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Table des matières
Passage du papier à la CAO . . . . . . . . . . . . . 1
L'échelle de dessin est un élément dont vous tenez compte pour la présentation de vos dessins. Vous
n'établissez pas l'échelle de la même façon en CAO qu'en dessin manuel.
En dessin manuel,
;
6$(
3$*)
5;
5
Vous dessinez l'objet à l'échelle 1:1 dans les
unités choisies.
;
5
5
vous devez déterminer
l'échelle d'une vue avant
de commencer à dessiner.
Cette échelle compare la
taille de l'objet réel à celle du
modèle dessiné sur le papier.
Dans AutoCAD et AutoCAD
LT, vous décidez d'abord
quelles unités de mesure
vous allez utiliser, puis vous
dessinez votre modèle à l'échelle 1:1.
Par exemple, quand vous dessinez une
piècedemoteur, la longueur d'une unité peut
;
correspondre à un millimètre ou à un pouce.
Lorsque vous dessinez une carte, une unité
peut équivaloir à un kilomètre ou à un mille.
Dans ce dessin d'un chariot mécanique,
la longueur d'une unité correspond à un
millimètre. Les vues de la pièce ont été
mises à l'échelle ultérieurement pour créer
la présentation du dessin imprimé.
5
5
5
5
5()
Pour la présentation et le traçage du dessin,
vous pouvez spécifier n'importe quelle échelle.
Dessin à l'échelle | 3
352326('(/(9$7,21$$>6287+@
;;
&
%
<
==
<
352326('*5281')/2253/$1
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&
Présentation du dessin
En dessin manuel, la présentation est contrainte par la taille de feuille utilisée. En CAO, vous n'êtes
limité ni à une présentation particulière ni à un format de feuille spécifique.
Lorsque vous dessinez
manuellement, vous choisissez
d'abord une feuille sur laquelle
sont généralement préimprimés
une bordure et un cartouche.
Vous déterminez ensuite
l'emplacement des vues – plans,
élévations, sections et détails.
Après quoi, vous pouvez
commencer à dessiner.
Avec AutoCAD et AutoCAD LT,
Vous créez votre conception de base, ou modèle,
dans une zone de dessin que l'on appelle l'espace
objet.
vous commencez par dessiner votre conception
ou modèle dans un environnement de travail
que l'on appelle l'espace objet. Vous créez
ensuite une présentation pour ce modèle dans
un environnement que l'on appelle l'espace papier.
Une présentation représente une feuille de
dessin. Elle contient typiquement une bordure,
un cartouche, des cotes, des notes générales et une
ou plusieurs vues du modèle affichées dans des
fenêtres de présentation. Les fenêtres de présentation
sont des zones, similaires à des écrans, dans
lesquelles vous pouvez voir votre modèle. Dans
ces fenêtres, vous mettez vos vues à l'échelle avec
la commande de zoom avant ou arrière.
Une fois que vous êtes prêt à imprimer, vous
pouvez organiser différentes vues de votre modèle
dans une présentation.
Dans ce dessin d'un cottage, les fenêtres
de présentation affichent des vues en plan
et en élévation du modèle.
Présentation du dessin | 5
Organisation des informations de dessin
En dessin manuel comme en CAO, il vous faut un moyen d'organiser le contenu de votre dessin –
de séparer, de trier et de modifier des données de dessin spécifiques.
En dessin manuel, vous pouvez répartir
les informations sur différents transparents
que vous superposez. Par exemple, un plan
de bâtiment peut être constitué de
transparents distincts pour ses composants
structuraux, ses composants électriques
et ses composants de plomberie.
Dans AutoCAD et AutoCAD LT, les calques
sont l'équivalent des superpositions. Comme
avec les superpositions, vous pouvez afficher,
modifier et imprimer un calque particulier ou plusieurs calques
conjointement.
Vous pouvez nommer vos calques pour identifier facilement
leur contenu et les verrouiller de façon à ce qu'ils ne puissent pas
Désactivez des calques pour
masquer certains détails complexes
lorsque vous travaillez.
être modifiés. L'affectation aux calques de réglages, tels qu'une
couleur, un type de ligne ou une épaisseur de ligne, vous aide à vous
conformer aux normes applicables.
Vous pouvez également utiliser les calques pour organiser vos
objets de dessin en vue de leur traçage. L'attribution d'un style de tracé à un calque permet de faire en sorte que tous les objets
dessinés sur ce calque soient tracés d'une manière similaire.
Activez tous les calques lorsque
vous souhaitez voir l'ensemble des
composants.
Ce dessin de presse utilise des calques pour définir différents
types de ligne et différentes couleurs.
Organisation des informations de dessin | 7
Etablissement de normes de CAO
Que vous travailliez au sein d'une équipe ou de manière individuelle, le développement de normes
s'impose comme une obligation pour une communication efficace.
Le dessin manuel exige une
très grande méticulosité dans
la réalisation notamment des types
de ligne, des épaisseurs de ligne,
du texte ou encore des cotes. Des
normes doivent être établies dès
le début et être appliquées partout
de manière uniforme.
Avec AutoCAD et AutoCAD LT,
vous vous conformez aux normes
industrielles ou d'entreprise
applicables en créant des styles que vous appliquez
dès que nécessaire.
Vous pouvez créer des styles pour uniformiser le texte, les
cotes et les types de ligne. Un style de texte, par exemple,
établit des caractéristiques de police et de format, telles
qu'une hauteur, une largeur et une inclinaison.
Vous pouvez enregistrer des styles, des calques,
des présentations, des informations de cartouche et
de bordure ainsi que certains réglages de commande
dans des fichiers de gabarit de dessin. L'utilisation de
gabarits de dessin vous aide à commencer rapidement
de nouveaux dessins conformes aux normes applicables.
Des styles de cote, de texte et de type de ligne
peuvent être définis dans un dessin gabarit et
utilisés pour la création de nouveaux dessins.
Ce dessin d'un plan de chaussée utilise des styles pour
respecter des normes de dessin applicables au texte, aux
cotes et aux types de lignes.
Etablissement de normes de CAO | 9
Création de dessins avec efficacité
Dessiner sans trop d'efforts et réviser plus rapidement : c'est pour ces deux raisons principales que
vous utilisez la CAO. Vous disposez d'un éventail complet d'outils de dessin et d'édition qui vous
aident à éliminer les tâches répétitives et dévoreuses de temps.
En dessin manuel, vous utilisez divers
outils de dessin dont des crayons,
des échelles, des compas, des règles
à parallèles, des gabarits ou encore
des gommes. Les tâches de dessin
et d'édition répétitives doivent être
réalisées manuellement.
Dans AutoCAD et AutoCAD LT, vous
Vous gagnez du temps en ne dessinant
que la moitié de votre objet et en utilisant
la commande de copie miroir pour créer
l'autre moitié.
disposez d'un large choix d'outils de
dessin qui créent des lignes, des cercles,
des courbes splines et bien d'autres choses encore.
Vous pouvez facilement déplacer, copier, décaler, faire
pivoter et refléter des objets. Vous pouvez également
copier des objets d'un dessin ouvert vers un autre.
Dans ce dessin de chariot, les commandes de copie
et de copie miroir ont été utilisées pour créer les éléments
répétés et symétriques. La commande de décalage
a également permis de dessiner les lignes parallèles plus
efficacement.
Création de dessins avec efficacité | 11
Création de dessins avec précision
Les dessins industriels et architecturaux exigent un haut niveau de précision. Avec la CAO, vous
dessinez plus précisément que vous ne le faites manuellement.
Avec l'accrochage
aux objets, quand
vous placez votre
curseur ici…
vous pouvez
vous accrocher
automatiquement
au centre.
La fonction de repérage
polaire affiche des repères
visuels à différents angles
spécifiques et permet
d'accrocher le curseur
à un angle.
En dessin manuel, vous devez faire
preuve de beaucoup d'application
pour que la taille et l'alignement de
vos objets soient corrects. Les objets
dessinés à l'échelle doivent être
vérifiés et cotés manuellement.
Avec AutoCAD et AutoCAD LT, vous
pouvez utiliser différentes méthodes
pour obtenir des cotes exactes.
La méthode la plus simple consiste
à localiser des points en s'accrochant
à un intervalle sur une grille rectangulaire.
Vous avez aussi la possibilité de spécifier des
coordonnées exactes. Vous pouvez ainsi définir
un point en entrant des valeurs X et Y ou une
distance et un angle par rapport à un autre point.
Grâce aux fonctions d'accrochage aux objets, vous
pouvez vous accrocher à des points sur des objets
existants, tels qu'une extrémité d'arc, le milieu d'une
ligne ou encore le centre d'un cercle.
