Benq MP780 ST, MW860USTi User Manual [id]

Proyektor Digital
a
MP780 ST+/MW860USTi
anduan Penggun

Daftar Isi

Petunjuk penting tentang keselamatan ... 3
Pendahuluan ................. 7
Fitur-fitur proyektor................................. 7
Isi kemasan.................................................. 8
Tampilan luar proyektor .......................10
Kontrol dan fungsi ..................................11
Menentukan posisi
proyektor .................... 16
Memilih lokasi ..........................................16
Mendapatkan ukuran proyeksi
gambar yang diinginkan ..........................17
Sambungan ................. 21
Menyambungkan ke komputer
atau monitor ............................................23
Menyambungkan perangkat
sumber Video...........................................26
Pengoperasian ............ 30
Menghidupkan proyektor......................30
Mengatur gambar proyeksi ...................32
Menggunakan menu ................................34
Mengamankan proyektor ......................35
Mengalihkan sinyal input ........................37
Memperbesar dan mencari rincian......38
Mengoptimalkan gambar........................40
Membuat layar pengaktifan sendiri......44
Menetapkan pengatur waktu
presentasi..................................................45
Operasi halaman dari jauh.....................46
Menyembunyikan gambar......................46
Menggunakan fungsi FAQ......................47
Mengunci tombol kontrol .....................47
Mengoperasikan di lingkungan
dengan ketinggian tinggi......................... 48
Mengatur suara........................................ 48
Mempersonalisasi tampilan menu
proyektor ................................................. 49
Mengontrol proyektor melalui
lingkungan LAN.......................................50
Menampilkan gambar melalui
Q Presenter............................................. 60
Menggunakan Kunci Kontrol Web ..... 64
Menggunakan Kode Login Proyeksi.... 64
Menyajikan Presentasi dari
Pembaca USB........................................... 65
Kontrol Desktop Jauh melalui
Q Presenter............................................. 68
Pena PointDrawTM 2.0......................... 70
Mematikan proyektor............................ 75
Pengoperasian menu .............................. 76
Pemeliharaan ............. 90
Perawatan proyektor............................. 90
Informasi lampu....................................... 91
Mengatasi masalah..... 97
Spesifikasi.................... 98
Dimensi..................................................... 99
Pemasangan untuk di langit-langit .....100
Tabel waktu ...........................................101
Informasi Jaminan
dan Hak Cipta .......... 104
Daftar Isi2

Petunjuk penting tentang keselamatan

Proyektor ini dirancang dan telah diuji agar sesuai dengan standar terbaru untuk keselamatan peralatan teknologi informasi. Namun, untuk memastikan penggunaan produk secara aman, Anda harus mengikuti petunjuk yang disebutkan dalam panduan ini serta yang tertera pada produk.
Petunjuk Keselamatan
1. Baca panduan ini sebelum mengoperasikan proyektor.
Simpan panduan ini untuk referensi di masa mendatang.
2. Jangan tatap lensa proyektor
selama pengoperasian berlangsung. Sinar lampu yang kuat
dapat merusak penglihatan Anda.
4. Buka selalu jendela lensa atau
lepas penutup lensa saat lampu proyektor menyala.
5. Di sejumlah negara, aliran tegangan TIDAK stabil. Proyektor ini dirancang untuk beroperasi dengan aman dalam tegangan utama antara 100 hingga 240 volt AC, namun dapat gagal jika listrik padam atau terjadi lonjakan tegangan
±10 volt. Di beberapa wilayah yang mengalami fluktuasi atau pemadaman listrik, sebaiknya sambungkan proyektor melalui penstabil daya, pelindung tegangan, atau UPS (catu daya tanpa gangguan).
3. Minta teknisi berpengalaman untuk melakukan perbaikan.
6. Jangan halangi lensa proyektor dengan benda apapun saat proyektor sedang beroperasi karena dapat membuat benda tersebut panas dan berubah bentuk atau bahkan mengakibatkan kebakaran.
Petunjuk penting tentang keselamatan 3
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
7. Lampu dapat menjadi sangat panas selama pengoperasian berlangsung. Biarkan proyektor mendingin kurang lebih selama 45 menit sebelum melepas unit lampu untuk diganti.
10. Jangan letakkan produk ini di tempat, dudukan, atau meja yang tidak stabil. Produk dapat terjatuh sehingga mengakibatkan kerusakan parah.
8. Jangan gunakan lampu yang telah melampaui masa pakainya. Pengoperasian lampu yang melampaui masa pakainya dapat menyebabkan lampu pencah pada kondisi tertentu.
9. Jangan ganti unit lampu atau komponen elektronik apapun kecuali jika proyektor tidak tersambung ke stopkontak.
11. Jangan coba membongkar proyektor ini. Di bagian dalamnya terdapat tegangan tinggi berbahaya yang dapat mengakibatkan kematian jika tersentuh. Satu-satunya komponen yang boleh diganti oleh pengguna adalah lampu yang memiliki penutup yang dapat dilepas. Dalam kondisi apapun, Anda tidak boleh membuka atau melepas penutup apapun. Perbaikan sebaiknya hanya dilakukan oleh teknisi ahli yang berpengalaman.
12. Bila proyektor sedang beroperasi, Anda dapat merasakan udara panas dan bau dari celah ventilasi. Kondisi ini normal dan bukan merupakan kerusakan pada produk.
Petunjuk penting tentang keselamatan4
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
13. Jangan tempatkan proyektor ini di lingkungan berikut.
- Ruangan yang berventilasi buruk atau terbatas. Diperlukan jarak minimal 50 cm dari dinding dan aliran udara yang lancar di sekitar proyektor.
- Lokasi yang temperaturnya mungkin dapat meningkat tajam, misalnya di dalam kendaraan dengan semua kaca jendela tertutup.
- Lokasi yang terlalu lembab, berdebu, atau berasap rokok dapat mengotori komponen optikal, sehingga mengurangi masa pakai proyektor dan menjadikan gambar lebih gelap.
- Lokasi di dekat alarm kebakaran
- Lokasi bertemperatur ruang melebihi 40°C / 104°F
- Lokasi dengan ketinggian lebih dari
3.000m (10.000 kaki).
14. Jangan blokir celah ventilasi.
- Jangan tempatkan proyektor ini di atas selimut, kasur, atau permukaan lembut lainnya.
- Jangan tutupi proyektor ini dengan kain atau benda apapun lainnya.
- Jangan letakkan benda yang mudah terbakar di dekat proyektor ini.
Jika celah ventilasi terhalang sepenuhnya, bagian dalam proyektor akan menjadi terlalu panas sehingga mengakibatkan kebakaran.
15. Selalu tempatkan proyektor di atas permukaan yang rata dan horizontal selama pengoperasian berlangsung.
- Jangan tempatkan proyektor di atas permukaan dengan kemiringan lebih dari 10 derajat ke kiri atau kanan, atau lebih dari 15 derajat ke depan atau belakang. Menggunakan proyektor di tempat yang tidak sepenuhnya horizontal dapat mengakibatkan kegagalan fungsi atau kerusakan pada lampu.
3.000m
(10.000 kaki)
0 m
(0 kaki)
Petunjuk penting tentang keselamatan 5
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
16. Jangan letakkan proyektor pada sisinya secara vertikal. Tindakan tersebut dapat mengakibatkan proyektor terjatuh, sehingga menimbulkan cedera atau kerusakan pada proyektor.
17. Jangan injak proyektor atau jangan tempatkan benda apapun di atasnya. Selain kemungkinan kerusakan fisik pada proyektor, tindakan tersebut dapat mengakibatkan kecelakaan dan kemungkinan cedera.
18. Jangan letakkan cairan di dekat proyektor ini. Cairan yang tumpah pada proyektor dapat mengakibatkannya rusak. Jika proyektor basah, lepas sambungan dari stopkontak, lalu hubungi BenQ untuk meminta perbaikan.
19. Produk ini dapat menampilkan gambar terbalik untuk pemasangan di langit­langit.
Gunakan hanya Unit Pemasangan untuk di Langit-langit dari BenQ untuk memasang proyektor dan memastikan pemasangan yang aman.
Petunjuk penting tentang keselamatan6

Pendahuluan

Fitur-fitur proyektor

Proyektor ini memadukan proyeksi mesin optik berperforma tinggi dan desain yang mudah digunakan untuk memberikan keandalan dan kemudahan penggunaan.
Proyektor ini menawarkan fitur-fitur berikut.
•HDMI
• Layar LAN untuk kontrol jaringan dan server Web
• Layar LAN 4-1 (maksimum 4 layar PC/NB untuk 1 proyektor)
• Fitur desktop jauh untuk layar LAN dan USB 1-M (maksimum 1 layar PC/NB dapat ditampilkan ke 8 proyektor sekaligus)
• Layar USB mendukung sambungan komputer via kabel USB mini jenis B hingga jenis A
• Pembaca USB mendukung drive flash USB atau layar HDD
• Mendukung 3D
• Output audio variabel
• Input mikrofon dengan speaker besar (10W x2) dapat menghemat sistem audio tambahan untuk di sekolah
• Koreksi warna dinding untuk proyeksi di permukaan dengan beberapa warna standar
• Pencarian cepat otomatis untuk mempercepat proses deteksi sinyal
• Fungsi perlindungan sandi yang dapat dipilih
• Manajemen warna 3D untuk penyesuaian warna yang disukai
• Fungsi pilihan pendinginan cepat agar proyektor lebih cepat mendingin
• Pengatur waktu presentasi untuk kontrol waktu yang lebih baik saat presentasi
• Penyesuaian otomatis satu tombol untuk menampilkan kualitas gambar terbaik
• Koreksi keystone digital untuk mengoreksi gambar yang terdistorsi
• Kontrol keseimbangan warna yang dapat disesuaikan untuk tampilan data/video
• Lampu proyeksi yang sangat cerah
• Menu OSD (Tampilan di Layar) dalam berbagai bahasa
• Mode normal dan ekonomis yang dapat dialihkan untuk mengurangi pemakaian daya
• Kompatibilitas HDTV komponen (YP
• Dalam mode siaga, pemakaian daya hanya sebesar 1 W
• Fungsi interaktif PointDraw
• WXGA, cocok untuk NB dan PC layar lebar, serta memberikan gambar 30% lebih berkualitas XGA
• Lensa jarak pendek untuk menampilkan gambar yang lebih besar dengan jarak lebih dekat antara proyektor dan layar.
bPr)
TM
Kecerahan yang terlihat pada gambar yang diproyeksikan akan berbeda sesuai kondisi pencahayaan ruang, pengaturan kontras/kecerahan sinyal input yang dipilih, dan proporsional secara langsung dengan jarak proyeksi.
Kecerahan lampu akan berkurang seiring waktu dan dapat bervariasi sesuai spesifikasi produsen lampu. Kondisi ini normal dan sesuai harapan.
Pendahuluan 7

Isi kemasan

D
igi
tal P
r o
jector
QQ
uick
S
ta
r t Guid
e
uick
S
ta
r t Guid
e
Keluarkan isi kemasan dengan hati-hati dan pastikan Anda mendapatkan semua barang yang ditampilkan di bawah ini. Jika salah satu barang berikut tidak ada, hubungi tempat pembelian.

Aksesori standar

Aksesori yang diberikan akan sesuai untuk kawasan Anda, dan mungkin berbeda dari yang digambarkan.
*Kartu jaminan hanya diberikan di beberapa kawasan tertentu. Untuk informasi rinci, hubungi dealer Anda.
Proyektor MP780 ST+ Proyektor MW860USTi
Remote control dilengkapi baterai Kabel daya Kabel VGA
Panduan ringkas CD Panduan
Kartu jaminan*
pengguna
*Q Presenter tidak dapat digunakan bersama perangkat lunak interaktif Q Draw.
Pena PointDrawTM 2.0
Kabel USB mini tipe
B ke tipe A
Kabel USB tipe B ke
tipe A
Pendahuluan8
Adapter daya USB Dudukan pena
D
igi
tal P
r ojector
QQ
uick Start Guideuick Start Guid
e
1. Unit lampu cadangan
2. Unit pemasangan untuk di langit­langit
3. Kabel RS232
4. Dongle nirkabel BenQ
5. Pena PointDraw
TM
2.0
6. Unit pemasangan di dinding
PointDraw
TM
Tali tangan pena
PointDraw
TM
Panduan ringkas pena PointDraw
TM
Perangkat lunak
interaktif
Q Draw 2.0*
Anda dapat menikmati fitur dua pena menggunakan pena PointDraw 2.0 dan perangkat lunak interaktif Q Draw 2.0 yang tersedia.

Aksesori opsional

Pendahuluan 9

Tampilan luar proyektor

Sisi depan/atas
(MP780 ST+)
7
3
1
2
4
5
8
6
Sisi belakang/bawah
17
12
13
19
1615
14
18
8
25262728
20
11
10
24
9
22
21
23
8
7
1
2
4
3
5
6
(MW860USTi)
1. Panel kontrol eksternal (Untuk info rinci, lihat "Proyektor"
pada halaman 11.)
2. Penutup lampu
3. Tuas geser fokus
4. Lensa proyeksi
5. Ventilasi (pembuangan udara panas)
6. Speaker
7. Sensor remote IR depan
8. Tombol pelepas cepat
9. Soket output audio
10. Soket input audio
11. Soket input S-Video
12. Soket output sinyal RGB
13. Soket input sinyal video RGB (PC)/ Komponen (YPbPr/YCbCr)
14. Soket input HDMI
15. Port kontrol RS-232
16. Soket USB tipe B
17. Soket USB tipe A
18. Soket input LAN RJ45
19. Sensor remote IR belakang
20. Kaki pengatur belakang
21. Soket USB mini tipe B
22. Slot kunci antipencurian Kensington
23. Lubang untuk pemasangan di langit­langit
24. Terminal output DC 12V digunakan untuk memicu perangkat eksternal seperti layar elektrik atau kontrol cahaya, dll. Untuk mengetahui cara menyambungkan perangkat tersebut, hubungi dealer Anda.
25. Soket input video
26. Inlet kabel daya AC
27. Soket input audio (Kiri/Kanan)
28. Soket input mikrofon
Pendahuluan10

Kontrol dan fungsi

7
6
2
3
5
4
1
2
8 9
10
11
I
I

Proyektor

6. AUTO
Secara otomatis menentukan waktu gambar terbaik untuk gambar yang ditampilkan. Untuk informasi rinci, lihat
"Menyesuaikan gambar secara otomatis" pada halaman 32.
7. Daya/Lampu indikator DAYA
Mengalihkan proyektor antara mode siaga dan hidup. Untuk informasi rinci, lihat "Menghidupkan proyektor" pada
halaman 30.
Menyala atau berkedip bila proyektor
1. MENU/EXIT
Mengaktifkan menu OSD (Tampilan di Layar). Kembali ke menu OSD (Tampilan di Layar) sebelumnya, keluar, dan menyimpan pengaturan menu.
2. Tombol keystone/tanda panah ( / Atas, / Bawah)
Secara manual mengoreksi gambar yang terdistorsi karena proyeksi miring. Untuk informasi rinci, lihat "Memperbaiki
keystone" pada halaman 33.
3. Kiri/
Mengaktifkan fungsi FAQ. Untuk informasi rinci, lihat "Menggunakan fungsi FAQ" pada
halaman 47.
4. MODE/ENTER
Memilih mode penyetelan gambar yang tersedia. Untuk informasi rinci, lihat
"Memilih mode gambar" pada halaman 40.
Mengaktifkan item menu OSD (Tampilan di Layar) yang dipilih. Untuk informasi rinci, lihat "Menggunakan menu" pada
halaman 34.
5. BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan gambar layar. Untuk informasi rinci, lihat
"Menyembunyikan gambar" pada halaman 46.
sedang dioperasikan. Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada halaman 96.
8. Lampu indikator TEMPeratur
Menyala merah jika temperatur proyektor menjadi terlalu panas. Untuk informasi rinci, lihat "Indikator" pada
halaman 96.
9. Kanan/
Bila menu OSD (Tampilan di Layar) diaktifkan, tombol #2, #3, dan #9 akan digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan melakukan penyesuaian. Untuk informasi rinci, lihat "Menggunakan menu" pada
halaman 34.
Mengaktifkan kunci tombol panel. Untuk informasi rinci, lihat "Mengunci tombol
kontrol" pada halaman 47.
10. Lampu indikator LAMPU
Menunjukkan status lampu. Menyala atau berkedip saat lampu mengalami masalah. Untuk informasi rinci, lihat "Indikator"
pada halaman 96.
11. SOURCE
Menampilkan panel pilihan sumber. Untuk informasi rinci, lihat "Mengalihkan sinyal
input" pada halaman 37.
Pendahuluan 11
Memasang proyektor
Kami ingin Anda menikmati pengalaman yang menyenangkan selama menggunakan proyektor BenQ, karenanya kami perlu menyampaikan masalah keselamatan ini untuk Anda perhatikan agar terhindar dari kemungkinan cedera dan kerusakan. Jika Anda ingin memasang proyektor di langit-langit atau dinding, sebaiknya gunakan unit pemasangan untuk langit-langit atau dinding yang sesuai dengan proyektor BenQ, serta pastikan keamanan dan keselamatan pemasangannya. Jika Anda menggunakan unit pemasangan proyektor selain merek BenQ, proyektor berisiko terjatuh dari langit-langit atau dinding karena pemasangan yang tidak layak akibat penggunaan ukuran atau panjang sekrup yang salah. Anda dapat membeli unit pemasangan untuk langit-langit atau dinding bagi proyektor BenQ dari tempat Anda membeli proyektor BenQ. BenQ menyarankan agar Anda juga membeli kabel keamanan yang kompatibel dengan kunci Kensington secara terpisah, lalu memasangnya dengan baik ke slot kunci Kensington pada proyektor dan dudukan braket pemasangan. Hal ini akan bermanfaat sebagai tindakan pengamanan kedua untuk menahan proyektor jika pemasangannya ke braket longgar.
Pendahuluan12

