Tabel waktu .............................................70
Informasi Jaminan
dan Hak Cipta ............ 74
Daftar Isi2
Page 3
Petunjuk penting tentang keselamatan
Proyektor ini dirancang dan telah diuji agar sesuai dengan standar terbaru untuk
keselamatan peralatan teknologi informasi. Namun, untuk memastikan penggunaan
produk secara aman, Anda harus mengikuti petunjuk yang disebutkan dalam panduan
ini serta yang tertera pada produk.
Petunjuk Keselamatan
1.Baca panduan ini sebelum
mengoperasikan proyektor.
Simpan panduan ini untuk referensi
di masa mendatang.
2.Jangan tatap lensa proyektor
selama pengoperasian
berlangsung. Sinar lampu yang
kuat dapat merusak penglihatan
Anda.
4.Buka selalu jendela lensa atau
lepas penutup lensa saat lampu
proyektor menyala.
5.Di sejumlah negara, aliran tegangan
TIDAK stabil. Proyektor ini
dirancang untuk beroperasi dengan
aman dalam tegangan utama antara
100 hingga 240 volt AC, namun
dapat gagal jika listrik padam atau
terjadi lonjakan tegangan ±10 volt.
Di beberapa wilayah yang
mengalami fluktuasi atau
pemadaman listrik, sebaiknya
sambungkan proyektor melalui
penstabil daya, pelindung
tegangan, atau UPS (catu daya
tanpa gangguan).
3.Minta teknisi berpengalaman
untuk melakukan perbaikan.
6.Jangan halangi lensa proyektor
dengan benda apapun saat
proyektor sedang beroperasi
karena dapat membuat benda
tersebut panas dan berubah bentuk
atau bahkan mengakibatkan
kebakaran.
Petunjuk penting tentang keselamatan 3
Page 4
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
7.Lampu dapat menjadi sangat panas
selama pengoperasian
berlangsung. Biarkan proyektor
mendingin kurang lebih selama 45
menit sebelum melepas unit
lampu untuk diganti.
10. Jangan letakkan produk ini di
tempat, dudukan, atau meja yang
tidak stabil. Produk dapat terjatuh
sehingga mengakibatkan
kerusakan parah.
8.Jangan gunakan lampu yang telah
melampaui masa pakainya.
Pengoperasian lampu yang
melampaui masa pakainya dapat
menyebabkan lampu pencah pada
kondisi tertentu.
9.Jangan ganti unit lampu atau
komponen elektronik apapun
kecuali jika proyektor tidak
tersambung ke stopkontak.
11. Jangan coba membongkar
proyektor ini. Di bagian dalamnya
terdapat tegangan tinggi
berbahaya yang dapat
mengakibatkan kematian jika
tersentuh.
Dalam kondisi apapun, Anda tidak
boleh membuka atau melepas
penutup apapun. Perbaikan
sebaiknya hanya dilakukan oleh
teknisi ahli yang berpengalaman.
12. Bila proyektor sedang beroperasi,
Anda dapat merasakan udara
panas dan bau dari celah ventilasi.
Kondisi ini normal dan bukan
merupakan kerusakan pada
produk.
Petunjuk penting tentang keselamatan4
Page 5
3.000 m
(10.000
kaki)
0 m
(0 kaki)
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
13. Jangan tempatkan proyektor ini di
lingkungan berikut.
- Ruangan yang berventilasi buruk atau
terbatas. Diperlukan jarak minimal
50 cm dari dinding dan aliran udara
yang lancar di sekitar proyektor.
- Lokasi yang temperaturnya mungkin
dapat meningkat tajam, misalnya di
dalam kendaraan dengan semua kaca
jendela tertutup.
- Lokasi yang terlalu lembab, berdebu,
atau berasap rokok dapat mengotori
komponen optikal, sehingga
mengurangi masa pakai proyektor
dan menjadikan gambar lebih gelap.
- Lokasi di dekat alarm kebakaran
- Lokasi bertemperatur ruang
melebihi 40°C/104°F
- Lokasi dengan ketinggian lebih dari
3.000m (10.000 kaki).
14. Jangan blokir celah ventilasi.
- Jangan tempatkan proyektor ini di
atas selimut, kasur, atau permukaan
lembut lainnya.
- Jangan tutupi proyektor ini dengan
kain atau benda apapun lainnya.
- Jangan letakkan benda yang mudah
terbakar di dekat proyektor ini.
Jika celah ventilasi terhalang
sepenuhnya, bagian dalam proyektor
akan menjadi terlalu panas sehingga
mengakibatkan kebakaran.
15. Selalu tempatkan proyektor di atas
permukaan yang rata dan horizontal
selama pengoperasian berlangsung.
- Jangan tempatkan proyektor di atas
permukaan dengan kemiringan lebih
dari 10 derajat ke kiri atau kanan,
atau lebih dari 15 derajat ke depan
atau belakang. Menggunakan
proyektor di tempat yang tidak
sepenuhnya horizontal dapat
mengakibatkan kegagalan fungsi atau
kerusakan pada lampu.
Petunjuk penting tentang keselamatan 5
Page 6
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
16. Jangan letakkan proyektor pada
sisinya secara vertikal. Tindakan
tersebut dapat mengakibatkan
proyektor terjatuh, sehingga
menimbulkan cedera atau kerusakan
pada proyektor.
17. Jangan injak proyektor atau jangan
tempatkan benda apapun di atasnya.
Selain kemungkinan kerusakan fisik
pada proyektor, tindakan tersebut
dapat mengakibatkan kecelakaan dan
kemungkinan cedera.
18. Jangan letakkan cairan di dekat
proyektor ini. Cairan yang tumpah
pada proyektor dapat
mengakibatkannya rusak. Jika
proyektor basah, lepas sambungan
dari stopkontak, lalu hubungi BenQ
untuk meminta perbaikan.
19. Produk ini dapat menampilkan
gambar terbalik untuk pemasangan
di langit-langit.
Gunakan hanya Unit
Pemasangan untuk di Langitlangit dari BenQ untuk
memasang proyektor dan
memastikan pemasangan
yang aman.
Petunjuk penting tentang keselamatan6
Page 7
Pendahuluan
Fitur proyektor
Model ini adalah satu dari proyektor terbaik di dunia. Anda dapat menikmati kualitas
video pada performa terbaiknya dengan proyeksi maksimal 300 inci di berbagai
perangkat seperti PC, laptop, DVD, VCR, bahkan kamera dokumen untuk
menghadirkan semua kemungkinan pengalaman yang nyata.
Proyektor ini menawarkan fitur-fitur berikut
• SmartEco™ akan mengawali hemat daya yang dinamis
Teknologi SmartEco™ akan menghemat pemakaian daya lampu, tergantung pada
tingkat kecerahan konten saat mode SmartEco dipilih
• Masa pakai lampu akan lebih lama dengan teknologi SmartEco™
Teknologi SmartEco™ akan meningkatkan masa pakai lampu bila mode SmartEco
dipilih untuk mengurangi pemakaian daya
• Layar Kosong akan menghemat daya lampu
Menekan tombol ECO BLANK untuk segera menyembunyikan gambar akan
mengurangi pemakaian daya lampu sejak saat gambar disembunyikan
• Kurang dari 0,5 W dalam kondisi siaga
Pemakaian daya kurang dari 0,5 W dalam mode siaga
• Penyesuaian otomatis satu tombol
Menekan AUTO pada keypad atau remote control untuk menampilkan kualitas
gambar terbaik secepatnya
• Pendinginan Cepat, Mati Otomatis, Menghidupkan Langsung
Fungsi Pendinginan Cepat akan mempercepat proses pendinginan setelah
proyektor dimatikan. Fungsi Mati Otomatis membuat proyektor mati secara
otomatis jika tidak ada sinyal input yang terdeteksi setelah beberapa saat.
Menghidupkan Langsung akan menghidupkan proyektor bila daya telah terisi.
• Mulai Kembali Seketika
Pilihan fungsi Mulai Kembali Seketika memungkinkan Anda menghidupkan ulang
proyektor dalam waktu 90 detik segera setelah proyektor dimatikan.
• Fungsi 3D didukung
Format 3D yang bervariasi membuat fungsi 3D semakin fleksibel. Dengan
menampilkan kedalaman gambar, Anda dapat memakai kacamata 3D BenQ untuk
menikmati film, video, dan acara olahraga 3D secara lebih nyata.
• Kecerahan yang terlihat pada gambar yang diproyeksikan akan berbeda
sesuai kondisi pencahayaan ruang, pengaturan kontras/kecerahan sinyal
input yang dipilih, dan proporsional secara langsung dengan jarak
proyeksi.
• Kecerahan lampu akan berkurang seiring waktu dan dapat bervariasi
sesuai spesifikasi produsen lampu. Kondisi ini normal dan sesuai
harapan.
Pendahuluan 7
Page 8
Isi kemasan
QQ
u
ick Start G
uid
eu
ick Start G
uid
e
Keluarkan isi kemasan dengan hati-hati dan pastikan Anda mendapatkan semua barang
yang ditampilkan di bawah ini. Jika salah satu barang berikut tidak ada, hubungi tempat
pembelian.
Aksesori standar
Aksesori yang diberikan akan sesuai untuk kawasan Anda, dan mungkin
berbeda dari yang digambarkan.
*Kartu jaminan hanya diberikan di beberapa kawasan tertentu. Untuk
informasi rinci, hubungi dealer Anda.
ProyektorKabel dayaKabel VGA
D
igit
al Projector
Panduan ringkasKartu jaminan*Remote control
dilengkapi baterai
Pendahuluan8
Page 9
Aksesori opsional
1.Unit lampu cadangan
2.Unit pemasangan untuk di langitlangit
3.Tas
4.Kacamata 3D
Pendahuluan 9
Page 10
Tampilan luar proyektor
1
2
7
6
8
4
5
3
Sisi depan/atas
Sisi belakang/bawah
20
10
9
11 12
24
13
15 161718
14
2223
19
2021
1.Panel kontrol eksternal
(Untuk info rinci, lihat
"Proyektor" pada halaman 11.)
2.Penutup lampu
3.Ventilasi (udara masuk)
4.Cincin fokus
5.Cincin pembesaran
6.Sensor remote IR depan
7.Lensa proyeksi
8.Tuas pelepas cepat
9.Soket output sinyal RGB
10. Soket input USB Mini B
11. Port kontrol RS-232
12. Soket input sinyal video RGB
(PC)/Komponen (YPbPr/YCbCr)
13. Soket input S-Video
14. Soket input HDMI
15. Soket input audio
16. Soket output audio
17. Slot kunci antipencurian
Kensingt on
18. Panel Keamanan
19. Ventilasi (pembuangan udara
panas)
20. Kaki pengatur belakang
21. Kaki pengatur depan
22. Lubang untuk pemasangan di
langit-langit
23. Soket input video
24. Inlet kabel daya AC
Pendahuluan10
Page 11
Kontrol dan fungsi
1
2
4
5
6
8
9
7
12
12
13
1011
14
14
3
I
I
Proyektor
5.Lampu peringatan
TEMPERATUR (suhu)
Menyala merah jika temperatur
proyektor menjadi terlalu panas. Untuk
info rinci, lihat "Memasang filter debu
(aksesori opsional)" pada halaman 65.
6.Lampu indikator LAMPU
Menunjukkan status lampu. Menyala
atau berkedip saat lampu mengalami
masalah. Untuk info rinci, lihat
"Memasang filter debu (aksesori
opsional)" pada halaman 65.
1.Cincin fokus
Menyesuaikan fokus gambar yang
diproyeksikan. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan ukuran dan kejernihan
gambar" pada halaman 29.
2.Cincin pembesaran
Menyesuaikan ukuran gambar. Untuk
info rinci, lihat "Menyesuaikan ukuran
dan kejernihan gambar" pada halaman
29.
3.OK
Memilih mode penyetelan gambar yang
tersedia. Untuk info rinci, lihat "Memilih
mode gambar" pada halaman 36.
Mengaktifkan item menu OSD (Tampilan
di Layar) yang dipilih. Untuk info rinci,
lihat "Menggunakan menu" pada halaman
30.
4.Lampu indikator POWER
Menyala atau berkedip bila proyektor
sedang dioperasikan. Untuk info rinci,
lihat "Memasang filter debu (aksesori
opsional)" pada halaman 65.
7. POWER
Mengalihkan proyektor antara mode
siaga dan hidup. Untuk info rinci, lihat
"Menghidupkan proyektor" pada
halaman 26 dan "Mematikan
proyektor" pada halaman 44.
8.SOURCE
Menampilkan panel pilihan sumber.
Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan
sinyal input" pada halaman 33.
9.BACK
Kembali ke menu OSD sebelumnya
atau menutup dan menyimpan
pengaturan menu bila menampilkan
tingkat atas menu OSD.
10. MENU
Mengaktifkan menu OSD (Tampilan di
Layar), menutup dan menyimpan
pengaturan menu.
11. AUTO
Secara otomatis menentukan waktu
gambar terbaik untuk gambar yang
ditampilkan. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan gambar secara
otomatis" pada halaman 28.
Pendahuluan 11
Page 12
12. Tombol Keystone/Tanda Panah
(/ Atas, / Bawah)
Secara manual mengoreksi gambar
yang terdistorsi karena proyeksi
miring. Untuk info rinci, lihat
"Memperbaiki keystone" pada halaman
29.
13. ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan
gambar layar. Untuk info rinci, lihat
"Menyembunyikan gambar" pada
halaman 41.
Memasang proyektor di langit-langit
Kami ingin Anda menikmati pengalaman yang menyenangkan selama
menggunakan proyektor BenQ, karenanya kami perlu menyampaikan masalah
keselamatan ini untuk Anda perhatikan agar terhindar dari kemungkinan cedera
dan kerusakan.
Jika Anda ingin memasang proyektor di langit-langit, kami sangat menyarankan
agar Anda menggunakan unit pemasangan untuk di langit-langit yang layak dan
sesuai dengan proyektor BenQ, serta memastikan keamanan dan keselamatan
pemasangannya.
Jika Anda menggunakan unit pemasangan untuk di langit-langit selain merek
BenQ, mungkin proyektor berisiko terjatuh dari langit-langit karena pemasangan
yang tidak layak akibat menggunakan ukuran atau panjang sekrup yang salah.
Anda dapat membeli unit pemasangan untuk di langit-langit bagi proyektor BenQ
dari tempat membeli proyektor BenQ. BenQ menyarankan agar Anda juga
membeli kabel keamanan yang kompatibel dengan kunci Kensington secara
terpisah, lalu memasangnya dengan aman ke slot kunci Kensington pada
proyektor dan dudukan braket untuk pemasangan di langit-langit. Hal ini akan
bermanfaat sebagai tindakan pengamanan kedua untuk menahan proyektor jika
pemasangannya ke braket longgar.