Avec le repérage polaire, vous pouvez vous accrocher
à des angles précédemment définis et spécifier des
distances le long de ces angles.
Dans ce dessin d'une station de pompage, des
fonctions d'accrochage aux objets ont été utilisées pour
relier parfaitement diverses lignes. Le repérage polaire
a par ailleurs été utilisé pour le dessin de certaines
lignes aux angles requis.
Création de dessins avec précision | 13
Affichage du dessin
La puissance de la CAO vous offre la possibilité de visualiser rapidement différentes parties de votre
conception à différents facteurs d'agrandissement.
Vous pouvez effectuer un zoom arrière pour
afficher une partie plus importante de votre
conception ou un zoom avant pour visualiser
les détails d'une zone spécifique.
En dessin manuel, la taille
et la résolution de votre dessin
sont fixes.
Dans AutoCAD et AutoCAD LT,
vous pouvez modifier la taille
et la résolution de votre dessin
à votre convenance.
Pour travailler sur des
détails, vous pouvez agrandir
la conception affichée en
effectuant un zoom avant. Vous utilisez la
commande de zoom arrière pour obtenir une
vision plus globale de votre dessin. Pour visualiser
une autre partie de votre dessin, vous effectuez un
panoramique sans modifier le facteur de zoom.
Le zoom et le panoramique vous permettent
de vous placer dans les meilleures conditions
de travail possibles. Un avantage d'une valeur
inestimable lorsque l'on travaille sur des dessins
de taille importante et très détaillés, tels que
ce plan de station thermale.
La commande de panoramique vous permet de
visualiser une autre zone de votre conception.
Affichage du dessin | 15
/
Création de cotes et de texte
La création de cotes précises et de textes conformes et lisibles est une tâche particulièrement
laborieuse en dessin manuel. La CAO offre différents moyens d'accélérer cette tâche.
En dessin manuel, lorsque
vous redimensionnez une
partie quelconque de votre
dessin, vous devez effacer puis
redessiner les cotes. Un
changement de texte
a souvent des répercussions
Lorsque les cotes sont associatives, leur taille et leur
valeur sont automatiquement mises à jour en cas
d'étirement ou de mise à l'échelle de l'objet coté.
sur l'ensemble du dessin.
Avec AutoCAD et AutoCAD LT,
vous créez des cotes associatives
et le texte associé dans la
présentation de l'espace papier.
Les cotes associatives sont liées
au modèle sous-jacent. Toute modification
apportée au modèle met automatiquement
à jour les valeurs de cote.
Différents types de cotes standard existent ;
vous pouvez notamment créer des cotes
linéaires, radiales, superposées, de ligne
de base ou encore angulaires, pour ne citer
que quelques-unes des possibilités offertes.
Vous pouvez créer des lignes de repère possédant
un texte associé. Lorsque vous déplacez le texte,
la ligne de repère est automatiquement ajustée
en conséquence.
Vous pouvez facilement modifier le contenu,
la police, la taille, l'espacement et l'orientation
du texte des cotes et des notes.
Dans ce dessin détaillé d'une gouttière,
le texte, les lignes de repère et les cotes
décrivent le matériel requis.
Création de cotes et de texte | 17
Modification du dessin
Tout projet de dessin comporte des phases de correction. Sur papier comme en CAO, le dessinateur
est nécessairement amené à modifier son travail.
Sur papier, vous apportez manuellement des corrections à votre dessin en effaçant
et en redessinant.
La CAO élimine les fastidieuses opérations de modification manuelle en fournissant
un large éventail d'outils d'édition. Lorsque vous devez reproduire entièrement
ou partiellement un objet, vous n'avez pas à le redessiner. Lorsque vous souhaitez
supprimer un objet, vous pouvez l'effacer en quelques clics de souris. Et lorsque vous
faites une erreur, vous pouvez rapidement annuler vos actions.
Une fois que vous avez dessiné un objet, vous n'avez plus jamais à le redessiner par
la suite. Vous pouvez modifier les objets existants par copie miroir, rotation, mise
à l'échelle, étirement ou encore ajustement, pour ne citer que quelques exemples
des traitements applicables. Vous pouvez également, à tout moment, modifier les
propriétés d'un objet, telles que son type de ligne, son épaisseur de ligne, sa couleur
ou son calque, par exemple.
Après avoir dessiné un objet, vous pouvez facilement le
copier, ce qui vous évite d'avoir à le recréer.
Ces dessins avant-après montrent quelques modifications types apportées à une élévation de
maison. La fonction de nuage de révision est utilisée pour identifier les zones de modification.
Ce guide de Mise en route présente les fonctions les plus fréquemment utilisées d'AutoCAD
et d'AutoCAD LT. Utilisez-le pour vous familiariser avec les fonctionnalités de base du logiciel
de manière à être rapidement opérationnel.
Grâce à l'ensemble de fonctionnalités très complet mis à votre disposition, vous pouvez souvent
procéder de plusieurs manières pour réaliser une tâche. Ce guide vous précise :
■ Tout ce que vous devez savoir pour démarrer
■ La méthode d'utilisation recommandée de chacune des fonctionnalités présentées
Une fois que vous connaîtrez mieux les différentes fonctionnalités, vous trouverez naturellement
les manières les plus efficaces de travailler suivant le type de tâche que vous effectuez.
Exercices et accès aux commandes
Vous pouvez accéder aux commandes dans AutoCAD et AutoCAD LT de différentes manières :
depuis la ligne de commande, le ruban, les barres d'outils, les palettes et le navigateur de menus.
Lorsqu'il n'est pas possible d'accéder aux commandes sur le ruban, car celui-ci a été personnalisé,
les exercices dans ce guide vous indiquent comment accéder à celles-ci via le navigateur de menus.
Navigateur de menus
22 | Chapitre 1Introduction
REMARQUE La barre de titre de toutes les captures d'écran et des boîtes de dialogue présentées dans
ce guide indique AutoCAD LT. En ce qui concerne les explications et les exercices du guide de Mise en route,
il n'existe aucune différence entre AutoCAD et AutoCAD LT. Les fonctionnalités présentées sont identiques.
Informations supplémentaires
Diverses autres ressources sont à votre disposition lorsque vous avez besoin d'informations
complémentaires. Depuis le menu d'aide (?), vous avez accès aux ressources suivantes :
■ Aide fournit des procédures, des informations conceptuelles et des descriptions de commande.
Pour afficher des informations d'aide, vous pouvez aussi appuyer sur F1 depuis la ligne de
commande, une boîte de dialogue ou une invite affichée par une commande.
■ Atelier des nouvelles fonctionnalités présente les nouvelles fonctionnalités du produit.
■ Ressources supplémentaires fournit plusieurs options permettant d'obtenir de l'aide
supplémentaire à partir du Web.
Accès aux rubriques connexes dans le système d'aide
Des mots-clés apparaissent au bas de la plupart des rubriques de ce guide de Mise en route.
L'information suivante, par exemple, vous signale que vous pouvez accéder aux informations
conceptuelles, aux procédures et aux descriptions de commandes et de variables système
relatives à la commande LIGNE en entrant ligne dans l'onglet Index de la fenêtre d'aide.
LIGNE
Mise en pratique : localisation d'une rubrique d'aide à l'aide d'un mot-clé
■ Démarrez AutoCAD ou AutoCAD LT et appuyez sur la touche F1. Suivez ensuite les étapes
stipulées dans l'illustration.
4 Cliquez pour afficher des
informations conceptuelles relatives
à la rubrique sélectionnée
1 Cliquez sur
l'onglet Index
2 Entrez un
mot-clé
3 Cliquez deux
fois pour afficher
une rubrique
5 Cliquez pour lister les procédures
relatives à la rubrique sélectionnée
6 Cliquez pour lister les commandes
relatives à la rubrique sélectionnée
Informations supplémentaires | 23
Exercice : Utilisation du système d'aide
Dans cet exercice, vous allez utiliser le système d'aide pour trouver des informations sur la façon
de commencer un dessin avec un fichier de gabarit et sur la façon de créer une présentation.
REMARQUE Il est important d'apprendre à utiliser efficacement le système d'aide. Le système d'aide
peut répondre à bon nombre de vos questions et vous éviter ainsi des frustrations inutiles.
1 Démarrez AutoCAD ou AutoCAD LT, puis appuyez sur F1 pour afficher la fenêtre d'aide.
2 Dans le volet gauche de la fenêtre d'aide, cliquez sur l'onglet Sommaire au besoin pour
afficher le sommaire. Puis cliquez sur le signe plus (+) associé au noeud Manuel d'utilisation.
La liste des chapitres du Manuel d'utilisation s'affiche.