Remote control

1
19
6 7
6
21
17
4
18
9
24
22
20
15
2 3
5
10
11
25
8
12
13
14
16
23
7. MODE/ENTER
Memilih mode penyetelan gambar yang tersedia. Untuk informasi rinci, lihat "Memilih mode gambar" pada
halaman 40.
Mengaktifkan item menu OSD (Tampilan di Layar). Untuk informasi rinci, lihat "Menggunakan menu" pada
halaman 34.
8. Kiri/
Mengaktifkan fungsi FAQ. Untuk informasi rinci, lihat "Menggunakan
fungsi FAQ" pada halaman 47.
9. ZOOM+/ZOOM-
Memperbesar atau memperkecil ukuran gambar yang diproyeksikan. Untuk informasi rinci, lihat "Memperbesar dan
mencari rincian" pada halaman 38.
10. PAGE UP/PAGE DOWN
Tanda panah halaman atas/bawah bila
1. ON
Menghidupkan proyektor. Untuk info rinci, lihat "Menghidupkan proyektor" pada
halaman 30 .
2. COMPUTER-1/COMPUTER-2
Menampilkan sinyal RGB (PC)/Vido komponen (YPbPr/YCbCr).
3. S-VIDEO
Menampilkan sinyal S-video.
4. MENU/EXIT
Mengaktifkan menu OSD (Tampilan di Layar). Kembali ke menu OSD (Tampilan di Layar) sebelumnya, keluar, dan menyimpan pengaturan menu. Untuk informasi rinci, lihat "Menggunakan
menu" pada halaman 34.
5. BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan gambar layar. Untuk informasi rinci, lihat
"Menyembunyikan gambar" pada halaman 46.
6. Tombol Keystone/Tanda Panah ( / Atas, / Bawah)
Secara manual mengoreksi gambar yang terdistorsi karena proyeksi miring. Untuk informasi rinci, lihat "Memperbaiki
keystone" pada halaman 33.
tersambung melalui USB ke PC. Untuk informasi rinci, lihat "Operasi halaman
dari jauh" pada halaman 46.
11. FREEZE
Membekukan gambar yang diproyeksikan. Untuk informasi rinci, lihat "Menghentikan gambar sebentar"
pada halaman 46.
12. Network Setting
Mengaktifkan menu OSD (Tampilan di Layar) Pengaturan Jaringan.
13. TEST
Menampilkan pola tes. Untuk informasi rinci, lihat "Pola Tes" pada halaman 78.
14. OFF
Mematikan proyektor. Untuk info rinci, lihat "Mematikan proyektor" pada
halaman 75.
15. VIDEO
Menampilkan sinyal video.
16. NETWORK
Mengaktifkan mode jaringan.
17. SOURCE
Menampilkan panel pilihan sumber. Untuk informasi rinci, lihat "Mengalihkan
sinyal input" pada halaman 37.
Pendahuluan 13
18. AUTO
Secara otomatis menentukan waktu gambar terbaik untuk gambar yang ditampilkan. Untuk informasi rinci, lihat
"Menyesuaikan gambar secara otomatis" pada halaman 32.
19. Kanan/
Bila menu OSD (Tampilan di Layar) diaktifkan, tombol #6, #8, dan #19 akan digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan melakukan penyesuaian. Untuk informasi rinci, lihat "Menggunakan menu" pada
halaman 34.
Mengaktifkan kunci tombol panel. Untuk informasi rinci, lihat "Mengunci tombol
kontrol" pada halaman 47.
20. LASER
Memancarkan cahaya penunjuk laser yang terlihat untuk tujuan presentasi.
21. VOLUME+/VOLUME-
Menyesuaikan tingkat suara proyektor. Untuk informasi rinci, lihat "Mengatur
suara" pada halaman 48.
22. MUTE
Mengaktifkan dan menonaktifkan audio proyektor. Untuk informasi rinci, lihat
"Menonaktifkan suara" pada halaman 48.
23. ASPECT
Memilih rasio aspek tampilan. Untuk informasi rinci, lihat "Memilih rasio
aspek" pada halaman 39.
24. MIC/VOL
Menyesuaikan tingkat suara proyektor. Untuk informasi rinci, lihat
"Menyesuaikan tingkat suara mikrofon" pada halaman 49.
25. CAPTURE
Mengambil layar yang sedang ditampilkan untuk dijadikan MyScreen. Untuk informasi rinci, lihat "Membuat layar
pengaktifan sendiri" pada halaman 44.
Mengoperasikan penunjuk LASER
Penunjuk Laser adalah alat bantu presentasi untuk para profesional. Alat bantu ini memancarkan cahaya merah saat ditekan dan lampu indikator menyala merah.
Sinar laser akan terlihat. Tekan terus LASER untuk output tanpa henti.
Jangan tatap jendela lampu laser atau arahkan sinar lampu laser ke diri sendiri atau orang lain. Lihat pesan peringatan di bagian belakang remote control sebelum menggunakannya.
Penunjuk laser bukan mainan. Orang tua harus berhati-hati terhadap bahaya energi laser dan menjauhkan remote control ini dari jangkauan anak-anak.
Pendahuluan14
Sensor remote control Inframerah (IR) terdapat di bagian depan proyektor. Remote
K
u
r
a
n
g
l
e
b
i
h
2
2
,
5
°
K
u
r
a
n
g
l
e
b
i
h
2
2
,
5
°
control harus dipegang pada sudut 22,5 derajat tegak lurus dengan sensor remote control IR proyektor agar berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dan sensor tidak boleh melampaui 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada penghalang antara remote control dan sensor IR pada proyektor yang dapat menghambat sinar inframerah.
Mengoperasikan proyektor dari depan Mengoperasikan proyektor dari belakang
Memasang kembali baterai remote control
1. Untuk membuka penutup baterai, balik remote control untuk melihat bagian belakangnya, dorong celah jari pada penutup, lalu dorong ke arah tanda panah seperti pada gambar. Penutup akan terlepas.
2. Keluarkan baterai yang ada (jika perlu), lalu pasang dua baterai AAA dengan memperhatikan polaritas baterai seperti yang ditunjukkan di bagian dasar tempat baterai. Positif (+) untuk positif dan negatif (-) untuk negatif.
3. Pasang kembali penutup dengan mensejajarkannya dengan bagian dasar remote, lalu mendorong ke posisinya. Hentikan saat terpasang dengan benar pada tempatnya.
Hindari panas dan kelembaban yang berlebihan.
Baterai dapat rusak jika tidak dimasukkan dengan benar.
Ganti baterai hanya dengan jenis yang sama atau setara sesuai saran produsen baterai
tersebut.
Buang baterai usang sesuai petunjuk produsen baterai tersebut.
Jangan buang baterai ke dalam api karena dapat menimbulkan bahaya ledakan.
Jika baterai mati atau remote control tidak akan digunakan dalam waktu lama, keluarkan
baterai untuk menghindari kerusakan pada remote control karena baterai mungkin akan bocor.
Pendahuluan 15

Menentukan posisi proyektor

Memilih lokasi

Tata ruang atau keinginan pribadi akan menentukan lokasi pemasangan yang Anda pilih. Pertimbangkan ukuran dan posisi layar, lokasi stopkontak yang tepat, serta lokasi dan jarak antara proyektor dan peralatan lainnya.
Proyektor Anda dirancang untuk dipasang di salah satu dari empat lokasi pemasangan:
1. Meja Depan
Pilih lokasi ini dengan menempatkan proyektor di dekat lantai di depan layar. Tindakan ini adalah cara yang paling umum guna memposisikan proyektor untuk penyetelan dan portabilitas cepat.
2. Langit-langit Depan
Pilih lokasi ini dengan menggantungkan proyektor secara terbalik di langit-langit depan layar.
Beli Unit Pemasangan Proyektor BenQ untuk di Langit­Langit dari dealer Anda untuk memasang proyektor di langit-langit.
Setel Langit-langit Depan dalam menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Posisi Proyektor setelah Anda menghidupkan proyektor.
3. Meja Belakang
Pilih lokasi ini dengan menempatkan proyektor di dekat lantai belakang layar.
Perhatikan bahwa layar proyeksi belakang khusus diperlukan.
Setel Meja Belakang dalam menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Posisi Proyektor setelah Anda menghidupkan proyektor.
4. Langit-langit Belakang
Pilih lokasi ini dengan menggantungkan proyektor secara terbalik dari langit-langit belakang layar.
Perhatikan bahwa layar proyeksi belakang khusus dan Unit Pemasangan Proyektor BenQ untuk Pemasangan di Langit-Langit diperlukan pada lokasi pemasangan ini.
Setel Langit-langit Belakang dalam menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Posisi Proyektor setelah Anda menghidupkan proyektor.
Menentukan posisi proyektor16

Mendapatkan ukuran proyeksi gambar yang diinginkan

Jarak dari lensa proyektor ke layar, pengaturan pembesaran (jika tersedia), dan format video mempengaruhi ukuran gambar yang diproyeksikan.
Proyektor harus selalu ditempatkan pada permukaan yang horizontal (seperti permukaan yang rata di atas meja), dan diposisikan tegak lurus secara langsung (bersudut 90° ke kanan) ke bagian tengah layar secara horizontal. Tindakan ini akan mencegah distorsi gambar yang disebabkan proyeksi miring (atau diproyeksikan ke permukaan yang miring).
Jika akan dipasang di langit-langit, proyektor harus dipasang terbalik agar gambar diproyeksikan sedikit miring ke bawah.
Anda dapat melihatnya dari diagram pada halaman 19, bahwa jenis proyeksi ini akan mengakibatkan tepi bawah gambar yang diproyeksikan offset secara vertikal dari bidang horizontal proyektor. Bila dipasang di langit-langit, kondisi ini mengacu pada tepi atas gambar yang diproyeksikan.
Jika proyektor diposisikan lebih jauh dari layar, maka ukuran gambar yang diproyeksikan akan meningkat, dan offset vertikal juga akan meningkat secara proporsional.
Bila menentukan posisi layar dan proyektor, Anda harus mempertimbangkan ukuran gambar yang diproyeksikan dan dimensi offset vertikal, yang proporsional terhadap jarak proyeksi.
BenQ menyediakan tabel ukuran layar untuk membantu menentukan lokasi yang ideal bagi proyektor Anda. Tersedia dua dimensi untuk dipertimbangkan, jarak horizontal tegak lurus dari bagian tengah layar (jarak proyeksi), dan tinggi offset vertikal proyektor dari tepi horizontal layar (offset).
Menentukan posisi proyektor 17

Cara menentukan posisi proyektor untuk ukuran layar tertentu

1. Pilih ukuran layar Anda.
2. Lihat tabel pada halaman 19 lalu cari ukuran yang paling cocok dengan layar Anda di kolom kiri berlabel "Ukuran layar". Dengan menggunakan nilai ini, lihat baris kanan untuk menemukan jarak terkait dari nilai layar dalam kolom berlabel "Jarak dari layar
(mm)". Ini adalah jarak proyeksi.
3. Pada baris yang sama, lihat kolom kanan, lalu perhatikan nilai "Offset vertikal (mm)". Ini akan menentukan penempatan offset vertikal akhir proyektor dalam kaitannya dengan tepi layar.
4. Posisi yang disarankan untuk proyektor adalah sejajar dan tegak lurus dengan bagian tengah horizontal layar, pada jarak dari layar yang ditentukan langkah 2 di atas, dan offset dengan nilai yang ditentukan pada langkah 3 di atas.
Misalnya, jika Anda menggunakan MP780 ST+ dengan layar 120 inci, maka jarak proyeksi adalah 1.293 mm dengan offset vertikal 264 mm.

Cara menentukan ukuran layar yang disarankan untuk jarak tertentu

Metode ini dapat digunakan saat Anda akan membeli proyektor dan ingin mengetahui ukuran layar yang sesuai dengan ruangan Anda.
Ukuran layar maksimum dibatasi oleh jarak fisik yang tersedia di ruangan Anda.
1. Ukur jarak antara proyektor dan tempat untuk memposisikan layar. Ini adalah jarak proyeksi.
2. Lihat tabel pada halaman 19, lalu cari ukuran yang paling cocok dengan pengukuran Anda dalam kolom berlabel "Jarak dari layar (mm)".
3. Dengan nilai ini, lihat baris di sebelah kiri untuk menemukan "Ukuran layar" terkait yang tercantum pada baris tersebut. Yakni ukuran gambar yang diproyeksikan dari proyektor pada jarak proyeksi tersebut.
4. Pada baris yang sama, lihat kolom kanan, lalu perhatikan nilai "Offset vertikal (mm)". Ini akan menentukan penempatan akhir layar dalam kaitannya dengan permukaan horizontal proyektor.
Misalnya, jika Anda menggunakan MP780 ST+ dan jarak proyeksi yang diukur adalah 2,0 m (2.000 mm), maka ukuran yang paling cocok dalam kolom tersebut adalah 1.616 mm. Baris ujung menunjukkan bahwa Anda memerlukan layar berukuran 150 inci.
Jika menempatkan proyektor pada posisi yang berbeda (selain yand disarankan), Anda harus memiringkannya ke bawah atau hingga gambar berada di tengah layar. Dalam kondisi ini, distorsi gambar mungkin terjadi. Gunakan fungsi Keystone untuk mengoreksi distorsi. Untuk info rinci, lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman 33.
Menentukan posisi proyektor18

Dimensi proyeksi

Untuk bagian tengah dimensi lensa proyektor ini, lihat "Dimensi" pada halaman 99 sebelum menghitung posisi yang sesuai.
Diagonal layar 16:10
Layar
Bagian tengah lensa
Offset vertikal
Jarak proyeksi
MP780 ST+
Ukuran layar
Diagonal P
Inci mm
40 1016 862 538 431 88 50 1270 1077 673 539 110 60 1524 1292 808 646 132
80 2032 1723 1077 862 176 100 2540 2154 1346 1077 220 120 3048 2585 1615 1293 264 150 3810 3231 2019 1616 330 200 5080 4308 2692 2154 440 250 6350 5385 3365 2693 550 300 7620 6462 4039 3231 660
(mm)L(mm)
Jarak dari layar (mm)
Offset vertikal
(mm)
MW860USTi
Ukuran layar
Diagonal P
Inci mm
40 1016 862 538 294 67
50 1270 1077 673 381 84
60 1524 1292 808 468 101
80 2032 1723 1077 642 135 100 2540 2154 1346 817 168 120 3048 2585 1615 991 202 150 3810 3231 2019 1253 252 200 5080 4308 2692 1689 337 250 6350 5385 3365 2125 421 300 7620 6462 4039 2561 505
Terdapat 3% toleransi pada angka tersebut karena adanya variasi komponen optik. BenQ menyarankan bahwa jika ingin memasang proyektor secara permanen, maka Anda harus mencoba ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sebenarnya di
(mm)L(mm)
Jarak dari layar (mm)
Offset vertikal
(mm)
Menentukan posisi proyektor 19
ruangan tersebut sebelum memasangnya secara permanen, sehingga tersedia ruang yang memadai untuk karakteristik optik proyektor ini. Tindakan ini akan membantu menentukan posisi pemasangan yang tepat agar ideal dengan lokasi pemasangan Anda.
Menentukan posisi proyektor20

Sambungan

1
1
2
4
5
1
1
6
7
8
9
2
10
3
Bila menyambungkan sumber sinyal ke proyektor, pastikan untuk:
1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apapun.
2. Menggunakan kabel sinyal yang benar untuk setiap sumber.
3. Memastikan kabel telah terpasang dengan kuat.
Pada sambungan yang ditampilkan di bawah ini, sejumlah kabel mungkin tidak diberikan bersama proyektor ini (lihat bebas di toko elektronik.
Untuk metode sambungan rinci, lihat halaman 23-29.
"Isi kemasan" pada halaman 8). Kabel tersebut dapat dibeli
1. Kabel audio 6. Kabel video
2. Kabel VGA 7. Kabel S-Video
3. Kabel VGA ke DVI-A 8. Kabel adapter Video Komponen ke VGA (D-Sub)
4. Kabel USB tipe B ke tipe A 9. Kabel HDMI
5. Kabel USB mini tipe B ke tipe A 10. Drive flash USB/HDD/dongle nirkabel/ keyboard/mouse
Sambungan 21
Persyaratan sistem komputer untuk layar USB:
Persyaratan Sistem Operasi Persyaratan Perangkat Keras Minimum
Windows XP
Windows Vista
Persyaratan sistem komputer untuk layar WiFi:
Persyaratan Sistem Operasi Persyaratan Perangkat Keras Minimum
Windows XP
Windows Vista
Persyaratan sistem komputer untuk layar LAN:
Persyaratan Sistem Operasi Persyaratan Perangkat Keras Minimum
Windows XP
Windows Vista
Mendukung USB 2.0
CPU: Pentium 1G
RAM: RAM 512MB
Disk: Kapasitas hard drive 20MB
WiFi: 54 Mbps
CPU: Pentium 1G
RAM: RAM 512MB
Kapasitas hard drive 20MB
LAN: 100 Mbps
CPU: Pentium 1G
RAM: RAM 512MB
Kapasitas hard drive 20MB
Sambungan22

Menyambungkan ke komputer atau monitor

Menyambungkan ke monitor

Proyektor dapat disambungkan ke komputer IBM® yang kompatibel dan Macintosh®. Anda memerlukan adapter Mac jika ingin menyambung ke komputer Macintosh versi lama.
Untuk menyambungkan proyektor ke notebook atau komputer desktop (menggunakan VGA):
1. Gunakan kabel VGA yang disediakan, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket output D-Sub pada komputer.
2. Sambungkan ujung lain kabel VGA ke soket input sinyal COMPUTER 1 atau COMPUTER 2 pada proyektor.
3. Jika Anda ingin menggunakan speaker proyektor dalam presentasi, gunakan kabel audio yang sesuai, lalu sambungkan salah satu ujung kabel tersebut ke soket output audio pada komputer, dan ujung lainnya ke soket AUDIO pada proyektor. Bila Anda menyambungkan sinyal output audio dari komputer, seimbangkan panel kontrol volume untuk mendapatkan efek suara yang optimal.
4. Jika ingin, Anda dapat menggunakan kabel audio lain yang sesuai, lalu menyambungkan salah satu ujungnya ke soket AUDIO OUT pada proyektor, dan ujung lainnya ke speaker eksternal (tidak tersedia).
Setelah tersambung, audio dapat dikontrol melalui menu OSD (Tampilan di Layar) proyektor. Untuk informasi rinci, lihat "Pengaturan Audio" pada halaman 78.
Speaker internal akan dinonaktifkan bila konektor AUDIO OUT tersambung.
Untuk menyambungkan proyektor ke notebook atau komputer desktop (menggunakan USB):
1. Siapkan kabel USB mini tipe B ke USB tipe A, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket tipe A di komputer.
2. Sambungkan ujung lain kabel ke soket MINI-B di proyektor.
Untuk penyambungan pertama kalinya, diperlukan waktu beberapa detik agar layar berhasil
ditampilkan.
Jika layar komputer tetap tidak dapat diproyeksikan, buka "Komputer Saya", cari nama
proyektor (sama seperti menggunakan drive disk flash), lalu klik dua kali nama proyektor.
Kecepatan proyeksi akan beragam menurut kemampuan komputer.
Untuk menyambungkan proyektor ke notebook atau komputer desktop (menggunakan LAN):
1. Ambil kabel RJ45, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket input LAN pada proyektor dan ujung lainnya ke port RJ45.
2. Pastikan juga komputer telah tersambung ke kabel Internet. Gunakan program Q Presenter untuk menyambung tampilan jaringan dan mentransfer konten desktop PC host melalui sambungan jaringan lokal. Untuk informasi rinci, lihat "Menampilkan
gambar melalui Q Presenter" pada halaman 60.
Jangan gunakan kabel RJ45 untuk menyambungkan proyektor ke komputer, karena sambungan seperti ini memerlukan router IP.
Untuk menyambungkan proyektor ke notebook atau komputer desktop (menggunakan HDMI):
Sambungan 23
1. Gunakan kabel HDMI dan sambungkan salah satu ujung konektor HDMI ke komputer.
2. Sambungkan ujung lainnya pada kabel ke soket HDMI pada proyektor.
Sejumlah notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya bila tersambung ke
proyektor. Biasanya kombinasi tombol seperti tombol FN + F3 atau CRT/LCD akan mengaktifkan atau menonaktifkan layar eksternal. Cari tombol fungsi berlabel CRT/LCD atau tombol fungsi dengan simbol monitor pada notebook. Tekan FN dan tombol fungsi berlabel secara bersamaan. Lihat dokumentasi notebook Anda untuk menemukan kombinasi tombol notebook tersebut.
Kecepatan transmisi dan kualitas gambar akan bervariasi, tergantung pada bandwidth
jaringan area lokal dan status penggunaan jaringan.
Sambungan24

