Pemasangan di langit-langit ................... 59
Diagram pengaturan waktu ..................60
Informasi Jaminan dan
Hak Cipta ............................ 64
Daftar isi2
Petunjuk keamanan penting
Proyektor Anda didesain dan diuji untuk memenuhi standar terbaru bagi keamanan
peralatan teknologi informasi. Tetapi, guna memastikan keamanan dalam penggunaan
produk ini, penting bagi Anda untuk mematuhi petunjuk yang disebutkan dalam manual ini
dan yang ditandai pada produk.
Petunjuk Keamanan
1.Harap baca manual ini sebelum
Anda mengoperasikan proyektor
Anda. Simpanlah manual ini untuk
referensi di kemudian hari.
2.Jangan melihat langsung ke lensa
proyektor selama
pengoperasiannya. Cahaya yang
sangat kuat dapat menyebabkan
kerusakan pada mata.
5.Di beberapa negara voltase arus listrik
TIDAK stabil. Proyektor ini didesain
untuk beroperasi dengan aman dalam
voltase listrik antara 100 sampai
240 volt AC, tetapi dapat gagal
beroperasi jika terjadi pemadaman
listrik atau tegangan kejut sebesar
±10 volt. Di daerah di mana voltase
listriknya mungkin berfluktuasi
atau mungkin terjadi pemadaman,
Anda direkomendasikan untuk
menyambungkan proyektor
melalui penstabil daya listrik,
pengaman naik-turunnya voltase
atau sumber daya tidak terganggu
(uninterruptible power supply –
UPS).
3.Serahkan perbaikan kepada teknisi
servis ahli.
4.Selalu buka rana lensa (jika ada)
atau lepas tutup lensa (jika ada)
ketika lampu proyektor menyala.
6.Jangan menghalangi lensa proyeksi
dengan benda apa pun ketika proyektor
sedang beroperasi karena hal ini dapat
menyebabkan benda tersebut menjadi
panas dan cacat atau bahkan dapat
menyebabkan kebakaran. Untuk
mematikan lampu selama sementara
waktu, tekan ECO BLANK pada
proyektor atau remote control.
Petunjuk keamanan penting3
Petunjuk Keamanan (Lanjutan)
7.Lampu menjadi sangat panas selama
pengoperasian. Diamkan proyektor
melakukan pendinginan selama sekitar
45 menit sebelum melepas unit lampu
untuk penggantian.
10. Jangan meletakkan produk ini di troli,
penyangga atau meja yang tidak stabil.
Produk ini bisa jatuh, dan akan dapat
rusak parah.
8.Jangan menggunakan lampu yang
sudah melebihi masa pakai yang sudah
ditentukan. Pengoperasian lampu yang
sudah melampaui batas masa pakai
lampu yang ditentukan dalam kejadian
yang amat jarang dapat menyebabkan
lampu pecah.
9.Jangan sekali-kali mengganti rakitan
lampu atau komponen elektronik apa
pun kecuali jika proyektor tidak
terhubung ke stopkontak.
11. Jangan mencoba membongkar
proyektor ini. Di dalamnya terdapat
voltase tinggi berbahaya yang dapat
menyebabkan kematian jika Anda
kontak dengan komponen beraliran
listrik. Satu-satunya komponen yang
dapat diperbaiki oleh pengguna adalah
lampu yang tutupnya sendiri dapat
dilepas.
Apa pun yang terjadi pengguna
dilarang membuka atau melepas tutup
lainnya. Serahkan perbaikan hanya
kepada teknisi servis profesional.
12. Ketika proyektor sedang beroperasi,
Anda mungkin merasakan udara dan
bau panas dari kisi-kisi ventilasinya.
Hal ini adalah fenomena normal dan
bukan merupakan cacat produk.
Petunjuk keamanan penting4
Petunjuk Keamanan (Lanjutan)
13. Jangan meletakkan proyektor ini dalam
lingkungan berikut:
- Ruangan dengan ventilasi buruk atau
ruangan sempit. Diperlukan sekurangnya
jarak 50 cm dari dinding dan aliran udara
di sekitar proyektor mengalir lancar.
- Tempat di mana temperatur bisa menjadi
sangat tinggi, seperti di dalam mobil
dengan semua jendela tertutup.
- Tempat di mana kelembapan, debu, atau
asap rokok yang berlebihan dapat
mengotori komponen optik,
memperpendek masa pakai proyektor dan
menggelapkan gambar.
- Tempat di dekat alarm yang memancarkan
cahaya
- Tempat dengan temperatur ruangan di atas
40°C / 104°F
- Tempat dengan ketinggian lebih tinggi dari
3,000 m (10,000 kaki).
3,000 m
10,000 kaki)
14.Jangan menghalangi lubang ventilasi.
- Jangan meletakkan proyektor ini di atas
selimut, seprei atau permukaan lembut
lainnya.
- Jangan menutup proyektor ini dengan kain
atau bahan lainnya.
- Jangan meletakkan benda yang mudah
terbakar di dekat proyektor.
Jika lubang ventilasi benar-benar
terhalang, panas yang terlalu tinggi di
dalamnya dapat menyebabkan kebakaran.
15.Selama pengoperasian, selalu letakkan
proyektor pada permukaan horizontal
yang rata.
- Jangan gunakan jika permukaan miring
dengan sudut lebih dari 10 derajat dari kiri
ke kanan, juga jangan gunakan pada sudut
lebih dari 15 derajat dari depan ke
belakang. Menggunakan proyektor dalam
posisi yang tidak benar-benar horizontal
dapat menyebabkan tidak dapat berfungsi
sebagaimana mestinya atau rusaknya
lampu.
0 m
(0 kaki)
16. Jangan meletakkan proyektor secara
vertikal. Jika diletakkan secara vertikal,
proyektor bisa jatuh, yang menyebabkan
cedera atau mengakibatkan kerusakan
pada proyektor.
Petunjuk keamanan penting5
Petunjuk Keamanan (Lanjutan)
17. Jangan menginjak proyektor atau
meletakkan benda di atasnya. Di samping
kemungkinan menyebabkan kerusakan
fisik pada proyektor, meletakkan secara
vertikal dapat menyebabkan kecelakaan
dan kemungkinan cedera.
18. Jangan meletakkan benda cair di dekat
atau di atas proyektor. Cairan yang
tertumpah ke dalam proyektor dapat
menyebabkan proyektor tidak dapat
beroperasi. Jika proyektor basah,
putuskan proyektor dari stopkontak
sumber daya dan hubungi BenQ agar
proyektor diservis.
19.Produk ini dapat menampilkan gambar
terbalik untuk pemasangan di langit-langit.
Hanya gunakan Alat Pemasangan di Langitlangit BenQ untuk memasang proyektor dan
pastikan proyektor dipasang dengan kuat.
Memasang proyektor di langitlangit
Kami ingin Anda mendapat pengalaman
menyenangkan ketika menggunakan
proyektor BenQ Anda, sehingga kami
mohon Anda memperhatikan masalah
keamanan ini guna mencegah
kemungkinan kerugian pada orang dan
properti.
Jika Anda ingin memasang proyektor
Anda di langit-langit, kami sangat
menganjurkan Anda untuk
menggunakan alat pemasangan langitlangit proyektor BenQ yang tepat dan
bahwa Anda memastikan proyektor
dipasang dengan kuat dan aman.
Jika Anda menggunakan alat
pemasangan proyektor di langit-langit
selain dari merek BenQ, ada risiko
keamanan bahwa proyektor tersebut
mungkin jatuh dari langit-langit karena
pemasangan yang tidak tepat sebab
dilakukan dengan penggunaan ukuran
dan panjang sekrup yang salah.
Anda dapat membeli alat pemasangan
proyektor di langit-langit BenQ di
tempat Anda membeli proyektor BenQ
Anda. BenQ merekomendasikan Anda
juga membeli kabel keamanan yang
kompatibel dengan kunci Kensington
yang dijual terpisah dan memasangnya
dengan kuat di slot kunci Kensington di
proyektor dan alas braket pemasangan
langit-langit. Kunci ini akan melakukan
peran sekunder menahan proyektor
seandainya pemasangannya ke braket
pemasangan menjadi longgar.
20. Peralatan ini harus diardekan.
Petunjuk keamanan penting6
Lampu Hg mengandung merkuri. Kelola lampu
sesuai dengan undang-undang setempat
tentang pembuangan. Lihat
www.lamprecycle.org.
Pendahuluan
Fitur proyektor
Proyektor ini menyajikan fitur-fitur berikut
• SmartEco™ dapat memulai penghematan daya dinamis Anda
Teknologi SmartEco™ menawarkan cara baru pengoperasian sistem lampu proyektor
dan menghemat daya lampu hingga 70% bergantung pada tingkat kecerahannya.
• Usia lampu dalam jam bisa lebih lama dengan teknologi SmartEco™
Teknologi SmartEco™ dapat memperkecil pemakaian daya dan meningkatkan usia
lampu bila mode SmartEco dipilih.
• LAYAR KOSONG dapat menghemat daya lampu sebesar 70%
Dengan menekan tombol ECO BLANK untuk menyembunyikan gambar dan pada saat
yang sama dengan segera dapat mengurangi daya lampu sebesar 70%.
• Dalam keadaan siaga dengan memakai kurang dari 0,5W
Mode siaga dengan pemakaian daya kurang dari 0,5W.
• Ta n p a Fi lt e r
Desain tanpa filter untuk menurunkan biaya pemeliharaan dan pengoperasian.
• Kontrol Jaringan
Konektor RJ45 terpadu untuk kontrol jairngan berkabel memungkinkan mengelola
status proyektor dari suatu komputer menggunakan browser web.
• Crestron RoomView
Proyektor mendukung Crestron eControl dan RoomView, PJ Link dan AMX yang
memungkinkan Anda mengedalikan dan mengelola peralatan dari komputer berada jauh
melalui sambungan LAN.
• Pengaturan otomatis satu-kunci
Dengan menekan AUTO pada keypad atau remote control dapat memperlihatkan
dengan segera mutu gambar terbaik.
• Speaker internal 10W
Speaker internal 10W yang memberi audio mono campuran apabila input audio
disambungkan.
• Pendinginan Cepat, Mati Otomatis, Sinyal Penyalaan, Menghidupkan
Langsung
Pendinginan Cepat fungsinya mempercepat proses pendinginan ketika mematikan
proyektor. Mati Otomatis fungsinya memungkinkan proyektor mati otomatis jika
tidak ada sinyal masuk terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan. Sinyal Penyalaan fungsinya menyalakan proyektor Anda otomatis setelah mendeteksi
masuknya sinyal lalu Menghidupkan Langsung memasang proyektor saat daya
tersambung.
• Mulai Kembali Seketika
Dapat memilih Mulai Kembali Seketika fungsi yang akan memungkinkan Anda
menstart ulang proyektor dalam waktu 90 detik setelah daya dimatikan.
• fungsi 3D didukung
Nikmati bermacam-macam format file 3D melalui kaca BenQ 3D. Teknologi gambar 3D
akan menghibur dengan pengalaman hiburan Anda di seluruh hal yang baru.
• Kecerahan kentara dari gambar yang diproyeksikan akan bervariasi bergantung pada kondisi pencahayaan
sekitarnya, sinyal input yang dipilih, pengaturan kontras/kecerahan, dan secara langsung berbanding lurus
dengan jarak proyeksi.
®
, PJ Link dan AMX didukung
Pendahuluan7
• Tingkat terangnya lampu akan menurun dari waktu ke waktu dan mungkin bervariasi sesuai spesifikasi
pabrikan lampu. Ini adalah normal dan merupakan perilaku yang sudah diduga.
Isi pengiriman
Buka kardus dengan hati-hati dan pastikan bahwa Anda mendapatkan semua item yang
ditunjukkan di bawah ini. Jika ada item berikut ini yang kurang, hubungi tempat pembelian.
Aksesori standar
Aksesori yang disertakan sesuai dengan wilayah Anda, dan mungkin berbeda dengan aksesori sepeti yang
tampak pada gambar.
*Kartu jaminan hanya disertakan di beberapa wilayah tertentu. Harap hubungi dealer Anda untuk memperoleh
informasi rinci.
ProyektorKabel dayaKabel VGA
Digital Projector
Quick Start Guide
Panduan ringkasCD manual penggunaKartu jaminan*
Remote control dengan bateraiTas Jinjing
Aksesori opsional
1.Unit lampu cadangan
2.Alat pemasangan di langit-langit
3.Kabel RS232
Pendahuluan8
Tampak eksterior proyektor
Sisi depan/atas
1
2
3
4
5
Sisi belakang/bawah
11 12141513
22
23
24
171921
16
18 20
1.Panel kontrol eksternal
(Lihat "Kontrol dan Fungsi" pada halaman
10 untuk mendapatkan rinciannya.)
2.Tutup lampu
3.Ventilasi (pembuangan udara panas)
4.Tombol pengeluar penyangga secara
cepat
5.Tutup lensa
6
6.Cincin Fokus dan Pembesaran
7
7.Ventilasi (pemasukan udara dingin)
8
8.Kisi-kisi speaker
9.Sensor remote Inframerah depan
9
10. Lensa proyeksi
10
11. Port kontrol RS232
12. Jack input LAN RJ45
13. Port Mini-B USB
14. Port input HDMI
15. Jack output Audio
16. Jack output sinyal RGB
17. Jack input sinyal RGB (PC)/Component
Video (YPbPr/ YCbCr)
18. Jack input S-Video
Jack input Video
25
19. Jack input Audio (Kiri/Kanan)
20. Jack input Audio
21. Jack Mikrofon
22. Jack daya AC
23. Kaki penyesuai belakang
24. Lubang pemasangan di langit-langit
25. Slot kunci anti maling Kensington
Pendahuluan9
Kontrol dan Fungsi
Proyektor
1
2
3
5
13
6
7
8
10
9
4
11
12
14
15
12
1.Cincin fokus
Menyesuaikan fokus gambar yang
diproyeksikan.
2.Cincin Pembesaran
Atur ukuran pada gambar.
3.Sensor remote Inframerah atas
4.Lampu indikator LAMPU
Menunjukkan status lampu. Menyala atau
berkedip apabila terjadi masalah dengan
lampu.
5.MENU/EXIT
Mengaktifkan menu Tampilan Pada Layar
(OSD). Kembali ke menu OSD
sebelumnya, keluar dan menyimpan
pengaturan menu.
6.Kiri/
Memperkecil volume proyektor.
7.MODE/ENTER
Memilih mode pengesetan gambar yang
tersedia.
Mengaktifkan item menu Tampilan Pada
Layar (OSD) yang dipilih.
8.ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan
gambar layar.
9.Lampu peringatan TEMPeratur
Menyala merah jika temperatur proyektor
menjadi terlalu tinggi.
10. Lampu Indikator POWER
Menyala atau berkedip ketika proyektor
sedang beroperasi.
11. AUTO
Secara otomatis menentukan pengaturan
waktu gambar terbaik untuk gambar yang
ditampilkan.
12. Tombol Keystone/Panah (/ Naik,
/ Turun)
Secara manual memperbaiki gambar yang
berubah disebabkan oleh proyeksi
bersudut.