3 Dans le volet gauche, cliquez directement sur le titre Création, organisation et enregistrement d'un
dessin. Le volet droit de la fenêtre d'aide affiche des liens vers diverses rubriques et décrit chacune
d'entre elles.
4 Dans le volet droit, cliquez sur Nouveau dessin. Puis cliquez sur Utilisation d'un fichier gabarit pour
créer un dessin.
Vous avez navigué jusqu'à une rubrique de destination dans le système d'aide. Notez que, dans le
volet gauche, le sommaire affiche l'arborescence de rubriques pour permettre une navigation aisée.
24 | Chapitre 1Introduction
5 Cliquez sur l'onglet Procédure. Puis cliquez sur la première procédure de la liste. Cliquez sur
l'onglet Procédure pour afficher de nouveau la liste.
6 Cliquez sur l'onglet Aide-mémoire. L'onglet Aide-mémoire répertorie toutes les commandes
et variables système en rapport avec cette rubrique.
Si vous cliquez sur un lien affiché dans cet onglet, la Présentation des commandes est ouverte
dans l'aide, et vous accédez à des informations détaillées sur le sujet sélectionné.
7 Cliquez ensuite sur l'onglet Rechercher dans le volet gauche.
Vous allez à présent rechercher les rubriques qui contiennent le mot présentation.
8 Tapez le mot présentation et appuyez sur ENTREE.
Plusieurs rubriques contenant le mot présentation sont affichées. Pour obtenir les meilleurs
résultats, entrez plusieurs mots-clés ou une expression exacte entre guillemets.
REMARQUE Vous pouvez cliquer sur l'en-tête de colonne Titre pour trier les rubriques par ordre
alphabétique. Cliquez ensuite sur l'en-tête de colonne Emplacement pour trier la liste de rubriques
par livre : Présentation des commandes, Manuel d'utilisation, etc.
9 Faites défiler la liste pour trouver la rubrique du Manuel d'utilisation intitulée Utilisation d'un
onglet de présentation. Puis cliquez deux fois sur la rubrique.
La rubrique est affichée. Mais comment savoir où l'on se trouve dans le sommaire ? Comment
afficher une rubrique connexe ?
Informations supplémentaires | 25
10 Dans le volet gauche, cliquez sur l'onglet Sommaire.
La rubrique courante est affichée en surbrillance dans l'arborescence du sommaire. Utilisez cette
méthode pour trouver facilement des rubriques connexes.
REMARQUE Si le sommaire ne s'ouvre pas automatiquement sur la rubrique courante, cliquez sur
l'onglet Concept dans le volet droit.
11 Dans le volet gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris sur n'importe quelle rubrique,
puis choisissez Fermer tout.
Utilisez cette méthode pour réduire le sommaire lorsque trop de sous-rubriques sont affichées.
12 Fermez la fenêtre d'aide.
26 | Chapitre 1Introduction
Pour plus d'informations, lisez la rubrique Utilisation efficace du système d'aide. Dans l'onglet
Sommaire du système d'aide, cliquez sur Manuel d'utilisation ➤ Informations ➤ Recherche
d'informations ➤ Utilisation efficace du système d'aide.
Commandes de base
ActionNavigateur de menus
Accès au système d'aideAide ➤ Aide
Utilisation de l'Atelier des nouvelles
fonctionnalités
Recherche de ressources de formationAide ➤ Ressources supplémentaires ➤
Aide ➤ Atelier des nouvelles fonctionnalités
Ressources de formation en ligne
Système d'aide
AIDE
Révision et rappels
1 Quel est l'intérêt des onglets disponibles dans le volet droit de la fenêtre d'aide ?
2 Dans le volet gauche de la fenêtre d'aide, quand devez-vous utiliser l'onglet Sommaire plutôt
que l'onglet Index ?
3 A partir de quel menu pouvez-vous obtenir des informations sur les nouvelles fonctionnalités ?
La plupart des utilisateurs se servent d'une souris comme périphérique de pointage. Sur une souris
à deux boutons, le bouton gauche est généralement le bouton de sélection, utilisé pour spécifier
des points ou sélectionner des objets dans la zone de dessin. Avec le bouton droit, vous pouvez
afficher un menu contextuel contenant diverses commandes et options applicables. Le menu
contextuel affiché varie selon l'endroit où est placé le curseur au moment de son activation.
Spécification de points
ou sélection d'objets
REMARQUE Pour voir quelles options sont disponibles dans une situation quelconque, cliquez avec
le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel correspondant.
Une souris à roulette est une souris à deux boutons entre lesquels se trouve une roulette. Vous
pouvez faire tourner cette roulette ou appuyer dessus pour effectuer rapidement des zooms et des
panoramiques sur votre dessin. L'utilisation d'une souris à roulette est fortement recommandée.
Affichage d'un menu contextuel
Rotation pour effectuer un zoom,
pression pour effectuer un panoramique
Annulation d'une commande
Si, par accident, vous cliquez dans l'écran, affichez un menu contextuel ou lancez une commande,
vous pouvez toujours désactiver cette action en appuyant sur la touche ECHAP de votre clavier.
Mise en pratique : désactivation d'une sélection
■ Cliquez dans la zone de dessin et déplacez la souris. Vous avez basculé vers un mode de choix des
objets. Appuyez sur ECHAP pour désactiver ce mode.
Lancement d'une commande
Vous pouvez lancer une commande à l'aide du navigateur de menus, d'une barre d'outils, d'une
palette ou de la ligne de commande. Grâce à la grande souplesse d'AutoCADet d'AutoCAD LT,
vous pouvez travailler de la manière qui vous convient le mieux.
30 | Chapitre 2Utilisation des commandes
Vous pouvez choisir des commandes dans différents types de menu :
■ Le navigateur de menus est accessible à partir du bouton rouge dans le coin supérieur gauche
de la fenêtre de l'application. Toutes les commandes utilisées dans les exercices de ce guide sont
accessibles à partir de ces menus.
■ Le menu d'accrochage aux objets s'affiche lorsque vous maintenez la touche MAJ enfoncée et que
vous cliquez avec le bouton droit de la souris. Les commandes d'accrochage aux objets facilitent
le dessin de précision en accrochant le curseur à un élément sur un objet, tel que l'extrémité d'une
ligne ou le centre d'un cercle.
■ Les menus contextuels s'affichent lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris. Le menu
affiché diffère selon l'endroit où vous cliquez avec le bouton droit, à savoir sur un objet, dans la
zone de dessin, sur une barre d'outils, dans une boîte de dialogue, une palette ou dans une fenêtre.
Lancement de commandes sur la ligne de commande
Vous pouvez lancer des commandes en les tapant sur la ligne de commande disponible dans la fenêtre
de commande au lieu d'utiliser les barres d'outils ou les menus. En outre, certaines commandes doivent
être élaborées sur la ligne de commande, indépendamment de leur mode de lancement.
fenêtre de commande
ligne de commande
Certaines commandes possèdent un nom abrégé ou alias de commande. Par exemple, vous pouvez
entrer c comme alias de CERCLE.
Après avoir tapé la commande sur la ligne de commande, appuyez sur ENTREE ou ESPACE pour
exécuter la commande. Vous pouvez également répéter la commande précédente en appuyant
sur ENTREE ou sur ESPACE.
REMARQUE Dans ce guide et dans le système d'aide, lorsque l'on vous invite à entrer quelque chose,
tapez la valeur en gras sur la ligne de commande, puis appuyer sur la touche ENTREE.
Spécification d'une option de commande
Lorsque vous lancez une commande, vous visualisez souvent un jeu d'options sur la ligne
de commande. Par exemple, si vous entrez la commande CERCLE, l'invite suivante apparaît
sur la ligne de commande :
Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] :
L'option par défaut, «Spécifiez le centre du cercle», est affichée avant le texte entre crochets.
Les autres options disponibles apparaissent entre les crochets.
■ Pour accepter l'option par défaut, entrez des valeurs de coordonnées ou cliquez sur un centre dans
la zone de dessin à l'aide du périphérique de pointage.
■ Pour choisir une option différente, entrez les caractères qui apparaissent en majuscules dans le
nom de l'option. Par exemple, vous devez taper 2P et appuyer sur ENTREE pour choisir l'option
Deux points.
Lancement d'une commande | 31
Utilisation de l'invite dynamique
Outre l'invite de la ligne de commande, vous disposez d'une invite similaire, que l'on appelle l'invite
dynamique, à côté du curseur.
Grâce à cette invite dynamique, vous pouvez garder les yeux sur votre travail et vous n'avez pas
à regarder vers le bas pour observer la ligne de commande.
Pour afficher les options de commande disponibles dans l'invite dynamique, appuyez sur la FLECHE
BAS de votre clavier, puis choisissez une option dans le menu.
