Benq MX852UST, MW853UST User Manual [id]

MX852UST/MW853UST
Proyektor Digital
Panduan Pengguna

Ta b l e o f c o n t e n t s

Petunjuk penting tentang keselamatan ... 3
Pendahuluan ................. 7
Isi kemasan.................................................. 8
Tampilan luar proyektor .........................9
Kontrol dan fungsi ..................................11
Menentukan posisi
proyektor .................... 16
Memilih lokasi ..........................................16
Mendapatkan ukuran proyeksi gambar
yang diinginkan .........................................17
Dimensi .....................................................19
Sambungan ................. 20
Menyambungkan perangkat sumber
video...........................................................21
Memutar suara melalui proyektor ......22
Pengoperasian ............ 23
Menghidupkan proyektor ......................23
Menggunakan penginstalan cepat .........24
Mengatur gambar proyeksi ...................24
Menggunakan menu ................................26
Melindungi proyektor.............................27
Menggunakan fungsi sandi .....................27
Mengalihkan sinyal input ........................30
Memperbesar dan mencari rincian......31
Memilih rasio aspek ................................31
Mengoptimalkan gambar........................33
Menetapkan pengatur waktu
presentasi..................................................36
Pengoperasian halaman dari jauh.........37
Menghentikan gambar sebentar...........38
Menyembunyikan gambar...................... 38
Mengunci tombol kontrol .....................38
Mengoperasikan di lingkungan
dengan ketinggian tinggi.........................39
Mengatur suara........................................39
Menggunakan pola tes............................40
Menggunakan template pengajaran.....41
Mematikan proyektor ............................42
Pengoperasian menu ..............................43
Pemeliharaan ..............54
Perawatan proyektor .............................54
Informasi lampu .......................................55
Mengatasi masalah .....61
Spesifikasi ....................62
Spesifikasi proyektor ..............................62
Tabel waktu..............................................63
Informasi Jaminan dan
Hak Cipta ....................68
Table of contents2

Petunjuk penting tentang keselamatan

Proyektor ini dirancang dan telah diuji agar sesuai dengan standar terbaru untuk keselamatan peralatan teknologi informasi. Namun, untuk memastikan penggunaan produk secara aman, Anda harus mengikuti petunjuk yang disebutkan dalam panduan ini serta yang tertera pada produk.
Petunjuk Keselamatan
1. Baca panduan ini sebelum mengoperasikan proyektor.
Simpan panduan ini untuk referensi di masa mendatang.
2. Jangan tatap lensa proyektor
selama pengoperasian berlangsung. Sinar lampu yang kuat
dapat merusak penglihatan Anda.
3. Minta teknisi berpengalaman untuk melakukan perbaikan.
4. Di sejumlah negara, aliran tegangan TIDAK stabil. Proyektor ini dirancang untuk beroperasi dengan aman dalam tegangan utama antara 100 hingga 240 volt AC, namun dapat gagal jika listrik padam atau terjadi lonjakan tegangan
±10 volt. Di beberapa wilayah yang mengalami fluktuasi atau pemadaman listrik, sebaiknya sambungkan proyektor melalui penstabil daya, pelindung tegangan, atau UPS (catu daya tanpa gangguan).
5. Jangan halangi lensa proyektor dengan benda apapun saat proyektor sedang beroperasi karena dapat membuat benda tersebut panas dan berubah bentuk atau bahkan mengakibatkan kebakaran. Untuk mematikan lampu sementara, tekan ECO BLANK di remote control.
Petunjuk penting tentang keselamatan 3
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
6. Lampu dapat menjadi sangat panas selama pengoperasian berlangsung. Biarkan proyektor mendingin kurang lebih selama 45 menit sebelum melepas unit lampu untuk diganti.
7. Jangan gunakan lampu yang telah melampaui masa pakainya. Pengoperasian lampu yang melampaui masa pakainya dapat menyebabkan lampu pencah pada kondisi tertentu.
9. Jangan letakkan produk ini di tempat, dudukan, atau meja yang tidak stabil. Produk dapat terjatuh sehingga mengakibatkan kerusakan parah.
10. Jangan coba membongkar proyektor ini. Di bagian dalamnya terdapat tegangan tinggi berbahaya yang dapat mengakibatkan kematian jika tersentuh. Satu-satunya komponen yang boleh diganti oleh pengguna adalah lampu yang memiliki penutup yang dapat dilepas. Dalam kondisi apapun, Anda tidak boleh membuka atau melepas penutup apapun. Perbaikan sebaiknya hanya dilakukan oleh teknisi ahli yang berpengalaman.
8. Jangan ganti unit lampu atau komponen elektronik apapun kecuali jika proyektor tidak tersambung ke stopkontak.
Petunjuk penting tentang keselamatan4
11. Bila proyektor sedang beroperasi, Anda dapat merasakan udara panas dan bau dari celah ventilasi. Kondisi ini normal dan bukan merupakan kerusakan pada produk.
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
3.000 m (10.000 kaki)
0 m (0 kaki)
12. Jangan tempatkan proyektor ini di lingkungan berikut.
- Ruangan yang berventilasi buruk atau terbatas. Diperlukan jarak minimal 50 cm dari dinding dan aliran udara yang lancar di sekitar proyektor.
- Lokasi yang suhunya dapat meningkat tajam, misalnya di dalam kendaraan dengan semua kaca jendela tertutup.
- Lokasi yang terlalu lembab, berdebu, atau berasap rokok dapat mengotori komponen optikal, sehingga mengurangi masa pakai proyektor dan menjadikan gambar lebih gelap.
- Lokasi di dekat alarm kebakaran
- Lokasi bersuhu ruang melebihi 40°C/ 104°F
- Lokasi dengan ketinggian lebih dari 3.000 m (10.000 kaki).
13. Jangan blokir celah ventilasi.
- Jangan tempatkan proyektor ini di atas selimut, kasur, atau permukaan lembut lainnya.
- Jangan tutupi proyektor ini dengan kain atau benda apapun lainnya.
- Jangan letakkan benda mudah terbakar di dekat proyektor.
Jika celah ventilasi terhalang sepenuhnya, bagian dalam proyektor akan menjadi terlalu panas sehingga dapat mengakibatkan kebakaran.
14. Selalu tempatkan proyektor di atas permukaan yang rata dan horizontal selama pengoperasian berlangsung.
- Jangan tempatkan proyektor di atas permukaan dengan kemiringan lebih dari 10 derajat ke kiri atau kanan, atau lebih dari 15 derajat ke depan atau belakang. Menggunakan proyektor di tempat yang tidak sepenuhnya horizontal dapat mengakibatkan kegagalan fungsi atau kerusakan pada lampu.
15. Jangan letakkan proyektor pada sisinya secara vertikal. Tindakan tersebut dapat mengakibatkan proyektor terjatuh, sehingga menimbulkan cedera atau kerusakan pada proyektor.
Petunjuk penting tentang keselamatan 5
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
16. Jangan injak proyektor atau jangan tempatkan benda apapun di atasnya. Selain kemungkinan kerusakan fisik pada proyektor, tindakan tersebut dapat mengakibatkan kecelakaan dan kemungkinan cedera.
17. Jangan letakkan cairan di dekat proyektor ini. Cairan yang tumpah pada proyektor dapat mengakibatkannya rusak. Jika proyektor basah, lepas sambungan dari stopkontak, lalu hubungi BenQ untuk meminta perbaikan.
18. Produk ini dapat menampilkan gambar terbalik untuk pemasangan penyangga di dinding.
Gunakan hanya Unit Penyangga Dinding BenQ untuk memasang proyektor dan pastikan terpasang dengan aman.
Pemasangan proyektor di dinding
Kami ingin Anda menikmati pengalaman yang menyenangkan selama menggunakan proyektor BenQ, karenanya kami perlu menyampaikan masalah keselamatan ini untuk Anda perhatikan agar terhindar dari kemungkinan cedera dan kerusakan. Jika Anda ingin memasang proyektor di dinding, sebaiknya gunakan unit penyangga proyektor untuk di dinding dari BenQ yang sesuai, lalu pastikan pemasangan tersebut aman dan menjamin keselamatan. Penggunaan unit penyangga proyektor untuk di dinding selain merek BenQ mungkin berisiko terhadap keselamatan, misalnya proyektor dapat terjatuh dari dinding akibat pemasangan yang tidak semestinya karena menggunakan sekrup dengan ukuran atau panjang yang salah. Anda dapat membeli unit penyangga proyektor untuk di dinding dari BenQ di tempat membeli proyektor BenQ. BenQ menyarankan agar Anda juga membeli kabel keamanan yang kompatibel dengan kunci Kensington yang dijual secara terpisah, lalu memasangnya ke slot kunci Kensington pada proyektor dan bagian dasar braket penyangga dinding. Hal ini akan bermanfaat sebagai tindakan pengamanan kedua untuk menahan proyektor jika pemasangannya ke braket longgar. Hg - Lampu mengandung merkuri. Kelola sesuai dengan undang-undang pembuangan setempat. Lihat www.lamprecycle.org.
Petunjuk penting tentang keselamatan6

Pendahuluan

Fitur-fitur proyektor

Proyektor ini menawarkan fitur-fitur berikut
SmartEco™ akan mengawali hemat daya yang dinamis Teknologi SmartEco™ menawarkan cara baru untuk mengoperasikan sistem lampu proyektor dan menghemat daya lampu hingga 30%, tergantung pada tingkat kecerahan konten.
Umur lampu menjadi lebih lama dengan teknologi SmartEco™ Teknologi SmartEco™ akan mengurangi penggunaan daya dan memperpanjang masa pakai lampu bila mode SmartEco dipilih.
ECO BLANK akan menghemat 70% daya lampu Dengan menekan tombol ECO BLANK untuk menyembunyikan gambar sekaligus menurunkan 70% daya lampu.
Kurang dari 0,5W dalam kondisi siaga Penggunaan daya kurang dari 0,5W dalam mode siaga.
Bebas Filter Desain bebas filter untuk menghemat biaya pemeliharaan dan operasional.
Kontrol Jaringan Konektor RJ45 terintegrasi untuk kontrol jaringan berkabel memungkinkan manajemen status proyektor dari komputer menggunakan browser.
• Mendukung Crestron RoomView Proyektor ini mendukung Crestron eControl, RoomView, dan AMX yang memungkinkan Anda mengontrol serta mengelola peralatan dari komputer jauh melalui sambungan LAN.
Penyesuaian otomatis satu tombol Menekan AUTO pada keypad atau remote control untuk menampilkan kualitas gambar terbaik dalam waktu singkat.
Speaker internal 10 W x2 Speaker internal 10 W x2 memberikan audio stereo bila input audio tersambung.
Pendinginan Cepat, Mati Otomatis, Menghidupkan Langsung Fungsi Pendinginan Cepat akan mempercepat proses pendinginan saat mematikan proyektor. Fungsi Mati Otomatis memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada input sinyal yang terdeteksi setelah waktu yang ditetapkan dan Menghidupkan Langsung menjalankan boot pada proyektor secara otomatis bila daya tersambung.
Mulai Kembali Seketika Fungsi Mulai Kembali Seketika yang dapat dipilih memungkinkan Anda menghidupkan ulang proyektor dengan cepat dalam waktu 90 detik setelah proyektor dimatikan.
Mendukung Fungsi 3D Berbagai format 3D akan membuat fungsi 3D lebih fleksibel. Dengan menunjukkan kedalaman gambar, Anda dapat mengenakan kacamata 3D BenQ untuk menikmati film, video, dan acara olahraga 3D secara lebih natural.
Kecerahan yang terlihat pada gambar yang diproyeksikan akan berbeda sesuai kondisi pencahayaan sekitar, pengaturan kontras/kecerahan sinyal input yang dipilih, dan proporsional secara langsung dengan jarak proyeksi.
Kecerahan lampu akan berkurang seiring waktu dan dapat bervariasi sesuai spesifikasi produsen lampu. Kondisi ini normal dan sesuai harapan.
®
dan AMX
Pendahuluan 7

Isi kemasan

Digital Projector
Quick Start Guide
Keluarkan isi kemasan dengan hati-hati dan pastikan Anda mendapatkan semua barang yang ditampilkan di bawah ini. Jika salah satu barang tersebut tidak ada, hubungi tempat pembelian.

Aksesori standar

Aksesori yang diberikan akan sesuai untuk kawasan Anda, dan dapat berbeda dari yang digambarkan.
Proyektor dengan pelat penyangga dinding Remote control dilengkapi baterai
Kabel daya Kabel VGA Unit Penyangga Dinding
Panduan ringkas CD Panduan pengguna Kartu jaminan* Tabel Pemasangan

Aksesori opsional

1. Unit lampu cadangan
2. Kacamata 3D
*Kartu jaminan hanya diberikan di beberapa kawasan tertentu. Untuk informasi rinci, hubungi dealer Anda.
Pendahuluan8
3. Unit PointWriter
4. Kamera Dokumen

Tampilan luar proyektor

8
Sisi depan/atas
2
6
9
5
7
4
3
1
Sisi belakang/bawah
14 16
1825
12 1510 11 13
19 172124 2223 20
Untuk pengaturan unit PointWriter di proyektor, baca panduan PointWriter di kotak unit yang Anda beli.
1. Penutup dummy PointWriter (unit PointWriter)
2. Cermin
3. Penutup kompartemen lampu
4. Cincin fokus
5. Panel kontrol eksternal (Untuk info rinci, lihat "Proyektor"
pada halaman 11.)
6. Ventilasi (saluran udara dingin)
7. Lensa proyeksi
8. Kaki pengatur depan
9. Sensor jauh IR depan
10. Soket input COMPUTER-2
11. Soket input COMPUTER-1
12. Port kontrol RS-232
13. Soket output sinyal RGB
14. Soket input S-VIDEO
15. Soket input HDMI
16. Soket input LAN RJ45
17. Kaki pengatur depan
18. Slot kunci antipencurian Kensington
19. Soket input VIDEO
20. Soket input audio (Kiri/Kanan)
21. Soket input/output audio
22. Kaki pengatur belakang
23. Port PointWrite (memerlukan unit PointWriter)
24. Port USB Tipe B
25. Inlet kabel daya AC
Pendahuluan 9
26. Pelat penyangga dinding
Sisi bawah
26
1717
22
Pendahuluan10