14. Tombol Volume/Tanda Panah (/
Kiri, / Kanan)
Menyesuaikan tingkat suara.
Bila menu OSD (Tampilan di Layar)
diaktifkan, tombol #12 dan #14 akan
digunakan sebagai tanda panah arah
untuk memilih item menu yang
diinginkan dan melakukan penyesuaian.
Untuk info rinci, lihat "Menggunakan
menu" pada halaman 30.
Pendahuluan12
Page 13
Remote control
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
3
11
13
15
16
17
18
19
20
21
22
14
6.FREEZE
Membekukan gambar yang
diproyeksikan. Untuk info rinci, lihat
"Menghentikan gambar sebentar" pada
halaman 41.
7.Tombol Halaman Atas/Bawah
(HALAMAN +/-)
Tanda panah halaman atas/bawah bila
tersambung melalui USB ke PC. Untuk
info rinci, lihat "Operasi halaman dari
jauh" pada halaman 41.
8.CC
Menampilkan keterangan istilah video
di layar untuk pengguna yang memiliki
keterbatasan fungsi pendengaran.
9.3D SETTINGS
Mengaktifkan Layar 3D (Tampilan di
Layar).
10. OFF
Mematikan proyektor. Untuk info
rinci, lihat "Mematikan proyektor"
1. ON
Menghidupkan proyektor. Untuk info
rinci, lihat "Menghidupkan proyektor"
pada halaman 26.
2.PC 1
Mencari sinyal input dan menampilkan
sinyal PC-1.
3.Kiri/Kanan
Bila menu OSD (Tampilan di Layar)
diaktifkan, tombol #3 dan #11 akan
digunakan sebagai tanda panah arah
untuk memilih item menu yang
diinginkan dan melakukan penyesuaian.
Untuk info rinci, lihat "Menggunakan
menu" pada halaman 30.
4.BACK
Kembali ke menu OSD sebelumnya atau
menutup dan menyimpan pengaturan
menu bila menampilkan tingkat atas
menu OSD.
5.ECO BLANK
Tekan tombol ECO BLANK untuk
menonaktifkan gambar selama jangka
waktu tertentu dengan menghemat daya
lampu sebanyak 70%. Tekan kembali
untuk mengembalikan gambar. Untuk
info rinci, lihat "Menyembunyikan
gambar" pada halaman 41.
pada halaman 44.
11. Tombol Keystone/Tanda Panah
(/Atas, /Bawah)
Secara manual mengoreksi gambar
yang terdistorsi karena proyeksi
miring. Untuk info rinci, lihat
"Memperbaiki keystone" pada halaman
29.
12. SOURCE
Menampilkan panel pilihan sumber.
Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan
sinyal input" pada halaman 33.
13. OK
Memilih mode penyetelan gambar
yang tersedia. Untuk info rinci, lihat
"Memilih mode gambar" pada halaman
36.
Mengaktifkan item menu OSD
(Tampilan di Layar). Untuk info rinci,
lihat "Menggunakan menu" pada
halaman 30.
14. MENU
Mengaktifkan menu OSD (Tampilan di
Layar), menutup dan menyimpan
pengaturan menu.
"Menggunakan menu" pada halaman 30
Untuk info rinci, lihat
Pendahuluan 13
.
Page 14
15. AUTO
K
u
r
a
n
g
l
e
bi
h
30°
Secara otomatis menentukan waktu
gambar terbaik untuk gambar yang
ditampilkan. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan gambar secara
otomatis" pada halaman 28.
16. Senyap
Mengaktifkan dan menonaktifkan
audio proyektor.
17. Tombol
Digital Zoom (ZOOM
Memperbesar atau memperkecil
ukuran gambar yang diproyeksikan.
Untuk info rinci, lihat "Memperbesar
19. SMART ECO
Menampilkan panel pilihan mode lampu
(Normal/Ekonomis/SmartEco).
20. INFO
Menampilkan informasi status proyektor.
21. QUICK INSTALL
Menapilkan menu QUICK INSTALL
yang mencakup Posisi Proyektor, Pola
Tes, dan Keystone.
22. ASPECT
+/-)
Memilih rasio aspek tampilan. Untuk info
rinci, lihat "Tentang rasio aspek" pada
halaman 35.
dan mencari rincian" pada halaman 34.
18. Tombol Volume (VOL /)
Menyesuaikan tingkat suara.
Sensor remote control Inframerah (IR) terdapat di bagian depan proyektor. Remote
control harus dipegang pada sudut 30 derajat tegak lurus dengan sensor remote
control IR proyektor agar berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dan
sensor tidak boleh melampaui 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada penghalang antara remote control dan sensor IR pada proyektor
yang dapat menghambat sinar inframerah.
• Mengoperasikan proyektor dari
depan
Pendahuluan14
Page 15
Memasang kembali baterai remote control
1.Untuk membuka penutup baterai, balik remote control untuk melihat bagian
belakangnya, dorong celah jari pada penutup, lalu dorong ke arah tanda panah
seperti pada gambar. Penutup akan terlepas.
2.Keluarkan baterai yang ada (jika perlu), lalu pasang dua baterai AAA dengan
memperhatikan polaritas baterai seperti yang ditunjukkan di bagian dasar tempat
baterai. Positif (+) untuk positif dan negatif (-) untuk negatif.
3.Pasang kembali penutup dengan mensejajarkannya dengan bagian dasar remote,
lalu mendorong ke posisinya. Hentikan saat terpasang dengan benar pada
tempatnya.
• Hindari panas dan kelembaban yang berlebihan.
• Baterai dapat rusak jika tidak dimasukkan dengan benar.
• Ganti baterai hanya dengan jenis yang sama atau setara sesuai saran
produsen baterai tersebut.
• Buang baterai usang sesuai petunjuk produsen baterai tersebut.
• Jangan buang baterai ke dalam api karena. Dapat menimbulkan bahaya
ledakan.
• Jika baterai mati atau remote control tidak akan digunakan dalam
waktu lama, keluarkan baterai untuk menghindari kerusakan pada
remote control karena baterai mungkin akan bocor.
Pendahuluan 15
Page 16
Menentukan posisi proyektor
Memilih lokasi
Tata ruang atau keinginan pribadi akan menentukan lokasi pemasangan yang Anda pilih.
Pertimbangkan ukuran dan posisi layar, lokasi stopkontak yang tepat, serta lokasi dan
jarak antara proyektor dan peralatan lainnya.
Proyektor Anda dirancang untuk dipasang di salah satu dari empat lokasi pemasangan:
1.Meja Depan
Pilih lokasi ini dengan menempatkan proyektor di
dekat lantai di depan layar. Tindakan ini adalah cara
yang paling umum guna memposisikan proyektor
untuk penyetelan dan portabilitas cepat.
2.Langit-langit Depan
Pilih lokasi ini dengan menggantungkan proyektor
secara terbalik di langit-langit depan layar.
Beli Unit Pemasangan Proyektor BenQ untuk di
Langit-Langit dari dealer Anda untuk memasang
proyektor di langit-langit.
Setel Langit-langit Depan dalam menu
PENYETELAN SISTEM: Dasar > Posisi
Proyektor setelah Anda menghidupkan proyektor.
3.Meja Belakang
Pilih lokasi ini dengan menempatkan proyektor di
dekat lantai belakang layar.
Perhatikan bahwa layar proyeksi belakang khusus
diperlukan.
Setel Meja Belakang dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Posisi Proyektor setelah Anda
menghidupkan proyektor.
4.Langit-langit Belakang
Pilih lokasi ini dengan menggantungkan proyektor
secara terbalik dari langit-langit belakang layar.
Perhatikan bahwa layar proyeksi belakang khusus dan
Unit Pemasangan Proyektor BenQ untuk Pemasangan
di Langit-Langit diperlukan pada lokasi pemasangan ini.
Setel Langit-langit Belakang dalam menu
PENYETELAN SISTEM: Dasar > Posisi
Proyektor setelah Anda menghidupkan proyektor.
Menentukan posisi proyektor16
Page 17
Mendapatkan ukuran proyeksi gambar yang
diinginkan
Jarak dari lensa proyektor ke layar, pengaturan pembesaran (jika tersedia), dan format
video mempengaruhi ukuran gambar yang diproyeksikan.
Dimensi proyeksi
Untuk bagian tengah dimensi lensa proyektor ini, lihat "Dimensi" pada halaman 69
sebelum menghitung posisi yang sesuai.
Misalnya, jika proyektor MS531/MX532/MS521H dan menggunakan layar 120 inci, maka
jarak proyeksi rata-rata adalah 5.194 mm dengan offset vertikal 110 mm.
Jika jarak ukur proyeksi adalah 5,0 m (5.000 mm), maka ukuran yang mendekati pada kolom
"Jarak proyeksi (mm)" adalah 5.194 mm. Baris ujung menunjukkan bahwa Anda
memerlukan layar berukuran 120 inci (sekitar 3,0 m).
Misalnya, jika proyektor MH534/TH534 dan menggunakan layar 120 inci, maka jarak
proyeksi rata-rata adalah 4.069 mm dengan offset vertikal 105 mm.
Jika jarak ukur proyeksi adalah 5,0 m (5.000 mm), maka ukuran yang mendekati pada kolom
"Jarak proyeksi (mm)" adalah 5.100 mm. Baris ujung menunjukkan bahwa Anda
memerlukan layar berukuran 150 inci (sekitar 4,0 m).
Semua pengukuran adalah perkiraan dan dapat berbeda dari ukuran
sebenarnya. BenQ menyarankan bahwa jika ingin memasang proyektor
secara permanen, maka Anda harus mencoba ukuran dan jarak proyeksi
secara fisik menggunakan proyektor yang sebenarnya di ruangan tersebut
sebelum memasangnya secara permanen, sehingga tersedia ruang yang
memadai untuk karakteristik optik proyektor ini. Tindakan ini akan
membantu menentukan posisi pemasangan yang tepat agar ideal dengan
lokasi pemasangan Anda.
Jarak
maks.
maks.)
Rata-
rata
Jarak
maks.
(pembesaran
min.)
vertikal
(mm)
Menentukan posisi proyektor 19
Page 20
Sambungan
Bila menyambungkan sumber sinyal ke proyektor, pastikan untuk:
1.Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apapun.
2.Menggunakan kabel sinyal yang benar untuk setiap sumber.
3.Memastikan kabel telah terpasang dengan kuat.
1
1
3
2
5
4
7
6
4
58
1.Kabel VGA2.Kabel VGA ke DVI-A
3.Kabel USB4.Kabel HDMI
5.Kabel Audio (soket PC/
RCA)
6.Kabel adapter Video Komponen ke VGA
(D-Sub)
7.Kabel S-Video8.Kabel video
Sambungan20
5
Page 21
• Pada sambungan yang ditampilkan di atas, sejumlah kabel mungkin
tidak diberikan bersama proyektor ini (lihat "Isi kemasan" pada
halaman 8). Kabel tersebut dapat dibeli bebas di toko elektronik.
• Untuk metode sambungan rinci, lihat halaman 21-25.
• Untuk kombinasi audio aktif dalam sumber, lihat tanda dalam gambar.
Menyambungkan ke komputer atau monitor
Menyambungkan ke monitor
Proyektor dapat disambungkan ke komputer IBM® yang kompatibel dan Macintosh®.
Anda memerlukan adapter Mac jika ingin menyambung ke komputer Macintosh versi
lama.
Untuk menyambungkan proyektor ke notebook atau komputer
desktop (menggunakan VGA):
1.Gunakan kabel VGA yang disediakan, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke
soket output D-Sub pada komputer.
2.Sambungkan ujung lainnya pada kabel VGA ke soket input sinyal PC1 atau PC2
di proyektor.
3.Jika Anda akan menggunakan speaker proyektor dalam presentasi, gunakan kabel
audio yang sesuai, lalu sambungkan salah satu ujung kabel ke soket output audio
komputer, dan ujung lainnya ke soket AUDIO IN proyektor. Bila Anda
menyambungkan sinyal output audio dari komputer, seimbangkan panel kontrol
volume untuk mendapatkan efek suara yang optimal.
Untuk menyambungkan proyektor ke notebook atau komputer
desktop (menggunakan HDMI):
1.Gunakan kabel HDMI dan sambungkan salah satu ujung konektor HDMI ke
komputer.
2.Sambungkan ujung lain kabel ke soket HDMI1 atau HDMI2 pada proyektor.
Sejumlah notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya bila
tersambung ke proyektor. Cari tombol fungsi berlabel CRT/LCD atau
tombol fungsi dengan simbol monitor pada notebook. Tekan FN dan
tombol fungsi berlabel secara bersamaan. Lihat dokumentasi notebook
Anda untuk menemukan kombinasi tombol notebook tersebut.
Menyambungkan monitor
Jika Anda ingin menampilkan presentasi secara close up di monitor dan juga di layar,
sambungkan soket output sinyal MONITOR OUT pada proyektor ke monitor
eksternal dengan mengikuti petunjuk di bawah ini:
Untuk menyambungkan proyektor ke monitor:
1.Sambungkan proyektor ke komputer seperti yang dijelaskan dalam
"Menyambungkan ke monitor" pada halaman 21.
2.Gunakan kabel VGA yang sesuai (hanya satu yang disediakan), lalu sambungkan
salah satu ujung kabel tersebut ke soket input D-Sub pada monitor video.
Sambungan 21
Page 22
Atau jika monitor dilengkapi soket input DVI, gunakan kabel VGA ke DVI-A, lalu
sambungkan ujung DVI pada kabel ke soket input DVI pada monitor video.
3.Sambungkan ujung lain kabel ke soket MONITOR OUT pada proyektor.
• Sinyal output untuk soket MONITOR OUT hanya berfungsi bila sinyal
input berasal dari soket PC. Bila proyektor dihidupkan, sinyal output
dari soket MONITOR OUT dapat bervariasi, tergantung pada sinyal
input dari soket PC.
• Jika Anda ingin menggunakan metode sambungan ini saat proyektor
berada dalam mode siaga, pastikan fungsi Monitor Out diaktifkan
dalam menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut. Untuk info rinci,
lihat "Pengaturan Siaga" pada halaman 56.
