Benq MS531, MX532, MW533, MH534, MS521H User Manual [id]

...
Page 1
MS531/MX532/MW533/MH534/MS521H/ TW533/TH534 Proyektor Digital
anduan Pengguna
Page 2

Daftar Isi

Petunjuk penting tentang keselamatan ... 3
Pendahuluan ................. 7
Fitur proyektor..........................................7
Isi kemasan.................................................. 8
Tampilan luar proyektor .......................10
Menentukan posisi
proyektor .................... 16
Memilih lokasi ..........................................16
Mendapatkan ukuran proyeksi
gambar yang diinginkan ..........................17
Sambungan ................. 20
Menyambungkan ke komputer
atau monitor ............................................21
Menyambungkan perangkat
sumber Video...........................................22
Pengoperasian ............ 26
Menghidupkan proyektor......................26
Mengatur gambar proyeksi ...................27
Menggunakan menu ................................30
Mengamankan proyektor ......................31
Mengalihkan sinyal input ........................33
Memperbesar dan mencari rincian......34
Memilih rasio aspek ................................35
Mengoptimalkan gambar........................36
Menetapkan pengatur waktu
presentasi..................................................40
Operasi halaman dari jauh.....................41
Menyembunyikan gambar......................41
Menghentikan gambar sebentar...........41
Mengoperasikan di lingkungan
dengan ketinggian tinggi .........................42
Mengatur suara ........................................42
Mempersonalisasi tampilan
menu proyektor......................................43
Memilih mode hemat lampu................. 43
Mematikan proyektor............................ 44
Pengoperasian menu .............................. 45
Pemeliharaan ............. 58
Perawatan proyektor............................. 58
Informasi lampu....................................... 59
Mengatasi masalah..... 67
Spesifikasi.................... 68
Dimensi..................................................... 69
Pemasangan untuk di langit-langit ....... 69
Tabel waktu .............................................70
Informasi Jaminan
dan Hak Cipta ............ 74
Daftar Isi2
Page 3

Petunjuk penting tentang keselamatan

Proyektor ini dirancang dan telah diuji agar sesuai dengan standar terbaru untuk keselamatan peralatan teknologi informasi. Namun, untuk memastikan penggunaan produk secara aman, Anda harus mengikuti petunjuk yang disebutkan dalam panduan ini serta yang tertera pada produk.
Petunjuk Keselamatan
1. Baca panduan ini sebelum mengoperasikan proyektor.
Simpan panduan ini untuk referensi di masa mendatang.
2. Jangan tatap lensa proyektor
selama pengoperasian berlangsung. Sinar lampu yang
kuat dapat merusak penglihatan Anda.
4. Buka selalu jendela lensa atau
lepas penutup lensa saat lampu proyektor menyala.
5. Di sejumlah negara, aliran tegangan TIDAK stabil. Proyektor ini dirancang untuk beroperasi dengan aman dalam tegangan utama antara 100 hingga 240 volt AC, namun dapat gagal jika listrik padam atau terjadi lonjakan tegangan ±10 volt.
Di beberapa wilayah yang mengalami fluktuasi atau pemadaman listrik, sebaiknya sambungkan proyektor melalui penstabil daya, pelindung tegangan, atau UPS (catu daya tanpa gangguan).
3. Minta teknisi berpengalaman untuk melakukan perbaikan.
6. Jangan halangi lensa proyektor dengan benda apapun saat proyektor sedang beroperasi karena dapat membuat benda tersebut panas dan berubah bentuk atau bahkan mengakibatkan kebakaran.
Petunjuk penting tentang keselamatan 3
Page 4
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
7. Lampu dapat menjadi sangat panas selama pengoperasian berlangsung. Biarkan proyektor mendingin kurang lebih selama 45 menit sebelum melepas unit lampu untuk diganti.
10. Jangan letakkan produk ini di tempat, dudukan, atau meja yang tidak stabil. Produk dapat terjatuh sehingga mengakibatkan kerusakan parah.
8. Jangan gunakan lampu yang telah melampaui masa pakainya. Pengoperasian lampu yang melampaui masa pakainya dapat menyebabkan lampu pencah pada kondisi tertentu.
9. Jangan ganti unit lampu atau komponen elektronik apapun kecuali jika proyektor tidak tersambung ke stopkontak.
11. Jangan coba membongkar proyektor ini. Di bagian dalamnya terdapat tegangan tinggi berbahaya yang dapat mengakibatkan kematian jika tersentuh.
Dalam kondisi apapun, Anda tidak boleh membuka atau melepas penutup apapun. Perbaikan sebaiknya hanya dilakukan oleh teknisi ahli yang berpengalaman.
12. Bila proyektor sedang beroperasi, Anda dapat merasakan udara panas dan bau dari celah ventilasi. Kondisi ini normal dan bukan merupakan kerusakan pada produk.
Petunjuk penting tentang keselamatan4
Page 5
3.000 m (10.000
kaki)
0 m
(0 kaki)
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
13. Jangan tempatkan proyektor ini di lingkungan berikut.
- Ruangan yang berventilasi buruk atau terbatas. Diperlukan jarak minimal 50 cm dari dinding dan aliran udara yang lancar di sekitar proyektor.
- Lokasi yang temperaturnya mungkin dapat meningkat tajam, misalnya di dalam kendaraan dengan semua kaca jendela tertutup.
- Lokasi yang terlalu lembab, berdebu, atau berasap rokok dapat mengotori komponen optikal, sehingga mengurangi masa pakai proyektor dan menjadikan gambar lebih gelap.
- Lokasi di dekat alarm kebakaran
- Lokasi bertemperatur ruang melebihi 40°C/104°F
- Lokasi dengan ketinggian lebih dari
3.000m (10.000 kaki).
14. Jangan blokir celah ventilasi.
- Jangan tempatkan proyektor ini di atas selimut, kasur, atau permukaan lembut lainnya.
- Jangan tutupi proyektor ini dengan kain atau benda apapun lainnya.
- Jangan letakkan benda yang mudah terbakar di dekat proyektor ini.
Jika celah ventilasi terhalang sepenuhnya, bagian dalam proyektor akan menjadi terlalu panas sehingga mengakibatkan kebakaran.
15. Selalu tempatkan proyektor di atas permukaan yang rata dan horizontal selama pengoperasian berlangsung.
- Jangan tempatkan proyektor di atas permukaan dengan kemiringan lebih dari 10 derajat ke kiri atau kanan, atau lebih dari 15 derajat ke depan atau belakang. Menggunakan proyektor di tempat yang tidak sepenuhnya horizontal dapat mengakibatkan kegagalan fungsi atau kerusakan pada lampu.
Petunjuk penting tentang keselamatan 5
Page 6
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
16. Jangan letakkan proyektor pada sisinya secara vertikal. Tindakan tersebut dapat mengakibatkan proyektor terjatuh, sehingga menimbulkan cedera atau kerusakan pada proyektor.
17. Jangan injak proyektor atau jangan tempatkan benda apapun di atasnya. Selain kemungkinan kerusakan fisik pada proyektor, tindakan tersebut dapat mengakibatkan kecelakaan dan kemungkinan cedera.
18. Jangan letakkan cairan di dekat proyektor ini. Cairan yang tumpah pada proyektor dapat mengakibatkannya rusak. Jika proyektor basah, lepas sambungan dari stopkontak, lalu hubungi BenQ untuk meminta perbaikan.
19. Produk ini dapat menampilkan gambar terbalik untuk pemasangan di langit-langit.
Gunakan hanya Unit Pemasangan untuk di Langit­langit dari BenQ untuk memasang proyektor dan memastikan pemasangan yang aman.
Petunjuk penting tentang keselamatan6
Page 7

Pendahuluan

Fitur proyektor

Model ini adalah satu dari proyektor terbaik di dunia. Anda dapat menikmati kualitas video pada performa terbaiknya dengan proyeksi maksimal 300 inci di berbagai perangkat seperti PC, laptop, DVD, VCR, bahkan kamera dokumen untuk menghadirkan semua kemungkinan pengalaman yang nyata.
Proyektor ini menawarkan fitur-fitur berikut
• SmartEco™ akan mengawali hemat daya yang dinamis
Teknologi SmartEco™ akan menghemat pemakaian daya lampu, tergantung pada tingkat kecerahan konten saat mode SmartEco dipilih
• Masa pakai lampu akan lebih lama dengan teknologi SmartEco™
Teknologi SmartEco™ akan meningkatkan masa pakai lampu bila mode SmartEco dipilih untuk mengurangi pemakaian daya
• Layar Kosong akan menghemat daya lampu
Menekan tombol ECO BLANK untuk segera menyembunyikan gambar akan mengurangi pemakaian daya lampu sejak saat gambar disembunyikan
• Kurang dari 0,5 W dalam kondisi siaga
Pemakaian daya kurang dari 0,5 W dalam mode siaga
• Penyesuaian otomatis satu tombol
Menekan AUTO pada keypad atau remote control untuk menampilkan kualitas gambar terbaik secepatnya
• Pendinginan Cepat, Mati Otomatis, Menghidupkan Langsung
Fungsi Pendinginan Cepat akan mempercepat proses pendinginan setelah proyektor dimatikan. Fungsi Mati Otomatis membuat proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal input yang terdeteksi setelah beberapa saat. Menghidupkan Langsung akan menghidupkan proyektor bila daya telah terisi.
• Mulai Kembali Seketika
Pilihan fungsi Mulai Kembali Seketika memungkinkan Anda menghidupkan ulang proyektor dalam waktu 90 detik segera setelah proyektor dimatikan.
• Fungsi 3D didukung
Format 3D yang bervariasi membuat fungsi 3D semakin fleksibel. Dengan menampilkan kedalaman gambar, Anda dapat memakai kacamata 3D BenQ untuk menikmati film, video, dan acara olahraga 3D secara lebih nyata.
• Kecerahan yang terlihat pada gambar yang diproyeksikan akan berbeda sesuai kondisi pencahayaan ruang, pengaturan kontras/kecerahan sinyal input yang dipilih, dan proporsional secara langsung dengan jarak proyeksi.
• Kecerahan lampu akan berkurang seiring waktu dan dapat bervariasi sesuai spesifikasi produsen lampu. Kondisi ini normal dan sesuai harapan.
Pendahuluan 7
Page 8

Isi kemasan

QQ
u
ick Start G
uid
eu
ick Start G
uid
e
Keluarkan isi kemasan dengan hati-hati dan pastikan Anda mendapatkan semua barang yang ditampilkan di bawah ini. Jika salah satu barang berikut tidak ada, hubungi tempat pembelian.

Aksesori standar

Aksesori yang diberikan akan sesuai untuk kawasan Anda, dan mungkin berbeda dari yang digambarkan.
*Kartu jaminan hanya diberikan di beberapa kawasan tertentu. Untuk informasi rinci, hubungi dealer Anda.
Proyektor Kabel daya Kabel VGA
D
igit
al Projector
Panduan ringkas Kartu jaminan* Remote control
dilengkapi baterai
Pendahuluan8
Page 9

Aksesori opsional

1. Unit lampu cadangan
2. Unit pemasangan untuk di langit­langit
3. Tas
4. Kacamata 3D
Pendahuluan 9
Page 10

Tampilan luar proyektor

1
2
7
6
8
4
5
3
Sisi depan/atas
Sisi belakang/bawah
20
10
9
11 12
24
13
15 161718
14
2223
19
2021
1. Panel kontrol eksternal (Untuk info rinci, lihat
"Proyektor" pada halaman 11.)
2. Penutup lampu
3. Ventilasi (udara masuk)
4. Cincin fokus
5. Cincin pembesaran
6. Sensor remote IR depan
7. Lensa proyeksi
8. Tuas pelepas cepat
9. Soket output sinyal RGB
10. Soket input USB Mini B
11. Port kontrol RS-232
12. Soket input sinyal video RGB (PC)/Komponen (YPbPr/YCbCr)
13. Soket input S-Video
14. Soket input HDMI
15. Soket input audio
16. Soket output audio
17. Slot kunci antipencurian Kensingt on
18. Panel Keamanan
19. Ventilasi (pembuangan udara panas)
20. Kaki pengatur belakang
21. Kaki pengatur depan
22. Lubang untuk pemasangan di langit-langit
23. Soket input video
24. Inlet kabel daya AC
Pendahuluan10
Page 11

Kontrol dan fungsi

1 2
4 5 6
8
9
7
12
12
13
1011
14
14
3
I
I

Proyektor

5. Lampu peringatan TEMPERATUR (suhu)
Menyala merah jika temperatur proyektor menjadi terlalu panas. Untuk info rinci, lihat "Memasang filter debu
(aksesori opsional)" pada halaman 65.
6. Lampu indikator LAMPU
Menunjukkan status lampu. Menyala atau berkedip saat lampu mengalami masalah. Untuk info rinci, lihat
"Memasang filter debu (aksesori opsional)" pada halaman 65.
1. Cincin fokus
Menyesuaikan fokus gambar yang diproyeksikan. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan ukuran dan kejernihan gambar" pada halaman 29.
2. Cincin pembesaran
Menyesuaikan ukuran gambar. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan ukuran
dan kejernihan gambar" pada halaman
29.
3. OK
Memilih mode penyetelan gambar yang tersedia. Untuk info rinci, lihat "Memilih
mode gambar" pada halaman 36.
Mengaktifkan item menu OSD (Tampilan di Layar) yang dipilih. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan menu" pada halaman
30.
4. Lampu indikator POWER
Menyala atau berkedip bila proyektor sedang dioperasikan. Untuk info rinci, lihat "Memasang filter debu (aksesori
opsional)" pada halaman 65.
7. POWER
Mengalihkan proyektor antara mode siaga dan hidup. Untuk info rinci, lihat
"Menghidupkan proyektor" pada halaman 26 dan "Mematikan proyektor" pada halaman 44.
8. SOURCE
Menampilkan panel pilihan sumber. Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan
sinyal input" pada halaman 33.
9. BACK
Kembali ke menu OSD sebelumnya atau menutup dan menyimpan pengaturan menu bila menampilkan tingkat atas menu OSD.
10. MENU
Mengaktifkan menu OSD (Tampilan di Layar), menutup dan menyimpan pengaturan menu.
11. AUTO
Secara otomatis menentukan waktu gambar terbaik untuk gambar yang ditampilkan. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan gambar secara otomatis" pada halaman 28.
Pendahuluan 11
Page 12
12. Tombol Keystone/Tanda Panah ( / Atas, / Bawah)
Secara manual mengoreksi gambar yang terdistorsi karena proyeksi miring. Untuk info rinci, lihat
"Memperbaiki keystone" pada halaman
29.
13. ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan gambar layar. Untuk info rinci, lihat
"Menyembunyikan gambar" pada halaman 41.
Memasang proyektor di langit-langit
Kami ingin Anda menikmati pengalaman yang menyenangkan selama menggunakan proyektor BenQ, karenanya kami perlu menyampaikan masalah keselamatan ini untuk Anda perhatikan agar terhindar dari kemungkinan cedera dan kerusakan. Jika Anda ingin memasang proyektor di langit-langit, kami sangat menyarankan agar Anda menggunakan unit pemasangan untuk di langit-langit yang layak dan sesuai dengan proyektor BenQ, serta memastikan keamanan dan keselamatan pemasangannya. Jika Anda menggunakan unit pemasangan untuk di langit-langit selain merek BenQ, mungkin proyektor berisiko terjatuh dari langit-langit karena pemasangan yang tidak layak akibat menggunakan ukuran atau panjang sekrup yang salah. Anda dapat membeli unit pemasangan untuk di langit-langit bagi proyektor BenQ dari tempat membeli proyektor BenQ. BenQ menyarankan agar Anda juga membeli kabel keamanan yang kompatibel dengan kunci Kensington secara terpisah, lalu memasangnya dengan aman ke slot kunci Kensington pada proyektor dan dudukan braket untuk pemasangan di langit-langit. Hal ini akan bermanfaat sebagai tindakan pengamanan kedua untuk menahan proyektor jika pemasangannya ke braket longgar.
14. Tombol Volume/Tanda Panah ( / Kiri, / Kanan)
Menyesuaikan tingkat suara. Bila menu OSD (Tampilan di Layar)
diaktifkan, tombol #12 dan #14 akan digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan melakukan penyesuaian. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan
menu" pada halaman 30.
Pendahuluan12
Page 13