Kontrol dan fungsi

1
3
8
4
5 6
12
13
2
7
9
10
11

Proyektor

7. Lampu indikator DAYA
Menyala atau berkedip bila proyektor sedang dioperasikan. Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada halaman 60.
8. OTOMATIS
Secara otomatis menentukan waktu gambar terbaik untuk gambar yang ditampilkan. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan gambar secara otomatis" pada halaman 24.
9. Kanan/ Perbesar volume suara
Memperbesar volume suara. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan tingkat suara"
pada halaman 39.
Bila menu OSD (Tampilan di Layar) diaktifkan, tombol #3, #4, #6 dan #9 akan digunakan sebagai tanda panah arah
1. Cincin FOKUS
Menyesuaikan tampilan gambar yang diproyeksi. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan ukuran dan kejernihan gambar" pada halaman 25.
2. MENU/EXIT
Mengaktifkan menu OSD (Tampilan di Layar). Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar, dan menyimpan pengaturan menu. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan menu"
pada halaman 26.
3. Tombol Keystone/Panah ( / Atas)
Secara manual mengoreksi gambar yang terdistorsi karena proyeksi miring. Untuk info rinci, lihat "Memperbaiki
keystone" pada halaman 25.
4. Kiri/ Perkecil volume suara
Memperkecil volume suara. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan tingkat suara"
pada halaman 39.
5. SUMBER
Menampilkan panel pilihan sumber. Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input"
pada halaman 30.
6. Tombol Keystone/Panah ( / Bawah)
Secara manual mengoreksi gambar yang terdistorsi karena proyeksi miring. Untuk info rinci, lihat "Memperbaiki keystone"
pada halaman 25.
untuk memilih item menu yang diinginkan dan melakukan penyesuaian. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan menu" pada
halaman 26.
10. MODE/ENTER
Memilih mode penyetelan gambar yang tersedia. Untuk info rinci, lihat "Memilih
mode gambar" pada halaman 33.
Mengaktifkan item menu OSD (Tampilan di Layar) yang dipilih. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan menu" pada halaman
26.
11. DAYA
Mengalihkan proyektor antara mode siaga dan aktif. Untuk info rinci, lihat "Menghidupkan
proyektor" pada halaman 23 dan "Mematikan proyektor" pada halaman 42.
12. Lampu indikator LAMPU
Menunjukkan status lampu. Menyala atau berkedip saat lampu mengalami masalah. Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada
halaman 60.
13. Lampu indikator TEMPeratur
Menyala merah jika temperatur proyektor menjadi terlalu panas. Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada halaman
60.
Pendahuluan 11

Remote Control

5
6
11
16
17
19
22
13
1
2
3
4
7
14
10
21
15
8
9
18
20
3
12
6. ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan gambar layar.
7. LASER (Tidak tersedia di kawasan Jepang)
Memancarkan sinar penunjuk laser yang terlihat untuk tujuan presentasi.
8. ZOOM+/ZOOM-
Memperbesar atau memperkecil ukuran gambar yang diproyeksikan.
9. ASPECT
Memilih rasio aspek tampilan.
10. FREEZE
Membekukan gambar yang diproyeksikan.
11. NETWORK SETTING Menampilkan menu Pengaturan Jaringan OSD.
12. Tombol angka
Menampilkan angka dalam pengaturan jaringan.
Tombol angka 1, 2, 3, 4 tidak dapat ditekan bila diminta untuk memasukkan sandi.
13. NETWORK
Memilih Tampilan Jaringan sebagai sumber sinyal input.
Mengalihkan proyektor antara mode siaga dan aktif.
1. ON / OFF
2. Tombol pilihan sumber
Memilih sumber input untuk layar.
3. Tombol Keystone/Panah ( / Atas, / Bawah)
Secara manual mengoreksi gambar yang terdistorsi karena proyeksi miring.
4. MENU/EXIT
Mengaktifkan menu OSD (Tampilan di Layar). Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar, dan menyimpan pengaturan menu.
5. Kiri/
Memperkecil volume suara proyektor.
14. AUTO
Secara otomatis menentukan waktu gambar terbaik untuk gambar yang ditampilkan.
15. Kanan/
Memperbesar volume suara proyektor. Bila menu OSD (tampilan di layar)
diaktifkan, tombol #3, #5, dan #15 akan digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan melakukan penyesuaian.
16. MODE/ENTER
Memilih mode penyetelan gambar yang tersedia. Mengaktifkan item menu OSD (Tampilan di Layar) yang dipilih.
17. SOURCE
Menampilkan panel pilihan sumber.
Pendahuluan12
18. PAGE +/PAGE -
Mengoperasikan program perangkat lunak tampilan (pada PC tersambung) yang merespons terhadap perintah halaman atas/bawah (seperti Microsoft PowerPoint).
19. MIC/VOL +/MIC/VOL -
Fungsi ini tidak tersedia pada pryektor.
20. MUTE
Mengaktifkan dan menonaktifkan audio proyektor.
21. SMART ECO
Mengalihkan mode lampu antara Ekonomis/Normal dan SmartEco.
22. PENGINSTALAN CEPAT ("TES" untuk kawasan Jepang)
Menampilkan menu OSD Penginstalan
Cepat.
Mengoperasikan penunjuk LASER
Penunjuk Laser adalah alat bantu presentasi untuk para profesional. Memancarkan sinar lampu merah saat Anda menekannya.
Sinar laser akan terlihat. Tekan terus LASER untuk output tanpa henti.
Jangan tatap jendela lampu laser atau arahkan sinar lampu laser ke diri sendiri atau orang lain. Lihat pesan peringatan di bagian belakang remote control sebelum menggunakannya.
Penunjuk laser bukan mainan. Orang tua harus berhati-hati terhadap bahaya energi laser dan menjauhkan remote control ini dari jangkauan anak-anak.
Pendahuluan 13
Jarak efektif remote control
S
e
k
i
t
a
r
±
3
Sensor remote control IR (Inframerah) terdapat di bagian depan proyektor. Remote control harus dipegang pada sudut 30 derajat tegak lurus dengan sensor remote control IR proyektor agar berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dan sensor tidak boleh melampaui 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada penghalang antara remote control dan sensor IR pada proyektor yang dapat menghambat sinar inframerah.
Pendahuluan14
Memasang kembali baterai remote control
1. Untuk membuka penutup baterai, balik remote control untuk melihat bagian belakangnya, dorong celah jari pada penutup, lalu dorong ke arah tanda panah seperti pada gambar. Penutup akan terlepas.
2. Keluarkan baterai yang ada (jika perlu), lalu pasang dua baterai AAA dengan memperhatikan polaritas baterai seperti yang ditunjukkan di bagian dasar tempat baterai. Positif (+) untuk positif dan negatif (-) untuk negatif.
3. Pasang kembali penutup dengan mensejajarkannya dengan bagian dasar remote, lalu mendorong ke posisinya. Hentikan saat terpasang dengan benar pada tempatnya.
Hindari panas dan kelembaban yang berlebihan.
Baterai dapat rusak jika tidak dimasukkan dengan benar.
Ganti baterai hanya dengan jenis yang sama atau setara sesuai saran produsen baterai tersebut.
Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk produsen baterai.
Jangan buang baterai ke dalam api karena dapat menimbulkan bahaya ledakan.
Jika baterai mati atau remote control tidak akan digunakan dalam waktu lama, keluarkan baterai untuk
menghindari kerusakan pada remote control karena baterai mungkin akan bocor.
Pendahuluan 15

Menentukan posisi proyektor

Memilih lokasi

Proyektor Anda dirancang untuk dipasang di salah satu dari empat lokasi pemasangan:
1. Langit-langit Depan
Pilih lokasi ini dengan menggantungkan proyektor secara terbalik pada dinding di depan layar.
Beli Unit Penyangga Dinding Proyektor BenQ dari dealer untuk memasang proyektor di dinding.
3. Meja Depan
Pilih lokasi ini dengan proyektor diletakkan di atas meja di depan layar. Tindakan ini adalah cara yang paling umum guna memposisikan proyektor untuk penyetelan dan portabilitas cepat.
*Setel Meja Depan dalam menu
Penyetelan Sistem: Dasar > Posisi Proyektor setelah Anda menghidupkan
proyektor.
2. Meja Belakang
Pilih lokasi ini dengan proyektor diletakkan di atas meja di belakang layar.
Perhatikan bahwa layar proyeksi belakang khusus diperlukan.
*Setel Meja Belakang dalam menu
Penyetelan Sistem: Dasar > Posisi Proyektor setelah Anda menghidupkan
proyektor.
4. Langit-langit Belakang
Pilih lokasi ini dengan menggantungkan proyektor secara terbalik pada dinding di belakang layar.
Perlu diketahui bahwa layar khusus proyeksi di bagian belakang dan Unit Penyangga Dinding Proyektor BenQ diperlukan untuk lokasi pemasangan ini.
*Setel Langit-langit Belakang dalam menu Penyetelan Sistem: Dasar > Posisi Proyektor setelah Anda menghidupkan proyektor.
Tata ruang atau keinginan pribadi akan menentukan lokasi pemasangan yang Anda pilih. Pertimbangkan ukuran dan posisi layar, lokasi stopkontak yang tepat, serta lokasi dan jarak antara proyektor dan peralatan lainnya.
Menentukan posisi proyektor16
Mendapatkan ukuran proyeksi gambar yang
P
t
D
L
V
diinginkan
1. Penyangga dinding
2. Dimensi (termasuk proyektor dan penyangga dinding)

Dimensi proyeksi

Untuk bagian tengah dimensi lensa proyektor ini, lihat "Dimensi" pada halaman 19 sebelum menghitung posisi yang sesuai.
MX852UST
Rasio aspek layar adalah 4:3 dan gambar yang diproyeksikan adalah 4:3.
XGA
Ukuran
layar
(Diagonal)
inci mm inci mm inci mm inci mm inci mm mm
68 1727 54 1382 40 1036 11,16 283,4 11,86 301,3 500 273,5
70 1778 55 1422 42 1067 11,91 302,4 12,15 308,5 515 280,7
75 1905 59 1524 45 1143 13,83 351,4 12,88 327,2 560 299,4
77 1956 61 1565 46 1173 14,62 371,4 13,18 334,8 585 307
80 2032 63 1626 48 1219 15,72 399,4 13,60 345,4 615 317,6
82 2083 65 1666 49 1250 16,51 419,4 13,90 353 635 325,2
85 2159 67 1727 51 1295 17,61 447,4 14,32 363,7 665 335,9
Lebar layar
(P)
Tinggi layar
(t)
Jarak
proyeksi
(D)
Offset (L) Parameter
skala
Jarak antara Pelat
penyangga & layar
proyeksi (V)
Menentukan posisi proyektor 17
MW853UST
Rasio aspek layar adalah 16:10 dan gambar yang diproyeksikan adalah 16:10.
WXGA
Ukuran
layar
(Diagonal)
inci mm inci mm inci mm inci mm inci mm mm
80 2032 67 1723 42 1077 11,11 282,3 11,02 280 495 254,7
85 2159 71 1831 45 1144 12,73 323,3 11,59 294,3 535 269
87 2210 73 1874 46 1171 13,40 340,3 11,82 300,2 555 274,9
90 2286 76 1939 47 1212 14,38 365,3 12,16 308,9 580 283,6
92 2337 77 1982 48 1239 15,01 381,3 12,38 314,4 600 289,1
95 2413 80 2046 50 1279 15,98 405,8 12,72 323 625 297,7
97 2464 81 2089 51 1306 16,65 422,8 12,95 328,9 645 303,6
100 2540 85 2154 53 1346 17,55 445,8 13,26 336,9 665 311,6
Lebar layar
(P)
Terdapat 5% toleransi pada angka tersebut karena adanya variasi komponen optik. BenQ menganjurkan jika Anda ingin memasang proyektor secara permanen, lakukan pengujian secara fisik terlebih dulu terhadap ukuran dan jarak proyeksi menggunakan proyektor yang sebenarnya untuk menyesuaikan karakteristik optik proyektor tersebut. Tindakan ini akan membantu menentukan posisi pemasangan yang tepat agar ideal dengan lokasi pemasangan Anda.
Tinggi layar
(t)
Jarak
proyeksi
(D)
Offset (L) Parameter
skala
Jarak antara Pelat
penyangga & layar
proyeksi (V)
Menentukan posisi proyektor18

Dimensi

227,9
130,2
373,3
Pemasangan Penyangga Dinding
Unit: mm
287,5
201
287,5 mm (W) x 201 mm (H) x 373,3 mm (D)
287.50
247.01
135.51
43.25
149.25
206.25
255.25
141
OPTICAL AXIS
Regulating Range 0~30
Regulating Range
0~40
235.0
195.0
360~665
Menentukan posisi proyektor 19

Sambungan

4
7
65
7
8
13921
7
Komputer notebook atau desktop
Perangkat A/V
Speaker
Monitor
(VGA) (DVI)
atau
Unit dan Pena PointWrite
Bila menyambungkan sumber sinyal ke proyektor, pastikan untuk:
1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apapun.
2. Menggunakan kabel sinyal yang benar untuk setiap sumber.
3. Memastikan kabel telah terpasang dengan kuat.
Pada sambungan yang ditampilkan di bawah ini, sejumlah kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor (lihat "Isi kemasan" pada halaman 8). Kabel tersebut dapat dibeli bebas di toko elektronik.
Sambungan20
1. Kabel VGA
2. Kabel VGA ke DVI-A
3. Kabel USB (tipe B ke A)
4. Kabel HDMI
6. Kabel Video
7. Kabel Audio
8. Kabel Audio Kiri/Kanan
9. Kabel USB (tipe mini B ke A)
5. Kabel S-Video
Sejumlah notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya bila tersambung ke proyektor. Biasanya
kombinasi tombol seperti tombol FN + F3 atau CRT/LCD akan mengaktifkan atau menonaktifkan layar eksternal. Cari tombol fungsi berlabel CRT/LCD atau tombol fungsi dengan simbol monitor pada notebook. Tekan FN dan tombol fungsi berlabel secara bersamaan. Lihat dokumentasi notebook Anda untuk menemukan kombinasi tombol notebook tersebut.