Mise en pratique : utilisation du navigateur de menus pour dessiner une ligne
1 Cliquez sur le navigateur de menu ➤ Dessin ➤ Ligne.
2 En réponse à l'invite Spécifiez le premier point, cliquez n'importe où dans la zone de dessin pour
définir la position d'un point.
L'invite change : Spécifiez le point suivant ou [annUler].
3 En réponse à l'invite Spécifiez le point suivant ou [annUler], cliquez à un autre endroit quelconque
dans la zone de dessin pour spécifier l'extrémité du segment de ligne.
4 Créez un second segment de ligne en cliquant de nouveau pour définir l'emplacement d'un autre
point.
L'invite Spécifiez le point suivant ou [annUler] réapparaît pour vous permettre de dessiner d'autres
segments jusqu'à ce que vous mettiez fin à la commande LIGNE.
5 Appuyez sur ENTREE pour répéter la commande LIGNE.
Les deux segments de ligne que vous avez créés partagent une extrémité, mais constituent des
objets distincts.
6 Choisissez Modification ➤ Effacer, puis cliquez sur chaque ligne. Appuyez ensuite sur ENTREE
pour terminer la commande d'effacement.
Mise en pratique : utilisation du ruban pour tracer une ligne
1 Onglet Début ➤ Dessin ➤ Cliquez sur le bouton Ligne.
2 Dessinez deux segments de ligne.
3 Onglet Début ➤ Modification ➤ Cliquez sur le bouton Effacer.
4 Cliquez sur chacune des lignes, puis appuyez sur ENTREE pour les effacer.
32 | Chapitre 2Utilisation des commandes
Mise en pratique : utilisation de la ligne de commande pour dessiner une ligne
1 Sur la ligne de commande, tapez ligne ou la lettre L. Appuyez sur ENTREE.
2 Cliquez en un emplacement quelconque de la zone de dessin pour définir la position d'un point.
3 En réponse à l'invite Spécifiez le point suivant ou [annUler], cliquez à un autre endroit
quelconque dans la zone de dessin pour spécifier l'extrémité du segment de ligne.
4 En réponse à l'invite Spécifiez le point suivant ou [annUler], cliquez à un autre endroit
quelconque dans la zone de dessin pour spécifier l'extrémité du segment de ligne.
5 Tapez u et appuyez sur ENTREE pour annuler le dernier segment de ligne, puis cliquez à un autre
endroit pour spécifier l'extrémité.
6 Puis tapez c (Clore) et appuyez sur ENTREE pour ajouter un troisième segment de ligne relié au
point initial et terminer la commande.
Mise en pratique : utilisation de la ligne de commande pour dessiner un cercle
1 Sur la ligne de commande, entrez cercle ou la lettre c (tapez c et appuyez sur ENTREE).
2 En réponse à l'invite Spécifiez le centre du cercle, cliquez n'importe où dans la zone de dessin
pour définir la position d'un point.
3 En réponse à l'invite Spécifiez le rayon du cercle, entrez 5 (tapez 5 et appuyez sur ENTREE).
4 Sur la ligne de commande, appuyez sur ENTREE pour répéter la commande CERCLE.
5 Entrez 2P pour créer un cercle à l'aide de deux points (tapez 2P et appuyez sur ENTREE).
6 Cliquez n'importe où dans la zone de dessin pour définir la position de chaque point.
7 Répétez la commande CERCLE plusieurs fois, de manière à utiliser chacune des autres options.
8 Une fois que vous avez terminé, entrez effacer ou e, puis cliquez sur chaque cercle pour
le sélectionner. Appuyez ensuite sur ENTREE pour effacer les cercles sélectionnés.
Mise en pratique : Utilisation de l'invite dynamique pour dessiner un cercle
1 A l'invite dynamique, entrez cercle ou la lettre c.
2 En réponse à l'invite Spécifiez le centre du cercle, appuyez sur la FLECHE BAS de votre clavier.
3 Choisissez l'une des options de CERCLE disponibles dans le menu et exécutez la commande.
Lancement d'une commande | 33
Annulation et rétablissement de commandes
De temps en temps, vous aurez besoin d'annuler une partie de votre travail. Deux boutons de la barre
d'outils Standard permettent d'annuler les erreurs commises dans un dessin.
Annuler
Rétablir
■ Annuler. Vous pouvez annuler des actions précédentes. Par exemple, vous pouvez cliquer sur
Annuler pour supprimer un objet que vous venez de créer.
■ Rétablir. Vous pouvez réappliquer les actions révisées avec Annuler. Par exemple, vous pouvez
cliquer sur Rétablir pour restaurer un objet que vous venez d'annuler.
Commandes de base
ActionMenu contextuelClavier
Achèvement d'une commandeCliquez avec le bouton droit
de la souris ➤ Entrer
Répétition d'une commandeCliquez avec le bouton droit
de la souris ➤ Répéter <action>
Désactivation d'une commandeCliquez avec le bouton droit
Annulation de la précédente
commande
de la souris ➤ Annuler
Cliquez avec le bouton droit
de la souris ➤ Annuler <action>
Entrée ou Espace
Entrée ou Espace
ECHAP
U et appuyez sur ENTREE
Système d'aide
OPTIONS, U, ANNULER, RETABLIR
Révision et rappels
1 Quels sont les trois moyens dont vous disposez pour lancer une commande ?
2 Quelle autre touche que ENTREE pouvez-vous utiliser pour mettre fin ou répéter une commande ?
3 Comment désactiver une commande ?
34 | Chapitre 2Utilisation des commandes
Il est plus facile de créer ou de modifier
des objets dans un dessin tel que celui-ci
en effectuant un zoom avant pour agrandir
la vue.
Une fois le zoom effectué, vous pouvez
réaliser un panoramique sur la vue pour
centrer les objets sur lesquels vous travaillez.
Une fois votre travail terminé sur une zone,
vous pouvez effectuer un zoom arrière pour
obtenir une meilleure vue d'ensemble.
Réalisation d'un panoramique pour repositionner une vue. . . . . . . . . . . . . . . . .39
Réalisation d'un zoom pour agrandir une vue
Une vue est une représentation de votre conception à un facteur d'agrandissement, une position et
une orientation spécifiques. La façon la plus courante de modifier une vue est d'effectuer un zoom.
En effectuant un zoom, vous augmentez ou réduisez la taille de l'image affichée dans la zone
de dessin.
Vous disposez de plusieurs fonctions de zoom.
Zoom par déplacement du curseur
Vous pouvez utiliser votre périphérique de pointage pour effectuer un zoom en temps réel, c'est-àdire pour réaliser un zoom avant ou arrière en déplaçant le curseur. Avec l'option Temps réel de la
commande ZOOM, vous faites glisser le curseur vers le haut pour effectuer un zoom avant et vers
le bas pour effectuer un zoom arrière. Si vous utilisez une souris à roulette, faites tourner la roulette
vers l'avant pour réaliser un zoom avant ou vers l'arrière pour effectuer un zoom arrière.
Zoom sur une zone spécifiée
Avec l'option Fenêtre de la commande ZOOM, vous pouvez rapidement effectuer un zoom avant
sur une zone spécifique en utilisant la souris pour définir une fenêtre de zoom rectangulaire. La zone
que vous définissez est centrée dans la nouvelle vue.
Zoom arrièreZoom avant
Zoom pour afficher l'ensemble du dessin
Utilisez l'option Etendu de la commande ZOOM pour afficher l'ensemble du dessin. Cette option
est très utile lorsque l'on souhaite revenir à une vue globale rapidement. Utilisez-la également si
vous vous retrouvez avec une zone de dessin vide après un zoom avant sur une zone dépourvue
d'éléments de dessin ou un panoramique au-delà de la zone de dessin.
38 | Chapitre 3Modification des vues
Réalisation d'un panoramique pour repositionner une vue
Une autre façon courante de modifier une vue consiste à effectuer un panoramique.
La réalisation d'un panoramique permet de repositionner l'image affichée dans n'importe
quelle direction bidimensionnelle.
Avant l'utilisation de PANAprès l'utilisation de PAN
Panoramique par déplacement du curseur
Vous pouvez effectuer un panoramique en temps réel, c'est-à-dire utiliser votre périphérique
de pointage pour repositionner l'image dans la zone de dessin. Avec la commande PAN, faites
glisser le curseur pour repositionner l'image. Si vous utilisez une souris à roulette, maintenez
la roulette enfoncée et déplacez la souris pour effectuer le panoramique.
Exercice : réalisation de zooms et de panoramiques
Dans cet exercice, vous allez vous entraîner à réaliser des zooms et des panoramiques à l'aide
des commandes du navigateur de menus ou directement avec la roulette de votre souris.