13.DAYA
Dwiarah proyektor antara mode siaga dan
menyala.
14.Kanan/
Memperbesar volume proyektor.
Apabila menu Tampilan Pada Layar (OSD)
diaktifkan, tombol #6, #12, dan #14
digunakan sebagai panah arah untuk
memilih item menu yang diinginkan dan
membuat penyesuaian.
15. SOURCE
Menampilkan bilah pemilihan sumber.
Pendahuluan10
Remote control
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
1.Power ON/OFF (Hidup/Mati Daya)
Nyalakan/matikan proyektor.
2.Tombol pemilihan sumber
Pilih sumber masukan untuk
menampilkan.
3.MENU/EXIT
Setel posisi menu On-Screen Display
(OSD). Kmbali ke menu OSD
sebelumnya, keluar lalu simpan setelan
menu.
4.Kiri/Volume -
Kurangi volume proyektor.
5.MODE/ENTER
Pilih mode penyiapan gambar yang
tersedia.
Tetapkan item menu On-Screen Display
(OSD) terpilih.
6.ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan
gambar layar.
7.LASER
Mengeluarkankan sinar penunjuk laser
yang dapat dilihat untuk tujuan
presentasi.
8.ZOOM+/ZOOM-
Memperbesar atau mengurangi ukuran
gambar yang diproyeksikan.
12
13
14
15
12
16
17
18
19
20
21
9.FREEZE
Mendiamkan gambar yang diproyeksikan.
10. NETWORK SETTING
Masuk ke pengaturan jaringan secara langsung.
11. TEST
Menampilkan pola tes.
12. Tombol Keystone/Panah (/ Naik,
/Turun)
Dengan manual betulkan gambar yang berubah
karena proyeksinya membentuk sudut.
13. AUTO
Dengan sendirinya dapat menetapkan
pengaturan waktu gambar terbaik pada
gambar yang diperlihatkan.
14.Kanan/Volume +
Perbesar volume proyektor.
Apabila menu Tampilan Pada Layar (OSD)
diaktifkan, tombol #4, #12 dan #14 digunakan
sebagai panah arah untuk memilih item menu
yang diinginkan dan membuat penyesuaian.
15. SOURCE
Tampilkan bilah pemilihan sumber.
16. PAGE +/ -
Mengoperasikan program perangkat lunak
tampilan Anda (pada PC yang disambungkan)
yang merespons perintah halaman naik/turun
(seperti Microsoft PowerPoint).
17. MIC/VOL +/-
Menyesuaikan besarnya suara mikrofon.
18. MUTE
Hidupkan/matikan audio proyektor.
19. ASPECT
Pilih rasio aspek tampilan.
20. SMART ECO
Ganti mode lampu antara Eco/Normal dengan
SmartEco.
21. Tombol numerik
Masukkan angka dalam pengaturan jaringan.
Tombol numerik 1, 2, 3,4 tidak dapat ditekan bila
diminta untuk memasukkan sandi.
Pendahuluan11
Jangkauan efektif remote control
Agar berfungsi dengan benar, remote control harus dipegang dalam sudut 30 derajat tegak
lurus ke arah sensor infra merah (IR) remote control proyektor. Jarak antara remote
control dan sensor tidak boleh lebih dari 8 meter (~26 kaki).
Pastikan tidak ada penghalang antara remote control dan sensor IR pada proyektor yang
mungkin menghambat sinar inframerah.
• Mengoperasikan proyektor dari depan
S
e
k
i
t
a
r
+
1
5
º
• Mengoperasikan proyektor dari atas
S
e
k
i
t
a
r
+
1
5
º
Mengganti baterai remote control
1.Untuk membuka tutup baterai, balik remote control untuk melihat bagian
belakangnya, dorong tutup tersebut dengan jari dan geser tutup itu ke arah panah
seperti tampak pada gambar. Tutup tersebut akan lepas.
2.Lepaskan baterai yang ada (jika perlu) dan pasanglah dua baterai AAA dengan
memperhatikan kutub baterai seperti yang ditunjukkan di dasar ruang baterai.
Positif (+) ke arah positif dan negatif (-) ke arah negatif.
3.Pasang kembali tutup tersebut dengan meluruskannya dengan alas dan menggesernya
kembali ke posisinya. Hentikan bila sudah terpasang dengan benar.
• Hindari meninggalkan remote control dan baterai di lingkungan dengan panas atau kelembapan yang
berlebihan seperti dapur, kamar mandi, sauna, ruangan dengan jendela-jendela besar agar sinar matahari
masuk (sunroom) atau dalam mobil tertutup.
• Hanya ganti baterai dengan tipe yang sama atau yang setara yang direkomendasikan oleh pabrikan baterai.
• Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk pabrikan dan peraturan lingkungan setempat untuk wilayah
Anda.
• Jangan sekali-kali membuang baterai ke dalam api. Hal ini berbahaya, baterai dapat meledak.
• Jika baterai sudah mati atau jika Anda tidak akan menggunakan remote control selama periode waktu yang
lama, lepaskan baterai untuk menghindari kerusakan pada remote control karena baterai yang mungkin
bocor.
Pendahuluan12
Menempatkan proyektor
Memilih tempat
Proyektor Anda didesain untuk dipasang di salah satu dari empat kemungkinan tempat
pemasangan:
1.Meja Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang
diletakkan di atas meja di depan layar.
Ini adalah cara yang paling umum untuk
menempatkan proyektor untuk pengesetan
yang cepat dan mudh untuk dibawa.
2.Langit-langit Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang
digantungkan terbalik pada langit-langit di
depan layar.
Belilah Alat Pemasangan Proyektor di
Langit-Langit BenQ dari dealer Anda untuk
memasang proyektor Anda di langit-langit.
Setel Langit-langit Depan di menu
PENYETELAN SISTEM : Dasar >
Pemasangan Proyektor setelah Anda
menyalakan proyektor.
3.Langit-Langit Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang
digantungkan terbalik pada langit-langit di
belakang layar.
Perhatikan bahwa diperlukan layar proyeksi
belakang khusus dan Alat Pemasangan
Proyektor di Langit-Langit BenQ untuk
pemasangan di tempat ini.
Setel Langit-langit Belakang di menu
PENYETELAN SISTEM : Dasar >
Pemasangan Proyektor setelah Anda
menyalakan proyektor.
4.Meja Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang
diletakkan di atas meja di belakang layar.
Perhatikan bahwa untuk ini diperlukan layar
proyeksi belakang khusus.
Setel Meja Belakang di menu
PENYETELAN SISTEM : Dasar >
Pemasangan Proyektor setelah Anda
menyalakan proyektor.
Tata letak ruangan atau preferensi pribadi Anda akan menentukan tempat pemasangan
mana yang Anda pilih. Pertimbangkan ukuran dan posisi layar Anda, tempat stopkontak
yang sesuai, serta tempat dan jarak antara proyektor dan peralatan Anda lainnya.
Menempatkan proyektor13
Memperoleh ukuran favorit gambar yang
diproyeksikan
Jarak dari lensa proyektor ke layar, pengaturan pembesaran, dan format video masingmasing menentukan ukuran gambar yang diproyeksikan.
Dimensi proyeksi
Lihat "Dimensi" pada halaman 59 untuk mengetahui pusat dimensi lensa proyektor ini
sebelum menghitung posisi yang tepat.
MX720
Pembesaran maksimum
Pembesaran minimum
Layar
Bagian tengah lensa kamera
Ofset Vertikal
Jarak proyeksi
Rasio aspek layar adalah 4:3 sedangkan gambar yang diproyeksikan adalah 4:3.
Ukur gambar
Ukuran layar
Diagonal
Incimm
40101681361013331467160030
501270101676216671833200038
601524121991420002200240046
7017781422106723332567280053
8020321626121926672933320061
9022861829137230003300360069
10025402032152433333667400076
12030482438182940004400480091
150381030482286500055006000114
200508040643048666773338000152
2506350508038108333916710000191
300762060964572100001100012000229
yang
diproyeksikan
L
(mm)T (mm)
Jarak dari layar (mm)
Panjang min.
(pembesaran
maks.)
Rata-rata
Panjang maks.
(pembesaran
min.)
Ofset
Ve rt ik al
(mm)
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, jarak proyeksi yang direkomendasikan
adalah 4400 mm dan offset vertikal 91 mm.
Jika jarak proyeksi terukur adalah 6,0 m (6000 mm), angka terdekat dalam kolom "Jarak
dari layar (mm)" adalah 5500 mm. Dari baris ini terlihat bahwa layar yang diperlukan adalah
150'' (sekitar 3,8 m).
Menempatkan proyektor14
MW721
Pembesaran maksimum
Pembesaran minimum
Layar
Bagian tengah lensa kamera
Ofset Vertikal
Jarak proyeksi
Rasio aspek layar adalah 16:10 sedangkan gambar yang diproyeksikan adalah 16:10.
Ukur gambar
Ukuran layar
Diagonal
Incimm
yang
diproyeksikan
L
(mm)T (mm)
Jarak dari layar (mm)
Panjang min.
(pembesaran
maks.)
Rata-rata
Panjang maks.
(pembesaran
min.)
Ofset
Ve rt ik al
(mm)
40101686253810461203135954
501270107767313071503169967
601524129280815691804203981
80203217231077209224052719108
100254021541346261430073399135
120304825851615313736084078162
150381032312019392245105098202
200508043082692522960136797269
220558847392962575266147477296
250635053853365653675168497337
3007620646240397843902010196404
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, jarak proyeksi yang direkomendasikan
adalah 3608 mm dan offset vertikal 162 mm.
Jika jarak proyeksi terukur adalah 6,0 m (6000 mm), angka terdekat dalam kolom "Jarak
dari layar (mm)" adalah 6013 mm. Dari baris ini terlihat bahwa layar yang diperlukan adalah
200'' (sekitar 5,1 m).
Semua pengukuran adalah secara perkiraan dan bervariasi dengan ukuran sesungguhnya.
BenQ merekomendasikan bahwa jika Anda bermaksud memasang proyektor secara permanen, Anda
seharusnya menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya berada
di tempat itu sebelum Anda memasangnya secara permanen, untuk mempertimbangkan karakteristik optik
proyektor ini. Hal ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat sehingga proyektor
sangat sesuai dengan tempat pemasangan Anda.
Menempatkan proyektor15
Sambungan
Ketika menyambungkan sumber sinyal ke proyektor, pastikan untuk:
1.Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apa saja.
2.Gunakan kabel sinyal yang tepat untuk setiap sumber.
3.Pastikan kabel benar-benar dimasukkan.
• Dalam sambungan yang tampak di bawah, beberapa kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor
(lihat "Isi pengiriman" pada halaman 8). Kabel tersebut dapat dibeli di toko elektronik.
• Ilustrasi sambungan di bawah ini hanya untuk referensi. Jack sambungan di bagian belakang yang tersedia
pada proyektor berbeda menurut model masing-masing proyektor.
Monitor
Komputer notebook atau desktop
Perangkat A/V
Mikrofon
(VGA)
1 213
1.Kabel VGA
2.Kabel VGA ke DVI-A
3.Kabel USB
4.Kabel adaptor Component Video ke
VGA (D-Sub)
(DVI)
atau
9
4
5
8
6
atau
6.Kabel Video
7.Mikrofon
8.Kabel Audio Kiri/Kanan
9.Kabel HDMI
10. Kabel Audio
Speaker
8
71010
5.Kabel S-Video
• Banyak notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya ketika disambungkan ke proyektor. Biasanya
kombo tombol seperti tombol FN + F3 atau CRT/LCD mengaktifkan/menonaktifkan tampilan eksternal.
Temukan tombol fungsi yang berlabel CRT/LCD atau tombol fungsi dengan simbol monitor di notebook.
Tekan tombol FN dan tombol fungsi berlabel tersebut bersama-sama. Lihat dokumentasi notebook untuk
menemukan kombinasi tombol notebook Anda.
• Output D-Sub hanya berfungsi apabila input D-Sub yang tepat dibuat ke jack COMPUTER 1.
Sambungan16
• Jika Anda ingin membuat metode sambungan ini ketika proyektor berada dalam mode siaga, pastikanlah
bahwa fungsi Monitor Out diaktifkan dalam menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut. Lihat
"Pengaturan Siaga" pada halaman 48 untuk detailnya.
Menyambungkan perangkat sumber video
Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke sebuah perangkat sumber video
menggunakan salah satu metode penyambungan saja, tetapi masing-masing metode tersebut
memberi tingkat kualitas video yang berbeda. Metode yang Anda pilih akan sangat
bergantung pada ketersediaan terminal yang cocok pada proyektor dan pada perangkat
sumber video seperti yang diterangkan di bawah ini:
Nama terminalPenampilan terminalKualitas gambar
HDMI
Te r b a i k
Component Video
S-Video
Video
Lebih baik
Baik
Normal
Menyambungkan audio
Proyektor ini mempunyai speaker mono internal yang didesain guna memberi fungsionalitas
audio dasar yang menyertai presentasi data untuk tujuan bisnis saja. Speaker tersebut tidak
didesain untuk, dan juga tidak dimaksudkan untuk pembuatan tiruan audio stereo seperti
yang mungkin diharapkan dalam aplikasi home theater atau home cinema. Input audio
stereo apa saja (jika dimasukkan), dicampurkan menjadi output audio mono biasa melalui
speaker proyektor.
Speaker internal akan menjadi senyap apabila jack AUDIO OUT disambungkan.
• Proyektor ini hanya mampu memutar audio mono campuran, meskipun input audio stereo disambungkan.
Lihat "Menyambungkan audio" pada halaman 17 untuk detailnya.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dinyalakan dan sumber video yang dipilih
sudah benar, periksa untuk mengetahui perangkat sumber video sudah dihidupkan dan beroperasi dengan
benar. Periksa juga untuk mengetahui kabel sinyal sudah disambungkan dengan benar.
Memutar suara melalui proyektor
Anda dapat memanfaatkan speaker proyektor (mono campuran) dalam presentasi Anda,
dan juga menyambungkan speaker yang menggunakan amplifier terpisah ke soket AUDIO OUT proyektor.
Jika Anda mempunyai sistem suara terpisah, hampir bisa dipastikan Anda ingin
menyambungkan output audio perangkat sumber Video Anda ke sistem suara itu, bukannya
ke proyektor audio mono.
Anda juga dapat menggunakan mikrofon untuk menghasilkan output suara melalui speaker
proyektor.
Sambungan17
Setelah tersambung, audio dapat dikontrol dengan menu Tampilan Pada Layar (OSD)
proyektor. Lihat "Pengaturan Audio" pada halaman 47 untuk detailnya.
Tabel di bawah ini menerangkan metode penyambungan untuk berbagai perangkat, dan asal
suara itu.
Perangkat
Port input Audio
Proyektor dapat
memutar suara dari...