Menyambungkan perangkat sumber video

Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke perangkat sumber video menggunakan salah satu metode sambungan, namun masing-masing memberikan tingkat kualitas video yang berbeda. Metode yang Anda pilih kemungkinan besar akan tergantung pada ketersediaan terminal yang sesuai di proyektor dan perangkat sumber video seperti dijelaskan di bawah ini:
Nama terminal Tampilan terminal Kualitas gambar
HDMI Terbaik
Video Komponen Lebih baik
S-Video Baik
Video Normal

Menyambungkan audio

Proyektor ini dilengkapi satu speaker mono internal yang dirancang untuk memberikan fungsi audio dasar dalam melengkapi presentasi data hanya untuk tujuan bisnis. Speaker tersebut tidak dirancang maupun ditujukan untuk penggunaan reproduksi audio stereo seperti dalam aplikasi home theater atau home cinema. Input audio stereo apapun (jika tersedia) akan tergabung dalam output audio mono biasa melalui speaker proyektor.
Speaker internal akan dinonaktifkan bila soket AUDIO OUT tersambung.
Proyektor hanya dapat memutar audio mono gabungan, meskipun input audio stereo tersambung. Untuk
info rinci, lihat "Menyambungkan audio" pada halaman 21.
Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang
benar telah dipilih, pastikan perangkat sumber video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Sambungan 21

Memutar suara melalui proyektor

Anda dapat menggunakan speaker proyektor (mono gabungan) dalam presentasi, dan menyambungkan speaker aktif terpisah ke soket AUDIO OUT pada proyektor.
Jika memiliki sistem suara lain, mungkin Anda cenderung ingin menyambungkan output audio perangkat sumber Video ke sistem suara tersebut, daripada ke audio mono proyektor.
Setelah tersambung, audio dapat dikontrol melalui menu OSD (Tampilan di Layar) proyektor.
Tabel di bawah ini menjelaskan metode sambungan untuk sejumlah perangkat yang berbeda dan sumber suaranya.
Perangkat Komputer/PC Komponen/
S Video/Video
Port input audio AUDIO IN (soket mini) AUDIO (L/R) HDMI
Sumber suara pada
proyektor
Port output audio AUDIO OUT AUDIO OUT AUDIO OUT
Sinyal input yang dipilih menentukan suara yang akan dikeluarkan oleh speaker proyektor, dan suara yang akan tersedia sebagai output dari proyektor bila AUDIO OUT tersambung. Jika Anda memilih sinyal KOMPUTER/PC, maka proyektor dapat memutar suara yang diterima dari soket mini AUDIO IN. Jika Anda memilih sinyal KOMPONEN/VIDEO, maka proyektor dapat memutar suara yang diterima dari AUDIO (L/R).
AUDIO IN (soket mini) AUDIO (L/R) HDMI
HDMI
Sambungan22

Pengoperasian

Menghidupkan proyektor

1. Sambungkan kabel daya ke proyektor dan stopkontak dinding. Aktifkan tombol stopkontak dinding (yang sesuai). Pastikan Lampu indikator DAYA pada proyektor menyala oranye setelah daya dihidupkan.
Gunakan hanya aksesori asli (misalnya kabel daya) dengan perangkat untuk menghindari kemungkinan bahaya seperti sengatan listrik dan kebakaran.
2. Tekan DAYA pada proyektor atau remote
control untuk menghidupkan proyektor dan mengaktifkan nada. Lampu indikator DAYA akan berkedip hijau dan tetap menyala hijau saat proyektor hidup. Prosedur pengaktifan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Pada tahap pengaktifan selanjutnya, logo pengaktifan akan diproyeksikan.
(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk mengatur kejernihan gambar.
Untuk menonaktifkan nada dering, lihat "Menonaktifkan Nada dering hidup/mati" pada
halaman 40 untuk informasi rinci.
Jika masih panas dari aktivitas sebelumnya, proyektor akan menjalankan kipas pendingin selama sekitar 90 detik sebelum menghidupkan lampu.
3. Untuk menggunakan menu OSD, setel menu ke bahasa Anda terlebih dulu.
4. Jika Anda diminta memberikan sandi, tekan tombol panah untuk memasukkan lima digit sandi. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan
fungsi sandi" pada halaman 27.
5. Aktifkan semua peralatan yang tersambung.
6. Proyektor akan mulai mencari sinyal input. Sinyal input aktif yang dipindai ditampilkan di sudut kiri atas layar. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal yang valid, pesan "Tidak Ada Sinyal" akan terus ditampilkan hingga sinyal input ditemukan.
Anda juga dapat menekan SUMBER pada proyektor atau remote control untuk memilih sinyal input yang diinginkan. Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input"
pada halaman 30.
Jika frekuensi/resolusi sinyal input melampaui jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan melihat pesan "Di luar Jangkauan" ditampilkan di layar kosong. Ubah ke sinyal input yang kompatibel dengan resolusi proyektor atau tetapkan sinyal input ke pengaturan yang lebih rendah. Untuk info rinci, lihat "Tabel waktu"
pada halaman 63.
Untuk mempertahankan masa pakai lampu, setelah proyektor dihidupkan, tunggu minimal 5 menit sebelum dimatikan kembali.
Pengoperasian 23

Menggunakan penginstalan cepat

Proyektor dilengkapi tombol pintas untuk menetapkan Pemasangan Proyektor, Pola Tes, dan Keystone dengan cepat.
Tekan QUICK INSTALL pada remote control, lalu tekan ▲/▼ untuk memilih:
• Pemasangan Proyektor: Lihat "Menentukan posisi proyektor" pada halaman 16.
• Pola Tes: Lihat "Menggunakan pola tes" pada halaman 40.
• Keystone: Lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman 25.

Mengatur gambar proyeksi

Mengatur sudut proyeksi

Proyektor ini dilengkapi 3 kaki pengatur. Pengatur tersebut akan mengubah tinggi dan sudut proyeksi gambar. Untuk mengatur proyektor:
Kencangkan kaki pengatur untuk menyempurnakan sudut horizontal.
Untuk menarik kembali kaki, tahan proyektor, lalu turunkan proyektor secara perlahan. Kencangkan kaki pengatur ke arah berlawanan.
Jika proyektor tidak diletakkan pada permukaan yang rata atau layar dan proyektor tidak tegak lurus satu sama lain, gambar yang diproyeksikan akan berbentuk trapesium. Agar dapat memperbaiki situasi ini, lihat "Memperbaiki keystone" pada
halaman 25 untuk informasi rinci.
Jangan lihat ke arah lensa sewaktu lampu menyala. Cahaya
terang lampu dapat merusak mata Anda.
Hati-hati saat menekan tombol pengatur karena tombol tersebut berada di dekat ventilasi pembuangan
yang menghasilkan udara panas.

Menyesuaikan gambar secara otomatis

Pada kondisi tertentu, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk melakukannya, tekan OTOMATIS pada proyektor atau remote control. Dalam waktu 3 detik, fungsi Pengaturan Otomatis Canggih internal akan mengatur ulang nilai Frekuensi dan Clock untuk menghasilkan kualitas gambar terbaik.
Informasi sumber yang aktif akan ditampilkan di sudut kiri atas layar selama 3 detik.
Layar akan kosong sewaktu OTOMATIS berfungsi.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Pengoperasian24

Menyesuaikan ukuran dan kejernihan gambar

Te k a n / .Te k a n / .
Pertajam gambar dengan memutar cincin Fokus.

Memperbaiki keystone

Keystone mengacu pada situasi gambar yang diproyeksikan dapat terlihat lebih lebar di bagian atas atau bawah. Hal tersebut terjadi bila proyektor tidak tegak lurus dengan layar.
Untuk memperbaikinya, selain mengatur tinggi proyektor, Anda juga dapat menggunakan Keystone Otomatis atau Keystone agar dapat memperbaikinya secara manual dengan mengikuti salah satu langkah berikut.
• Menggunakan remote control
Tekan / pada proyektor atau remote control untuk menampilkan halaman perbaikan
Keystone. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar. Tekan
untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan ◄/► hingga menu Layar disorot.
2. Tekan untuk menyorot Keystone, lalu tekan MODE/ENTER. Halaman perbaikan Keystone akan ditampilkan.
3. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar atau tekan untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
Pengoperasian 25

Menggunakan menu

Sinyal input aktif
Ikon menu utama
Menu utama
Submenu
Sorotan
Tekan MENU/ EXIT untuk membuka halaman berikutnya atau keluar.
Status
Proyektor dilengkapi menu OSD (tampilan di layar) untuk membuat berbagai penyesuaian dan pengaturan.
Berikut adalah ikhtisar menu OSD (tampilan di layar).
Untuk menggunakan menu OSD, setel menu ke bahasa Anda terlebih dulu.
1. Tekan MODE/ENTER pada proyektor atau remote control untuk mengaktifkan menu OSD (tampilan di layar).
3. Tekan untuk menyorot Bahasa, lalu tekan ◄/ untuk memilih bahasa yang diinginkan.
2. Gunakan ◄/► untuk menyorot menu Penyetelan Sistem: Dasar.
Pengoperasian26
4. Tekan MODE/ENTER dua kali* pada proyektor atau remote control untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
*Penekanan pertama akan mengarahkan Anda kembali ke menu utama dan penekanan kedua akan menutup menu OSD (tampilan di layar).

Melindungi proyektor

Menggunakan kunci kabel keamanan

Proyektor harus dipasang di tempat yang aman untuk mencegah pencurian. Atau, beli kunci, seperti kunci Kensington, untuk melindungi proyektor. Anda dapat meletakkan slot kunci Kensington di sisi kiri proyektor. Untuk info rinci, lihat "Slot kunci antipencurian
Kensington" pada halaman 9.
Kunci kabel keamanan Kensington biasanya berupa kombinasi kunci dan gembok. Untuk mengetahui cara menggunakannya, lihat dokumentasi kunci tersebut.

Menggunakan fungsi sandi

Untuk tujuan keamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak sah, proyektor dilengkapi pilihan untuk mengkonfigurasi keamanan sandi. Sandi dapat ditetapkan melalui menu OSD (tampilan di layar).
PERINGATAN: Anda akan mengalami kesulitan jika mengaktifkan fungsi pengunci sistem dan lupa sandi. Cetak panduan pengguna ini (jika perlu), tulis sandi yang Anda gunakan dalam panduan pengguna, lalu simpan di tempat yang aman untuk pengembalian sandi berikutnya.

Menetapkan sandi

Setelah sandi ditetapkan, proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika sandi yang benar dimasukkan setiap kali proyektor dihidupkan.
1. Buka menu OSD, lalu buka menu Penyetelan Sistem: Tingkat Lanjut >
Pengaturan Keamanan. Tekan MODE/ENTER. Halaman Pengaturan Keamanan akan ditampilkan.
2. Sorot Ubah Pengaturan Keamanan, lalu tekan MODE/ENTER.
3. Seperti ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan, keempat tombol panah (▲, ▼, ◄, ►) masing-masing mewakili 4 digit (1, 2, 3, 4). Berdasarkan sandi yang ingin disetel, tekan tombol panah untuk memasukkan lima digit sandi.
4. Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan ulang sandi baru.
Setelah sandi ditetapkan, menu OSD (tampilan di layar) akan kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.
5. Untuk mengaktifkan fungsi Pengunci Sistem, tekan ▲/▼ untuk menyorot Pengunci Sistem, lalu tekan ◄/ untuk memilih Hidup.
6. Untuk mengaktifkan fungsi Kunci Kontrol Web, tekan ▲/▼ untuk menyorot Kunci Kontrol Web, lalu tekan ◄/ untuk memilih Hidup. Bila Kunci Kontrol Web diaktifkan, Anda harus memasukkan sandi yang benar untuk mengubah pengaturan proyektor melalui Sistem Tampilan Jaringan Proyektor
Digit yang sedang dimasukkan akan ditampilkan sebagai tanda bintang di layar. Tulis sandi yang dipilih ke dalam panduan pengguna ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga Anda dapat melihatnya jika lupa.
Sandi: __ __ __ __ __
Simpan panduan pengguna ini di tempat yang aman.
7. Untuk keluar dari menu OSD (tampilan di layar), tekan MENU/EXIT.
Pengoperasian 27

Jika lupa sandi

Jika fungsi sandi diaktifkan, Anda akan diminta memasukkan lima digit sandi setiap kali menghidupkan proyektor. Jika Anda memasukkan sandi yang salah, pesan sandi salah seperti ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan akan muncul selama tiga detik, lalu pesan "MASUKKAN SANDI" ditampilkan. Anda dapat mencoba memasukkan lima digit sandi lain, atau jika tidak mencatat sandi dalam panduan ini dan benar-benar lupa sandi, Anda dapat menggunakan prosedur pengembalian sandi. Untuk info rinci, lihat "Mengakses prosedur
pengembalian sandi" pada halaman 28.
Jika memasukkan sandi yang salah 5 kali berturut-turut, proyektor akan mati secara otomatis dalam beberapa saat.

Mengakses prosedur pengembalian sandi

1. Tekan terus OTOMATIS pada proyektor atau remote control selama 3 detik. Proyektor akan menampilkan kode angka di layar.
2. Tulis angka tersebut, lalu matikan proyektor.
3. Cari bantuan dari pusat layanan BenQ setempat untuk mendekode angka. Anda mungkin harus memberikan bukti dokumentasi pembelian untuk memverifikasi bahwa Anda adalah pengguna sah proyektor tersebut.

Mengubah sandi

1. Buka menu OSD, lalu buka menu Penyetelan Sistem: Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah sandi.
2. Tekan MODE/ENTER. Pesan "MASUKKAN SANDI AKTIF" akan ditampilkan.
3. Masukkan sandi lama.
• Jika sandi benar, pesan lain "MASUKKAN SANDI BARU" akan ditampilkan.
• Jika sandi salah, pesan sandi salah akan muncul selama tiga detik, lalu pesan
"MASUKKAN SANDI AKTIF" ditampilkan agar Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
4. Masukkan sandi baru.
Digit yang sedang dimasukkan akan ditampilkan sebagai tanda bintang di layar. Tulis sandi yang dipilih ke dalam panduan pengguna ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga Anda dapat melihatnya jika lupa.
Sandi: __ __ __ __ __
Simpan panduan pengguna ini di tempat yang aman.
5. Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan ulang sandi baru.
6. Anda berhasil menetapkan sandi baru untuk proyektor. Pastikan Anda memasukkan sandi baru saat menghidupkan proyektor di lain waktu.
7. Untuk keluar dari menu OSD (tampilan di layar), tekan MENU/EXIT.
Pengoperasian28

Menonaktifkan fungsi sandi

Untuk menonaktifkan perlindungan sandi, kembali ke menu Penyetelan Sistem: Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah Pengaturan Keamanan setelah
membuka sistem menu OSD. Tekan MODE/ENTER. Pesan "MASUKKAN SANDI" akan ditampilkan. Masukkan sandi aktif.
i. Jika sandi benar, menu OSD akan kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.
Tekan untuk menyorot Pengunci Sistem, lalu tekan ◄/► untuk memilih Mati. Anda tidak perlu memasukkan sandi saat menghidupkan proyektor di lain waktu. Tekan untuk menyorot Kunci Kontrol Web, lalu tekan ◄/► untuk memilih Mati. Fungsi Kunci Kontrol Web dilepas dan pengaturan proyektor dapat diubah melalui Sistem Jaringan Proyektor.
ii. Jika sandi salah, pesan sandi salah akan muncul selama tiga detik, lalu pesan
"MASUKKAN SANDI" ditampilkan agar Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi lama jika perlu mengaktifkan ulang fungsi sandi dengan memasukkan sandi lama.
Pengoperasian 29

Mengalihkan sinyal input

Proyektor dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Namun, proyektor hanya dapat menampilkan satu layar penuh pada satu waktu.
Pastikan fungsi Pencarian Otomatis Cepat dalam menu Sumber telah Hidup (yang merupakan default proyektor ini) jika menginginkan proyektor mencari sinyal secara otomatis.
Anda juga dapat beralih di antara sinyal input yang tersedia secara manual.
1. Tekan SUMBER pada proyektor atau tekan sumber input langsung pada remote control. Panel pilihan sumber akan ditampilkan.
2. Tekan ▲/▼ hingga sinyal yang diinginkan dipilih, lalu tekan MODE/ENTER. Setelah terdeteksi, informasi sumber yang dipilih akan ditampilkan di layar selama beberapa detik. Jika terdapat beberapa peralatan yang tersambung ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lainnya.
Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berubah bila Anda beralih di antara sinyal input
berbeda. Presentasi "PC" data (gambar) yang sebagian besar menggunakan gambar diam biasanya lebih cerah daripada "Video" yang sebagian besar menggunakan gambar bergerak (film).
Untuk hasil gambar tampilan terbaik, Anda harus memilih dan menggunakan sinyal input yang dihasilkan
pada resolusi ini. Resolusi lain akan diskalakan oleh proyektor, tergantung pada pengaturan "rasio aspek" yang mungkin menyebabkan distorsi gambar tertentu atau hilangnya kejelasan gambar. Untuk info rinci, lihat "Memilih rasio aspek" pada halaman 31.