Remote control

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 11 12
3
11
13
15
16 17
18
19 20 21 22
14
6. FREEZE
Membekukan gambar yang diproyeksikan. Untuk info rinci, lihat
"Menghentikan gambar sebentar" pada halaman 41.
7. Tombol Halaman Atas/Bawah (HALAMAN +/-)
Tanda panah halaman atas/bawah bila tersambung melalui USB ke PC. Untuk info rinci, lihat "Operasi halaman dari
jauh" pada halaman 41.
8. CC
Menampilkan keterangan istilah video di layar untuk pengguna yang memiliki keterbatasan fungsi pendengaran.
9. 3D SETTINGS
Mengaktifkan Layar 3D (Tampilan di Layar).
10. OFF
Mematikan proyektor. Untuk info rinci, lihat "Mematikan proyektor"
1. ON
Menghidupkan proyektor. Untuk info rinci, lihat "Menghidupkan proyektor"
pada halaman 26.
2. PC 1
Mencari sinyal input dan menampilkan sinyal PC-1.
3. Kiri/ Kanan
Bila menu OSD (Tampilan di Layar) diaktifkan, tombol #3 dan #11 akan digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan melakukan penyesuaian. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan
menu" pada halaman 30.
4. BACK
Kembali ke menu OSD sebelumnya atau menutup dan menyimpan pengaturan menu bila menampilkan tingkat atas menu OSD.
5. ECO BLANK
Tekan tombol ECO BLANK untuk menonaktifkan gambar selama jangka waktu tertentu dengan menghemat daya lampu sebanyak 70%. Tekan kembali untuk mengembalikan gambar. Untuk info rinci, lihat "Menyembunyikan
gambar" pada halaman 41.
pada halaman 44.
11. Tombol Keystone/Tanda Panah (/Atas, /Bawah)
Secara manual mengoreksi gambar yang terdistorsi karena proyeksi miring. Untuk info rinci, lihat
"Memperbaiki keystone" pada halaman
29.
12. SOURCE
Menampilkan panel pilihan sumber. Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan
sinyal input" pada halaman 33.
13. OK
Memilih mode penyetelan gambar yang tersedia. Untuk info rinci, lihat
"Memilih mode gambar" pada halaman
36.
Mengaktifkan item menu OSD (Tampilan di Layar). Untuk info rinci,
lihat "Menggunakan menu" pada
halaman 30.
14. MENU
Mengaktifkan menu OSD (Tampilan di Layar), menutup dan menyimpan pengaturan menu.
"Menggunakan menu" pada halaman 30
Untuk info rinci, lihat
Pendahuluan 13
.
Page 14
15. AUTO
K
u
r
a
n
g
l
e
bi
h
30°
Secara otomatis menentukan waktu gambar terbaik untuk gambar yang ditampilkan. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan gambar secara otomatis" pada halaman 28.
16. Senyap
Mengaktifkan dan menonaktifkan audio proyektor.
17. Tombol
Digital Zoom (ZOOM
Memperbesar atau memperkecil ukuran gambar yang diproyeksikan. Untuk info rinci, lihat "Memperbesar
19. SMART ECO
Menampilkan panel pilihan mode lampu (Normal/Ekonomis/SmartEco).
20. INFO
Menampilkan informasi status proyektor.
21. QUICK INSTALL
Menapilkan menu QUICK INSTALL yang mencakup Posisi Proyektor, Pola Tes, dan Keystone.
22. ASPECT
+/-)
Memilih rasio aspek tampilan. Untuk info rinci, lihat "Tentang rasio aspek" pada
halaman 35.
dan mencari rincian" pada halaman 34.
18. Tombol Volume (VOL / )
Menyesuaikan tingkat suara.
Sensor remote control Inframerah (IR) terdapat di bagian depan proyektor. Remote control harus dipegang pada sudut 30 derajat tegak lurus dengan sensor remote control IR proyektor agar berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dan sensor tidak boleh melampaui 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada penghalang antara remote control dan sensor IR pada proyektor yang dapat menghambat sinar inframerah.
• Mengoperasikan proyektor dari depan
Pendahuluan14
Page 15
Memasang kembali baterai remote control
1. Untuk membuka penutup baterai, balik remote control untuk melihat bagian belakangnya, dorong celah jari pada penutup, lalu dorong ke arah tanda panah seperti pada gambar. Penutup akan terlepas.
2. Keluarkan baterai yang ada (jika perlu), lalu pasang dua baterai AAA dengan memperhatikan polaritas baterai seperti yang ditunjukkan di bagian dasar tempat baterai. Positif (+) untuk positif dan negatif (-) untuk negatif.
3. Pasang kembali penutup dengan mensejajarkannya dengan bagian dasar remote, lalu mendorong ke posisinya. Hentikan saat terpasang dengan benar pada tempatnya.
• Hindari panas dan kelembaban yang berlebihan.
• Baterai dapat rusak jika tidak dimasukkan dengan benar.
• Ganti baterai hanya dengan jenis yang sama atau setara sesuai saran
produsen baterai tersebut.
• Buang baterai usang sesuai petunjuk produsen baterai tersebut.
• Jangan buang baterai ke dalam api karena. Dapat menimbulkan bahaya
ledakan.
• Jika baterai mati atau remote control tidak akan digunakan dalam
waktu lama, keluarkan baterai untuk menghindari kerusakan pada remote control karena baterai mungkin akan bocor.
Pendahuluan 15
Page 16

Menentukan posisi proyektor

Memilih lokasi

Tata ruang atau keinginan pribadi akan menentukan lokasi pemasangan yang Anda pilih. Pertimbangkan ukuran dan posisi layar, lokasi stopkontak yang tepat, serta lokasi dan jarak antara proyektor dan peralatan lainnya.
Proyektor Anda dirancang untuk dipasang di salah satu dari empat lokasi pemasangan:
1. Meja Depan
Pilih lokasi ini dengan menempatkan proyektor di dekat lantai di depan layar. Tindakan ini adalah cara yang paling umum guna memposisikan proyektor untuk penyetelan dan portabilitas cepat.
2. Langit-langit Depan
Pilih lokasi ini dengan menggantungkan proyektor secara terbalik di langit-langit depan layar.
Beli Unit Pemasangan Proyektor BenQ untuk di Langit-Langit dari dealer Anda untuk memasang proyektor di langit-langit.
Setel Langit-langit Depan dalam menu
PENYETELAN SISTEM: Dasar > Posisi Proyektor setelah Anda menghidupkan proyektor.
3. Meja Belakang
Pilih lokasi ini dengan menempatkan proyektor di dekat lantai belakang layar.
Perhatikan bahwa layar proyeksi belakang khusus diperlukan.
Setel Meja Belakang dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Posisi Proyektor setelah Anda menghidupkan proyektor.
4. Langit-langit Belakang
Pilih lokasi ini dengan menggantungkan proyektor secara terbalik dari langit-langit belakang layar.
Perhatikan bahwa layar proyeksi belakang khusus dan Unit Pemasangan Proyektor BenQ untuk Pemasangan di Langit-Langit diperlukan pada lokasi pemasangan ini.
Setel Langit-langit Belakang dalam menu
PENYETELAN SISTEM: Dasar > Posisi Proyektor setelah Anda menghidupkan proyektor.
Menentukan posisi proyektor16
Page 17

Mendapatkan ukuran proyeksi gambar yang diinginkan

Jarak dari lensa proyektor ke layar, pengaturan pembesaran (jika tersedia), dan format video mempengaruhi ukuran gambar yang diproyeksikan.

Dimensi proyeksi

Untuk bagian tengah dimensi lensa proyektor ini, lihat "Dimensi" pada halaman 69 sebelum menghitung posisi yang sesuai.
Diagonal
L
Diagonal
Layar
Bagian tengah lensa
P
P
Offset vertikal
Jarak proyeksi
MS531/MX532/MS521H
Rasio aspek layar 4:3 dan gambar proyeksi 4:3
Ukuran layar Jarak proyeksi (mm) Offset
Diagonal P
(mm)L(mm)
Inci mm (pembesaran
30 762 610 457 1183 1298 1414 27 35 889 711 533 1380 1515 1650 32 40 1016 813 610 1577 1731 1886 37 50 1270 1016 762 1971 2164 2357 46 60 1524 1219 914 2365 2597 2829 55
80 2032 1626 1219 3154 3463 3771 73 100 2540 2032 1524 3942 4328 4714 91 120 3048 2438 1829 4730 5194 5657 110 150 3810 3048 2286 5913 6492 7071 137 200 5080 4064 3048 7884 8656 9428 183 220 5588 4470 3353 8673 9522 10371 201 250 6350 5080 3810 9855 10820 11786 229 300 7620 6096 4572 11826 12984 14143 274
Misalnya, jika proyektor MS531/MX532/MS521H dan menggunakan layar 120 inci, maka jarak proyeksi rata-rata adalah 5.194 mm dengan offset vertikal 110 mm.
Jika jarak ukur proyeksi adalah 5,0 m (5.000 mm), maka ukuran yang mendekati pada kolom
"Jarak proyeksi (mm)" adalah 5.194 mm. Baris ujung menunjukkan bahwa Anda
memerlukan layar berukuran 120 inci (sekitar 3,0 m).
Jarak
min.
maks.)
Rata-
rata
Jarak
maks.
(pembesaran
min.)
vertikal
(mm)
Menentukan posisi proyektor 17
Page 18
MW533/TW533
Rasio aspek layar 16:10 dan gambar proyeksi 16:10
Ukuran layar Jarak proyeksi (mm) Offset
Diagonal P
(mm)L(mm)
Inci mm (pembesaran
30 762 646 404 1002 1102 1202 16
35 889 754 471 1168 1285 1402 19
40 1016 862 538 1335 1469 1603 22
50 1270 1077 673 1669 1836 2003 27
60 1524 1292 808 2003 2203 2404 32
80 2032 1723 1077 2671 2938 3205 43 100 2540 2154 1346 3339 3672 4006 54 120 3048 2585 1615 4006 4407 4808 65 150 3810 3231 2019 5008 5509 6009 81 200 5080 4308 2692 6677 7345 8013 108 220 5588 4739 2962 7345 8079 8814 118 250 6350 5385 3365 8346 9181 10016 135 300 7620 6462 4039 10016 11017 12019 162
Misalnya, jika proyektor MW533/TW533 dan menggunakan layar 120 inci, maka jarak proyeksi rata-rata adalah 4.407 mm dengan offset vertikal 65 mm.
Jika jarak ukur proyeksi adalah 5,0 m (5.000 mm), maka ukuran yang mendekati pada kolom
"Jarak proyeksi (mm)" adalah 5.509 mm. Baris ujung menunjukkan bahwa Anda
memerlukan layar berukuran 150 inci (sekitar 4,0 m).
Jarak
maks.
maks.)
Rata-
rata
Jarak
maks.
(pembesaran
min.)
vertikal
(mm)
Menentukan posisi proyektor18
Page 19
MH534/TH534
Rasio aspek layar 16:9 dan gambar proyeksi 16:9
Ukuran layar Jarak proyeksi (mm) Offset
Diagonal P
(mm)L(mm)
Inci mm (pembesaran
30 762 664 374 881 977 1074 26
35 889 775 436 1037 1149 1262 31
40 1016 886 498 1192 1321 1450 35
50 1270 1107 623 1502 1664 1826 44
60 1524 1328 747 1813 2008 2202 52
80 2032 1771 996 2435 2695 2955 70 100 2540 2214 1245 3057 3382 3708 87 120 3048 2657 1494 3678 4069 4460 105 150 3810 3321 1868 4610 5100 5589 131 200 5080 4428 2491 6164 6817 7471 174 220 5588 4870 2740 6785 7504 8223 192 250 6350 5535 3113 7718 8535 9352 218 300 7620 6641 3736 9271 10253 11234 262
Misalnya, jika proyektor MH534/TH534 dan menggunakan layar 120 inci, maka jarak proyeksi rata-rata adalah 4.069 mm dengan offset vertikal 105 mm.
Jika jarak ukur proyeksi adalah 5,0 m (5.000 mm), maka ukuran yang mendekati pada kolom
"Jarak proyeksi (mm)" adalah 5.100 mm. Baris ujung menunjukkan bahwa Anda
memerlukan layar berukuran 150 inci (sekitar 4,0 m).
Semua pengukuran adalah perkiraan dan dapat berbeda dari ukuran sebenarnya. BenQ menyarankan bahwa jika ingin memasang proyektor secara permanen, maka Anda harus mencoba ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sebenarnya di ruangan tersebut sebelum memasangnya secara permanen, sehingga tersedia ruang yang memadai untuk karakteristik optik proyektor ini. Tindakan ini akan membantu menentukan posisi pemasangan yang tepat agar ideal dengan lokasi pemasangan Anda.
Jarak
maks.
maks.)
Rata-
rata
Jarak
maks.
(pembesaran
min.)
vertikal
(mm)
Menentukan posisi proyektor 19
Page 20

Sambungan

Bila menyambungkan sumber sinyal ke proyektor, pastikan untuk:
1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apapun.
2. Menggunakan kabel sinyal yang benar untuk setiap sumber.
3. Memastikan kabel telah terpasang dengan kuat.
1
1
3
2
5
4
7
6
4
5 8
1. Kabel VGA 2. Kabel VGA ke DVI-A
3. Kabel USB 4. Kabel HDMI
5. Kabel Audio (soket PC/ RCA)
6. Kabel adapter Video Komponen ke VGA (D-Sub)
7. Kabel S-Video 8. Kabel video
Sambungan20
5
Page 21
• Pada sambungan yang ditampilkan di atas, sejumlah kabel mungkin tidak diberikan bersama proyektor ini (lihat "Isi kemasan" pada
halaman 8). Kabel tersebut dapat dibeli bebas di toko elektronik.
• Untuk metode sambungan rinci, lihat halaman 21-25.
• Untuk kombinasi audio aktif dalam sumber, lihat tanda dalam gambar.

Menyambungkan ke komputer atau monitor

Menyambungkan ke monitor

Proyektor dapat disambungkan ke komputer IBM® yang kompatibel dan Macintosh®. Anda memerlukan adapter Mac jika ingin menyambung ke komputer Macintosh versi lama.
Untuk menyambungkan proyektor ke notebook atau komputer desktop (menggunakan VGA):
1. Gunakan kabel VGA yang disediakan, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke
soket output D-Sub pada komputer.
2. Sambungkan ujung lainnya pada kabel VGA ke soket input sinyal PC1 atau PC2
di proyektor.
3. Jika Anda akan menggunakan speaker proyektor dalam presentasi, gunakan kabel
audio yang sesuai, lalu sambungkan salah satu ujung kabel ke soket output audio komputer, dan ujung lainnya ke soket AUDIO IN proyektor. Bila Anda menyambungkan sinyal output audio dari komputer, seimbangkan panel kontrol volume untuk mendapatkan efek suara yang optimal.
Untuk menyambungkan proyektor ke notebook atau komputer desktop (menggunakan HDMI):
1. Gunakan kabel HDMI dan sambungkan salah satu ujung konektor HDMI ke
komputer.
2. Sambungkan ujung lain kabel ke soket HDMI1 atau HDMI2 pada proyektor.
Sejumlah notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya bila tersambung ke proyektor. Cari tombol fungsi berlabel CRT/LCD atau tombol fungsi dengan simbol monitor pada notebook. Tekan FN dan tombol fungsi berlabel secara bersamaan. Lihat dokumentasi notebook Anda untuk menemukan kombinasi tombol notebook tersebut.

Menyambungkan monitor

Jika Anda ingin menampilkan presentasi secara close up di monitor dan juga di layar, sambungkan soket output sinyal MONITOR OUT pada proyektor ke monitor eksternal dengan mengikuti petunjuk di bawah ini:
Untuk menyambungkan proyektor ke monitor:
1. Sambungkan proyektor ke komputer seperti yang dijelaskan dalam
"Menyambungkan ke monitor" pada halaman 21.
2. Gunakan kabel VGA yang sesuai (hanya satu yang disediakan), lalu sambungkan
salah satu ujung kabel tersebut ke soket input D-Sub pada monitor video.
Sambungan 21
Page 22
Atau jika monitor dilengkapi soket input DVI, gunakan kabel VGA ke DVI-A, lalu sambungkan ujung DVI pada kabel ke soket input DVI pada monitor video.
3. Sambungkan ujung lain kabel ke soket MONITOR OUT pada proyektor.
• Sinyal output untuk soket MONITOR OUT hanya berfungsi bila sinyal input berasal dari soket PC. Bila proyektor dihidupkan, sinyal output dari soket MONITOR OUT dapat bervariasi, tergantung pada sinyal input dari soket PC.
• Jika Anda ingin menggunakan metode sambungan ini saat proyektor berada dalam mode siaga, pastikan fungsi Monitor Out diaktifkan dalam menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut. Untuk info rinci, lihat "Pengaturan Siaga" pada halaman 56.