Menyambungkan monitor

Jika Anda ingin melihat presentasi secara close-up di monitor dan layar, sambungkan soket output sinyal MONITOR OUT pada proyektor ke monitor eksternal dengan mengikuti petunjuk di bawah ini:
Untuk menyambungkan proyektor ke monitor:
1. Sambungkan proyektor ke komputer seperti yang dijelaskan dalam "Menyambungkan
ke monitor" pada halaman 23.
2. Gunakan kabel VGA yang sesuai (hanya satu yang disediakan), lalu sambungkan salah satu ujung kabel tersebut ke soket input D-Sub pada monitor video. Atau jika monitor dilengkapi soket input DVI, gunakan kabel VGA ke DVI-A, lalu sambungkan ujung DVI pada kabel ke soket input DVI pada monitor video.
3. Sambungkan ujung lain kabel ke soket MONITOR OUT di proyektor.
Sinyal output untuk soket MONITOR OUT hanya berfungsi bila sinyal input berasal dari
COMPUTER 1 atau COMPUTER 2. Bila proyektor dihidupkan, maka sinyal output dari soket MONITOR OUT dapat bervariasi, tergantung pada sinyal input dari soket COMPUTER 1 atau COMPUTER 2.
Jika Anda ingin menggunakan metode sambungan ini saat proyektor dalam mode siaga,
pastikan fungsi
Tingkat Lanjut
Monitor Out Siaga diaktifkan dalam menu PENYETELAN SISTEM :
. Untuk informasi rinci, lihat "Pengaturan Siaga" pada halaman 88.
Sambungan 25

Menyambungkan perangkat sumber Video

Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke perangkat sumber Video menggunakan salah satu metode sambungan di atas, namun masing-masing metode tersebut memberikan tingkat kualitas video yang berbeda. Metode yang Anda pilih cenderung akan tergantung pada ketersediaan terminal yang sesuai pada proyektor dan perangkat sumber Video seperti yang dijelaskan di bawah ini:
Nama
terminal
HDMI
Video Komponen
S-Video
Video
Tampilan terminal Referensi Kualitas gambar
HDMI
KO MP U T ER
S-VIDEO "Menyambungkan
VIDEO
"Menyambungkan
perangkat sumber
HDMI" pada
halaman 27
"Menyambungkan
perangkat sumber
Video Komponen"
pada halaman 28
perangkat sumber
S-Video/komposit"
pada halaman 29
Te r b a i k
Lebih baik
Baik
Normal
Sambungan26

Menyambungkan perangkat sumber HDMI

Proyektor ini dilengkapi soket input HDMI untuk menyambungkan perangkat sumber HDMI seperti pemutar DVD, tuner DTV, layar, atau komputer notebook.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) mendukung transmisi data video yang tidak terkompresi di antara perangkat yang kompatibel seperti tuner DTV, pemutar DVD, dan layar melalui satu kabel. Soket ini memberikan pengalaman audio dan visual digital murni.
Periksa perangkat sumber Video Anda untuk mengetahui apakah ada sekumpulan soket output HDMI yang tidak digunakan:
• Jika ya, Anda dapat melanjutkan prosedur ini.
• Jika tidak, maka Anda harus mempertimbangkan kembali metode yang dapat digunakan
untuk menyambung ke perangkat tersebut.
Untuk menyambungkan proyektor ke perangkat sumber HDMI:
1. Gunakan kabel HDMI, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket output HDMI pada perangkat sumber HDMI.
2. Sambungkan ujung lain kabel tersebut ke soket input sinyal HDMI pada proyektor. Setelah tersambung, audio dapat dikontrol melalui menu OSD (Tampilan di Layar) proyektor. Untuk informasi rinci, lihat "Pengaturan Audio" pada halaman 78.
Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber
video yang benar telah dipilih, pastikan perangkat sumber Video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Jika Anda menyambungkan proyektor ke pemutar DVD melalui input HDMI proyektor dan
gambar yang diproyeksikan menampilkan warna yang salah, ubah ruang warna ke YUV. Untuk informasi rinci, lihat
"Mengubah Ruang Warna" pada halaman 38.
Sambungan 27

Menyambungkan perangkat sumber Video Komponen

Periksa perangkat sumber Video Anda untuk mengetahui apakah ada sekumpulan soket output Video Komponen yang tidak digunakan:
• Jika ya, Anda dapat melanjutkan prosedur ini.
• Jika tidak, maka Anda harus mempertimbangkan kembali metode yang dapat digunakan
untuk menyambung ke perangkat tersebut.
Untuk menyambungkan proyektor ke perangkat sumber Video Komponen:
1. Gunakan kabel adapter Video Komponen ke VGA (D-Sub), lalu sambungkan ujungnya dengan konektor jenis 3 RCA ke soket output Video Komponen pada perangkat sumber Video. Sesuaikan warna konektor dengan warna soket; hijau ke hijau, biru ke biru, dan merah ke merah.
2. Sambungkan ujung lain kabel adapter Video Komponen ke VGA (D-Sub) (dengan konektor jenis D-Sub) ke soket COMPUTER 1 atau COMPUTER 2 pada proyektor.
3. Jika Anda ingin menggunakan speaker proyektor dalam presentasi, gunakan kabel audio yang sesuai, lalu sambungkan salah satu ujung kabel tersebut ke soket output audio perangkat, dan ujung lainnya ke soket AUDIO pada proyektor.
4. Jika ingin, Anda dapat menggunakan kabel audio lain yang sesuai, lalu menyambungkan salah satu ujungnya ke soket AUDIO OUT pada proyektor, dan ujung lainnya ke speaker eksternal (tidak tersedia). Setelah tersambung, audio dapat dikontrol melalui menu OSD (Tampilan di Layar) proyektor. Untuk informasi rinci, lihat "Pengaturan Audio" pada halaman 78.
Speaker internal akan dinonaktifkan bila konektor AUDIO OUT tersambung.
Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan perangkat sumber Video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Sambungan28

Menyambungkan perangkat sumber S-Video/ komposit

Periksa perangkat sumber Video Anda untuk mengetahui apakah ada soket output S-Video/ komposit yang tidak digunakan:
• Jika proyektor dilengkapi kedua soket tersebut, gunakan soket output S-Video untuk
sambungan karena terminal S-Video memberikan kualitas gambar yang lebih baik dibandingkan terminal Video.
• Jika proyektor hanya dilengkapi salah satu dari kedua soket output tersebut, Anda juga
dapat melanjutkan dengan prosedur ini.
• Jika tidak, maka Anda harus mempertimbangkan kembali metode yang dapat digunakan
untuk menyambung ke perangkat tersebut.
Untuk menyambungkan proyektor ke perangkat sumber S-Video/ Video:
1. Gunakan kabel S-Video/Video, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket output S-Video/Video pada perangkat sumber Video.
2. Sambungkan ujung lain kabel S-Video/Video ke soket S-VIDEO/VIDEO pada proyektor.
3. Jika Anda ingin menggunakan speaker proyektor dalam presentasi, gunakan kabel audio yang sesuai, lalu sambungkan salah satu ujung kabel tersebut ke soket output audio perangkat, dan ujung lainnya ke soket AUDIO (L/R) pada proyektor.
4. Jika ingin, Anda dapat menggunakan kabel audio lain yang sesuai, lalu menyambungkan salah satu ujungnya ke soket AUDIO OUT pada proyektor, dan ujung lainnya ke speaker eksternal (tidak tersedia). Setelah tersambung, audio dapat dikontrol melalui menu OSD (Tampilan di Layar) proyektor. Untuk informasi rinci, lihat "Pengaturan Audio" pada halaman 78.
Speaker internal akan dinonaktifkan bila konektor AUDIO OUT tersambung.
Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber
video yang benar telah dipilih, pastikan perangkat sumber Video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Sambungan 29

Pengoperasian

MP780 ST+
MW860USTi

Menghidupkan proyektor

1. Pasang kabel daya ke proyektor dan stopkontak. Pastikan Lampu indikator DAYA pada proyektor menyala oranye setelah daya dihidupkan.
Gunakan hanya aksesori asli (misalnya kabel daya)
dengan perangkat untuk menghindari kemungkinan bahaya seperti sengatan listrik dan kebakaran.
Jika fungsi Menghidupkan langsung diaktifkan dalam
menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan Pengoperasian, maka proyektor akan dihidupkan secara otomatis setelah kabel daya tersambung dan daya dialirkan. Untuk informasi rinci, lihat "Menghidupkan Langsung" pada halaman 77.
2. Pastikan penutup lensa telah terbuka. Jika tertutup, bentuk penutup lensa dapat berubah karena panas yang dihasilkan oleh lampu proyeksi.
I
3. Tekan Daya pada proyektor atau
Jika masih panas dari aktivitas sebelumnya, proyektor akan menjalankan kipas pendingin selama sekitar 90 detik sebelum menghidupkan lampu.
I
HIDUP pada remote control untuk menghidupkan proyektor. Lampu indikator DAYA akan berkedip dan menyala hijau bila proyektor dihidupkan.
Prosedur pengaktifan memerlukan waktu sekitar 10-20 detik. Pada tahap pengaktifan selanjutnya, logo pengaktifan akan diproyeksikan. (Jika perlu) Gunakan cincin fokus/tuas geser fokus untuk mengatur kejernihan gambar.
30
Pengoperasian
4. Jika proyektor diaktifkan untuk pertama kali, pilih bahasa OSD (Tampilan di Layar) berdasarkan petunjuk di layar.
5. Jika diminta sandi, tekan tombol tanda panah untuk memasukkan sandi enam digit. Untuk informasi rinci, lihat "Menggunakan fungsi
sandi" pada halaman 35.
6. Aktifkan semua peralatan yang tersambung.
7. Proyektor akan mulai mencari sinyal input. Sinyal input aktif yang sedang dipindai akan ditampilkan di layar. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal yang valid, pesan "Tidak Ada Sinyal" akan terus ditampilkan hingga sinyal input ditemukan. Anda juga dapat menekan SOURCE pada proyektor atau remote control untuk memilih sinyal input yang diinginkan. Untuk informasi rinci, lihat "Mengalihkan sinyal
input" pada halaman 37.
Jika frekuensi/resolusi sinyal input melampaui jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan melihat pesan "Di luar Jangkauan" ditampilkan di layar. Ubah ke sinyal input yang kompatibel dengan resolusi proyektor atau tetapkan sinyal input ke pengaturan yang lebih rendah. Untuk informasi rinci, lihat "Tabel waktu" pada halaman 101.
Pengoperasian
31

Mengatur gambar proyeksi

1
2

Mengatur sudut proyeksi

Proyektor dilengkapi 1 kaki pengatur pelepas cepat dan 1 kaki pengatur belakang. Pengatur tersebut akan mengubah tinggi dan sudut proyeksi gambar. Untuk mengatur proyektor:
1. Tekan tombol pelepas cepat, lalu angkat bagian depan proyektor. Setelah gambar berada di posisi yang diinginkan, lepaskan tombol pelepas cepat untuk mengunci kaki pada tempatnya.
2. Kencangkan kaki pengatur belakang untuk menyempurnakan sudut horizontal.
Untuk memasukkan kaki, angkat proyektor sewaktu menekan tombol pelepas cepat, lalu turunkan proyektor secara perlahan. Kencangkan kaki pengatur belakang ke arah berlawanan.
Jika proyektor tidak diletakkan pada permukaan yang rata atau layar dan proyektor tidak tegak lurus satu sama lain, gambar yang diproyeksikan akan berbentuk trapesium. Agar dapat memperbaiki situasi ini, lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman 33 untuk informasi rinci.
Jangan lihat ke arah lensa sewaktu lampu menyala. Cahaya terang lampu dapat merusak
mata Anda.
Hati-hati saat menekan tombol pengatur karena tombol tersebut berada di dekat ventilasi
pembuangan yang menghasilkan udara panas.

Menyesuaikan gambar secara otomatis

Pada kondisi tertentu, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk melakukannya, tekan AUTO pada proyektor atau remote control. Dalam waktu 3 detik, fungsi Pengaturan Otomatis Canggih internal akan mengatur ulang nilai Frekuensi dan Clock untuk menghasilkan kualitas gambar terbaik.
Layar akan kosong sewaktu AUTO berfungsi.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
32
Pengoperasian

Menyesuaikan ukuran dan kejernihan gambar

MP780 ST+
MW860USTi
Te k a n /.
Tekan /.
1. Mempertajam gambar menggunakan cincin fokus/tuas geser fokus.

Memperbaiki keystone

Keystone mengacu pada situasi gambar yang diproyeksikan dapat terlihat lebih lebar di bagian atas atau bawah. Hal tersebut terjadi bila proyektor tidak tegak lurus dengan layar.
Untuk memperbaikinya, selain mengatur tinggi proyektor, Anda juga harus memperbaiki secara manual dengan mengikuti salah satu langkah berikut.
• Menggunakan remote control
Tekan / pada proyektor atau remote control untuk menampilkan halaman perbaikan Keystone. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
• Menggunakan menu OSD (Tampilan di Layar)
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu
2. Tekan untuk menyorot Keystone, lalu tekan MODE/ENTER. Halaman perbaikan Keystone akan ditampilkan.
3. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar atau tekan untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
TAMPILAN disorot.
Pengoperasian
33

Menggunakan menu

Sinyal input aktif
Ikon menu utama
Menu utama
Submenu
Sorotan
Te k a n MENU/ EXIT untuk membuka halaman berikutnya atau keluar.
Status
Proyektor dilengkapi menu OSD (Tampilan di Layar) untuk membuat berbagai penyesuaian dan pengaturan.
Berikut adalah ikhtisar menu OSD (Tampilan di Layar).
Contoh berikut menjelaskan cara menetapkan bahasa OSD (Tampilan di Layar).
34
1. Tekan MENU/EXIT pada proyektor atau remote control untuk mengaktifkan menu OSD (Tampilan di Layar).
2. Gunakan / untuk menyorot menu PENYETELAN SISTEM : Dasar.
Pengoperasian
3. Tekan untuk menyorot Bahasa, lalu tekan / untuk
memilih bahasa yang diinginkan.
4. Tekan MENU/EXIT dua kali* pada proyektor atau remote control untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
*Penekanan pertama akan mengarahkan Anda kembali ke menu utama dan penekanan kedua akan menutup menu OSD (Tampilan di Layar).

Mengamankan proyektor

Menggunakan kunci kabel keamanan

Proyektor harus dipasang di tempat yang aman untuk mencegah pencurian. Atau, beli kunci seperti kunci Kensington untuk mengamankan proyektor. Anda dapat mencari slot kunci Kensington di sisi belakang proyektor. Untuk informasi rinci, lihat item 22 pada halaman 10.
Kunci kabel keamanan Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kunci. Lihat dokumentasi kunci untuk mengetahui cara menggunakannya.

Menggunakan fungsi sandi

Untuk tujuan keamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak sah, proyektor dilengkapi pilihan untuk mengkonfigurasi keamanan sandi. Sandi dapat ditetapkan melalui menu OSD (Tampilan di Layar).
PERINGATAN: Anda akan mengalami kesulitan jika mengaktifkan fungsi pengunci sistem dan lupa sandi. Cetak panduan pengguna ini (jika perlu), tulis sandi yang Anda gunakan dalam panduan pengguna, lalu simpan di tempat yang aman untuk pengembalian sandi berikutnya.

Menetapkan sandi

Setelah sandi ditetapkan, proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika sandi yang benar dimasukkan setiap kali proyektor dihidupkan.
1. Buka menu OSD (Tampilan di Layar), lalu buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan. Tekan MODE/ENTER. Halaman Pengaturan Keamanan akan ditampilkan.
2. Sorot Ubah Pengaturan Keamanan, lalu tekan MODE/ENTER.
3. Sorot Pengunci Sistem, lalu pilih Hidup dengan menekan / .
4. Seperti ditunjukkan pada gambar di kanan, keempat tombol tanda panah ( , , , )
masing-masing mewakili 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai dengan sandi yang akan ditetapkan, tekan tombol tanda panah untuk memasukkan enam digit sandi.
5. Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan ulang sandi baru.
Setelah sandi ditetapkan, menu OSD (Tampilan di Layar) akan kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.
PENTING: Digit yang sedang dimasukkan akan ditampilkan sebagai tanda bintang di layar. Tulis sandi yang dipilih ke dalam panduan pengguna ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga Anda dapat melihatnya jika lupa.
Sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan panduan pengguna ini di tempat yang aman.
6. Untuk keluar dari menu OSD (Tampilan di Layar), tekan MENU/EXIT.

Jika lupa sandi

Jika fungsi sandi diaktifkan, Anda akan diminta memasukkan sandi enam digit setiap kali menghidupkan proyektor. Jika Anda memasukkan sandi yang salah, pesan sandi salah seperti yang ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan akan muncul selama tiga detik, diikuti pesan "MASUKKAN SANDI". Anda dapat
Pengoperasian
35
mencoba kembali dengan memasukkan sandi enam digit lain atau jika tidak mencatat sandi dalam panduan pengguna ini dan benar-benar lupa, Anda dapat menggunakan prosedur pengembalian sandi. Untuk info rinci, lihat "Mengakses prosedur pengembalian sandi" pada
halaman 36.
Jika memasukkan sandi yang salah 5 kali berturut-turut, proyektor akan mati secara otomatis dalam beberapa saat.

Mengakses prosedur pengembalian sandi

1. Tekan terus AUTO pada proyektor atau remote control selama 3 detik. Proyektor akan menampilkan kode angka di layar.
2. Tulis angka tersebut, lalu matikan proyektor.
3. Cari bantuan dari pusat layanan BenQ setempat untuk mendekode angka. Anda mungkin harus memberikan bukti dokumentasi pembelian untuk memverifikasi bahwa Anda adalah pengguna sah proyektor tersebut.

Mengubah sandi

1. Buka menu OSD (Tampilan di Layar), lalu buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah sandi.
2. Tekan MODE/ENTER. Pesan "MASUKKAN SANDI AKTIF" akan ditampilkan.
3. Masukkan sandi lama.
• Jika sandi salah, pesan lain "MASUKKAN SANDI BARU" akan ditampilkan.
• Jika sandi salah, pesan sandi salah akan muncul selama tiga detik dan pesan
"MASUKKAN SANDI AKTIF" akan ditampilkan untuk percobaan kembali. Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
4. Masukkan sandi baru.
PENTING: Digit yang sedang dimasukkan akan ditampilkan sebagai tanda bintang di layar. Tulis sandi yang dipilih ke dalam panduan pengguna ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga Anda dapat melihatnya jika lupa.
Sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan panduan pengguna ini di tempat yang aman.
5. Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan ulang sandi baru.
6. Anda berhasil menetapkan sandi baru untuk proyektor. Pastikan Anda memasukkan sandi baru saat menghidupkan proyektor di lain waktu.
7. Untuk keluar dari menu OSD (Tampilan di Layar), tekan MENU/EXIT.
36
Pengoperasian

Menonaktifkan fungsi sandi

Untuk menonaktifkan perlindungan sandi, buka kembali menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah Pengaturan Keamanan > Pengunci Sistem setelah membuka sistem menu OSD (Tampilan di Layar). Pilih Mati
dengan menekan / . Pesan "MASUKKAN SANDI" akan ditampilkan. Masukkan sandi aktif.
• Jika sandi benar, menu OSD (Tampilan di Layar) akan beralih kembali ke halaman
Pengaturan Keamanan dengan menampilkan "Mati" pada baris Pengunci Sistem. Anda tidak perlu memasukkan sandi saat menghidupkan proyektor di
lain waktu.
• Jika sandi salah, pesan sandi salah akan muncul selama tiga detik dan pesan
"MASUKKAN SANDI" akan ditampilkan untuk percobaan kembali. Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi lama jika perlu mengaktifkan ulang fungsi sandi dengan memasukkan sandi lama.