Mengubah Ruang Warna

Jika Anda menyambungkan proyektor ke pemutar DVD melalui input HDMI proyektor dan gambar yang diproyeksikan menampilkan warna yang salah, ubah ruang warna.
Untuk melakukannya:
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan ◄/► hingga menu SUMBER disorot.
2. Tekan untuk menyorot Konversi Ruang Warna, lalu tekan ◄/► untuk memilih pengaturan.
Fungsi ini hanya tersedia bila soket input HDMI digunakan.
Pengoperasian30

Memperbesar dan mencari rincian

Jika perlu mencari rincian pada gambar yang diproyeksikan, perbesar gambar. Gunakan tombol tanda panah arah untuk menavigasi gambar.
• Menggunakan remote control
1. Tekan Pembesaran+/- untuk menampilkan panel Pembesaran. Tekan Pembesaran+ untuk memperbesar bagian tengah gambar. Tekan tombol tersebut berulang kali hingga ukuran gambar sesuai dengan yang Anda inginkan.
2. Gunakan tanda panah arah (▲, ▼, ◄, ►) pada proyektor atau remote control untuk menavigasi gambar.
3. Untuk mengembalikan gambar ke ukuran asli, tekan OTOMATIS. Anda juga dapat menekan Pembesaran-. Bila tombol kembali ditekan, ukuran gambar akan jauh berkurang hingga dikembalikan ke ukuran awal.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan ◄/► hingga menu Layar disorot.
2. Tekan untuk menyorot Pembesaran Digital, lalu tekan MODE/ENTER. Panel Pembesaran akan ditampilkan.
3. Tekan pada proyektor berulang kali untuk memperbesar gambar ke ukuran yang diinginkan.
4. Untuk menavigasi gambar, tekan MODE/ENTER untuk beralih ke mode panning, lalu tekan tanda panah arah (▲, ▼, ◄, ►) untuk menavigasi gambar.
5. Untuk memperkecil ukuran gambar, tekan MODE/ENTER untuk beralih kembali ke fungsi perbesar/perkecil, lalu tekan OTOMATIS untuk mengembalikan gambar ke ukuran awal. Anda juga dapat menekan berulang kali hingga gambar kembali ke ukuran asli.
Gambar hanya dapat dinavigasi setelah diperbesar. Anda dapat memperbesar gambar sewaktu mencari rincian.

Memilih rasio aspek

"Rasio aspek" adalah rasio lebar gambar dan tinggi gambar. Sebagian besar TV analog dan komputer memiliki rasio 4:3, sedangkan TV digital dan DVD biasanya memiliki rasio 16:9.
Dengan adanya proses sinyal digital, perangkat tampilan digital seperti proyektor ini dapat melebarkan dan membuat skala hasil gambar secara dinamis ke aspek yang berbeda dari sinyal input gambar.
Untuk mengubah rasio gambar yang diproyeksikan (apapun aspek sumbernya):
• Menggunakan remote control
1. Tekan Aspect untuk menampilkan pengaturan aktif.
2. Tekan Aspect berulang kali untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan kebutuhan tampilan Anda.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan ◄/► hingga menu Layar disorot.
2. Tekan untuk menyorot Rasio Aspek.
3. Tekan ◄/► untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan kebutuhan tampilan Anda.
Pengoperasian 31
Tentang rasio aspek
gambar 15:9
gambar 4:3
gambar 16:9
gambar 4:3
gambar 16:9
gambar 16:10
Pada gambar di bawah ini, bagian hitam adalah area tidak aktif dan bagian putih adalah area aktif. Menu OSD (tampilan di layar) dapat ditampilkan pada area hitam yang tidak digunakan.
1. Otomatis: Menskalakan gambar secara proporsional agar sesuai dengan resolusi asli proyektor dalam lebar horizontal. Rasio aspek ini sesuai untuk gambar masuk selain aspek 4:3 atau 16:9 dan Anda ingin memaksimalkan layar tanpa mengubah rasio aspek gambar.
2. Nyata: Gambar akan diproyeksikan sebagai resolusi awal dan ukuran gambar akan diubah agar sesuai dengan area tampilan. Untuk sinyal input dengan resolusi yang lebih rendah, gambar yang diproyeksikan akan ditampilkan lebih kecil dibandingkan jika ukurannya diubah ke layar penuh. Anda dapat menjauhkan proyektor dari layar untuk memperbesar ukuran gambar, jika perlu. Anda juga dapat memfokuskan ulang proyektor setelah melakukan penyesuaian tersebut.
3. 4:3: Menskalakan gambar agar ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 4:3. Hal ini sesuai untuk gambar 4:3 seperti monitor komputer, TV definisi standar, dan film DVD dengan aspek gambar 4:3 karena semua hasil ditampilkan tanpa adanya perubahan aspek.
4. 16:9: Menskalakan gambar agar ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 16:9. Rasio aspek ini paling sesuai untuk gambar yang telah memiliki aspek 16:9 seperti TV definisi tinggi karena akan menampilkan gambar tanpa pengubahan aspek.
5. 16:10: Menskalakan gambar agar ditampilkan di pusat layar dengan rasio aspek 16:10. Rasio aspek ini paling sesuai untuk gambar yang sudah dalam aspek 16:10, karena akan menampilkan gambar tanpa pengubahan aspek.
Pengoperasian32

Mengoptimalkan gambar

Menggunakan Warna Dinding

Jika Anda memproyeksikan ke permukaan berwarna seperti dinding bercat yang mungkin tidak berwarna putih, fitur Warna Dinding dapat membantu memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan untuk mencegah kemungkinan perbedaan warna antara sumber dan gambar yang diproyeksikan.
Untuk menggunakan fungsi ini, buka menu Layar > Warna Dinding, lalu tekan ◄/► untuk memilih warna yang paling mendekati warna permukaan proyeksi. Terdapat beberapa warna prakalibrasi yang dapat dipilih: Kuning Muda, Merah Muda, Hijau
Muda, Biru, dan Papan tulis hitam.

Memilih mode gambar

Proyektor diprasetel dengan beberapa mode gambar standar sehingga Anda dapat memilih salah satu yang sesuai dengan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Untuk memilih mode pengoperasian yang sesuai dengan kebutuhan, Anda dapat mengikuti salah satu langkah berikut.
• Tekan MODE/ENTER pada proyektor berulang kali hingga mode yang diinginkan dipilih.
•Buka menu GAMBAR > Mode Gambar, lalu tekan ◄/► untuk memilih mode yang diinginkan.
1. Mode Dinamis: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini
sesuai untuk lingkungan yang memerlukan kecerahan sangat tinggi, misalnya menggunakan proyektor di ruangan dengan penerangan yang cukup.
2. Mode presentasi: Dirancang untuk presentasi. Kecerahan ditekankan dalam mode
ini untuk menyesuaikan warna PC dan notebook.
3. Mode sRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk menghasilkan gambar
yang nyata, apapun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling sesuai untuk melihat foto yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi dengan baik, serta untuk melihat aplikasi menggambar dan grafis di PC seperti AutoCAD.
4. Mode Sinema: Sesuai untuk memutar film berwarna, klip video dari kamera digital,
atau DV melalui input PC untuk tampilan terbaik di lingkungan gelap (cahaya redup).
5. Mode 3D: Sesuai untuk memutar gambar 3D dan klip video 3D.
6. Mode Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang disesuaikan
berdasarkan mode gambar yang tersedia saat ini. Untuk info rinci, lihat "Menetapkan
mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 33.
Menetapkan mode Pengguna 1/Pengguna 2
Terdapat dua mode yang dapat ditetapkan pengguna jika mode gambar yang tersedia saat ini tidak sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar (kecuali Pengguna 1/Pengguna 2) sebagai titik awal dan menyesuaikan pengaturan.
1. Tekan MENU/EXIT untuk membuka menu OSD (tampilan di layar).
2. Buka menu GAMBAR > Mode Gambar.
3. Tekan ◄/► untuk memilih Pengguna 1 ke Pengguna 2.
4. Tekan untuk menyorot Mode Referensi.
Fungsi ini hanya tersedia bila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih dalam item submenu Mode Gambar.
Pengoperasian 33
5. Tekan ◄/► untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
+50
+30
+70
6. Tekan untuk memilih item submenu yang akan diubah, lalu sesuaikan nilai dengan
/. Untuk info rinci, lihat "Menyempurnakan kualitas gambar dalam mode
pengguna" di bawah.

Menyempurnakan kualitas gambar dalam mode pengguna

Berdasarkan jenis sinyal yang terdeteksi dan mode gambar yang dipilih, sejumlah fungsi di bawah ini mungkin tidak tersedia. Sesuai kebutuhan, Anda dapat menyesuaikan fungsi tersebut dengan menyorotnya, lalu menekan ◄/► pada proyektor atau remote control.
Menyesuaikan Kecerahan
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin cerah. Dan, semakin rendah nilai pengaturan, gambar akan semakin gelap. Atur kontrol ini sehingga area gambar yang berwarna hitam hanya ditampilkan dengan warna hitam dan rincian dalam area yang gelap dapat terlihat.
Menyesuaikan Kontras
Semakin besar nilai, maka kontras akan semakin baik. Gunakan pengaturan ini untuk menetapkan tingkat warna putih tertinggi setelah sebelumnya menyesuaikan pengaturan Kecerahan agar sesuai dengan input yang
+30
dipilih dan kondisi tampilan.
Menyesuaikan Warna
Pengaturan yang lebih rendah akan menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika pengaturan terlalu tinggi, warna pada gambar akan terlalu kuat dan membuat gambar tidak natural.
Menyesuaikan Rona Warna
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin kemerahan. Semakin kecil nilai, maka gambar akan semakin kehijauan.
Menyesuaikan Ketajaman
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin tajam. Semakin kecil nilai, maka ketajaman gambar akan semakin berkurang.
Menyesuaikan Warna Cemerlang
Fitur ini menggunakan algoritma pemrosesan warna baru dan penyempurnaan tingkat sistem untuk menghasilkan kecerahan yang lebih tinggi sekaligus warna gambar yang lebih nyata dan lebih hidup. Fitur tersebut dapat meningkatkan kecerahan gambar dengan warna sedang sebesar lebih dari 50% yang umum dalam pemandangan video dan alam, sehingga proyektor mereproduksi gambar dengan warna natural dan nyata. Jika menginginkan gambar dengan kualitas tersebut, pilih Hidup. Jika tidak memerlukannya, pilih Mati.
Bila Mati dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
Memilih Temperatur Warna
Pilihan yang tersedia untuk pengaturan temperatur warna* berbeda menurut jenis sinyal yang dipilih.
1. Sejuk: membuat gambar tampak putih kebiruan.
2. Normal: Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
3. Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
0
-30
Pengoperasian34
*Tentang temperatur warna:
Terdapat banyak bayangan berbeda yang dianggap sebagai "putih" untuk berbagai tujuan. Salah metode umum menunjukkan warna putih disebut dengan “temperatur warna”. Warna putih dengan suhu warna yang rendah akan tampak putih kemerahan. Warna putih dengan suhu warna yang tinggi akan tampak berwarna lebih biru.
Menetapkan suhu warna yang diinginkan
Untuk menetapkan suhu warna yang diinginkan:
1. Sorot Temperatur Warna, lalu pilih Hangat, Normal, atau Sejuk dengan
menekan ◄/► pada proyektor atau remote control.
2. Tekan untuk menyorot Sesuaikan Temperatur Warna, lalu tekan MODE/
ENTER. Halaman Sesuaikan Temperatur Warna akan muncul di layar.
3. Tekan ▲/▼ untuk menyorot item yang akan diubah, lalu sesuaikan nilai dengan
menekan ◄/►.
Penguatan Merah/Penguatan Hijau/Penguatan Biru: Menyesuaikan tingkat kontras Merah, Hijau, dan Biru.
Offset R/Offset G/Offset B: Menyesuaikan tingkat kecerahan Merah, Hijau, dan Biru.
4. Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Manajemen Warna 3D
Pada sebagian besar situasi pemasangan, manajemen warna tidak akan diperlukan, seperti situasi di ruang kelas, ruang pertemuan, atau ruang tunggu yang tetap menyalakan lampu, atau jendela luar gedung yang memungkinkan cahaya masuk ke ruangan.
Hanya pada pemasangan permanen dengan tingkat pencahayaan terkontrol seperti ruang rapat, aula, atau home theater, manajemen warna harus dipertimbangkan. Manajemen warna memberikan pengaturan kontrol warna yang baik untuk mereproduksi warna yang lebih akurat, jika Anda memerlukannya.
Manajemen warna yang baik hanya dapat diperoleh dengan kondisi tampilan yang terkontrol dan dapat direproduksi. Anda harus menggunakan kolorimeter (pengukur kecerahan warna) dan menyediakan serangkaian gambar sumber yang sesuai untuk mengukur reproduksi warna. Alat tersebut tidak diberikan bersama proyektor, namun penyedia proyektor dapat memberikan panduan yang memadai atau bahkan pemasang profesional yang berpengalaman.
Manajemen Warna memberikan enam (RGBCMY) warna yang akan diatur. Bila memilih setiap warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhan secara terpisah berdasarkan preferensi.
Jika Anda telah membeli CD pengujian yang berisi berbagai pola tes warna dan dapat digunakan untuk menguji presentasi warna di monitor, TV, proyektor, dan sebagainya, Anda dapat memproyeksikan gambar apapun dari CD tersebut di layar dan membuka menu Manajemen Warna 3D untuk melakukan pengaturan.
Untuk menyesuaikan pengaturan:
1. Buka menu GAMBAR, lalu sorot Manajemen Warna 3D.
2. Tekan MODE/ENTER dan halaman Manajemen Warna 3D akan ditampilkan.
3. Sorot Warna primer, lalu tekan ◄/► untuk memilih warna antara Merah, Hijau, Biru, Cyan, Magenta, dan Kuning.
4. Tekan untuk menyorot Corak Warna, lalu tekan ◄/► untuk memilih kisarannya. Meningkatkan rentang akan menyertakan warna yang terdiri dari beberapa proporsi dari dua warna sekitarnya.
Pengoperasian 35
Lihat ilustrasi di sebelah kanan untuk
MERAH
BIRU
HIJAU
Kuning
Sian
Magenta
mengetahui tentang korelasi warna. Misalnya, jika Anda memilih Mrh dan
menetapkan rentang di 0, hanya gambar yang diproyeksikan dengan warna merah yang akan dipilih. Meningkatkan rentang akan menyertakan warna merah yang mendekati kuning dan merah yang mendekati magenta.
5. Tekan untuk menyorot Kejenuhan, lalu atur nilai ke preferensi Anda dengan menekan /. Setiap pengaturan yang dilakukan akan segera terlihat pada gambar.
Misalnya, jika Anda memilih Mrh dan menetapkan rentang di 0, hanya kejenuhan warna merah yang akan terpengaruh.
Kejenuhan adalah jumlah warna tersebut dalam gambar video. Pengaturan lebih rendah akan menghasilkan warna yang kurang terang; pengaturan ke “0” akan menghapus warna tersebut secara keseluruhan dari gambar. Jika kejenuhan terlalu tinggi, warna tersebut akan terlalu kuat dan tidak natural.
6. Tekan untuk menyorot Penerimaan, lalu atur nilai ke preferensi Anda dengan menekan ◄/►. Tingkat kontras warna primer yang Anda pilih akan terpengaruh. Setiap pengaturan yang dilakukan akan segera terlihat pada gambar.
7. Ulangi langkah 3 hingga 6 untuk penyesuaian warna lainnya.
8. Pastikan Anda telah melakukan semua pengaturan yang diinginkan.
9. Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Menyetel ulang mode gambar aktif atau semua
1. Buka menu GAMBAR, lalu sorot Reset setelan gambar.
2. Sorot MODE/ENTER, lalu tekan ▲/▼ untuk memilih Kini atau Semua.
Kini: mengembalikan mode gambar aktif ke pengaturan standar pabrik.
Semua: mengembalikan semua pengaturan, kecuali Pengguna 1/Pengguna 2
dalam menu GAMBAR ke pengaturan standar pabrik.

