampu di halaman 37), maka Anda bisa melanjutkan untuk mengoperasikan proyektor sampai peringatan masa aktif lampu berikutnya muncul. Te k a n OK untuk membuang pesan ini.
Anda sangat dianjurkan untuk mengganti lampu pada tahap ini.
Ganti lampu segera
Jam lampu terpakai > XXXX jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
Pemberitahuan
Waktu pemakaian lampu habis
Ganti lampu (lihat panduan pengguna) lalu setel ulang pengatur waktu lampu
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
Pemberitahuan
Ganti lampu sekarang
Jam lampu terpakai > XXXX jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
Pemberitahuan
Lampu proyeksi adalah suatu barang yang lama-kelamaan dapat mati. Kecerahan lampu bisa berkurang ketika digunakan. Hal demikian adalah normal bagi lampu. Anda bisa mengganti lampu bila Anda perhatikan tingkat kecerahan berkurang dengan cukup besar. Te k a n OK untuk membuang pesan ini.
Lampu HARUS diganti supaya proyektor bisa bekerja dengan normal. Te k a n OK untuk membuang pesan ini.
"XXXX" yang ditunjukkan pada pesan di atas adalah nomor yang bervariasi bergantung pada model yang berbeda-beda.
Mengganti lampu
• Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan cabut kabel daya sebelum mengganti lampu.
• Untuk mengurangi resiko lampu putus, berikan waktu bagi proyektor untuk mendingin paling tidak selama 45 menit sebelum mengganti lampunya.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan kerusakan komponen internal, berhati-hatilah ketika melepaskan kaca lampu yang bisa pecah menjadi potongan-potongan tajam.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan/atau merusak mutu gambar dengan menyentuh lensa, jangan sentuh tempat lampu kosong ketika lampu sudah dilepaskan.
• Lampu tersebut terdapat air raksa. Cari keterangan peraturan sampah berbahaya di tempat Anda untuk dapat membuang lampu tersebut dengan cara yang tepat.
• Untuk menjamin kinerja proyektor yang optimal, Anda direkomendasikan untuk membeli lampu proyektor yang berkualitas bagus sebagai lampu pengganti.
• Jika penggantian lampu dilakukan ketika proyektor digantung terbalik pada langit-langit, pastikan bahwa tidak ada orang di bawah soket lampu untuk menghindari kemungkinan cedera atau kerusakan pada mata manusia yang disebabkan oleh pecahan lampu.
• Pastikan ventilasi dalam keadaan baik ketika lampu putus. Kami merekomendasikan Anda menggunakan alat pernapasan, kaca pengaman, kacamata pengaman atau pelindung muka dan pakaian pelindung aus misalnya sarung tangan.
1. Matikan daya listrik lalu lepaskan proyektor dari stopkontak. Jika lampu masih panas, hindari jangan sampai terluka dengan menunggu dahulu lampu mendingin selama kira-kira 45 menit.
2. Kendurkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu pada samping proyektor.
39 Pemeliharaan
3. Lepaskan tutup lampu dari proyektornya.
1
1
2
2
2
1
• Jangan menghidupkan daya ketika tutup lampu terbuka.
• Jangan masukkan jari di antara lampu dengan proyektornya. Bagian pinggir yang tajam di dalam proyektor dapat menyebabkan cedera
4. Kendurkan sekrup yang mengencangkan lampu dalam.
5. Angkat gagangnya sehingga proyektor dapat berdiri.
6. Gunakan gagang untuk menarik pelan lampu keluar dari proyektor.
• Dengan menariknya terlalu cepat bisa menyebabkan lampu pecah dan beling kaca yang pecah hancur berantakan di dalam proyektor.
• Jangan letakkan lampu di lokasi dimana ada air kemungkinan memercik di atasnya, bisa terjangkau oleh anak-anak, dekat atau di atas sumber panas atau dekat bahan yang mudah terbakar.
• Jangan julurkan tangan Anda ke dalam proyektor ketika lampu sudah diambil. Bagian pinggir yang tajam di dalam proyektor dapat menyebabkan luka-luka. Jika Anda sentuh komponen optik di dalamnya, maka dapat menyebabkan warnanya menjadi tidak sama dan terjadi perubahan gambar yang diproyeksikan.
7. Seperti diperlihatkan pada gambar, masukkan lampu barunya. Arahkan lurus konektor lampu dengan 2 lokasi tajam di proyektor lalu sedikit menekan lampu ke posisi terkuncinya.
8. Kencangkan sekrup yang mengencangkan lampu.
9. Pastikan gagang terpasang rata dan terkunci dengan benar di tempatnya.
• Sekrup longgar dapat menyebabkan koneksi yang buruk, yang dapat menyebabkan malfungsi.
• Jangan mengencangkan scrup terlalu kencang.
40 Pemeliharaan
10. Ganti tutup lampu proyektor.
11. Kencangkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu.
• Sekrup longgar dapat menyebabkan koneksi yang buruk, yang dapat menyebabkan malfungsi.
• Jangan mengencangkan scrup terlalu kencang.
12. Sambungkan dayan lalu hidupkan proyektor kembali.
Kemudian setel kembali timer lampu
13. Setelah logo pembukaan, buka menu Tampilan Pada Layar (OSD). Buka PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Pengaturan Lampu dan tekan OK. Halaman Pengaturan Lampu ditampilkan. Soroti Setel Ulang Pengatur Waktu Lampu dan tekan OK. Pesan peringatan tampil menanyakan apakah Anda ingin menyetel ulang pengatur waktu lampu. Soroti Setel ulang dan tekan OK. Waktu lampu akan disetel ulang ke "0".
Jangan setel ulang jika lampu bukan baru atau tidak diganti karena hal ini dapat menyebabkan kerusakan.
41 Pemeliharaan
Indikator
Menyala
Status & Penjelasan
Keadaan daya
Mode siaga
Menaikkan daya
Operasi normal
Pendinginan normal dengan pengurangan pemakaian listrik
Unduh
CW mulai gagal
Keadaan lampu
Lampu salah dalam operasi normalnya
Lampu tidak menyala
Habisnya masa pakai lampu
Keadaan termal
Kesalahan kipas Fan 1 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan yang diinginkan) Kesalahan kipas Fan 2 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan yang diinginkan) Kesalahan kipas Fan 3 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan yang diinginkan) Kesalahan kipas Fan 4 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan yang diinginkan)
: Mati
Suhu 1 salah (lebih dari suhu terbatas)
Kesalahan Sensor Termal 1 terbuka
Kesalahan singkat sensor termal
Kesalahan koneksi IC #I2C
: Oranye Aktif : Hijau Atif : Merah Aktif
: Oranye Berkedip : Hijau Berkedip : Merah Berkedip
42 Pemeliharaan