Port output Audio
Pilihan sinyal input menentukan suara mana yang akan diputar oleh speaker proyektor, dan suara mana yang
akan menjadi output dari proyektor apabila AUDIO OUT disambungkan. Jika Anda memilih COMPUTER 1/Y Pb Pr 1 sinyal PC, proyektor dapat memutar suara yang diterima dari AUDIO IN 1/MIC. Jika Anda
memilih COMPUTER 2/Y Pb Pr 2 sinyal PC, proyektor dapat memutar suara yang diterima dari AUDIO IN 2/MIC.
Projector dapat memutar suara apabila kabel RJ45 atau kabel USB dapat menyediakan sinyal audio. Tidak perlu
dilakukan penyambungan kabel audio bila Layar USB atau Layar Jaringan sumber sudah dipilih.
PC/Component VideoVideo/S-VideoMikrofon
AUDIO IN 1/
AUDIO IN 2
AUDIO IN 1/
AUDIO IN 2/MIC
AUDIO OUTAUDIO OUTAUDIO OUT
AUDIO (L/R)
AUDIO (L/R)/MIC
MIC
• MIC
• AUDIO IN 1/MIC
• AUDIO IN 2 (L/R)/
MIC
Tentang input mikrofon
• Jika Anda ingin menggunakan mikrofon, sambungkan kabel jack mini mikrofon 3,5 ke
proyektor.
• Anda dapat menggunakan mikrofon nirkabel jika modul nirkabel dipasang ke jack input
mikrofon proyektor dan modul tersebut berfungsi baik dengan perangkat terkait. Untuk
memastikan penggunaan mikrofon nirkabel yang sangat baik, Anda direkomendasikan
menggunakan mikrofon yang sesuai dengan spesifikasi yang tercantum dalam tabel di
bawah ini.
SinyalParameterMinJenis Maks
Prinsip TransducerDinamis
Mikrofon
Impedansi3001Kohm
Respon frekuensi60016kHz
• Untuk menyesuaikan volume mikrofon
•Setel besarnya volume mikrofon secara langsung di menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Audio > Volume mikrofon.
• Untuk membuat input mikrofon tersedia ketika proyektor dalam mode siaga, aktifkan
menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Standby Settings >
Microphone.
• Jika mikrofon tidak berfungsi, periksa pengaturan besarnya volume dan sambungan
kabel.
• Anda mungkin mendapatkan derau (noise) umpan balik dari mikrofon apabila Anda
terlalu dekat dengan speaker proyektor. Jauhkan mikrofon dari speaker proyektor.
Semakin besar volume yang Anda perlukan, semakin jauh jarak yang Anda perlukan dari
speaker guna mencegah derau.
Sambungan18
Pengoperasian
Memulai menyalakan proyektor
1.Colokkan kabel daya ke proyektor dan ke
stopkontak. Nyalakan sakelar stopkontak
(jika dipasang). Periksa apakah Lampu Indikator POWER pada proyektor menyala oranye setelah
diberi daya.
Harap hanya gunakan aksesori (misalnya kabel daya) yang asli dengan
perangkat ini untuk menghindari kemungkinan bahaya seperti kejutan
listrik atau kebakaran.
2.Tekan DAYA untuk menyalakan proyektor. Segera setelah lampu menyala,
"Nada Dering Sistem Hidup" akan terdengar. Lampu Indikator POWER
berkedip hijau dan tetap menyala hijau ketika proyektor menyala.
Prosedur pengawalan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Dalam tahap pengawalan
berikutnya, logo pembukaan diproyeksikan.
(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk menyesuaikan kejelasan gambar.
Untuk menonaktifkan nada dering, lihat "Menonaktifkan Nada Dering Sistem Hidup/
Mati" pada halaman 36 untuk detailnya.
Jika proyektor masih panas karena aktivitas sebelumnya, maka proyektor akan menjalankan kipas pendingin
selama sekitar 90 detik sebelum memberi energi pada lampu.
3.Jika proyektor diaktifkan untuk pertama
kalinya, pilih bahasa OSD dengan mengikuti
petunjuk pada layar.
4.Jika Anda diminta untuk memberi kata
sandi, tekan tombol panah untuk
memasukkan sandi yang terdiri dari enam
digit. Lihat "Memanfaatkan fungsi sandi"
pada halaman 23 untuk detailnya.
5.Hidupkan semua peralatan yang
tersambung.
6.Proyektor akan mulai mencari sinyal input.
Sinyal input aktif yang dipindai tampil di
sudut kiri atas layar. Jika proyektor tidak
mendeteksi sinyal input yang valid, maka
pesan “Tidak Ada Sinyal” akan terus
ditampilkan sampai ditemukan sinyal.
Anda juga dapat menekan SOURCE pada proyektor atau remote control untuk
memilih sinyal input yang dikehendaki. Lihat "Memindah sinyal input" pada halaman 25
untuk detailnya.
• Jika frekuensi/resolusi sinyal input lebih dari jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan menerima
pesan "Di luar Jangkauan"yang ditampilkan pada layar kosong. Gantilah ke sinyal input yang kompatibel
dengan resolusi proyektor atau setel sinyal input ke setelan yang lebih rendah. Lihat "Diagram pengaturan
waktu" pada halaman 60 untuk detailnya.
• Jika tidak ada sinyal terdeteksi selama 3 menit, proyektor dengan otomatis masuk ke mode Screen Saver.
Pengoperasian19
Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan
Menyesuaikan sudut proyeksi
Proyektor ini dilengkapi dengan 1 kaki penyesuai yang dapat dikeluarkan dengan cepat dan 1
kaki penyesuai belakang. Kaki penyesuai ini mengubah ketinggian gambar dan sudut
proyeksi. Untuk menyesuaikan proyektor:
1.Tekan tombol pengeluar penyangga secara
cepat dan angkat bagian depan proyektor.
Setelah posisi gambar sesuai dengan keinginan
Anda, lepaskan tombol pengeluar penyangga
secara cepat guna mengunci kaki tersebut di
posisinya.
2.Putar sekrup kaki penyesuai belakang untuk
menyesuaikan sudut horizontal secara halus.
Untuk memasukkan kaki kembali, angkat proyektor
sambil menekan tombol pengeluar penyangga secara
cepat, lalu turunkan proyektor secara perlahanlahan. Putar sekrup kaki penyesuai belakang dengan
arah terbalik.
Jika proyektor tidak diletakkan di atas permukaan
yang datar atau layar dan proyektor tidak saling
tegak lurus, gambar yang diproyeksikan menjadi
berbentuk trapesium. Untuk memperbaiki situasi ini,
lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman 21 untuk
detailnya.
Menyesuaikan gambar secara otomatis
Dalam beberapa hal, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk
melakukan hal ini, tekan AUTO pada proyektor atau remote control. Dalam waktu
3 detik, fungsi Penyesuaian Otomatis Pintar (Intelligent Auto Adjustment) internal akan
menyesuaikan kembali nilai Frekuensi dan Clock untuk memberi kualitas gambar terbaik.
Informasi sumber aktif akan ditampilkan di sudut layar selama 3 detik.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
1
Jangan melihat ke lensa ketika lampu
menyala. Cahaya lampu yang kuat
dapat menyebabkan kerusakan pada
mata Anda.
Hati-hati ketika Anda menekan
tombol pengeluar penyangga secara
cepat karena tombol itu berada di
dekat ventilasi pembuangan udara
panas.
2
Menyesuaikan kejernihan gambar secara halus
1.Sesuaikan gambar yang
diproyeksikan ke ukuran yang Anda
perlukan menggunakan cincin
pembesaran.
Pengoperasian20
2.Tajamkanlah gambar dengan
memutar cincin fokus.
Memperbaiki keystone
Keystone merujuk pada situasi di mana gambar yang diproyeksikan kelihatan jelas lebih
lebar mungkin di bagian atas atau mungkin di bagian bawah. Situasi ini terjadi apabila
proyektor tidak tegak lurus dengan layar.
Untuk mengoreksi hal ini, Anda perlu mengoreksinya secara manual dengan mengikuti
SALAH SATU langkah ini:
• Menggunakan remote control
Tekan / pada proyektor atau remote
control untuk menampilkan halaman perbaikan
Keystone. Tekan untuk memperbaiki keystone
di bagian atas gambar. Tekan untuk
memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
• Menggunakan menu OSD
1.Tekan MENU/EXIT lalu tekan / sampai menu TAMPILAN disoroti.
2.Tekan untuk menyoroti Keystone dan tekan MODE/ENTER. Halaman
pengoreksian Keystone ditampilkan.
3.Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar. Tekan untuk
memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
Te k a n/.
Tekan /.
Pengoperasian21
Menggunakan menu
Proyektor ini dilengkapi dengan menu Tampilan Pada Layar (OSD) untuk membuat berbagai
penyesuaian dan pengaturan.
Tangkapan layar di bawah ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
Di bawah ini adalah sekilas tentang menu OSD.
Ikon menu utama
Menu utama
Sub-menu
Disorot
Sinyal input aktif
TAMPILAN
Warna Dinding
Rasio Aspek
Keystone
Posisi
Fase
Ukuran H.
Pembesaran Digital
3D
Templat Pengajaran
RGB Analog
0
0
Contoh berikut menerangkan cara menyetel bahasa OSD.
1.Tekan MENU/EXIT pada proyektor atau
3.Tekan untuk menyoroti
remote control untuk mengaktifkan menu
OSD.
4.Tekan / / / untuk memilih
TAMPILAN
Warna Dinding
Rasio Aspek
Keystone
Posisi
Fase
Ukuran H.
Pembesaran Digital
3D
Templat Pengajaran
RGB Analog
Mati
Otomatis
PENYETELAN SISTEM : Dasar
0
0
MENU Keluar
RGB Analog
Mati
Otomatis
ENTER
MENU Keluar
Status
Te ka n
MENU/EXIT
ke halaman
sebelumnya
atau keluar.
Bahasa dan tekan MODE/
ENTER.
bahasa yang diinginkan.
Pengatur Waktu Presentasi
Bahasa
Pemasangan Proyektor
Pengaturan Menu
Pengaturan Pengoperasian
Penerima Jarak Jauh
Kunci Tombol Panel
Warna Latar Belakang
Layar Pembuka
Meja Depan
Depan+Atas
ENTER
Mati
BenQ
BenQ
MENU Keluar
2.Gunakan / untuk menyoroti menu
PENYETELAN SISTEM : Dasar.
PENYETELAN SISTEM : Dasar
Pengatur Waktu Presentasi
Bahasa
Pemasangan Proyektor
Pengaturan Menu
Pengaturan Pengoperasian
Penerima Jarak Jauh
Kunci Tombol Panel
Warna Latar Belakang
Layar Pembuka
RGB Analog
Meja Depan
Depan+Atas
Mati
BenQ
BenQ
MENU Keluar
Pengoperasian22
5.Tekan MODE/ENTER pada
proyektor atau remote control
untuk keluar dan menyimpan
pengaturan.
Mengamankan proyektor
Menggunakan kunci kabel keamanan
Proyektor harus dipasang di tempat yang aman guna mencegah pencurian. Jika tidak, belilah
kunci, seperti kunci Kensington, untuk mengamankan proyektor. Anda dapat menemukan
slot kunci Kensington di bagian belakang proyektor. Lihat item 25 di halaman 9 untuk
detailnya.
Kunci kabel keamanan Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kunci. Lihat
dokumentasi kunci tersebut untuk menemukan cara menggunakannya.
Memanfaatkan fungsi sandi
Untuk tujuan keamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak diizinkan,
proyektor ini dilengkapi dengan opsi untuk mengatur keamanan sandi. Sandi tersebut dapat
diatur melalui menu Tampilan Pada Layar (OSD).
PERINGATAN: Anda akan mendapat kesulitan jika Anda mengaktifkan fungsionalitas sandi dan setelah itu lupa
dengan sandi tersebut. Cetaklah manual ini (jika perlu) dan tulislah sandi yang Anda gunakan di manual ini, lalu
simpanlah manual ini di tempat yang aman untuk mengingat sandi tersebut agar dapat digunakan di kemudian
hari.
Mengatur sandi
Setelah sandi diatur dan pengunci sistem diaktifkan, maka proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika
dimasukkan sandi yang benar setiap kali proyektor mulai dinyalakan.
1.Buka menu OSD dan pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut >
Pengaturan Keamanan. Tekan MODE/ENTER. Halaman Pengaturan
Keamanan tampil.
2.Soroti Ubah Pengaturan Keamanan dan tekan MODE/ENTER.
3.Seperti tampak pada gambar di sebelah kanan,
keempat tombol panah ( , , , ) masing-
masing mewakili 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai dengan
sandi yang ingin Anda atur, tekan tombol panah
guna memasukkan enam digit untuk sandi.
4.Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan
kembali sandi baru.
Setelah sandi diatur, menu OSD kembali ke
halaman Pengaturan Keamanan.
5.Untuk mengaktifkan Pengunci Sistem fungsi, tekan / untuk menyoroti Pengunci Sistem dan tekan / untuk memilih Hidup.
PENTING: Digit yang dimasukkan akan tampil sebagai tanda bintang di layar. Tulislah sandi yang dipilih di sini di
manual ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga Anda bisa mendapatkan sandi tersebut
seandainya Anda lupa.
Sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan manual ini di tempat aman.
6.Untuk keluar dari menu OSD, tekan MENU/EXIT.
MASUKKAN SANDI BARU
MENU
Belakang
Pengoperasian23
Jika Anda lupa dengan sandi
Jika fungsi sandi diaktifkan, Anda akan diminta
memasukkan sandi yang terdiri dari enam digit setiap
kali Anda menyalakan proyektor. Jika sandi yang Anda
masukkan salah, pesan kesalahan seperti tampak pada
Sandi Salah
Coba lagi
gambar di sebelah kanan tampil selama 3 detik, dan
disusul pesan MASUKKAN SANDI. Anda dapat
mencoba lagi memasukkan sandi lainnya yang terdiri
dari enam digit, atau jika Anda tidak mencatat sandi tersebut dalam manual ini, dan Anda
sama sekali tidak ingat sandi tersebut, Anda dapat menggunakan prosedur mengingat sandi.
Lihat "Masuk ke prosedur mengingat sandi" pada halaman 24 untuk detailnya.
Jika Anda memasukkan sandi yang salah sebanyak 5 kali berturut-turut, proyektor akan
mati secara otomatis dalam waktu yang singkat.
Masuk ke prosedur mengingat sandi
1.Tekan dan tahan AUTO pada proyektor
atau remote control selama 3 detik.
Proyektor akan menampilkan angka
berkode pada layar.
2.Tulislah angka tersebut dan matikan
proyektor Anda.
3.Carilah bantuan dari pusat layanan BenQ
setempat untuk membaca kode sandi angka
tersebut. Anda mungkin harus memberi
dokumentasi bukti pembelian untuk
memverifikasi bahwa Anda merupakan pengguna sah proyektor tersebut.
KEMBALIKAN SANDI
Tulis kode pengembalian
dan hubungi Pusat
Layanan Pelanggan BenQ.
Kode Pengembalian:
255 255 255 255
MENU
Mengubah sandi
1.Buka menu OSD dan pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah sandi.
i. Jika sandi benar, muncul pesan lain “MASUKKAN SANDI BARU”.
ii. Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil selama tiga detik, dan pesan
“MASUKKAN SANDI AKTIF” ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba
lagi. Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau
mencoba sandi lainnya.