Mengalihkan sinyal input

Proyektor dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Namun, proyektor hanya dapat menampilkan satu layar penuh pada satu waktu. Saat dihidupkan, proyektor akan secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Pastikan fungsi Pencarian Otomatis Cepat dalam menu SUMBER telah Hidup (yang merupakan default proyektor ini) jika menginginkan proyektor mencari sinyal secara otomatis.
Anda juga dapat beralih di antara sinyal input yang tersedia secara manual.
1. Tekan SOURCE pada proyektor atau remote control. Panel pilihan sumber akan ditampilkan.
2. Tekan / hingga sinyal yang diinginkan dipilih, lalu tekan MODE/ENTER.
Setelah terdeteksi, informasi sumber yang dipilih akan ditampilkan di layar selama beberapa detik. Jika terdapat beberapa peralatan yang tersambung ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lain.
Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan
akan berubah bila Anda beralih di antara sinyal input berbeda. Presentasi "PC" data (gambar) yang sebagian besar menggunakan gambar diam biasanya lebih cerah daripada "Video" yang sebagian besar menggunakan gambar bergerak (film).
Jenis sinyal input mempengaruhi pilihan yang
tersedia untuk Mode Gambar. Untuk informasi rinci, lihat "Memilih mode gambar" pada halaman 40.
Resolusi tampilan awal adalah dalam rasio aspek 16:10. Untuk hasil gambar tampilan
terbaik, Anda harus memilih dan menggunakan sinyal input yang dihasilkan pada resolusi ini.
Pengoperasian
37
Resolusi lain akan diskalakan oleh proyektor, tergantung pada pengaturan 'rasio aspek' yang mungkin menyebabkan distorsi gambar tertentu atau hilangnya kejelasan gambar. Untuk informasi rinci, lihat "Memilih rasio aspek" pada halaman 39.
Mengubah Ruang Warna
Jika Anda menyambungkan proyektor ke pemutar DVD melalui input HDMI proyektor dan gambar yang diproyeksikan menampilkan warna yang salah, ubah ruang warna ke YUV.
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu SUMBER disorot.
2. Tekan untuk menyorot Konversi Ruang Warna, lalu tekan / untuk memilih ruang warna yang sesuai.
Fungsi ini hanya tersedia bila port input HDMI sedang digunakan.

Memperbesar dan mencari rincian

Jika perlu mencari rincian pada gambar yang diproyeksikan, perbesar gambar. Gunakan tombol tanda panah arah untuk menavigasi gambar.
• Menggunakan remote control
1. Tekan ZOOM+/ZOOM- untuk menampilkan panel Pembesaran.
2. Tekan ZOOM + untuk memperbesar bagian tengah gambar. Tekan tombol tersebut berulang kali hingga ukuran gambar sesuai dengan yang Anda inginkan.
3. Gunakan tanda panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control untuk menavigasi gambar.
4. Untuk mengembalikan gambar ke ukuran awal, tekan AUTO. Anda juga dapat menekan ZOOM -. Bila tombol kembali ditekan, ukuran gambar akan jauh berkurang hingga dikembalikan ke ukuran awal.
• Menggunakan menu OSD (Tampilan di Layar)
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu TAMPILAN disorot.
2. Tekan untuk menyorot Pembesaran Digital, lalu tekan MODE/ENTER. Panel Pembesaran akan ditampilkan.
3. Ulangi langkah 2-4 pada bagian "Menggunakan remote control" di atas. Atau, jika Anda menggunakan panel kontrol proyektor, lanjutkan langkah-langkah berikut.
4. Tekan pada proyektor berulang kali untuk memperbesar gambar ke ukuran yang diinginkan.
5. Untuk menavigasi gambar, tekan MODE/ENTER untuk beralih ke mode panning, lalu tekan tanda panah arah ( , , , ) untuk menavigasi gambar.
6. Gunakan tanda panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control untuk menavigasi gambar.
7. Untuk memperkecil ukuran gambar, tekan MODE/ENTER untuk beralih kembali ke fungsi perbesar/perkecil, lalu tekan AUTO untuk mengembalikan gambar ke ukuran awal. Anda juga dapat menekan berulang kali hingga gambar kembali ke ukuran awal.
Gambar hanya dapat dinavigasi setelah diperbesar. Anda dapat memperbesar gambar sewaktu mencari rincian.
38
Pengoperasian

Memilih rasio aspek

gambar 16:10
gambar 16:9
gambar 4:3
gambar 16:9 gambar 4:3
'Rasio aspek' adalah rasio lebar gambar dan tinggi gambar.
Dengan adanya proses sinyal digital, perangkat tampilan digital seperti proyektor ini dapat melebarkan dan membuat skala hasil gambar secara dinamis ke aspek yang berbeda dari sinyal input gambar.
Untuk mengubah rasio gambar yang diproyeksikan (apapun aspek sumbernya):
• Menggunakan remote control
1. Tekan ASPECT untuk menampilkan pengaturan aktif.
2. Tekan ASPECT berulang kali untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan kebutuhan tampilan Anda.
• Menggunakan menu OSD (Tampilan di Layar)
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu TAMPILAN disorot.
2. Tekan
3. Tekan / untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan
Tentang rasio aspek
Pada gambar di bawah ini, bagian hitam adalah area tidak aktif dan bagian putih adalah area aktif. Menu OSD (Tampilan di Layar) dapat ditampilkan pada area hitam yang tidak digunakan.
1. Otomatis: Mengatur skala gambar secara
untuk menyorot Rasio Aspek.
persyaratan tampilan.
proporsional untuk menyesuaikan resolusi awal proyektor dengan lebar horizontal atau vertikal. Rasio aspek ini sesuai untuk gambar masuk selain aspek 4:3 atau 16:9 dan Anda ingin memaksimalkan layar tanpa mengubah rasio aspek gambar.
Nyata: Gambar akan diproyeksikan sebagai
2. resolusi awal dan ukuran gambar akan diubah agar sesuai dengan area tampilan. Untuk sinyal input dengan resolusi yang lebih rendah, gambar yang diproyeksikan akan ditampilkan lebih kecil dibandingkan jika ukurannya diubah ke layar penuh. Anda dapat menyesuaikan pengaturan pembesaran atau mendekatkan proyektor ke layar untuk memperbesar ukuran gambar jika perlu. Anda juga dapat memfokuskan ulang proyektor setelah melakukan penyesuaian tersebut.
3. 4:3: Mengatur skala gambar sehingga ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 4:3. Rasio aspek ini paling sesuai untuk gambar dengan aspek 4:3 seperti monitor komputer, TV definisi standar, dan film DVD dengan aspek 4:3 karena akan menampilkan gambar tanpa pengubahan aspek.
Pengoperasian
39
4. 16:9: Mengatur skala gambar sehingga ditampilkan
gambar 16:9
gambar 16:10
di bagian tengah layar dengan rasio aspek 16:9. Rasio aspek ini paling sesuai untuk gambar yang telah memiliki aspek 16:9 seperti TV definisi tinggi karena akan menampilkan gambar tanpa pengubahan aspek.
5. 16:10: Mengatur skala gambar agar ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 16:10. Rasio aspek ini paling sesuai untuk gambar yang telah memiliki aspek 16:10 seperti TV definisi tinggi karena akan menampilkan gambar tanpa pengubahan aspek.

Mengoptimalkan gambar

Memilih mode gambar

Proyektor diprasetel dengan beberapa mode gambar standar sehingga Anda dapat memilih salah satu yang sesuai dengan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Untuk memilih mode pengoperasian yang sesuai dengan kebutuhan, Anda dapat mengikuti salah satu langkah berikut.
• Tekan MODE/ENTER pada remote control
atau proyektor berulang kali hingga mode yang diinginkan dipilih.
•Buka menu GAMBAR > Mode Gambar, lalu tekan / untuk memilih mode yang
diinginkan.
Berikut adalah berbagai mode gambar.
1. Mode Dinamis: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini sesuai untuk lingkungan yang memerlukan kecerahan sangat tinggi, misalnya menggunakan proyektor di ruangan dengan penerangan yang cukup.
2. Mode Presentasi (Default): Dirancang untuk presentasi. Kecerahan akan ditekankan dalam mode ini.
3. Mode sRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk menghasilkan gambar yang nyata, apapun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling sesuai untuk melihat foto yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi dengan baik, serta untuk melihat aplikasi menggambar dan grafis di PC seperti AutoCAD.
4. Mode Sinema: Sesuai untuk memutar film berwarna, klip video dari kamera digital, atau DV melalui input PC untuk tampilan terbaik di lingkungan yang redup (sedikit cahaya).
5. Mode Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang disesuaikan berdasarkan mode gambar yang tersedia saat ini. Untuk informasi rinci, lihat
"Menetapkan mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 41.
Mode Gambar ditetapkan dalam mode Presentasi bila fungsi PointDrawTM diaktifkan (hanya MP780 ST).
40
Pengoperasian
Menetapkan mode Pengguna 1/Pengguna 2
+50
+30
+70
Terdapat dua mode yang dapat ditetapkan pengguna jika mode gambar yang tersedia saat ini tidak sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar (kecuali Pengguna 1/Pengguna 2) sebagai titik awal dan menyesuaikan pengaturan.
1. Tekan MENU/EXIT untuk membukan menu OSD (Tampilan di Layar).
2. Buka menu GAMBAR > Mode Gambar.
3. Tekan / untuk memilih Pengguna 1 hingga Pengguna 2.
4. Tekan untuk menyorot Mode Referensi.
Fungsi ini hanya tersedia bila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih dalam item submenu Mode Gambar.
5. Tekan / untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
6. Tekan untuk memilih item submenu yang akan diubah dan mengatur nilai dengan
/ . Untuk info rinci, lihat "Menyempurnakan kualitas gambar dalam mode
pengguna" di bawah.
7. Bila semua pengaturan telah dilakukan, sorot Simpan Pengaturan, lalu tekan MODE/ENTER untuk menyimpan pengaturan.
8. Pesan konfirmasi "Pengaturan Disimpan" akan ditampilkan.

Menggunakan Warna Dinding

Jika Anda memproyeksikan ke permukaan berwarna seperti dinding bercat yang mungkin tidak berwarna putih, fitur Warna Dinding dapat membantu memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan untuk mencegah kemungkinan perbedaan warna antara sumber dan gambar yang diproyeksikan.
Untuk menggunakan fungsi ini, buka menu TAMPILAN > Warna Dinding, lalu tekan
/ untuk memilih warna yang paling mendekati warna permukaan proyeksi. Terdapat beberapa warna prakalibrasi yang dapat dipilih: Kuning Muda, Merah Muda, Hijau Muda, Biru, laluPapan tulis hitam.

Menyempurnakan kualitas gambar dalam mode pengguna

Sesuai dengan jenis sinyal yang terdeteksi, terdapat beberapa fungsi yang dapat ditetapkan pengguna yang tersedia bila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih. Berdasarkan kebutuhan, Anda dapat melakukan pengaturan terhadap fungsi tersebut dengan
menyorotnya, lalu menekan / pada proyektor atau remote control
Mengatur Kecerahan
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin cerah. Semakin rendah pengaturan, maka gambar akan semakin gelap. Atur kontrol ini sehingga area gambar yang berwarna hitam hanya ditampilkan dengan warna hitam dan rincian dalam area yang gelap dapat terlihat.
Mengatur Kontras
Semakin besar nilai, maka kontras akan semakin baik. Gunakan pengaturan ini untuk menetapkan tingkat warna putih tertinggi setelah sebelumnya menyesuaikan pengaturan Kecerahan agar sesuai dengan input yang dipilih dan kondisi tampilan.
+30
Pengoperasian
0
30
41
Mengatur Warna
Pengaturan yang lebih rendah akan menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika pengaturan terlalu tinggi, warna pada gambar akan terlalu kuat dan membuat gambar tidak natural.
Mengatur Semburat
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin kemerahan. Semakin kecil nilai, maka gambar akan semakin kehijauan.
Mengatur Ketajaman
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin tajam. Semakin kecil nilai, maka ketajaman gambar akan semakin berkurang.
Mengatur Brilliant Color
Fitur ini menggunakan algoritma pemrosesan warna baru dan penyempurnaan tingkat sistem untuk menghasilkan kecerahan yang lebih tinggi sekaligus warna gambar yang lebih nyata dan lebih hidup. Fitur tersebut dapat meningkatkan kecerahan gambar dengan warna sedang sebesar lebih dari 50% yang umum dalam pemandangan video dan alam, sehingga proyektor mereproduksi gambar dengan warna natural dan nyata. Jika menginginkan gambar dengan kualitas tersebut, pilih Hidup. Jika tidak memerlukannya, pilih Mati.
Hidup adalah pilihan default dan disarankan untuk proyektor ini. Bila Mati dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
Memilih Temperatur Warna
Pilihan yang tersedia untuk pengaturan temperatur warna* berbeda menurut jenis sinyal yang dipilih.
1. T1: Dengan temperatur warna tertinggi, T1 membuat gambar tampak berwarna
paling putih kebiruan dibandingkan pengaturan lainnya.
2. T2: Membuat gambar tampak putih kebiruan.
3. T3: Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
4. T4: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
*Tentang temperatur warna:
Terdapat banyak bayangan berbeda yang dianggap sebagai "putih" untuk berbagai tujuan. Salah satu metode umum penggambaran warna putih dikenal sebagai “temperatur warna”. Warna putih dengan temperatur warna yang rendah akan tampak putih kemerahan. Warna putih dengan temperatur warna yang tinggi akan tampak berwarna lebih biru.
Manajemen Warna 3D
Pada sebagian besar situasi pemasangan, manajemen warna tidak akan diperlukan, seperti situasi di ruang kelas, ruang pertemuan, atau ruang tunggu yang tetap menyalakan lampu, atau jendela luar gedung yang memungkinkan cahaya masuk ke ruangan.
Hanya pada pemasangan permanen dengan tingkat pencahayaan terkontrol seperti ruang rapat, aula, atau home theater, manajemen warna harus dipertimbangkan. Manajemen warna memberikan pengaturan kontrol warna yang baik untuk mereproduksi warna yang lebih akurat, jika Anda memerlukannya.
Manajemen warna yang baik hanya dapat diperoleh dengan kondisi tampilan yang terkontrol dan dapat direproduksi. Anda harus menggunakan kolorimeter (pengukur kecerahan warna) dan menyediakan serangkaian gambar sumber yang sesuai untuk mengukur reproduksi warna. Alat tersebut tidak diberikan bersama proyektor, namun penyedia proyektor dapat memberikan panduan yang memadai atau bahkan pemasang profesional yang berpengalaman.
42
Pengoperasian
Manajemen Warna memberikan enam (RGBCMY) warna yang akan diatur. Bila memilih
MERAH
BIRU
HIJAU
Kuning
Cyan
Magenta
setiap warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhan secara terpisah berdasarkan preferensi.
Jika Anda telah membeli CD pengujian yang berisi berbagai pola tes warna dan dapat digunakan untuk menguji presentasi warna di monitor, TV, proyektor, dan sebagainya, Anda dapat memproyeksikan gambar apapun dari CD tersebut di layar dan membuka menu Manajemen Warna 3D untuk melakukan pengaturan.
Untuk menyesuaikan pengaturan:
1. Buka menu GAMBAR, lalu sorot Manajemen Warna 3D.
2. Tekan MODE/ENTER dan halaman Manajemen Warna 3D akan ditampilkan.
3. Sorot Warna Primer, lalu tekan / untuk memilih warna Merah, Kuning, Hijau,
Cyan, Biru, atau Magenta.
4. Tekan untuk menyorot Corak Warna, lalu tekan / untuk memilih rentang.
Meningkatkan rentang akan menyertakan warna yang terdiri dari beberapa proporsi dari dua warna sekitarnya.
Lihat ilustrasi di sebelah kanan untuk mengetahui tentang korelasi warna.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan menetapkan rentang di 0, hanya gambar yang diproyeksikan dengan warna merah yang akan dipilih. Meningkatkan rentang akan menyertakan warna merah yang mendekati kuning dan merah yang mendekati magenta.
5. Tekan untuk menyorot Kejenuhan dan
atur nilai ke preferensi Anda dengan menekan / . Setiap pengaturan yang
dilakukan akan segera terlihat pada gambar. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan menetapkan rentang di 0, hanya kejenuhan
warna merah yang akan terpengaruh.
Kejenuhan adalah jumlah warna tersebut dalam gambar video. Pengaturan yang lebih rendah akan menghasilkan warna yang kurang jenuh; pengaturan “0” akan menghapus warna tersebut seluruhnya dari gambar. Jika kejenuhan terlalu tinggi, warna tersebut akan terlalu kuat dan tidak natural.
6. Tekan untuk menyorot Penerimaan dan atur nilai ke preferensi Anda dengan
menekan / . Tingkat kontras warna primer yang Anda pilih akan terpengaruh. Setiap pengaturan yang dilakukan akan segera terlihat pada gambar.
7. Ulangi langkah 3 hingga 6 untuk pengaturan warna lain.
8. Pastikan Anda telah melakukan semua pengaturan yang diinginkan.
9. Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Pengoperasian
43

Membuat layar pengaktifan sendiri

Selain memilih layar pengaktifan prasetel proyektor di antara logo BenQ, layar Hitam atau Biru, Anda dapat membuat layar pengaktifan sendiri yang merupakan gambar yang diproyeksi dari sumber komputer atau video.
1. Proyeksikan gambar yang akan digunakan
sebagai layar pengaktifan dari sumber komputer atau video.
2. Tekan CAPTURE pada remote control atau
buka menu PENYETELAN SISTEM :
Dasar > MyScreen, lalu tekan MODE/ ENTER.
3. Pesan konfirmasi akan ditampilkan. Tekan
kembali CAPTURE atau MODE/ENTER.
4. Pesan "Pengambilan Layar…" akan
ditampilkan sewaktu proyektor memproses gambar. Tunggu.
5. Jika tindakan tersebut berhasil, Anda akan melihat pesan "Pengambilan Berhasil"
di layar. Gambar yang diambil akan disimpan sebagai MyScreen.
6. Agar gambar yang diambil ditampilkan sebagai layar pengaktifan, tetapkan MyScreen
dalam menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Layar Pembuka, lalu hidupkan ulang proyektor:
Pada kondisi tertentu, tindakan pengambilan gagal. Jika demikian, ubah gambar target.
44
Pengoperasian