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Fichier ➤ Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, recherchez le dossier Sample dans le dossier des
fichiers du programme AutoCAD ou AutoCAD LT. Cliquez sur chaque fichier de dessin et ouvrez
celui qui vous semble le plus intéressant.
3 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Affichage ➤ Zoom ➤ Fenêtre.
4 Cliquez à proximité du centre du dessin. Déplacez votre curseur pour former une zone
rectangulaire et cliquez à nouveau.
5 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Affichage ➤ Panoramique ➤ Temps réel.
6 Faites glisser le curseur dans n'importe quelle direction pour repositionner la vue. Appuyez sur
ECHAP pour terminer la commande.
7 Continuez à effectuer des zooms et panoramiques en utilisant les options suivantes :
■ Zoom en temps réel (ou utilisez la molette de la souris)
■ Zoom Précédent
■ Zoom Fenêtre
■ Zoom Etendu
■ Panoramique en temps réel (ou maintenez la molette de la souris enfoncée et déplacez celle-ci)
Réalisation d'un panoramique pour repositionner une vue | 39
Entraînez-vous à utiliser ces options jusqu'à être tout à fait à l'aise dans la pratique du zoom
et du panoramique. Il s'agit des commandes les plus fréquemment utilisées en dessin 2D.
REMARQUE Si, après un zoom avant, vous constatez que les arcs et les cercles ne sont plus
correctement lissés, ou s'il vous est impossible de zoomer au-delà d'une certaine limite, vous pouvez
régénérer l'affichage. Choisissez Affichage ➤ Régénérer tout. Cette commande supprime également
les pixels parasites.
8 (Facultatif) Si vous disposez d'une souris à roulette, vous pouvez effectuer des zooms et des
panoramiques sans entrer aucune commande. Exécutez les opérations suivantes :
■ Placez votre curseur sur une zone du dessin et faites tourner la roulette vers l'avant et vers
l'arrière pour effectuer un zoom avant et un zoom arrière. Notez que la position du curseur
détermine le point de référence stationnaire de votre opération de zoom.
■ Maintenez la roulette enfoncée et faites glisser la vue pour effectuer un panoramique.
■ Cliquez deux fois sur la roulette pour zoomer jusqu'aux limites du dessin.
9 Fermez le dessin sans l'enregistrer.
Commandes de base
ActionNavigateur de menusRuban
PanoramiqueAffichage ➤ Panoramique Onglet Début ➤ Utilitaires ➤
Panoramique
ZoomAffichage ➤ ZoomOnglet Début ➤ Utilitaires ➤
Réinitialisation de la limite d'affichage
pour les zooms
Lissage des arcs et des cerclesAffichage ➤ Régénérer
Affichage ➤ Régénérer
Temps réel
Système d'aide
PAN, ZOOM, REGEN, REGENALL
Révision et rappels
1 Quelle option de ZOOM devez-vous utiliser pour ajuster l'ensemble de votre dessin dans la zone
de dessin ?
2 Comment pouvez-vous réafficher rapidement la vue précédente ?
3 Quelle commande lisse l'affichage des courbes et supprime les pixels parasites ?
40 | Chapitre 3Modification des vues
Créez des calques pour organiser les
informations comme sur des feuilles
superposées transparentes.
Affectez des épaisseurs de ligne standard afin
que le traçage des lignes soit homogène,
quelle que soit l'échelle de dessin utilisée.
Utilisez divers types de ligne pour
identifier différents types d'objet.
Vous pouvez créer un dessin de différentes manières. La méthode recommandée consiste
à commencer sur la base d'un fichier de gabarit de dessin.
Un fichier de gabarit de dessin contient des normes, des définitions et des paramétrages
prédéfinis qui vous permettent de gagner beaucoup de temps en vous épargnant diverses
opérations de configuration. Lorsque vous commencez un dessin sur la base d'un gabarit
de dessin, tous ces réglages sont transmis au nouveau dessin. Un fichier de gabarit de dessin
inclut divers paramétrages et éléments de base fréquemment utilisés, tels que les suivants :
■ Type d'unité et précision
■ Réglages d'outils et préférences
■ Organisation des calques
■ Cartouches, bordures et logos
■ Styles de cotes
■ Styles de texte
■ Types de ligne et épaisseurs de ligne
■ Styles de tracé
Fichier de gabarit de dessin
avec cartouche incluse
Le produit comprend plusieurs fichiers de gabarit de dessin, dont certains ont été conçus pour
faciliter la conformité aux normes ANSI, DIN, ISO et JIS. Pour autant, il est fort probable que vous
serez amené à personnaliser un ou plusieurs de ces gabarits, ou à construire vos propres fichiers
de gabarit, pour répondre à vos normes et exigences spécifiques.
Pour créer un fichier de gabarit de dessin, il vous suffit d'enregistrer un dessin existant en utilisant
l'extension .dwt.
44 | Chapitre 4Configuration du dessin
Mise en pratique : ouverture d'un fichier de gabarit de dessin
1 Ouvrez un nouveau dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, choisissez l'un des fichiers de gabarit de dessin
suivants, puis cliquez sur Ouvrir.
■ Tutorial-mArch.dwt. Exemple de gabarit de dessin architectural (unités métriques)
■ Tut orial- m Mfg.dw t. Exemple de gabarit de conception mécanique (unités métriques)
■ Tutorial-iArch.dwt. Exemple de gabarit de dessin architectural (unités anglo-saxonnes)
■ Tut orial- iMfg.dwt. Exemple de gabarit de conception mécanique (unités anglo-saxonnes)
Les gabarits métriques sont configurés pour utiliser le millimètre comme unité de dessin, tandis que
les gabarits anglo-saxons sont configurés pour utiliser le pouce.
Création d'un dessin | 45
Planification de l'échelle et des unités de dessin
Contrairement au dessin manuel, vous n'avez pas besoin de définir une échelle avant de commencer
à dessiner. Vous créez votre modèle à l'échelle 1:1, ce qui ne vous empêche pas de le tracer ou
de l'imprimer ensuite à une échelle différente. Néanmoins, avant de commencer votre dessin,
vous devez décider quelles unités de dessin vous voulez utiliser.
Choix des unités de dessin
Dans AutoCAD et AutoCAD LT, les distances sont mesurées en unités de dessin. Dans un dessin,
une unité de dessin peut équivaloir à un pouce, un millimètre, un mètre ou un mille.
Arbre
1 unité = 1 mm
(espacement de la
grille = 2 mm)
Avant de commencer à dessiner, vous décidez de ce que représentera une unité de dessin – il n'y
a aucun paramètre qui détermine la longueur d'une unité de dessin.
Plan de bureau
1 unité = 25,40 mm
(espacement de la
grille = 30,48 cm)
Définition du format des unités de dessin
Après avoir décidé des unités de dessin à utiliser, vous pouvez définir leur format. Les réglages
de format disponibles pour les unités linéaires sont les suivants :
■ Architecture. Une longueur de 15,5 unités est affichée 1'81f-3 1/2'81h
■ Décimal. Une longueur de 15,5 unités est affichée 15,5000
■ Ingénierie. Une longueur de 15,5 unités est affichée 1'81f-3,5'81h
■ Fractionnaire. Une longueur de 15,5 unités est affichée 15 1/2
■ Scientifique. Une longueur de 15,5 unités est affichée 1,5000E+1
46 | Chapitre 4Configuration du dessin
Par exemple, si vous êtes ingénieur mécanicien et que vous travaillez normalement en millimètres,
vous choisirez l'option Décimal comme format des unités linéaires. Si vous êtes un architecte qui
travaille normalement en pieds et en pouces, vous choisirez le format architectural.
Le format des unités de dessin détermine uniquement le style d'affichage des unités à l'écran.
Il conditionne la façon dont s'affichent les coordonnées et les valeurs dans la palette Propriétés,
les boîtes de dialogue et les invites.
Mise en pratique : vérification du format et de la précision des unités de dessin
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Format ➤ Unités. Dans la boîte de dialogue Unités
de dessin, observez le style d'affichage sélectionné pour les unités linéaires et angulaires.
REMARQUE Gardez en mémoire que cette boîte de dialogue sert à définir le format des unités
de dessin.
2 Observez la valeur affichée sous Précision. Elle définit la règle d'arrondi décimal ou fractionnaire
des valeurs affichées à l'écran.
3 Fermez la boîte de dialogue.
Planification de l'échelle et des unités de dessin | 47
Assimilation des modèles et des présentations
Les boutons Modèle et Présentation sur la barre d'état donnent accès à deux environnements
de travail. L'espace objet vous permet de dessiner un modèle à l'échelle 1:1 de votre sujet.
L'espace de présentation vous permet de créer une présentation à vues multiples pour le traçage.