Menyambungkan perangkat sumber Video
Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke perangkat sumber Video
menggunakan salah satu metode sambungan di atas, namun masing-masing metode
tersebut memberikan tingkat kualitas video yang berbeda. Metode yang Anda pilih
cenderung akan tergantung pada ketersediaan terminal yang sesuai pada proyektor
dan perangkat sumber Video seperti yang dijelaskan di bawah ini:
Nama terminalTampilan terminalReferensiKualitas gambar
HDM1 1/HDMI 2
HDMI 1/HDMI 2
PC 1/PC 2"Menyambungkan
Video Komponen
S-VIDEO
S-Video
VIDEO
Video
"Menyambungkan
perangkat sumber
HDMI" pada
halaman 23
perangkat sumber
Video Komponen"
pada halaman 24
"Menyambungkan
perangkat sumber
S-Video/komposit"
pada halaman 25
Te r b a i k
Lebih baik
Baik
Normal
Sambungan22
Page 23
Menyambungkan perangkat sumber HDMI
Proyektor ini dilengkapi soket input HDMI untuk menyambungkan perangkat sumber
HDMI seperti pemutar DVD, tuner DTV, atau layar.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) mendukung transmisi data video yang
tidak terkompresi di antara perangkat yang kompatibel seperti tuner DTV, pemutar
DVD, dan layar melalui satu kabel. Soket ini memberikan pengalaman audio dan visual
digital murni.
Periksa perangkat sumber Video Anda untuk mengetahui apakah ada sekumpulan
soket output HDMI yang tidak digunakan:
• Jika ya, Anda dapat melanjutkan prosedur ini.
• Jika tidak, maka Anda harus mempertimbangkan kembali metode yang
dapat digunakan untuk menyambung ke perangkat tersebut.
Untuk menyambungkan proyektor ke perangkat sumber HDMI:
1.Gunakan kabel HDMI, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket output
HDMI pada perangkat sumber HDMI. Sambungkan ujung lain kabel tersebut ke
soket input sinyal HDMI pada proyektor. Setelah tersambung, audio dapat
dikontrol melalui menu OSD (Tampilan di Layar) proyektor. Untuk info rinci,
lihat "Pengaturan Audio" pada halaman 55.
2.Sambungkan ujung lain pada kabel HDMI ke soket HDMI 1 atau HDMI 2 pada
proyektor.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor
dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan
perangkat sumber Video telah dihidupkan dan beroperasi dengan
benar. Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
• Jika Anda menyambungkan proyektor ke pemutar DVD melalui input
HDMI proyektor dan gambar yang diproyeksikan menampilkan warna
yang salah, ubah ruang warna ke YUV. Untuk info rinci, lihat "Mengubah
Ruang Warna" pada halaman 34.
Sambungan 23
Page 24
Menyambungkan perangkat sumber Video
Komponen
Periksa perangkat sumber Video Anda untuk mengetahui apakah ada sekumpulan
soket output Video Komponen yang tidak digunakan:
• Jika ya, Anda dapat melanjutkan prosedur ini.
• Jika tidak, maka Anda harus mempertimbangkan kembali metode yang
dapat digunakan untuk menyambung ke perangkat tersebut.
Untuk menyambungkan proyektor ke perangkat sumber Video
Komponen:
1.Gunakan kabel adapter Video Komponen ke VGA (D-Sub), lalu sambungkan
ujungnya dengan konektor jenis 3 RCA ke soket output Video Komponen pada
perangkat sumber Video. Sesuaikan warna konektor dengan warna soket; hijau
ke hijau, biru ke biru, dan merah ke merah.
2.Sambungkan ujung lainnya pada Video Komponen ke kabel adapter VGA (D-Sub)
(dengan konektor tipe D-Sub) ke soket PC1 atau PC2 pada proyektor.
3.Jika Anda akan menggunakan speaker proyektor dalam presentasi, gunakan kabel
audio yang sesuai, lalu sambungkan salah satu ujung kabel ke soket output audio
perangkat, dan ujung lainnya ke soket AUDIO IN proyektor.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor
dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan
perangkat sumber Video telah dihidupkan dan beroperasi dengan
benar. Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Sambungan24
Page 25
Menyambungkan perangkat sumber S-Video/
komposit
Periksa perangkat sumber Video Anda untuk mengetahui apakah ada soket output SVideo/komposit yang tidak digunakan:
• Jika proyektor dilengkapi kedua soket tersebut, gunakan soket output
S-Video untuk sambungan karena terminal S-Video memberikan
kualitas gambar yang lebih baik dibandingkan terminal Video.
• Jika proyektor hanya dilengkapi salah satu dari kedua soket output
tersebut, Anda juga dapat melanjutkan dengan prosedur ini.
• Jika tidak, maka Anda harus mempertimbangkan kembali metode yang
dapat digunakan untuk menyambung ke perangkat tersebut.
Untuk menyambungkan proyektor ke perangkat sumber S-Video/
Video:
1.Gunakan kabel S-Video/Video, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket
output S-Video/Video pada perangkat sumber Video.
2.Sambungkan ujung lain kabel S-Video/Video ke soket S-VIDEO/VIDEO pada
proyektor.
3.Jika Anda akan menggunakan speaker proyektor dalam presentasi, gunakan kabel
audio yang sesuai, lalu sambungkan salah satu ujung kabel ke soket output audio
perangkat, dan ujung lainnya ke soket AUDIO IN proyektor.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor
dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan
perangkat sumber Video telah dihidupkan dan beroperasi dengan
benar. Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Sambungan 25
Page 26
Pengoperasian
I
I
Menghidupkan proyektor
1.Pasang kabel daya ke proyektor dan
stopkontak. Hidupkan tombol daya
stopkontak (jika ada). Pastikan Lampu indikator POWER pada proyektor menyala
oranye setelah daya dihidupkan.
• Gunakan hanya aksesori asli (misalnya
kabel daya) dengan perangkat untuk
menghindari kemungkinan bahaya seperti sengatan listrik dan
kebakaran.
• Jika fungsi Menghidupkan Langsung diaktifkan di menu PENYETELAN
SISTEM: Dasar > Pengaturan Pengoperasian, maka proyektor akan
hidup secara otomatis setelah kabel daya tersambung dan daya
dialirkan. Untuk info rinci, lihat "Menghidupkan Langsung" pada
halaman 54.
• Jika fungsi Sinyal Penyalaan diaktifkan di menu PENYETELAN SISTEM:
Dasar > Pengaturan Pengoperasian, maka proyektor akan hidup secara
otomatis saat sinyal VGA terdeteksi. Untuk info rinci, lihat ""Sinyal
Penyalaan" pada halaman 54" pada halaman 60.
2.Tekan tombol DAYA pada proyektor
atau ON pada remote control untuk
menghidupkan proyektor. DAYA akan
berkedip dan menyala oranye bila proyektor
dihidupkan.
Prosedur pengaktifan memerlukan waktu
sekitar 30 detik. Pada tahap pengaktifan
selanjutnya, logo pengaktifan akan
diproyeksikan.
(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk mengatur kejernihan gambar.
Jika masih panas dari aktivitas sebelumnya, proyektor akan menjalankan
kipas pendingin selama sekitar 90 detik sebelum menghidupkan lampu.
Pengoperasian
26
Page 27
3.Jika proyektor diaktifkan untuk pertama kali,
pilih bahasa OSD (Tampilan di Layar)
berdasarkan petunjuk di layar.
4.Jika diminta sandi, tekan tombol tanda
panah untuk memasukkan sandi enam digit.
Untuk info rinci, lihat "Menggunakan fungsi
sandi" pada halaman 31.
5.Aktifkan semua peralatan yang tersambung.
6.Proyektor akan mulai mencari sinyal input.
Sinyal input aktif yang sedang dipindai akan
ditampilkan di layar. Jika proyektor tidak
mendeteksi sinyal yang valid, pesan 'Tidak Ada Sinyal' akan terus ditampilkan hingga
sinyal input ditemukan.
Anda juga dapat menekan Source pada proyektor atau remote control untuk
memilih sinyal input yang diinginkan. Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input"
pada halaman 33.
• Jika tidak ada sinyal yang terdeteksi dalam 3 menit, maka proyektor
akan secara otomatis beralih ke mode Layar Kosong.
Mengatur gambar proyeksi
Mengatur sudut proyeksi
Proyektor ini dilengkapi 1 kaki pengatur depan dan 2 kaki pengatur belakang. Pengatur
tersebut akan mengubah tinggi dan sudut proyeksi gambar. Untuk mengatur
proyektor:
1.Tekan tuas pelepas cepat, lalu angkat bagian
depan proyektor. Setelah gambar berada di
posisi yang diinginkan, lepas tuas pelepas
cepat untuk mengunci kaki pada tempatnya.
Anda juga dapat menggunakan sekrup pada
kaki pengatur depan untuk mengubah tinggi
gambar.
2.Kencangkan kaki pengatur belakang untuk
menyempurnakan sudut horizontal.
Jika proyektor tidak diletakkan pada permukaan
yang rata atau layar dan proyektor tidak tegak lurus satu sama lain, gambar yang
diproyeksikan akan berbentuk trapesium. Agar dapat memperbaiki situasi ini, lihat
"Memperbesar dan mencari rincian" pada halaman 34 untuk informasi rinci.
• Jangan lihat ke arah lensa sewaktu lampu menyala. Cahaya terang
lampu dapat merusak mata Anda.
• Hati-hati saat menekan tombol pengatur karena tombol tersebut
berada di dekat ventilasi pembuangan yang menghasilkan udara panas.
Pengoperasian 27
Page 28
Menyesuaikan gambar secara otomatis
Pada kondisi tertentu, Anda mungkin harus
mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk
melakukannya, tekan AUTO pada
proyektor atau remote control. Dalam
waktu 3 detik, fungsi Pengaturan Otomatis
Canggih internal akan mengatur ulang nilai
Frekuensi dan Clock untuk menghasilkan
kualitas gambar terbaik.
• Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Menggunakan pola tes internal
Anda dapat mengatur bentuk gambar dan status fokus dengan mengamati konten
sinyal input atau menggunakan pola tes yang terdapat dalam petunjuk OSD (tampilan
di layar) dari OSD (tampilan di layar) maupun remote control untuk dapat mengamati
bentuk yang diubah secara lebih baik.
• Menggunakan remote control
Tekan Quick Install untuk menampilkan
menu Instal Cepat, lalu buka Pola Tes >
Hidup. Pola Tes akan ditampilkan.
• Menggunakan menu OSD
Buka menu OSD (Tampilan di Layar), lalu
buka PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pola Tes > Hidup. Pola Tes
akan ditampilkan.
Pengoperasian
28
Page 29
Menyesuaikan ukuran dan kejernihan gambar
Te k a n /.
Te k a n /.
1.Atur gambar yang diproyeksikan ke
ukuran yang diinginkan menggunakan
cincin pembesaran.
2.Setelah itu, pertajam gambar dengan
memutar cincin fokus.
Memperbaiki keystone
Keystone mengacu pada situasi gambar yang diproyeksikan dapat terlihat lebih lebar di
bagian atas atau bawah. Hal tersebut terjadi bila proyektor tidak tegak lurus dengan layar.
Untuk memperbaikinya, selain mengatur tinggi proyektor, Anda juga harus memperbaiki
secara manual dengan mengikuti salah satu langkah berikut.
• Menggunakan remote control
Tekan / pada proyektor atau remote
control untuk menampilkan halaman perbaikan
Keystone. Tekan untuk memperbaiki
keystone di bagian atas gambar. Tekan
untuk memperbaiki keystone di bagian bawah
gambar.
• Menggunakan menu OSD (Tampilan di
Layar)
1.Tekan MENU, lalu tekan / hingga
menu TAMPILAN disorot.
2.Tekan untuk menyorot Keys tone, lalu
tekan OK. Halaman perbaikan Keystone
akan ditampilkan.
3.Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar atau tekan
untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
Pengoperasian 29
Page 30
Menggunakan menu
Sinyal input aktif
Ikon menu
utama
Menu utama
Submenu
Sorotan
Te k a n
MENU
untuk
membuka
halaman
berikutnya
atau keluar.
Status
Proyektor dilengkapi menu OSD (tampilan di layar) untuk membuat berbagai
penyesuaian dan pengaturan.
Berikut adalah ikhtisar menu OSD (Tampilan di Layar).
Contoh berikut menjelaskan cara menetapkan bahasa OSD (tampilan di layar).
1.Tekan MENU pada proyektor atau
remote control untuk mengaktifkan
menu OSD (Tampilan di Layar).
3.Tekan untuk menyorot
Bahasa, lalu tekan OK.
Pengoperasian
30
2. Gunakan / untuk menyorot
menu PENYETELAN SISTEM: Dasar.
4. Tekan / // untuk
memilih bahasa yang dipilih,
lalu tekan OK untuk menutup
dan menyimpan pengaturan.
* Tekan MENU untuk
membuka dan menutup menu
OSD.
* Tekan BACK untuk
ke menu OSD sebelumnya
atau menutup dan menyimpan
pengaturan menu bila
menampilkan tingkat atas
menu OSD.
kembali
Page 31
Mengamankan proyektor
Menggunakan kunci kabel keamanan
Proyektor harus dipasang di tempat yang aman untuk mencegah pencurian. Atau, beli
kunci seperti kunci Kensington untuk mengamankan proyektor. Anda dapat mencari
slot kunci Kensington di sisi belakang proyektor. Untuk informasi rinci, lihat item 17
pada halaman 10.
Kunci kabel keamanan Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kunci.
Lihat dokumentasi kunci untuk mengetahui cara menggunakannya.
Menggunakan fungsi sandi
Untuk tujuan keamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak sah,
proyektor dilengkapi pilihan untuk mengkonfigurasi keamanan sandi. Sandi dapat
ditetapkan melalui menu OSD (Tampilan di Layar).
PERINGATAN: Anda akan mengalami kesulitan jika mengaktifkan fungsi
pengunci sistem dan lupa sandi. Cetak panduan pengguna ini (jika perlu),
tulis sandi yang Anda gunakan dalam panduan pengguna, lalu simpan di
tempat yang aman untuk pengembalian sandi berikutnya.
Menetapkan sandi
Setelah sandi ditetapkan, proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika
sandi yang benar dimasukkan setiap kali proyektor dihidupkan.
1.Buka menu OSD, lalu buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut
> Pengaturan Keamanan > Ubah Pengaturan Keamanan. Tekan OK.
2.Masukkan sandi aktif atau baru. Seperti
ditunjukkan pada gambar di kanan, keempat
tombol tanda panah ( , , , ) masingmasing mewakili 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai
dengan sandi yang akan ditetapkan, tekan
tombol tanda panah untuk memasukkan enam
digit sandi.
3.Konfirmasikan sandi baru dengan
memasukkan ulang sandi baru.
Setelah sandi dibuat, menu OSD akan kembali ke halaman Pengaturan
Keamanan
PENTING: Digit yang sedang dimasukkan akan ditampilkan sebagai tanda
bintang di layar. Tulis sandi yang dipilih ke dalam panduan pengguna ini
sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga Anda dapat
melihatnya jika lupa.
Sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan panduan pengguna ini di tempat yang aman.
dengan menampilkan 'Mati' pada baris Pengunci sistem.
4.Pilih Hidup dengan menekan /.
5.Untuk keluar dari menu OSD (Tampilan di Layar), tekan MENU.