4.Masukkan sandi baru.
PENTING: Digit yang dimasukkan akan tampil sebagai tanda bintang di layar. Tulislah sandi yang dipilih di sini di
manual ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga Anda bisa mendapatkan sandi tersebut
seandainya Anda lupa.
Sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan manual ini di tempat aman.
5.Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan kembali sandi baru.
6.Anda sudah berhasil memberi sandi baru untuk proyektor ini. Ingatlah untuk
memasukkan sandi baru tersebut ketika menyalakan proyektor pada kesempatan
berikutnya.
7.Untuk keluar dari menu OSD, tekan MENU/EXIT.
Keluar
Pengoperasian24
Menonaktifkan fungsi sandi
Untuk menonaktifkan proteksi sandi, kembalilah ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah Pengaturan Keamanan setelah
membuka sistem menu OSD. Tekan MODE/ENTER. Pesan “MASUKKAN SANDI”
ditampilkan. Masukkan sandi aktif.
i. Jika sandi benar, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.
Tekan untuk menyoroti Pengunci Sistem dan tekan / untuk memilih
Mati. Anda tidak perlu lagi memasukkan sandi ketika menyalakan proyektor pada
kesempatan berikutnya.
ii. Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil selama tiga detik, dan pesan
“MASUKKAN SANDI” ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi.
Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau
mencoba sandi lainnya.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi yang lama seandainya Anda perlu
mengaktifkan kembali fungsi sandi dengan memasukkan sandi yang lama.
Memindah sinyal input
Proyektor ini dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Tetapi, proyektor hanya
dapat menampilkan satu layar penuh satu per satu. Ketika mulai dinyalakan, proyektor
secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Pastikan fungsi Pencarian Otomatis Cepat di menu SOURCE adalah Hidup jika Anda
ingin proyektor secara otomatis mencari sinyal tersebut.
Untuk memilih sumber:
1.Tekan SOURCE pada proyektor atau remote
control. Bilah pilihan sumber ditampilkan.
2.Tekan / sampai sinyal pilihan Anda dipilih
dan tekan MODE/ENTER.
Setelah terdeteksi, informasi sumber yang dipilih
akan tampil di sudut layar selama beberapa detik.
Jika ada beberapa peralatan yang disambungkan
ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari
sinyal lainnya.
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berubah
ketika Anda berpindah di antara sinyal input yang berbeda.
Presentasi data (grafis) "PC" yang kebanyakan menggunakan
gambar statis pada umumnya lebih cerah daripada "Video"
yang kebanyakan menggunakan gambar bergerak (film).
• Resolusi tampilan asli pada MX720 adalah dengan rasio aspek 4:3, ketika proyektor MW721 dengan rasio
aspek 16:10. Untuk hasil gambar tampilan terbaik, Anda seharusnya memilih sinyal input yang menghasilkan
output pada resolusi ini. Resolusi lainnya akan diubah ukurannya oleh proyektor bergantung pada
pengaturan “rasio aspek”, yang dapat menyebabkan suatu perubahan gambar atau hilangnya kejernihan
gambar. Lihat "Memilih rasio aspek" pada halaman 27 untuk detailnya.
Computer1/YPbPr1
Computer2/YPbPr2
HDMI
Video
S-Video
Network Display
Pengoperasian25
Mengubah Ruang Warna
Meski kemungkinannya sangat kecil namun jika Anda menyambungkan proyektor ke
pemutar DVD melalui input HDMI proyektor dan gambar yang diproyeksikan
menampilkan warna yang salah, harap ubah ruang warna ke YUV.
Untuk melakukan hal ini:
1.Tekan MENU/EXIT lalu tekan / sampai menu SOURCE disoroti.
2.Tekan untuk menyoroti Konversi Ruang Warna dan tekan / untuk memilih
ruang warna yang sesuai.
Fungsi ini hanya tersedia ketika port HDMI-input sedang dipakai.
Memperbesar dan mencari detail
Jika Anda harus menemukan detail gambar yang diproyeksikan, maka perbesar gambar
tersebut. Gunakan tombol panah arah untuk melakukan navigasi pada gambar.
• Menggunakan remote control
1.Tekan Digital Zoom+/- untuk menampilkan bilah Pembesaran. Tekan Digital Zoom+ untuk memperbesar pusat gambar. Tekan tombol tersebut berkali-kali
sampai ukuran gambar sesuai dengan kebutuhan Anda.
2.Gunakan panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control untuk
melakukan navigasi pada gambar.
3.Untuk memulihkan gambar ke ukuran semula, tekan AUTO. Anda juga dapat
menekan Digital Zoom-. Apabila tombol tersebut ditekan lagi, gambar tersebut
akan semakin diperkecil sampai gambar dikembalikan ke ukuran semula.
• Menggunakan menu OSD
1.
Tekan MENU/EXIT lalu tekan / sampai menu TAMPILAN disoroti.
2.Tekan untuk menyoroti Pembesaran Digital dan tekan MODE/ENTER.
Bilah Pembesaran ditampilkan.
3.Tekan berkali-kali untuk memperbesar gambar ke ukuran yang diinginkan.
4.Untuk melakukan navigasi pada gambar, tekan MODE/ENTER untuk berpindah ke
mode sorotan kamera mengikuti gerak obyek dan tekan panah arah ( , , , )
pada proyektor atau remote control untuk melakukan navigasi pada gambar.
5.Untuk memperkecil ukuran gambar, tekan MODE/ENTER untuk berpindah kembali
ke fungsi pembesaran/pengecilan, dan tekan AUTO untuk memulihkan gambar ke
ukuran semula. Anda juga dapat menekan berkali-kali sampai gambar dipulihkan ke
ukuran semula.
Navigasi pada gambar hanya dapat dilakukan setelah gambar diperbesar. Anda dapat semakin memperbesar
gambar ketika mencari detil.
Pengoperasian26
Memilih rasio aspek
“Rasio Aspek” adalah rasio lebar gambar dengan tinggi gambar. Kebanyakan TV analog dan
sebagian komputer mempunyai rasio aspek 4:3, dan rasio aspek TV digital serta DVD
biasanya adalah 16:9.
Dengan datangnya pemrosesan sinyal digital, perangkat tampilan digital seperti proyektor
ini secara dinamis dapat melebar dan mengubah ukuran output gambar ke aspek berbeda
dengan aspek sinyal input gambar.
Untuk mengubah rasio gambar yang diproyeksikan (berapa pun rasio aspek sumbernya):
• Menggunakan remote control
1.Tekan Aspect untuk menunjukkan pengaturan aktif.
2.Tekan Aspect berkali-kali untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format
sinyal video dan persyaratan tampilan Anda.
• Menggunakan menu OSD
1.
Tekan MENU/EXIT lalu tekan / sampai menu TAMPILAN disoroti.
2.Tekan untuk menyoroti Rasio Aspek.
3.Tekan / untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan
persyaratan tampilan Anda.
Tentang rasio aspek
• Pada gambar di bawah ini, bagian yang gelap adalah daerah yang tidak aktif dan bagian berwarna putih
adalah bagian yang aktif.
• Menu OSD dapat ditampilkan pada daerah berwarna hitam yang tidak digunakan tersebut.
1.Otomatis: Mengubah ukuran gambar
secara proporsional untuk
menyesuaikan resolusi asli proyektor
dalam hal lebar horizontal dan
vertikalnya. Cara ini cocok untuk
gambar yang diperoleh baik dengan
rasio aspek 4:3 atau pun 16:9 dan
Anda ingin membuat banyak pada layar
tanpa merubah rasio aspek gambarnya.
2.Nyata
: Gambar diproyeksikan
sebagaimana resolusi aslinya, dan
diubah ukurannya agar sesuai di dalam
area tampilan. Untuk sinyal input
dengan resolusi rendah, gambar yang
diproyeksikan akan ditampilkan lebih
kecil daripada jika diubah ukurannya ke
layar penuh. Anda dapat menyesuaikan
pengaturan pembesaran atau
memindahkan proyektor menuju layar
untuk memperbesar ukuran gambar
jika perlu. Anda mungkin juga harus
memfokuskan proyektor kembali
setelah membuat penyesuaian ini.
Gambar
Gambar 4:3
Gambar 16:9
MX720
MW721
Pengoperasian27
3.4:3: Ubah ukuran gambar sehingga
gambar ditampilkan di pusat layar
dengan rasio aspek 4:3. Ini paling
cocok untuk gambar 4:3 seperti
sebagian monitor komputer, TV
definisi standar dan film DVD dengan
rasio aspek 4:3, karena rasio aspek ini
menampilkan gambar tersebut tanpa
perubahan aspek.
4.16:9: Ubah ukuran gambar sehingga
gambar ditampilkan di pusat layar
dengan rasio aspek 16:9. Ini paling
cocok untuk gambar yang sudah dalam
aspek 16:9, seperti TV definisi tinggi,
karena rasio aspek ini menampilkan
gambar tersebut tanpa perubahan
aspek.
5.16:10: Mengubah ukuran gambar
sehingga gambar ditampilkan di pusat
layar dengan rasio aspek 16:10. Ini
paling cocok untuk gambar yang sudah
dalam aspek 16:10, karena rasio aspek
ini menampilkan gambar tersebut
tanpa perubahan aspek.
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 16:10
Pengoperasian28
Mengoptimalkan gambar
Menggunakan Warna Dinding
Dalam situasi di mana Anda memproyeksikan gambar pada permukaan berwarna seperti
dinding yang dicat yang mungkin bukan putih, fitur Warna Dinding dapat membantu
memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan guna mencegah kemungkinan perbedaan
warna antara gambar sumber dan yang diproyeksikan.
Untuk menggunakan fungsi ini, pergi ke menu TAMPILAN > Warna Dinding dan tekan
/ untuk memilih warna terdekat dengan warna permukaan proyeksi. Ada beberapa
pilihan warna yang dapat dipilih yang sudah dikalibrasikan sebelumnya: Kuning Muda,
Merah Muda, Hijau Muda, Biru, dan Papan tulis hitam.
Memilih mode gambar
Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah
ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna menyesuaikan
lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Untuk memilih mode pengoperasian yang sesuai dengan kebutuhan Anda, Anda dapat
mengikuti salah satu langkah berikut.
• Tekan MODE/ENTER pada proyektor atau remote control berkali-kali sampai mode
yang diinginkan terpilih.
• Pergi ke menu GAMBAR > Mode Gambar dan tekan / untuk memilih mode
yang diinginkan.
1.ModeDinamis: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini
cocok untuk lingkungan yang memerlukan kecerahan ekstra tinggi, seperti
menggunakan proyektor di ruangan dengan lampu yang terang.
2.ModePresentasi: Didesain untuk presentasi. Kecerahan ditekankan dalam mode ini
untuk menyesuaikan pewarnaan PC dan notebook.
3.ModesRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk memberi gambar yang
realistis apa pun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling cocok untuk melihat foto
yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi dengan
tepat, serta untuk melihat aplikasi grafis dan menggambar di PC, seperti AutoCAD.
4.ModeSinema: Cocok untuk memutar film berwarna, klip video dari kamera digital
atau DV melalui input PC untuk memperoleh pengalaman melihat yang terbaik di
lingkungan gelap (sedikit cahaya).
5.Mode3D: Apakah sesuai untuk memutar gambar 3D dan klip video 3D.
6.Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang dipersonalisasikan
berdasarkan pada mode gambar aktif yang tersedia. Lihat "Menyetel mode Pengguna
1/Pengguna 2" pada halaman 29 untuk detailnya.
Menyetel mode Pengguna 1/Pengguna 2
Terdapat dua mode yang dapat ditentukan pengguna jika mode gambar aktif yang tersedia
tidak cocok dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar
tersebut (kecuali Pengguna 1/2) sebagai titik awal dan memersonalisasikan pengaturan.
1.Tekan MENU/EXIT untuk membuka menu Tampilan Pada Layar (OSD).
2.Pergi ke menu GAMBAR > Mode Gambar.
3.Tekan / untuk memilih Pengguna 1 atau Pengguna 2.
4.Tekan untuk menyoroti Mode Referensi.
Pengoperasian29
Fungsi ini hanya tersedia apabila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih dalam item sub-menu Mode
Gambar.
5.Tekan / untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
6.Tekan untuk memilih item menu yang akan diubah dan sesuaikan nilai tersebut
dengan /. Lihat "Menyesuaikan kualitas gambar dalam mode pengguna dengan
mulus" di bawah ini untuk detailnya.
Menyesuaikan kualitas gambar dalam mode pengguna
dengan mulus
Sesuai dengan tipe sinyal terdeteksi dan mode gambar terpilih, maka beberapa fungsi
dibawah kemungkinan tidak tersedia. Berdasarkan kebutuhan Anda, Anda dapat membuat
penyesuaian untuk fungsi ini dengan menyoroti fungsi tersebut dan menekan / pada
proyektor atau remote control.
Menyesuaikan Kecerahan
Semakin tinggi nilainya, semakin cerah gambarnya. Dan
semakin rendah pengaturannya, semakin gelap
gambarnya. Sesuaikan kontrol ini agar area hitam pada
gambar juga tampak hitam sehingga detail area gelap
+30
tersebut terlihat jelas.
Menyesuaikan Kontras
Semakin tinggi nilainya, semakin besar kontrasnya.
Gunakan ini untuk mengatur tingkat warna putih
tertinggi setelah Anda menyesuaikan pengaturan
Kecerahan guna menyesuaikan pilihan input dan
-30
lingkungan di mana Anda melihat .
Menyesuaikan Warna
Pengaturan yang lebih rendah menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika pengaturannya
terlalu tinggi, warna pada gambar akan menjadi sangat kuat, yang membuat gambar tidak
realistis.
Menyesuaikan Semburat
Semakin tinggi nilainya, gambar menjadi semakin kemerah-merahan. Semakin rendah
nilainya, gambar menjadi semakin kehijau-hijauan.
Menyesuaikan Ketajaman
Semakin tinggi nilainya, gambar menjadi semakin tajam. Semakin rendah nilainya, gambar
menjadi semakin lembut.
Menyesuaikan Warna Cemerlang
Fitur ini menggunakan algoritma pemrosesan warna dan penambahan tingkat sistem baru
untuk memungkinkan kecerahan yang lebih tinggi sambil memberi warna yang lebih nyata
dan lebih cerah pada gambar. Fitur ini memungkinkan peningkatan kecerahan lebih dari 50%
pada gambar nada tengah, yang umum pada video dan warna alami, sehingga proyektor
mereproduksi gambar dalam warna yang realistis dan nyata. Jika Anda lebih menyukai
gambar dengan kualitas itu, pilih Hidup. Jika Anda tidak menyukainya, pilih Mati.
Apabila Mati dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
+50
0
+70
+30
Pengoperasian30
Memilih Te m p e ra t ur W a r n a
Opsi yang tersedia untuk pengaturan temperatur warna* bervariasi sesuai dengan jenis
sinyal warna yang dipilih.
1.Sejuk: Membuat gambar tampak putih kebiruan.