Menyambungkan perangkat sumber Video

Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke perangkat sumber Video menggunakan salah satu metode sambungan di atas, namun masing-masing metode tersebut memberikan tingkat kualitas video yang berbeda. Metode yang Anda pilih cenderung akan tergantung pada ketersediaan terminal yang sesuai pada proyektor dan perangkat sumber Video seperti yang dijelaskan di bawah ini:
Nama terminal Tampilan terminal Referensi Kualitas gambar
HDM1 1/HDMI 2
HDMI 1/HDMI 2
PC 1/PC 2 "Menyambungkan
Video Komponen
S-VIDEO
S-Video
VIDEO
Video
"Menyambungkan
perangkat sumber
HDMI" pada
halaman 23
perangkat sumber
Video Komponen"
pada halaman 24
"Menyambungkan
perangkat sumber
S-Video/komposit"
pada halaman 25
Te r b a i k
Lebih baik
Baik
Normal
Sambungan22
Page 23

Menyambungkan perangkat sumber HDMI

Proyektor ini dilengkapi soket input HDMI untuk menyambungkan perangkat sumber HDMI seperti pemutar DVD, tuner DTV, atau layar.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) mendukung transmisi data video yang tidak terkompresi di antara perangkat yang kompatibel seperti tuner DTV, pemutar DVD, dan layar melalui satu kabel. Soket ini memberikan pengalaman audio dan visual digital murni.
Periksa perangkat sumber Video Anda untuk mengetahui apakah ada sekumpulan soket output HDMI yang tidak digunakan:
• Jika ya, Anda dapat melanjutkan prosedur ini.
• Jika tidak, maka Anda harus mempertimbangkan kembali metode yang dapat digunakan untuk menyambung ke perangkat tersebut.
Untuk menyambungkan proyektor ke perangkat sumber HDMI:
1. Gunakan kabel HDMI, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket output
HDMI pada perangkat sumber HDMI. Sambungkan ujung lain kabel tersebut ke soket input sinyal HDMI pada proyektor. Setelah tersambung, audio dapat dikontrol melalui menu OSD (Tampilan di Layar) proyektor. Untuk info rinci, lihat "Pengaturan Audio" pada halaman 55.
2. Sambungkan ujung lain pada kabel HDMI ke soket HDMI 1 atau HDMI 2 pada
proyektor.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan perangkat sumber Video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
• Jika Anda menyambungkan proyektor ke pemutar DVD melalui input HDMI proyektor dan gambar yang diproyeksikan menampilkan warna yang salah, ubah ruang warna ke YUV. Untuk info rinci, lihat "Mengubah
Ruang Warna" pada halaman 34.
Sambungan 23
Page 24

Menyambungkan perangkat sumber Video Komponen

Periksa perangkat sumber Video Anda untuk mengetahui apakah ada sekumpulan soket output Video Komponen yang tidak digunakan:
• Jika ya, Anda dapat melanjutkan prosedur ini.
• Jika tidak, maka Anda harus mempertimbangkan kembali metode yang dapat digunakan untuk menyambung ke perangkat tersebut.
Untuk menyambungkan proyektor ke perangkat sumber Video Komponen:
1. Gunakan kabel adapter Video Komponen ke VGA (D-Sub), lalu sambungkan
ujungnya dengan konektor jenis 3 RCA ke soket output Video Komponen pada perangkat sumber Video. Sesuaikan warna konektor dengan warna soket; hijau ke hijau, biru ke biru, dan merah ke merah.
2. Sambungkan ujung lainnya pada Video Komponen ke kabel adapter VGA (D-Sub)
(dengan konektor tipe D-Sub) ke soket PC1 atau PC2 pada proyektor.
3. Jika Anda akan menggunakan speaker proyektor dalam presentasi, gunakan kabel
audio yang sesuai, lalu sambungkan salah satu ujung kabel ke soket output audio perangkat, dan ujung lainnya ke soket AUDIO IN proyektor.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan perangkat sumber Video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Sambungan24
Page 25

Menyambungkan perangkat sumber S-Video/ komposit

Periksa perangkat sumber Video Anda untuk mengetahui apakah ada soket output S­Video/komposit yang tidak digunakan:
• Jika proyektor dilengkapi kedua soket tersebut, gunakan soket output S-Video untuk sambungan karena terminal S-Video memberikan kualitas gambar yang lebih baik dibandingkan terminal Video.
• Jika proyektor hanya dilengkapi salah satu dari kedua soket output tersebut, Anda juga dapat melanjutkan dengan prosedur ini.
• Jika tidak, maka Anda harus mempertimbangkan kembali metode yang dapat digunakan untuk menyambung ke perangkat tersebut.
Untuk menyambungkan proyektor ke perangkat sumber S-Video/ Video:
1. Gunakan kabel S-Video/Video, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket
output S-Video/Video pada perangkat sumber Video.
2. Sambungkan ujung lain kabel S-Video/Video ke soket S-VIDEO/VIDEO pada
proyektor.
3. Jika Anda akan menggunakan speaker proyektor dalam presentasi, gunakan kabel
audio yang sesuai, lalu sambungkan salah satu ujung kabel ke soket output audio perangkat, dan ujung lainnya ke soket AUDIO IN proyektor.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan perangkat sumber Video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Sambungan 25
Page 26

Pengoperasian

I
I

Menghidupkan proyektor

1. Pasang kabel daya ke proyektor dan
stopkontak. Hidupkan tombol daya stopkontak (jika ada). Pastikan Lampu indikator POWER pada proyektor menyala oranye setelah daya dihidupkan.
• Gunakan hanya aksesori asli (misalnya kabel daya) dengan perangkat untuk menghindari kemungkinan bahaya seperti sengatan listrik dan kebakaran.
• Jika fungsi Menghidupkan Langsung diaktifkan di menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan Pengoperasian, maka proyektor akan hidup secara otomatis setelah kabel daya tersambung dan daya dialirkan. Untuk info rinci, lihat "Menghidupkan Langsung" pada
halaman 54.
• Jika fungsi Sinyal Penyalaan diaktifkan di menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan Pengoperasian, maka proyektor akan hidup secara otomatis saat sinyal VGA terdeteksi. Untuk info rinci, lihat ""Sinyal
Penyalaan" pada halaman 54" pada halaman 60.
2. Tekan tombol DAYA pada proyektor
atau ON pada remote control untuk menghidupkan proyektor. DAYA akan berkedip dan menyala oranye bila proyektor dihidupkan.
Prosedur pengaktifan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Pada tahap pengaktifan selanjutnya, logo pengaktifan akan diproyeksikan. (Jika perlu) Putar cincin fokus untuk mengatur kejernihan gambar.
Jika masih panas dari aktivitas sebelumnya, proyektor akan menjalankan kipas pendingin selama sekitar 90 detik sebelum menghidupkan lampu.
Pengoperasian
26
Page 27
3. Jika proyektor diaktifkan untuk pertama kali,
pilih bahasa OSD (Tampilan di Layar) berdasarkan petunjuk di layar.
4. Jika diminta sandi, tekan tombol tanda
panah untuk memasukkan sandi enam digit. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan fungsi
sandi" pada halaman 31.
5. Aktifkan semua peralatan yang tersambung.
6. Proyektor akan mulai mencari sinyal input.
Sinyal input aktif yang sedang dipindai akan ditampilkan di layar. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal yang valid, pesan 'Tidak Ada Sinyal' akan terus ditampilkan hingga sinyal input ditemukan.
Anda juga dapat menekan Source pada proyektor atau remote control untuk memilih sinyal input yang diinginkan. Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input"
pada halaman 33.
• Jika tidak ada sinyal yang terdeteksi dalam 3 menit, maka proyektor akan secara otomatis beralih ke mode Layar Kosong.

Mengatur gambar proyeksi

Mengatur sudut proyeksi

Proyektor ini dilengkapi 1 kaki pengatur depan dan 2 kaki pengatur belakang. Pengatur tersebut akan mengubah tinggi dan sudut proyeksi gambar. Untuk mengatur proyektor:
1. Tekan tuas pelepas cepat, lalu angkat bagian
depan proyektor. Setelah gambar berada di posisi yang diinginkan, lepas tuas pelepas cepat untuk mengunci kaki pada tempatnya. Anda juga dapat menggunakan sekrup pada kaki pengatur depan untuk mengubah tinggi gambar.
2. Kencangkan kaki pengatur belakang untuk
menyempurnakan sudut horizontal.
Jika proyektor tidak diletakkan pada permukaan yang rata atau layar dan proyektor tidak tegak lurus satu sama lain, gambar yang diproyeksikan akan berbentuk trapesium. Agar dapat memperbaiki situasi ini, lihat
"Memperbesar dan mencari rincian" pada halaman 34 untuk informasi rinci.
• Jangan lihat ke arah lensa sewaktu lampu menyala. Cahaya terang lampu dapat merusak mata Anda.
• Hati-hati saat menekan tombol pengatur karena tombol tersebut berada di dekat ventilasi pembuangan yang menghasilkan udara panas.
Pengoperasian 27
Page 28

Menyesuaikan gambar secara otomatis

Pada kondisi tertentu, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk melakukannya, tekan AUTO pada proyektor atau remote control. Dalam waktu 3 detik, fungsi Pengaturan Otomatis Canggih internal akan mengatur ulang nilai Frekuensi dan Clock untuk menghasilkan kualitas gambar terbaik.
• Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.

Menggunakan pola tes internal

Anda dapat mengatur bentuk gambar dan status fokus dengan mengamati konten sinyal input atau menggunakan pola tes yang terdapat dalam petunjuk OSD (tampilan di layar) dari OSD (tampilan di layar) maupun remote control untuk dapat mengamati bentuk yang diubah secara lebih baik.
• Menggunakan remote control
Tekan Quick Install untuk menampilkan menu Instal Cepat, lalu buka Pola Tes > Hidup. Pola Tes akan ditampilkan.
• Menggunakan menu OSD
Buka menu OSD (Tampilan di Layar), lalu buka PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pola Tes > Hidup. Pola Tes akan ditampilkan.
Pengoperasian
28
Page 29

Menyesuaikan ukuran dan kejernihan gambar

Te k a n /.
Te k a n /.
1. Atur gambar yang diproyeksikan ke
ukuran yang diinginkan menggunakan cincin pembesaran.
2. Setelah itu, pertajam gambar dengan
memutar cincin fokus.

Memperbaiki keystone

Keystone mengacu pada situasi gambar yang diproyeksikan dapat terlihat lebih lebar di bagian atas atau bawah. Hal tersebut terjadi bila proyektor tidak tegak lurus dengan layar.
Untuk memperbaikinya, selain mengatur tinggi proyektor, Anda juga harus memperbaiki secara manual dengan mengikuti salah satu langkah berikut.
• Menggunakan remote control
Tekan / pada proyektor atau remote control untuk menampilkan halaman perbaikan Keystone. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
• Menggunakan menu OSD (Tampilan di Layar)
1. Tekan MENU, lalu tekan / hingga
menu TAMPILAN disorot.
2. Tekan untuk menyorot Keys tone, lalu
tekan OK. Halaman perbaikan Keystone akan ditampilkan.
3. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar atau tekan
untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
Pengoperasian 29
Page 30

Menggunakan menu

Sinyal input aktif
Ikon menu
utama
Menu utama
Submenu
Sorotan
Te k a n MENU untuk membuka halaman berikutnya atau keluar.
Status
Proyektor dilengkapi menu OSD (tampilan di layar) untuk membuat berbagai penyesuaian dan pengaturan.
Berikut adalah ikhtisar menu OSD (Tampilan di Layar).
Contoh berikut menjelaskan cara menetapkan bahasa OSD (tampilan di layar).
1. Tekan MENU pada proyektor atau remote control untuk mengaktifkan menu OSD (Tampilan di Layar).
3. Tekan untuk menyorot Bahasa, lalu tekan OK.
Pengoperasian
30
2. Gunakan / untuk menyorot menu PENYETELAN SISTEM: Dasar.
4. Tekan / / / untuk memilih bahasa yang dipilih, lalu tekan OK untuk menutup dan menyimpan pengaturan.
* Tekan MENU untuk membuka dan menutup menu OSD.
* Tekan BACK untuk
ke menu OSD sebelumnya atau menutup dan menyimpan pengaturan menu bila menampilkan tingkat atas menu OSD.
kembali
Page 31

Mengamankan proyektor

Menggunakan kunci kabel keamanan

Proyektor harus dipasang di tempat yang aman untuk mencegah pencurian. Atau, beli kunci seperti kunci Kensington untuk mengamankan proyektor. Anda dapat mencari slot kunci Kensington di sisi belakang proyektor. Untuk informasi rinci, lihat item 17 pada halaman 10.
Kunci kabel keamanan Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kunci. Lihat dokumentasi kunci untuk mengetahui cara menggunakannya.

Menggunakan fungsi sandi

Untuk tujuan keamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak sah, proyektor dilengkapi pilihan untuk mengkonfigurasi keamanan sandi. Sandi dapat ditetapkan melalui menu OSD (Tampilan di Layar).
PERINGATAN: Anda akan mengalami kesulitan jika mengaktifkan fungsi pengunci sistem dan lupa sandi. Cetak panduan pengguna ini (jika perlu), tulis sandi yang Anda gunakan dalam panduan pengguna, lalu simpan di tempat yang aman untuk pengembalian sandi berikutnya.

Menetapkan sandi

Setelah sandi ditetapkan, proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika sandi yang benar dimasukkan setiap kali proyektor dihidupkan.
1. Buka menu OSD, lalu buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah Pengaturan Keamanan. Tekan OK.
2. Masukkan sandi aktif atau baru. Seperti ditunjukkan pada gambar di kanan, keempat tombol tanda panah ( , , , ) masing­masing mewakili 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai dengan sandi yang akan ditetapkan, tekan tombol tanda panah untuk memasukkan enam digit sandi.
3. Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan ulang sandi baru.
Setelah sandi dibuat, menu OSD akan kembali ke halaman Pengaturan
Keamanan
PENTING: Digit yang sedang dimasukkan akan ditampilkan sebagai tanda bintang di layar. Tulis sandi yang dipilih ke dalam panduan pengguna ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga Anda dapat melihatnya jika lupa.
Sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan panduan pengguna ini di tempat yang aman.
dengan menampilkan 'Mati' pada baris Pengunci sistem.
4. Pilih Hidup dengan menekan / .
5. Untuk keluar dari menu OSD (Tampilan di Layar), tekan MENU.
Pengoperasian 31
Page 32

Jika lupa sandi

Jika fungsi sandi diaktifkan, Anda akan diminta memasukkan sandi enam digit setiap kali menghidupkan proyektor. Jika Anda memasukkan sandi yang salah, pesan sandi salah seperti ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan akan muncul selama tiga detik, lalu pesan 'MASUKKAN SANDI' ditampilkan. Anda dapat mencoba kembali dengan memasukkan sandi enam digit lain atau jika tidak mencatat sandi dalam panduan pengguna ini dan benar-benar lupa, Anda dapat menggunakan prosedur pengembalian sandi. Untuk info rinci, lihat
"Mengakses prosedur pengembalian sandi" pada halaman 32.
Jika memasukkan sandi yang salah 5 kali berturut-turut, proyektor akan mati secara otomatis dalam beberapa saat.

Mengakses prosedur pengembalian sandi

1. Tekan terus Auto pada proyektor atau remote control selama 3 detik. Proyektor akan menampilkan kode angka di layar.
2. Tulis angka tersebut, lalu matikan proyektor.
3. Cari bantuan dari pusat layanan BenQ setempat untuk mendekode angka. Anda mungkin harus memberikan bukti dokumentasi pembelian untuk memverifikasi bahwa Anda adalah pengguna sah proyektor tersebut.