Menetapkan pengatur waktu presentasi

Timer presentasi dapat menunjukkan waktu presentasi di layar untuk membantu Anda mencapai manajemen waktu yang lebih baik saat menyampaikan presentasi. Ikuti langkah­langkah berikut untuk menggunakan fungsi ini:
1. Buka menu Penyetelan Sistem: Dasar > Pengatur Waktu Presentasi, lalu tekan MODE/ENTER untuk menampilkan halaman Pengatur Waktu Presentasi.
2. Sorot Periode pengatur waktu dan tentukan periode pengatur waktu dengan menekan ◄/►. Durasi waktu dapat ditetapkan dari 1 hingga 5 menit dengan tambahan waktu 1 menit dan 5 hingga 240 menit dengan tambahan waktu 5 menit.
Jika timer telah diaktifkan, maka timer akan diaktifkan ulang setiap kali Periode Timer diatur ulang.
Pengoperasian36
3. Tekan untuk menyorot Tampilan pengatur waktu, lalu pilih apakah akan menampilkan pengatur waktu di layar dengan menekan ◄/►.
Pilihan Keterangan
Selalu Menampilkan pengatur waktu di layar selama waktu presentasi. 3 mnt/2 mnt/1 mnt Menampilkan pengatur waktu di layar dalam 3/2/1 menit terakhir. Tidak Pernah Menyembunyikan pengatur waktu selama waktu presentasi.
4. Tekan untuk menyorot Posisi pengatur waktu dan tetapkan posisi pengatur waktu dengan menekan ◄/►.
5. Tekan untuk menyorot Arah penghitungan pengatur waktu, lalu pilih arah penghitungan dengan menekan◄/►.
Pilihan Keterangan
Hitung Maju Menambah dari 0 ke waktu prasetel. Hitung Mundur Mengurangi dari waktu standar ke 0.
6. Tekan untuk menyorot Pengingat Bersuara, lalu tentukan apakah akan mengaktifkan pengingat suara dengan menekan ◄/►. Jika memilih Hidup, dua kali suara bip akan terdengar pada 30 detik terakhir penghitungan mundur/maju, dan tiga kali suara bip akan terdengar bila pengatur waktu habis.
7. Untuk mengaktifkan timer presentasi, tekan , tekan ◄/► untuk menyorot Hidup, lalu tekan MODE/ENTER.
8. Pesan konfirmasi akan ditampilkan. Sorot Ya, lalu tekan MODE/ENTER pada proyektor atau remote control untuk mengkonfirmasi. Anda akan melihat pesan
"Timer Aktif" ditampilkan di layar. Timer akan mulai menghitung saat diaktifkan.
Untuk membatalkan pengatur waktu, lakukan langkah-langkah berikut:
1. Buka menu Penyetelan Sistem: Dasar > Pengatur Waktu Presentasi, lalu sorot Mati. Tekan MODE/ENTER. Pesan konfirmasi akan ditampilkan.
2. Sorot Ya, lalu tekan MODE/ENTER untuk mengkonfirmasi. Anda akan melihat pesan "Timer Tidak Aktif" ditampilkan di layar.

Pengoperasian halaman dari jauh

Sambungkan proyektor ke PC atau notebook dengan kabel USB sebelum menggunakan fungsi halaman. Untuk info rinci, lihat "Sambungan" pada halaman 20.
Anda dapat mengoperasikan program perangkat lunak tampilan (pada PC tersambung) yang merespons perintah halaman atas/bawah (seperti Microsoft PowerPoint) dengan menekan PAGE +/PAGE - pada remote control.
Jika halaman dari jauh tidak berfungsi, periksa apakah sambungan USB telah dibuat dengan benar dan driver mouse pada komputer diperbarui ke versi terakhir.
Fungsi halaman jauh tidak dapat digunakan dengan sistem operasi Microsoft® Windows® 98. Sebaiknya gunakan sistem operasi Windows
®
XP atau yang lebih tinggi.
Pengoperasian 37

Menghentikan gambar sebentar

Tekan FREEZE pada remote control untuk menghentikan gambar sebentar. Kata "FREEZE" akan ditampilkan di layar. Untuk menonaktifkan fungsi ini, tekan tombol apapun pada proyektor atau remote control.
Jika remote control memiliki tombol berikut, perlu diketahui bahwa tombol tersebut tidak dapat ditekan untuk melakukan fungsi: LASER, #2, #5, PAGE +/PAGE -.
Meskipun dihentikan sebentar di layar, gambar akan berjalan di video atau perangkat lainnya. Jika perangkat yang tersambung memiliki output audio aktif, Anda akan tetap mendengar audio meskipun gambar dihentikan sebentar di layar.

Menyembunyikan gambar

Untuk menarik perhatian peserta sepenuhnya, Anda dapat menggunakan ECO BLANK pada remote control untuk menyembunyikan gambar layar. Bila fungsi ini diaktifkan dengan input audio tersambung, maka audio tetap dapat terdengar.
Anda dapat menetapkan waktu kosong dalam menu Penyetelan Sistem: Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Pengatur Waktu Kosong agar proyektor dapat mengembalikan gambar secara otomatis setelah beberapa saat bila tidak ada aktivitas di layar kosong. Durasi dapat ditetapkan dari 5 hingga 30 menit dengan tambahan waktu 5 menit.
Jika lama waktu prasetel tidak sesuai untuk presentasi Anda, pilih Nonaktifkan.
Baik Pengatur Waktu Kosong diaktifkan maupun tidak, Anda dapat menekan hampir semua tombol pada proyektor atau remote control untuk mengembalikan gambar.
Jangan halangi lensa proyeksi saat sedang beroperasi karena dapat menyebabkan objek yang menghalangi
menjadi panas dan berubah bentuk atau bahkan menyebabkan kebakaran.

Mengunci tombol kontrol

Dengan tombol kontrol pada proyektor terkunci, Anda dapat mencegah pengaturan proyektor diubah tanpa disengaja (misalnya, oleh anak-anak). Bila Kunci Tombol Panel
aktif, tidak ada tombol kontrol pada proyektor yang dapat digunakan kecuali DAYA.
1. Buka menu Penyetelan Sistem: Dasar > Kunci Tombol Panel, lalu pilih Hidup dengan menekan ◄/► di proyektor atau remote control. Pesan konfirmasi akan ditampilkan.
2. Sorot Ya, lalu tekan MODE/ENTER untuk mengkonfirmasi.
Untuk membuka kunci tombol panel, gunakan remote control untuk membuka menu
Penyetelan Sistem: Dasar > Kunci Tombol Panel, lalu tekan / untuk memilih Mati.
Tombol pada remote control masih aktif saat kunci tombol panel diaktifkan.
Jika Anda menekan DAYA untuk mematikan proyektor tanpa menonaktifkan kunci tombol panel,
maka proyektor masih dalam status terkunci saat dihidupkan di lain waktu.
Pengoperasian38

Mengoperasikan di lingkungan dengan ketinggian tinggi

Anda disarankan menggunakan Mode Ketinggian Tinggi bila berada di lingkungan dengan ketinggian antara 1.500 m – 3.000 m di atas permukaan laut dan temperatur ruangan antara 0°C - 30°C.
Jangan gunakan Mode Ketinggian Tinggi jika berada pada ketinggian antara 0 m hingga 1.500 m dan suhu antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan terlalu dingin jika Anda mengaktifkan mode ini dalam kondisi tersebut.
Untuk mengaktifkan Mode Ketinggian Tinggi:
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan ◄/► hingga menu Penyetelan Sistem: Tingkat Lanjut disorot.
2. Tekan untuk menyorot Mode Ketinggian Tinggi, lalu tekan ◄/► untuk memilih Hidup. Pesan konfirmasi akan ditampilkan.
3. Sorot Ya, lalu tekan MODE/ENTER.
Pengoperasian dalam "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat desibel noise pengoperasian yang lebih tinggi karena meningkatnya kecepatan kipas untuk memperbaiki keseluruhan pendinginan dan performa sistem.
Jika Anda menggunakan proyektor ini dalam kondisi ekstrim lainnya kecuali yang disebutkan di atas, proyektor mungkin menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk melindungi proyektor agar tidak terlalu panas. Jika demikian, sebaiknya beralih ke mode Ketinggian Tinggi untuk mengatasi gejala tersebut. Namun, hal ini tidak berarti bahwa proyektor dapat dioperasikan dalam kondisi ekstrim apapun.

Mengatur suara

Pengaturan suara di bawah ini akan mempengaruhi speaker proyektor. Pastikan Anda membuat sambungan yang benar ke input audio proyektor. Lihat "Sambungan" pada
halaman 20 tentang cara menyambungkan input audio.
SUMBER INPUT AUDIO IN AUDIO OUT
Komputer soket mini soket mini
HDMI HDMI soket mini
VIDEO RCA soket mini
S-VIDEO RCA soket mini
Menonaktifkan suara
Untuk menonaktifkan suara sementara,
• Menggunakan remote control
Tekan SENYAP untuk menonaktifkan suara sementara. Sewaktu suara dinonaktifkan,
layar akan menampilkan di sudut kanan atas layar.
Untuk mengembalikan suara, tekan kembali SENYAP.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan ◄/► hingga menu Penyetelan Sistem: Tingkat Lanjut disorot.
2. Tekan untuk menyorot Pengaturan Audio, lalu tekan MODE/ENTER. Halaman Pengaturan Audio akan ditampilkan.
3. Sorot Senyap, lalu tekan ◄/► untuk memilih Hidup.
4. Untuk mengembalikan suara, ulangi langkah 1-3, lalu tekan ◄/► untuk memilih Mati.
Menyesuaikan tingkat suara
Pengoperasian 39
Untuk menyesuaikan tingkat suara,
• Menggunakan remote control
Tekan atau untuk memilih tingkat suara yang diinginkan.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1. Ulangi langkah 1-2 di atas.
2. Tekan untuk menyorot Volume, lalu tekan ◄/► untuk memilih tingkat suara yang diinginkan.
Menonaktifkan Nada dering hidup/mati
1. Ulangi langkah 1-2 di atas.
2. Tekan untuk menyorot Nada Dering Sistem Hidup/Mati, lalu tekan ◄/► untuk memilih Mati.
Satu-satunya cara untuk mengubah nada dering sistem hidup/mati adalah mengaturnya ke Hidup atau Mati di sini. Menonaktifkan suara atau mengubah tingkat suara tidak akan mempengaruhi Nada dering sistem hidup/ mati.

Menggunakan pola tes

Proyektor ini dapat menampilkan pola tes kotak. Pola tes akan membantu Anda mengatur ukuran dan fokus gambar, serta memastikan gambar yang diproyeksikan bebas distorsi.
Untuk menampilkan pola tes, buka menu OSD, lalu buka Penyetelan Sistem: Tingkat Lanjut > Pola Tes, lalu tekan ◄/ untuk memilih Hidup.
Pengoperasian40

Menggunakan template pengajaran

Proyektor ini memberikan beberapa pola standar untuk berbagai tujuan pengajaran. Untuk mengaktifkan pola:
1. Buka menu OSD, lalu buka Layar > Templat Pengajaran, lalu tekan ▲/▼ untuk memilih Papan tulis hitam atau Papan tulis putih.
2. Tekan ◄/► untuk memilih pola yang diperlukan.
3. Tekan MODE/ENTER untuk mengaktifkan pola.
Te m p l a t Pengajaran
Buku Halus
Lembar kerja
Buku Kotak­kotak
Papan tulis putih Papan tulis hitam
Pengoperasian 41

Mematikan proyektor

1. Tekan DAYA atau MATI, lalu pesan konfirmasi akan muncul. Jika Anda tidak merespons dalam beberapa detik, pesan tersebut akan hilang.
2. Tekan DAYA atau MATI untuk kedua kali. Lampu indikator DAYA akan menyala oranye, lampu proyeksi akan mati, dan kipas akan terus berjalan selama sekitar 90 detik untuk mendinginkan proyektor.
Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan merespons perintah apapun selama proses pendinginan. Untuk mempersingkat waktu pendinginan, Anda juga dapat mengaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Untuk info rinci, lihat "Pendinginan Cepat" pada halaman 50.
3. Setelah proses pendinginan selesai, "Nada
Dering Sistem Hidup/Mati" akan terdengar. Lampu indikator DAYA berwarna oranya
solid dan kipas terhenti. Lepas kabel daya dari stopkontak.
Untuk menonaktifkan nada dering, lihat "Menonaktifkan
Nada dering hidup/mati" pada halaman 40 guna mendapatkan
informasi rinci.
Jika proyektor tidak dimatikan sebagaimana mestinya, saat
Anda mencoba menghidupkan kembali proyektor, kipas akan
berputar selama beberapa menit untuk melindungi lampu agar tidak panas. Tekan DAYA atau HIDUP kembali untuk menghidupkan proyektor setelah kipas berhenti dan Lampu indikator DAYA berubah menjadi oranye.
Masa pakai lampu akan bervariasi, tergantung pada kondisi lingkungan dan penggunaan.
Pengoperasian42