Menetapkan pengatur waktu presentasi

Pengatur waktu presentasi dapat menunjukkan waktu presentasi di layar untuk membantu Anda mencapai manajemen waktu yang lebih baik saat menyampaikan presentasi. Ikuti langkah-langkah berikut untuk menggunakan fungsi ini:
1. Buka menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengatur Waktu Presentasi,
lalu tekan MODE/ENTER untuk menampilkan halaman Pengatur Waktu Presentasi.
2. Sorot Periode pengatur waktu dan tentukan periode pengatur waktu dengan
menekan / . Durasi waktu dapat ditetapkan dari 1 hingga 5 menit dengan tambahan waktu 1 menit dan 5 hingga 240 menit dengan tambahan waktu 5 menit.
3. Tekan untuk menyorot Tampilan pengatur waktu, lalu pilih apakah Anda ingin
menampilkan pengatur waktu di layar dengan menekan / .
Pilihan Keterangan
Selalu Menampilkan pengatur waktu di layar selama waktu presentasi.
1 Mnt Terakhir/ 2 Mnt Terakhir/ 3 Mnt Terakhir
Tidak Pernah Menyembunyikan pengatur waktu selama waktu presentasi.
4. Tekan untuk menyorot Posisi pengatur waktu dan tetapkan posisi pengatur
waktu dengan menekan /
Kiri Atas Kiri Bawah Kanan Atas Kanan Bawah
5. Tekan untuk menyorot Arah penghitungan pengatur waktu, lalu pilih arah
penghitungan dengan menekan /
Menampilkan pengatur waktu di layar dalam 1/2/3 menit terakhir.
.
.
Pilihan Ket eran gan
Hitung Maju Menambah dari 0 ke waktu prasetel.
Hitung Mundur Mengurangi dari waktu prasetel ke 0.
6. Tekan untuk menyorot Pengingat Bersuara, lalu tentukan apakah akan
mengaktifkan pengingat suara dengan menekan / . Jika memilih Hidup, dua kali suara bip akan terdengar pada 30 detik terakhir penghitungan mundur/maju, dan tiga kali suara bip akan terdengar bila pengatur waktu habis.
7. Untuk mengaktifkan pengatur waktu presentasi, tekan , tekan / untuk
memilih Hidup, lalu tekan MODE/ENTER.
8. Pesan konfirmasi akan ditampilkan. Sorot Ya, lalu tekan MODE/ENTER untuk
mengkonfirmasi. Anda akan melihat pesan "Pengatur Waktu Aktif" ditampilkan di layar. Pengatur waktu akan mulai menghitung saat diaktifkan.
Untuk membatalkan pengatur waktu, lakukan langkah-langkah berikut:
1. Buka menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengatur Waktu
Presentasi, lalu sorot Mati.
Tekan MODE/ENTER. Pesan konfirmasi akan ditampilkan.
2. Sorot Ya, lalu tekan MODE/ENTER untuk mengkonfirmasi. Anda akan melihat
pesan "Pengatur Waktu Tidak Aktif!" ditampilkan di layar.
Pengoperasian
45

Operasi halaman dari jauh

Sambungkan proyektor ke PC atau notebook dengan kabel USB sebelum menggunakan fungsi halaman. Untuk informasi rinci, lihat
"Menyambungkan ke monitor" pada halaman 23.
Anda dapat mengoperasikan program perangkat lunak tampilan (pada PC yang tersambung) yang merespons perintah halaman atas/bawah (seperti Microsoft PowerPoint) dengan menekan
UP/DOWN
Jika halaman dari jauh tidak berfungsi, periksa apakah sambungan USB telah dibuat dengan benar dan driver mouse pada komputer diperbarui ke versi terakhir.
pada remote control.
PAGE

Menyembunyikan gambar

Untuk menarik perhatian peserta sepenuhnya, Anda dapat menggunakan BLANK pada proyektor atau remote control untuk menyembunyikan gambar layar. Tekan tombol apapun pada proyektor atau remote control untuk menyimpan gambar. Kata "KOSONG" akan muncul di layar sewaktu gambar disembunyikan. Bila fungsi ini diaktifkan dengan menyambungkan input audio, audio tetap dapat terdengar.
Anda dapat menetapkan waktu kosong dalam menu
> Pengaturan Pengoperasian > Pengatur Waktu Kosong agar proyektor dapat
mengembalikan gambar secara otomatis setelah beberapa saat bila tidak ada aktivitas di layar kosong. Durasi dapat ditetapkan dari 5 hingga 30 menit dengan tambahan waktu 5 menit.
Jangan halangi lensa untuk memproyeksi karena dapat menyebabkan objek yang terhalang
menjadi panas.
Baik Pengatur Waktu Kosong diaktifkan maupun tidak, Anda dapat menekan tombol
apapun (kecuali tombol menyimpan gambar.
PAGE UP/DOWN) pada proyektor atau remote control untuk
Menghentikan gambar sebentar
Te k a n FREEZE pada remote control untuk menghentikan gambar sebentar. Kata "BERHENTI SEBENTAR" akan ditampilkan di layar. Untuk menonaktifkan fungsi tersebut, tekan tombol apapun (kecuali tombol pada proyektor atau remote control.
Meskipun dihentikan sebentar di layar, gambar akan berjalan di video atau perangkat lainnya. Jika perangkat yang tersambung memiliki output audio aktif, Anda akan tetap mendengar audio meskipun gambar dihentikan sebentar di layar.
PAGE UP/DOWN)
PENYETELAN SISTEM : Dasar
46
Pengoperasian

Menggunakan fungsi FAQ

Menu INFORMASI berisi kemungkinan solusi atas masalah yang dialami pengguna tentang kualitas gambar, pemasangan, pengoperasian fitur khusus, dan informasi layanan.
Untuk memperoleh informasi FAQ:
1. Tekan pada remote control atau tekan
MENU/EXIT untuk membuka menu OSD (Tampilan di Layar), lalu tekan / untuk
menyorot menu INFORMASI.
2. Tekan untuk menyorot FAQ-Gambar dan
Pemasangan atau FAQ-Fitur dan Layanan berdasarkan informasi yang ingin Anda ketahui.
3. Tekan MODE/ENTER.
4. Tekan / untuk memilih masalah, lalu tekan MODE/ENTER untuk kemungkinan
solusi.
5. Tekan MENU/EXIT untuk keluar dari OSD (Tampilan di Layar).

Mengunci tombol kontrol

Dengan tombol kontrol yang terkunci di proyektor, Anda dapat mencegah terjadinya perubahan pada pengaturan proyektor secara tidak disengaja (misalnya, oleh anak-anak). Bila Kunci Tombol Panel diaktifkan, tidak ada tombol kontrol pada proyektor yang akan beroperasi, kecuali tombol Daya.
1. Tekan / pada proyektor maupun remote
control, atau buka menu
SISTEM : Dasar > Kunci Tombol Panel,
lalu pilih Hidup dengan menekan / pada proyektor maupun remote control.
2. Pesan konfirmasi akan ditampilkan. Pilih Ya
untuk mengkonfirmasi.
Untuk membuka kunci tombol panel, tekan terus
/ selama 3 detik pada proyektor atau remote control.
Anda juga dapat menggunakan remote control untuk membuka
SISTEM : Dasar > Kunci Tombol Panel, lalu menekan / untuk memilih Mati.
Tombol pada remote control tetap dapat digunakan bila kunci tombol panel diaktifkan.
Jika Anda menekan Daya untuk mematikan proyektor tanpa menonaktifkan kunci tombol
panel, maka proyektor akan tetap berada dalam status terkunci saat berikutnya proyektor dihidupkan.
PENYETELAN
PENYETELAN
Pengoperasian
47

Mengoperasikan di lingkungan dengan ketinggian tinggi

Anda dianjrkn mnggunakn Mode Ketinggian Tinggi bila berada di lingkungan dengan ketinggian antara 1500 m –3000 m di atas permukaan laut dan temperatur ruangan antara 0°C–35°C.
Jangan gunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian antara 0 m hingga 1500 m dan temperatur ruangan antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan terlalu dingin jika Anda mengaktifkan mode dalam kondisi tersebut.
Untuk mengaktifkan Mode Ketinggian Tinggi:
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM:
Tingkat Lanjut disorot.
2. Tekan untuk menyorot Mode Ketinggian Tinggi, lalu tekan / untuk
memilih Hidup. Pesan konfirmasi akan ditampilkan.
3. Sorot Ya, lalu tekan MODE/ENTER. Pengoperasian dalam "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat desibel noise pengoperasian yang lebih tinggi karena meningkatnya kecepatan kipas untuk memperbaiki keseluruhan pendinginan dan performa sistem.
Jika Anda menggunakan proyektor ini dalam kondisi ekstrim lainnya kecuali yang disebutkan di atas, proyektor mungkin menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk melindungi proyektor agar tidak terlalu panas. Jika demikian, sebaiknya beralih ke mode Ketinggian Tinggi untuk mengatasi gejala tersebut. Namun, hal ini tidak berarti bahwa proyektor dapat dioperasikan dalam kondisi ekstrim apapun.

Mengatur suara

Pengaturan suara yang dilakukan seperti di bawah ini akan mempengaruhi speaker proyektor. Pastikan Anda membuat sambungan yang benar ke input audio proyektor. Lihat
"Sambungan" pada halaman 21 tentang cara menyambungkan input audio.
Menonaktifkan suara
Untuk menyesuaikan tingkat suara, tekan MUTE pada remote control atau:
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga
menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut disorot.
2. Tekan untuk menyorot Pengaturan
Audio, lalu tekan MODE/ENTER. Halaman Pengaturan Audio akan ditampilkan.
3. Sorot Senyap, lalu pilih Hidup.
Menyesuaikan tingkat suara
Untuk menyesuaikan tingkat suara, tekan VOLUME+/VOLUME- pada remote control atau:
1. Ulangi langkah 1-2 di atas.
2. Sorot VOLUME, lalu pilih tingkat suara yang
diinginkan.
Menonaktifkan Nada dering hidup/mati
Untuk menonaktifkan nada dering:
1. Ulangi langkah 1-2 pada bagian Menonaktifkan
suara.
48
Pengoperasian
2. Sorot Nada Dering Sistem Hidup/Mati, lalu pilih Mati.
Satu-satunya cara untuk mengubah Nada dering hidup/mati adalah dengan menghidupkan atau mematikannya di sini. Menonaktifkan suara atau mengubah tingkat suara tidak akan mempengaruhi Nada dering sistem hidup/mati.
Menyesuaikan tingkat suara mikrofon
Untuk menyesuaikan tingkat suara, tekan MIC/ VOL +/- pada remote control atau
1. Ulangi langkah 1-2 pada bagian Menonaktifkan
suara.
2. Sorot Volume mikrofon, lalu pilih tingkat
suara yang diinginkan.
Suara mikrofon masih akan berfungsi meskipun Senyap diaktifkan.

Mempersonalisasi tampilan menu proyektor

Menu OSD (Tampilan di Layar) dapat ditetapkan berdasarkan preferensi Anda. Pengaturan berikut tidak mempengaruhi pengaturan proyeksi, pengoperasian, atau performa.
Waktu tampilan menu dalam menu PENYETELAN SISTEM : Dasar >
Pengaturan Menu mengatur durasi OSD (Tampilan di Layar) akan tetap aktif setelah tombol terakhir ditekan. Rentang durasi adalah antara 5 hingga 30 detik dengan
tambahan waktu 5 detik. Gunakan / untuk memilih jangka waktu yang sesuai.
Posisi menu dalam menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengaturan Menu
akan menetapkan posisi OSD (Tampilan di Layar) dalam lima lokasi. Gunakan / untuk memilih posisi yang diinginkan.
Bahasa dalam menu PENYETELAN SISTEM : Dasar akan menetapkan bahasa
yang Anda pahami untuk menu OSD (Tampilan di Layar). Gunakan / untuk memilih bahasa.
Pesan Pengingat dalam menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengaturan
Menu akan mengatur apakah pesan pengingat akan ditampilkan di layar. Gunakan /
untuk memilih pengaturan yang diinginkan.
Layar Pembuka dalam menu PENYETELAN SISTEM : Dasar menetapkan layar
logo yang diinginkan untuk ditampilkan selama proyektor diaktifkan. Gunakan / untuk memilih layar.
Pengoperasian
49

Mengontrol proyektor melalui lingkungan LAN

Pengaturan Jaringan digunakan untuk mengelola proyektor dari komputer menggunakan browser Web bila komputer dan proyektor tersambung dengan benar ke jaringan area lokal yang sama.
Mengkonfigurasi Pengaturan LAN Berkabel
Jika Anda di lingkungan DHCP:
1. Ambil kabel RJ45, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket input LAN pada
proyektor dan ujung lainnya ke port RJ45.
2. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM :
Tingkat Lanjut disorot.
3. Tekan untuk menyorot Pengaturan Jaringan, lalu tekan MODE/ENTER.
Halaman Pengaturan Jaringan akan ditampilkan.
4. Tekan untuk menyorot LAN berkabel, lalu tekan MODE/ENTER.
5. Tekan untuk menyorot DHCP, lalu tekan / untuk memilih Hidup.
6. Tekan untuk menyorot Terapkan, lalu tekan MODE/ENTER.
7. Buka kembali halaman LAN berkabel. Pengaturan Alamat IP, Subnet Mask, Gateway
Default, dan DNS akan ditampilkan. Catat alamat IP.
Jika Alamat IP masih tidak ditampilkan, hubungi administrator ITS Anda.
Jika Anda di lingkungan non-DHCP:
1. Ulangi langkah 1-4 di atas.
2. Tekan untuk menyorot DHCP, lalu tekan / untuk memilih Mati.
3. Untuk informasi tentang pengaturan Alamat IP, Subnet Mask, Gateway Default, dan
DNS, hubungi administrator ITS Anda.
4. Tekan untuk memilih item yang akan dimodifikasi dan dimasukkan nilai.
5. Tekan untuk menyorot Terapkan, lalu tekan MODE/ENTER.
Mengkonfigurasi Pengaturan LAN Nirkabel
1. Sambungkan dongle nirkabel BenQ (opsional) ke soket input USB TIPE A pada
proyektor.
2. Sorot LAN nirkabel dalam menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut >
Pengaturan Jaringan, lalu tekan MODE/ENTER.
3. Untuk sambungan mode AP, Anda perlu mencatat informasi SSID, lalu cari proyektor
dengan SSID yang sama dalam Q Presenter untuk memulai proyeksi. Untuk
50
Pengoperasian
sambungan mode Infrastruktur, Anda harus memilih SSID proyektor yang akan disambungkan. Untuk informasi rinci, lihat "Menampilkan gambar melalui Q
Presenter" pada halaman 60.
4. Gunakan utilitas sambungan nirkabel komputer Anda untuk menyambung jaringan.
Jika Kunci WEP ditetapkan di proyektor, maka pengguna harus memasukkan sandi Kunci WEP untuk menyambung ke jaringan.
Mengontrol proyektor dari jauh melalui browser Web
Setelah mengkonfigurasi pengaturan LAN, Anda dapat menemukan alamat IP untuk proyektor di bagian bawah layar jaringan. Anda dapat menggunakan komputer manapun yang berada di jaringan area lokal yang sama untuk mengontrol proyektor.
1. Masukkan alamat proyektor ke baris alamat browser, lalu tekan Enter. Contoh:
http://10.60.7.31
2. Halaman pengoperasian jaringan jauh BenQ akan terbuka.
Kontrol halaman Web mendukung IE versi 7.0 atau yang lebih tinggi.
Pengoperasian
51
Ilustrasi pada kontrol halaman Web, bagian Q Presenter dan Pembaca USB ditujukan
i
i
sebagai penjelasan dan mungkin berbeda dari desain proyektor Anda yang sebenarnya.
3. Klik Download untuk menyimpan Q Presenter di komputer.
Anda juga dapat terhubung ke kontrol halaman Web dari Q Presenter > Pengaturan > Pengaturan Tingkat Lanjut > Kontrol proyektor via halaman Web pada halaman 63.
4. Jalankan penginstalan program.
5. Buka Q Presenter, cari dan sambungkan tampilan jaringan. Untuk informasi rinci, lihat
"Menampilkan gambar melalui Q Presenter" pada halaman 60.
Halaman Keypad Virtual dapat digunakan untuk mengoperasikan proyektor seperti menggunakan remote control atau panel kontrol pada proyektor.
52
Pengoperasian
i. Tombol tersebut berfungsi sama seperti tombol yang terdapat di remote control.
Untuk informasi rinci, lihat "Remote control" pada halaman 13.
Halaman Pengaturan Tampilan digunakan untuk mengoperasikan proyektor, sama seperti menggunakan menu OSD (Tampilan di Layar). Fungsi tersebut cukup bermanfaat dalam pengaturan menu.
Halaman Pengaturan Gambar digunakan untuk mengelola proyektor, sama seperti menggunakan menu GAMBAR.
Halaman Informasi akan menampilkan informasi dan status proyektor ini.
Pengoperasian
53
Halaman Kontrol Konferensi dapat digunakan untuk mengontrol status tampilan komputer untuk semua komputer yang terhubung ke proyektor ini.
Halaman Crestron hanya tersedia bila Anda berada di jaringan LAN Berkabel. Halaman ini juga dapat digunakan untuk mengontrol proyektor dari jauh. Crestron mendukung RoomView versi 6.2.2.9.
54
Pengoperasian
i. Tombol tersebut berfungsi sama seperti tombol yang terdapat dalam menu OSD
i
i
i
ii
iii
iii
ii
iv
v
i
(Tampilan di Layar) atau remote control. Untuk info rinci, lihat "2. GAMBAR"
pada halaman 76 dan "Remote control" pada halaman 13.
Tombol Menu juga dapat digunakan untuk kembali ke menu OSD (Tampilan di Layar) sebelumnya, keluar, dan menyimpan pengaturan menu.
ii. Untuk mengubah sumber input, klik sinyal yang diinginkan.
iii. Anda dapat memilih bahasa OSD (Tampilan di Layar) yang diinginkan. Halaman alat bantu dapat digunakan untuk mengelola proyektor, mengkonfigurasi pengaturan kontrol LAN, dan mengamankan akses pengoperasian jaringan jauh di proyektor.
Pengoperasian
55
i. Anda dapat memberikan nama pada proyektor, menyimpan lokasi, dan
i
administratornya. ii. Anda dapat menyesuaikan pengaturan LAN Berkabel. iii. Setelah ditetapkan, akses ke pengoperasian jaringan jauh di proyektor ini telah
dilindungi sandi. iv. Setelah ditetapkan, akses ke halaman alat bantu telah dilindungi sandi.
Setelah membuat penyesuaian, tekan tombol Kirim, lalu data akan tersimpan di proyektor.
v. Tekan keluar untuk kembali ke halaman pengoperasian jaringan jauh Crestron.
Halaman info akan menampilkan informasi dan status proyektor ini.
56
i. Tekan keluar untuk kembali ke halaman pengoperasian jaringan jauh Crestron.
Halaman Admin digunakan untuk membuka halaman Dasar, LAN Berkabel, LAN Nirkabel, dan E-mail setelah sandi dimasukkan. Sandi default adalah "0000". Jika Anda ingin mengubah sandi, buka halaman Dasar.
Pengoperasian
Halaman Dasar digunakan untuk mengubah sandi dan memilih orang yang tersambung. Jumlah orang yang tersambung dapat mempengaruhi performa tampilan jaringan.
Pengoperasian
57
Halaman LAN Berkabel digunakan untuk menyesuaikan pengaturan LAN Berkabel.
Halaman LAN Nirkabel digunakan untuk menyesuaikan pengaturan LAN Nirkabel.
58
Panjang maksimal string SSID adalah 16 byte. Gunakan SSID lain bila terdapat lebih dari dua proyektor yang tersambung melalui LAN nirkabel.
Pengoperasian
Halaman E-mail digunakan untuk mengirim e-mail tanda kepada administrator ITS.
Anda dapat terlebih dulu mencoba fungsi Tes E-mail untuk mengetahui apakah E-mail Tanda berfungsi baik.
Pengoperasian
59