2.Normal: Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
3.Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
*Tentang temperatur warna:
Ada banyak bayang-bayang berbeda yang dianggap “putih” untuk berbagai tujuan. Salah satu
cara paling umum menggambarkan warna putih dikenal dengan istilah “temperatur warna”.
Warna putih dengan temperatur warna rendah tampak sebagai putih kemerah-merahan.
Warna putih dengan temperatur warna tinggi tampak mempunyai lebih banyak biru di
dalamnya.
Menyetel suhu warna diinginkan
Untuk menyetel suhu warna diinginkan.
1.Sorot Temperatur Warna dan pilih Hangat, Normal atau Sejuk dengan
menekan / pada proyektor atau remote control.
2.Tekan untuk menyoroti Sesuaikan Temperatur Warna dan tekan MODE/
ENTER. Halaman Sesuaikan Temperatur Warna tampil.
3.Tekan / untuk menyorot item yang ingin Anda ganti dan atur angkanya dengan
menekan / .
•Perolehan R/Perolehan G/Perolehan B: Setel tingkat kontras pada warna
Merah, Hijau dan Biru.
•Ofset R/Ofset G/Ofset B: Setel tingkat kecerahan pada warna Merah, Hijau
dan Biru.
4.Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Manajemen Warna 3D
Dalam sebagian besar situasi pemasangan, manajemen warna tidaklah perlu, seperti situasi
di ruang kelas, ruang pertemuan, atau ruangan santai di mana lampu tetap menyala, atau di
mana jendela luar bangunan memungkinkan masuknya cahaya siang hari ke dalam ruangan.
Manajemen warna seharusnya hanya dipertimbangkan dalam pemasangan permanen dengan
tingkat pencahayaan terkontrol seperti di ruang rapat, aula kuliah atau home teater.
Manajemen warna memberi penyesuaian warna yang halus untuk memungkinkan tiruan
warna yang lebih akurat, seandainya Anda memerlukannya.
Manajemen warna yang tepat hanya dapat dicapai pada kondisi melihat yang terkontrol dan
konsisten. Anda akan memerlukan colorimeter (alat pengukur warna), dan memberi satu
set gambar sumber yang sesuai untuk mengukur tiruan warna. Tetapi, alat ini tidak
disertakan bersama proyektor, pemasok proyektor Anda seharusnya dapat menyediakan
bimbingan yang tepat, atau bahkan pemasang yang profesional dan berpengalaman.
Manajemen Warna memberi enam set warna (RGBCMY) untuk disesuaikan. Ketika Anda
memilih masing-masing warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhannya secara
terpisah sesuai dengan pilihan Anda.
Jika Anda sudah membeli disk percobaan yang berisi berbagai pola tes warna dan dapat
digunakan untuk menguji presentasi warna pada monitor, TV, proyektor, dsb, Anda dapat
memproyeksikan gambar apa saja dari disk tersebut pada layar dan masuk ke menu
Manajemen Warna 3D untuk membuat penyesuaian.
Pengoperasian31
Untuk menyesuaikan pengaturan:
1.Pergi ke menu GAMBAR dan soroti Manajemen Warna 3D.
2.Tekan MODE/ENTER pada proyektor atau remote control dan halaman
Manajemen Warna 3D ditampilkan.
3.Soroti Warna primer dan tekan / untuk memilih sebuah warna antara Merah,
Kuning, Hijau, Biru kehijauan, Biru, atau Jingga.
4.Tekan untuk menyoroti Corak Warna dan tekan / untuk memilih
rentangnya. Peningkatan rentang tersebut akan memasukkan warna yang terdiri dari
lebih banyak proporsi dari dua warna yang berdekatan.
Lihat ilustrasi di sebelah kanan untuk
mengetahui cara warna-warna tersebut saling
terkait.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan
MERAH
Kuning
HIJAU
mengatur rentangnya pada 0, maka hanya
merah murni yang dipilih. Meningkatkan
rentangnya akan memasukkan merah
mendekat ke kuning dan merah mendekat ke
Jingga
Biru
jingga.
5.Tekan untuk menyoroti Kejenuhan dan
sesuaikan nilainya dengan pilihan Anda
BIRU
dengan menekan /. Setiap penyesuaian
yang dibuat akan segera direfleksikan ke
gambar.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur nilainya pada 0, maka hanya
kejenuhan merah murni yang akan terpengaruh.
Kejenuhan adalah jumlah warna itu dalam sebuah gambar video. Pengaturan yang lebih rendah menghasilkan
warna yang kurang jenuh; pengaturan “0” menghapuskan warna itu dari gambar secara keseluruhan. Jika
kejenuhan terlalu tinggi, warna itu akan menjadi terlalu kuat dan tidak realistis.
6.Tekan untuk menyoroti Penerimaan dan sesuaikan nilainya dengan pilihan Anda
dengan menekan / . Tingkat kontras warna primer yang Anda pilih akan
terpengaruh. Setiap penyesuaian yang dibuat akan segera direfleksikan ke gambar.
7.Ulangi langkah 3 sampai 6 untuk penyesuaian warna lainnya.
8.Pastikan Anda telah membuat semua penyesuaian yang diinginkan.
9.Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Setel ulang mode terkini atau mode semua gambar
1.Pergi ke menu GAMBAR dan soroti Reset setelan gambar.
2.Tekan MODE/ENTER dan tekan / untuk memilih Kini atau Semua.
•Kini: kembalikan mode gambar terkini menjadi setelan sudah disetel pabrikan.
•Semua: kembalikan semua setelan, kecuali Pengguna 1/Pengguna 2 pada
menu GAMBAR menjadi setelan sudah disetel pabrikan.
Pengoperasian32
Menyetel pengatur waktu presentasi
Pengatur waktu presentasi dapat menunjukkan waktu presentasi pada layar untuk
membantu Anda mencapai manajemen waktu yang lebih baik ketika memberi presentasi.
Ikuti langkah ini untuk menggunakan fungsi ini:
1.Pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengatur Waktu
Presentasi dan tekan MODE/ENTER untuk menampilkan halaman Pengatur
Waktu Presentasi.
2.Soroti Periode pengatur waktu dan tentukan periode pengatur waktu dengan
menekan /. Lama waktu dapat disetel dari 1 sampai 5 menit dengan kenaikan
waktu 1 menit dan 5 sampai 240 menit dengan kenaikan waktu 5 menit.
Jika pengatur waktu sudah aktif, pengatur waktu tersebut akan diaktifkan kembali apabila Periode Pengatur
Waktu disetel ulang.
3.Tekan untuk menyoroti Tampilan pengatur waktu dan pilih jika Anda ingin
pengatur waktu tersebut tampil di layar dengan menekan /
PilihanKeterangan
Selalu
3 mnt/2 mnt/1 mnt
Tidak PernahMenyembunyikan pengatur waktu di sepanjang waktu presentasi.
Menampilkan pengatur waktu pada layar di sepanjang waktu
presentasi.
Menampilkan pengatur waktu pada layar dalam 3/2/1 menit
terakhir.
4.Tekan untuk menyoroti Posisi pengatur waktu dan atur posisi pengatur waktu
dengan menekan /
Kiri AtasKiri BawahKanan AtasKanan Bawah
.
5.Tekan untuk menyoroti Arah pnghitngan pengtur waktu dan pilih arah
penghitungan yang Anda kehendaki dengan menekan /.
PilihanKet era nga n
Hitung MajuMaju dari 0 ke waktu prasetel.
Hitung MundurMundur dari waktu prasetel ke 0.
.
6.Tekan untuk menyoroti Pengingat Bersuara dan tentukan apakah Anda ingin
mengaktifkan pengingat bersuara dengan menekan / . Jika Anda memilih Hidup,
maka akan terdengar suara beep dua kali pada 30 detik terakhir waktu penghitungan
mundur/maju, dan terdengar suara beeb tiga kali ketika waktu habis.
7.Untuk mengaktifkan pengatur waktu presentasi, tekan dan tekan / untuk
menyoroti Hidup dan tekan MODE/ENTER.
8.Pesan konfirmasi ditampilkan. Soroti Ya dan tekan MODE/ENTER pada proyektor
atau remote control untuk mengonfirmasi. Anda akan melihat pesan “Pengatur Waktu Aktif ” yang tampil di layar. Pengatur waktu mulai menghitung ketika
pengatur waktu aktif.
Pengoperasian33
Untuk membatalkan pengatur waktu, lakukan langkah berikut:
1.Pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengatur Waktu Presentasi dan soroti Mati. Tekan MODE/ENTER. Pesan konfirmasi ditampilkan.
2.Soroti Ya dan tekan MODE/ENTER untuk mengonfirmasi. Anda akan melihat
pesan “Pengatur Waktu Tidak Aktif” yang tampil di layar.
Pengoperasian perpindahan halaman dari jauh
Sambungkan proyektor ke PC atau notebook dengan kabel USB sebelum menggunakan
fungsi perpindahan halaman. Lihat "Sambungan" pada halaman 16 untuk detailnya.
Anda dapat mengoperasikan program perangkat lunak tampilan (pada PC yang
disambungkan) yang merespons perintah halaman naik/turun (seperti Microsoft
PowerPoint) dengan menekan Page Up/Page Down pada remote control.
Jika fungsi perpindahan halaman tidak berfungsi, periksa untuk mengetahui sambungan USB
sudah benar dan driver mouse pada komputer Anda sudah diperbarui dengan versi terbaru.
Fungsi perpindahan halaman tidak dapat berfungsi dengan sistem operasi Microsoft® Windows®98.
Direkomendasikan menggunakan sistem operasi Windows
®
XP atau yang lebih tinggi.
Mendiamkan gambar
Te k a n Freeze pada remote control untuk mendiamkan gambar. Kata “FREEZE” akan
ditampilkan di sudut atas layar. Untuk menyudahi fungsi tersebut, tekan sembarang tombol
pada proyektor atau remote control.
Jika remote control Anda punya kunci berikut ini, harap dicatat kesemuanya tidak bisa ditekan untuk
memperlihatkan kegunaannya: LASER, Page Up/Page Down.
Meskipun gambar pada layar didiamkan, gambar pada video atau perangkat lainnya berjalan.
Jika perangkat yang disambungkan mempunyai output audio aktif, Anda masih dapat
mendengar audio tersebut sekalipun gambar pada layar didiamkan.
Menyembunyikan gambar
Untuk menarik perhatian penuh hadirin pada penyaji, Anda dapat menggunakan ECO BLANK pada proyektor atau remote control untuk menyembunyikan gambar layar.
Apabila fungsi ini diaktifkan dengan input audio tersambung, maka audio masih dapat
terdengar.
Anda dapat mengatur waktu kosong tersebut dalam menu
Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Pengatur Waktu Kosong
membiarkan proyektor mengembalikan gambar secara otomatis setelah satu periode waktu
apabila tidak ada tindakan yang diambil pada layar kosong tersebut. Lama waktu tersebut
dapat disetel mulai dari 5 sampai 30 menit dengan kenaikan waktu 5 menit.
Jika rentang waktu prasetel tersebut tidak cocok untuk presentasi Anda, pilihlah
Nonaktifkan.
Tidak penting apakah
menekan sebagian besar tombol proyektor atau remote control untuk memulihkan gambar.
Jangan menghalangi lensa proyeksi sampai lensa tidak dapat memproyeksikan gambar karena hal ini dapat
menyebabkan benda yang menghalangi tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan
kebakaran.
Pengoperasian34
Pengatur Waktu Kosong diaktifkan atau tidak, Anda dapat
PENYETELAN SISTEM :
untuk
Mengunci tombol kontrol
Dengan tombol kontrol pada proyektor yang terkunci, Anda dapat mencegah agar
pengaturan proyektor tidak diubah secara tidak sengaja (oleh anak-anak, misalnya). Apabila
Kunci Tombol Panel aktif, maka tidak ada tombol kontrol yang akan beroperasi kecuali
DAYA.
1.Pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Kunci Tombol Panel, dan
pilih Hidup dengan menekan / pada proyektor atau remote control. Pesan
konfirmasi ditampilkan.
2.Soroti Ya dan tekan MODE/ENTER untuk mengonfirmasi.
Anda juga dapat menggunakan remote control untuk masuk ke menu
PENYETELAN
SISTEM : Dasar > Kunci Tombol Panel dan tekan / untuk memilih Mati.
• Tombol pada remote control masih aktif ketika kunci tombol panel diaktifkan.
• Jika Anda menekan DAYA untuk mematikan proyektor tanpa menonaktifkan kunci tombol panel,
status proyektor masih akan tetap terkunci saat proyektor dinyalakan pada kesempatan berikutnya.
Pengoperasian dalam lingkungan dengan ketinggian
tinggi
Kami merekomendasikan Anda untuk menggunakan Mode Ketinggian Tinggi apabila
lingkungan Anda berada di antara 1500 m –3000 m di atas laut, dan temperatur ruangan
antara 0°C–35°C.
Jangan menggunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian Anda berada di antara 0 m dan 1500 m dengan
temperatur ruangan di antara 0°C dan 35°C. Proyektor akan menjadi terlalu dingin, jika Anda mengaktifkan
mode tersebut pada kondisi seperti itu.
Untuk mengaktifkan Mode Ketinggian Tinggi:
1.Tekan MENU/EXIT lalu tekan / sampai menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut disoroti.
2.Tekan untuk menyoroti Mode Ketinggian Tinggi dan tekan / untuk
memilih Hidup. Pesan konfirmasi ditampilkan.
3.Soroti Ya dan tekan MODE/ENTER.
Pengoperasian pada "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat derau
pengoperasian dengan desibel yang lebih tinggi karena peningkatan kecepatan kipas yang
diperlukan untuk memperbaiki keseluruhan sistem pendingin dan kinerja.
Jika Anda menggunakan proyektor ini pada kondisi terlalu berlebihan lainnya di luar kondisi
di atas, proyektor ini mungkin menampilkan gejala mati secara otomatis, yang didesain
untuk melindungi proyektor Anda agar tidak menjadi terlalu panas. Jika terjadi hal yang
demikian, Anda harus berpindah ke mode Ketinggian Tinggi sebagai solusi bagi gejala ini.
Tetapi, ini tidak untuk menyatakan bahwa proyektor ini dapat beroperasi pada segala dan
semua kondisi keras dan yang terlalu berlebihan.
Pengoperasian35
Menyesuaikan suara
Penyesuaian suara yang dilakukan di bawah ini akan berpengaruh pada speaker proyektor.
Pastikan Anda sudah melakukan sambungan yang benar ke input audio proyektor. Lihat
"Sambungan" pada halaman 16 untuk mengetahui cara input audio disambungkan.
Mendiamkan suara
Untuk mematikan suara selama sementara waktu:
1.Tekan MENU/EXIT lalu tekan / sampai menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut disoroti.
2.Tekan untuk menyoroti Pengaturan Audio dan tekan MODE/ENTER.
Halaman Pengaturan Audio tampil.
3.Soroti Senyap dan tekan / untuk memilih Hidup.
Ijika tersedia, Anda bisa juga menekan Mute pada remote control untuk menghidupkan / mematikan audio
proyektor menjadi aktif / nonaktif.