Pengoperasian menu

Sistem menu

Perlu diketahui bahwa menu OSD (tampilan di layar) berbeda menurut jenis sinyal yang dipilih.
Menu utama Submenu Pilihan
Mati/Kuning Muda/Merah Muda/ Hijau Muda/Biru/Papan tulis hitam
Otomatis/Mati/Urutan bingkai/ Paket bingkai/Atas bawah/ Berdampingan
Nonaktifkan/Balikkan
Setelan 3D 3
Setelan 3D 3 Mati/Buku Halus/Lembar kerja/
Buku Kotak-kotak Mati/Buku Halus/Lembar kerja/
Buku Kotak-kotak
1. Layar
Warna dinding
Rasio Aspek Otomatis/Nyata/4:3/16:9/16:10 Keystone Posisi Fase Ukuran H. Zoom digital PC:1,0X~2,0X; Video: 1,0X~1,8X
Mode 3D
Pembalikan
3D
Templat Pengajaran
Penyelarasan 3D Simpan Pengaturan 3DSetelan 3D 1/Setelan 3D 2/
Terapkan Pengaturan 3DSetelan 3D 1/Setelan 3D 2/
Papan tulis hitam
Papan tulis putih
Pengoperasian 43
Menu utama Submenu Pilihan
Dinamis/Presentasi/sRGB/Sinema/ 3D/Pengguna 1/Pengguna 2
Dinamis/Presentasi/sRGB/Sinema/ 3D
Penguatan Merah/Penguatan Hijau/ Penguatan Biru/Offset Merah/ Offset Hijau/Offset Biru
Kini/Semua/Batalkan
Hidup/Mati
Otomatis/RGB/YUV
2. GAMBAR
3. Sumber
Mode Gambar
Mode Referensi
Kecer aha n Kontr as Warna Semburat Ketaj ama n Warna Cemerlang Hidup/Mati Temperatur Warna Sejuk/Normal/Hangat
Sesuaikan Te m pe r at u r Wa r na
Warna primer R/G/B/C/M/Y
Manajemen Warna 3D
Reset setelan gambar Pencarian Otomatis Cepat Konversi Ruang Warna
Corak Warna Kejenuhan Penerimaan
Pengoperasian44
Menu utama Submenu Pilihan
Pengatur Waktu Presentasi
Bahasa
Periode pengatur waktu
Tampilan pengatur waktu
Posisi pengatur waktu
Arah penghitungan pengatur waktu
Pengingat Bersuara Hidup/Mati Hidup/Mati Ya/Tidak
1~240 menit
Selalu/1 mnt/2 mnt/3 mnt/ Tidak Pernah
Atas Kiri/Bawah Kiri/Kanan Atas/ Bawah Kanan
Hitung Mundur/Hitung Maju
4. Penyetelan Sistem: Dasar
Pemasangan Proyektor
Waktu tampilan menu
Pengaturan Menu
Pengaturan Pengoperasian
Kunci Tombol Panel
Warna Latar Belakang
Layar Pembuka BenQ/Hitam/Biru
Posisi menu
Pesan Pengingat Hidup/Mati Menghidupkan Langsung
Mati Otomatis
Pendinginan Cepat Hidup/Mati Mulai Kembali Seketika
Pengatur Waktu Koson g
Pengatur Waktu Tidur
Meja Depan/Meja Belakang/ Langit-langit Belakang/ Langit-langit Depan
5 dtk/10 dtk/20 dtk/30 dtk/Selalu
Pusat/Kiri Atas/Kanan Atas/ Kanan Bawah/Kiri Bawah
Hidup/Mati
Nonaktifkan/3 menit/10 menit/ 15 menit/20 menit/25 menit/ 30 menit
Hidup/Mati
Nonaktifkan/5 menit/10 menit/ 15 menit/20 menit/25 menit/ 30 menit
Nonaktifkan/30 menit/1 jam/2 jam/ 3 jam/4 jam/8 jam/12 jam
Hidup/Mati
BenQ/Hitam/Biru/Ungu
Pengoperasian 45
Menu utama Submenu Pilihan
5. Penyetelan Sistem: Tingkat Lanjut
6. Informasi
Mode Ketinggian Tinggi
Senyap Hidup/Mati
Pengaturan Audio
Pengaturan Lampu
Pengaturan Keamanan
Kecepatan Tr a n sf e r D a ta Pola Tes Hidup/Mati
Caption Tertutup
Pengaturan Siaga
Pengaturan jaringan
Setel Ulang Semua Pengaturan
Status Sistem Sekarang
Vo lu me Nada Dering Aktif/ Tidak Aktif Mode Lampu Normal/Ekonomis/SmartEco Setel ulang pengatur
waktu lampu Jam Lampu Terpakai Ubah Sandi Ubah Pengaturan
Keamanan
Caption Tertutup Aktif
Versi Caption CC1/CC2/CC3/CC4 Jaringan Hidup/Mati Monitor Out Hidup/Mati Pemintasan Audio Mati/AUDIO IN/AUDIO LR/HDMI
LAN berkabel
Penemuan Perangkat AMX Alamat Mac
Hidup/Mati
Hidup/Mati
Setel ulang/Batalkan
Kunci Pengaktifan/Kunci Kontrol Web 2400/4800/9600/14400/19200/ 38400/57600/1152000
Hidup/Mati
Status DHCP Alamat IP Alamat IP Gateway Default Server DNS Te r a p k a n
Hidup/Mati
Setel ulang/Batalkan
• Sumber
•Mode Gambar
•Resolusi
•Mode Lampu
•Format 3D
•Sistem Warna
• Lampu Ekuivalen
•Versi Firmware
Perhatikan bahwa item menu tersedia bila proyektor mendeteksi minimal satu sinyal yang valid. Jika tidak ada peralatan yang tersambung ke proyektor atau tidak ada sinyal yang terdeteksi, item menu yang terbatas dapat diakses.
Pengoperasian46

Keterangan setiap menu

FUNGSI KETERANGAN
Warna Dinding
Rasio Aspek
Keystone
1. Menu Layar
Posisi
Fase
Memperbaiki warna gambar proyeksi bila permukaan proyeksi tidak putih. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan Warna Dinding" pada
halaman 33.
Terdapat beberapa pilihan untuk mengatur rasio aspek gambar, tergantung pada sumber sinyal input. Untuk info rinci, lihat "Memilih
rasio aspek" pada halaman 31.
Memperbaiki keystoning pada gambar secara manual. Untuk info rinci, lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman 25.
Menampilkan halaman pengaturan posisi. Untuk memindahkan gambar yang diproyeksikan, gunakan tombol tanda panah arah. Nilai yang ditampilkan pada bagian bawah halaman akan berubah dengan setiap penekanan tombol yang dilakukan hingga mencapai maksimum atau minimum.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih. Menyesuaikan fase clock untuk mengurangi
distorsi gambar. Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Ukuran H.
Pembesaran Digital
Mengatur lebar horizontal gambar. Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Memperbesar atau memperkecil gambar yang diproyeksikan. Untuk info rinci, lihat "Memperbesar dan mencari rincian" pada halaman 31.
Pengoperasian 47
FUNGSI KETERANGAN
Proyektor ini dilengkapi fungsi 3D yang dapat digunakan untuk menikmati film, video, dan acara olahraga 3D secara lebih natural dengan menampilkan kedalaman gambar. Anda harus menggunakan kacamata 3D untuk melihat gambar 3D.
Mode 3D
Pengaturan default adalah Otomatis dan proyektor akan secara otomatis memilih format 3D yang sesuai bila mendeteksi konten 3D.
Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tekan / untuk memilih mode 3D.
Bila fungsi 3D aktif:
• Tingkat kecerahan proyeksi gambar akan berkurang.
• Pengaturan berikut tidak dapat disesuaikan: Mode Gambar, Mode
1. Menu Layar
3D
Keystone hanya dapat disesuaikan dalam derajat tertentu.
Pembalikan Penyelarasan 3D
Bila Anda menemukan inversi kedalaman gambar, aktifkan fungsi ini untuk memperbaiki masalah.
Simpan Setelan 3D
Bila Anda berhasil menampilkan konten 3D setelah membuat penyesuaian yang diinginkan, Anda dapat mengaktifkan fungsi ini, lalu memilih serangkaian pengaturan 3D untuk menyimpan pengaturan 3D aktif.
Lakukan Setelan 3D
Setelah pengaturan 3D disimpan, Anda dapat menentukan apakah akan menerapkannya dengan memilih serangkaian pengaturan 3D yang telah disimpan. Setelah diterapkan, proyektor akan secara otomatis memutar konten 3D masuk jika sesuai dengan pengaturan 3D yang tersimpan.
Hanya rangkaian pengaturan 3D dengan data tersimpan yang tersedia.
Referensi.
Templat Pengajaran
Pengoperasian48
Untuk info rinci, lihat "Menggunakan template pengajaran" pada
halaman 41.
FUNGSI KETERANGAN
Mode gambar yang telah ditentukan tersedia agar Anda dapat
Mode Gambar
Mode Referensi
Kecerahan
Kontras
Warna
2. Menu Gambar
Semburat
Ketajaman
Warna Cemerlang
Temperatur Warna
mengoptimalkan konfigurasi gambar proyektor yang sesuai dengan jenis program. Untuk info rinci, lihat "Memilih mode gambar" pada halaman 33.
Memilih mode gambar yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda untuk menghasilkan kualitas gambar dan penyempurnaan gambar tingkat lanjut berdasarkan pilihan yang tercantum pada halaman yang sama di bawah ini. Untuk info rinci, lihat "Menetapkan mode Pengguna 1/Pengguna 2"
pada halaman 33.
Mengatur kecerahan gambar. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Kecerahan" pada halaman 34.
Mengatur tingkat perbedaan antara gelap dan terang pada gambar. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Kontras" pada halaman 34.
Mengatur tingkat kejenuhan warna -- jumlah setiap warna pada gambar video. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Warna" pada
halaman 34.
Fungsi hanya tersedia bila Komponen, Video, atau S-Video dengan sistem NTSC dipilih.
Mengatur nada warna merah dan hijau pada gambar. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Rona Warna" pada halaman 34.
Fungsi hanya tersedia bila Video atau S-Video dengan sistem NTSC dipilih.
Mengatur gambar agar terlihat lebih tajam atau lebih halus. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Ketajaman" pada halaman 34.
Fungsi hanya tersedia bila Komponen, Video, atau S-Video dengan sistem NTSC dipilih.
Mengatur warna putih tertinggi sekaligus mempertahankan presentasi warna yang benar. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan
Warna Cemerlang" pada halaman 34.
Untuk info rinci, lihat "Memilih Temperatur Warna" pada halaman
34.
Sesuaikan Temperatur Warna
Manajemen Warna 3D
Reset setelan gambar
Pencarian
Sumber
3. Menu Otomatis
Cepat
Konversi Ruang Warna
Untuk info rinci, lihat "Menetapkan suhu warna yang diinginkan" pada
halaman 35.
Untuk info rinci, lihat "Manajemen Warna 3D" pada halaman 35.
Untuk info rinci, lihat "Menyetel ulang mode gambar aktif atau
semua" pada halaman 36.
Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input" pada halaman 30.
Untuk info rinci, lihat "Mengubah Ruang Warna" pada halaman 30.
Pengoperasian 49
FUNGSI KETERANGAN
Pengatur Waktu Presentasi
Bahasa
Posisi Proyektor
Pengaturan Menu
4. Menu Penyetelan Sistem: Dasar
Pengaturan Pengoperasian
Mengingatkan pembicara untuk menyelesaikan presentasi dalam jangka waktu tertentu. Untuk info rinci, lihat "Menetapkan pengatur
waktu presentasi" pada halaman 36.
Mengatur bahasa untuk menu OSD (tampilan di layar). Untuk info rinci, lihat "Menggunakan menu" pada halaman 26.
Proyektor dapat dipasang di langit-langit atau di balik layar, maupun dengan satu atau beberapa cermin. Untuk info rinci, lihat "Memilih lokasi" pada halaman 16.
Waktu tampilan menu
Mengatur durasi OSD (tampilan di layar) akan tetap aktif setelah tombol terakhir ditekan. Rentang adalah antara 5 hingga 30 detik dengan tambahan waktu 5 detik.
Posisi menu
Mengatur posisi menu OSD (tampilan di layar).
Pesan Pengingat
Memilih Hidup akan memungkinkan proyektor mengingatkan Anda untuk membersihkan saringan.
Menghidupkan Langsung
Menghidupkan proyektor secara otomatis bila kabel daya tersambung.
Mati Otomatis
Memungkinkan proyektor untuk mati secara otomatis jika tidak ada sinyal input yang terdeteksi setelah beberapa saat. Untuk info rinci, lihat "Pengaturan Mati Otomatis" pada halaman 55.
Pendinginan Cepat
Mengaktifkan atau menonaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Memilih Hidup mengaktifkan fungsi tersebut dan mempersingkat waktu pendinginan proyektor dari durasi normal 90 detik menjadi sekitar 2 detik.
Jika Anda berupaya menghidupkan ulang proyektor segera setelah proses pendinginan cepat, proyektor mungkin tidak dapat berhasil dihidupkan dan akan menjalankan kembali kipas pendingin.
Mulai Kembali Seketika
Memilih Hidup memungkinkan Anda menghidupkan ulang proyektor dengan cepat dalam waktu 90 detik setelah proyektor dimatikan.
Pengatur Waktu Kosong
Mengatur waktu kosong gambar bila fitur Kosong diaktifkan, setelah berlalu, gambar akan kembali ke layar. Untuk info rinci, lihat "Menyembunyikan gambar" pada halaman 38.
Pengatur Waktu Tidur
Mengatur pengatur waktu mati otomatis. Pengatur waktu dapat ditetapkan ke nilai antara 30 menit hingga 12 jam.
Pengoperasian50
FUNGSI KETERANGAN
4. Menu Penyetelan Kunci Tombol
Sistem: Dasar
Panel
Warna Latar Belakang
Menonaktifkan atau mengaktifkan semua fungsi tombol panel, kecuali
info rinci, lihat "Mengunci tombol kontrol" pada halaman 38.
Memilih tampilan latar belakang bila tidak ada sinyal.
DAYA pada proyektor dan tombol pada remote control. Untuk
Layar Pembuka
Mode Ketinggian Tinggi
Pengaturan Audio
5. Menu Penyetelan Sistem: Lanjutan
Pengaturan Lampu
Pengaturan Keamanan
Memungkinkan Anda memilih layar logo yang akan ditampilkan selama pengaktifan proyektor.
Mode untuk pengoperasian di area dengan ketinggian tinggi. Untuk info rinci, lihat "Mengoperasikan di lingkungan dengan
ketinggian tinggi" pada halaman 39.
Untuk info rinci, lihat "Mengatur suara" pada halaman 39.
Mode Lampu
Untuk info rinci, lihat "Atur Mode lampu ke Ekonomis atau
SmartEco" pada halaman 55.
Setel ulang pengatur waktu lampu
Untuk info rinci, lihat "Menyetel ulang pengatur waktu lampu" pada
halaman 59.
Jam Lampu Terpakai
Untuk info rinci, lihat "Mengenal jam lampu" pada halaman 55 tentang cara penghitungan jam lampu total.
Ubah sandi
Anda akan dimnta memasukkan sandi aktif sebelum mengubah ke sandi baru. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan fungsi sandi" pada halaman 27.
Ubah Pengaturan Keamanan Pengunci Sistem
Bila Pengunci Sistem diaktifkan, Anda akan diminta memasukkan sandi aktif sebelum menghidupkan proyektor.
Jika Anda salah memasukkan sandi sebanyak 5 kali berturut-turut, proyektor akan secara otomatis dimatikan dengan cepat.
Kunci Kontrol Web
Untuk info rinci, lihat Panduan Pengoperasian Proyektor Jaringan
BenQ.
Pengoperasian 51
FUNGSI KETERANGAN
Kecepatan Transfer Data
Pola Tes
Memilih kecepatan transfer data yang sama dengan komputer agar Anda dapat menyambungkan proyektor menggunakan kabel RS-232 yang sesuai dan memperbarui atau men-download firmware proyektor. Fungsi ini ditujukan untuk teknisi ahli.
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut dan proyektor akan menampilkan pola tes kotak. Pola tes akan membantu Anda mengatur ukuran dan fokus gambar, serta memastikan gambar yang diproyeksikan bebas dari distorsi.
Caption Tertutup Aktif
Mengaktifkan fungsi dengan memilih Hidup bila sinyal input yang dipilih berisi caption tertutup.
Caption Tertutup
5. Menu Penyetelan Sistem: Lanjutan
• Caption: Tampilan dialog, narasi, serta efek suara program TV dan video di layar yang berisi caption tertutup (biasanya ditandai sebagai "CC" dalam daftar TV).
Versi Caption
Memilih mode caption tertutup yang diinginkan. Untuk melihat caption, pilih CC1, CC2, CC3, atau CC4 (CC1 akan menampilkan caption dalam bahasa utama di wilayah Anda).
Jaringan
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut. Proyektor dapat memfungsikan jaringan saat dalam mode siaga.
Monitor Out
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut. Proyektor dapat menghasilkan sinyal VGA bila dalam mode siaga dan soket COMPUTER 1 tersambung dengan benar ke perangkat. Untuk
Pengaturan Siaga
mengetahui cara membuat sambungan, lihat "Sambungan" pada
halaman 20.
Pemintasan Audio
Proyektor dapat mengeluarkan suara bila berada dalam mode siaga serta soket yang sesuai tersambung dengan benar ke perangkat.
Tekan / untuk memilih sumber yang akan digunakan. Untuk mengetahui cara membuat sambungan, lihat "Sambungan" pada
halaman 20.
Mengaktifkan fungsi ini akan sedikit mengurangi konsumsi daya siaga.
Pengaturan Jaringan
Setel Ulang Semua Pengaturan
Pengoperasian52
LAN berkabel Penemuan Perangkat AMX
Bila Penemuan Perangkat AMX Hidup, proyektor dapat terdeteksi oleh pengontrol AMX.
Alamat MAC
Menampilkan alamat mac untuk proyektor ini. Mengembalikan semua pengaturan ke nilai prasetel pabrik.
Pengaturan berikut akan tetap sama: Posisi, Fase, Ukuran H., Posisi
Proyektor, Bahasa, Mode Ketinggian Tinggi, Pengaturan Keamanan, Kecepatan Transfer Data.
FUNGSI KETERANGAN
Sumber
Menampilkan sumber sinyal aktif.
Mode Gambar
Menampilkan mode yang dipilih dalam menu GAMBAR.
6. Menu Informasi
Resolusi
Menampilkan resolusi awal sinyal input.
Mode Lampu
Status Sistem Sekarang
Menampilkan mode lampu aktif.
Format 3D
Menampilkan mode 3D aktif.
Sistem Warna
Menampilkan format sistem input, NTSC, PAL, SECAM, YUV, atau RGB.
Jam Lampu Terpakai
Menampilkan jumlah jam penggunaan lampu.
Versi Firmware
Menampilkan versi firmware proyektor.
Menu Informasi menampilkan status pengoperasian aktif proyektor.
Pengoperasian 53