Menampilkan gambar melalui Q Presenter

i
ii
iii
iv
Q Presenter adalah aplikasi yang dijalankan di PC host. Aplikasi ini tersambung ke tampilan jaringan yang tersedia dan mentransfer konten desktop ke tampilan jaringan via sambungan jaringan lokal.
Pastikan untuk menonaktifkan program kontrol jaringan virtual lain sebelum menggunakan Q Presenter.
1. Sambungkan proyektor menggunakan kabel RJ45, lalu pastikan laptop atau komputer juga terhubung ke LAN. Untuk info rinci, lihat "Mengkonfigurasi Pengaturan LAN
Berkabel" pada halaman 50 dan "Mengkonfigurasi Pengaturan LAN Nirkabel" pada halaman 50.
2. Cari alamat IP, lalu masukkan alamat proyektor ke baris alamat pada browser. Untuk informasi rinci, lihat "Mengontrol proyektor dari jauh melalui browser Web" pada
halaman 51.
3. Download Q Presenter, buka zip, lalu selesaikan penginstalan program.
4. Setelah terinstal, klik dua kali ikon Q Presenter. Halaman Q Presenter akan ditampilkan.
5. Klik ikon Cari.
Halaman Pencarian digunakan untuk mencari dan menyambungkan tampilan jaringan.
60
i. Anda dapat memasukkan alamat IP (untuk info rinci, lihat "Mengontrol proyektor
Pengoperasian
dari jauh melalui browser Web" pada halaman 51) atau cukup klik "Cari".
ii. Proyektor yang terhubung ke LAN akan ditemukan. Selanjutnya pilih proyektor
i
ii
iii
yang akan dihubungkan. iii. Klik "Hubungkan". Setelah itu, Anda dapat melihat gambar di proyektor. iv. Anda dapat mengklik putuskan semua proyektor yang tersambung.
Halaman Fitur Khusus digunakan untuk memiliki beberapa fungsi lanjutan agar dapat mengelola gambar tampilan di proyektor.
i. Layar Penuh: seluruh gambar ditampilkan di proyektor. Dapat dipilih: kotak akan
muncul, lalu Anda dapat memindahkan dan menarik area yang akan ditampilkan
kepada audiensi.
Pengoperasian
61
ii. Anda dapat memilih hentikan/mulai tampilan konten desktop ke tampilan jaringan
i
v
ii
iii
iv
vi
yang tersambung. iii. Layar 4-1 (hingga 4 komputer dapat mengirim gambar ke 1 proyektor secara
bersamaan). Klik lokasi yang akan ditampilkan. 4 lokasi dapat dipilih (1-4) atau 2
tempat (Kiri dan Kanan) jika terdapat 2 komputer. Setelah Anda mengklik tempat
yang akan ditampilkan, maka gambar akan muncul di proyektor. Anda dapat setiap
saat mengubah lokasi, meskipun kembali ke layar penuh atau tampilan kosong.
Halaman Pengaturan Dasar dan Tingkat Lanjut digunakan untuk mengkonfigurasi Q Presenter.
62
i. Anda dapat memilih apakah akan mengaktifkan fungsi Desktop Jarak Jauh. Jika
fungsi Desktop Jarak Jauh diaktifkan, maka Anda dapat mengubah Nama dan
Sandi. Jika tidak diaktifkan, maka Nama dan Sandi akan berwarna abu-abu. ii. Anda dapat menetapkan nama dan sandi pada komputer yang tersambung. Nama
harus terdiri atas delapan huruf besar, mulai dari A-Z & 0-9. Sandi harus terdiri
atas 6 digit, mulai dari 1 hingga 4. iii. Setelah menginstal Q Presenter, program ini akan secara otomatis
mengidentifikasi bahasa sistem operasi komputer dan menginstal bahasa yang
sama seperti pada sistem operasi Anda. Jika bahasa Anda tidak tersedia, maka
sistem akan menggunakan bahasa Inggris sebagai pengaturan default. iv. Anda dapat memilih apakah pesan pemberitahuan dapat muncul di layar. v. Setelah mengaktifkan layar 1:N, maka 1PC/NB dapat menampilkan hingga 8
proyektor secara bersamaan. vi. Setelah ditetapkan, tekan Terapkan untuk menyimpan perubahan.
Pengoperasian
vii. Anda dapat memilih mode tampilan Video atau Grafis. Mode Grafis: kualitas
ix
x
xi
viix
viiix
gambar buruk namun kecepatan transmisi lebih tinggi. Mode Video: kualitas
gambar lebih baik namun kecepatan transmisi lebih rendah. Namun, performa
transmisi yang sebenarnya ditentukan oleh status penggunaan jaringan saat itu. viii. Anda dapat menyesuaikan kecepatan pengambilan. Bandwidth jaringan juga dapat
mempengaruhi performa. ix. Anda dapat memilih apakah akan secara otomatis membuka aplikasi Q Presenter
bila komputer dihidupkan. x. Setelah ditetapkan, tekan Terapkan untuk menyimpan perubahan. xi. Anda dapat terhubung ke halaman pengoperasian jaringan jauh BenQ pada
halaman 51.
Pengoperasian
63

Menggunakan Kunci Kontrol Web

Fungsi ini dirancang untuk mencegah pengubahan pengaturan proyektor dengan niat jahat oleh orang yang tidak berwenang melalui Sistem Tampilan Jaringan Proyektor.
Untuk mengaktifkan fungsi ini:
1. Setelah komputer tersambung ke proyektor, masukkan alamat proyektor ke baris alamat di browser, lalu tekan Enter.
2. Buka halaman Admin pada Sistem Tampilan Jaringan Proyektor.
3. Masukkan sandi aktif.
4. Klik HIDUP pada baris Kunci Kontrol Web.
Saat berikutnya menyambung ke proyektor ini, halaman Sistem Tampilan Jaringan Proyektor akan memberikan fungsi terbatas.
Untuk menonaktifkan fungsi ini:
1. Buka halaman Admin pada Sistem Tampilan Jaringan Proyektor.
2. Masukkan sandi aktif.
3. Klik Mati pada baris Kunci Kontrol Web.
Anda juga dapat menggunakan menu OSD (Tampilan di Layar) untuk mengubah fungsi ini:
1. Buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah Pengaturan Keamanan setelah membuka sistem menu OSD (Tampilan di Layar). Tekan MODE/ENTER. Pesan "MASUKKAN SANDI" akan ditampilkan. Masukkan sandi aktif.
2. Jika sandi benar, menu OSD (Tampilan di Layar) akan kembali ke halaman Pengaturan Keamanan. Tekan untuk menyorot Kunci Kontrol Web, lalu tekan / untuk memilih Hidup atau Mati.

Menggunakan Kode Login Proyeksi

Fungsi ini dirancang untuk memastikan tampilan jaringan melalui proyektor yang benar. Untuk mengubah fungsi ini:
1. Buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Jaringan setelah membuka sistem menu OSD (Tampilan di Layar). Tekan MODE/ENTER.
2. Tekan untuk menyorot Kode Masuk Proyeksi, lalu tekan / untuk memilih Hidup atau Mati.
Saat fungsi ini aktif, proyektor akan menghasilkan kode acak 4 digit di sudut kanan atas bila Anda mengalihkan sumber ke Tampilan Jaringan. Anda harus memasukkan kode 4 digit ini ke Q Presenter saat menyambung ke proyektor.
64
Pengoperasian

Menyajikan Presentasi dari Pembaca USB

i
iii
iv
ii
Fitur ini akan menayangkan tampilan slide gambar yang tersimpan di drive flash USB yang tersambung ke proyektor. Fitur ini juga dapat menghilangkan perlunya sumber komputer.
Jenis File Gambar
Pembaca USB dapat menampilkan file gambar dalam format JPEG, GIF, TIFF, PNG, dan BMP.
Kotak persegi akan ditampilkan pada nama file untuk karakter yang tidak teridentifikasi.
Nama file Thai tidak didukung.
File dalam format GIF, TIFF, PNG, dan BMP dapat ditampilkan hanya untuk ukuran file yang
lebih kecil dari WXGA (1280 x 800).
Jika folder berisi lebih dari 200 foto, maka hanya 200 foto pertama yang dapat ditampilkan.
Persi apan
Untuk melihat gambar sebagai tampilan slide, lakukan langkah-langkah berikut:
1. Sambungkan drive flash USB ke komputer, lalu salin file dari komputer ke drive flash USB.
2. Hidupkan proyektor jika diperlukan.
3. Lepas drive flash USB dari komputer, lalu pasang ke soket USB JENIS A pada proyektor.
4. Tampilan gambar kecil.
Mengontrol Pembaca USB
Sewaktu melihat gambar kecil:
Pengoperasian
65
i. Gambar kecil ii. Folder yang dipilih iii. Format file yang didukung iv. Format file yang tidak didukung
Untuk Te k a n membuka folder Enter menggulir gambar kecil tombol empat arah kembali ke halaman sebelumnya Otomatis keluar dari Pembaca USB Keluar mengubah ke halaman lain
kembali ke halaman pertama dalam folder
memulai tampilan slide Tampilan slide saat gambar disorot. menyesuaikan pengaturan Pembaca
USB
Selama tampilan slide berlangsung:
/
Belakang
Pengaturan
66
Untuk Te k a n ke halaman sebelum atau berikutnya
memutar posisi gambar sejauh 90 derajat searah/berlawanan arah putaran jarum jam
Pengoperasian
/
/ (Perputaran posisi adalah sementara; gambar akan kembali ke orientasi aslinya saat Anda kembali ke gambar kecil)
kembali ke halaman sebelumnya Otomatis
ii
iii iv
i
memulai/menghentikan tampilan slide Enter
Halaman Pengaturan:
i. Anda dapat menyesuaikan pengaturan urutan. ii. Anda dapat menyesuaikan pengaturan Tampilan slide. iii. Tekan OK untuk menyimpan pengaturan. iv. Tekan Batalkan untuk mengabaikan perubahan.
Pengoperasian
67

Kontrol Desktop Jauh melalui Q Presenter

Q Presenter dapat terus menggunakan RDC (Kontrol Desktop Jauh) untuk menjadi PC host dari lokasi proyektor.
1. Konfigurasikan account login RDC (Nama pengguna dan Sandi) dalam Q Presenter.
• Nama: harus terdiri atas 8 huruf besar berbahasa Inggris A~Z dan angka 0 ~9.
• Sandi: harus terdiri atas 6 digit dan kisaran terbatas mulai dari 1~4.
• Jika banyak audiensi yang menyaksikan tampilan sewaktu pengguna memasukkan sandi, maka nama akan ditransfer ke atas, kiri, bawah, kanan secara berurutan dari 1 hingga 4 pada remote control atau keypad proyektor.
• Jika terdapat beberapa nama Q Presenter yang sama, maka kesalahan seperti “sama” akan ditampilkan pada OSD (Tampilan di Layar) proyektor.
2. Aktifkan fungsi Kontrol Desktop Jauh dalam Q Presenter > Pengaturan > Pengaturan Dasar.
68
Pengoperasian
3. Buka menu OSD (Tampilan di Layar), lalu buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Jaringan. Tekan MODE/ENTER.
4. Sorot Desktop Jarak jauh, lalu tekan MODE/ ENTER.
5. Masukkan Akun dan Sandi sama seperti pada langkah 1.
6. Sorot Hubungkan, lalu tekan MODE/ENTER untuk menyambung PC yang dipilih.
7. Sambungkan keyboard atau mouse USB untuk mengontorl desktop PC host melalui proyektor.
Kontrol Desktop Jauh tidak mendukung mode Siaga PC.
Kontrol Desktop Jauh hanya mendukung sumber LAN, sehingga sumber proyektor
ditetapkan di LAN.
Pengoperasian
69
Pena PointDraw
PUSH
atau
Kabel USB mini tipe B ke tipe A
TM
2.0
Cara kerja pena PointDrawTM sama seperti mouse nirkabel, namun pena ini berfungsi di udara, bukan di desktop. Pegang pena di tangan, lalu arahkan ke gambar yang diproyeksi untuk menunjuk, mengklik, dan menarik.
1. Pastikan daya baterai pena PointDraw
Pengisian daya akan berlangsung sekitar 2,5 jam dan memungkinkan penggunaan pena selama 30-35 jam.
Jangan gunakan pena PointDraw
Jangan bongkar sendiri pena PointDraw
melakukan semua perbaikan.
Baterai lithium hanya dapat diisi ulang, dan tidak dapat diganti oleh pengguna. Tidak dapat
diperbaiki oleh pengguna.
TM
TM
telah terisi penuh.
PUSH
saat pengisian daya baterai pena berlangsung.
TM
Anda. Minta teknisi berpengalaman untuk
2. Sambungkan proyektor dan komputer menggunakan kabel USB tipe B ke tipe A yang tersedia. Jika jendela pop-up muncul di layar komputer untuk meminta driver, gunakan driver asli di komputer atau driver yang disarankan komputer Anda.
3. Hidupkan proyektor, lalu pastikan layar komputer telah ditampilkan. Tetapkan sumber ke VGA 1, VGA 2, atau HDMI (tekan tombol SOURCE pada proyektor atau remote control jika diperlukan. Anda mungkin harus menekannya beberapa kali).
4. Arahkan pena ke layar untuk menunjuk, mengklik, dan menarik, sama seperti mouse biasa.
70
Pengoperasian

Cara memegang pena PointDrawTM 2.0

atau
28%
12%
28%
28%
28%
12%
28%
X
28%
Anda dapat memegang pena PointDrawTM sama seperti memegang pensil atau pena biasa, atau seperti memegang remote control. Gunakan dalam posisi manapun yang paling nyaman.
Jika pena PointDrawTM berada jauh dari layar, pastikan Anda menekan tombol mouse kiri untuk mengklik dan menarik.

Hindari bayangan!

Pena PointDrawTM tidak akan berfungsi jika bagian ujungnya berada dalam bayangan atau jika pena menunjuk ke bayangan tertentu:
Benar (tidak ada bayangan) Salah (bayangan)
Pengoperasian
71

Fitur pena PointDrawTM 2.0

Tombol mouse kanan/ Pilihan warna
Tombol mouse kiri
Ujung
Indikator status baterai Menyala Merah: Baterai diisi daya Berkedip Merah: Daya baterai rendah
Indikator sambungan Menyala Biru: Dipasangkan dengan proyektor BenQ Berkedip Biru: Berupaya membuat pasangan dengan proyektor
Konektor USB
Dudukan tali tangan
Saklar Hidup/Mati proyektor
Sensor

Pengoperasian Dua Pena

72
Pengoperasian
MP780 ST+/MW860USTi kini siap untuk penggunaan pena PointDrawTM 2.0 dan mendukung hingga dua pena.
Untuk Menginstal Perangkat Lunak Q Draw
1. Pastikan proyektor BenQ telah tersambung ke komputer.
2. Buka "Penyetelan Sistem: Dasar" dalam menu OSD (Tampilan di Layar) proyektor, lalu ubah PointDraw
TM
ke "Dua Pena" untuk pengaktifan fungsi dua pena.
MP780 ST+/MW860USTi dapat memilih tiga mode PointDraw
TM
melalui pengaturan menu
OSD (Tampilan di Layar). Anda dapat membuka:
Penyetelan Sistem: Dasar PointDraw
TM
untuk memilih "Dua Pena", "Satu Pena", atau
"Mati".
Satu Pena
Untuk kecepatan interaktif yang optimal, sebaiknya pilih "Satu Pena" dalam pengaturan PointDraw
Dua Pena
Buka "Penyetelan Sistem: Dasar" dalam menu OSD (tampilan di layar) proyektor, lalu ubah PointDraw
Pilih ikon pada perangkat lunak Q Draw 2.0 untuk pengaktifan fitur dua pena.
TM
.
TM
ke "Dua Pena" untuk pengaktifan fungsi dua pena.
Saat beralih di antara mode PointDraw Waktu tunda tergantung pada waktu respons komputer.
TM
, mode akan disorot ulang selama sekitar 30 detik.

Mengatasi masalah

• Jika pena tidak berfungsi sama sekali, atau berfungsi secara terputus-putus, coba salah
satu solusi berikut:
- Jika lampu baterai pena berkedip atau menyala, berarti daya baterai pena benar-
benar habis; sambungkan pena ke adapter daya USB atau komputer.
- Pastikan pena tidak mengarah ke bayangan dan pastikan bagian ujungnya tidak
berada dalam bayangan.
- Jika ruangan memiliki cahaya terlalu terang, kurangi penerangan ruangan.
- Jika Anda mencoba menggunakan mouse komputer dan pena secara bersamaan,
arahkan pena menjauh dari layar saat mouse digunakan.
• Jika mengklik secara akurat sulit dilakukan, pegang pena lebih mantap saat mengklik.
• Jika kursor mouse berada di tempat yang salah pada layar, atau gerakan kursor mouse
terbatas hanya pada sebagian layar, pastikan proyektor menampilkan layar komputer, bukan sumber lainnya (seperti DVD, VCR, dll.). Untuk mengubah sumber, tekan tombol SOURCE pada proyektor atau remote control.
Pengoperasian
73
• Jika pena mengalami masalah ketimpangan antara bagian ujung dan kursor di komputer
Apple Anda, instal scaling fix (perbaikan skala) yang diberikan bersama CD-ROM panduan pengguna:
i. Instal profil disk "ScalingFix.dmg". Mengklik dua kali file akan menginstalnya secara
otomatis.
ii. Jika file tidak ditampilkan pada volume "ScalingFix", Anda mungkin harus mengklik
dua kali ikon profil disk di desktop.
iii. Klik dua kali "PointDraw Scaling Fix". Penginstal akan berjalan, ikuti perintah yang
ditampilkan.
iv. Klik kanan ikon profil disk "ScalingFix" di desktop, lalu pilih "Keluarkan" untuk
membatalkan penginstalan volume tersebut.
v. Jika perangkat USB telah terpasang, Anda harus melepas dan memasangnya
kembali.
Sebaiknya instal file "ScalingFix.dmg" pada MAC OS 10.5.0 atau versi yang lebih tinggi.