Pengoperasian 31
Page 32
Jika lupa sandi
Jika fungsi sandi diaktifkan, Anda akan diminta
memasukkan sandi enam digit setiap kali
menghidupkan proyektor. Jika Anda memasukkan
sandi yang salah, pesan sandi salah seperti
ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan akan
muncul selama tiga detik, lalu pesan 'MASUKKAN SANDI' ditampilkan. Anda dapat mencoba kembali dengan memasukkan sandi enam
digit lain atau jika tidak mencatat sandi dalam panduan pengguna ini dan benar-benar
lupa, Anda dapat menggunakan prosedur pengembalian sandi. Untuk info rinci, lihat
"Mengakses prosedur pengembalian sandi" pada halaman 32.
Jika memasukkan sandi yang salah 5 kali berturut-turut, proyektor akan mati secara
otomatis dalam beberapa saat.
Mengakses prosedur pengembalian sandi
1.Tekan terus Auto pada proyektor atau
remote control selama 3 detik. Proyektor
akan menampilkan kode angka di layar.
2.Tulis angka tersebut, lalu matikan proyektor.
3.Cari bantuan dari pusat layanan BenQ
setempat untuk mendekode angka. Anda
mungkin harus memberikan bukti
dokumentasi pembelian untuk memverifikasi
bahwa Anda adalah pengguna sah proyektor tersebut.
Mengubah sandi
1.Buka menu OSD, lalu buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut
> Pengaturan Keamanan > Ubah sandi.
2.Tekan OK. Pesan 'MASUKKAN SANDI AKTIF' akan ditampilkan.
3.Masukkan sandi lama.
• Jika sandi benar, pesan lain 'MASUKKAN SANDI BARU' akan
ditampilkan.
• Jika sandi salah, pesan sandi salah akan ditampilkan. Anda dapat menekan
MENU untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
4.Masukkan sandi baru.
PENTING: Digit yang sedang dimasukkan akan ditampilkan sebagai tanda
bintang di layar. Tulis sandi yang dipilih ke dalam panduan pengguna ini
sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga Anda dapat
melihatnya jika lupa.
Pengoperasian
32
Sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan panduan pengguna ini di tempat yang aman.
5.Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan ulang sandi baru.
Page 33
6.Anda berhasil menetapkan sandi baru untuk
proyektor. Pastikan Anda memasukkan sandi
baru saat menghidupkan proyektor di lain
waktu.
7.Untuk keluar dari menu OSD (tampilan di
layar), tekan MENU.
Menonaktifkan fungsi sandi
Untuk menonaktifkan perlindungan sandi, kembali ke menu PENYETELAN
SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah Pengaturan
Keamanan setelah membuka sistem menu OSD. Pesan 'MASUKKAN SANDI'
akan ditampilkan. Masukkan sandi aktif.
• Jika sandi benar, menu OSD akan kembali ke halaman Pengaturan
Keamanan dengan menampilkan 'Mati' pada baris Pengunci Sistem.
Anda tidak perlu memasukkan sandi saat menghidupkan proyektor di lain
waktu.
• Jika sandi salah, pesan sandi salah akan ditampilkan. Anda dapat menekan
MENU untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi lama
jika perlu mengaktifkan ulang fungsi sandi dengan memasukkan sandi lama.
Mengalihkan sinyal input
Proyektor dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Namun, proyektor
hanya dapat menampilkan satu layar penuh pada satu waktu. Saat dihidupkan,
proyektor akan secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Pastikan fungsi Pencarian Otomatis Cepat dalam menu SUMBER telah Hidup
(yang merupakan default proyektor ini) jika menginginkan proyektor mencari sinyal
secara otomatis.
Anda juga dapat beralih di antara sinyal input
yang tersedia secara manual.
1.Tekan Source pada proyektor atau
remote control. Panel pilihan sumber akan
ditampilkan.
2.Tekan / hingga sinyal yang diinginkan
dipilih, lalu tekan OK.
Setelah terdeteksi, informasi sumber yang
dipilih akan ditampilkan di layar selama
beberapa detik. Jika terdapat beberapa
peralatan yang tersambung ke proyektor,
ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lain.
• Tingkat kecerahan gambar yang
diproyeksikan akan berubah bila Anda
beralih di antara sinyal input berbeda. Presentasi "PC" data (gambar)
yang sebagian besar menggunakan gambar diam biasanya lebih cerah
daripada "Video" yang sebagian besar menggunakan gambar bergerak
(film).
Pengoperasian 33
Page 34
• Jenis sinyal input mempengaruhi pilihan yang tersedia untuk Mode
Gambar. Untuk info rinci, lihat "Memilih mode gambar" pada halaman 36.
Untuk hasil gambar tampilan terbaik, Anda harus memilih dan
menggunakan sinyal input yang dihasilkan pada resolusi ini. Resolusi lain
akan diskalakan oleh proyektor, tergantung pada pengaturan 'rasio aspek'
yang mungkin menyebabkan distorsi gambar tertentu atau hilangnya
kejelasan gambar. Untuk info rinci, lihat "Memilih rasio aspek" pada
halaman 35.
Mengubah Ruang Warna
Jika Anda menyambungkan proyektor ke pemutar DVD melalui input HDMI proyektor
dan gambar yang diproyeksikan menampilkan warna yang salah, ubah ruang warna ke
YUV.
1.Tekan MENU, lalu tekan / hingga menu SUMBER disorot.
2.Tekan untuk menyorot Konver si Ru ang Wa rna, lalu tekan / untuk
memilih ruang warna yang sesuai.
Fungsi ini hanya tersedia bila port input HDMI sedang digunakan.
Memperbesar dan mencari rincian
Jika perlu mencari rincian pada gambar yang diproyeksikan, perbesar gambar. Gunakan
tombol tanda panah arah untuk menavigasi gambar.
• Menggunakan remote control
1.Tekan ZOOM +/- untuk menampilkan
panel Pembesaran.
2.Tekan ZOOM + untuk memperbesar
bagian tengah gambar. Tekan tombol
tersebut berulang kali hingga ukuran gambar
sesuai dengan yang Anda inginkan.
3.Gunakan tanda panah arah ( , , , )
pada proyektor atau remote control untuk
menavigasi gambar.
4.Untuk mengembalikan gambar ke ukuran
awal, tekan AUTO. Anda juga dapat menekan ZOOM -. Bila tombol kembali
ditekan, ukuran gambar akan jauh berkurang hingga dikembalikan ke ukuran awal.
• Menggunakan menu OSD (Tampilan di Layar)
1.Tekan MENU, lalu tekan / hingga menu TA M P IL A N disorot.
2.Tekan
3.Ulangi langkah 2-4 pada bagian "Menggunakan remote control" di atas. Atau, jika
4.Tekan pada proyektor berulang kali untuk memperbesar gambar ke ukuran
5.Untuk menavigasi gambar, tekan OK untuk beralih ke mode panning, lalu tekan
6.Gunakan tanda panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control
untuk menyorot Pe mbesar a n Digit a l, lalu tekan OK. Panel
Pembesaran akan ditampilkan.
Anda menggunakan panel kontrol proyektor, lanjutkan langkah-langkah berikut.
yang diinginkan.
tanda panah arah ( , , , ) untuk menavigasi gambar.
untuk menavigasi gambar.
Pengoperasian
34
Page 35
7.Untuk memperkecil ukuran gambar, tekan OK untuk beralih kembali ke fungsi
perbesar/perkecil, lalu tekan AUTO untuk mengembalikan gambar ke ukuran
awal. Anda juga dapat menekan berulang kali hingga gambar kembali ke
ukuran awal.
Gambar hanya dapat dinavigasi setelah diperbesar. Anda dapat
memperbesar gambar sewaktu mencari rincian.
Memilih rasio aspek
'Rasio aspek' adalah rasio lebar gambar dan tinggi gambar. Sebagian besar komputer
dan TV analog memiliki rasio 4:3, sedangkan DVD dan TV digital biasanya memiliki
rasio 16:9 atau 16:10.
Dengan adanya proses sinyal digital, perangkat tampilan digital seperti proyektor ini
dapat melebarkan dan membuat skala hasil gambar secara dinamis ke aspek yang
berbeda dari sinyal input gambar.
Untuk mengubah rasio gambar yang diproyeksikan (apapun aspek sumbernya):
• Menggunakan remote control
1.Tekan ASPECT untuk menampilkan
pengaturan aktif.
2.Tekan ASPECT berulang kali untuk
memilih rasio aspek yang sesuai dengan
format sinyal video dan kebutuhan tampilan
Anda.
• Menggunakan menu OSD (Tampilan di Layar)
1.Tekan MENU, lalu tekan / hingga
menu TA M PI L A N disorot.
2.Tekan untuk menyorot Rasio Aspek.
3.Tekan / untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video
dan persyaratan tampilan.
Tentang rasio aspek
1.Otomatis: Mengatur skala gambar secara proporsional untuk menyesuaikan
resolusi awal proyektor dengan lebar horizontal atau vertikal. Rasio aspek ini
sesuai untuk gambar masuk selain aspek 4:3 atau 16:9 dan Anda ingin
memaksimalkan layar tanpa mengubah rasio aspek gambar.
2.Nyata: Gambar akan diproyeksikan sebagai resolusi awal dan ukuran gambar
akan diubah agar sesuai dengan area tampilan. Untuk sinyal input dengan resolusi
yang lebih rendah, gambar yang diproyeksikan akan ditampilkan lebih kecil
dibandingkan jika ukurannya diubah ke layar penuh. Anda dapat menyesuaikan
pengaturan pembesaran atau mendekatkan proyektor ke layar untuk
memperbesar ukuran gambar jika perlu. Anda juga dapat memfokuskan ulang
proyektor setelah melakukan penyesuaian tersebut.
3.4:3: Mengatur skala gambar sehingga ditampilkan di bagian tengah layar dengan
rasio aspek 4:3. Rasio aspek ini paling sesuai untuk gambar dengan aspek 4:3
seperti monitor komputer, TV definisi standar, dan film DVD dengan aspek 4:3
karena akan menampilkan gambar tanpa pengubahan aspek.
4.16:9: Mengatur skala gambar sehingga ditampilkan di bagian tengah layar dengan
rasio aspek 16:9. Rasio aspek ini paling sesuai untuk gambar yang telah memiliki
aspek 16:9 seperti TV definisi tinggi karena akan menampilkan gambar tanpa
pengubahan aspek.
Pengoperasian 35
Page 36
5.16:10: Mengatur skala gambar agar ditampilkan di bagian tengah layar dengan
rasio aspek 16:10. Rasio aspek ini paling sesuai untuk gambar yang telah memiliki
aspek 16:10 seperti TV definisi tinggi karena akan menampilkan gambar tanpa
pengubahan aspek.
Mengoptimalkan gambar
Memilih mode gambar
Proyektor diprasetel dengan beberapa mode
gambar standar sehingga Anda dapat memilih
salah satu yang sesuai dengan lingkungan
pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Untuk memilih mode pengoperasian yang
sesuai dengan kebutuhan, Anda dapat mengikuti
salah satu langkah berikut.
•Tekan OK pada remote control atau proyektor berulang kali hingga mode yang
diinginkan dipilih.
• Buka menu
yang diinginkan.
Berikut adalah berbagai mode gambar.
1.Mode Te r a n g : Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini
sesuai untuk lingkungan yang memerlukan kecerahan sangat tinggi, misalnya
menggunakan proyektor di ruangan dengan penerangan yang cukup.
2.Mode Presentasi (Default): Dirancang untuk presentasi. Kecerahan akan
ditekankan dalam mode ini.
3.Mode sRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk menghasilkan
gambar yang nyata, apapun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling sesuai
untuk melihat foto yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB
dan dikalibrasi dengan baik, serta untuk melihat aplikasi menggambar dan grafis di
PC seperti AutoCAD.
4.Mode Sinema: Sesuai untuk memutar film berwarna, klip video dari kamera
digital atau DV melalui input PC untuk tampilan terbaik di lingkungan yang redup
(sedikit cahaya).
5.Mode Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang disesuaikan
berdasarkan mode gambar yang tersedia saat ini. Untuk info rinci, lihat
"Mengatur mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 36.
Mengatur mode Pengguna 1/Pengguna 2
Terdapat dua mode yang dapat ditetapkan pengguna jika mode gambar yang tersedia
saat ini tidak sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu
mode gambar (kecuali Pengguna 1/Pengguna 2) sebagai titik awal dan
menyesuaikan pengaturan.
1.Tekan MENU untuk membukan menu OSD (Tampilan di Layar).
2.Buka menu GAMBAR > Mode Gambar.
3.Tekan / untuk memilih Pengguna 1 hingga Pengguna 2.
4.Tekan untuk menyorot Mode Referensi.
Fungsi ini hanya tersedia bila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih
dalam item submenu Mode Gambar.
GAMBAR > Mode Gambar, lalu tekan / untuk memilih mode
Pengoperasian
36
Page 37
5.Tekan / untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan
Anda.
6.Tekan untuk memilih item submenu yang akan diubah dan mengatur nilai
dengan /. Untuk info rinci, lihat "Menyempurnakan kualitas gambar dalam
mode pengguna" di bawah.
7.Bila semua pengaturan telah dilakukan, sorot Simpan Pengaturan, lalu tekan OK untuk menyimpan pengaturan.
8.Pesan konfirmasi 'Pengaturan Disimpan' akan ditampilkan.
Menggunakan Warna Dinding
Jika Anda memproyeksikan ke permukaan berwarna seperti dinding bercat yang
mungkin tidak berwarna putih, fitur Warna Di ndi ng dapat membantu memperbaiki
warna gambar yang diproyeksikan untuk mencegah kemungkinan perbedaan warna
antara sumber dan gambar yang diproyeksikan.
Untuk menggunakan fungsi ini, buka menu TAM P I LA N > Warna Dinding, lalu
tekan / untuk memilih warna yang paling mendekati warna permukaan proyeksi.
Terdapat beberapa warna prakalibrasi yang dapat dipilih: Kuning Muda, Merah
Muda, Hijau Muda, Biru, dan Papan tulis hitam.
Menyempurnakan kualitas gambar dalam mode
pengguna
Fungsi tertentu di bawah ini mungkin tidak tersedia, tergantung pada jenis sinyal yang
terdeteksi dan mode gambar yang dipilih. Berdasarkan kebutuhan, Anda dapat
melakukan penyesuaian pada fungsi tersebut dengan menyorotnya, lalu menekan /
pada proyektor atau remote control.
Menyesuaikan Kecerahan
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin
cerah. Semakin rendah pengaturan, maka gambar
akan semakin gelap. Atur kontrol ini sehingga area
gambar yang berwarna hitam hanya ditampilkan
dengan warna hitam dan rincian dalam area yang
gelap dapat terlihat.