Pemeliharaan

Perawatan proyektor

Proyektor Anda memerlukan sedikit pemeliharaan. Satu-satunya yang harus Anda lakukan secara rutin adalah membersihkan lensa.
Jangan lepas komponen apapun pada proyektor, kecuali lampu. Jika komponen lainnya perlu diganti, hubungi dealer Anda.

Membersihkan Cermin Proyektor

Untuk mencegah goresan pada cermin, bersihkan debu menggunakan "Blower Debu/Lensa" yang dijual di toko kamera, lalu seka.

Membersihkan lensa

Bersihkan lensa setiap kali Anda melihat kotoran atau debu pada permukaannya.
• Gunakan kaleng berisi udara yang terkompresi untuk menghilangkan debu.
• Jika terdapat kotoran atau noda, gunakan kertas pembersih lensa atau kain lembut yang dilembabkan dengan pembersih lensa, lalu seka permukaan lensa secara perlahan.
Jangan gunakan lapisan jenis abrasif, bahan pembersih alkalin/asam, bubuk gosok, atau pelarut yang mudah menguap, seperti alkohol, benzena, thinner, atau insektisida. Penggunaan materi tersebut atau kontak terus­menerus dengan materi karet atau vinil dapat mengakibatkan kerusakan pada permukaan proyektor dan materi kabinet.

Membersihkan rangka proyektor

Sebelum membersihkan rangka, matikan proyektor menggunakan prosedur penonaktifan yang tepat seperti dijelaskan dalam "Mematikan proyektor" pada halaman 42, lalu lepas kabel daya.
• Untuk menghilangkan kotoran atau debu, seka rangka menggunakan kain lembut yang bebas serabut.
• Untuk menghilangkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan air dan deterjen ber-pH netral. Setelah itu, seka rangka.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzana, thinner, atau deterjen kimia lainnya karena dapat merusak rangka.

Menyimpan proyektor

Jika Anda ingin menyimpan proyektor untuk waktu lama, ikuti petunjuk di bawah ini:
• Pastikan temperatur dan kelembaban ruang penyimpanan dalam kisaran yang disarankan untuk proyektor ini. Lihat "Spesifikasi" pada halaman 62 atau hubungi dealer Anda tentang kisaran temperatur tersebut.
• Tarik kaki pengatur.
• Keluarkan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor dalam kemasan aslinya atau yang setara.

Mengirim proyektor

Sebaiknya kirim proyektor menggunakan kemasan aslinya atau yang setara. Bila Anda membawa proyektor sendiri, gunakan kotak asli atau tas jinjing lembut yang sesuai.
Pemeliharaan54

Informasi lampu

Mengenal jam lampu

Bila proyektor sedang beroperasi, durasi (dalam satuan jam) penggunaan lampu akan secara otomatis dihitung oleh pengatur waktu internal. Metode penghitungan jam lampu yang setara adalah sebagai berikut:
Untuk informasi lebih lanjut tentang mode Ekonomis, lihat "Atur Mode lampu ke Ekonomis atau SmartEco" di bawah ini.
Untuk mendapatkan informasi tentang jam lampu:
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan ◄/► hingga menu PENYETELAN SISTEM:
Tingkat Lanjut disorot.
2. Tekan untuk menyorot Pengaturan Lampu, lalu tekan MODE/ENTER.
Halaman Pengaturan Lampu akan ditampilkan.
3. Anda akan melihat informasi tentang Jam lampu terpakai yang ditampilkan dalam
menu.
4. Untuk keluar dari menu, tekan MENU/EXIT.
Anda juga dapat memperoleh informasi tentang jam lampu dalam menu INFORMASI.

Memperpanjang masa pakai lampu

Lampu proyeksi adalah item habis pakai. Untuk memperpanjang umur lampu semaksimal mungkin, Anda dapat melakukan pengaturan berikut melalui menu OSD.
Atur Mode lampu ke Ekonomis atau SmartEco
Penggunaan mode Ekonomis akan mengurangi noise sistem dan pemakaian daya sebesar 15%. Penggunaan mode SmartEco akan mengurangi noise sistem dan pemakaian daya lampu hingga 30%. Jika mode Ekonomis atau SmartEco dipilih, maka cahaya lampu akan berkurang, sehingga gambar yang diproyeksikan menjadi lebih gelap.
Menyetel proyektor dalam mode Ekonomis atau SmartEco juga akan memperpanjang masa pakai lampu. Untuk menyetel mode Ekonomis atau SmartEco, buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu > Mode lampu, lalu tekan ◄/► hingga mode yang diinginkan dipilih.
Mode lampu Keter a ngan
Normal Kecerahan lampu 100% Ekonomis Menghemat 15% penggunaan daya lampu SmartEco Menghemat 30% penggunaan daya lampu, tergantung pada tingkat
kecerahan konten.
Terdapat keterlambatan durasi waktu di antara kondisi mode lampu.
Pengaturan Mati Otomatis
Fungsi ini dapat digunakan untuk mematikan proyektor secara otomatis jika sumber input tidak terdeteksi setelah jangka waktu tertentu agar masa pakai lampu tidak terbuang percuma.
Untuk mengatur mode Mati Otomatis, buka menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Mati Otomatis , lalu tekan ◄/. Jangka waktu dapat disetel dari 5 hingga 30 menit dalam penambahan 5 menit. Jika lama waktu prasetel tidak sesuai untuk presentasi Anda, pilih Nonaktifkan. Proyektor tidak akan mati secara otomatis dalam jangka waktu tertentu.
Pemeliharaan 55

Waktu mengganti lampu

Bila Indikator lampu menyala merah atau pesan yang menyarankan agar lampu diganti muncul di layar, pasang lampu baru atau hubungi dealer Anda. Lampu lama dapat mengakibatkan kegagalan fungsi pada proyektor dan dalam kondisi tertentu, lampu dapat meledak.
Total waktu lampu (setara) = 1,75*(jam jika digunakan dalam mode Normal) + 1,40*(jam jika digunakan dalam mode Ekonomis) + 1,00*(jam)
Untuk mendapatkan lampu pengganti, kunjungi http://lamp.benq.com.
Lampu Indikator lampu dan Lampu peringatan temperatur akan menyala jika lampu terlalu panas. Matikan proyektor dan biarkan proyektor mendingin selama 45 menit. Jika lampu atau indikator suhu masih menyala setelah daya kembali dihidupkan, hubungi dealer Anda. Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada halaman 60.
Tampilan peringatan lampu berikut akan mengingatkan Anda untuk mengganti lampu.
Pesan peringatan di bawah ini hanya sebagai acuan. Ikuti petunjuk yang sebenarnya di layar untuk menyiapkan dan mengganti lampu.
Status Pesan
Pasang lampu baru untuk mendapatkan performa optimal. Jika proyektor biasanya dijalankan dengan Ekonomis dipilih (Lihat
"Atur Mode lampu ke Ekonomis atau SmartEco" pada halaman 55), Anda dapat terus
mengoperasikan proyektor hingga peringatan lampu berikutnya muncul.
Tekan MODE/ENTER untuk menutup pesan.
Anda sangat disarankan agar mengganti lampu pada masa pakai ini. Lampu ini adalah item habis pakai. Kecerahan lampu akan menurun seiring dengan penggunaan. Kondisi ini normal. Anda dapat mengganti lampu setiap kali tingkat kecerahannya berkurang secara nyata.
Tekan MODE/ENTER untuk menutup pesan.
Pemeliharaan56
Status Pesan
Lampu HARUS diganti agar proyektor kembali beroperasi secara normal.
Tekan MODE/ENTER untuk menutup pesan.

Mengganti lampu

Jika penggantian lampu dilakukan saat proyektor digantung terbalik dari langit-langit, pastikan tidak ada orang di bawah soket lampu untuk menghindari kemungkinan cedera atau kerusakan pada mata manusia yang disebabkan oleh lampu yang pecah.
Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan lepas sambungan kabel daya sebelum mengganti lampu.
Untuk mengurangi risiko luka bakar parah, biarkan proyektor mendingin minimal selama 45 menit sebelum mengganti lampu.
Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan kerusakan pada komponen internal, hati-hati saat melepas kaca lampu yang pecah menjadi serpihan tajam.
Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan/atau penurunan kualitas gambar dengan menyentuh lensa, jangan sentuh kompartemen lampu yang kosong saat lampu dilepas.
Lampu ini mengandung merkuri. Untuk membuang lampu ini dengan cara yang benar, baca peraturan setempat tentang limbah berbahaya.
Untuk memastikan performa proyektor yang optimal, sebaiknya beli lampu proyektor BenQ untuk mengganti lampu tersebut.
Pastikan tersedia ventilasi yang baik saat menangani lampu yang pecah. Sebaiknya gunakan respirator, kacamata pengaman, kacamata pelindung, penutup wajah, dan kenakan pakaian pelindung seperti sarung tangan.
1. Matikan, lalu lepaskan kabel daya proyektor dari stopkontak dinding. Jika lampu panas,
hindari luka bakar dengan menunggu sekitar 45 menit hingga lampu mendingin.
2. Longgarkan sekrup dari sisi kanan.
3. Lepaskan penutup kompartemen lampu
seperti yang ditunjukkan.
Pemeliharaan 57
4. Longgarkan kedua sekrup penahan yang
mengencangkan lampu.
Jangan hidupkan daya bila penutup lampu tidak terpasang.
Jangan masukkan jari di antara lampu dan proyektor. Ujung yang tajam di bagian dalam proyektor dapat mengakibatkan cedera.
5. Angkat pegangan agar lampu keluar.
Gunakan pegangan tersebut untuk menarik lampu keluar secara perlahan dari proyektor.
Menariknya terlalu cepat dapat mengakibatkan lampu dan kaca pecah hingga menjadi serpihan di dalam proyektor.
Jangan tempatkan lampu di lokasi yang dapat terkena percikan air, terjangkau anak-anak, atau di dekat benda yang mudah terbakar.
Jangan masukkan tangan Anda ke dalam proyektor setelah lampu dilepas. Menyentuh komponen optik di dalamnya dapat mengakibatkan warna tidak merata dan gambar yang diproyeksikan terdistorsi.
6. Masukkan lampu baru ke dalam
kompartemen lampu, lalu pastikan kesesuaiannya di dalam proyektor.
Pastikan konektor sejajar.
Jika Anda mengalami kesulitan, angkat lampu dan coba lagi.
7. Kencangkan sekrup yang
mengencangkan lampu.
8. Pastikan pegangan berada pada posisi
yang benar-benar rata dan terkunci pada tempatnya.
Longgarkan sekrup yang mungkin mengakibatkan sambungan buruk, yang dapat menimbulkan kegagalan fungsi.
Jangan pasang sekrup terlalu kencang.
Pemeliharaan58
9. Pasang kembali penutup kompartemen
lampu di proyektor, lalu kencangkan sekrup.
10. Hidupkan ulang proyektor.
Jangan hidupkan daya bila penutup lampu tidak terpasang.
Menyetel ulang pengatur waktu lampu
11. Setelah logo pengaktifan muncul, buka menu OSD (Tampilan di Layar). Buka menu
PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu. Tekan MODE/ENTER. Halaman Pengaturan Lampu akan ditampilkan. Sorot Setel ulang pengatur waktu lampu. Pesan peringatan akan ditampilkan yang menanyakan apakah Anda ingin menyetel ulang pengatur waktu lampu. Sorot Setel ulang, lalu tekan MODE/ENTER. Waktu lampu akan disetel ulang ke "0".
Jangan setel ulang jika lampu tidak baru atau tidak diganti karena dapat mengakibatkan kerusakan.