Mengubah sandi

1. Buka menu OSD, lalu buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah sandi.
2. Tekan OK. Pesan 'MASUKKAN SANDI AKTIF' akan ditampilkan.
3. Masukkan sandi lama.
• Jika sandi benar, pesan lain 'MASUKKAN SANDI BARU' akan
ditampilkan.
• Jika sandi salah, pesan sandi salah akan ditampilkan. Anda dapat menekan
MENU untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
4. Masukkan sandi baru.
PENTING: Digit yang sedang dimasukkan akan ditampilkan sebagai tanda bintang di layar. Tulis sandi yang dipilih ke dalam panduan pengguna ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga Anda dapat melihatnya jika lupa.
Pengoperasian
32
Sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan panduan pengguna ini di tempat yang aman.
5. Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan ulang sandi baru.
Page 33
6. Anda berhasil menetapkan sandi baru untuk proyektor. Pastikan Anda memasukkan sandi baru saat menghidupkan proyektor di lain waktu.
7. Untuk keluar dari menu OSD (tampilan di layar), tekan MENU.

Menonaktifkan fungsi sandi

Untuk menonaktifkan perlindungan sandi, kembali ke menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah Pengaturan Keamanan setelah membuka sistem menu OSD. Pesan 'MASUKKAN SANDI'
akan ditampilkan. Masukkan sandi aktif.
• Jika sandi benar, menu OSD akan kembali ke halaman Pengaturan
Keamanan dengan menampilkan 'Mati' pada baris Pengunci Sistem. Anda tidak perlu memasukkan sandi saat menghidupkan proyektor di lain waktu.
• Jika sandi salah, pesan sandi salah akan ditampilkan. Anda dapat menekan
MENU untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi lama jika perlu mengaktifkan ulang fungsi sandi dengan memasukkan sandi lama.

Mengalihkan sinyal input

Proyektor dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Namun, proyektor hanya dapat menampilkan satu layar penuh pada satu waktu. Saat dihidupkan, proyektor akan secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Pastikan fungsi Pencarian Otomatis Cepat dalam menu SUMBER telah Hidup (yang merupakan default proyektor ini) jika menginginkan proyektor mencari sinyal secara otomatis.
Anda juga dapat beralih di antara sinyal input yang tersedia secara manual.
1. Tekan Source pada proyektor atau remote control. Panel pilihan sumber akan ditampilkan.
2. Tekan / hingga sinyal yang diinginkan dipilih, lalu tekan OK.
Setelah terdeteksi, informasi sumber yang dipilih akan ditampilkan di layar selama beberapa detik. Jika terdapat beberapa peralatan yang tersambung ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lain.
• Tingkat kecerahan gambar yang
diproyeksikan akan berubah bila Anda beralih di antara sinyal input berbeda. Presentasi "PC" data (gambar) yang sebagian besar menggunakan gambar diam biasanya lebih cerah daripada "Video" yang sebagian besar menggunakan gambar bergerak (film).
Pengoperasian 33
Page 34
• Jenis sinyal input mempengaruhi pilihan yang tersedia untuk Mode
Gambar. Untuk info rinci, lihat "Memilih mode gambar" pada halaman 36.
Untuk hasil gambar tampilan terbaik, Anda harus memilih dan menggunakan sinyal input yang dihasilkan pada resolusi ini. Resolusi lain akan diskalakan oleh proyektor, tergantung pada pengaturan 'rasio aspek' yang mungkin menyebabkan distorsi gambar tertentu atau hilangnya kejelasan gambar. Untuk info rinci, lihat "Memilih rasio aspek" pada
halaman 35.

Mengubah Ruang Warna

Jika Anda menyambungkan proyektor ke pemutar DVD melalui input HDMI proyektor dan gambar yang diproyeksikan menampilkan warna yang salah, ubah ruang warna ke YUV.
1. Tekan MENU, lalu tekan / hingga menu SUMBER disorot.
2. Tekan untuk menyorot Konver si Ru ang Wa rna, lalu tekan / untuk memilih ruang warna yang sesuai.
Fungsi ini hanya tersedia bila port input HDMI sedang digunakan.

Memperbesar dan mencari rincian

Jika perlu mencari rincian pada gambar yang diproyeksikan, perbesar gambar. Gunakan tombol tanda panah arah untuk menavigasi gambar.
• Menggunakan remote control
1. Tekan ZOOM +/- untuk menampilkan panel Pembesaran.
2. Tekan ZOOM + untuk memperbesar bagian tengah gambar. Tekan tombol tersebut berulang kali hingga ukuran gambar sesuai dengan yang Anda inginkan.
3. Gunakan tanda panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control untuk menavigasi gambar.
4. Untuk mengembalikan gambar ke ukuran awal, tekan AUTO. Anda juga dapat menekan ZOOM -. Bila tombol kembali ditekan, ukuran gambar akan jauh berkurang hingga dikembalikan ke ukuran awal.
• Menggunakan menu OSD (Tampilan di Layar)
1. Tekan MENU, lalu tekan / hingga menu TA M P IL A N disorot.
2. Tekan
3. Ulangi langkah 2-4 pada bagian "Menggunakan remote control" di atas. Atau, jika
4. Tekan pada proyektor berulang kali untuk memperbesar gambar ke ukuran
5. Untuk menavigasi gambar, tekan OK untuk beralih ke mode panning, lalu tekan
6. Gunakan tanda panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control
untuk menyorot Pe mbesar a n Digit a l, lalu tekan OK. Panel
Pembesaran akan ditampilkan.
Anda menggunakan panel kontrol proyektor, lanjutkan langkah-langkah berikut.
yang diinginkan.
tanda panah arah ( , , , ) untuk menavigasi gambar.
untuk menavigasi gambar.
Pengoperasian
34
Page 35
7. Untuk memperkecil ukuran gambar, tekan OK untuk beralih kembali ke fungsi perbesar/perkecil, lalu tekan AUTO untuk mengembalikan gambar ke ukuran awal. Anda juga dapat menekan berulang kali hingga gambar kembali ke ukuran awal.
Gambar hanya dapat dinavigasi setelah diperbesar. Anda dapat memperbesar gambar sewaktu mencari rincian.

Memilih rasio aspek

'Rasio aspek' adalah rasio lebar gambar dan tinggi gambar. Sebagian besar komputer dan TV analog memiliki rasio 4:3, sedangkan DVD dan TV digital biasanya memiliki rasio 16:9 atau 16:10.
Dengan adanya proses sinyal digital, perangkat tampilan digital seperti proyektor ini dapat melebarkan dan membuat skala hasil gambar secara dinamis ke aspek yang berbeda dari sinyal input gambar.
Untuk mengubah rasio gambar yang diproyeksikan (apapun aspek sumbernya):
• Menggunakan remote control
1. Tekan ASPECT untuk menampilkan pengaturan aktif.
2. Tekan ASPECT berulang kali untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan kebutuhan tampilan Anda.
• Menggunakan menu OSD (Tampilan di Layar)
1. Tekan MENU, lalu tekan / hingga menu TA M PI L A N disorot.
2. Tekan untuk menyorot Rasio Aspek.
3. Tekan / untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan persyaratan tampilan.
Tentang rasio aspek
1. Otomatis: Mengatur skala gambar secara proporsional untuk menyesuaikan resolusi awal proyektor dengan lebar horizontal atau vertikal. Rasio aspek ini sesuai untuk gambar masuk selain aspek 4:3 atau 16:9 dan Anda ingin memaksimalkan layar tanpa mengubah rasio aspek gambar.
2. Nyata: Gambar akan diproyeksikan sebagai resolusi awal dan ukuran gambar akan diubah agar sesuai dengan area tampilan. Untuk sinyal input dengan resolusi yang lebih rendah, gambar yang diproyeksikan akan ditampilkan lebih kecil dibandingkan jika ukurannya diubah ke layar penuh. Anda dapat menyesuaikan pengaturan pembesaran atau mendekatkan proyektor ke layar untuk memperbesar ukuran gambar jika perlu. Anda juga dapat memfokuskan ulang proyektor setelah melakukan penyesuaian tersebut.
3. 4:3: Mengatur skala gambar sehingga ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 4:3. Rasio aspek ini paling sesuai untuk gambar dengan aspek 4:3 seperti monitor komputer, TV definisi standar, dan film DVD dengan aspek 4:3 karena akan menampilkan gambar tanpa pengubahan aspek.
4. 16:9: Mengatur skala gambar sehingga ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 16:9. Rasio aspek ini paling sesuai untuk gambar yang telah memiliki aspek 16:9 seperti TV definisi tinggi karena akan menampilkan gambar tanpa pengubahan aspek.
Pengoperasian 35
Page 36
5. 16:10: Mengatur skala gambar agar ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 16:10. Rasio aspek ini paling sesuai untuk gambar yang telah memiliki aspek 16:10 seperti TV definisi tinggi karena akan menampilkan gambar tanpa pengubahan aspek.

Mengoptimalkan gambar

Memilih mode gambar

Proyektor diprasetel dengan beberapa mode gambar standar sehingga Anda dapat memilih salah satu yang sesuai dengan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Untuk memilih mode pengoperasian yang sesuai dengan kebutuhan, Anda dapat mengikuti salah satu langkah berikut.
•Tekan OK pada remote control atau proyektor berulang kali hingga mode yang
diinginkan dipilih.
• Buka menu
yang diinginkan.
Berikut adalah berbagai mode gambar.
1. Mode Te r a n g : Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini sesuai untuk lingkungan yang memerlukan kecerahan sangat tinggi, misalnya menggunakan proyektor di ruangan dengan penerangan yang cukup.
2. Mode Presentasi (Default): Dirancang untuk presentasi. Kecerahan akan ditekankan dalam mode ini.
3. Mode sRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk menghasilkan gambar yang nyata, apapun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling sesuai untuk melihat foto yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi dengan baik, serta untuk melihat aplikasi menggambar dan grafis di PC seperti AutoCAD.
4. Mode Sinema: Sesuai untuk memutar film berwarna, klip video dari kamera digital atau DV melalui input PC untuk tampilan terbaik di lingkungan yang redup (sedikit cahaya).
5. Mode Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang disesuaikan berdasarkan mode gambar yang tersedia saat ini. Untuk info rinci, lihat
"Mengatur mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 36.
Mengatur mode Pengguna 1/Pengguna 2
Terdapat dua mode yang dapat ditetapkan pengguna jika mode gambar yang tersedia saat ini tidak sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar (kecuali Pengguna 1/Pengguna 2) sebagai titik awal dan menyesuaikan pengaturan.
1. Tekan MENU untuk membukan menu OSD (Tampilan di Layar).
2. Buka menu GAMBAR > Mode Gambar.
3. Tekan / untuk memilih Pengguna 1 hingga Pengguna 2.
4. Tekan untuk menyorot Mode Referensi.
Fungsi ini hanya tersedia bila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih dalam item submenu Mode Gambar.
GAMBAR > Mode Gambar, lalu tekan / untuk memilih mode
Pengoperasian
36
Page 37
5. Tekan / untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
6. Tekan untuk memilih item submenu yang akan diubah dan mengatur nilai dengan / . Untuk info rinci, lihat "Menyempurnakan kualitas gambar dalam
mode pengguna" di bawah.
7. Bila semua pengaturan telah dilakukan, sorot Simpan Pengaturan, lalu tekan OK untuk menyimpan pengaturan.
8. Pesan konfirmasi 'Pengaturan Disimpan' akan ditampilkan.

Menggunakan Warna Dinding

Jika Anda memproyeksikan ke permukaan berwarna seperti dinding bercat yang mungkin tidak berwarna putih, fitur Warna Di ndi ng dapat membantu memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan untuk mencegah kemungkinan perbedaan warna antara sumber dan gambar yang diproyeksikan.
Untuk menggunakan fungsi ini, buka menu TAM P I LA N > Warna Dinding, lalu tekan / untuk memilih warna yang paling mendekati warna permukaan proyeksi. Terdapat beberapa warna prakalibrasi yang dapat dipilih: Kuning Muda, Merah
Muda, Hijau Muda, Biru, dan Papan tulis hitam.

Menyempurnakan kualitas gambar dalam mode pengguna

Fungsi tertentu di bawah ini mungkin tidak tersedia, tergantung pada jenis sinyal yang terdeteksi dan mode gambar yang dipilih. Berdasarkan kebutuhan, Anda dapat melakukan penyesuaian pada fungsi tersebut dengan menyorotnya, lalu menekan /
pada proyektor atau remote control.
Menyesuaikan Kecerahan
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin cerah. Semakin rendah pengaturan, maka gambar akan semakin gelap. Atur kontrol ini sehingga area gambar yang berwarna hitam hanya ditampilkan dengan warna hitam dan rincian dalam area yang gelap dapat terlihat.
Menyesuaikan Kontras
Semakin besar nilai, maka kontras akan semakin baik. Gunakan pengaturan ini untuk menetapkan tingkat warna putih tertinggi setelah sebelumnya menyesuaikan pengaturan Kecerahan agar sesuai dengan input yang dipilih dan kondisi tampilan.
Menyesuaikan Warna
Pengaturan yang lebih rendah akan menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika pengaturan terlalu tinggi, warna pada gambar akan terlalu kuat dan membuat gambar tidak natural.
Menyesuaikan Semburat
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin kemerahan. Semakin kecil nilai, maka gambar akan semakin kehijauan.
Menyesuaikan Ketajaman
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin tajam. Semakin kecil nilai, maka ketajaman gambar akan semakin berkurang.
Menyesuaikan Warna Cemerlang
Fitur ini menggunakan algoritma pemrosesan warna baru dan penyempurnaan tingkat sistem untuk menghasilkan kecerahan yang lebih tinggi sekaligus warna gambar yang
Pengoperasian 37
Page 38
lebih nyata dan lebih hidup. Fitur tersebut dapat meningkatkan kecerahan gambar dengan warna sedang sebesar lebih dari 50% yang umum dalam pemandangan video dan alam, sehingga proyektor mereproduksi gambar dengan warna natural dan nyata. Jika menginginkan gambar dengan kualitas tersebut, pilih Hidup. Jika tidak memerlukannya, pilih Mati.
Bila Mati dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
Memilih Temperatur Warna
Pilihan yang tersedia untuk pengaturan temperatur warna* berbeda menurut jenis sinyal yang dipilih.
1. Sejuk: Membuat gambar tampak putih kebiruan.
2. Normal: Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
3. Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
*Tentang temperatur warna:
Terdapat banyak bayangan berbeda yang dianggap sebagai "putih" untuk berbagai tujuan. Salah satu metode umum penggambaran warna putih dikenal sebagai "temperatur warna". Warna putih dengan temperatur warna yang rendah akan tampak putih kemerahan. Warna putih dengan temperatur warna yang tinggi akan tampak berwarna lebih biru.
Menetapkan suhu warna yang diinginkan
Untuk menetapkan suhu warna yang diinginkan:
1. Sorot Temperatur Warna, lalu pilih Hangat, Normal, atau Sejuk dengan menekan / pada proyektor atau remote control.
2. Tekan untuk menyorot Sesuaikan Temperatur Warna, lalu tekan OK. Halaman Sesuaikan Temperatur Warna akan ditampilkan.
3. Tekan / untuk menyorot item yang diubah, lalu sesuaikan nilai dengan menekan / .
Perolehan R/Perolehan G/Perolehan B: Menyesuaikan tingkat kontras
Merah, Hijau, dan Biru.
Ofset R/Ofset G/Ofset B: Menyesuaikan tingkat kecerahan Merah, Hijau,
dan Biru.
4. Tekan MENU untuk keluar dan menyimpan pengaturan
Pengoperasian
38
Manajemen Warna 3D
Pada sebagian besar situasi pemasangan, manajemen warna tidak akan diperlukan, seperti situasi di ruang kelas, ruang pertemuan, atau ruang tunggu yang tetap menyalakan lampu, atau jendela luar gedung yang memungkinkan cahaya masuk ke ruangan.
Hanya pada pemasangan permanen dengan tingkat pencahayaan terkontrol seperti ruang rapat, aula, atau home theater, manajemen warna harus dipertimbangkan. Manajemen warna memberikan pengaturan kontrol warna yang baik untuk mereproduksi warna yang lebih akurat, jika Anda memerlukannya.
Manajemen warna yang baik hanya dapat diperoleh dengan kondisi tampilan yang terkontrol dan dapat direproduksi. Anda harus menggunakan kolorimeter (pengukur kecerahan warna) dan menyediakan serangkaian gambar sumber yang sesuai untuk mengukur reproduksi warna. Alat tersebut tidak diberikan bersama proyektor, namun penyedia proyektor dapat memberikan panduan yang memadai atau bahkan pemasang profesional yang berpengalaman.
Page 39
MERAH
BIRU
HIJAU
Kuning
Cyan
Magenta
Manajemen Warna memberikan enam (RGBCMY) warna yang akan diatur. Bila memilih setiap warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhan secara terpisah berdasarkan preferensi.
Jika Anda telah membeli CD pengujian yang berisi berbagai pola tes warna dan dapat digunakan untuk menguji presentasi warna di monitor, TV, proyektor, dan sebagainya, Anda dapat memproyeksikan gambar apapun dari CD tersebut di layar dan membuka menu Manajemen Warna 3D untuk melakukan pengaturan.
Untuk menyesuaikan pengaturan:
1. Buka menu GAMBAR, lalu sorot Manajemen Warna 3D.
2. Tekan OK dan halaman Manajemen Warna 3D akan ditampilkan.
3. Sorot Warna primer, lalu tekan / untuk memilih warna Merah, Kuning, Hijau, Cyan, Biru, atau Magenta.
4. Tekan untuk menyorot Corak Warna, lalu tekan / untuk memilih rentang. Meningkatkan rentang akan menyertakan warna yang terdiri dari beberapa proporsi dari dua warna sekitarnya.
Lihat ilustrasi di sebelah kanan untuk mengetahui tentang korelasi warna.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan menetapkan rentang di 0, hanya gambar yang diproyeksikan dengan warna merah yang akan dipilih. Meningkatkan rentang akan menyertakan warna merah yang mendekati kuning dan merah yang mendekati magenta.
5. Tekan untuk menyorot Kejenuha n dan atur nilai ke preferensi Anda dengan menekan / . Setiap pengaturan yang dilakukan akan segera terlihat pada gambar.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan menetapkan rentang di 0, hanya kejenuhan warna merah yang akan terpengaruh.
Kejenuha nadalah jumlah warna tersebut dalam gambar video. Pengaturan yang lebih
rendah akan menghasilkan warna yang kurang jenuh; pengaturan "0" akan menghapus warna tersebut seluruhnya dari gambar. Jika kejenuhan terlalu tinggi, warna tersebut akan terlalu kuat dan tidak natural.
6. Tekan untuk menyorot Peneri maan dan atur nilai ke preferensi Anda dengan menekan / . Tingkat kontras warna primer yang Anda pilih akan terpengaruh. Setiap pengaturan yang dilakukan akan segera terlihat pada gambar.
7. Ulangi langkah 3 hingga 6 untuk pengaturan warna lain.
8. Pastikan Anda telah melakukan semua pengaturan yang diinginkan.
9. Tekan MENU untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Menyetel ulang mode gambar aktif atau semua
1. Buka menu GAMBAR, lalu sorot Reset setelan gambar.
2. Sorot OK, lalu tekan / untuk memilih Kini atau
Semua.
Kini: mengembalikan mode gambar aktif ke pengaturan standar pabrik.
Semua: mengembalikan semua pengaturan, kecuali Pengguna 1/Pengguna
2 dalam menu GAMBAR ke pengaturan standar pabrik.
Pengoperasian 39
Page 40