Modèle d'une pièce créé à l'échelle 1:1Présentation avec cartouche et fenêtres de présentation
rectangulaires contenant des vues à différentes échelles
■ L'espace objet permet d'accéder à une zone de dessin illimitée.Dans l'espace objet, vous décidez
d'abord si une unité représente un millimètre, un mètre, un pouce ou une autre unité. Ensuite,
vous définissez le format des unités de dessin. Après quoi, vous dessinez à l'échelle 1:1.
■ L'espace de présentation permettent d'accéder à des présentations du dessin. Lorsque vous
configurez une présentation, vous spécifiez la taille de papier à utiliser. Une présentation figure
une feuille de dessin imprimée pouvant afficher une ou plusieurs vues du modèle à des échelles
différentes. Cet environnement de présentation est appelé espace papier. Dans votre présentation,
vous créez des fenêtres de présentation qui font office d'écrans de visualisation de l'espace objet.
Chaque fenêtre de présentation peut contenir une vue différente du modèle.
Présentation avec une échelle différente dans
chaque fenêtre
48 | Chapitre 4Configuration du dessin
Mise en pratique : basculement entre l'espace objet et l'espace de présentation
1 Cliquez sur le bouton Modèle se trouvant au centre, légèrement à droite, en bas de la fenêtre
de l'application. Cette action affiche l'espace objet, dans lequel vous pouvez créer et modifier
la géométrie de votre objet.
La bande en bas de la fenêtre de l'application est appelée barre d'état de dessin.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Modèle et cliquez sur l'option Afficher les
onglets Présentation et Objet. Ces onglets s'affichent alors en bas à gauche de la zone de dessin.
Vous apprendrez vite à utiliser les onglets. Pour masquer les onglets et réutiliser les boutons
il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et de cliquer sur Masquer les onglets
Présentation et Objet dans le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet de présentation situé à droite de l'onglet Objet. Les présentations servent
à créer des dessins à imprimer.
La présentation, déjà préparée, comprend notamment un exemple de cartouche et une fenêtre
de présentation, le rectangle bleu.
4 Sur la présentation, cliquez deux fois n'importe où à l'intérieur de la fenêtre rectangulaire.
C'est ainsi que vous accéderez à l'espace objet pour faire un panoramique de la vue de
l'espace objet et pour ajouter des cotes.
Noter que la bordure de la fenêtre de présentation est désormais plus épaisse et que le réticule
n'est actif que dans la fenêtre de présentation.
5 Cliquez deux fois dans une zone vide en dehors de la fenêtre rectangulaire. Vous revenez ainsi
dans l'espace papier.
La bordure de la fenêtre de présentation n'est plus aussi épaisse et le réticule est actif dans
l'ensemble de la zone de dessin.
6 Cliquez sur l'onglet Objet pour retourner à l'espace objet.
Assimilation des modèles et des présentations | 49
Utilisation de calques pour organiser les dessins
Les calques sont l'équivalent des feuilles transparentes utilisées en dessin manuel. En CAO,
ils constituent un outil d'organisation important.
Chaque calque définit une couleur, un type de ligne et une épaisseur de ligne. Avant de créer des
objets, vous spécifiez le calque sur lequel les objets doivent être créés. Il s'agit là du calque courant.
Par défaut, la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne du calque courant sont
automatiquement attribués aux objets créés.
Attribution de calques
Vous pouvez organiser votre dessin en attribuant tous les composants similaires à un même calque.
Par exemple, vous pouvez créer un calque nommé Electricité et lui attribuer le vert comme couleur.
Chaque fois que vous dessinez des composants électriques, vous activez ce calque. Les objets que
vous dessinez sont alors créés sur le calque Electricité et sont colorés en vert.
Par la suite, si vous ne souhaitez pas afficher ou tracer les composants électriques, il vous suffit
de désactiver ce calque.
Cloisons
Système électrique
Meubles
Tous les calques
REMARQUE Il est particulièrement important de normaliser la façon dont sont utilisés les
calques à l'échelle de l'entreprise. Grâce à cette normalisation, l'organisation des dessins est plus
logique, cohérente, compatible et actualisable dans le temps. Des normes en la matière sont
essentielles pour le travail en équipe.
Mise en pratique : affichage de la liste des calques d'un dessin
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Format ➤ Calque.
2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, observez le nom et les propriétés par défaut
de chaque calque.
Ces calques ne représentent qu'un échantillon du jeu de calques que vous devrez utiliser dans
un dessin bien organisé. De nombreuses normes existent déjà dans le domaine de l'organisation
des dessins à l'aide de calques ; certaines sont spécifiques aux entreprises qui les ont développées
et d'autres sont recommandées par des organisations professionnelles.
50 | Chapitre 4Configuration du dessin
3 Elargissez la boîte de dialogue par la droite pour visualiser l'ensemble des colonnes. Cliquez sur
l'en-tête de colonne Etat, Couleur ou Nom pour redéfinir l'ordre d'affichage des calques.
Consultez la description de chaque calque dans la colonne la plus à droite.
Gestion des calques
Pour rendre invisibles les objets d'un calque, vous pouvez désactiver ou gelez ce calque dans le
Gestionnaire des propriétés des calques. Vous pouvez également verrouiller les calques afin de limiter
le risque de modification des objets par inadvertance.
■ Désactivation des calques. Utilisez cette option, plutôt que le gel, si vous avez fréquemment
besoin d'activer ou de désactiver la visibilité d'un calque.
■ Gel des calques. Utilisez cette option si vous pensez qu'un calque peut demeurer invisible
pendant une longue période. La libération d'un calque gelé régénère le dessin automatiquement
et s'avère plus lente que l'activation d'un calque.
■ Verrouillage des calques. Utilisez cette option pour empêcher la modification des objets d'un
calque. Les objets d'un calque verrouillé demeurent néanmoins disponibles pour les opérations
n'impliquant pas leur modification. Par exemple, vous pouvez définir des accrochages à ces objets
pour dessiner avec précision.
Utilisation de calques pour organiser les dessins | 51
Exercice : inspection d'un dessin
Dans cet exercice, vous allez inspecter le dessin d'une conception de clôture et de tonnelle.
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Fichier ➤ Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, recherchez le dossier \Help\GettingStarted
dans le dossier AutoCAD ou AutoCAD LT, puis ouvrez le fichier arbor.dwg.
Etant donné que vous ne voyez pas les fichiers de dessin, vérifiez que la liste déroulante Type
de fichier dans la boîte de dialogue affiche Dessin (.dwg).
3 Cliquez sur l'onglet Objet (ou cliquez sur le bouton Objet sur la barre d'état).
4 Lorsque vous déplacez la souris au-dessus des objets du dessin, vous pouvez constater qu'ils
sont automatiquement mis en évidence.
5 Utilisez les commandes de zoom et de panoramique pour examiner de près la conception
de la tonnelle.
6 Utilisez l'option Etendu de la commande Zoom pour afficher l'ensemble du dessin.
7 Cliquez sur l'onglet Présentation ANSI C.
8 Utilisez les commandes de zoom et de panoramique dans l'espace papier pour inspecter la
présentation du dessin.
9 Utilisez l'option Etendu de la commande Zoom pour afficher l'ensemble de la présentation.
10 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Format ➤ Calque. Dans le Gestionnaire des propriétés
des calques, consultez la liste de calques qui ont été créés pour organiser ce dessin.
Notez que le calque courant est signalé par une coche verte.
11 Cliquez sur quelques icônes en forme d'ampoule pour désactiver quelques calques.
12 Cliquez sur l'en-tête de colonne Actif pour trier les calques en deux catégories (actifs et inactifs).
Puis réactivez les calques.
13 Cliquez sur l'en-tête de colonne Couleur pour trier les calques en fonction de leur couleur.
14 Cliquez sur l'en-tête de colonne Nom, puis cliquez sur OK.
15 Fermez le dessin sans l'enregistrer.
52 | Chapitre 4Configuration du dessin
Commandes de base
ActionNavigateur de menusIcône
Création d'un nouveau dessinFichier ➤ Nouveau
Enregistrement d'un gabarit de dessinFichier ➤ Enregistrer sous
Définition du style d'affichage des unités Format ➤ Contrôle des unités
création d'une présentationInsertion ➤ Présentation ➤
Création et modification des calquesFormat ➤ Calque
1 Pourquoi est-il important, pour commencer un dessin, de partir d'un fichier de gabarit de dessin ?
2 Qu'est-ce qui différentie le choix des unités de dessin et la définition du format des unités de dessin ?
3 Quelle est la différence entre l'onglet Objet et un onglet de présentation ?
4 Quels sont les principaux avantages offerts par l'utilisation de calques dans un dessin ?
Exercice : inspection d'un dessin | 53
Utilisez la commande de décalage
pour créer des lignes parallèles
Créez des rectangles
facilement
Utilisez des polylignes pour combiner
des segments de ligne et d'arc
Utilisez des lignes pour les objets
du dessin et pour la géométrie
de construction
Utilisez des cercles et des arcs pour
créer des courbes régulières
Utilisez des splines pour créer des
courbes lisses non-uniformes
Tous les objets que vous créez ont des propriétés. Les propriétés d'un objet sont des paramètres qui
gèrent son aspect et ses caractéristiques géométriques. Les propriétés générales communes à tous les
objets sont répertoriées ci-dessous. Toutes les autres propriétés des objets sont propres au type d'objet.