Pemecahan Masalah

Proyektor tidak menyala.
Penyebab Perbaikan
Colokkan kabel daya ke jack daya AC pada proyektor, lalu
Tidak ada daya di kabel daya.
Berupaya menyalakan lagi proyektor selama proses pendinginan.
Tidak ada gambar
Penyebab Pe r baikan
Sumber video tidak dinyalakan atau terpasang dengan benar.
Proyektor tidak disambungkan dengan benar ke perangkat sinyal input.
Sinyal input belum dipilih dengan benar.
Penutup lensa masih tertutup. Buka penutup lensa.
colokkan kabel daya ke dalam stopkontak. Jika stop kontak punya sakelar, pastikan sakelarnya diputar nyala.
Tunggu sampai proses pendinginan selesai.
Nyalakan sumber video lalu cek kabel sinyal agar tersambung dengan benar.
Periksa koneksi.
Pilih sinyal input yang benar menggunakan tombol
SOURCE.
Gambar kabur
Penyebab Per b a i kan
Lensa proyeksi tidak difokuskan dengan benar. Atur fokus pada lensa menggunakan gelang fokus. Proyektor dan layar tidak diluruskan dengan
benar. Penutup lensa masih tertutup. Buka penutup lensa.
Remote control tidak berfungsi.
Penyebab Per b a i k a n
Baterai habis dayanya. Ganti ke dua baterai dengan yang baru. Ada hambatan antara remote control dengan
proyektor. Anda berada terlalu jauh dari proyektor. Berdirilah dalam jarak 8 meter (26 kaki) dari proyektor.
Sandi salah.
Penyebab Perbaikan
Anda lupa sandi. Lihat Prosedur memasukkan pengingat sandi di halaman 23.
Sesuaikan sudut dan arah proyeksi serta ketinggian proyektor jika perlu.
Singkirkan hambatannya.
43 Pemecahan Masalah