Menetapkan pengatur waktu presentasi

Pengatur waktu presentasi dapat menunjukkan waktu presentasi di layar untuk membantu Anda mencapai manajemen waktu yang lebih baik saat menyampaikan presentasi. Ikuti langkah-langkah berikut untuk menggunakan fungsi ini:
1. Buka menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengatur Waktu
Presentasi, lalu tekan OK untuk menampilkan halaman Pengatur Waktu Presentasi.
2. Sorot Periode pengatur waktu dan tentukan periode pengatur waktu dengan menekan / . Durasi waktu dapat ditetapkan dari 1 hingga 5 menit dengan tambahan waktu 1 menit dan 5 hingga 240 menit dengan tambahan waktu 5 menit.
3. Tekan untuk menyorot Tampilan pengatur waktu, lalu pilih apakah Anda ingin menampilkan pengatur waktu di layar dengan menekan / .
Pilihan Keterangan
Selalu Menampilkan pengatur waktu di layar selama waktu presentasi.
3 mnt/2 mnt/ 1 mnt
Tidak Pernah Menyembunyikan pengatur waktu selama waktu presentasi.
4. Tekan untuk menyorot Posisi pengatur waktu, lalu tetapkan posisi pengatur waktu dengan menekan / .
Kiri Atas Kiri Bawah Kanan Atas Kanan Bawah
5. Tekan untuk menyorot Arah penghitungan pengatur waktu, lalu pilih arah penghitungan yang diinginkan dengan menekan / .
Menampilkan pengatur waktu di layar dalam 3/2/1 menit terakhir.
Pengoperasian
40
Pilihan Keterangan
Hitung Maju Menambah dari 0 ke waktu prasetel.
Hitung Mundur Mengurangi dari waktu prasetel ke 0.
6. Tekan untuk menyorot Pengingat Bersuara, lalu tekan / untuk memilih Hidup.
7. Untuk mengaktifkan pengatur waktu presentasi, tekan , tekan / untuk memilih Hidup, lalu tekan OK.
8. Pesan konfirmasi akan ditampilkan. Sorot Ya, lalu tekan OK untuk mengkonfirmasi. Pengatur waktu akan mulai menghitung saat diaktifkan.
Untuk membatalkan pengatur waktu, lakukan langkah-langkah berikut.
1. Buka menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengatur Waktu Presentasi, lalu sorot Mati.
Tekan OK. Pesan konfirmasi akan ditampilkan.
2. Sorot Ya, lalu tekan OK untuk mengkonfirmasi.
Page 41

Operasi halaman dari jauh

Sambungkan proyektor ke PC atau notebook dengan kabel USB sebelum menggunakan fungsi halaman.
Anda dapat mengoperasikan program perangkat lunak layar (pada PC tersambung) yang merespons perintah halaman atas/bawah (seperti Microsoft PowerPoint) dengan menekan PAGE +/- pada remote control.
Jika halaman dari jauh tidak berfungsi, periksa apakah sambungan USB telah dibuat dengan benar dan driver mouse pada komputer diperbarui ke versi terakhir.

Menyembunyikan gambar

Tekan tombol ECO BLANK pada proyektor atau remote control untuk menonaktifkan gambar selama jangka waktu tertentu dengan penghematan daya lampu hingga 70%. Tekan tombol apapun pada proyektor atau remote control untuk menyimpan gambar.
• Layar Kosong: Hemat daya lampu hingga 70%.
Waktu bagian Anda untuk melakukan penghematan planet ini.
Bila fungsi ini diaktifkan dengan input audio tersambung, maka audio masih dapat didengarkan.
Peralihan otomatis ke mode ECO BLANK setelah proyektor dihidupkan selama lebih dari tiga menit tanpa sumber tampilan akan mengurangi pemakaian energi secara sia-sia dan memperpanjang masa pakai lampu proyektor
Anda dapat menetapkan waktu kosong dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Pengatur Waktu Kosong agar proyektor dapat mengembalikan gambar secara otomatis setelah beberapa saat bila tidak ada aktivitas di layar kosong. Durasi dapat ditetapkan dari 5 hingga 30 menit dengan tambahan waktu 5 menit.
Jangan halangi lensa untuk memproyeksi karena dapat menyebabkan objek yang terhalang menjadi panas.

Menghentikan gambar sebentar

Tekan FREEZE pada remote control untuk menghentikan gambar sebentar. 'FREEZE' akan ditampilkan di layar. Untuk menonaktifkan fungsi tersebut, tekan tombol apapun (kecuali tombol PAGE) pada proyektor atau remote control.
Meskipun dihentikan sebentar di layar, gambar akan berjalan di video atau perangkat lainnya. Jika perangkat yang tersambung memiliki output audio aktif, Anda akan tetap mendengar audio meskipun gambar dihentikan sebentar di layar.
Pengoperasian 41
Page 42

Mengoperasikan di lingkungan dengan ketinggian tinggi

Sebaiknya gunakan Mode Ketinggian Tinggi bila berada di lingkungan dengan ketinggian antara 1.500 m – 3.000 m di atas permukaan laut dan suhu sekitar antara 0°C – 35°C.
Jangan gunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian adalah antara 0 m hingga 1.500 m dan suhu di sekitar adalah antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan menjadi sangat dingin, jika Anda mengaktifkan mode ini dalam kondisi tersebut.
Untuk mengaktifkan Mode Ketinggian Tinggi:
1. Tekan MENU, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut disorot.
2. Tekan untuk menyorot Mode Ketinggian Tinggi, lalu tekan / untuk memilih Hidup. Pesan konfirmasi akan ditampilkan.
3. Sorot Ya, lalu tekan OK.
Pengoperasian dalam "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat desibel noise pengoperasian yang lebih tinggi karena meningkatnya kecepatan kipas untuk memperbaiki keseluruhan pendinginan dan performa sistem.
Jika Anda menggunakan proyektor ini dalam kondisi ekstrim lainnya kecuali yang disebutkan di atas, proyektor mungkin menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk melindungi proyektor agar tidak terlalu panas. Jika demikian, sebaiknya beralih ke mode Ketinggian Tinggi untuk mengatasi gejala tersebut. Namun, hal ini tidak berarti bahwa proyektor dapat dioperasikan dalam kondisi ekstrim apapun.

Mengatur suara

Pengaturan suara yang dilakukan seperti di bawah ini akan mempengaruhi speaker proyektor. Pastikan Anda membuat sambungan yang benar ke input audio proyektor. Lihat "Sambungan" pada halaman 20 tentang cara menyambungkan input audio.
Menonaktifkan suara
Untuk menonaktifkan suara sementara, tekan pada remote control, atau:
1. Tekan MENU, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut disorot.
2. Tekan untuk menyorot Pengaturan Audio, lalu tekan OK. Halaman Pengaturan Audio akan ditampilkan.
3. Sorot Senyap, lalu tekan / untuk memilih Hidup.
Menyesuaikan tingkat suara
Untuk menyesuaikan tingkat suara, tekan VOL
/ pada remote control atau:
1. Ulangi langkah 1-2 di atas.
2. Tekan untuk menyorot Vol um e, lalu tekan / untuk memilih tingkat suara yang diinginkan.
Pengoperasian
42
Page 43

Mempersonalisasi tampilan menu proyektor

Menu OSD (Tampilan di Layar) dapat ditetapkan berdasarkan preferensi Anda. Pengaturan berikut tidak mempengaruhi pengaturan proyeksi, pengoperasian, atau performa.
Waktu tampilan menu dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar >
Pengaturan Menu mengatur durasi OSD (Tampilan di Layar) akan tetap aktif setelah tombol terakhir ditekan. Rentang durasi adalah antara 5 hingga 30 detik dengan tambahan waktu 5 detik. Gunakan / untuk memilih jangka waktu yang sesuai.
Posisi menu dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan
Menu akan menetapkan posisi OSD (Tampilan di Layar) dalam lima lokasi. Gunakan / untuk memilih posisi yang diinginkan.
Bahasa dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar akan menetapkan bahasa
yang Anda pahami untuk menu OSD (Tampilan di Layar). Untuk info rinci, lihat
"Menggunakan menu" pada halaman 30.
Pesan Pengingat dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar >
Pengaturan Menu akan mengatur apakah pesan pengingat akan ditampilkan di layar. Gunakan / untuk memilih pengaturan yang diinginkan.
Layar Pembuka dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar menetapkan
layar logo yang diinginkan untuk ditampilkan selama proyektor diaktifkan. Gunakan
/ untuk memilih layar.
Mode Kecepatan Kipas dalam menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat
Lanjut digunakan bila proyektor terpasang penutup filter. Gunakan / untuk mengatur ke Tinggi. Untuk info rinci, lihat "Memasang filter debu (aksesori
opsional)" pada halaman 65.

Memilih mode hemat lampu

• Menggunakan remote control.
Tekan ECO PINTAR untuk memilih Normal/ Ekonomis/SmartEco.
• Menggunakan menu OSD (Tampilan di Layar).
1. Buka PENYETELAN SISTEM: Tingkat
Lanjut > Penga t uran L a mpu > Mode Lampu.
2. Tekan / untuk memilih Normal/ Ekonomis/SmartEco. Kecerahan lampu beragam menurut berbagai mode
lampu. Lihat daftar keterangan dalam tabel di bawah ini.
Mode Lampu Keterangan
Normal Memberikan kecerahan penuh pada lampu
Ekonomis
SmartEco
Jika mode Economis atau SmartEco dipilih, maka cahaya lampu akan berkurang sehingga gambar yang diproyeksikan menjadi lebih gelap.
Mengurangi kecerahan untuk memperpanjang masa pakai lampu dan mengurangi suara bising kipas
Menyesuaikan daya lampu secara otomatis, tergantung pada tingkat kecerahan konten
Pengoperasian 43
Page 44

Mematikan proyektor

I
I
I
I
I
I
1. Tekan tombol POWER pada proyektor
atau OFF pada remote control dan pesan konfirmasi akan ditampilkan.
Jika Anda tidak merespons dalam beberapa detik, pesan tersebut akan hilang.
2. Tekan POWER pada proyektor atau
OFF pada remote control untuk kedua kalinya. POWER akan menyala oranye, lampu proyeksi akan mati, dan kipas akan terus berjalan selama sekitar 90 detik untuk mendinginkan proyektor.
• Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan merespons perintah apapun selama proses pendinginan.
• Untuk mempersingkat waktu pendinginan, Anda juga dapat mengaktifkan fungsi Pendinginan Cepat dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan Pengoperasian. Untuk info rinci, lihat
"Pendinginan Cepat" pada halaman 54.
3. Setelah proses pendinginan selesai, POWER akan tetap menyala oranye dan
kipas akan berhenti.
4. Lepaskan kabel daya dari stopkontak jika proyektor tidak digunakan untuk jangka
waktu lama.
5. Bila Mulai Kembali Seketika diatur ke Hidup, pengguna dapat segera
menghidupkan ulang proyektor dalam waktu 90 detik setelah mematikan proyektor. (Proyektor akan mempertahankan daya sebesar 30% selama jangka
waktu 90 detik tersebut) Bila Mulai Kembali Seketika diatur ke Mati, pengguna harus menunggu lampu menjadi dingin sebelum menghidupkan ulang proyektor. Bila pendinginan cepat aktif,
pengaktifan ulang instan tidak akan tersedia
• Jika proyektor tidak mati dengan benar, untuk melindungi lampu, bila
Anda berupaya menghidupkan menghidupkan ulang proyektor, kipas akan berjalan selama beberapa menit untuk mendinginkan. Tekan
kembali POWER pada proyektor atau ON pada remote control untuk menghidupkan proyektor setelah kipas terhenti dan POWER menyala hijau.
• Masa pakai lampu yang sebenarnya dapat berbeda karena kondisi
lingkungan dan penggunaan.
Pengoperasian
44
Page 45