CouleurEchelle du type de ligne Hyperlien
CalqueStyle du tracéEpaisseur de ligne
Type de ligneEpaisseur
Modes de définition des propriétés des objets
En général, les propriétés des objets sont définies de l'une des manières suivantes :
■ Du calque. Les propriétés sont affectées à un calque. Les objets dessinés sur ce calque utilisent
automatiquement ces propriétés.
■ Propriétés uniques. Les propriétés sont affectées aux objets séparément, indépendamment du
calque sur lequel ils sont dessinés.
Cliquez pour modifier une propriété.
Cliquez avec le bouton droit de la souris pour configurer le comportement de la palette.
56 | Chapitre 5Dessin d'objets
Cliquez sur l'icône pour développer ou
réduire une catégorie de propriétés.
Utilisation de la palette Propriétés
La palette Propriétés est le principal outil à votre disposition pour afficher, définir et modifier les
propriétés des objets. La palette Propriétés fonctionne de la manière suivante :
■ Quand aucun objet n'est sélectionné, la palette Propriétés affiche le paramétrage courant des
propriétés par défaut. Vous pouvez dès lors définir les propriétés par défaut de tous les objets
qui seront créés par la suite.
■ Lorsque vous cliquez sur un objet, la palette Propriétés affiche les propriétés de cet objet, et vous
pouvez alors les modifier.
■ Lorsque plusieurs objets sont sélectionnés, la palette Propriétés affiche l'ensemble des propriétés
qu'ils ont en commun, et vous pouvez dès lors modifier ces propriétés communes.
Mise en pratique : affichage de la palette Propriétés
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Fichier ➤ Nouveau.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, choisissez l'un des fichiers de gabarit de dessin
disponibles, puis cliquez sur Ouvrir.
3 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Propriétés.
Vous pouvez laisser la palette ouverte afin de l'avoir toujours sous la main. Pour faire apparaître et
disparaître la palette des propriétés au passage du curseur au-dessus de la barre de titre de la palette,
activez le masquage automatique.
Mise en pratique : activation du masquage automatique de la palette Propriétés
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette Propriétés Choisissez
Masquer automatiquement dans le menu contextuel.
2 Placez le curseur sur la palette Propriétés puis éloignez-le de la palette. Laissez la palette Propriétés
ouverte.
Utilisation de la palette Propriétés
Vous pouvez utiliser les contrôles du groupe de fonctions Propriétés et du groupe de fonctions
Calques pour afficher, définir et modifier des propriétés de la même façon qu'avec la palette
Propriétés. Par défaut, ces groupes de fonctions sont affichés dans l'onglet Début du ruban situé
au-dessus de la zone de dessin.
Le groupe de fonctions Propriétés permet d'accéder facilement aux principales propriétés des objets.
Contrôle de la couleur
Propriétés, groupe
de fonctions
Contrôle des types de ligne
Epaisseur de
ligne contrôle
Contrôle de style de tracé
Présentation des propriétés des objets | 57
Utilisation du groupe de fonctions Calques
Le groupe de fonctions Calques permet de définir les calques et leurs propriétés. Utilisez le bouton
Gestionnaire des propriétés des calques pour modifier les paramètres de calque. Le contrôle Calque
est une liste déroulante qui permet de modifier rapidement diverses propriétés des calques et de
changer de calque courant.
Faites du calque de l'objet actuellement
sélectionné le calque courant
Groupe
de fonctions
Calques
Gestionnaire des
propriétés des calques
Calques (contrôle)
Désactiver les calques
des objets sélectionnés.
Exercice : modification des propriétés des objets
Dans cet exercice, vous allez utiliser divers contrôles pour afficher et modifier les propriétés
de calques et d'objets donnés.
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Fichier ➤ Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, recherchez le dossier \Help\GettingStarted
dans le dossier AutoCAD ou AutoCAD LT, puis ouvrez le fichier arbor.dwg.
3 Cliquez sur l'onglet Modèle.
4 Placez votre curseur sur la barre de titre de la palette Propriétés pour l'ouvrir.
Examinez le paramétrage courant des propriétés par défaut.
5 Cliquez sur un objet cote dans le dessin pour le sélectionner.
Vous pouvez constater que plusieurs propriétés de cet objet sont affichées dans le groupe
de fonctions Propriétés sur le ruban. Le calque de l'objet est Dimensions. La couleur, le type
de ligne et l'épaisseur de ligne de l'objet sont réglés sur DuCalque. La couleur rouge a été
attribuée au calque Dimensions.
6 Placez votre curseur sur la barre de titre de la palette Propriétés pour l'ouvrir.
Examinez les autres propriétés de l'objet cote affichées dans la palette Propriétés.
7 Cliquez sur plusieurs autres objets de couleur différente. Placez votre curseur sur la barre
de titre de la palette Propriétés.
Notez que seules les propriétés communes des objets sont listées.
8 Sortez le curseur de la palette Propriétés, puis appuyez sur ECHAP pour désactiver la sélection.
58 | Chapitre 5Dessin d'objets
Modification de la couleur par défaut d'un calque
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Format ➤ Calque.
2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le carré rouge qui apparaît dans la
colonne Couleur au niveau de la ligne Dimensions.
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner la couleur, cliquez sur le carré vert, puis cliquez sur OK.
Fermez le Gestionnaire des propriétés des calques.
Vous pouvez remarquer que tous les objets dessinés sur le calque Dimensions sont désormais
verts. Etant donné que toutes les cotes sont regroupées sur un seul et même calque, vous pouvez
modifier les propriétés de tous ces objets en une seule opération.
Modification de la couleur d'un objet individuel
1 Cliquez sur n'importe quelle cote verte pour la sélectionner.
2 Groupe de fonctions Propriétés ➤ Cliquez sur le contrôle Couleur ➤ Cliquez sur magenta.
Contrôle de
la couleur
Groupe de fonctions
Propriétés
L'objet sélectionné adopte la couleur magenta, en remplacement du vert défini par le calque
de l'objet. Si vous modifiez à présent la couleur du calque, cet objet cote conservera sa couleur
magenta.
3 Appuyez sur ECHAP.
4 Cliquez sur le même objet cote.
5 Cliquez dans la zone de contrôle de la couleur et choisissez DuCalque. La couleur de l'objet cote
est à nouveau déterminée par celle de son calque.
Changement de calque courant
1 Cliquez sur le contrôle Calque du groupe de fonctions Calques.
Groupe de fonctions
Calques
Contrôle Calque
2 Choisissez le calque que vous voulez désigner comme calque courant.
Tous les nouveaux objets seront créés sur ce calque jusqu'au prochain changement de calque
courant.
Présentation des propriétés des objets | 59
3 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Format ➤ Calque.
4 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur un calque pour le sélectionner.
5 Cliquez sur le bouton portant une coche verte en haut du Gestionnaire des propriétés des
calques. Cliquez sur OK pour désigner ce calque sélectionné comme le calque courant.
6 Dans le groupe de fonctions Calques, cliquez de nouveau sur le contrôle Calque.
7 Cliquez sur l'icône en forme d'ampoule associée au calque Cote pour le désactiver. Puis cliquez
n'importe où dans la zone de dessin.
Tous les objets du calque Dimensions sont maintenant masqués.
8 Utilisez le Gestionnaire des propriétés des calques pour réactiver le calque Dimensions.
9 Fermez le dessin sans l'enregistrer.
60 | Chapitre 5Dessin d'objets
Utilisation des types de ligne
Vous pouvez attribuer un type de ligne identique à tous les objets d'un même calque, mais également
définir individuellement le type de ligne de chaque objet.
CONTINU
CACHE
CENTRE
FANTOME
Pour utiliser un type de ligne, vous devez d'abord le charger dans votre dessin à l'aide du
Gestionnaire des types de ligne.
Mise en pratique : chargement d'un type de ligne pour en faire le réglage courant
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Fichier ➤ Nouveau et sélectionnez un fichier de gabarit
de dessin.
2 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Format ➤ Type de ligne.
3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger.
4 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, faites défiler la liste des types
de ligne et cliquez sur MASQUEX2. Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Afficher détails.