Spesifikasi

Spesifikasi proyektor

Semua spesifikasi dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Optik
Resolusi
1024 x 768 XGA (MX863UST) 1280 x 800 WXGA (MW864UST)
Menampilkan sistem
1-CHIP DMD
Lensa
F = 2,4, f = 3,35 mm
Lampu
Lampu 240 W
Listrik
Catu daya
AC100–240 V, 3,9 A, 50–60 Hz (Otomatis)
Pemakaian daya
410 W (Maks); < 0,5 W (Siaga); < 2 W (jika fungsi Jaringan dalam Pengaturan Siaga aktif)
Mekanis
Berat
8 Kg (17,6 lbs) dengan pelat pemasang proyektor
Terminal keluar
Output RGB
D-Sub 15-pin (konektor lubang) x 1
Speaker
10 watt x 2
Output sinyal audio
Jack audio PC x 1
Kontrol
USB
PointWrite (USB Tipe-B mini) (Opsional untuk alat PointWrite) Catu daya Tipe-A 5 V/1,5 A (Catu daya opsional untuk modul Sentuh PointWrite)
Kontrol seri RS-232
9 pin x 1
Kontrol LAN
RJ45 x 1
IR reseiver x 1
Te r m i n a l m a s u k
Input komputer
Input RGB
D-Sub 15-pin (konektor lubang) x 2
Input sinyal video
S-VIDEO
Mini DIN 4-pin x 1
VIDEO
Jack RCA x 1
Input sinyal SD/HDTV
Analog - Jack Komponen RCA x 3
(melalui input RGB)
Digital - HDMI x 1; HDMI/MHL x 1
Input sinyal audio
Audio in
Jack audio RCA audio (L/R) x 1 Jack audio PC x 2
Port USB (Mini-B x 1)
44 Spesifikasi
Persyaratan Lingkungan
Suhu Operasi
0°C–40°C di atas permukaan laut
Suhu penyimpanan
-20°C–60°C di atas permukaan laut
Kelembapan relatif Pengoperasian/Penyimpanan
10%–90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian operasi
0–1499 m pada 0°C–35°C 1500–3000 m pada 0°C–30°C (dengan Mode Ketinggian Tinggi aktif)