Pengoperasian menu

Sistem menu

Perlu diketahui bahwa menu OSD (Tampilan di Layar) berbeda menurut jenis sinyal yang dipilih.
Menu utama Submenu Pilihan
Mati/Kuning Muda/Merah Muda/Hijau
Muda/Biru/Papan tulis hitam
Otomatis/Atas-Bawah/Urutan Bingkai/Kemasan Rangka/ Berdampingan/Mati
3
Setelan 3D 1/Setelan 3D 2/Setelan 3D 3/Mati
1. TAMPILAN
Warna Dinding
Rasio Aspek Otomatis/Nyata/4:3/16:9/16:10
Keyston e
Posisi
Fase
Ukuran H.
Pembesaran Digital
Mode 3D
Pem blkn
3D
Penyelarasan 3DNonaktifkan/Balikkan
Simpan Setelan 3DSetelan 3D 1/Setelan 3D 2/Setelan 3D
Lakukan Setelan 3D
Pengoperasian 45
Page 46
2. GAMBAR
3. SUMBER
Mode Gambar
Mode Referensi Te r a n g / Presentasi/sRGB/Sinema/(3D)/
Kecerahan
Kontras
Warna
Semburat
Ketajaman
Warna Cemerlang
Temperatur Warna
Sesuaikan Temperatur Warna
Manajemen Warna 3D
Reset setelan gambar
Pencarian Otomatis Cepat Hidup/Mati
Rentang HDMI Otomatis/Penuh/Terbatas
Konversi Ruang Warna Otomatis/RGB/YUV
Te r a n g / Presentasi/sRGB/Sinema/(3D)/Pengguna 1/ Pengguna 2
Hidup/Mati
Sejuk/Normal/Hangat
Perolehan R/Perolehan G/Perolehan B/Ofset R/Ofset G/Ofset B
Warna primer R/G/B/C/M/Y
Corak Warna
Kejenuhan
Penerimaan
Kini/Semua/
Batalkan
Pengoperasian
46
Page 47
Pengatur Waktu Presentasi
Bahasa
Periode pengatur waktu
Tampilan pengatur waktu
Posisi pengatur waktu
Arah penghitungan pengatur waktu
Pengingat Bersuara Hidup/Mati
Hidup/Mati Ya/Tidak
1~240 menit
Selalu/3 mnt/2 mnt/1 mnt/Tidak Pernah
Kiri Atas/Kiri Bawah/Kanan Atas/Kanan Bawah
Hitung Mundur/Hitung Maju
4. PENYETELAN SISTEM: Dasar
Posisi Proyektor
Waktu tampilan menu
Pengaturan Menu
Pengaturan Pengoperasian
Kunci Tombol Panel
Warna Latar Belakang
Layar Pembuka BenQ/Hitam/Biru
Posisi menu
Pesan Pengingat Hidup/Mati
Menghidupkan Langsung
Sinyal Penyalaan Komputer
Mati Otomatis
Pendinginan Cepat Hidup/Mati
Mulai Kembali Seketika
Pengatur Waktu Kosong
Pengatur Waktu Tidur
Setel Ulang Pengatur Waktu Filter (opsional)
Hidup/Mati Ya /Tidak
Meja Depan/Meja Belakang/ Langit-langit Belakang/Langit­langit Depan
5 dtk/10 dtk/20 dtk/30 dtk/ Selalu
Pusat/Kiri Atas/Kanan Atas/ Kanan Bawah/Kiri Bawah
Hidup/Mati
Nonaktifkan/3 mnt/10 mnt/ 15 mnt/20 mnt/25 mnt/30 mnt
Hidup/Mati
Nonaktifkan/5 mnt/10 mnt/ 15 mnt/20 mnt/25 mnt/30 mnt
Nonaktifkan/30 mnt/1 jam/ 2 jam/3 jam/4 jam/8 jam/12 jam
Setel ulang/Batalkan
BenQ/Hitam/Biru/Ungu
Pengoperasian 47
Page 48
5. PENYETELA N SISTEM: Tingkat Lanjut
6. INFORMASI
Mode Ketinggian Tinggi
Mode Kecepatan Kipas
Pengaturan Audio
Pengaturan Lampu
Pengaturan Keamanan
Kecepatan Transfer Data
Pola Tes Hidup/Mati
Caption Tertutup
Pengaturan Siaga
Setel Ulang Semua Pengaturan
Resolusi Asli
Status Sistem Sekarang
Hidup/Mati Ya /Tidak
Tinggi/Normal Ya /Tidak
Senyap Hidup/Mati
Volume 0~10
Nada Dering Sistem Hidup/Mati
Mode Lampu Normal/Ekonomis/SmartEco
Reset Timer Lmpu
Jam lampu terpakai
Ubah sandi
Ubah Pengaturan Keamanan
Caption Tertutup Aktif
Versi Caption CC1/CC2/CC3/CC4
Monitor Out Hidup/Mati
Pemintasan Audio
Setel ulang/Batalkan
Hidup/Mati
Setel ulang/Batalkan
Pengunci Sistem
2400/4800/9600/14400/19200/ 38400/57600/115200
Hidup/Mati
Mati/Audio Masuk/HDMI -1/ HDMI -2
Sumber Mode Gambar Resolusi Mode Lampu Format 3D Sistem Warna Jam lampu terpakai Versi Firmware
Perhatikan bahwa item menu tersedia bila proyektor mendeteksi minimal satu sinyal yang valid. Jika tidak ada peralatan yang tersambung ke proyektor atau tidak ada sinyal yang terdeteksi, item menu yang terbatas dapat diakses.
Pengoperasian
48
Page 49
1. Menu TAMPILAN

Keterangan setiap menu

• Nilai default yang tercantum dalam panduan pengguna ini, khususnya
pada halaman 49-57, hanya untuk referensi. Nilai tersebut dapat berbeda di antara proyektor karena pengembangan produk yang berkelanjutan.
FUNGSI KETERANGAN
Warna Dinding
Rasio Aspek
Keystone
Posisi
Fase
Ukuran H.
Pembesaran Digital
Memperbaiki warna gambar yang diproyeksi bila permukaan proyeksi tidak berwarna putih. Untuk info rinci, lihat
"Menggunakan Warna Dinding" pada halaman 37.
Terdapat empat pilihan untuk mengatur rasio aspek gambar, tergantung pada sumber sinyal input. Untuk info rinci, lihat
"Memilih rasio aspek" pada halaman 35.
Memperbaiki keystone pada gambar. Untuk info rinci, lihat
"Memperbaiki keystone" pada halaman 29.
Menampilkan halaman pengaturan posisi. Untuk memindahkan gambar yang diproyeksikan, gunakan tombol tanda panah arah. Nilai yang ditampilkan pada bagian bawah halaman akan berubah dengan setiap penekanan tombol yang dilakukan hingga mencapai maksimum atau minimum.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Mengatur fase clock untuk mengurangi distorsi gambar.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) atau YPbPr (Komponen) dipilih.
Mengatur lebar horizontal gambar.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Memperbesar atau memperkecil gambar yang diproyeksikan. Untuk info rinci, lihat "Memperbesar dan mencari rincian" pada
halaman 34.
Pengoperasian 49
Page 50
FUNGSI KETERANGAN
1. Menu TAMPILAN
Proyektor ini dilengkapi fungsi 3D yang dapat digunakan untuk menikmati film, video, dan acara olahraga 3D secara lebih natural dengan menampilkan kedalaman gambar. Anda harus menggunakan kacamata 3D untuk melihat gambar 3D.
Mode 3D
Pengaturan default adalah Otomatis dan proyektor akan secara otomatis memilih format 3D yang sesuai bila mendeteksi konten 3D. Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tekan /
3D
untuk memilih mode 3D.
Pemb lkn Pen yel a rasan 3 D
Bila Anda menemukan inversi kedalaman gambar, aktifkan fungsi ini untuk memperbaiki masalah.
Simpan Setelan 3D
Proyektor akan mengenali pengaturan 3D saat ini.
Lakukan Setelan 3D
Proyektor akan menerapkan pengaturan 3D yang disimpan dan tetap menggunakan pengaturan tersebut saat Anda menjalankan boot ulang proyektor di lain waktu.
Pengoperasian
50
Page 51
FUNGSI KETERANGAN
2. Menu GAMBAR
Mode Referensi
Kecerahan
Kontras
Warna
Semburat
Mode Referensi
Ketajaman
Mode gambar yang telah ditentukan tersedia agar Anda dapat mengoptimalkan konfigurasi gambar proyektor yang sesuai dengan jenis program. Untuk info rinci, lihat "Memilih mode gambar" pada
halaman 36.
Memilih mode gambar yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda untuk kualitas gambar dan penyempurnaan gambar berdasarkan pilihan yang terdapat pada halaman yang sama di bawah ini. Untuk info rinci, lihat "Mengatur mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada
halaman 36.
Mengatur kecerahan gambar. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan
Kecerahan" pada halaman 37.
Mengatur tingkat perbedaan antara gelap dan terang pada gambar. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Kontras" pada halaman 37.
Mengatur tingkat kejenuhan warna -- jumlah setiap warna pada gambar video. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Warna" pada
halaman 37.
Mengatur nada warna merah dan hijau pada gambar. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Semburat" pada halaman 37.
Mengatur gambar agar terlihat lebih tajam atau lebih halus. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Ketajaman" pada halaman 37.
Pengoperasian 51
Page 52
FUNGSI KETERANGAN
2. Menu GAMBAR
3. Menu SUMBER
Warna Cemerlang
Te m p e r a t u r Warna
Sesuaikan Te m p e r a t u r
Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Warna Cemerlang" pada
halaman 37.
Untuk info rinci, lihat "Memilih Temperatur Warna" pada halaman
38.
Untuk info rinci, lihat "Menetapkan suhu warna yang diinginkan"
pada halaman 38.
Warna
Manajemen
Untuk info rinci, lihat "Manajemen Warna 3D" pada halaman 38.
Warna 3D
Untuk info rinci, lihat "Menyetel ulang mode gambar aktif atau
semua" pada halaman 39.
Reset setelan gambar
Pencarian
Bila Mode Gambar dipilih adalah Cerah, maka memilih "Kini" hanya akan menyetel ulang Cerah ke nilai default. Namun, memilih "Semua" akan mengatur ulang pengaturan Mode Gambar ke nilai default.
Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input" pada halaman 33.
Otomatis Cepat
Otomatis
Menyesuaikan kisaran rentang warna RGB HDMI secara otomatis.
Rentang HDMI
Konversi
Penu h
Rentang Penuh ruang warna. Tingkat hitam: 0, tingkat putih: 255, rentang valid: 0~255.
Te r b a t a s
Rentang Terbatas ruang warna. Tingkat hitam: 16, tingkat putih: 235, rentang valid: 1~254.
Untuk info rinci, lihat "Mengubah Ruang Warna" pada halaman 34.
Ruang Warna
52
Pengoperasian
Page 53
FUNGSI KETERANGAN
4. Menu PENYETELAN
SISTEM: Dasar
Pengatur Waktu Presentasi
Bahasa
Posisi Proyektor
Pengaturan Menu
Mengingatkan pembicara untuk menyelesaikan presentasi dalam jangka waktu tertentu. Untuk info rinci, lihat "Menetapkan
pengatur waktu presentasi" pada halaman 40.
Mengatur bahasa untuk menu OSD (Tampilan di Layar). Untuk info rinci, lihat "Menggunakan menu" pada halaman 30.
Proyektor dapat dipasang di langit-langit atau di balik layar, maupun dengan satu atau beberapa cermin. Untuk info rinci, lihat
"Memilih lokasi" pada halaman 16.
Waktu tampilan menu
Mengatur durasi OSD (Tampilan di Layar) akan tetap aktif setelah tombol terakhir ditekan. Rentang adalah antara 5 hingga 30 detik dengan tambahan waktu 5 detik.
Posisi menu
Mengatur posisi menu OSD (Tampilan di Layar).
Pesa n Pengin g at
Mengatur apakah akan menampilkan pesan pengingat.
Pengoperasian 53
Page 54
4. Menu PENYETELAN SISTEM: Dasar
FUNGSI KETERANGAN
Menghidupkan Langsung
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut. Untuk info rinci, lihat "Menghidupkan proyektor" pada halaman 26.
Sinyal Penyalaan
Memilih Hidup, akan secara otomatis menghidupkan proyektor bila sinyal VGA terdeteksi. Memilih Mati, akan mengharuskan proyektor dihidupkan secara manual (dengan keypad atau remote). Untuk info rinci, lihat "Menghidupkan proyektor" pada
halaman 26.
Mati Otomatis
Memungkinkan proyektor untuk mati secara otomatis jika tidak ada sinyal input yang terdeteksi setelah beberapa saat. Untuk info rinci, lihat "Pengaturan Auto Power Off (Mati Otomatis)"
pada halaman 60.
Pendinginan Cepat
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut dan waktu
Pengaturan Pengoperasian
Kunci Tombol Panel
Warna Latar Belakang
Layar Pembuka
pendinginan proyektor akan dipersingkat beberapa detik.
Jika Anda berupaya menghidupkan ulang proyektor segera setelah proses pendinginan cepat, proyektor mungkin tidak dapat berhasil dihidupkan dan akan menjalankan kembali kipas pendingin.
Mulai Kembali Seketika
Bila mulai kembali seketika diaktifkan, pengguna dapat segera menghidupkan ulang proyektor dalam waktu 90 detik setelah mematikan proyektor.
Pengatur Waktu Kosong
Mengatur waktu kosong gambar bila fitur Kosong diaktifkan, setelah berlalu, gambar akan kembali ke layar. Untuk info rinci, lihat "Menyembunyikan gambar" pada halaman 41.
Pengatur Waktu Tidur
Mengatur pengatur waktu mati otomatis. Pengatur waktu dapat ditetapkan ke nilai antara 30 menit hingga 12 jam.
Setel Ulang Pengatur Waktu Filter
Setel ulang pengatur waktu filter jika filter baru dipasang. Menonaktifkan atau mengaktifkan semua fungsi tombol panel,
kecuali Daya pada proyektor.
Dapat digunakan untuk memilih warna latar belakang yang akan ditampilkan bila tidak ada input sinyal ke proyektor. Tersedia empat pilihan: Logo BenQ, Hitam, Biru, atau Ungu.
Dapat digunakan untuk memilih layar logo yang akan ditampilkan selama proyektor aktif. Tersedia tiga pilihan: Logo BenQ, layar Hitam, atau layar Biru.
Pengoperasian
54
Page 55
FUNGSI KETERANGAN
5. Menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut
Mode Ketinggian Tinggi
Mode Kecepatan Kipas
Pengaturan Audio
Pengaturan Lampu
Pengaturan Keamanan
Kecepatan Tr a ns f er D at a
Pola Tes
Mode untuk pengoperasian di area dengan ketinggian tinggi. Untuk info rinci, lihat "Mengoperasikan di lingkungan dengan
ketinggian tinggi" pada halaman 42.
Memilih Tinggi bila proyektor dipasang filter debu. Untuk info rinci, lihat "Memasang filter debu (aksesori opsional)"
pada halaman 65.
Dapat digunakan untuk membuka menu pengaturan audio. Untuk info rinci, lihat "Mengatur suara" pada halaman 42.
Senyap
Mengatur fungsi senyap.
Volume
Mengatur tingkat volume audio.
Nada Dering Sistem Hidup/Mati
Menetapkan nada dering pengaktifan/penonaktifan.
Mode Lampu
Untuk info rinci, lihat "Mengatur Mode Lampu" pada halaman
59.
Reset Timer Lmpu
Untuk info rinci, lihat "Menyetel ulang pengatur waktu lampu"
pada halaman 64.
Jam lampu terpakai
Untuk info rinci, lihat "Mengenal jam lampu" pada halaman 59 tentang cara penghitungan jam lampu total.
Ubah sandi
Anda akan dimnta memasukkan sandi aktif sebelum mengubah ke sandi baru.
Ubah Pengaturan Keamanan Pengunci Sistem
Untuk info rinci, lihat "Menggunakan fungsi sandi" pada
halaman 31.
Memilih kecepatan transfer data yang mirip dengan komputer sehingga Anda dapat menyambungkan proyektor menggunakan kabel RS-232 yang sesuai dan memperbarui atau men-download firmware proyektor. Fungsi ini ditujukan untuk teknisi ahli.
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut dan proyektor akan menampilkan pola tes kotak. Pola tes akan membantu Anda mengatur ukuran dan fokus gambar, serta memastikan gambar yang diproyeksikan bebas dari distorsi. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan pola tes internal" pada
halaman 28.
Pengoperasian 55
Page 56
FUNGSI KETERANGAN
5. Menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut
Caption Tertutup Aktif
Mengaktifkan fungsi dengan memilih Hidup bila sinyal input yang dipilih berisi caption tertutup.
Caption Tertutup
• Caption: Tampilan dialog, narasi, serta efek suara program TV dan video di layar yang berisi caption tertutup (biasanya ditandai sebagai "CC" dalam daftar TV).
Versi Caption
Memilih mode caption tertutup yang diinginkan. Untuk melihat caption, pilih CC1, CC2, CC3, atau CC4 (CC1 akan menampilkan caption dalam bahasa utama di wilayah Anda).
Monitor Out
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut. Proyektor dapat menghasilkan sinyal VGA bila dalam mode siaga dan soket PC serta MONITOR OUT tersambung dengan benar ke perangkat. Untuk mengetahui cara membuat sambungan, lihat
"Menyambungkan monitor" pada halaman 21.
Mengaktifkan fungsi ini akan sedikit mengurangi konsumsi daya siaga.
Pengoperasian
56
Pengaturan Siaga
Setel Ulang Semua Pengaturan
Monitor Out Siaga hanya berfungsi bila input D­Sub yang sesuai dibuat ke soket PC.
Pemintasan Audio
Proyektor dapat mengeluarkan suara bila berada dalam mode siaga serta soket yang sesuai tersambung dengan benar ke perangkat. Tekan / untuk memilih sumber yang akan digunakan. Untuk mengetahui cara membuat sambungan, lihat
"Sambungan" pada halaman 20.
Mengaktifkan fungsi ini akan sedikit mengurangi konsumsi daya siaga.
Mengembalikan semua pengaturan ke nilai prasetel pabrik.
Pengaturan berikut akan tetap sama: Pengguna 1, Pen g guna 2, Po sisi Proyektor, Konversi Ruang Warna, Mode Ketinggian Tinggi, Pengaturan Keamanan, dan Kecepatan Transfer Data.
Page 57
FUNGSI KETERANGAN
6. Menu INFORMASI
Resolusi Asli
Status Sistem Sekarang
Menampilkan resolusi asli proyektor.
Sumber
Menampilkan sumber sinyal aktif.
Mode Gambar
Menampilkan mode yang dipilih dalam menu
Resolusi
Menampilkan resolusi sinyal input yang didukung.
Mode Lampu
Menampilkan mode lampu aktif.
Format 3D
Menampilkan mode 3D aktif.
Sistem Warna
Menampilkan format sistem input RGB atau YUV.
Jam lampu terpakai
Menampilkan jumlah jam penggunaan lampu.
Versi Firmware
Menampilkan versi firmware.
GAMBAR.
Pengoperasian 57
Page 58