Menyesuaikan Kontras
Semakin besar nilai, maka kontras akan semakin
baik. Gunakan pengaturan ini untuk menetapkan
tingkat warna putih tertinggi setelah sebelumnya
menyesuaikan pengaturan Kecerahan agar sesuai
dengan input yang dipilih dan kondisi tampilan.
Menyesuaikan Warna
Pengaturan yang lebih rendah akan menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika
pengaturan terlalu tinggi, warna pada gambar akan terlalu kuat dan membuat gambar
tidak natural.
Menyesuaikan Semburat
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin kemerahan. Semakin kecil nilai, maka
gambar akan semakin kehijauan.
Menyesuaikan Ketajaman
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin tajam. Semakin kecil nilai, maka
ketajaman gambar akan semakin berkurang.
Menyesuaikan Warna Cemerlang
Fitur ini menggunakan algoritma pemrosesan warna baru dan penyempurnaan tingkat
sistem untuk menghasilkan kecerahan yang lebih tinggi sekaligus warna gambar yang
Pengoperasian 37
Page 38
lebih nyata dan lebih hidup. Fitur tersebut dapat meningkatkan kecerahan gambar
dengan warna sedang sebesar lebih dari 50% yang umum dalam pemandangan video
dan alam, sehingga proyektor mereproduksi gambar dengan warna natural dan nyata.
Jika menginginkan gambar dengan kualitas tersebut, pilih Hidup. Jika tidak
memerlukannya, pilih Mati.
Bila Mati dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
Memilih Temperatur Warna
Pilihan yang tersedia untuk pengaturan temperatur warna* berbeda menurut jenis
sinyal yang dipilih.
1.Sejuk: Membuat gambar tampak putih kebiruan.
2.Normal: Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
3.Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
*Tentang temperatur warna:
Terdapat banyak bayangan berbeda yang dianggap sebagai "putih" untuk berbagai
tujuan. Salah satu metode umum penggambaran warna putih dikenal sebagai
"temperatur warna". Warna putih dengan temperatur warna yang rendah akan tampak
putih kemerahan. Warna putih dengan temperatur warna yang tinggi akan tampak
berwarna lebih biru.
Menetapkan suhu warna yang diinginkan
Untuk menetapkan suhu warna yang diinginkan:
1.Sorot Temperatur Warna, lalu pilih Hangat, Normal, atau Sejuk dengan
menekan / pada proyektor atau remote control.
2.Tekan untuk menyorot Sesuaikan Temperatur Warna, lalu tekan OK.
Halaman Sesuaikan Temperatur Warna akan ditampilkan.
3.Tekan / untuk menyorot item yang diubah, lalu sesuaikan nilai dengan
menekan / .
• Perolehan R/Perolehan G/Perolehan B: Menyesuaikan tingkat kontras
Merah, Hijau, dan Biru.
• Ofset R/Ofset G/Ofset B: Menyesuaikan tingkat kecerahan Merah, Hijau,
dan Biru.
4.Tekan MENU untuk keluar dan menyimpan pengaturan
Pengoperasian
38
Manajemen Warna 3D
Pada sebagian besar situasi pemasangan, manajemen warna tidak akan diperlukan,
seperti situasi di ruang kelas, ruang pertemuan, atau ruang tunggu yang tetap
menyalakan lampu, atau jendela luar gedung yang memungkinkan cahaya masuk ke
ruangan.
Hanya pada pemasangan permanen dengan tingkat pencahayaan terkontrol seperti
ruang rapat, aula, atau home theater, manajemen warna harus dipertimbangkan.
Manajemen warna memberikan pengaturan kontrol warna yang baik untuk
mereproduksi warna yang lebih akurat, jika Anda memerlukannya.
Manajemen warna yang baik hanya dapat diperoleh dengan kondisi tampilan yang
terkontrol dan dapat direproduksi. Anda harus menggunakan kolorimeter (pengukur
kecerahan warna) dan menyediakan serangkaian gambar sumber yang sesuai untuk
mengukur reproduksi warna. Alat tersebut tidak diberikan bersama proyektor, namun
penyedia proyektor dapat memberikan panduan yang memadai atau bahkan pemasang
profesional yang berpengalaman.
Page 39
MERAH
BIRU
HIJAU
Kuning
Cyan
Magenta
Manajemen Warna memberikan enam (RGBCMY) warna yang akan diatur. Bila
memilih setiap warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhan secara terpisah
berdasarkan preferensi.
Jika Anda telah membeli CD pengujian yang berisi berbagai pola tes warna dan dapat
digunakan untuk menguji presentasi warna di monitor, TV, proyektor, dan sebagainya,
Anda dapat memproyeksikan gambar apapun dari CD tersebut di layar dan membuka
menu Manajemen Warna 3D untuk melakukan pengaturan.
Untuk menyesuaikan pengaturan:
1.Buka menu GAMBAR, lalu sorot Manajemen Warna 3D.
2.Tekan OK dan halaman Manajemen Warna 3D akan ditampilkan.
3.Sorot Warna primer, lalu tekan / untuk memilih warna Merah, Kuning,
Hijau, Cyan, Biru, atau Magenta.
4.Tekan untuk menyorot Corak Warna, lalu tekan / untuk memilih
rentang. Meningkatkan rentang akan menyertakan warna yang terdiri dari
beberapa proporsi dari dua warna sekitarnya.
Lihat ilustrasi di sebelah kanan untuk
mengetahui tentang korelasi warna.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan
menetapkan rentang di 0, hanya gambar yang
diproyeksikan dengan warna merah yang
akan dipilih. Meningkatkan rentang akan
menyertakan warna merah yang mendekati
kuning dan merah yang mendekati magenta.
5.Tekan untuk menyorot Kejenuha n
dan atur nilai ke preferensi Anda dengan
menekan /. Setiap pengaturan yang
dilakukan akan segera terlihat pada
gambar.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan menetapkan rentang di 0, hanya kejenuhan
warna merah yang akan terpengaruh.
Kejenuha nadalah jumlah warna tersebut dalam gambar video. Pengaturan yang lebih
rendah akan menghasilkan warna yang kurang jenuh; pengaturan "0" akan menghapus
warna tersebut seluruhnya dari gambar. Jika kejenuhan terlalu tinggi, warna tersebut
akan terlalu kuat dan tidak natural.
6.Tekan untuk menyorot Peneri maan dan atur nilai ke preferensi Anda
dengan menekan /. Tingkat kontras warna primer yang Anda pilih akan
terpengaruh. Setiap pengaturan yang dilakukan akan segera terlihat pada gambar.
7.Ulangi langkah 3 hingga 6 untuk pengaturan warna lain.
8.Pastikan Anda telah melakukan semua pengaturan yang diinginkan.
9.Tekan MENU untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Menyetel ulang mode gambar aktif atau semua
1.Buka menu GAMBAR, lalu sorot Reset setelan gambar.
2.Sorot OK, lalu tekan / untuk memilih Kini atau
Semua.
• Kini: mengembalikan mode gambar aktif ke pengaturan standar pabrik.
• Semua: mengembalikan semua pengaturan, kecuali Pengguna 1/Pengguna
2 dalam menu GAMBAR ke pengaturan standar pabrik.
Pengoperasian 39
Page 40
Menetapkan pengatur waktu presentasi
Pengatur waktu presentasi dapat menunjukkan waktu presentasi di layar untuk
membantu Anda mencapai manajemen waktu yang lebih baik saat menyampaikan
presentasi. Ikuti langkah-langkah berikut untuk menggunakan fungsi ini:
1.Buka menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengatur Waktu
Presentasi, lalu tekan OK untuk menampilkan halaman Pengatur Waktu
Presentasi.
2.Sorot Periode pengatur waktu dan tentukan periode pengatur waktu dengan
menekan /. Durasi waktu dapat ditetapkan dari 1 hingga 5 menit dengan
tambahan waktu 1 menit dan 5 hingga 240 menit dengan tambahan waktu 5
menit.
3.Tekan untuk menyorot Tampilan pengatur waktu, lalu pilih apakah Anda
ingin menampilkan pengatur waktu di layar dengan menekan /.
PilihanKeterangan
SelaluMenampilkan pengatur waktu di layar selama waktu presentasi.
3 mnt/2 mnt/
1 mnt
Tidak PernahMenyembunyikan pengatur waktu selama waktu presentasi.
4.Tekan untuk menyorot Posisi pengatur waktu, lalu tetapkan posisi
pengatur waktu dengan menekan /.
Kiri AtasKiri BawahKanan AtasKanan Bawah
5.Tekan untuk menyorot Arah penghitungan pengatur waktu, lalu pilih
arah penghitungan yang diinginkan dengan menekan /.
Menampilkan pengatur waktu di layar dalam 3/2/1 menit terakhir.
Pengoperasian
40
PilihanKeterangan
Hitung MajuMenambah dari 0 ke waktu prasetel.
Hitung MundurMengurangi dari waktu prasetel ke 0.
6.Tekan untuk menyorot Pengingat Bersuara, lalu tekan / untuk
memilih Hidup.
7.Untuk mengaktifkan pengatur waktu presentasi, tekan , tekan / untuk
memilih Hidup, lalu tekan OK.
8.Pesan konfirmasi akan ditampilkan. Sorot Ya, lalu tekan OK untuk
mengkonfirmasi. Pengatur waktu akan mulai menghitung saat diaktifkan.
Untuk membatalkan pengatur waktu, lakukan langkah-langkah
berikut.
1.Buka menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengatur Waktu
Presentasi, lalu sorot Mati.
Tekan OK. Pesan konfirmasi akan ditampilkan.
2.Sorot Ya, lalu tekan OK untuk mengkonfirmasi.
Page 41
Operasi halaman dari jauh
Sambungkan proyektor ke PC atau notebook
dengan kabel USB sebelum menggunakan fungsi
halaman.
Anda dapat mengoperasikan program perangkat
lunak layar (pada PC tersambung) yang
merespons perintah halaman atas/bawah (seperti
Microsoft PowerPoint) dengan menekan PAGE
+/- pada remote control.
Jika halaman dari jauh tidak berfungsi, periksa
apakah sambungan USB telah dibuat dengan benar
dan driver mouse pada komputer diperbarui ke
versi terakhir.
Menyembunyikan gambar
Tekan tombol ECO BLANK pada proyektor atau remote control untuk
menonaktifkan gambar selama jangka waktu tertentu dengan penghematan daya lampu
hingga 70%. Tekan tombol apapun pada proyektor atau remote control untuk
menyimpan gambar.
• Layar Kosong: Hemat daya lampu hingga 70%.
Waktu bagian Anda untuk melakukan
penghematan planet ini.
Bila fungsi ini diaktifkan dengan input audio
tersambung, maka audio masih dapat didengarkan.
Peralihan otomatis ke mode ECO BLANK
setelah proyektor dihidupkan selama lebih dari
tiga menit tanpa sumber tampilan akan
mengurangi pemakaian energi secara sia-sia dan memperpanjang masa pakai lampu
proyektor
Anda dapat menetapkan waktu kosong dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Pengatur Waktu Kosong agar
proyektor dapat mengembalikan gambar secara otomatis setelah beberapa saat bila
tidak ada aktivitas di layar kosong. Durasi dapat ditetapkan dari 5 hingga 30 menit
dengan tambahan waktu 5 menit.
Jangan halangi lensa untuk memproyeksi karena dapat menyebabkan objek
yang terhalang menjadi panas.
Menghentikan gambar sebentar
Tekan FREEZE pada remote control untuk
menghentikan gambar sebentar. 'FREEZE' akan
ditampilkan di layar. Untuk menonaktifkan fungsi
tersebut, tekan tombol apapun (kecuali tombol
PAGE) pada proyektor atau remote control.
Meskipun dihentikan sebentar di layar, gambar
akan berjalan di video atau perangkat lainnya. Jika
perangkat yang tersambung memiliki output audio
aktif, Anda akan tetap mendengar audio meskipun
gambar dihentikan sebentar di layar.
Pengoperasian 41
Page 42
Mengoperasikan di lingkungan dengan
ketinggian tinggi
Sebaiknya gunakan Mode Ketinggian Tinggi bila berada di lingkungan dengan
ketinggian antara 1.500 m – 3.000 m di atas permukaan laut dan suhu sekitar antara
0°C – 35°C.
Jangan gunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian adalah antara 0 m
hingga 1.500 m dan suhu di sekitar adalah antara 0°C hingga 35°C.
Proyektor akan menjadi sangat dingin, jika Anda mengaktifkan mode ini
dalam kondisi tersebut.
Untuk mengaktifkan Mode Ketinggian Tinggi:
1.Tekan MENU, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut disorot.
2.Tekan untuk menyorot Mode Ketinggian Tinggi, lalu tekan / untuk
memilih Hidup. Pesan konfirmasi akan ditampilkan.
3.Sorot Ya, lalu tekan OK.
Pengoperasian dalam "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat desibel
noise pengoperasian yang lebih tinggi karena meningkatnya kecepatan kipas untuk
memperbaiki keseluruhan pendinginan dan performa sistem.
Jika Anda menggunakan proyektor ini dalam kondisi ekstrim lainnya kecuali yang
disebutkan di atas, proyektor mungkin menampilkan gejala mati otomatis yang
dirancang untuk melindungi proyektor agar tidak terlalu panas. Jika demikian, sebaiknya
beralih ke mode Ketinggian Tinggi untuk mengatasi gejala tersebut. Namun, hal ini tidak
berarti bahwa proyektor dapat dioperasikan dalam kondisi ekstrim apapun.
Mengatur suara
Pengaturan suara yang dilakukan seperti di bawah ini akan mempengaruhi speaker
proyektor. Pastikan Anda membuat sambungan yang benar ke input audio proyektor.
Lihat "Sambungan" pada halaman 20 tentang cara menyambungkan input audio.
Menonaktifkan suara
Untuk menonaktifkan suara sementara, tekan
pada remote control, atau:
1.Tekan MENU, lalu tekan / hingga
menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut disorot.
2.Tekan untuk menyorot Pengaturan Audio, lalu tekan OK. Halaman Pengaturan
Audio akan ditampilkan.
3.Sorot Senyap, lalu tekan / untuk
memilih Hidup.
Menyesuaikan tingkat suara
Untuk menyesuaikan tingkat suara, tekan VOL
/ pada remote control atau:
1.Ulangi langkah 1-2 di atas.
2.Tekan untuk menyorot Vol um e, lalu
tekan / untuk memilih tingkat suara
yang diinginkan.
Pengoperasian
42
Page 43
Mempersonalisasi tampilan menu proyektor
Menu OSD (Tampilan di Layar) dapat ditetapkan berdasarkan preferensi Anda.
Pengaturan berikut tidak mempengaruhi pengaturan proyeksi, pengoperasian, atau
performa.