Spesifikasi pena PointDrawTM 2.0

Frekuensi pengoperasian Pita ISM 2,4 GHz
Baterai isi ulang
Nama model
Tegangan normal
Kapasitas normal
Temperatur penyimpanan -10ºC-60ºC
Temperatur pengoperasian 0ºC-40ºC
Kelembaban pengoperasian 20%-85% (temperatur sekitar<40ºC)
Pemakaian daya DC3,3V, 35 mA (beroperasi)
Dimensi Panjang*Diameter=204*30 (mm)
Berat 72g
1 unit
CR17360A
3,6V
780 mAh
74
Pengoperasian

Mematikan proyektor

I
I
I
1. Tekan Daya pada proyektor. Pesan
2. Tekan kembali Daya pada proyektor.
Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan merespons perintah apapun selama proses pendinginan.
3. Setelah proses pendinginan selesai, Lampu
4. Lepaskan kabel daya dari stopkontak jika proyektor tidak digunakan untuk jangka
Jika proyektor tidak mati dengan benar, untuk melindungi lampu, bila Anda berupaya
menghidupkan menghidupkan ulang proyektor, kipas akan berjalan selama beberapa menit untuk mendinginkan. Tekan Daya kembali untuk menghidupkan proyektor setelah kipas berhenti dan Lampu indikator DAYA berubah menjadi oranye.
Masa pakai lampu yang sebenarnya dapat bervariasi karena kondisi lingkungan dan
penggunaan.
I
konfirmasi akan ditampilkan. Jika Anda tidak merespons dalam beberapa detik, pesan tersebut akan hilang. Jika Anda menggunakan remote control, tekan MATI untuk mematikan proyektor.
Lampu indikator DAYA akan menyala oranye, lampu proyeksi akan mati, dan kipas akan terus berjalan untuk mendinginkan proyektor.
indikator DAYA akan tetap menyala oranye dan kipas akan berhenti.
waktu lama.
Pengoperasian
75

Pengoperasian menu

Sistem menu

Perlu diketahui bahwa menu OSD (Tampilan di Layar) berbeda menurut jenis sinyal yang dipilih.
Menu utama Submenu Pilihan
Mati/Kuning Muda/Merah Muda/
Hijau Muda/Biru/Papan tulis hitam
Hidup/Mati
Nonaktifkan/Balikkan
T1/T2/T3/T4
1. TAMPILAN
2. GAMBAR
3. SUMBER
Warna Dinding
Rasio Aspek Otomatis/Nyata/4:3/16:9/16:10 Keystone
Otomatis Keystone Posisi Fase Ukuran H. Pembesaran
Digital Penyelarasan 3D Hidup/Mati Pembalikan
Penyelarasan 3D
Mode Gambar
Mode Referensi Dinamis/Presentasi/sRGB/Sinema Kecerahan Kontras Warna Semburat Ketajaman Brilliant Color Hidup/Mati Temperatur
Warna
Manajemen Warna 3D
Simpan Pengaturan Pencarian Otomatis Cepat Hidup/Mati
Konversi Ruang Warna Otomatis/RGB/YUV
Dinamis/Presentasi/sRGB/Sinema/Pengguna 1/ Pengguna 2
Warna Primer R/G/B/C/M/Y Corak Warna Kejenuhan Penerimaan
76
Pengoperasian
4.
PENYETELAN SISTEM : Dasar
Periode pengatur
1~240 menit
waktu
Selalu/1 Mnt Terakhir/2 Mnt
Terakhir/3 Mnt Terakhir/Tidak Pernah Kiri Atas/Kiri Bawah/Kanan Atas/ Kanan Bawah
Hitung Mundur/Hitung Maju
Pengatur Waktu Presentasi
Tampilan pengatur waktu
Posisi pengatur waktu Arah penghitungan pengatur waktu
Pengingat Bersuara
Hidup/Mati
Hidup/Mati
English/Français/Deutsch/Italiano/ Español/Русский/ᓄវ/ᖎᩄ0 ώᄬ0䚐ạ㛨/Svenska/Nederlands/
Bahasa
Türkçe/Čeština/Português/ไทย/Polski/ Magyar/Hrvatski/Română/Norsk/ Dansk/Български/Suomi/Indonesia/ Ελληνικά
Meja Depan/Meja Belakang/
Posisi Proyektor
Langit-langit Belakang/Langit-langit Depan
Pengaturan Menu
Pengaturan Pengoperasian
Penerima Jarak Jauh Kunci Tombol Panel Warna Latar Belakang
Waktu tampilan menu
Posisi menu
Pesan Pengingat
Menghidupkan Langsung
Mati Otomatis
Pengatur Waktu Kosong
Pengatur Waktu Tidur
Hidup/Mati Ya /T i d ak
5 dtk/10 dtk/15 dtk/20 dtk/25 dtk/30 dtk
Pusat/Kiri atas/Kanan atas/Kanan bawah/Kiri bawah
Hidup/Mati
Hidup/Mati
Nonaktifkan/5 mnt/10 mnt/15
mnt/20 mnt/25 mnt/30 mnt Nonaktifkan/5 mnt/10 mnt/15
mnt/20 mnt/25 mnt/30 mnt Nonaktifkan/30 mnt/1 jam/2
jam/3 jam/4 jam/8 jam/12 jam Depan+Belakang/Depan/ Belakang
BenQ/Hitam/Biru/Ungu
Layar Pembuka BenQ/MyScreen/Hitam/Biru MyScreen Pengambilan Ya/Tidak
PointDraw
TM
Satu Pena/Dua Pena/Mati
Pengoperasian
77
5.
PENYETELA N SISTEM : Tingkat Lanjut
Pendinginan Cepat Hidup/Mati Mode Ketinggian Tinggi Hidup/Mati
Senyap Hidup/Mati Volume
Pengaturan Audio
Pengaturan Lampu
Pengaturan Keamanan
Kecepatan Transfer Data Pola Tes Hidup/Mati
Caption Tertutup
Pengaturan Siaga
Pengaturan Jaringan
Setel Ulang Semua Pengaturan
Volume mikrofon
Nada Dering Sistem Hidup/ Mati
Mode Lampu Normal/Ekonomis Setel ulang
pengatur waktu lampu Jam lampu terpakai
Ubah sandi
Ubah Pengaturan Keamanan
Caption Tertutup Aktif Versi Caption CC1/CC2/CC3/CC4
Jaringan Hidup/Mati Mikrofon Hidup/Mati Monitor Out Siaga
LAN berkabel
LAN nirkabel
Desktop Jarak jauh
Kode Masuk Proyeksi
Hidup/Mati
Pengunci Sistem Layar Pembuka
Kunci Kontro l Web 2400/4800/9600/14400/19200/ 38400/57600/115200
Hidup/Mati
Hidup/Mati
Status DHCP Alamat IP Subnet Mask Gateway Default DNS Te r a p k a n Status SSID Alamat IP Mode Sambungan Account Sandi Hubungkan
Hidup/Mati
78
Pengoperasian
FAQ-Gambar dan Pemasangan FAQ-Fitur dan Layanan
6.
INFORMASI
Status Sistem Sekarang
Sumber Mode Gambar Resolusi Sistem Warna Jam lampu terpakai Versi Firmware
Perhatikan bahwa item menu tersedia bila proyektor mendeteksi minimal satu sinyal yang valid. Jika tidak ada peralatan yang tersambung ke proyektor atau tidak ada sinyal yang terdeteksi, item menu yang terbatas dapat diakses.
Pengoperasian
79

Keterangan setiap menu

1. Menu TAMPILAN
Nilai default yang tercantum dalam panduan pengguna ini, khususnya pada halaman 80-89,
hanya untuk referensi. Nilai tersebut dapat berbeda di antara proyektor karena pengembangan produk yang berkelanjutan.
FUNGSI KETERANGAN
Warna Dinding
Rasio Aspek
Keystone Otomatis
Keystone
Posisi
Fase
Memperbaiki warna gambar yang diproyeksi bila permukaan proyeksi tidak berwarna putih. Untuk informasi rinci, lihat "Menggunakan
Warna Dinding" pada halaman 41.
Terdapat empat pilihan untuk mengatur rasio aspek gambar, tergantung pada sumber sinyal input. Untuk informasi rinci, lihat
"Memilih rasio aspek" pada halaman 39.
Memperbaiki keystone pada gambar secara otomatis.
Memperbaiki keystone pada gambar. Untuk informasi rinci, lihat
"Memperbaiki keystone" pada halaman 33.
Menampilkan halaman pengaturan posisi. Untuk memindahkan gambar yang diproyeksikan, gunakan tombol tanda panah arah. Nilai yang ditampilkan pada bagian bawah halaman akan berubah dengan setiap penekanan tombol yang dilakukan hingga mencapai maksimum atau minimum.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Mengatur fase clock untuk mengurangi distorsi gambar.
80
Pengoperasian
Ukuran H.
Pembesaran Digital
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Mengatur lebar horizontal gambar.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Memperbesar atau memperkecil gambar yang diproyeksikan. Untuk informasi rinci, lihat "Memperbesar dan mencari rincian" pada
halaman 38.
FUNGSI KETERANGAN
1. Menu TAMPILAN
Proyektor ini dilengkapi fungsi 3D yang dapat digunakan untuk menikmati film, video, dan acara olahraga 3D secara lebih natural dengan menampilkan kedalaman gambar. Anda harus menggunakan kacamata 3D untuk melihat gambar 3D.
• Untuk sinyal jenis PC: Bila frekuensi vertikal adalah 120Hz dan konten yang sedang
diproyeksikan dibuat dengan teknologi 3D, memilih Hidup akan menampilkan gambar 3D.
Penyelarasan 3D
Pembalikan Penyelarasan 3D
Bila sinyal input adalah PC@120Hz, penyelarasan 3D akan diaktifkan secara otomatis.
• Untuk sinyal jenis video: Bila konten yang sedang diproyeksikan dibuat dengan teknologi 3D,
memilih Hidup akan menampilkan gambar 3D.
Bila fungsi Penyelarasan 3D diaktifkan, proyektor akan membuka mode gambar khusus dan pengaturan mode gambar aktif akan dinonaktifkan.
Fungsi ini hanya diaktifkan bila sinyal input adalah PC@120Hz, 60Hz@Video, dan S-video.
Bila Anda menemukan inversi kedalaman gambar, aktifkan fungsi ini untuk memperbaiki masalah.
Fungsi ini hanya diaktifkan bila sinyal input adalah PC@120Hz, Video, dan S-video.
Pengoperasian
81
FUNGSI KETERANGAN
2. Menu GAMBAR
Mode Gambar
Mode Referensi
Kecerahan
Kontras
Warna
Semburat
Ketajaman
Mode gambar yang telah ditentukan tersedia agar Anda dapat mengoptimalkan konfigurasi gambar proyektor yang sesuai dengan jenis program. Untuk informasi rinci, lihat "Memilih mode gambar"
pada halaman 40.
Memilih mode gambar yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda untuk kualitas gambar dan penyempurnaan gambar berdasarkan pilihan yang terdapat pada halaman yang sama di bawah ini. Untuk informasi rinci, lihat "Menetapkan mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada
halaman 41.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Mengatur kecerahan gambar. Untuk informasi rinci, lihat "Mengatur
Kecerahan" pada halaman 41.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Mengatur tingkat perbedaan antara gelap dan terang pada gambar. Untuk informasi rinci, lihat "Mengatur Kontras" pada halaman 41.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Mengatur tingkat kejenuhan warna -- jumlah setiap warna pada gambar video. Untuk informasi rinci, lihat "Mengatur Warna" pada
halaman 42.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal Video atau S-Video dipilih dan format sistemnya adalah NTSC atau PAL.
Mengatur nada warna merah dan hijau pada gambar. Untuk informasi rinci, lihat "Mengatur Semburat" pada halaman 42.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal Video atau S-Video dipilih dan format sistemnya adalah NTSC atau PAL.
Mengatur gambar agar terlihat lebih tajam atau lebih halus. Untuk informasi rinci, lihat "Mengatur Ketajaman" pada halaman 42.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
82
Pengoperasian
FUNGSI KETERANGAN
2. Menu GAMBAR
3. Menu
SUMBER
Mengatur warna putih tertinggi sekaligus mempertahankan presentasi
Brilliant Color
warna yang benar. Untuk informasi rinci, lihat "Mengatur Brilliant
Color" pada halaman 42.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1/2 dipilih.
Temperatur Warna
Manajemen Warna 3D
Simpan Pengaturan
Pencarian Otomatis Cepat
Konversi Ruang Warna
Untuk informasi rinci, lihat "Memilih Temperatur Warna" pada
halaman 42.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1/2 dipilih.
Untuk informasi rinci, lihat "Manajemen Warna 3D" pada halaman 42.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1/2 dipilih.
Menyimpan pengaturan yang dibuat untuk mode Pengguna 1 atau Pengguna 2.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1/2 dipilih.
Untuk informasi rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input" pada halaman
37.
Untuk informasi rinci, lihat "Mengubah Ruang Warna" pada halaman
38.
Pengoperasian
83
4. Menu PENYETELAN
SISTEM : Dasar
FUNGSI KETERANGAN
Mengingatkan pembicara untuk menyelesaikan presentasi dalam jangka waktu tertentu. Untuk informasi rinci, lihat "Menetapkan
pengatur waktu presentasi" pada halaman 45.
Periode pengatur waktu
Mengatur durasi yang diinginkan untuk presentasi.
Pengatur Waktu Presentasi
Tampilan pengatur waktu
Mengatur apakah akan menampilkan pengatur waktu di layar.
Posisi pengatur waktu
Mengatur posisi tampilan pengatur waktu di layar.
Arah penghitungan pengatur waktu
Mengatur arah penghitungan pengatur waktu.
Pengingat Bersuara
Menetapkan pengingat bersuara jika pengatur waktu berakhir.
Bahasa
Posisi Proyektor
Mengatur bahasa untuk menu OSD (Tampilan di Layar). Untuk informasi rinci, lihat "Menggunakan menu" pada halaman 34.
Proyektor dapat dipasang di langit-langit atau di balik layar, maupun dengan satu atau beberapa cermin. Untuk informasi rinci, lihat
"Memilih lokasi" pada halaman 16.
Waktu tampilan menu
Mengatur durasi OSD (Tampilan di Layar) akan tetap aktif setelah tombol terakhir ditekan. Rentang adalah antara 5 hingga 30 detik
Pengaturan Menu
dengan tambahan waktu 5 detik.
Posisi menu
Mengatur posisi menu OSD (Tampilan di Layar).
Pesan Pengingat
Mengatur apakah akan menampilkan pesan pengingat.
Menghidupkan Langsung
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut. Untuk informasi rinci, lihat "Menghidupkan proyektor" pada halaman 30.
Mati Otomatis
Memungkinkan proyektor untuk mati secara otomatis jika tidak ada sinyal input yang terdeteksi setelah beberapa saat. Untuk informasi
Pengaturan Pengoperasian
rinci, lihat "Pengaturan Mati Otomatis" pada halaman 91.
Pengatur Waktu Kosong
Mengatur waktu kosong gambar bila fitur Kosong diaktifkan, setelah berlalu, gambar akan kembali ke layar. Untuk informasi rinci, lihat
"Menyembunyikan gambar" pada halaman 46.
Pengatur Waktu Tidur
Mengatur pengatur waktu mati otomatis. Pengatur waktu dapat ditetapkan ke nilai antara 30 menit hingga 12 jam.
84
Pengoperasian
FUNGSI KETERANGAN
4. Menu PENYETELAN
SISTEM : Dasar
Penerima Jarak Jauh
Kunci Tombol Panel
Warna Latar Belakang
Layar Pembuka
MyScreen
PointDraw
Mengatur remote sensor IR proyektor yang akan menerima sinyal dari remote control.
Menonaktifkan atau mengaktifkan semua fungsi tombol panel, kecuali Daya pada proyektor dan tombol pada remote control. Untuk informasi rinci, lihat "Mengunci tombol kontrol" pada halaman 47.
Dapat digunakan untuk memilih warna latar belakang yang akan ditampilkan bila tidak ada input sinyal ke proyektor. Tersedia empat pilihan: Logo BenQ, Hitam, Biru, atau Ungu.
Dapat digunakan untuk memilih layar logo yang akan ditampilkan selama proyektor aktif. Tersedia empat pilihan: Logo BenQ, MyScreen, Hitam, atau Biru.
Mengambil dan menyimpan proyeksi gambar sebagai MyScreen. Untuk informasi rinci, lihat "Membuat layar pengaktifan sendiri" pada
halaman 44.
Jika pengambilan gambar gagal, meskipun jarang terjadi, ubah gambar target.
TM
Untuk informasi rinci, lihat “Pena PointDrawTM 2.0” pada halaman 70.
Pengoperasian
85
FUNGSI KETERANGAN
5. Menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut
Pendinginan Cepat
Mode Ketinggian Tinggi
Pengaturan Audio
Pengaturan Lampu
Pengaturan Keamanan
Kecepatan Transfer Data
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut dan waktu pendinginan proyektor akan dipersingkat beberapa detik.
Jika Anda berupaya menghidupkan ulang proyektor segera setelah proses pendinginan cepat, proyektor mungkin tidak dapat berhasil dihidupkan dan akan menjalankan kembali kipas pendingin.
Mode untuk pengoperasian di area dengan ketinggian tinggi. Untuk informasi rinci, lihat "Mengoperasikan di lingkungan dengan ketinggian
tinggi" pada halaman 48.
Dapat digunakan untuk membuka menu pengaturan audio. Untuk informasi rinci, lihat "Mengatur suara" pada halaman 48.
Senyap
Mengatur fungsi senyap.
Volume
Mengatur tingkat volume audio.
Volume mikrofon
Mengatur tingkat volume suara mikrofon.
Nada Dering Sistem Hidup/Mati
Menetapkan nada dering pengaktifan/penonaktifan.
Mode Lampu
Untuk informasi rinci, lihat "Setel Mode Lampu ke Ekonomis" pada
halaman 91.
Setel ulang pengatur waktu lampu
Untuk informasi rinci, lihat "Menyetel ulang pengatur waktu lampu"
pada halaman 95.
Jam lampu terpakai
Lihat "Mengenal jam lampu" pada halaman 91 untuk informasi rinci
tentang cara menghitung jam lampu total.
Ubah sandi
Anda akan dimnta memasukkan sandi aktif sebelum mengubah ke sandi baru.
Ubah Pengaturan Keamanan Pengunci Sistem
Untuk informasi rinci, lihat "Mengamankan proyektor" pada halaman 35.
Layar Pembuka
Bila Kunci layar pembuka diaktifkan, MyScreen tidak dapat digunakan kecuali jika sandi aktif dimasukkan setiap kali Anda berupaya menampilkan layar.
Kunci Kontrol Web
Untuk informasi rinci, lihat "Menggunakan Kunci Kontrol Web" pada
halaman 64.
Memilih kecepatan transfer data yang identik seperti di komputer agar Anda dapat menyambungkan proyektor menggunakan kabel RS­232 yang sesuai. Fungsi ini ditujukan untuk teknisi ahli.
86
Pengoperasian
FUNGSI KETERANGAN
5. Menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut dan proyektor akan
Pola Tes
menampilkan pola tes kotak. Pola tes akan membantu Anda mengatur ukuran dan fokus gambar, serta memastikan gambar yang diproyeksikan bebas dari distorsi.
Caption Tertutup Aktif
Mengaktifkan fungsi dengan memilih Hidup bila sinyal input yang dipilih berisi caption tertutup.
• Caption: Tampilan dialog, narasi, serta efek suara program TV dan video di layar yang berisi caption tertutup (biasanya ditandai sebagai "CC" dalam daftar TV).
Menetapkan rasio aspek layar ke 4:3. Fungsi ini tidak tersedia bila rasio aspek adalah “16:9”, “16:10”, atau “Nyata”.
Caption Tertutup
Versi Caption
Memilih mode caption tertutup yang diinginkan. Untuk melihat caption, pilih CC1, CC2, CC3, atau CC4 (CC1 akan menampilkan caption dalam bahasa utama di wilayah Anda).
Pengoperasian
87
5. Menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut
FUNGSI KETERANGAN
Jaringan
Memilih Aktif akan mengaktifkan fungsi ini, dan proyektor dapat dipantau atau dikontrol melalui jaringan bila dalam mode siaga.
Mikrofon
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi ini, dan mikrofon dapat digunakan meskipun dalam mode siaga.
Pengaturan Siaga
Monitor Out
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut. Proyektor dapat menghasilkan sinyal VGA bila berada dalam mode siaga serta soket KOMPUTER 1 dan MONITOR OUT tersambung dengan benar ke perangkat. Untuk mengetahui cara membuat sambungan, lihat
"Menyambungkan monitor" pada halaman 25.
Mengaktifkan fungsi ini akan sedikit mengurangi konsumsi daya siaga.
Monitor Out hanya berfungsi bila input D-Sub yang sesuai disambungkan ke soket KOMPUTER 1.
LAN berkabel
Untuk informasi rinci, lihat "Mengontrol proyektor melalui lingkungan
LAN" pada halaman 50.
LAN Nirkabel
Untuk informasi rinci, lihat "Mengontrol proyektor melalui lingkungan
Pengaturan Jaringan
LAN" pada halaman 50.
Desktop Jauh
Untuk informasi rinci, lihat "Menampilkan gambar melalui Q
Presenter" pada halaman 60.
Kode Masuk Proyeksi
Untuk informasi rinci, lihat "Menggunakan Kode Login Proyeksi" pada
halaman 64.
Setel Ulang Semua Pengaturan
Mengembalikan semua pengaturan ke nilai prasetel pabrik.
Berikut adalah pengaturan yang akan tetap sama: Posisi, Fase, Ukuran H., Pengguna 1, Pengguna 2, Bahasa, Posisi Proyektor, Mode Ketinggian Tinggi, Pengaturan Keamanan, Kecepatan Transfer Data.
88
Pengoperasian
FUNGSI KETERANGAN
6. Menu INFORMASI
FAQ-Gambar dan Pemasangan
Menampilkan kemungkinan solusi atas masalah yang Anda alami.
FAQ-Fitur dan Layanan
Sumber
Menampilkan sumber sinyal aktif.
Mode Gambar
Menampilkan mode yang dipilih dalam menu GAMBAR.
Resolusi
Status Sistem Sekarang
Menampilkan resolusi awal sinyal input.
Sistem Warna
Menampilkan format sistem input, NTSC, PAL, SECAM, atau RGB.
Jam lampu terpakai
Menampilkan jumlah jam penggunaan lampu.
Versi Firmware
Menampilkan versi firmware.
Pengoperasian
89

Pemeliharaan

Perawatan proyektor

Proyektor Anda memerlukan sedikit pemeliharaan. Satu-satunya yang harus Anda lakukan secara rutin adalah membersihkan lensa dan rangka proyektor.
Jangan lepas komponen apapun pada proyektor, kecuali lampu. Jika komponen lainnya perlu diganti, hubungi dealer Anda.