Pemeliharaan

Perawatan proyektor

Proyektor Anda memerlukan sedikit pemeliharaan. Satu-satunya yang harus Anda lakukan secara rutin adalah membersihkan lensa dan rangka proyektor.
Jangan lepas komponen apapun pada proyektor, kecuali lampu. Jika komponen lainnya perlu diganti, hubungi dealer Anda.

Membersihkan lensa

Bersihkan lensa setiap kali Anda melihat kotoran atau debu pada permukaannya.
• Gunakan kaleng berisi udara yang terkompresi untuk menghilangkan debu.
• Jika terdapat kotoran atau noda, gunakan kertas pembersih lensa atau kain lembut yang dilembabkan dengan pembersih lensa, lalu seka permukaan lensa secara perlahan.
• Jangan gunakan jenis kain abrasif, pembersih alkalin/asam, bubuk penggosok, atau larutan yang mudah menguap seperti alkohol, benzana, thinner, atau insektisida. Penggunaan materi tersebut atau kontak terus-menerus dengan materi karet atau vinil dapat mengakibatkan kerusakan pada permukaan proyektor dan materi kabinet.
Jangan gosok lensa menggunakan materi abrasif.

Membersihkan rangka proyektor

Sebelum membersihkan rangka, matikan proyektor menggunakan prosedur penonaktifan yang tepat seperti dijelaskan dalam "Mematikan proyektor" pada halaman
44, lalu lepas kabel daya.
• Untuk menghilangkan kotoran atau debu, seka rangka menggunakan kain lembut yang bebas serabut.
• Untuk menghilangkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan air dan deterjen ber-pH netral. Setelah itu, seka rangka.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzana, thinner, atau deterjen kimia lainnya, karena dapat merusak rangka.

Menyimpan proyektor

Jika Anda ingin menyimpan proyektor untuk waktu lama, ikuti petunjuk di bawah ini:
• Pastikan temperatur dan kelembaban ruang penyimpanan dalam kisaran yang disarankan untuk proyektor ini. Lihat "Spesifikasi" pada halaman 68 atau hubungi dealer Anda tentang kisaran temperatur tersebut.
• Tarik kaki pengatur.
• Keluarkan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor dalam kemasan aslinya atau yang setara.

Mengirim proyektor

Sebaiknya kirim proyektor menggunakan kemasan aslinya atau yang setara.
Pemeliharaan
58
Page 59

Informasi lampu

, jika

Mengenal jam lampu

Bila proyektor sedang beroperasi, durasi (dalam satuan jam) penggunaan lampu akan secara otomatis dihitung oleh pengatur waktu internal. Metode penghitungan jam lampu yang setara adalah sebagai berikut:
1. Waktu Penggunaan Lampu = (x+y+z) jam, jika
Waktu terpakai dalam mode Normal = x jam Waktu terpakai dalam mode Eco = y jam Waktu terpakai dalam mode SmartEco = z jam
2. Jam Lampu Terpakai = jam
X= spesifikasi masa pakai lampu dalam mode Normal Y= spesifikasi masa pakai lampu dalam mode Eco Z= spesifikasi masa pakai lampu dalam mode SmartEco A' adalah spesifikasi masa pakai lampu terlama di antara X, Y, Z
Lihat "Mengatur Mode Lampu" di bawah untuk informasi selengkapnya tentang mode Ekonomis.
Durasi lampu pada Economic dan SmartEco dihitung lebih singkat dalam mode Normal. Oleh karena itu, menggunakan proyektor dalam mode Economic atau SmartEco akan membantu memperpanjang durasi pemakaian lampu.
Untuk mendapatkan informasi tentang jam lampu:
1. Tekan MENU, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM:
Tingkat Lanjut disorot.
2. Tekan untuk menyorot Pengaturan Lampu, lalu tekan OK. Halaman
Pengaturan Lampu akan ditampilkan.
3. Anda akan melihat informasi tentang Jam lampu terpakai yang ditampilkan
dalam menu.
4. Untuk keluar dari menu, tekan MENU.
Anda juga dapat memperoleh informasi tentang jam lampu dalam menu
INFORMASI
.

Memperpanjang masa pakai lampu

Lampu proyeksi adalah item habis pakai. Untuk memperpanjang masa pakai lampu semaksimal mungkin, Anda dapat melakukan pengaturan berikut melalui menu OSD atau remote control.
Mengatur Mode Lampu
Penggunaan mode Ekonomis/SmartEco akan mengurangi suara sistem dan konsumsi daya. Jika mode Ekonomis/SmartEco dipilih, maka cahaya lampu akan berkurang, sehingga gambar yang diproyeksikan menjadi lebih gelap dan proyektor terlindungi untuk masa pakai yang lebih lama.
Menyetel proyektor dalam mode Ekonomis/SmartEco juga akan memperpanjang masa pakai lampu. Untuk menyetel mode Ekonomis/SmartEco, buka menu
PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu > Mode Lampu, lalu tekan / .
Pemeliharaan 59
Page 60
Mode lampu ditentukan seperti dalam tabel di bawah.
Mode Lampu Keterangan
Normal Memberikan kecerahan penuh pada lampu
Ekonomis
SmartEco
Mengurangi kecerahan untuk memperpanjang masa pakai lampu dan mengurangi suara bising kipas
Menyesuaikan daya lampu secara otomatis, tergantung pada tingkat kecerahan konten
Pengaturan Auto Power Off (Mati Otomatis)
Fungsi ini dapat digunakan untuk mematikan proyektor secara otomatis jika sumber input tidak terdeteksi setelah jangka waktu tertentu agar masa pakai lampu tidak terbuang percuma.
Untuk menyetel Mati Otomatis, buka menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Mati Otomatis, lalu tekan / . Jangka waktu dapat disetel dari 5 hingga 30 menit dalam penambahan 5 menit. Jika lama waktu prasetel tidak sesuai untuk presentasi Anda, pilih Nonaktifkan. Proyektor tidak akan mati secara otomatis dalam jangka waktu tertentu.
60
Pemeliharaan
Page 61

Waktu mengganti lampu

Bila Indikator lampu menyala merah atau pesan yang menyarankan agar lampu diganti muncul di layar, pasang lampu baru atau hubungi dealer Anda. Lampu lama dapat mengakibatkan kegagalan fungsi pada proyektor dan dalam kondisi tertentu, lampu dapat meledak.
Jangan coba mengganti sendiri lampu. Untuk melakukan penggantian, hubungi teknisi ahli.
Lampu Indikator lampu dan Lampu peringatan temperatur akan menyala jika lampu terlalu panas. Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada halaman
66.
Tampilan peringatan lampu berikut akan mengingatkan Anda untuk mengganti lampu.
Pesan peringatan di bawah ini hanya sebagai acuan. Ikuti petunjuk yang sebenarnya di layar untuk menyiapkan dan mengganti lampu.
Status Pes an
Pasang lampu baru untuk mendapatkan performa optimal. Jika proyektor biasanya berjalan dengan Ekonomis dipilih ("Mengatur
Mode Lampu" pada halaman 59), Anda dapat
terus mengoperasikan proyektor hingga peringatan lampu berikutnya muncul.
Lampu baru harus sesuai untuk menghindari ketidaknyamanan saat waktu lampu proyektor habis.
Sebaiknya ganti lampu pada tahap ini. Lampu ini adalah item habis pakai. Kecerahan lampu akan menurun seiring dengan penggunaan. Kondisi ini normal. Anda dapat mengganti lampu setiap kali tingkat kecerahannya berkurang secara nyata.
Lampu HARUS diganti agar proyektor kembali beroperasi secara normal.
"XXXX" yang ditampilkan di atas pesan di atas adalah angka yang bervariasi sesuai model.
Pemeliharaan 61
Page 62

Mengganti lampu (HANYA UNTUK TEKNISI AHLI)

Hg - Lampu mengandung merkuri. Kelola sesuai dengan undang-
undang pembuangan setempat. Kunjungi www.lamprecycle.org.
• Jika penggantian lampu dilakukan sewaktu proyektor digantung secara terbalik di langit-langit, pastikan tidak ada siapapun di bawah soket lampu agar tidak terjadi kemungkinan kecelakaan atau cedera pada mata karena pecahan lampu.
• Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan lepas sambungan kabel daya sebelum mengganti lampu.
• Untuk mengurangi risiko luka bakar parah, biarkan proyektor mendingin minimal selama 45 menit sebelum mengganti lampu.
• Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan kerusakan pada komponen internal, hati-hati saat melepas kaca lampu yang pecah menjadi serpihan tajam.
• Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan/atau penurunan kualitas gambar dengan menyentuh lensa, jangan sentuh kompartemen lampu yang kosong saat lampu dilepas.
• Lampu ini mengandung merkuri. Untuk membuang lampu ini dengan cara yang benar, baca peraturan setempat tentang limbah berbahaya.
• Untuk memastikan performa proyektor yang optimal, sebaiknya beli lampu proyektor BenQ untuk mengganti lampu tersebut.
• Pastikan terdapat ventilasi yang baik saat memperbaiki lampu rusak. Sebaiknya gunakan respirator, kacamata pengaman, kacamata atau pelindung wajah, dan kenakan alat pelindung seperti sarung tangan.
62
1. Matikan dan lepas sambungan proyektor dari stopkontak. Jika
lampu panas, hindari luka bakar dengan menunggu sekitar 45 menit hingga lampu mendingin.
2. Longgarkan sekrup pada penutup
lampu.
Pemeliharaan
Page 63
3. Lepas penutup lampu dengan (a)
4
5
menggeser penutup ke sisi proyektor, lalu (b) mengangkat hingga lepas.
• Jangan hidupkan daya bila penutup lampu tidak terpasang.
• Jangan masukkan jari di antara lampu dan proyektor. Ujung yang tajam di bagian dalam proyektor dapat mengakibatkan cedera.
4. Longgarkan sekrup yang
mengencangkan lampu.
5. Angkat pegangan agar lampu keluar.
Gunakan pegangan tersebut untuk menarik lampu keluar secara perlahan dari proyektor.
• Menariknya terlalu cepat dapat mengakibatkan lampu dan kaca pecah hingga menjadi serpihan di dalam proyektor.
• Jangan tempatkan lampu di lokasi yang dapat terkena percikan air, terjangkau anak-anak, atau di dekat benda yang mudah terbakar.
• Jangan masukkan tangan Anda ke dalam proyektor setelah lampu dilepas. Menyentuh komponen optik di dalamnya dapat mengakibatkan warna tidak merata dan gambar yang diproyeksikan terdistorsi.
6. Masukkan lampu baru ke dalam
kompartemen lampu, lalu pastikan kesesuaiannya di dalam proyektor.
7. Kencangkan sekrup yang
mengencangkan lampu.
• Longgarkan sekrup yang mungkin mengakibatkan sambungan buruk, yang dapat menimbulkan kegagalan fungsi.
• Jangan pasang sekrup terlalu kencang.
8. Pastikan pegangan berada pada posisi
yang benar-benar rata dan terkunci pada tempatnya.
(b)
(a)
7
6
Pemeliharaan 63
Page 64
9. Pasang kembali penutup lampu
(b)
(a)
dengan mendorong ke tempatnya.
10. Kencangkan sekrup untuk
mengencangkan penutup lampu.
• Longgarkan sekrup yang mungkin mengakibatkan sambungan buruk, yang dapat menimbulkan kegagalan fungsi.
• Jangan pasang sekrup terlalu kencang.
11. Hidupkan ulang proyektor.
Jangan hidupkan daya bila penutup lampu tidak terpasang.
Menyetel ulang pengatur waktu lampu
12. Setelah logo pengaktifan muncul, buka
menu OSD (Tampilan di Layar). Buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu. Te k a n OK. Halaman Pengaturan Lampu akan ditampilkan. Tekan untuk menyorot Reset Timer Lmpu, lalu tekan OK. Pesan peringatan akan ditampilkan yang menanyakan apakah Anda ingin menyetel ulang pengatur waktu lampu. Sorot Setel ulang, lalu tekan OK. Waktu lampu akan disetel ulang ke "0".
Jangan setel ulang jika lampu tidak baru atau tidak diganti karena dapat mengakibatkan kerusakan.
64
Pemeliharaan
Page 65

Memasang filter debu (aksesori opsional)

Filter debu adalah aksesori opsional dan berbeda berdasarkan kawasan.
1. Ikuti petunjuk untuk memasang filter debu. Sejajarkan filter debu dengan posisi
tanda panah, lalu dorong mendekati proyektor.
2. Tekan kait hingga terdengar bunyi klik.
3. Hidupkan proyektor, lalu tekan MENU, buka PENYETELAN SISTEM:
Tingkat Lanjut > Mode Kecepatan Kipas > Tinggi, lalu pilih Ya.
4. Bersihkan filter debu secara berkala. Untuk membersihkan filter debu, gunakan
pengisap debu kecil yang dirancang untuk komputer maupun peralatan kantor lainnya.
Filter debu hanya boleh digunakan di lingkungan berdebu. Filter harus dibersihkan/diganti secara berkala, yakni setiap 500 jam atau 3 bulan, atau lebih cepat, tergantung pada lingkungan udara. Filter yang tersumbat dapat menghambat aliran udara sehingga proyektor mengalami panas berlebihan yang mengakibatkan kegagalan lampu dan/atau proyektor lebih awal.
5. Jika kotoran sulit dibersihkan atau filter rusak, hubungi dealer atau pusat servis
setempat untuk mendapatkan filter baru.
6. Setel ulang pengatur waktu filter setelah filter baru dipasang. Buka
PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Setel Ulang Pengatur Waktu Filter, lalu pilih Setel ulang.
Pemeliharaan 65
Page 66