Menyesuaikan besarnya suara
Untuk mengatur level suara, tekan Volume +/- atau /, atau:
1.Ulangi langkah 1-2 di atas.
2.Tekan untuk menyoroti Volume dan tekan / untuk memilih besarnya suara
yang diinginkan.
Menyesuaikan volume mikrofon
Menyesuaikan besarnya suara mikrofon.
1.Ulangi langkah 1-2 di atas.
2.Tekan untuk menyoroti Volume mikrofon dan tekan / untuk memilih
besarnya suara yang diinginkan.
Menonaktifkan Nada Dering Sistem Hidup/Mati
Untuk menonaktifkan nada dering:
1.Ulangi langkah 1-2 di atas.
2.Tekan untuk menyoroti Nada Dering Sistem Hidup/Mati dan tekan /
untuk memilih Mati.
Satu-satunya cara untuk mengubah Nada Dering Sistem Hidup/Mati adalah dengan mengatur Hidup atau
Mati di sini. Menyetel suara menjadi diam atau mengubah besarnya suara tidak akan mempengaruhi Nada Dering Sistem Hidup/Mati.
Menggunakan pola tes
Proyektor ini dapat menampilkan pola tes kotakkotak. Ini membantu Anda menyesuaikan ukuran
dan fokus gambar dan memeriksa untuk
mengetahui gambar tidak ada perubahan.
Untuk menampilkan pola tes, buka menu OSD lalu
menuju PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pola Tes dan tekan / untuk
memilih Hidup.
Pengoperasian36
Menggunakan templat pengajaran
Proyektor menyediakan beberapa pola prasetel untuk berbagai tujuan pengajaran. Untuk
mengaktifkan pola:
1.Buka menu OSD lalu menuju TAMPILAN > Templat Pengajaran dan tekan
/ untuk memilih Papan tulis hitam atau Papan tulis putih.
2.Tekan / untuk memilih pola yang Anda perlukan.
3.Tekan MODE/ENTER Untuk mengaktifkan pola.
Templat
Pengajaran
Buku Halus
Lembar kerja
Papan tulis putihPapan tulis hitam
Buku Kotakkotak
Pengoperasian37
Mematikan proyektor
1. Tekan DAYA dan pesan konfirmasi akan muncul mengingatkan Anda.
Jika Anda tidak memberi respons dalam beberapa detik, pesan tersebut akan hilang.
2. Tekan DAYA untuk kedua kalinya. Lampu Indikator POWER berkedip
oranye, lampu proyeksi mati, dan kipas akan terus berjalan selama sekitar 90 detik
untuk mendinginkan proyektor.
Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan merespons perintah apa pun selama proses pendinginan.
Untuk mempersingkat waktu pendinginan, Anda juga dapat mengaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Lihat
"Pendinginan Cepat" pada halaman 46 untuk detailnya.
3.Setelah proses pendinginan selesai, "Nada Dering
Sistem Mati" akan terdengar. Lampu Indikator
POWER tetap berwarna oranye dan kipas berhenti.
Cabut kabel daya dari stopkontak.
• Untuk menonaktifkan nada dering, lihat "Menonaktifkan Nada
Dering Sistem Hidup/Mati" pada halaman 36 untuk detailnya.
• Jika proyektor tidak dimatikan dengan benar, untuk melindungi
lampu, ketika Anda mencoba menyalakan ulang proyektor, maka
kipas akan berjalan selama beberapa menit untuk melakukan
pendinginan. Tekan DAYA lagi untuk menyalakan proyektor
setelah kipas berhenti dan Lampu Indikator POWER berubah
menjadi oranye.
• Lama masa pakai lampu akan sangat bergantung pada kondisi
lingkungan dan penggunaan.
Mematikan langsung
Kabel daya AC dapat dicabut segera setelah proyektor dimatikan. Untuk melindungi lampu,
tunggu sekitar 10 menit sebelum menyalakan proyektor kembali. (Ketika Anda mencoba
menyalakan ulang proyektor, kipas mungkin berjalan selama beberapa menit untuk
melakukan pendinginan). Dalam hal itu, tekan DAYA lagi untuk menyalakan proyektor
setelah kipas berhenti dan Lampu Indikator POWER berubah menjadi oranye.
Pengoperasian38
Pengoperasian menu
Sistem menu
Harap perhatikan bahwa tampilan pada layar (OSD) berbeda-beda sesuai dengan jenis sinyal
yang Anda pilih dan model proyektor yang Anda gunakan.
Menu utama Sub-menuOpsi
Mati/Kuning Muda/Merah Muda/
Hijau Muda/Biru/Papan tulis hitam
Rasio AspekOtomatis/Nyata/4:3/16:9/16:10
Keystone
Posisi
Fase
Ukuran H.
Pembesaran Digital
Mode 3D
3D
Pembalikan
Penyelarasan 3DNonaktifkan/Balikkan
2.
GAMBAR
3.
SOURCE
Papan tulis
Templat
Pengajaran
Mode Gambar
Mode Referensi Dinamis/Presentasi/sRGB/Sinema/3D
Kecerahan
Kontras
Warna
Semburat
Ketajaman
Warna CemerlangHidup/Mati
Temperatur WarnaSejuk/Normal/Hangat
Kode Masuk
Proyeksi
Penemuan
Perangkat AMX
Alamat MAC
Hidup/Mati
Pengunci Sistem
Kunci Kontrol Web
2400/4800/9600/14400/19200/
38400/57600/115200
Hidup/Mati
Mati/Audio in 1/Audio in 2/
Audio (L/R)/HDMI
Status
DHCP
Alamat IP
Subnet Mask
Gateway Default
Server DNS
Terapkan
Hidup/Mati
Hidup/Mati
Pengoperasian41
Menu utama Sub-menuOpsi
• Sumber
• Mode Gambar
6.
INFORMASI
Perhatikan bahwa item menu tersedia apabila proyektor mendeteksi setidaknya satu sinyal
yang valid. Jika tidak ada peralatan yang tersambung ke proyektor atau tidak ada sinyal yang
terdeteksi, item menu yang dapat diakses terbatas.
Status Sistem Sekarang
• Mode Lampu
• Resolusi
• Format 3D
• Sistem Warna
• Lampu Ekuivalen
• Versi Firmware
Pengoperasian42
Keterangan masing-masing menu
FungsiKeterangan
Warna
Dinding
Rasio Aspek
Keystone
Posisi
Fase
1. Menu TAMPILAN
Ukuran H.
Memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan apabila permukaan
proyeksi bukan putih. Lihat "Menggunakan Warna Dinding" pada
halaman 29 untuk detailnya.
Ada beberapa opsi untuk menyetel rasio aspek gambar bergantung pada
sumber sinyal input Anda. Lihat "Memilih rasio aspek" pada halaman 27
untuk detailnya.
Memperbaiki keystone gambar. Lihat "Memperbaiki keystone" pada
halaman 21 untuk detailnya.
Menampilkan halaman penyesuaian posisi. Untuk memindahkan gambar
yang diproyeksikan, gunakan tombol panah arah. Nilai yang ditampilkan
pada posisi bawah halaman berubah setiap kali Anda menekan tombol
sampai nilai tersebut mencapai maksimum atau minimum.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Menyesuaikan fase clock untuk memperkecil
perubahan gambar.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC
(RGB Analog) dipilih.
Menyesuaikan lebar horizontal gambar.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Pembesaran
Digital
3D
Templat
Pengajaran
Memperbesar atau memperkecil gambar yang diproyeksikan. Lihat
"Memperbesar dan mencari detail" pada halaman 26 untuk detailnya.
Proyektor ini dilengkapi dengan fungsi 3D yang memungkinkan Anda
menikmati film, video, dan tayangan olahraga 3D secara lebih realistis
dengan menampilkan gambar yang pekat. Anda harus mengenakan
kacamata 3D untuk melihat gambar 3D.
Mode 3D
Setelan bakunya adalah Otomatis lalu proyerktor dengan otomatis
memilih format 3D yang sesuai ketika mendeteksi konten 3D. Jika
proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tekan / untuk memilih
mode 3D.
Apabila fungsi 3D aktif:
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berkurang.
• Mode Gambar tidak dapat disesuaikan.
Pembalikan Penyelarasan 3D
Apabila gambar menjadi tidak pekat, aktifkan fungsi ini untuk
memperbaiki masalahnya.
Lihat "Menggunakan templat pengajaran" pada halaman 37 untuk
detailnya.
Pengoperasian43
FungsiKeterangan
Disediakan beberapa mode gambar yang ditetapkan sebelumnya
Mode Gambar
Mode
Referensi
Kecerahan
Kontras
Warna
2. Menu GAMBAR
Semburat
Ketajaman
Warna
Cemerlang
Temperatur
Warna
sehingga Anda dapat mengoptimalkan penyetelan gambar proyektor
untuk menyesuaikan jenis program. Lihat "Memilih mode gambar" pada
halaman 29 untuk detailnya.
Memilih mode gambar yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda akan
kualitas gambar dan setelan mulus gambar lebih lanjut berdasarkan
pilihan yang tercantum pada gambar di bawah ini. Lihat "Menyetel
mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 29 untuk detailnya.
Menyesuaikan tingkat perbedaan antara gelap dan terang pada gambar.
Lihat "Menyesuaikan Kontras" pada halaman 30 untuk detailnya.
Menyesuaikan tingkat kejenuhan warna – jumlah masing-masing warna
pada gambar video. Lihat "Menyesuaikan Warna" pada halaman 30
untuk detailnya.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Video, S-Video atau Component
Video dipilih.
Menyesuaikan nada merah dan hijau pada gambar. Lihat "Menyesuaikan
Semburat" pada halaman 30 untuk detailnya.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Video atau S-Video dipilih dan format
sistem adalah NTSC.
Menyesuaikan gambar untuk membuatnya kelihatan lebih tajam atau
lebih lembut. Lihat "Menyesuaikan Ketajaman" pada halaman 30 untuk
detailnya.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Video, S-Video atau Component
Video dipilih.
Lihat "Menyesuaikan Warna Cemerlang" pada halaman 30 untuk
detailnya.
Lihat "Memilih Temperatur Warna" pada halaman 31 untuk detailnya.
Sesuaikan
Temperatur
Warna
Manajemen
Warna 3D
Reset setelan
gambar
Pengoperasian44
Lihat "Menyetel suhu warna diinginkan" pada halaman 31 untuk
detailnya.
Lihat "Manajemen Warna 3D" pada halaman 31 untuk detailnya.
Lihat "Setel ulang mode terkini atau mode semua gambar" pada
halaman 32 untuk detailnya.
FungsiKeterangan
3. Menu SOURCE
Pencarian
Otomatis
Lihat "Memindah sinyal input" pada halaman 25 untuk detailnya.
Cepat
Konversi
Ruang Warna
4. Menu PENYETELAN SISTEM : Dasar
Pengatur
Waktu
Presentasi
Bahasa
Pemasangan
Proyektor
Pengaturan
Menu
Lihat "Mengubah Ruang Warna" pada halaman 26 untuk detailnya.
Mengingatkan penyaji untuk menyelesaikan presentasi dalam batas
waktu tertentu. Lihat "Menyetel pengatur waktu presentasi" pada
halaman 33 untuk detailnya.
Menyetel bahasa untuk menu Tampilan Pada Layar (OSD). Lihat
"Menggunakan menu" pada halaman 22 untuk detailnya.
Proyektor ini dapat dipasang di langit-langit atau di balik layar, atau
dengan satu atau beberapa cermin. Lihat "Memilih tempat" pada
halaman 13 untuk detailnya.
Waktu tampilan menu
Menyetel lama waktu OSD akan tetap aktif setelah Anda menekan
tombol untuk terakhir kalinya.
Posisi menu
Menyetel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Pesan Pengingat
Menyetel pesan pengingat aktif atau nonaktif.
Pengoperasian45
FungsiKeterangan
Menghidupkan Langsung
Memungkinkan proyektor menyala secara otomatis setelah daya
dimasukkan melalui kabel daya.
Sinyal Penyalaan
Menyetel untuk langsung menyalakan proyektor tanpa menekan
DAYA atau ON ketika proyektor dalam mode siaga dan sinyal
dimasukkan melalui kabel VGA.
Mati Otomatis
Memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal
4. Menu PENYETELAN SISTEM : Dasar
Pengaturan
Pengoperasian
Penerima
Jarak Jauh
Kunci Tombol
Panel
Warna Latar
Belakang
Layar
Pembuka
input yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan. Lihat
"Pengaturan Mati Otomatis" pada halaman 51 untuk detailnya.
Pendinginan Cepat
Mengaktifkan atau menonaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Memilih
Hidup mengaktifkan fungsi ini dan waktu pendinginan proyektor akan
dipersingkat dari durasi normal selama 90 detik menjadi sekitar
30 detik.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Mulai Kembali Seketika mati.
Mulai Kembali Seketika
Pilih Hidup yang akan memungkinkan Anda menstart ulang proyektor
dalam waktu 90 detik setelah daya dimatikan.
Pengatur Waktu Kosong
Menyetel waktu kosong gambar ketika fitur Kosong diaktifkan, setelah
waktu itu berlalu, gambar akan kembali ke layar. Lihat
"Menyembunyikan gambar" pada halaman 34 untuk detailnya.
Pengatur Waktu Tidur
Menyetel pengatur waktu mati otomatis.
Memungkinkan Anda mengaktifkan semua penerima jarak jauh atau
satu penerima jarak jauh tertentu pada proyektor.
Menonaktifkan atau mengaktifkan semua fungsi tombol panel kecuali
DAYA pada proyektor dan tombol pada remote control. Lihat
"Mengunci tombol kontrol" pada halaman 35 untuk detailnya.
Menyetel warna latar belakang untuk proyektor.
Memungkinkan Anda memilih layar logo mana yang akan tampil selama
pengawalan proyektor.
Pengoperasian46
FungsiKeterangan
Mode
Ketinggian
Tinggi
Pengaturan
Audio
5. Menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut
Pengaturan
Lampu
Pengaturan
Keamanan
Kecepatan
Transfer
Data
Pola Tes
Caption
Tertutup
Sebuah mode untuk pengoperasian di daerah dengan ketinggian tinggi.
Lihat "Pengoperasian dalam lingkungan dengan ketinggian tinggi" pada
halaman 35 untuk detailnya.
Senyap
Volume
Volume mikrofon
Nada Dering Sistem Hidup/Mati
Lihat "Menyesuaikan suara" pada halaman 36 untuk detailnya.
Mode Lampu
Lihat "Setel Mode Lampu sebagai Ekonomis atau SmartEco" pada
halaman 51 untuk detailnya.
Setel ulang pengatur waktu lampu
Lihat "Menyetel ulang pengatur waktu lampu" pada halaman 55 untuk
detailnya.
Jam lampu terpakai
Lihat "Mengenali jam lampu" pada halaman 51 untuk detail mengenai
cara penghitungan jam lampu.
Ubah sandi
Anda akan diminta untuk memasukkan sandi aktif sebelum berganti ke
sandi baru. Lihat "Memanfaatkan fungsi sandi" pada halaman 23 untuk
detailnya.