Membersihkan lensa

Bersihkan lensa setiap kali Anda melihat kotoran atau debu pada permukaannya.
• Gunakan kaleng berisi udara yang terkompresi untuk menghilangkan debu.
• Jika terdapat kotoran atau noda, gunakan kertas pembersih lensa atau kain lembut yang dilembabkan dengan pembersih lensa, lalu seka permukaan lensa secara perlahan.
• Jangan gunakan jenis kain abrasif, pembersih alkalin/asam, bubuk penggosok, atau larutan yang mudah menguap seperti alkohol, benzana, thinner, atau insektisida. Penggunaan materi tersebut atau kontak terus-menerus dengan materi karet atau vinil dapat mengakibatkan kerusakan pada permukaan proyektor dan materi kabinet.
Jangan gosok lensa menggunakan materi abrasif.

Membersihkan rangka proyektor

Sebelum membersihkan rangka, matikan proyektor menggunakan prosedur penonaktifan yang tepat seperti dijelaskan dalam "Mematikan proyektor" pada halaman 75, lalu lepas kabel daya.
• Untuk menghilangkan kotoran atau debu, seka rangka menggunakan kain lembut yang bebas serabut.
• Untuk menghilangkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan air dan deterjen ber-pH netral. Setelah itu, seka rangka.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzana, thinner, atau deterjen kimia lainnya karena dapat merusak rangka.

Menyimpan proyektor

Jika Anda ingin menyimpan proyektor untuk waktu lama, ikuti petunjuk di bawah ini:
• Pastikan temperatur dan kelembaban ruang penyimpanan dalam kisaran yang disarankan untuk proyektor ini. Lihat "Spesifikasi" pada halaman 98 atau hubungi dealer Anda tentang kisaran temperatur tersebut.
• Tarik kaki pengatur.
• Keluarkan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor dalam kemasan aslinya atau yang setara.

Mengirim proyektor

Sebaiknya kirim proyektor menggunakan kemasan aslinya atau yang setara.
Pemeliharaan
90

Informasi lampu

Mengenal jam lampu

Bila proyektor sedang beroperasi, durasi (dalam satuan jam) penggunaan lampu akan secara otomatis dihitung oleh pengatur waktu internal. Metode penghitungan jam lampu yang setara adalah sebagai berikut:
Total jam lampu (yang setara) = 1 (jam yang digunakan dalam mode Ekonomis) + 4/3 (jam yang digunakan dalam mode normal)
Untuk informasi lebih lanjut tentang mode Ekonomis, lihat "Setel Mode Lampu ke Ekonomis" di bawah ini.
Jam lampu dalam mode Ekonomis dihitung sebesar 3/4 dari yang digunakan dalam mode Normal. Yakni, menggunakan proyektor dalam mode Ekonomis akan membantu memperpanjang jam lampu hingga 1/3.
Untuk mendapatkan informasi tentang jam lampu:
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM :
Tingkat Lanjut disorot.
2. Tekan untuk menyorot Pengaturan Lampu, lalu tekan MODE/ENTER.
Halaman Pengaturan Lampu akan ditampilkan.
3. Anda akan melihat informasi tentang Jam lampu terpakai yang ditampilkan dalam
menu.
4. Untuk keluar dari menu, tekan MENU/EXIT.
Anda juga dapat memperoleh informasi tentang jam lampu dalam menu INFORMASI.

Memperpanjang masa pakai lampu

Lampu proyeksi adalah item habis pakai. Untuk memperpanjang umur lampu semaksimal mungkin, Anda dapat melakukan pengaturan berikut melalui menu OSD (Tampilan di Layar).
Setel Mode Lampu ke Ekonomis
Penggunaan mode Ekonomis akan mengurangi noise sistem dan pemakaian daya sebesar 20%. Jika mode Ekonomis dipilih, maka cahaya lampu akan berkurang, sehingga gambar yang diproyeksikan menjadi lebih gelap.
Menyetel proyektor ke mode Ekonomis juga akan memperpanjang umur penggunaan lampu. Untuk menyetel mode Ekonomis, buka menu PENYETELAN SISTEM :
Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu > Mode Lampu, lalu tekan / .
Pengaturan Mati Otomatis
Fungsi ini dapat digunakan untuk mematikan proyektor secara otomatis jika sumber input tidak terdeteksi setelah jangka waktu tertentu agar masa pakai lampu tidak terbuang percuma.
Untuk mengatur Mati Otomatis, buka menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengaturan Pengoperasian >Mati Otomatis, lalu tekan / . Jangka waktu dapat disetel dari 5 hingga 30
menit dalam penambahan 5 menit. Jika lama waktu prasetel tidak sesuai untuk presentasi Anda, pilih Nonaktifkan. Proyektor tidak akan mati secara otomatis dalam jangka waktu tertentu.
Pemeliharaan 91

Waktu mengganti lampu

Bila Indikator lampu menyala merah atau pesan yang menyarankan agar lampu diganti muncul di layar, pasang lampu baru atau hubungi dealer Anda. Lampu lama dapat mengakibatkan kegagalan fungsi pada proyektor dan dalam kondisi tertentu, lampu dapat meledak.
Lampu Indikator lampu dan Lampu peringatan temperatur akan menyala jika lampu terlalu panas. Untuk informasi rinci, lihat "Indikator" pada halaman 96.
Tampilan peringatan lampu berikut akan mengingatkan Anda untuk mengganti lampu.
Pesan peringatan di bawah ini hanya sebagai acuan. Ikuti petunjuk yang sebenarnya di layar untuk menyiapkan dan mengganti lampu.
Status Pesan
Pasang lampu baru untuk mendapatkan performa optimal. Jika proyektor biasanya beroperasi dalam pilihan mode Ekonomis (lihat "Mengenal jam lampu"
pada halaman 91), maka Anda dapat terus
mengoperasikan proyektor hingga peringatan lampu berikutnya muncul.
Tekan ENTER untuk menutup pesan.
Sebaiknya ganti lampu pada tahap ini. Lampu ini adalah item habis pakai. Kecerahan lampu akan menurun seiring dengan penggunaan. Kondisi ini adalah normal. Anda dapat mengganti lampu setiap kali tingkat kecerahannya berkurang secara nyata.
Tekan ENTER untuk menutup pesan.
92
Lampu HARUS diganti agar proyektor kembali beroperasi secara normal.
Tekan ENTER untuk menutup pesan.
Pemeliharaan

Mengganti lampu

Hg - Lampu mengandung merkuri. Kelola sesuai dengan undang-undang pembuangan setempat. Kunjungi www.lamprecycle.org.
Jika penggantian lampu dilakukan sewaktu proyektor digantung secara terbalik di langit­langit, pastikan tidak ada siapapun di bawah soket lampu agar tidak terjadi kemungkinan kecelakaan atau cedera pada mata karena pecahan lampu.
Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan lepas sambungan kabel daya sebelum mengganti lampu.
Untuk mengurangi risiko luka bakar parah, biarkan proyektor mendingin minimal selama 45 menit sebelum mengganti lampu.
Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan kerusakan pada komponen internal, hati-hati saat melepas kaca lampu yang pecah menjadi serpihan tajam.
Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan/atau penurunan kualitas gambar dengan menyentuh lensa, jangan sentuh kompartemen lampu yang kosong saat lampu dilepas.
Lampu ini mengandung merkuri. Untuk membuang lampu ini dengan cara yang benar, baca peraturan setempat tentang limbah berbahaya.
Untuk memastikan performa proyektor yang optimal, sebaiknya beli lampu proyektor BenQ untuk mengganti lampu tersebut.
1. Matikan dan lepas sambungan proyektor dari stopkontak. Jika lampu panas, hindari
luka bakar dengan menunggu sekitar 45 menit hingga lampu mendingin.
2. Longgarkan sekrup pada penutup
lampu.
Pemeliharaan 93
3. Lepas penutup lampu dengan (a)
(b)
(a)
menggeser penutup ke sisi proyektor, lalu (b) mengangkat hingga lepas.
Jangan hidupkan daya bila penutup lampu tidak terpasang.
Jangan masukkan jari di antara lampu dan proyektor. Ujung yang tajam di bagian dalam proyektor dapat mengakibatkan cedera.
4. Longgarkan sekrup yang
mengencangkan lampu.
5. Angkat pegangan agar lampu keluar.
Gunakan pegangan tersebut untuk menarik lampu keluar secara perlahan dari proyektor.
Menariknya terlalu cepat dapat mengakibatkan lampu dan kaca pecah hingga menjadi serpihan di dalam proyektor.
Jangan tempatkan lampu di lokasi yang dapat terkena percikan air, terjangkau anak-anak, atau di dekat benda yang mudah terbakar.
Jangan masukkan tangan Anda ke dalam proyektor setelah lampu dilepas. Menyentuh komponen optik di dalamnya dapat mengakibatkan warna tidak merata dan gambar yang diproyeksikan terdistorsi.
6. Masukkan lampu baru ke dalam
kompartemen lampu, lalu pastikan kesesuaiannya di dalam proyektor.
Pemeliharaan
94
7. Kencangkan sekrup yang
(a)
(b)
mengencangkan lampu.
Longgarkan sekrup yang mungkin mengakibatkan sambungan buruk, yang dapat menimbulkan kegagalan fungsi.
Jangan pasang sekrup terlalu kencang.
8. Pastikan pegangan berada pada posisi
yang benar-benar rata dan terkunci pada tempatnya.
9. Pasang kembali penutup lampu dengan
mendorong ke tempatnya.
10. Kencangkan sekrup untuk
mengencangkan penutup lampu.
Longgarkan sekrup yang mungkin mengakibatkan sambungan buruk, yang dapat menimbulkan kegagalan fungsi.
Jangan pasang sekrup terlalu kencang.
11. Hidupkan ulang proyektor.
Jangan hidupkan daya bila penutup lampu tidak terpasang.
Menyetel ulang pengatur waktu lampu
12. Setelah logo pengaktifan muncul, buka menu
OSD (Tampilan di Layar). Buka menu
PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu. Tekan MODE/ENTER. Halaman Pengaturan Lampu akan ditampilkan. Tekan untuk
menyorot Setel ulang pengatur waktu lampu, lalu tekan MODE/ENTER. Pesan peringatan akan ditampilkan yang menanyakan apakah Anda ingin menyetel ulang pengatur waktu lampu. Sorot Setel ulang, lalu tekan MODE/ENTER. Waktu lampu akan disetel ulang ke "0".
Jangan setel ulang jika lampu tidak baru atau tidak diganti karena dapat mengakibatkan kerusakan.
Pemeliharaan 95

Indikator

Lampu Status & Keterangan
DAYA
Aktivitas daya
Oranye Mati Mati
Berkedip
Hijau
Hijau Mati Mati
Berkedip
Oranye
Aktivitas lampu
Berkedip
Oranye
Mati Mati Merah
Aktivitas termal
Mati Merah Mati
Mati Merah Merah
Mati Merah Hijau
Merah Merah Merah
Merah Merah Hijau
Merah Merah Oranye
Hijau Merah Merah
Hijau Merah Hijau
TEMPE RATUR
LAMPU
Mati Mati
Mati Mati
Mati Merah
Mode siaga
Proses pengaktifan
Operasi normal
1. Proyektor ini memerlukan waktu 90 detik untuk mendingin karena dimatikan secara tidak semestinya tanpa proses pendinginan normal. Atau
2. Proyektor ini harus mendingin selama 90 detik setelah daya dimatikan. Atau
3. Proyektor telah dimatikan secara otomatis. Proyektor akan mati kembali jika Anda mencoba menghidupkannya ulang. Untuk mendapatkan bantuan, hubungi dealer Anda.
Proyektor telah dimatikan secara otomatis. Proyektor akan mati kembali jika Anda mencoba menghidupkannya ulang. Untuk mendapatkan bantuan, hubungi dealer Anda.
1. Proyektor ini memerlukan waktu 90 detik untuk mendingin. Atau
2. Untuk mendapatkan bantuan, hubungi dealer Anda.
Proyektor telah dimatikan secara otomatis. Proyektor akan mati kembali jika Anda mencoba menghidupkannya ulang. Untuk mendapatkan bantuan, hubungi dealer Anda.
96
Pemeliharaan

Mengatasi masalah

Proyektor tidak dapat dihidupkan.
Penyebab Solusi
Tidak ada daya dari kabel daya.
Mencoba menghidupkan proyektor kembali saat proses pendinginan.
Tidak ada gambar
Penyebab Solusi
Sumber video tidak dihidupkan atau tidak tersambung dengan benar.
Proyektor tidak tersambung dengan benar ke perangkat sinyal input.
Sinyal input tidak dipilih dengan benar.
Penutup lensa masih terpasang. Buka penutup lensa.
Gambar buram
Penyebab Solusi
Lensa proyeksi tidak terfokus dengan benar.
Proyektor dan layar tidak sejajar dengan baik.
Penutup lensa masih terpasang. Buka penutup lensa.
Pasang kabel daya ke inlet AC di proyektor, lalu pasang kabel daya ke stopkontak. Jika stopkontak memiliki sakelar, pastikan telah dihidupkan.
Tunggu hingga proses pendinginan selesai.
Hidupkan sumber video, lalu pastikan kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Periksa sambungan.
Pilih sinyal input yang benar menggunakan tombol SOURCE pada proyektor atau remote control.
Atur fokus lensa menggunakan cincin fokus.
Atur sudut dan arah proyektor serta ketinggian unit, jika perlu.
Remote control tidak berfungsi
Penyebab Solusi
Daya baterai habis. Ganti baterai dengan yang baru.
Terdapat penghalang antara remote control dan proyektor.
Posisi Anda terlalu jauh dari proyektor.
Pindahkan penghalang.
Berdiri dalam jarak 8 meter (26 kaki) dari proyektor.
Sandi salah
Penyebab Solusi
Anda lupa sandi.
Untuk info rinci, lihat "Mengakses prosedur
pengembalian sandi" pada halaman 36.
Mengatasi masalah 97

Spesifikasi

Semua spesifikasi dapat berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya.
Optik
Resolusi
1280 x 800 WXGA
Sistem tampilan
1-CHIP DMD F/Angka Lensa (MP780 ST+)
F = 2,6
f = 6,9 mm (MW860USTi)
F = 2,7
f = 5,45 mm Lampu (MP780 ST+)
Lampu 185 W (MW860USTi)
Lampu 225 W
Listrik
Catu daya
AC100–240V, 3,20 A,
50-60 Hz (Otomatis) Pemakaian daya (MP780 ST+)
260 W (Maks.) (MW860USTi)
310 W (Maks.)
Mekanis
Berat (MP780 ST+)
3,7 kg (8,1 lbs.) (MW860USTi)
4,1 kg (9,04 lbs.)
Terminal output
Output RGB
D-Sub 15-pin (soket) x 1 Speaker
(Stereo) 10 watt x 2 Output sinyal audio
Soket audio PC x 1
Kontrol
Kontrol seri RS-232
9 pin x 1
Kon trol LA N
RJ45 x 1 (berkabel) USB tipe A x 2 (nirkabel)
Kontrol layar
Pemicu 12V x 1 (0,5 A)
1 USB tipe B
(Mendukung upgrade firmware)
Terminal input
Input komputer
Input RGB
D-Sub 15-pin (soket) x 2
Input sinyal video
S-VIDEO
Port Mini DIN 4-pin x 1
VIDEO
Soket RCA x 1
Input sinyal SD/HDTV
Analog - Soket RCA Komponen x 3 (melalui input RGB) 1 HDMI Digital V1.3
Input sinyal audio
Audio masuk
Soket audio PC x 1 2 soket audio RCA (L/R)
USB tipe A x 2
(Mendukung mouse/keyboard/pembaca kartu)
USB mini tipe B x 1
(Mendukung tampilan USB)
Persyaratan Lingkungan
Temperatur operasional
0ºC-40ºC di atas permukaan laut
Kelembaban relatif pengoperasian
10%-90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian pengoperasian
0-1.499 m pada suhu 0ºC-35ºC
1.500-3.000 m pada suhu 0ºC-30ºC (dengan Mode Ketinggian Tinggi diaktifkan)
98
Spesifikasi

Dimensi

(MP780 ST+)
329 mm (P) x 137,2 mm (T) x 241,9 mm (L)
329
241,9
137,2
(MW860USTi)
330 mm (P) x 278 mm (T) x 154 mm (L)
278
154
330
62,5
62,5
77,4
77,5
Spesifikasi 99
75,0
221,0
100,00
116,00
82,50
107,7
328,0
163,7
62,5
115 ,1
129,1
100,0
146,0
Sekrup pemasangan untuk di langit-langit:
M4 x 8 (Maks. L = 8 mm)
Unit: mm

Pemasangan untuk di langit-langit

100
Spesifikasi
Loading...