Indikator

Lampu Status & Keterangan
DAYA TEMP LAMPU
Pesan Sistem
Oranye Mati Mati Mode siaga
Berkedip
Hijau Hijau Mati Mati Operasi normal
Berkedip
Oranye
Berkedip
Merah
Hijau Mati Merah Pengaktifan CW gagal
Hijau Mati Mati Efek terbakar Aktif Hijau Hijau Hijau Efek terbakar Tidak Aktif
Mati Mati Merah Kesalahan Lampu 1 pada pengoperasian normal
Mati Mati
Merah Merah Mati
Merah
Hijau Merah Mati Kesalahan suhu 1 (melampaui batas suhu)
Hijau
Hijau Hijau Mati Kesalahan Sensor Thermal 1 singkat
Berkedip
Hijau
Mati Mati Proses pengaktifan
Mati Mati Pendinginan daya normal
Berkedip
Merah
Berkedip
Merah
Berkedip
Merah
Berkedip
Hijau
Berkedip
Merah
Berkedip
Oranye
Mati
Mati Kesalahan Sensor Thermal 1 terbuka
Mati Kesalahan Sambungan IC Thermal #1 I2C
Download
Pesan Efek Terbakar
Pesan kesalahan lampu
Lampu tidak menyala
Pesan kesalahan panas
Kipas 1 bermasalah (kecepatan kipas sebenarnya adalah lebih cepat dari kecepatan yang diinginkan)
Kipas 2 bermasalah (kecepatan kipas sebenarnya adalah lebih cepat dari kecepatan yang diinginkan)
66
Pemeliharaan
Page 67

Mengatasi masalah

Proyektor tidak dapat dihidupkan.
Penyeb ab Solusi
Tidak ada daya dari kabel daya.
Mencoba menghidupkan proyektor kembali saat proses pendinginan.
Tidak ada gambar
Penyeb ab Solusi
Sumber video tidak dihidupkan atau tidak tersambung dengan benar.
Proyektor tidak tersambung dengan benar ke perangkat sinyal input.
Sinyal input tidak dipilih dengan benar.
Gambar buram
Penyeb ab Solusi
Lensa proyeksi tidak terfokus dengan benar.
Proyektor dan layar tidak sejajar dengan baik.
Pasang kabel daya ke inlet AC di proyektor, lalu pasang kabel daya ke stopkontak. Jika stopkontak memiliki sakelar, pastikan telah dihidupkan.
Tunggu hingga proses pendinginan selesai.
Hidupkan sumber video, lalu pastikan kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Periksa sambungan.
Pilih sinyal input yang benar menggunakan tombol SOURCE pada proyektor atau remote control.
Atur fokus lensa menggunakan cincin fokus.
Atur sudut dan arah proyektor serta ketinggian unit, jika perlu.
Remote control tidak berfungsi
Penyeb ab Solusi
Daya baterai habis. Ganti baterai dengan yang baru. Terdapat penghalang antara remote
control dan proyektor. Posisi Anda terlalu jauh dari
proyektor.
Pindahkan penghalang.
Berdiri dalam jarak 8 meter (26 kaki) dari proyektor.
Sandi salah
Penyeb ab Solusi
Anda lupa sandi.
Untuk info rinci, lihat "Mengakses prosedur
pengembalian sandi" pada halaman 32.
Mengatasi masalah 67
Page 68

Spesifikasi

Semua spesifikasi dapat berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya.
Optik
Resolusi
MS531/MS521H: 800 x 600 SVGA MX532: 1024 x 768 XGA MW533/TW533: 1280 x 800 WXGA MH534/TH534: 1920 x 1080 1080p
Sistem tampilan
1-CHIP DMD
F/Angka Lensa
MS531/MX532/MW533/TW533/MS521H F = 2,46 hingga 2,66 f = 21,8 hingga 25,6 mm MH534/TH534 F = 2,42 hingga 2,62 f = 19,0 hingga 22,65 mm
Offset
MS531/MX532/MS521H: 106±5% MW533/TW533: 104±5% MH534/TH534: 107±5%
Rasio pembesaran
1,2X Lampu Lampu 203 W
Listrik
Catu daya
AC100-240V, 2,60 A, 50-60 Hz (Otomatis)
Pemakaian daya
260 W (Maks.); < 0,5 W (Siaga)
Mekanis
Berat
MS531/MX532/MS521H: 2,38 kg (5,24 lbs) MW533/TW533: 2,41 kg (5,31 lbs) MH534/TH534: 2,42 kg (5,33 lbs)
Te r m i n a l ou t pu t
Output RGB
D-Sub 15-pin (soket) x 1
Speaker
(Stereo) 2 watt x 1
Output sinyal audio
Soket audio PC x 1
Kontrol
Kon trol s er i RS -232
9 pin x 1 Unit penerima IR x 1 1 USB mini B
Terminal input
Input komputer
Input RGB
D-Sub 15-pin (soket) x 2
Input sinyal video
S-VIDEO
Port Mini DIN 4-pin x 1
VIDEO
Soket RCA x 1
Input sinyal SD/HDTV
Analog - Soket RCA Komponen x 3 (melalui input RGB) Digital-HDMI x 2
Input sinyal audio
Audio masuk
Soket audio PC x 1
Persyaratan Lingkungan
Suhu
Pengoperasian: 0°C-40°C pada permukaan
laut
Penyimpanan: -20°C-60°C pada permukaan
laut Kelembapan relatif
Pengoperasian: 10%-90% (tanpa kondensasi)
Penyimpanan: 10%-90% (tanpa kondensasi) Ket inggi an
Pengoperasian: 0-1.499 m pada suhu 0°C-
35°C; 1.500-3.000 m pada suhu 0°C-30°C
(dengan Mode Ketinggian Tinggi aktif)
Penyimpanan: 0-12.200 m pada suhu 30°C Pengiriman
Sebaiknya gunakan kemasan asli atau yang
setara. Perbaikan
Kunjungi situs web di bawah ini, lalu pilih
negara Anda untuk mencari jendela kontak
layanan.
http://www.benq.com/welcome
68
Masa pakai lampu beragam menurut kondisi lingkungan dan penggunaan.
Spesifikasi
Page 69

Dimensi

332,4 mm (P) x 99 mm (T) x 241,3 mm (L)
332,4
241,3

Pemasangan untuk di langit-langit

Sekrup pemasangan untuk di langit-langit: M4 (L Maks. = 25 mm; L Min = 20 mm) Unit: mm
127,7
149,5
242
228
60,6
99
84
626,9
577,7
89,1
537,9
166,2
332,4
Spesifikasi 69
Page 70

Tabel waktu

1. Analog VGA

Waktu yang didukung untuk input PC
Resolusi Wak tu
VGA_60 59,94 31,469 25,175
640 x 480
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 108
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 720
1280 x 768 1280 x 768_60 59,87 47,776 79,5
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60 60,015 47,712 85,5
1440 x 900 WXGA+_60 59,887 55,935 106,500 1400 x 1050 SXGA+_60 59,978 65,317 121,750 1600 x 1200 UXGA 60 75 162,000
1680 x 1050
640 x 480
@67Hz
832 x 624
@75Hz
VGA_72 72,809 37,861 31,500 VGA_75 75 37,5 31,500 VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_60 60,317 37,879 40,000 SVGA_72 72,188 48,077 50,000 SVGA_75 75 46,875 49,500 SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120
(Kedip
Berkurang)
XGA_60 60,004 48,363 65,000 XGA_70 70,069 56,476 75,000 XGA_75 75,029 60,023 78,750 XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120
(Kedip
Berkurang)
Wak tu
Notebook
BenQ
Wak tu
Notebook
BenQ
1280 x 720_60 60 45 74,250
1280 x
720_120
WXGA_60 59,81 49,702 83,500 WXGA_75 74,934 62,795 106,500 WXGA_85 84,88 71,554 122,500
WXGA_120(K
edip
Berkurang)
SXGA_60 60,02 63,981 108,000 SXGA_75 75,025 79,976 135,000
SXGA_85 85,024 91,146 157,500 1280 x 960_60 60 60 108,000 1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1680 x
1050_60
MAC13 66,667 35 30,240
MAC16 74,546 49,722 57,280
Frekuensi
Horizontal
(KHz)
119,854 77,425 83,000
119,989 97,551 115,5
64,995 41,467 51,419
120 90,000 148,500
119,909 101,563 146,25
59,954 65,29 146,25
Frekuensi
Ve rt ik al
(Hz)
60 35,82 46,966
Frekuensi
Piksel (MHz)
3D Field
Sequential
3D top­bottom
◎◎◎
◎◎◎
◎◎◎
◎◎◎
◎◎◎ ◎◎◎
◎◎
◎◎
◎◎ ◎◎ ◎◎ ◎◎
◎◎
3D
berdam
pingan
70
Spesifikasi
Page 71
1024 x 768
@75Hz
1152 x 870
@75Hz
MAC19 75,02 60,241 80,000
MAC21 75,06 68,68 100,000
• Waktu yang ditampilkan di atas mungkin tidak didukung karena adanya batasan file EDID dan kartu grafis VGA. Beberapa pengaturan waktu mungkin tidak dapat dipilih.
Waktu yang didukung untuk Input Komponen YPbPr
Wak tu Resolusi
480i 720 x 480 15,73 59,94 13,5
480p 720 x 480 31,47 59,94 27
576i 720 x 576 15,63 50 13,5
576p 720 x 576 31,25 50 27 720/50p 1280 x 720 37,5 50 74,25 720/60p 1280 x 720 45,00 60 74,25
1080/50i 1920 x 1080 28,13 50 74,25 1080/60i 1920 x 1080 33,75 60 74,25 1080/24P 1920 x 1080 27 24 74,25 1080/25P 1920 x 1080 28,13 25 74,25 1080/30P 1920 x 1080 33,75 30 74,25 1080/50P 1920 x 1080 56,25 50 148,5 1080/60P 1920 x 1080 67,5 60 148,5
Frekuensi
Horizontal
(KHz)
Frekuensi
Vertikal (Hz)
Frekuensi
Piksel (MHz)

2. HDMI Digital

Waktu yang didukung untuk input PC
Resolusi Waktu
VGA_60 59,94 31,469 25,175
640 x 480
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 108
1024 x 576
VGA_72 72,809 37,861 31,500 VGA_75 75 37,5 31,500 VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_60 60,317 37,879 40,000 SVGA_72 72,188 48,077 50,000 SVGA_75 75 46,875 49,500 SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120
(Kedip
Berkurang)
XGA_60 60,004 48,363 65,000 XGA_70 70,069 56,476 75,000 XGA_75 75,029 60,023 78,750 XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120
(Kedip
Berkurang)
Wak tu
Notebook
BenQ
Frekuensi
Horizontal
(KHz)
119,854 77,425 83,000
119,989 97,551 115,5
Frekuensi
Ve rt ik al
(Hz)
60 35,82 46,966
Frekuensi
Piksel (MHz)
3D Field
Sequential
3D top­bottom
◎◎◎
◎◎◎
◎◎◎
3D Field
Sequential
◎ ◎
3D
berdam
pingan
Spesifikasi 71
Page 72
1024 x 600
1280 x 720 1280 x 720_60 60 45 74,250 1280 x 768 1280 x 768_60 59,87 47,776 79,5
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60 60,015 47,712 85,5
1440 x 900 WXGA+_60 59,887 55,935 106,500 1400 x 1050 SXGA+_60 59,978 65,317 121,750 1600 x 1200 UXGA 60 75 162,000
1680 x 1050
640 x 480
@67Hz
832 x 624
@75Hz
1024 x 768
@75Hz
1152 x 870
@75Hz
1920 x 1080
1920 x 1200
Wak tu
Notebook
BenQ
WXGA_60 59,81 49,702 83,500 WXGA_75 74,934 62,795 106,500 WXGA_85 84,88 71,554 122,500
WXGA_120(K
edip
Berkurang)
SXGA_60 60,02 63,981 108,000 SXGA_75 75,025 79,976 135,000
SXGA_85 85,024 91,146 157,500 1280 x 960_60 60 60 108,000 1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1680 x
1050_60
MAC13 66,667 35 30,240
MAC16 74,546 49,722 57,280
MAC19 75,02 60,241 80,000
MAC21 75,06 68,68 100,000
1920 x
1080_60
1920 x
1200_60(Kedip
Berkurang)
64,995 41,467 51,419
119,909 101,563 146,25
59,954 65,29 146,25
67,5 60 148,5
59,95 74,038 154,000
◎◎◎ ◎◎◎ ◎◎◎
Waktu yang ditampilkan di atas mungkin tidak didukung karena adanya batasan file EDID dan kartu grafis VGA. Beberapa pengaturan waktu mungkin tidak dapat dipilih.
◎◎
◎◎
◎◎ ◎◎ ◎◎ ◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
72
Spesifikasi
Page 73
Waktu yang didukung untuk input video
Kemasan Rangka 3D
3D Field Sequential
3D Atas-Bawah
3D Berdampingan
Wak tu Resolusi
480i
480p 720 x 480 31,47 59,94 27
576i
576p 720 x 576 31,25 50 27 720/50p 1280 x 720 37,5 50 74,25 720/60p 1280 x 720 45,00 60 74,25 1080/50i 1920 x 1080 28,13 50 74,25 1080/60i 1920 x 1080 33,75 60 74,25
1080/24P 1920 x 1080 27 24 74,25 1080/25P 1920 x 1080 28,13 25 74,25 1080/30P 1920 x 1080 33,75 30 74,25 1080/50P 1920 x 1080 56,25 50 148,5 1080/60P 1920 x 1080 67,5 60 148,5
720 (1440) x
480
720 (1440) x
576
Frekuensi
Horizontal
(KHz)
15,73 59,94 27
15,63 50 27
Frekuensi
Ve rt ik al
(Hz)
Frekuensi
Piksel
(MHz)

3. Video/S-Video

Waktu yang didukung untuk input Video
Mode video
NTSC 15,73 60 3,58
PAL 15,63 50 4,43
SECAM 15,63 50 4,25 atau 4,41
PAL-M 15,73 60 3,58 PAL-N 15,63 50 3,58 PAL-60 15,73 60 4,43
NTSC4.43 15,73 60 4,43
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi Vertikal
(Hz)
Frekuensi
submedia warna
(MHz)
◎◎◎
◎◎◎◎
◎◎◎
3D Field
Sequential
◎ ◎
◎◎ ◎◎
Spesifikasi 73
Page 74

Informasi Jaminan dan Hak Cipta

Paten
Untuk informasi rinci tentang cakupan hak paten proyektor BenQ, kunjungi http://
patmarking.benq.com/.
Jaminan terbatas
BenQ menjamin bahwa produk ini bebas dari kesalahan material dan pengerjaan, bila digunakan dan disimpan sebagaimana mestinya.
Tanggal bukti pembelian akan diperlukan saat mengklaim jaminan apapun. Jika produk ini dinyatakan rusak selama masih dalam masa jaminan, maka satu-satunya kewajiban BenQ dan solusi eksklusif Anda adalah penggantian komponen apapun yang rusak (termasuk biaya pengerjaan). Untuk mendapatkan layanan berdasarkan jaminan, segera beri tahukan dealer tempat Anda membeli produk yang mengalami kerusakan tersebut.
Penting: Jaminan di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk berdasarkan petunjuk tertulis dari BenQ, terutama kelembaban ruang harus antara 10% hingga 90%, temperatur antara 0°C hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan menghindari penggunaan proyektor di lingkungan berdebu. Jaminan ini memberikan Anda hak hukum khusus, dan Anda mungkin memiliki hak lain yang berbeda di setiap negara.
Untuk informasi lain, kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak Cipta 2017 oleh BenQ Corporation. Semua hak dilindungi undang-undang. Tidak ada bagian dari dokumen ini yang dapat diperbanyak, dikirim, disalin, disimpan di sistem pengambilan, atau diterjemahkan ke bahasa apapun atau bahasa komputer, dalam bentuk atau dengan cara apapun, baik elektronik, mekanik, magnetik, optik, kimia, manual, atau yang lainnya, tanpa izin tertulis sebelumnya dari BenQ Corporation.
Pelepasan tanggung jawab hukum
BenQ Corporation tidak memberikan pernyataan atau jaminan, baik tersurat maupun tersirat, terkait dengan isi dokumen ini dan secara tegas melepaskan tanggung jawab hukumnya atas jaminan, kelayakan untuk diperdagangkan, maupun kesesuaian untuk tujuan tertentu. Lebih lanjut, BenQ Corporation berhak merevisi dokumen ini dan mengubah isi di dalamnya dari waktu ke waktu tanpa harus memberitahukan siapapun atas revisi maupun perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device, dan DMD adalah merek dagang terdaftar dari Texas Instruments. Nama lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasi terkait.
Informasi Jaminan dan Hak Cipta74
Loading...