Ubah Pengaturan Keamanan
Pengunci Sistem
Lihat "Memanfaatkan fungsi sandi" pada halaman 23 untuk detailnya.
Kunci Kontrol Web
Lihat Panduan Pengoperasian Proyektor Jaringan BenQ untuk detailnya.
Memilih kecepatan transfer data yang identik dengan kecepatan
komputer Anda sehingga dapat menyambungkan proyektor
menggunakan kabel RS-32 yang tepat dan memperbarui atau
mendownload perangkat tegar (firmware) proyektor. Fungsi ini
dimaksudkan untuk teknisi servis ahli.
Lihat "Menggunakan pola tes" pada halaman 36 untuk detailnya.
Caption Tertutup Aktif
Mengaktifkan fungsi ini dengan memilih Hidup apabila sinyal input yang
dipilih memberikan judul pendek.
• Judul: Tampilan pada layar dari dialog, narasi, dan efek suara
tayangan TV dan video yang merupakan judul pendek (biasanya
ditandai dengan C_ pada listing TV).
Versi Caption
Memilih pilihan mode pemberian judul pendek. Untuk melihat judul,
pilih CC1, CC2, CC3, atau CC4 (CC1 menampilkan judul dalam bahasa
utama di wilayah Anda).
Pengoperasian47
FungsiKeterangan
Jaringan
Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Proyektor ini dapat memberi
fungsi jaringan ketika proyektor dalam mode siaga.
Mikrofon
Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Proyektor ini dapat
mengeluarkan output sinyal mikrofon ketika proyektor dalam mode
5. Menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut
Pengaturan
Siaga
Pengaturan
Jaringan
Setel Ulang
Semua
Pengaturan
siaga dan semua peralatan yang diperlukan disambungkan dengan benar.
Lihat "Memutar suara melalui proyektor" pada halaman 17 untuk
detailnya.
Monitor Out
Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Proyektor ini dapat
mengeluarkan output sinyal VGA ketika proyektor dalam mode siaga
dan jack COMPUTER 1 disambungkan dengan benar ke perangkat.
Lihat "Sambungan" pada halaman 16 untuk mengetahui cara membuat
sambungan itu.
Pemintasan Audio
Proyektor ini bisa mengeluarkan suara ketika dalam mode siaga dan jack
yang sesuai tersambung dengan benar pada perangkat. Tekan /
untuk menentukan sumber yang ingin digunakan. Lihat "Sambungan"
pada halaman 16 untuk mengetahui cara membuat sambungan itu.
Mengaktifkan fungsi ini sedikit meningkatkan konsumsi daya siaga.
LAN berkabel
Kode Masuk Proyeksi
Lihat Panduan Pengoperasian Proyektor Jaringan BenQ untuk detailnya.
Penemuan Perangkat AMX
Bila Penemuan Perangkat AMX adalah Hidup, proyektor bisa
dideteksi oleh pengendali AMX.
Alamat MAC
Menampilkan alamat mac untuk proyektor ini.
Mengembalikan semua pengaturan ke nilai prasetel pabrik.
Pengaturan berikut tidak akan berubah: Posisi, Fase, Ukuran H.,
Pemasangan Proyektor, Konversi Ruang Warna, Mode Ketinggian
Tinggi, Pengaturan Keamanan, Kecepatan Transfer Data dan
Pengaturan Jaringan.
Pengoperasian48
FungsiKeterangan
Sumber
Menampilkan sumber sinyal aktif.
Mode Gambar
6. Menu INFORMASI
Status
Sistem
Sekarang
Menampilkan mode yang dipilih dalam menu GAMBAR.
Mode Lampu
Menunjukkan mode lampu terkini.
Resolusi
Menampilkan resolusi asli sinyal input.
Format 3D
Perlihatkan mode 3D terkini.
Sistem Warna
Menampilkan format sistem input. NTSC, PAL, SECAM, YUV, atau
RGB.
Lampu Ekuivalen
Menampilkan lama waktu lampu sudah dipakai dalam jam.
Versi Firmware
Menampilkan versi firmware proyektor Anda.
Pengoperasian49
Pemeliharaan
Perawatan proyektor
Proyektor Anda memerlukan sedikit pemeliharaan. Satu-satunya hal yang perlu Anda
lakukan secara teratur adalah menjaga kebersihan lensa dan casingnya.
Jangan sekali-kali melepas komponen proyektor kecuali lampu. Hubungi dealer Anda jika
komponen lainnya perlu diganti.
Membersihkan lensa
Bersihkan lensa bila Anda melihat kotoran atau debu pada permukaannya. Pastikan untuk
mematikan proyektor dan biarkan proyektor benar-benar dingin sebelum membersihkan
lensa.
• Gunakan kaleng udara yang dimampatkan untuk membersihkan debu.
• Jika kotor atau tercoreng, gunakan kertas pembersih lensa atau lembabkan kain lembut
dengan pembersih lensa lalu sekalah permukaan lensa pelan-pelan.
• Jangan sekali-kali menggunakan segala jenis bantalan yang bersifat abrasi, pembersih
yang bersifat alkali/asam, bubuk gosok, atau pelarut asiri, seperti alkohol, bensin,
thinner, atau insektisida. Menggunakan bahan-bahan tersebut atau kontak yang lama
dengan bahan yang terbuat dari karet atau vinil dapat mengakibatkan kerusakan pada
permukaan proyektor dan bahan kabinet.
Membersihkan casing proyektor
Sebelum Anda membersihkan casing, matikan proyektor dengan prosedur mematikan yang
benar seperti diuraikan dalam "Mematikan proyektor" pada halaman 38 dan cabut kabel
daya.
• Untuk membersihkan debu, sekalah dengan kain lembut dan tanpa serat.
• Untuk membersihkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan
air dan detergen pH netral. Kemudian sekalah casingnya.
Jangan sekali-kali menggunakan lilin, alkohol, bensin, thinner atau detergen kimia. Bahan-bahan ini dapat
merusak casing.
Menyimpan proyektor
Jika Anda harus menyimpan proyektor untuk waktu yang lama, harap ikuti petunjuk berikut:
• Pastikanlah temperatur dan kelembapan tempat penyimpanan berada dalam rentang
yang direkomendasikan untuk proyektor ini. Lihat"Spesifikasi" pada halaman 58 atau
tanyakan tentang rentang ini kepada dealer Anda.
• Masukkan kembali kaki-kaki penyesuai.
• Lepaskan baterai dari remote control.
• Masukkan proyektor ke dalam kardus aslinya atau yang serupa.
Mengangkut proyektor
Anda dianjurkan untuk mengirimkan proyektor ini dalam kardus aslinya atau yang serupa.
Pemeliharaan50
Informasi lampu
Mengenali jam lampu
Ketika proyektor sedang beroperasi, durasi pemakaian lampu (dalam jam) dihitung secara
otomatis oleh pengatur waktu internal.
Lihat "Setel Mode Lampu sebagai Ekonomis atau SmartEco" di bawah untuk informasi selengkapnya mengenai
mode Ekonomis.
Untuk memperoleh informasi jam lampu:
1.Tekan MENU/EXIT lalu tekan / untuk menyoroti menu PENYETELAN
SISTEM : Tingkat Lanjut.
2.Tekan untuk menyoroti Pengaturan Lampu dan tekan MODE/ENTER.
Halaman Pengaturan Lampu tampil.
3.Anda akan melihat informasi Jam lampu terpakai yang tampil pada menu.
4.Untuk keluar dari menu, tekan MENU/EXIT.
Anda juga dapat memperoleh informasi jam lampu di menu INFORMASI.
Memperpanjang masa pakai lampu
Lampu proyeksi adalah item yang dapat habis karena pemakaian yang secara normal
bertahan sampai 3,000-4,000 jam dengan pemakaian yang tepat. Untuk mempertahankan
masa pakai lampu selama mungkin, Anda dapat melakukan pengaturan berikut melalui menu
OSD.
• Setel Mode Lampu sebagai Ekonomis atau SmartEco
Menggunakan mode Ekonomis mengurangi derau sistem dan konsumsi daya sebesar 30%.
Menggunakan mode SmartEco mengurangi derau sistem dan konsumsi daya sebesar 70%.
Jika mode Ekonomis atau SmartEco dipilih, output lampu akan dikurangi dan
menyebabkan gambar yang diproyeksikan lebih gelap.
Menyetel proyektor dalam mode Ekonomis atau SmartEco juga memperpanjang masa
pengoperasian lampu. Untuk menyetel mode Ekonomis, pergi ke menu PENYETELAN
SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu > Mode Lampu dan tekan / .
Mode
lampu
Normal
Ekonomis
SmartEco
• Pengaturan Mati Otomatis
Fungsi ini memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal yang
terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang
sia-sia.
Untuk menyetel menu Mati Otomatis, pergi ke PENYETELAN SISTEM : Dasar >
Pengaturan Pengoperasian > Mati Otomatis dan tekan / . Resolusi tampilan asli
bisa disetel setelah 30 menit tidak aktif. Jika lama waktu prastel tersebut tidak cocok untuk
presentasi Anda, pilihlah Nonaktifkan. Proyektor ini tidak akan mati secara otomatis
dalam periode waktu tertentu.
Keteranga n
Kecerahan lampu 100%
Hemat pemakaian daya lampu 30%
Hemat pemakaian daya lampu hingga 70% pada tingkat kecerahan konten
Pemeliharaan51
Pengaturan waktu mengganti lampu
Apabila Indikator lampu menyala merah atau muncul pesan yang menyarankan sudah
waktunya untuk mengganti lampu, harap pasang lampu yang baru atau tanyakan kepada
dealer Anda. Lampu yang sudah lama dapat menyebabkan tidak dapat berfungsi dengan baik
pada proyektor dan dalam beberapa kejadian lampu dapat meledak.
Pergi ke http://lamp.benq.com untuk memperoleh lampu pengganti.
Lampu indikator LAMPU dan Lampu peringatan TEMPeratur akan menyala jika lampu menjadi
terlalu panas. Matikan daya dan biarkan proyektor mendingin selama 45 menit. Jika indikator Lampu atau
Temperatur menyala setelah menghidupkan daya kembali, harap hubungi dealer Anda. Lihat "Indikator" pada
halaman 56 untuk detailnya.
Tampilan peringatan lampu berikut akan mengingatkan Anda untuk mengganti lampu.
StatusPesan
Pasang lampu baru untuk memperoleh kinerja
optimal. Jika proyektor dijalankan secara normal
dengan Ekonomis dipilih (Lihat "Mengenali jam
lampu" pada halaman 51), Anda dapat melanjutkan
mengoperasikan proyektor sampai muncul
peringatan jam lampu berikutnya.
Tekan MODE/ENTER untuk menghilangkan
pesan tersebut.
Pemberitahuan
Pesan lampu pengganti
Lampu > XXXX jam
Pesan lampu baru di lamp.benq.com
OK
Anda sangat dianjurkan untuk mengganti lampu
pada tahap ini. Lampu adalah item yang dapat
habis karena pemakaian. Tingkat terangnya lampu
berkurang sejalan dengan penggunaan. Hal ini
merupakan perilaku lampu yang normal. Anda
dapat mengganti lampu sewaktu-waktu Anda
memperhatikan bahwa tingkat terangnya lampu
Pemberitahuan
Ganti lampu segera
Lampu > XXXX jam
Pesan lampu baru di lamp.benq.com
sudah sangat berkurang.
Tekan MODE/ENTER untuk menghilangkan
pesan tersebut.
Lampu HARUS diganti agar proyektor dapat
beroperasi secara normal.
Pemberitahuan
Ganti Lampu Sekarang
Lampu > XXXX jam
Waktu pemakaian lampu telah terlampaui
Pesan lampu baru di lamp.benq.com
PERINGATAN
Tekan MODE/ENTER untuk menghilangkan
pesan tersebut.
"XXXX" yang tampil di atas pesan adalah angka yang berbeda-beda bergantung model.
Pemeliharaan52
OK
OK
Waktu Pemakaian Lampu
Sudah Habis
Ganti lampu (Lihat panduan pengguna)
Lalu setel ulang pengatur waktu lampu.
Pesan lampu baru di lamp.benq.com
OK
Mengganti Lampu
2
• Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan cabut kabel daya sebelum mengganti
lampu.
• Untuk mengurangi risiko luka bakar yang parah, biarkan proyektor mendingin selama sekitar 45 menit
sebelum mengganti lampu.
• Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan kerusakan komponen internal, hati-hati ketika membuang
kaca lampu yang sudah hancur menjadi kepingan-kepingan tajam.
• Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan/atau mengurangi kualitas gambar dengan menyentuh lensa,
jangan sentuh ruang lampu yang kosong ketika lampu dilepas.
• Lampu ini mengandung merkuri. Pertimbangkan peraturan limbah berbahaya setempat untuk membuang
lampu ini dengan cara yang tepat.
• Untuk menjamin kinerja proyektor yang optimal, Anda direkomendasikan untuk membeli lampu proyektor
yang berkualitas bagus sebagai lampu pengganti.
• Jika penggantian lampu dilakukan ketika proyektor digantung terbalik pada langit-langit, pastikan bahwa
tidak ada orang di bawah soket lampu untuk menghindari kemungkinan cedera atau kerusakan pada mata
manusia yang disebabkan oleh pecahan lampu.
1.Matikan proyektor dan cabut proyektor dari stopkontak. Jika lampu panas, hindari
luka bakar dengan menunggu selama sekitar 45 menit sampai lampu telah dingin.
2.Kendurkan sekrup yang mengencangkan
tutup lampu di bagian sisi proyektor
sampai tutup lampu longgar.
3.Lepaskan tutup lampu tersebut dari
proyektor.
• Jangan menghidupkan daya dengan tutup lampu yang
dilepas.
• Jangan memasukkan jari Anda di antara lampu dan
proyektor. Tepi yang tajam di dalam proyektor dapat
menyebabkan cedera.
4.Kendurkan sekrup yang mengencangkan
lampu.
1
5.Angkat pegangan sehingga pegangan itu
berdiri.
Pemeliharaan53
6.Gunakan pegangan tersebut untuk menarik
2
lampu dengan perlahan-lahan dari proyektor.
• Menariknya dengan cepat dapat menyebabkan lampu
pecah dan pecahan lampu berserakan di dalam proyektor.
• Jangan meletakkan lampu di tempat di mana kemungkinan
ada percikan air, dapat dijangkau anak-anak, atau dekat
bahan yang mudah terbakar.
• Jangan memasukkan tangan Anda ke dalam proyektor
setelah lampu dilepas. Jika Anda menyentuh komponen
optik di bagian dalam, hal itu dapat menyebabkan
ketidakseimbangan warna dan terjadi perubahan gambar
yang diproyeksikan.
7.Seperti tampak dalam gambar, turunkan
lampu yang baru.
8.Kencangkan sekrup yang mengencangkan
lampu.
9.Pastikan pegangan benar-benar diletakkan rata
dan terpasang dengan benar di tempatnya.
• Sekrup yang longgar dapat menyebabkan sambungan yang
jelek, yang dapat menyebabkan tidak dapat berfungsi
dengan semestinya.