Dimensi

382
435
145
Unit: mm
382 mm (L) x 145 mm (T) x 435 mm (D)
45 Spesifikasi

Bagan pengaturan waktu

Pewaktuan yang didukung untuk input PC
Resolusi Mode
VGA_60* 59,940 31,469 25,175
640 x 480
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 108 1024 x 576 BenQ Notebook_timing 60,0 35,820 46,966 1024 x 600 BenQ Notebook_timing 64,995 41,467 51,419 1280 x 720 1280 x 720_60* 60 45,000 74,250 1280 x 768 1280 x 768_60* 59,87 47,776 79,5
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60*** 60,015 47,712 85,5
1400 x 1050 SXGA+_60*** 59,978 65,317 121,750
1440 x 900 WXGA+_60*** 59,887 55,935 106,500 1600 x 1200 UXGA*** 60,000 75,000 162,000 1680 x 1050 1680 x 1050_60*** 59,954 65,290 146,250
640 x 480@67 Hz MAC13 66,667 35,000 30,240
832 x 624@75 Hz MAC16 74,546 49,722 57,280 1024 x 768@75 Hz MAC19 74,93 60,241 80,000 1152 x 870@75 Hz MAC21 75,060 68,680 100,000
VGA_72 72,809 37,861 31,500 VGA_75 75,000 37,500 31,500 VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_60* 60,317 37,879 40,000
SVGA_72 72,188 48,077 50,000 SVGA_75 75,000 46,875 49,500 SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120** (Reduce
Blanking) XGA_60* 60,004 48,363 65,000
XGA_70 70,069 56,476 75,000 XGA_75 75,029 60,023 78,750 XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120** (Reduce
Blanking)
WXGA_60* 59,810 49,702 83,500
WXGA_75 74,934 62,795 106,500 WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120** (Reduce
Blanking)
SXGA_60*** 60,020 63,981 108,000
SXGA_75 75,025 79,976 135,000 SXGA_85 85,024 91,146 157,500
1280 x 960_60*** 60,000 60,000 108,000
1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
Frekuensi Vertikal
(Hz)
119,854 77,425 83,000
119,989 97,551 115,5
119,909 101,563 146,25
Frekuensi Horizontal
(kHz)
Frekuensi Piksel
(MHz)
• *Pewaktuan yang didukung untuk sinyal 3D dalam format Urutan Bingkai, Atas-Bawah dan Berdampingan.
• **Pewaktuan yang didukung untuk sinyal 3D dalam format Urutan Bingkai.
• ***Pewaktuan yang didukung untuk sinyal 3D dalam format Atas-Bawah dan Berdampingan.
• Pewaktuan yang ditampilkan di atas mungkin tidak didukung karena keterbatasan file EDID dan kartu grafis VGA. Beberapa pewaktuan mungkin tidak dapat dipilih.
46 Spesifikasi
Pewaktuan yang didukung untuk input HDMI (HDCP)
• Pengaturan waktu PC
Resolusi Mode
VGA_60* 59,940 31,469 25,175
640 x 480
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 108
1280 x 768 1280 x 768_60* 59,87 47,776 79,5 1024 x 576@60 Hz BenQ Notebook Timing 60,00 35,820 46,996 1024 x 600@65 Hz BenQ Notebook Timing 64,995 41,467 51,419
1280 x 720 1280 x 720_60* 60 45,000 74,250
1280 x 768 1280 x 768_60* 59,870 47,776 79,5
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60*** 60,015 47,712 85,500
1440 x 900 WXGA+_60*** 59,887 55,935 106,500
1400 x 1050 SXGA+_60*** 59,978 65,317 121,750 1600 x 1200 UXGA*** 60,000 75,000 162,000 1680 x 1050 1680 x 1050_60*** 59,954 65,290 146,250
1920 x 1080@60 Hz 1920 x 1080_60*** 60 67,5 148,5
1920 x 1200
640 x 480@67 Hz MAC13 66,667 35,000 30,240
832 x 624@75 Hz MAC16 74,546 49,722 57,280 1024 x 768@75 Hz MAC19 75,020 60,241 80,000 1152 x 870@75 Hz MAC21 75,06 68,68 100,00
VGA_72 72,809 37,861 31,500 VGA_75 75,000 37,500 31,500 VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_60* 60,317 37,879 40,000
SVGA_72 72,188 48,077 50,000 SVGA_75 75,000 46,875 49,500 SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120** (Reduce
Blanking) XGA_60* 60,004 48,363 65,000
XGA_70 70,069 56,476 75,000 XGA_75 75,029 60,023 78,750 XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120** (Reduce
Blanking)
WXGA_60* 59,810 49,702 83,500
WXGA_75 74,934 62,795 106,500 WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120** (Reduce