• Waktu tampilan menu dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar >
Pengaturan Menu mengatur durasi OSD (Tampilan di Layar) akan tetap aktif
setelah tombol terakhir ditekan. Rentang durasi adalah antara 5 hingga 30 detik
dengan tambahan waktu 5 detik. Gunakan / untuk memilih jangka waktu yang
sesuai.
• Posisi menu dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan
Menu akan menetapkan posisi OSD (Tampilan di Layar) dalam lima lokasi.
Gunakan / untuk memilih posisi yang diinginkan.
• Bahasa dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar akan menetapkan bahasa
yang Anda pahami untuk menu OSD (Tampilan di Layar). Untuk info rinci, lihat
"Menggunakan menu" pada halaman 30.
• Pesan Pengingat dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar >
Pengaturan Menu akan mengatur apakah pesan pengingat akan ditampilkan di
layar. Gunakan / untuk memilih pengaturan yang diinginkan.
• Layar Pembuka dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar menetapkan
layar logo yang diinginkan untuk ditampilkan selama proyektor diaktifkan. Gunakan
/ untuk memilih layar.
• Mode Kecepatan Kipas dalam menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat
Lanjut digunakan bila proyektor terpasang penutup filter. Gunakan / untuk
mengatur ke Tinggi. Untuk info rinci, lihat "Memasang filter debu (aksesori
opsional)" pada halaman 65.
Memilih mode hemat lampu
• Menggunakan remote control.
Tekan ECO PINTAR untuk memilih Normal/Ekonomis/SmartEco.
• Menggunakan menu OSD (Tampilan di Layar).
1.Buka PENYETELAN SISTEM: Tingkat
Lanjut > Penga t uran L a mpu > Mode
Lampu.
2.Tekan / untuk memilih Normal/
Ekonomis/SmartEco. Kecerahan lampu beragam menurut berbagai mode
lampu. Lihat daftar keterangan dalam tabel di bawah ini.
Mode LampuKeterangan
NormalMemberikan kecerahan penuh pada lampu
Ekonomis
SmartEco
Jika mode Economis atau SmartEco dipilih, maka cahaya lampu akan
berkurang sehingga gambar yang diproyeksikan menjadi lebih gelap.
Mengurangi kecerahan untuk memperpanjang masa pakai
lampu dan mengurangi suara bising kipas
Menyesuaikan daya lampu secara otomatis, tergantung pada
tingkat kecerahan konten
Pengoperasian 43
Page 44
Mematikan proyektor
I
I
I
I
I
I
1.Tekan tombol POWER pada proyektor
atau OFF pada remote control dan
pesan konfirmasi akan ditampilkan.
Jika Anda tidak merespons dalam beberapa
detik, pesan tersebut akan hilang.
2. Tekan POWER pada proyektor atau
OFF pada remote control untuk kedua
kalinya. POWER akan menyala oranye,
lampu proyeksi akan mati, dan kipas akan
terus berjalan selama sekitar 90 detik untuk
mendinginkan proyektor.
• Untuk melindungi lampu, proyektor
tidak akan merespons perintah apapun
selama proses pendinginan.
• Untuk mempersingkat waktu pendinginan, Anda juga dapat
mengaktifkan fungsi Pendinginan Cepat dalam menu PENYETELAN
SISTEM: Dasar > Pengaturan Pengoperasian. Untuk info rinci, lihat
"Pendinginan Cepat" pada halaman 54.
3.Setelah proses pendinginan selesai, POWER akan tetap menyala oranye dan
kipas akan berhenti.
4.Lepaskan kabel daya dari stopkontak jika proyektor tidak digunakan untuk jangka
waktu lama.
5.Bila Mulai Kembali Seketika diatur ke Hidup, pengguna dapat segera
menghidupkan ulang proyektor dalam waktu 90 detik setelah mematikan
proyektor. (Proyektor akan mempertahankan daya sebesar 30% selama jangka
waktu 90 detik tersebut)
Bila Mulai Kembali Seketika diatur ke Mati, pengguna harus menunggu lampu
menjadi dingin sebelum menghidupkan ulang proyektor. Bila pendinginan cepat aktif,
pengaktifan ulang instan tidak akan tersedia
• Jika proyektor tidak mati dengan benar, untuk melindungi lampu, bila
Anda berupaya menghidupkan menghidupkan ulang proyektor, kipas
akan berjalan selama beberapa menit untuk mendinginkan. Tekan
kembali POWER pada proyektor atau ON pada remote control
untuk menghidupkan proyektor setelah kipas terhenti dan POWER
menyala hijau.
• Masa pakai lampu yang sebenarnya dapat berbeda karena kondisi
lingkungan dan penggunaan.
Pengoperasian
44
Page 45
Pengoperasian menu
Sistem menu
Perlu diketahui bahwa menu OSD (Tampilan di Layar) berbeda menurut jenis sinyal
yang dipilih.
Nonaktifkan/30 mnt/1 jam/
2 jam/3 jam/4 jam/8 jam/12 jam
Setel ulang/Batalkan
BenQ/Hitam/Biru/Ungu
Pengoperasian 47
Page 48
5.
PENYETELA
N SISTEM:
Tingkat
Lanjut
6.
INFORMASI
Mode Ketinggian
Tinggi
Mode Kecepatan
Kipas
Pengaturan
Audio
Pengaturan
Lampu
Pengaturan
Keamanan
Kecepatan
Transfer Data
Pola TesHidup/Mati
Caption
Tertutup
Pengaturan
Siaga
Setel Ulang
Semua
Pengaturan
Resolusi Asli
Status Sistem Sekarang
Hidup/MatiYa /Tidak
Tinggi/NormalYa /Tidak
SenyapHidup/Mati
Volume0~10
Nada Dering Sistem
Hidup/Mati
Mode LampuNormal/Ekonomis/SmartEco
Reset Timer Lmpu
Jam lampu terpakai
Ubah sandi
Ubah Pengaturan
Keamanan
Caption Tertutup
Aktif
Versi CaptionCC1/CC2/CC3/CC4
Monitor OutHidup/Mati
Pemintasan Audio
Setel ulang/Batalkan
Hidup/Mati
Setel ulang/Batalkan
Pengunci Sistem
2400/4800/9600/14400/19200/
38400/57600/115200
Hidup/Mati
Mati/Audio Masuk/HDMI -1/
HDMI -2
Sumber
Mode Gambar
Resolusi
Mode Lampu
Format 3D
Sistem Warna
Jam lampu terpakai
Versi Firmware
Perhatikan bahwa item menu tersedia bila proyektor mendeteksi minimal satu sinyal
yang valid. Jika tidak ada peralatan yang tersambung ke proyektor atau tidak ada sinyal
yang terdeteksi, item menu yang terbatas dapat diakses.
Pengoperasian
48
Page 49
1. Menu TAMPILAN
Keterangan setiap menu
• Nilai default yang tercantum dalam panduan pengguna ini, khususnya
pada halaman 49-57, hanya untuk referensi. Nilai tersebut dapat
berbeda di antara proyektor karena pengembangan produk yang
berkelanjutan.
FUNGSIKETERANGAN
Warna
Dinding
Rasio Aspek
Keystone
Posisi
Fase
Ukuran H.
Pembesaran
Digital
Memperbaiki warna gambar yang diproyeksi bila permukaan
proyeksi tidak berwarna putih. Untuk info rinci, lihat
"Menggunakan Warna Dinding" pada halaman 37.
Terdapat empat pilihan untuk mengatur rasio aspek gambar,
tergantung pada sumber sinyal input. Untuk info rinci, lihat
"Memilih rasio aspek" pada halaman 35.
Memperbaiki keystone pada gambar. Untuk info rinci, lihat
"Memperbaiki keystone" pada halaman 29.
Menampilkan halaman pengaturan posisi. Untuk memindahkan
gambar yang diproyeksikan, gunakan tombol tanda panah arah.
Nilai yang ditampilkan pada bagian bawah halaman akan berubah
dengan setiap penekanan tombol yang dilakukan hingga mencapai
maksimum atau minimum.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB
analog) dipilih.
Mengatur fase clock untuk mengurangi
distorsi gambar.
Fungsi ini hanya tersedia bila
sinyal PC (RGB analog) atau YPbPr (Komponen)
dipilih.
Mengatur lebar horizontal gambar.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB
analog) dipilih.
Memperbesar atau memperkecil gambar yang diproyeksikan.
Untuk info rinci, lihat "Memperbesar dan mencari rincian" pada
halaman 34.
Pengoperasian 49
Page 50
FUNGSIKETERANGAN
1. Menu TAMPILAN
Proyektor ini dilengkapi fungsi 3D yang dapat digunakan untuk
menikmati film, video, dan acara olahraga 3D secara lebih natural
dengan menampilkan kedalaman gambar. Anda harus menggunakan
kacamata 3D untuk melihat gambar 3D.
Mode 3D
Pengaturan default adalah Otomatis dan proyektor akan secara
otomatis memilih format 3D yang sesuai bila mendeteksi konten
3D. Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tekan /
3D
untuk memilih mode 3D.
Pemb lkn Pen yel a rasan 3 D
Bila Anda menemukan inversi kedalaman gambar, aktifkan fungsi
ini untuk memperbaiki masalah.
Simpan Setelan 3D
Proyektor akan mengenali pengaturan 3D saat ini.
Lakukan Setelan 3D
Proyektor akan menerapkan pengaturan 3D yang disimpan dan
tetap menggunakan pengaturan tersebut saat Anda menjalankan
boot ulang proyektor di lain waktu.
Pengoperasian
50
Page 51
FUNGSIKETERANGAN
2. Menu GAMBAR
Mode
Referensi
Kecerahan
Kontras
Warna
Semburat
Mode
Referensi
Ketajaman
Mode gambar yang telah ditentukan tersedia agar Anda dapat
mengoptimalkan konfigurasi gambar proyektor yang sesuai dengan
jenis program. Untuk info rinci, lihat "Memilih mode gambar" pada
halaman 36.
Memilih mode gambar yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda
untuk kualitas gambar dan penyempurnaan gambar berdasarkan
pilihan yang terdapat pada halaman yang sama di bawah ini. Untuk
info rinci, lihat "Mengatur mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada
halaman 36.
Mengatur kecerahan gambar. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan
Kecerahan" pada halaman 37.
Mengatur tingkat perbedaan antara gelap dan terang pada gambar.
Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Kontras" pada halaman 37.
Mengatur tingkat kejenuhan warna -- jumlah setiap warna pada
gambar video. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Warna" pada
halaman 37.
Mengatur nada warna merah dan hijau pada gambar. Untuk info
rinci, lihat "Menyesuaikan Semburat" pada halaman 37.
Mengatur gambar agar terlihat lebih tajam atau lebih halus. Untuk
info rinci, lihat "Menyesuaikan Ketajaman" pada halaman 37.
Pengoperasian 51
Page 52
FUNGSIKETERANGAN
2. Menu GAMBAR
3. Menu SUMBER
Warna
Cemerlang
Te m p e r a t u r
Warna
Sesuaikan
Te m p e r a t u r
Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Warna Cemerlang" pada
halaman 37.
Untuk info rinci, lihat "Memilih Temperatur Warna" pada halaman
38.
Untuk info rinci, lihat "Menetapkan suhu warna yang diinginkan"
pada halaman 38.
Warna
Manajemen
Untuk info rinci, lihat "Manajemen Warna 3D" pada halaman 38.
Warna 3D
Untuk info rinci, lihat "Menyetel ulang mode gambar aktif atau
semua" pada halaman 39.
Reset setelan
gambar
Pencarian
Bila Mode Gambar dipilih adalah Cerah, maka memilih "Kini"
hanya akan menyetel ulang Cerah ke nilai default. Namun, memilih
"Semua" akan mengatur ulang pengaturan Mode Gambar ke nilai
default.
Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input" pada halaman 33.
Otomatis
Cepat
Otomatis
Menyesuaikan kisaran rentang warna RGB HDMI secara otomatis.
Rentang
HDMI
Konversi
Penu h
Rentang Penuh ruang warna. Tingkat hitam: 0, tingkat putih: 255,
rentang valid: 0~255.
Te r b a t a s
Rentang Terbatas ruang warna. Tingkat hitam: 16, tingkat putih:
235, rentang valid: 1~254.
Untuk info rinci, lihat "Mengubah Ruang Warna" pada halaman 34.
Ruang Warna
52
Pengoperasian
Page 53
FUNGSIKETERANGAN
4. Menu PENYETELAN
SISTEM: Dasar
Pengatur
Waktu
Presentasi
Bahasa
Posisi
Proyektor
Pengaturan
Menu
Mengingatkan pembicara untuk menyelesaikan presentasi dalam
jangka waktu tertentu. Untuk info rinci, lihat "Menetapkan
pengatur waktu presentasi" pada halaman 40.
Mengatur bahasa untuk menu OSD (Tampilan di Layar). Untuk
info rinci, lihat "Menggunakan menu" pada halaman 30.
Proyektor dapat dipasang di langit-langit atau di balik layar,
maupun dengan satu atau beberapa cermin. Untuk info rinci, lihat
"Memilih lokasi" pada halaman 16.
Waktu tampilan menu
Mengatur durasi OSD (Tampilan di Layar) akan tetap aktif setelah
tombol terakhir ditekan. Rentang adalah antara 5 hingga 30 detik
dengan tambahan waktu 5 detik.
Posisi menu
Mengatur posisi menu OSD (Tampilan di Layar).
Pesa n Pengin g at
Mengatur apakah akan menampilkan pesan pengingat.
Pengoperasian 53
Page 54
4. Menu PENYETELAN SISTEM: Dasar
FUNGSIKETERANGAN
Menghidupkan Langsung
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut. Untuk info
rinci, lihat "Menghidupkan proyektor" pada halaman 26.
Sinyal Penyalaan
Memilih Hidup, akan secara otomatis menghidupkan proyektor
bila sinyal VGA terdeteksi. Memilih Mati, akan mengharuskan
proyektor dihidupkan secara manual (dengan keypad atau
remote). Untuk info rinci, lihat "Menghidupkan proyektor" pada
halaman 26.
Mati Otomatis
Memungkinkan proyektor untuk mati secara otomatis jika tidak
ada sinyal input yang terdeteksi setelah beberapa saat. Untuk
info rinci, lihat "Pengaturan Auto Power Off (Mati Otomatis)"
pada halaman 60.
Pendinginan Cepat
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut dan waktu
Pengaturan
Pengoperasian
Kunci Tombol
Panel
Warna Latar
Belakang
Layar
Pembuka
pendinginan proyektor akan dipersingkat beberapa detik.
Jika Anda berupaya menghidupkan ulang
proyektor segera setelah proses pendinginan
cepat, proyektor mungkin tidak dapat berhasil
dihidupkan dan akan menjalankan kembali kipas
pendingin.