• Jangan memutar sekrup terlalu kencang.
1
10. Ganti tutup lampu pada proyektor.
11. Kencangkan sekrup yang mengencangkan tutup
lampu.
• Sekrup yang longgar dapat menyebabkan sambungan yang
jelek, yang dapat menyebabkan tidak dapat berfungsi dengan
semestinya.
• Jangan memutar sekrup terlalu kencang.
Pemeliharaan54
12. Hubungkan kabel daya dan nyalakan proyektor kembali.
Jangan menghidupkan daya dengan tutup lampu yang dilepas.
Menyetel ulang pengatur waktu lampu
13. Setelah logo pembukaan, buka menu Tampilan Pada Layar (OSD). Pergi ke menu
PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu. Tekan
MODE/ENTER. Halaman Pengaturan Lampu ditampilkan. Soroti Setel ulang
pengatur waktu lampu. Pesan peringatan tampil menanyakan apakah Anda ingin menyetel ulang pengatur waktu lampu. Soroti Setel ulang dan tekan MODE/
ENTER. Waktu lampu akan disetel ulang ke “0”.
Jangan setel ulang jika lampu bukan baru atau tidak diganti karena hal ini dapat menyebabkan kerusakan.
Pemeliharaan55
Indikator
LampuStatus & Keterangan
OranyeMatiMati
Hijau
Berkedip
HijauMatiMati
Oranye
Berkedip
MerahMatiMati
HijauMatiMerah
Merah
Berkedip
MerahMatiMerah
MatiMerahMati
MatiHijauMati
HijauMatiMati
HijauHijauHijau
MatiMatiMerah
MatiMati
MerahMerahMati
Merah
MerahHijauMati
HijauMerahMati
Hijau
HijauHijauMati
Hijau
Hijau
Berkedip
Hijau
Berkedip
Hijau
Berkedip
Hijau
Berkedip
MatiMati
MatiMati
MatiMati
Merah
Berkedip
Merah
Berkedip
Merah
Berkedip
Hijau
Berkedip
MerahMati
Merah
Berkedip
HijauMati
Hijau
Berkedip
Mati
Mati
Mati
Mati
Mati
Keadaan daya
Mode siaga
Sedang menghidupkan
Operasi normal
Pendinginan normal dengan pengurangan pemakaian listrik
Unduh
CW mulai gagal
Pengukur gagal mati (data tidak aktif)
Reset pengukur gagal (proyektor video saja)
Unduh LAN gagal
Proses unduh LAN
Merusak Aktif
Merusak Nonaktif
Keadaan lampu
Lampu 1 salah dalam operasi normalnya
Lampu tidak menyala
Keadaan termal
Fan 1 salah (kecepatan fan sesungguhnya adalah +25% di
luar kecepatan yang diinginkan)
Fan 2 salah (kecepatan fan sesungguhnya adalah +25% di
luar kecepatan yang diinginkan)
Fan 3 salah (kecepatan fan sesungguhnya adalah +25% di
luar kecepatan yang diinginkan)
Suhu 1 salah (lebih dari suhu terbatas)
Sensor Termal 1 membuka salah
Sensor Termal 1 salah sebentar
Sambungan Termal IC #1 I2C salah
Suhu 2 salah (lebih dari suhu terbatas)
Sensor Termal 2 membuka salah
Sensor Termal 2 salah sebentar
Sambungan Termal IC #2 I2C salah
Pemeliharaan56
Pemecahan Masalah
Proyektor tidak menyala.
PenyebabPerbaikan
Tidak ada daya dari kabel daya.
Usahakan menyalakan proyektor lagi
selama proses pendinginan.
Tidak ada gambar
PenyebabPerbaikan
Sumber video tidak dihidupkan atau
disambungkan dengan benar.
Proyektor tidak disambungkan dengan
benar ke perangkat sinyal input.
Sinyal input belum dipilih dengan benar.
Tutup lensa masih tertutup.Buka tutup lensa.
Gambar kabur
PenyebabPerbaikan
Lensa proyeksi tidak difokuskan dengan
benar.
Proyektor dan layar tidak diluruskan
dengan benar.
Tutup lensa masih tertutup.Buka tutup lensa.
Remote control tidak berfungsi
PenyebabPerbaikan
Baterai habis.Ganti baterai dengan baterai baru.
Ada penghalang di antara remote control
dan proyektor.
Anda terlalu jauh dari proyektor.
Sandi salah
Colokkan kabel daya ke jack daya AC pada
proyektor, dan ke stopkontak. Jika terdapat sakelar
pada stopkontak, pastikan sakelar tersebut
dinyalakan.
Tunggu sampai proses pendinginan selesai.
Hidupkan sumber video dan periksa untuk
mengetahui kabel sinyal disambungkan dengan
benar.
Periksa sambungan.
Pilih sinyal input yang benar dengan tombol
SOURCE pada proyektor atau remote control.
Sesuaikan fokus lensa menggunakan cincin fokus.
Sesuaikan sudut dan arah proyeksi serta ketinggian
proyektor jika perlu.
Singkirkan penghalang tersebut.
Berdirilah dalam jarak 8 meter (26 kaki) dari
proyektor.
Anda lupa sandi.
PenyebabPerbaikan
Harap lihat "Masuk ke prosedur mengingat sandi"
pada halaman 24 untuk detailnya.
Pemecahan Masalah57
Spesifikasi
Spesifikasi proyektor
Semua spesifikasi bisa berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya.
Optik
Resolusi
(MX720)
1024 x 768 XGA
(MW721)
1280 x 800 WXGA
Sistem tampilan
1-CHIP DMD
Lensa F/Nomor
(MX720)
F = 2,54 ~ 2,73, f = 18,18 ~ 21,84 mm
(MW721)
F = 2,59 ~ 2,87, f = 16,88 ~ 21,88 mm
Lampu
Lampu 240 W
Kel i strikan
Sumber daya
AC100–240V, 3,5 A, 50-60 Hz (Otomatis)
Konsumsi daya
375 W (Maks); < 0,5 W (Siaga)
Mekanis
Berat
2,9 Kg (6,4 pon)
Terminal output
Output RGB
D-Sub 15-pin (betina) x 1
Speaker
(Stereo) 10 watt x 1
Output sinyal audio
Jack audio PC x 1
Kontro l
Kontrol seri RS-232
9 pin x 1
Penerima Inframerah (IR) x 2
Kontrol LAN
RJ45 x 1
Terminal input
Input komputer
Input RGB
D-Sub 15-pin (betina) x 2
Input sinyal video
S-VIDEO
Port DIN 4-pin mini x 1
VIDEO
Jack RCA x 1
Input sinyal SD/HDTV
Jack RCA Analog - Component x 3
(melalui input RGB)
Digital - HDMI x 1
Input sinyal audio
Audio in
Jack RCA audio (Kiri/Kanan) x 2
Jack audio PC x 2
Mikrofon x 1
Port USB (Mini-B x 1)
Persyaratan Lingkungan
Temperatur pengoperasian
0°C–40°C pada permukaan laut
Kelembapan relatif pengoperasian
10%–90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian pengoperasian
0–1499 m pada 0°C–35°C
1500–3000 m pada 0°C–30°C
(dengan Mode Ketinggian Tinggi hidup)
Spesifikasi58
Dimensi
311 mm (P) x 104 mm (T) x 244 mm (L)
244
Pemasangan di langit-langit
Sekrup Pemasangan di Langit-langit: M4
(Maks. L = 25 mm; Min. L = 20 mm)
Unit: mm
311
104
Unit: mm
Spesifikasi59
Diagram pengaturan waktu
Pengaturan waktu untuk input PC didukung
ResolusiMode
VGA_60*59,94031,46925,175
640 x 480
720 x 400720 x 400_7070,08731,46928,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 8641152 x 864_757567,5108
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 7201280 x 720_60*6045,00074,250
1280 x 7681280 x 768_60*59,8747,77679,5
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 7681360 x 768_60***60,01547,71285,5
1440 x 900WXGA+_60***59,88755,935106,500
1400 x 1050SXGA+_60***59,97865,317121,750
1600 x 1200UXGA***60,00075,000162,000
1680 x 10501680x1050_60***59,95465,29146,25
640 x 480@67HzMAC1366,66735,00030,240
832 x 624@75HzMAC1674,54649,72257,280
1024 x 768@75HzMAC1974,9360,24180,000
1152 x 870@75HzMAC2175,06068,680100,000
• *Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Frame Sequential, Atas-Bawah dan
Berdampingan.
**Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Frame Sequential.
***Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.
• Pengaturan waktu yang ditunjukkan di atas mungkin tidak didukung karena keterbatasan file EDID dan
kartu grafis VGA. Beberapa pengaturan waktu mungkin tidak dapat dipilih.
Pengaturan waktu untuk input HDMI (HDCP) didukung
ResolusiMode
VGA_60*59,940 31,469 25,175
640 x 480
720 x 400720 x 400_7070,08731,46928,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 8641152 x 864_757567,5108
1280 x 7681280 x 768_60*59,8747,77679,5
1024 x 576@60Hz
1024 x 600@65Hz
1280 x 7201280 x 720_606045,00074,250
1280 x 7681280 x 768_6059,87047,77679,5
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 7681360 x 768_60***60,01547,71285,500
1440 x 900WXGA+_60***59,88755,935106,500
1400 x 1050SXGA+_60***59,97865,317121,750
1600 x 1200UXGA***60,00075,000 162,000
1680 x 10501680x1050_60***59,95465,290146,250
640 x 480@67HzMAC1366,66735,00030,240
832 x 624@75HzMAC1674,54649,72257,280
1024 x 768@75HzMAC1974,9360,24180,000
1152 x 870@75HzMAC2175,0668,68100,00
• *Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Frame Sequential, Atas-Bawah dan
Berdampingan.
**Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Frame Sequential.
***Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.
• Pengaturan waktu yang ditunjukkan di atas mungkin tidak didukung karena keterbatasan file EDID dan
kartu grafis VGA. Beberapa pengaturan waktu mungkin tidak dapat dipilih.
Pengaturan
waktu
480i*720 x 48059,9415,7327HDMI saja
480p720 x 48059,9431,4727HDMI/DVI
576i720 x 5765015,6327HDMI saja
576p720 x 5765031,2527HDMI/DVI
720/50p**1280 x 7205037,574,25HDMI/DVI
720/60p**1280 x 7206045,0074,25HDMI/DVI
1080/50i***1920 x 10805028,1374,25HDMI/DVI
1080/60i***1920 x 10806033,7574,25HDMI/DVI
1080/24P**1920 x 1080242774,25HDMI/DVI
1080/25P1920 x 10802528,1374,25HDMI/DVI
1080/30P1920 x 10803033,7574,25HDMI/DVI
1080/50P1920 x 10805056,25148,5HDMI/DVI
1080/60P1920 x 1080 6067,5148,5HDMI/DVI
*Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Frame Sequential.
**Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Kemasan Rangka .
***Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Berdampingan.
Resolusi
Frekuensi
Ver t i k a l ( Hz )
Frekuensi
Horizontal
(kHz)
Frekuensi
Piksel
(MHz)
Catatan
Pewaktuan untuk input Component-YPbPr didukung
Pengaturan
waktu
480i*720 x 48059,9415,7313,5
480p720 x 48059,9431,4727
576i720 x 5765015,6313,5
576p720 x 5765031,2527
720/50p1280 x 7205037,574,25
720/60p1280 x 7206045,0074,25
1080/50i1920 x 10805028,1374,25
1080/60i1920 x 10806033,7574,25
1080/24P1920 x 1080242774,25
1080/25P1920 x 10802528,1374,25
1080/30P1920 x 10803033,7574,25
1080/50P1920 x 10805056,25148,5
1080/60P1920 x 10806067,5148,5
• *Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Frame Sequential.
• Menampilkan sinyal 1080i(1125i)@60Hz atau 1080i(1125i)@50Hz dapat menyebabkan sedikit vibrasi
gambar.
Resolusi
Frekuensi
Ver t i k al ( H z )
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel
(MHz)
Spesifikasi62
Pewaktuan untuk input Video dan S-Video didukung
Mode Video
NTSC*15,73603,58
PAL15,63504,43
SECAM15,63504,25 atau 4,41
PAL-M15,73603,58
PAL-N15,63503,58
PAL-6015,73604,43
NTSC4,4315,73604,43
*Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Frame Sequential.
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi Vertikal
(Hz)
Frekuensi sub-
pembawa warna
(MHz)
Spesifikasi63
Informasi Jaminan dan Hak Cipta
Jaminan terbatas
BenQ menjamin produk ini dari setiap cacat fisik dan proses pengerjaan, pada pemakaian
dan penyimpanan normal.
Bukti tanggal pembelian akan diperlukan dalam setiap klaim jaminan. Apabila ternyata
ditemukan bahwa produk ini cacat selama dalam periode jaminan, satu-satunya tanggung
jawab BenQ dan ganti rugi eksklusif Anda adalah penggantian setiap komponen yang cacat
(termasuk tenaga). Untuk memperoleh layanan jaminan, segera beri tahu produk yang cacat
pada dealer tempat Anda membeli.
Penting: Jaminan di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk sesuai
dengan petunjuk tertulis BenQ, terutama kelembapan ruangan harus antara 10% hingga
90%, temperatur antara 0°C hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4,920 kaki, dan
menghindari mengoperasikan proyektor dalam lingkungan berdebu. Jaminan ini memberi
Anda hak-hak hukum spesifik, dan Anda mungkin mempunyai hak-hak lain, yang berbeda
dari negara satu dengan negara lainnya.
Untuk informasi lainnya, harap kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak cipta 2012 oleh BenQ Corporation. Semua hak cipta dilindungi undang-undang.
Dilarang meniru, mentransmisikan, mentranskripsikan, menyimpan dalam sistem
pengambilan atau menerjemahkan ke bahasa apa pun atau bahasa komputer bagian mana
pun dari publikasi ini, dalam bentuk apa pun atau cara apa pun, elektronik, mekanis,
magnetis, optis, kimia, manual atau sebaliknya, tanpa izin tertulis sebelumnya dari BenQ
Corporation.
Penafian
BenQ Corporation tidak membuat pernyataan atau jaminan, baik tersurat atau tersirat,
berkenaan dengan isi dalam dokumen ini dan khususnya menyangkal jaminan pada jaminan
layak jual atau kesesuaian untuk tujuan tertentu. Selanjutnya, BenQ Corporation berhak
merevisi publikasi ini dan membuat perubahan isi dokumen ini dari waktu ke waktu tanpa
berkewajiban untuk melaporkan kepada siapa pun juga mengenai revisi atau perubahan
tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device dan DMD adalah merek dagang dari Texas Instruments.
Yang lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasinya.
Hak Paten
Proyektor BenQ ini dilindungi oleh hak paten berikut:
Hak paten A.S. 6,837,608; 7,275,834; 7,181,318. Hak Paten Taiwan 202690; 205470;
I228635; I259932.
Hak paten Cina ( 中国发明专利 ) ZL01143168.7; ZL03119907.0; ZL200510051609.2
Informasi Jaminan dan Hak Cipta64
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.