Blanking)
SXGA_60*** 60,020 63,981 108,000
SXGA_75 75,025 79,976 135,000 SXGA_85 85,024 91,146 157,500
1280 x 960_60*** 60,000 60,000 108
1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1920 x 1200_60***
(Reduce Blanking)
Frekuensi Vertikal
(Hz)
119,854 77,425 83,000
119,989 97,551 115,5
119,909 101,563 146,25
59,950 74,038 154,0000
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel
(MHz)
• *Pewaktuan yang didukung untuk sinyal 3D dalam format Urutan Bingkai, Atas-Bawah dan Berdampingan.
• **Pewaktuan yang didukung untuk sinyal 3D dalam format Urutan Bingkai.
• ***Pewaktuan yang didukung untuk sinyal 3D dalam format Atas-Bawah dan Berdampingan.
• Pewaktuan yang ditampilkan di atas mungkin tidak didukung karena keterbatasan file EDID dan kartu grafis VGA. Beberapa pewaktuan mungkin tidak dapat dipilih.
47 Spesifikasi
• Pengaturan waktu video
Pew a ktuan Resolusi
480i* 720 x 480 59,94 15,73 27
480p* 720 x 480 59,94 31,47 27
576i 720 x 576 50 15,63 27
576p 720 x 576 50 31,25 27
720/50p** 1280 x 720 50 37,5 74,25
720/60p*** 1280 x 720 60 45,00 74,25 1080/50i**** 1920 x 1080 50 28,13 74,25 1080/60i**** 1920 x 1080 60 33,75 74,25
1080/24P** 1920 x 1080 24 27 74,25
1080/25P 1920 x 1080 25 28,13 74,25
1080/30P 1920 x 1080 30 33,75 74,25 1080/50P***** 1920 x 1080 50 56,25 148,5 1080/60P***** 1920 x 1080 60 67,5 148,5
Frekuensi Vertikal
(Hz)
Frekuensi Horizontal
(kHz)
Frekuensi Piksel
(MHz)
• *Pewaktuan yang didukung untuk sinyal 3D dalam format Urutan Bingkai.
• **Pewaktuan yang didukung untuk sinyal 3D dalam format Atas-Bawah, Kemasan Rangka dan Berdampingan.
• ***Pewaktuan yang didukung untuk sinyal 3D dalam format Urutan Bingkai, Atas-Bawah, Kemasan Rangka dan Berdampingan.
• ****Pewaktuan yang didukung untuk sinyal 3D dalam format Berdampingan.
• *****Pewaktuan yang didukung untuk sinyal 3D dalam format Atas-Bawah dan Berdampingan.
Pewaktuan yang didukung untuk input MHL
Pew a ktuan Resolusi
480i 720 (1440) x 480 59,94 15,73 27
480p 720 x 480 59,94 31,47 27
576i 720 (1440) x 576 50 15,63 27
576p 720 x 576 50 31,25 27 720/50p 1280 x 720 50 37,5 74,25 720/60p 1280 x 720 60 45,00 74,25
1080/24P 1920 x 1080 24 27 74,25 1080/25P 1920 x 1080 25 28,13 74,25 1080/30P 1920 x 1080 30 33,75 74,25
1080/50i 1920 x 1080 50 28,13 74,25
1080/60i 1920 x 1080 60 33,75 74,25 1080/50p 1920 x 1080 50 56,25 148,5 1080/60p 1920 x 1080 60 67,5 148,5
Frekuensi Vertikal
(Hz)
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Pewaktuan yang didukung untuk input Komponen-YPbPr
Pew a ktuan Resolusi
480i* 720 x 480 59,94 15,73 13,5
480p* 720 x 480 59,94 31,47 27
576i 720 x 576 50 15,63 13,5
576p 720 x 576 50 31,25 27
720/50p 1280 x 720 50 37,5 74,25
720/60p* 1280 x 720 60 45,00 74,25
1080/50i 1920 x 1080 50 28,13 74,25
1080/60i 1920 x 1080 60 33,75 74,25 1080/24P 1920 x 1080 24 27 74,25 1080/25P 1920 x 1080 25 28,13 74,25 1080/30P 1920 x 1080 30 33,75 74,25 1080/50P 1920 x 1080 50 56,25 148,5 1080/60P 1920 x 1080 60 67,5 148,5
Frekuensi Vertikal
(Hz)
Frekuensi Horizontal
(kHz)
Frekuensi Piksel
(MHz)
Frekuensi Piksel
(MHz)
48 Spesifikasi
• *Pewaktuan yang didukung untuk sinyal 3D dalam format Urutan Bingkai.
• Menampilkan sinyal 1080i(1125i)@60 Hz atau 1080i(1125i)@50 Hz dapat menyebabkan sedikit vibrasi gambar.
Pewaktuan yang didukung untuk input Video dan S-Video
Mode Video
NTSC* 15,73 60 3,58
PAL 15,63 50 4,43
SECAM 15,63 50 4,25 atau 4,41
PAL-M 15,73 60 3,58 PAL-N 15,63 50 3,58
PAL-60 15,73 60 4,43
NTSC4,43 15,73 60 4,43
Frekuensi Horizontal
(kHz)
Frekuensi Vertikal (Hz)
Frekuensi sub-pembawa
warna (MHz)
Pewaktuan yang didukung untuk sinyal 3D dalam format Urutan Bingkai.
49 Spesifikasi
Loading...