Membersihkan cermin proyektor

Untuk menghindari goresan pada cermin, bersihkan debu menggunakan "Blower Debu/ Lensa" yang dijual di toko kamera, lalu seka.
Selalu matikan proyektor dan biarkan mendingin kurang lebih selama 30 menit sebelum dibersihkan.
Jangan sentuh cermin atau lensa proyektor secara langsung dengan tangan.
Pemeliharaan 59

Indikator

Lampu Status & Keterangan
Daya Suhu Lampu
Aktivitas daya
Oranye Mati Mati Mode siaga
Berkedip
Hijau Hijau Mati Mati Operasi normal
Berkedip
Oranye
Aktivitas lampu
Mati Mati
Mati Mati Merah
Aktivitas termal
Merah Merah Merah Merah Merah Mati Merah Merah Oranye
Merah Merah Hijau
Hijau Oranye Mati Hijau Oranye Merah Hijau Oranye Oranye Hijau Oranye Hijau Hijau Merah Merah
Aktivitas sistem
Hijau Mati Merah
Berkedip
Merah Merah Mati Merah
Mati Hijau Merah
Mati Mati Proses pengaktifan
Mati Mati Proyektor mendingin.
Berkedip
Oranye
Mati Mati
Kontak lampu tidak menyala.
1. Proyektor ini memerlukan waktu 90 detik untuk mendingin. Atau
2. Untuk mendapatkan bantuan, hubungi dealer Anda.
Kipas tidak berfungsi.
Suhu internal terlalu tinggi.
• Ventilasi udara masuk atau ventilasi udara keluar
terhalang.
• Proyektor mungkin berada di lokasi berventilasi buruk.
• Suhu ruang mungkin terlalu tinggi.
Proyektor telah dimatikan secara otomatis. Proyektor akan mati kembali jika Anda mencoba menghidupkannya ulang. Untuk mendapatkan bantuan, hubungi dealer Anda.
Pintu lampu terbuka. Periksa apakah pintu lampu terbuka atau tertutup rapat.
Proyektor telah dimatikan secara otomatis. Proyektor akan mati kembali jika Anda mencoba menghidupkannya ulang. Untuk mendapatkan bantuan, hubungi dealer Anda.
Pemeliharaan60

Mengatasi masalah

Proyektor tidak dapat dihidupkan.
Penyebab Solusi
Tidak ada daya dari kabel daya.
Mencoba menghidupkan proyektor kembali saat proses pendinginan.
Tidak ada gambar
Penyebab Solusi
Sumber video tidak dihidupkan atau tidak tersambung dengan benar.
Proyektor tidak tersambung dengan benar ke perangkat sinyal input.
Sinyal input tidak dipilih dengan benar.
Gambar buram
Penyebab Solusi
Lensa proyeksi tidak terfokus dengan benar.
Proyektor dan layar tidak sejajar dengan baik.
Pasang kabel daya ke inlet AC di proyektor, lalu pasang kabel daya ke stopkontak. Jika stopkontak memiliki sakelar, pastikan telah dihidupkan.
Tunggu hingga proses pendinginan selesai.
Hidupkan sumber video, lalu pastikan kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Periksa sambungan.
Pilih sinyal input yang benar menggunakan tombol SUMBER pada proyektor atau remote control.
Atur fokus lensa menggunakan cincin fokus.
Atur sudut dan arah proyektor serta ketinggian unit, jika perlu.
Remote control tidak berfungsi
Penyebab Solusi
Daya baterai habis. Ganti baterai dengan yang baru.
Terdapat penghalang antara remote control dan proyektor.
Posisi Anda terlalu jauh dari proyektor.
Pindahkan penghalang.
Berdiri dalam jarak 7 meter (23 kaki) dari proyektor.
Sandi salah
Penyebab Solusi
Anda lupa sandi.
Untuk info rinci, lihat "Mengakses prosedur
pengembalian sandi" pada halaman 28.
Mengatasi masalah 61

Spesifikasi

Spesifikasi proyektor

Semua spesifikasi dapat berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya.
Optik
Resolusi
MX852UST
1024 x 768 XGA
MW853UST
1280 x 800 WXGA
Sistem tampilan
Sistem DLP™ satu chip
F/Angka Lensa
F = 2,5, f = 5,1 mm
Lampu
Lampu 230 W
Listrik
Catu daya
AC100-240V, 3,5A 50-60 Hz (Otomatis)
Pemakaian daya
310W (Maks.); < 0,5W (Siaga)
Mekanis
Berat
11 lbs (5 Kg)
Terminal output
Speaker
10 watt x 2
Output sinyal audio
Soket audio PC x 1
Monitor Out
D-Sub 15-pin (soket) x1
Kontrol
USB
Tipe B Mini USB (tersedia untuk unit PointWriter) Kontrol seri RS-232
9 pin x 1 Unit penerima IR x 1 Kontrol LAN
RJ45 x 1
Terminal input
Input komputer
Input RGB
D-Sub 15-pin (soket) x 2
Input sinyal video
S-VIDEO
Port Mini DIN 4-pin x 1
VIDEO
Soket RCA x 1
Input sinyal SD/HDTV
Analog - Soket RCA Komponen x 3 (melalui input RGB) Digital-HDMI x 1
Input sinyal audio
Audio masuk
Soket audio PC x 1 Soket audio RCA (L/R) x 1
Persyaratan Lingkungan
Temperatur operasional
0°C-40°C di atas permukaan laut Kelembaban relatif pengoperasian
10%-90% (tanpa kondensasi) Ketinggian pengoperasian
0-1.499 m pada suhu 0°C-35°C
1.500-3.000 m pada suhu 0°C-30°C
(dengan Mode Ketinggian Tinggi aktif)
Spesifikasi62

Tabel waktu

Waktu yang didukung untuk input PC
Resolusi Format Kecepatan
refresh (Hz)
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
VGA_60* 59,94 31,469 25,175
640 x 480
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 108
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 720 1280 x 720_60* 60 45 74,25
1280 x 768 1280 x 768_60* 59,87 47,776 79,5
1280 x 800
1280 x 1024
VGA_72 72,809 37,861 31,5
VGA_75 75 37,5 31,5
VGA_85 85,008 43,269 36
SVGA_60* 60,317 37,879 40
SVGA_72 72,188 48,077 50
SVGA_75 75 46,875 49,5
SVGA_85 85,061 53,674 56,25
SVGA_120** (Kedip
Berkurang)
XGA_60* 60,004 48,363 65
XGA_70 70,069 56,476 75
XGA_75 75,029 60,023 78,75
XGA_85 84,997 68,667 94,5
XGA_120** (Kedip
Berkurang)
Waktu Notebook
BenQ
Waktu Notebook
BenQ
WXGA_60* 59,81 49,702 83,5
WXGA_75 74,934 62,795 106,5
WXGA_85 84,88 71,554 122,5
WXGA_120**
(Kedip Berkurang)
SXGA_60*** 60,02 63,981 108
SXGA_75 75,025 79,976 135
SXGA_85 85,024 91,146 157,5
119,854 77,425 83
119,989 97,551 115,5
60 35,82 46,966
64,995 41,467 51,419
119,909 101,563 146,25
Frekuensi Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel (MHz)
Spesifikasi 63
Resolusi Format Kecepatan
refresh (Hz)
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60*** 60,015 47,712 85,5
1440 x 900 WXGA+_60*** 59,887 55,935 106,5
1400 x 1050 SXGA+_60*** 59,978 65,317 121,75
1600 x 1200 UXGA*** 60 75 162
1680 x 1050 1680 x 1050_60*** 59,954 65,29 146,25
640 x 480@67Hz MAC13 66,667 35 30,24
832 x 624@75Hz MAC16 74,546 49,722 57,28
1024 x 768@75Hz MAC19 74,93 60,241 80
1152 x 870@75Hz MAC21 75,06 68,68 100
1280 x 960_60*** 60 60 108
1280 x 960_85 85,002 85,938 148,5
Frekuensi Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel (MHz)
* Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Atas-Bawah, dan Berdampingan.
** Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
*** Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.
• Waktu yang ditunjukkan di atas mungkin tidak didukung karena keterbatasan file EDID dan kartu grafis VGA. Sejumlah waktu tidak dapat dipilih.
Waktu yang didukung untuk input Komponen-YPbPr
Format Resolusi Kecepatan
refresh (Hz)
480i* 720 x 480 59,94 15,73 13,5
480p* 720 x 480 59,94 31,47 27
576i 720 x 576 50 15,63 13,5
576p 720 x 576 50 31,25 27
720/50p 1280 x 720 50 37,5 74,25
720/60p* 1280 x 720 60 45 74,25
1080/50i 1920 x 1080 50 28,13 74,25
1080/60i 1920 x 1080 60 33,75 74,25
1080/24p 1920 x 1080 24 27 74,25
1080/25p 1920 x 1080 25 28,13 74,25
1080/30p 1920 x 1080 30 33,75 74,25
1080/50p 1920 x 1080 50 56,25 148,5
1080/60p 1920 x 1080 60 67,5 148,5
Frekuensi Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel (MHz)
* Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
Spesifikasi64
Waktu yang didukung untuk input Video
Format Resolusi Kecepatan
refresh (Hz)
NTSC* - 60 15,73 3,58
PAL - 50 15,63 4,43
SECAM - 50 15,63 4,25 atau 4,41
PAL-M - 60 15,73 3,58
PAL-N - 50 15,63 3,58
PAL-60 - 60 15,73 4,43
NTSC4.43 - 60 15,73 4,43
Frekuensi Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel (MHz)
* Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
Waktu yang didukung untuk input HDMI (HDCP)
Resolusi Format Kecepatan
refresh (Hz)
VGA_60* 59,94 31,469 25,175
640 x 480
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 108
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 720 1280 x 720_60* 60 45 74,25
VGA_72 72,809 37,861 31,5
VGA_75 75 37,5 31,5
VGA_85 85,008 43,269 36
SVGA_60* 60,317 37,879 40
SVGA_72 72,188 48,077 50
SVGA_75 75 46,875 49,5
SVGA_85 85,061 53,674 56,25
SVGA_120** (Kedip
Berkurang)
XGA_60* 60,004 48,363 65
XGA_70 70,069 56,476 75
XGA_75 75,029 60,023 78,75
XGA_85 84,997 68,667 94,5
XGA_120** (Kedip
Berkurang)
Waktu Notebook
BenQ
Waktu Notebook
BenQ
119,854 77,425 83
119,989 97,551 115,5
60 35,82 46,996
64,995 41,467 51,419
Frekuensi Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel (MHz)
Spesifikasi 65
Resolusi Format Kecepatan
refresh (Hz)
1280 x 768 1280 x 768_60* 59,87 47,776 79,5
WXGA_60* 59,81 49,702 83,5
WXGA_75 74,934 62,795 106,5
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60*** 60,015 47,712 85,5
1440 x 900 WXGA+_60*** 59,887 55,935 106,5
1400 x 1050 SXGA+_60*** 59,978 65,317 121,75
1600 x 1200 UXGA*** 60 75 162
1680 x 1050 1680 x 1050_60*** 59,954 65,29 146,25
640 x 480@67Hz MAC13 66,667 35 30,24
832 x 624@75Hz MAC16 74,546 49,722 57,28
1024 x 768@75Hz MAC19 75,02 60,241 80
1152 x 870@75Hz MAC21 75,06 68,68 100
WXGA_85 84,88 71,554 122,5
WXGA_120**
(Kedip Berkurang)
SXGA_60*** 60,02 63,981 108
SXGA_75 75,025 79,976 135
SXGA_85 85,024 91,146 157,5
1280 x 960_60*** 60 60 108
1280 x 960_85 85,002 85,938 148,5
119,909 101,563 146,25
Frekuensi Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel (MHz)
* Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Atas-Bawah, dan Berdampingan.
** Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
*** Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.
• Waktu yang ditunjukkan di atas mungkin tidak didukung karena keterbatasan file EDID dan kartu grafis VGA. Sejumlah waktu tidak dapat dipilih.
Spesifikasi66
Waktu yang didukung untuk input Video HDMI
Format Resolusi Kecepatan
refresh (Hz)
480i*** 720 (1440) x 480 59,94 15,73 27
480p*** 720 x 480 59,94 31,47 27
576i 720 (1440) x 576 50 15,63 27
576p 720 x 576 50 31,25 27
720/50p** 1280 x 720 50 37,5 74,25
720/60p* 1280 x 720 60 45 74,25
1080/24p** 1920 x 1080 24 27 74,25
1080/25p 1920 x 1080 25 28,13 74,25
1080/30p 1920 x 1080 30 33,75 74,25
1080/50i**** 1920 x 1080 50 28,13 74,25
1080/60i**** 1920 x 1080 60 33,75 74,25
1080/50p***** 1920 x 1080 50 56,25 148,5
1080/60p***** 1920 x 1080 60 67,5 148,5
Frekuensi Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel (MHz)
* Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Kemasan Rangka, Atas-Bawah, dan Berdampingan.
** Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Kemasan Rangka, Atas-Bawah, dan Berdampingan.
*** Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
**** Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Berdampingan.
***** Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah.
Spesifikasi 67

Informasi Jaminan dan Hak Cipta

Jaminan terbatas
BenQ menjamin bahwa produk ini bebas dari kesalahan material dan pengerjaan, bila digunakan dan disimpan sebagaimana mestinya.
Tanggal bukti pembelian akan diperlukan saat mengklaim jaminan apapun. Jika produk ini dinyatakan rusak selama masih dalam masa jaminan, maka satu-satunya kewajiban BenQ dan solusi eksklusif Anda adalah penggantian komponen apapun yang rusak (termasuk biaya pengerjaan). Untuk mendapatkan layanan berdasarkan jaminan, segera beri tahukan dealer tempat Anda membeli produk yang mengalami kerusakan tersebut.
Penting: Jaminan di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk berdasarkan petunjuk tertulis dari BenQ, terutama kelembaban ruang harus antara 10% hingga 90%, temperatur antara 0°C hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan menghindari penggunaan proyektor di lingkungan berdebu. Jaminan ini memberikan Anda hak hukum khusus, dan Anda mungkin memiliki hak lain yang berbeda di setiap negara.
Untuk informasi lain, kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak Cipta 2011 oleh BenQ Corporation. Semua hak dilindungi undang-undang. Tidak ada bagian dari dokumen ini yang dapat diperbanyak, dikirim, disalin, disimpan di sistem pengambilan, atau diterjemahkan ke bahasa apapun atau bahasa komputer, dalam bentuk atau dengan cara apapun, baik elektronik, mekanik, magnetik, optik, kimia, manual, atau yang lainnya, tanpa izin tertulis sebelumnya dari BenQ Corporation.
Pelepasan tanggung jawab hukum
BenQ Corporation tidak memberikan pernyataan atau jaminan, baik tersurat maupun tersirat, terkait dengan isi dokumen ini dan secara tegas melepaskan tanggung jawab hukumnya atas jaminan, kelayakan untuk diperdagangkan, maupun kesesuaian untuk tujuan tertentu. Lebih lanjut, BenQ Corporation berhak merevisi dokumen ini dan mengubah isi di dalamnya dari waktu ke waktu tanpa harus memberitahukan siapapun atas revisi maupun perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device, dan DMD adalah merek dagang terdaftar dari Texas Instruments. Nama lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasi terkait.
Informasi Jaminan dan Hak Cipta68
Loading...