Mulai Kembali Seketika
Bila mulai kembali seketika diaktifkan, pengguna dapat segera
menghidupkan ulang proyektor dalam waktu 90 detik setelah
mematikan proyektor.
Pengatur Waktu Kosong
Mengatur waktu kosong gambar bila fitur Kosong diaktifkan,
setelah berlalu, gambar akan kembali ke layar. Untuk info rinci,
lihat "Menyembunyikan gambar" pada halaman 41.
Pengatur Waktu Tidur
Mengatur pengatur waktu mati otomatis. Pengatur waktu dapat
ditetapkan ke nilai antara 30 menit hingga 12 jam.
Setel Ulang Pengatur Waktu Filter
Setel ulang pengatur waktu filter jika filter baru dipasang.
Menonaktifkan atau mengaktifkan semua fungsi tombol panel,
kecuali Daya pada proyektor.
Dapat digunakan untuk memilih warna latar belakang yang akan
ditampilkan bila tidak ada input sinyal ke proyektor. Tersedia
empat pilihan: Logo BenQ, Hitam, Biru, atau Ungu.
Dapat digunakan untuk memilih layar logo yang akan ditampilkan
selama proyektor aktif. Tersedia tiga pilihan: Logo BenQ, layar
Hitam, atau layar Biru.
Pengoperasian
54
Page 55
FUNGSIKETERANGAN
5. Menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut
Mode Ketinggian
Tinggi
Mode Kecepatan
Kipas
Pengaturan
Audio
Pengaturan
Lampu
Pengaturan
Keamanan
Kecepatan
Tr a ns f er D at a
Pola Tes
Mode untuk pengoperasian di area dengan ketinggian tinggi.
Untuk info rinci, lihat "Mengoperasikan di lingkungan dengan
ketinggian tinggi" pada halaman 42.
Memilih Tinggi bila proyektor dipasang filter debu. Untuk
info rinci, lihat "Memasang filter debu (aksesori opsional)"
pada halaman 65.
Dapat digunakan untuk membuka menu pengaturan audio.
Untuk info rinci, lihat "Mengatur suara" pada halaman 42.
Senyap
Mengatur fungsi senyap.
Volume
Mengatur tingkat volume audio.
Nada Dering Sistem Hidup/Mati
Menetapkan nada dering pengaktifan/penonaktifan.
Mode Lampu
Untuk info rinci, lihat "Mengatur Mode Lampu" pada halaman
59.
Reset Timer Lmpu
Untuk info rinci, lihat "Menyetel ulang pengatur waktu lampu"
pada halaman 64.
Jam lampu terpakai
Untuk info rinci, lihat "Mengenal jam lampu" pada halaman 59
tentang cara penghitungan jam lampu total.
Ubah sandi
Anda akan dimnta memasukkan sandi aktif sebelum
mengubah ke sandi baru.
Ubah Pengaturan Keamanan
Pengunci Sistem
Untuk info rinci, lihat "Menggunakan fungsi sandi" pada
halaman 31.
Memilih kecepatan transfer data yang mirip dengan komputer
sehingga Anda dapat menyambungkan proyektor
menggunakan kabel RS-232 yang sesuai dan memperbarui
atau men-download firmware proyektor. Fungsi ini ditujukan
untuk teknisi ahli.
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut dan
proyektor akan menampilkan pola tes kotak. Pola tes akan
membantu Anda mengatur ukuran dan fokus gambar, serta
memastikan gambar yang diproyeksikan bebas dari distorsi.
Untuk info rinci, lihat "Menggunakan pola tes internal" pada
halaman 28.
Pengoperasian 55
Page 56
FUNGSIKETERANGAN
5. Menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut
Caption Tertutup Aktif
Mengaktifkan fungsi dengan memilih Hidup bila sinyal input yang
dipilih berisi caption tertutup.
Caption
Tertutup
• Caption: Tampilan dialog, narasi, serta efek suara program TV
dan video di layar yang berisi caption tertutup (biasanya
ditandai sebagai "CC" dalam daftar TV).
Versi Caption
Memilih mode caption tertutup yang diinginkan. Untuk melihat
caption, pilih CC1, CC2, CC3, atau CC4 (CC1 akan
menampilkan caption dalam bahasa utama di wilayah Anda).
Monitor Out
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut. Proyektor
dapat menghasilkan sinyal VGA bila dalam mode siaga dan soket
PC serta MONITOR OUT tersambung dengan benar ke
perangkat. Untuk mengetahui cara membuat sambungan, lihat
"Menyambungkan monitor" pada halaman 21.
Mengaktifkan fungsi ini akan sedikit mengurangi
konsumsi daya siaga.
Pengoperasian
56
Pengaturan
Siaga
Setel Ulang
Semua
Pengaturan
Monitor Out Siaga hanya berfungsi bila input DSub yang sesuai dibuat ke soket PC.
Pemintasan Audio
Proyektor dapat mengeluarkan suara bila berada dalam mode
siaga serta soket yang sesuai tersambung dengan benar ke
perangkat. Tekan/ untuk memilih sumber yang akan
digunakan. Untuk mengetahui cara membuat sambungan, lihat
"Sambungan" pada halaman 20.
Mengaktifkan fungsi ini akan sedikit mengurangi
konsumsi daya siaga.
Mengembalikan semua pengaturan ke nilai prasetel pabrik.
Pengaturan berikut akan tetap sama: Pengguna 1,
Pen g guna 2, Po sisi Proyektor, Konversi Ruang
Warna, Mode Ketinggian Tinggi, Pengaturan
Keamanan, dan Kecepatan Transfer Data.
Page 57
FUNGSIKETERANGAN
6. Menu INFORMASI
Resolusi Asli
Status Sistem
Sekarang
Menampilkan resolusi asli proyektor.
Sumber
Menampilkan sumber sinyal aktif.
Mode Gambar
Menampilkan mode yang dipilih dalam menu
Resolusi
Menampilkan resolusi sinyal input yang didukung.
Mode Lampu
Menampilkan mode lampu aktif.
Format 3D
Menampilkan mode 3D aktif.
Sistem Warna
Menampilkan format sistem input RGB atau YUV.
Jam lampu terpakai
Menampilkan jumlah jam penggunaan lampu.
Versi Firmware
Menampilkan versi firmware.
GAMBAR.
Pengoperasian 57
Page 58
Pemeliharaan
Perawatan proyektor
Proyektor Anda memerlukan sedikit pemeliharaan. Satu-satunya yang harus Anda
lakukan secara rutin adalah membersihkan lensa dan rangka proyektor.
Jangan lepas komponen apapun pada proyektor, kecuali lampu. Jika komponen lainnya
perlu diganti, hubungi dealer Anda.
Membersihkan lensa
Bersihkan lensa setiap kali Anda melihat kotoran atau debu pada permukaannya.
• Gunakan kaleng berisi udara yang terkompresi untuk menghilangkan debu.
• Jika terdapat kotoran atau noda, gunakan kertas pembersih lensa atau kain lembut
yang dilembabkan dengan pembersih lensa, lalu seka permukaan lensa secara
perlahan.
• Jangan gunakan jenis kain abrasif, pembersih alkalin/asam, bubuk penggosok, atau
larutan yang mudah menguap seperti alkohol, benzana, thinner, atau insektisida.
Penggunaan materi tersebut atau kontak terus-menerus dengan materi karet atau
vinil dapat mengakibatkan kerusakan pada permukaan proyektor dan materi
kabinet.
Jangan gosok lensa menggunakan materi abrasif.
Membersihkan rangka proyektor
Sebelum membersihkan rangka, matikan proyektor menggunakan prosedur
penonaktifan yang tepat seperti dijelaskan dalam "Mematikan proyektor" pada halaman
44, lalu lepas kabel daya.
• Untuk menghilangkan kotoran atau debu, seka rangka menggunakan kain lembut
yang bebas serabut.
• Untuk menghilangkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut
dengan air dan deterjen ber-pH netral. Setelah itu, seka rangka.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzana, thinner, atau deterjen kimia
lainnya, karena dapat merusak rangka.
Menyimpan proyektor
Jika Anda ingin menyimpan proyektor untuk waktu lama, ikuti petunjuk di bawah ini:
• Pastikan temperatur dan kelembaban ruang penyimpanan dalam kisaran yang
disarankan untuk proyektor ini. Lihat "Spesifikasi" pada halaman 68 atau hubungi
dealer Anda tentang kisaran temperatur tersebut.
• Tarik kaki pengatur.
• Keluarkan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor dalam kemasan aslinya atau yang setara.
Mengirim proyektor
Sebaiknya kirim proyektor menggunakan kemasan aslinya atau yang setara.
Pemeliharaan
58
Page 59
Informasi lampu
, jika
Mengenal jam lampu
Bila proyektor sedang beroperasi, durasi (dalam satuan jam) penggunaan lampu akan
secara otomatis dihitung oleh pengatur waktu internal. Metode penghitungan jam
lampu yang setara adalah sebagai berikut:
1.Waktu Penggunaan Lampu = (x+y+z) jam, jika
Waktu terpakai dalam mode Normal = x jam
Waktu terpakai dalam mode Eco = y jam
Waktu terpakai dalam mode SmartEco = z jam
2.Jam Lampu Terpakai = jam
X= spesifikasi masa pakai lampu dalam mode Normal
Y= spesifikasi masa pakai lampu dalam mode Eco
Z= spesifikasi masa pakai lampu dalam mode SmartEco
A' adalah spesifikasi masa pakai lampu terlama di antara X, Y, Z
Lihat "Mengatur Mode Lampu" di bawah untuk informasi selengkapnya
tentang mode Ekonomis.
Durasi lampu pada Economic dan SmartEco dihitung lebih singkat dalam mode
Normal. Oleh karena itu, menggunakan proyektor dalam mode Economic atau
SmartEco akan membantu memperpanjang durasi pemakaian lampu.
Untuk mendapatkan informasi tentang jam lampu:
1.Tekan MENU, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM:
Tingkat Lanjut disorot.
2.Tekan untuk menyorot Pengaturan Lampu, lalu tekan OK. Halaman
Pengaturan Lampu akan ditampilkan.
3.Anda akan melihat informasi tentang Jam lampu terpakai yang ditampilkan
dalam menu.
4.Untuk keluar dari menu, tekan MENU.
Anda juga dapat memperoleh informasi tentang jam lampu dalam menu
INFORMASI
.
Memperpanjang masa pakai lampu
Lampu proyeksi adalah item habis pakai. Untuk memperpanjang masa pakai lampu
semaksimal mungkin, Anda dapat melakukan pengaturan berikut melalui menu OSD
atau remote control.
Mengatur Mode Lampu
Penggunaan mode Ekonomis/SmartEco akan mengurangi suara sistem dan
konsumsi daya. Jika mode Ekonomis/SmartEco dipilih, maka cahaya lampu akan
berkurang, sehingga gambar yang diproyeksikan menjadi lebih gelap dan proyektor
terlindungi untuk masa pakai yang lebih lama.
Menyetel proyektor dalam mode Ekonomis/SmartEco juga akan memperpanjang
masa pakai lampu. Untuk menyetel mode Ekonomis/SmartEco, buka menu
PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu > Mode
Lampu, lalu tekan / .
Pemeliharaan 59
Page 60
Mode lampu ditentukan seperti dalam tabel di bawah.
Mode LampuKeterangan
NormalMemberikan kecerahan penuh pada lampu
Ekonomis
SmartEco
Mengurangi kecerahan untuk memperpanjang masa pakai
lampu dan mengurangi suara bising kipas
Menyesuaikan daya lampu secara otomatis, tergantung pada
tingkat kecerahan konten
Pengaturan Auto Power Off (Mati Otomatis)
Fungsi ini dapat digunakan untuk mematikan proyektor secara otomatis jika sumber input
tidak terdeteksi setelah jangka waktu tertentu agar masa pakai lampu tidak terbuang
percuma.
Untuk menyetel Mati Otomatis, buka menu PENYETELAN SISTEM: Dasar >
Mati Otomatis, lalu tekan / . Jangka waktu dapat disetel dari 5 hingga 30 menit
dalam penambahan 5 menit. Jika lama waktu prasetel tidak sesuai untuk presentasi
Anda, pilih Nonaktifkan. Proyektor tidak akan mati secara otomatis dalam jangka
waktu tertentu.
60
Pemeliharaan
Page 61
Waktu mengganti lampu
Bila Indikator lampu menyala merah atau pesan yang menyarankan agar lampu
diganti muncul di layar, pasang lampu baru atau hubungi dealer Anda. Lampu lama
dapat mengakibatkan kegagalan fungsi pada proyektor dan dalam kondisi tertentu,
lampu dapat meledak.
Jangan coba mengganti sendiri lampu. Untuk melakukan penggantian,
hubungi teknisi ahli.
Lampu Indikator lampu dan Lampu peringatan temperatur akan menyala
jika lampu terlalu panas. Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada halaman
66.
Tampilan peringatan lampu berikut akan mengingatkan Anda untuk mengganti lampu.
Pesan peringatan di bawah ini hanya sebagai acuan. Ikuti petunjuk yang
sebenarnya di layar untuk menyiapkan dan mengganti lampu.
StatusPes an
Pasang lampu baru untuk mendapatkan
performa optimal. Jika proyektor biasanya
berjalan dengan Ekonomis dipilih ("Mengatur
Mode Lampu" pada halaman 59), Anda dapat
terus mengoperasikan proyektor hingga
peringatan lampu berikutnya muncul.
Lampu baru harus sesuai untuk menghindari
ketidaknyamanan saat waktu lampu proyektor
habis.
Sebaiknya ganti lampu pada tahap ini. Lampu ini
adalah item habis pakai. Kecerahan lampu akan
menurun seiring dengan penggunaan. Kondisi
ini normal. Anda dapat mengganti lampu setiap
kali tingkat kecerahannya berkurang secara
nyata.
Lampu HARUS diganti agar proyektor kembali
beroperasi secara normal.
"XXXX" yang ditampilkan di atas pesan di atas adalah angka yang
bervariasi sesuai model.
Pemeliharaan 61
Page 62
Mengganti lampu (HANYA UNTUK TEKNISI
AHLI)
• Hg - Lampu mengandung merkuri. Kelola sesuai dengan undang-
• Jika penggantian lampu dilakukan sewaktu proyektor digantung secara
terbalik di langit-langit, pastikan tidak ada siapapun di bawah soket
lampu agar tidak terjadi kemungkinan kecelakaan atau cedera pada
mata karena pecahan lampu.
• Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan
lepas sambungan kabel daya sebelum mengganti lampu.
• Untuk mengurangi risiko luka bakar parah, biarkan proyektor
mendingin minimal selama 45 menit sebelum mengganti lampu.
• Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan kerusakan pada
komponen internal, hati-hati saat melepas kaca lampu yang pecah
menjadi serpihan tajam.
• Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan/atau penurunan kualitas
gambar dengan menyentuh lensa, jangan sentuh kompartemen lampu
yang kosong saat lampu dilepas.
• Lampu ini mengandung merkuri. Untuk membuang lampu ini dengan
cara yang benar, baca peraturan setempat tentang limbah berbahaya.
• Untuk memastikan performa proyektor yang optimal, sebaiknya beli
lampu proyektor BenQ untuk mengganti lampu tersebut.
• Pastikan terdapat ventilasi yang baik saat memperbaiki lampu rusak.
Sebaiknya gunakan respirator, kacamata pengaman, kacamata atau
pelindung wajah, dan kenakan alat pelindung seperti sarung tangan.
62
1.Matikan dan lepas sambungan proyektor dari stopkontak. Jika
lampu panas, hindari luka bakar dengan menunggu sekitar 45
menit hingga lampu mendingin.
2.Longgarkan sekrup pada penutup
lampu.
Pemeliharaan
Page 63
3.Lepas penutup lampu dengan (a)
4
5
menggeser penutup ke sisi proyektor,
lalu (b) mengangkat hingga lepas.
• Jangan hidupkan daya bila
penutup lampu tidak terpasang.
• Jangan masukkan jari di antara
lampu dan proyektor. Ujung yang
tajam di bagian dalam proyektor
dapat mengakibatkan cedera.
4.Longgarkan sekrup yang
mengencangkan lampu.
5.Angkat pegangan agar lampu keluar.
Gunakan pegangan tersebut untuk
menarik lampu keluar secara
perlahan dari proyektor.
• Menariknya terlalu cepat dapat
mengakibatkan lampu dan kaca
pecah hingga menjadi serpihan di
dalam proyektor.
• Jangan tempatkan lampu di lokasi
yang dapat terkena percikan air,
terjangkau anak-anak, atau di
dekat benda yang mudah
terbakar.
• Jangan masukkan tangan Anda ke
dalam proyektor setelah lampu
dilepas. Menyentuh komponen
optik di dalamnya dapat
mengakibatkan warna tidak
merata dan gambar yang
diproyeksikan terdistorsi.
6.Masukkan lampu baru ke dalam
kompartemen lampu, lalu pastikan
kesesuaiannya di dalam proyektor.
7.Kencangkan sekrup yang
mengencangkan lampu.
• Longgarkan sekrup yang mungkin
mengakibatkan sambungan
buruk, yang dapat menimbulkan
kegagalan fungsi.
• Jangan pasang sekrup terlalu
kencang.
8.Pastikan pegangan berada pada posisi
yang benar-benar rata dan terkunci
pada tempatnya.
(b)
(a)
7
6
Pemeliharaan 63
Page 64
9.Pasang kembali penutup lampu
(b)
(a)
dengan mendorong ke tempatnya.
10. Kencangkan sekrup untuk
mengencangkan penutup lampu.
• Longgarkan sekrup yang mungkin
mengakibatkan sambungan
buruk, yang dapat menimbulkan
kegagalan fungsi.
• Jangan pasang sekrup terlalu
kencang.
11. Hidupkan ulang proyektor.
Jangan hidupkan daya bila penutup lampu tidak terpasang.
Menyetel ulang pengatur waktu lampu
12. Setelah logo pengaktifan muncul, buka
menu OSD (Tampilan di Layar). Buka
menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu.
Te k a n OK. Halaman Pengaturan Lampu akan ditampilkan. Tekan untuk
menyorot Reset Timer Lmpu, lalu tekan OK. Pesan peringatan akan
ditampilkan yang menanyakan apakah Anda ingin menyetel ulang pengatur waktu
lampu. Sorot Setel ulang, lalu tekan OK. Waktu lampu akan disetel ulang ke
"0".
Jangan setel ulang jika lampu tidak baru atau tidak diganti karena dapat
mengakibatkan kerusakan.
64
Pemeliharaan
Page 65
Memasang filter debu (aksesori opsional)
Filter debu adalah aksesori opsional dan berbeda berdasarkan kawasan.
1.Ikuti petunjuk untuk memasang filter debu. Sejajarkan filter debu dengan posisi
tanda panah, lalu dorong mendekati proyektor.
2.Tekan kait hingga terdengar bunyi klik.
3.Hidupkan proyektor, lalu tekan MENU, buka PENYETELAN SISTEM:
Tingkat Lanjut > Mode Kecepatan Kipas > Tinggi, lalu pilih Ya.
4.Bersihkan filter debu secara berkala. Untuk membersihkan filter debu, gunakan
pengisap debu kecil yang dirancang untuk komputer maupun peralatan kantor
lainnya.
Filter debu hanya boleh digunakan di lingkungan berdebu. Filter harus
dibersihkan/diganti secara berkala, yakni setiap 500 jam atau 3 bulan, atau
lebih cepat, tergantung pada lingkungan udara. Filter yang tersumbat
dapat menghambat aliran udara sehingga proyektor mengalami panas
berlebihan yang mengakibatkan kegagalan lampu dan/atau proyektor lebih
awal.
5.Jika kotoran sulit dibersihkan atau filter rusak, hubungi dealer atau pusat servis
setempat untuk mendapatkan filter baru.
6.Setel ulang pengatur waktu filter setelah filter baru dipasang. Buka
PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Setel
Ulang Pengatur Waktu Filter, lalu pilih Setel ulang.
Pemeliharaan 65
Page 66
Indikator
LampuStatus & Keterangan
DAYATEMPLAMPU
Pesan Sistem
OranyeMatiMatiMode siaga
Berkedip
Hijau
HijauMatiMatiOperasi normal
Berkedip
Oranye
Berkedip
Merah
HijauMatiMerahPengaktifan CW gagal
HijauMatiMatiEfek terbakar Aktif
HijauHijauHijauEfek terbakar Tidak Aktif
MatiMatiMerahKesalahan Lampu 1 pada pengoperasian normal
MatiMati
MerahMerahMati
Merah
HijauMerahMatiKesalahan suhu 1 (melampaui batas suhu)
Hijau
HijauHijauMatiKesalahan Sensor Thermal 1 singkat
Berkedip
Hijau
MatiMatiProses pengaktifan
MatiMatiPendinginan daya normal
Berkedip
Merah
Berkedip
Merah
Berkedip
Merah
Berkedip
Hijau
Berkedip
Merah
Berkedip
Oranye
Mati
MatiKesalahan Sensor Thermal 1 terbuka
MatiKesalahan Sambungan IC Thermal #1 I2C
Download
Pesan Efek Terbakar
Pesan kesalahan lampu
Lampu tidak menyala
Pesan kesalahan panas
Kipas 1 bermasalah (kecepatan kipas sebenarnya
adalah lebih cepat dari kecepatan yang diinginkan)
Kipas 2 bermasalah (kecepatan kipas sebenarnya
adalah lebih cepat dari kecepatan yang diinginkan)
66
Pemeliharaan
Page 67
Mengatasi masalah
Proyektor tidak dapat dihidupkan.
Penyeb abSolusi
Tidak ada daya dari kabel daya.
Mencoba menghidupkan proyektor
kembali saat proses pendinginan.
Tidak ada gambar
Penyeb abSolusi
Sumber video tidak dihidupkan atau
tidak tersambung dengan benar.
Proyektor tidak tersambung dengan
benar ke perangkat sinyal input.
Sinyal input tidak dipilih dengan
benar.
Gambar buram
Penyeb abSolusi
Lensa proyeksi tidak terfokus dengan
benar.
Proyektor dan layar tidak sejajar
dengan baik.
Pasang kabel daya ke inlet AC di proyektor,
lalu pasang kabel daya ke stopkontak. Jika
stopkontak memiliki sakelar, pastikan telah
dihidupkan.
Tunggu hingga proses pendinginan selesai.
Hidupkan sumber video, lalu pastikan kabel
sinyal telah tersambung dengan benar.
Periksa sambungan.
Pilih sinyal input yang benar menggunakan
tombol SOURCE pada proyektor atau
remote control.
Atur fokus lensa menggunakan cincin fokus.
Atur sudut dan arah proyektor serta
ketinggian unit, jika perlu.
Remote control tidak berfungsi
Penyeb abSolusi
Daya baterai habis.Ganti baterai dengan yang baru.
Terdapat penghalang antara remote
control dan proyektor.
Posisi Anda terlalu jauh dari
proyektor.
Pindahkan penghalang.
Berdiri dalam jarak 8 meter (26 kaki) dari
proyektor.
Sandi salah
Penyeb abSolusi
Anda lupa sandi.
Untuk info rinci, lihat "Mengakses prosedur
pengembalian sandi" pada halaman 32.
Mengatasi masalah 67
Page 68
Spesifikasi
Semua spesifikasi dapat berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya.
Optik
Resolusi
MS531/MS521H: 800 x 600 SVGA
MX532: 1024 x 768 XGA
MW533/TW533: 1280 x 800 WXGA
MH534/TH534: 1920 x 1080 1080p
Sistem tampilan
1-CHIP DMD
F/Angka Lensa
MS531/MX532/MW533/TW533/MS521H
F = 2,46 hingga 2,66
f = 21,8 hingga 25,6 mm
MH534/TH534
F = 2,42 hingga 2,62
f = 19,0 hingga 22,65 mm
SXGA_8585,02491,146157,500
1280 x 960_606060108,000
1280 x 960_8585,00285,938148,500
1680 x
1050_60
MAC1366,6673530,240
MAC1674,54649,72257,280
Frekuensi
Horizontal
(KHz)
119,85477,42583,000
119,98997,551115,5
64,99541,46751,419
12090,000148,500
119,909101,563146,25
59,95465,29146,25
Frekuensi
Ve rt ik al
(Hz)
6035,8246,966
Frekuensi
Piksel (MHz)
3D Field
Sequential
3D topbottom
◎◎◎
◎◎◎
◎
◎◎◎
◎
◎◎◎
◎
◎◎◎
◎◎◎
◎
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
3D
berdam
pingan
70
Spesifikasi
Page 71
1024 x 768
@75Hz
1152 x 870
@75Hz
MAC1975,0260,24180,000
MAC2175,0668,68100,000
• Waktu yang ditampilkan di atas mungkin tidak didukung karena adanya
batasan file EDID dan kartu grafis VGA. Beberapa pengaturan waktu
mungkin tidak dapat dipilih.
Waktu yang didukung untuk Input Komponen YPbPr
Wak tuResolusi
480i720 x 48015,7359,9413,5
480p720 x 48031,4759,9427
576i720 x 57615,635013,5
576p720 x 57631,255027
720/50p1280 x 72037,55074,25
720/60p1280 x 72045,006074,25
1080/50i1920 x 108028,135074,25
1080/60i1920 x 108033,756074,25
1080/24P1920 x 1080272474,25
1080/25P1920 x 108028,132574,25
1080/30P1920 x 108033,753074,25
1080/50P1920 x 108056,2550148,5
1080/60P1920 x 108067,5 60148,5
SXGA_8585,02491,146157,500
1280 x 960_606060108,000
1280 x 960_8585,00285,938148,500
1680 x
1050_60
MAC1366,6673530,240
MAC1674,54649,72257,280
MAC1975,0260,24180,000
MAC2175,0668,68100,000
1920 x
1080_60
1920 x
1200_60(Kedip
Berkurang)
64,99541,46751,419
119,909101,563146,25
59,95465,29146,25
67,560148,5
59,9574,038154,000
◎◎◎
◎◎◎
◎◎◎
◎
Waktu yang ditampilkan di atas mungkin tidak didukung karena adanya
batasan file EDID dan kartu grafis VGA. Beberapa pengaturan waktu
mungkin tidak dapat dipilih.
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
72
Spesifikasi
Page 73
Waktu yang didukung untuk input video
Kemasan Rangka 3D
3D Field Sequential
3D Atas-Bawah
3D Berdampingan
Wak tuResolusi
480i
480p720 x 48031,4759,9427
576i
576p720 x 57631,255027
720/50p1280 x 72037,55074,25
720/60p1280 x 72045,006074,25
1080/50i1920 x 108028,135074,25
1080/60i1920 x 108033,756074,25
1080/24P1920 x 1080272474,25
1080/25P1920 x 108028,132574,25
1080/30P1920 x 108033,753074,25
1080/50P1920 x 108056,2550148,5
1080/60P1920 x 108067,5 60148,5
Untuk informasi rinci tentang cakupan hak paten proyektor BenQ, kunjungi http://
patmarking.benq.com/.
Jaminan terbatas
BenQ menjamin bahwa produk ini bebas dari kesalahan material dan pengerjaan, bila
digunakan dan disimpan sebagaimana mestinya.
Tanggal bukti pembelian akan diperlukan saat mengklaim jaminan apapun. Jika produk
ini dinyatakan rusak selama masih dalam masa jaminan, maka satu-satunya kewajiban
BenQ dan solusi eksklusif Anda adalah penggantian komponen apapun yang rusak
(termasuk biaya pengerjaan). Untuk mendapatkan layanan berdasarkan jaminan, segera
beri tahukan dealer tempat Anda membeli produk yang mengalami kerusakan
tersebut.
Penting: Jaminan di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk
berdasarkan petunjuk tertulis dari BenQ, terutama kelembaban ruang harus antara
10% hingga 90%, temperatur antara 0°C hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari
4920 kaki, dan menghindari penggunaan proyektor di lingkungan berdebu. Jaminan ini
memberikan Anda hak hukum khusus, dan Anda mungkin memiliki hak lain yang
berbeda di setiap negara.
Untuk informasi lain, kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak Cipta 2017 oleh BenQ Corporation. Semua hak dilindungi undang-undang. Tidak
ada bagian dari dokumen ini yang dapat diperbanyak, dikirim, disalin, disimpan di
sistem pengambilan, atau diterjemahkan ke bahasa apapun atau bahasa komputer,
dalam bentuk atau dengan cara apapun, baik elektronik, mekanik, magnetik, optik,
kimia, manual, atau yang lainnya, tanpa izin tertulis sebelumnya dari BenQ
Corporation.
Pelepasan tanggung jawab hukum
BenQ Corporation tidak memberikan pernyataan atau jaminan, baik tersurat maupun
tersirat, terkait dengan isi dokumen ini dan secara tegas melepaskan tanggung jawab
hukumnya atas jaminan, kelayakan untuk diperdagangkan, maupun kesesuaian untuk
tujuan tertentu. Lebih lanjut, BenQ Corporation berhak merevisi dokumen ini dan
mengubah isi di dalamnya dari waktu ke waktu tanpa harus memberitahukan siapapun
atas revisi maupun perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device, dan DMD adalah merek dagang terdaftar dari Texas
Instruments. Nama lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasi
terkait.
Informasi Jaminan dan Hak Cipta74
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.