Différentes options de mise à l'échelle du type de ligne sont affichées. Notez la présence de l'option
Utiliser les unités de l'espace papier pour une mise à l'échelle. Vous pouvez cocher cette case pour
obtenir une mise à l'échelle automatique des types de ligne dans des fenêtres de présentation.
Présentation des propriétés des objets | 61
6 Sélectionnez le type de ligne MASQUEX2, puis cliquez sur Courant. Cliquez sur OK.
Vous pouvez remarquer que le groupe de fonctions Propriétés du ruban affiche le type de ligne
MASQUEX2 comme type courant au lieu de DUCALQUE. Tous les objets créés par la suite seront
affichés à l'aide de ce type de ligne. Ce réglage remplace le type de ligne affecté au calque courant.
7 Cliquez sur l'onglet Modèle.
8 Cliquez sur le navigateur de menus ➤Dessin ➤ Ligne, puis cliquez à différents endroits dans
la zone de dessin pour dessiner des segments de ligne. Appuyez sur ENTREE pour terminer
la commande.
9 Utilisez le Gestionnaire des types de ligne ou le groupe de fonctions Propriétés pour
resélectionner DUCALQUE comme type de ligne courant.
Tous les objets créés par la suite seront affichés à l'aide du type de ligne affecté au calque courant.
Mise à l'échelle des types de ligne
Lorsque vous mettez des vues à l'échelle dans des fenêtres de présentation, vous pouvez créer des
incohérences dans l'aspect des types de ligne. Dans les types de ligne discontinue, la longueur des
tirets et des points, ainsi que l'espace qui les sépare, peuvent augmenter ou diminuer. Vous pouvez
faire en sorte que la mise à l'échelle corresponde à l'échelle du modèle ou de la présentation,
ou qu'elle demeure la même quelle que soit l'échelle de zoom.
Type de ligne à tirets
ajusté au modèle
Utilisez la zone Détails du Gestionnaire des types de ligne pour contrôler l'échelle des types de ligne
dans les fenêtres de présentation.
■ Facteur d'échelle global. Définit le facteur d'échelle global applicable à tous les types de ligne.
■ Echelle de l'objet courant. Définit l'échelle du type de ligne des nouveaux objets.
■ Utiliser les unités de l'espace papier pour une mise à l'échelle. Met à l'échelle les types de ligne
de façon identique dans l'espace papier et dans l'espace objet.
62 | Chapitre 5Dessin d'objets
Type de ligne à tirets ajusté
à la présentation
Pour mettre à jour l'échelle des types de ligne, vous devez régénérer l'affichage de l'espace objet
à l'intérieur d'une fenêtre de présentation de l'onglet de présentation. La procédure est la suivante :
1 Sélection d'un onglet de présentation.
2 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet.
3 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Affichage ➤ Régénérer.
Dans la fenêtre de présentation, les types de ligne sont ajustés en fonction de l'échelle d'affichage
de la fenêtre.
Affectation des épaisseurs de ligne
Les épaisseurs de ligne permettent de créer des lignes épaisses ou fines afin de faire apparaître les
coupes dans les sections, la profondeur dans les élévations, les lignes de cote et les petites marques,
ou encore les différences en détail. Les épaisseurs de ligne sont indépendantes de l'échelle d'affichage
courante. Les objets dotés d'une épaisseur de ligne plus importante apparaissent toujours à la largeur
de ligne spécifiée indépendamment de l'échelle d'affichage.
Mise en pratique : choix d'une épaisseur de ligne pour en faire le réglage courant
1 Cliquez sur l'onglet Modèle.
2 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Format ➤ Epaisseur des lignes.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, sous Epaisseurs de ligne, choisissez
une épaisseur plus importante, 0,50 mm ou 0,020", par exemple.
4 Activez la case Afficher l'épaisseur de ligne, puis cliquez sur OK.
Vous pou vez re marqu er le le gro upe de fonctions Propriétés affiche la nouvelle épaisseur de ligne
comme épaisseur courante. Dorénavant, les objets créés seront affichés à l'aide cette nouvelle
épaisseur de ligne.
5 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Ligne, puis dessinez plusieurs segments de ligne.
Appuyez sur ENTREE.
6 Utilisez la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes ou la barre d'outils Propriétés pour
resélectionner DuCalque comme épaisseur de ligne courante.
Désormais, tous les objets créés seront affichés à l'aide de l'épaisseur de ligne affectée au calque
courant.
7 Entraînez-vous à utiliser différents types de lignes et différentes épaisseurs de ligne.
REMARQUE Vous pouvez affecter une couleur, un type de ligne et une épaisseur de ligne à vos objets
de manière individuelle, indépendamment du paramétrage dicté par défaut par leur calque. Les normes
de votre entreprise, s'agissant notamment de l'organisation des dessins, sont néanmoins susceptibles de
vous imposer d'utiliser les calques pour définir ces propriétés.
Présentation des propriétés des objets | 63
Création de lignes
La ligne est l'objet le plus basique que vous puissiez utiliser. Une ligne correspond à un segment
unique ou à une série de segments successifs dont chacun reste un objet ligne distinct. Si vous devez
dessiner une série de segments de ligne constituant un seul et même objet, comme dans une carte
à courbes de niveau, créez un objet polyligne.
Création de lignes parallèles
Une ligne décalée est la réplique exacte d'une ligne dessinée à une distance donnée par rapport à la
ligne initiale. Vous pouvez utiliser la commande DECALER pour créer des lignes parallèles ainsi que
des cercles concentriques et des courbes parallèles.
Ligne décalée
Le décalage d'objets est une méthode de construction très efficace.
Mise en pratique : décalage d'une ligne pour créer des lignes parallèles
Arc décalé
1 Dessinez une ligne.
2 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Décaler.
3 Entrez 10 comme distance de décalage.
4 Cliquez sur la ligne que vous voulez décaler.
5 Cliquez d'un côté ou de l'autre de la ligne.
6 Appuyez sur ENTREE pour terminer la commande.
Dessin de polylignes et de polygones
Une polyligne est une séquence de segments de ligne ou d'arc reliés entre eux et créés comme un objet
unique. Utilisez des polylignes pour créer des objets tels que les suivants :
■ Parcours des circuits d'une carte à circuits imprimés
■ Bordures
■ Courbes de niveau, routes et rivières sur une carte
■ Segments de largeur fixe ou dégressive
Les polygones sont des polylignes fermées à côtés et angles égaux. Le moyen le plus simple de créer
des triangles, des carrés, des pentagones, des hexagones, etc. équilatéraux est d'utiliser la commande
Polygone.
64 | Chapitre 5Dessin d'objets
Création de polylignes
Pour dessiner le premier segment de la polyligne, vous spécifiez un point de départ et une extrémité.
Pour créer des segments supplémentaires, définissez d'autres points dans votre dessin.
Mise en pratique : création d'une polyligne
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Polyligne.
2 A chaque invite, spécifiez un point. Après avoir défini plusieurs points, exécutez l'un des
opérations suivantes :
■ Appuyez sur ENTREE pour terminer la commande.
■ Entrez c pour créer une boucle fermée.
3 Cliquez sur la polyligne. Notez que tous les segments constituent un seul et même objet.
Vous pouvez inclure des segments d'arc dans une polyligne.
Mise en pratique : création d'une polyligne comprenant des segments d'arc
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Polyligne.
2 Dessinez un segment de la polyligne (1 et 2).
3 A l'invite suivante, entrez a pour basculer en mode Arc, puis créez un segment d'arc (3).
4 Entrez li pour réactiver le mode Ligne, puis dessinez un autre segment de ligne.
5 Terminez la c o m mande.
3
2
1
Extrémité d'arcDernier segment
Mise en pratique : création d'un rectangle
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Rectangle.
2 Spécifiez un point.
3 Déplacez le curseur en diagonale et définissez un autre point.
L'objet obtenu est une polyligne fermée en forme de rectangle.
Création de lignes | 65
Mise en pratique : création d'un polygone
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Polygone.
2 Entrez le nombre de côtés, 6 par exemple.
3 Spécifiez le centre du polygone en cliquant à l'endroit voulu.
4 Choisissez Inscrit ou Circonscrit. L'option sélectionnée détermine comment est mesurée
la distance entrée à l'étape suivante.
Rayon inscritRayon circonscrit
5 Pour spécifier le «rayon» du polygone, exécutez l'une des opérations suivantes :
■ Déplacez le curseur et cliquez à l'endroit voulu.
■ Entrez une distance.
L'objet obtenu est également une polyligne fermée.
Vous pouvez dessiner des polylignes de différentes largeurs en utilisant les options Largeur et Demilarg après avoir défini le point de départ de la polyligne. Vous pouvez également créer des segments
de polyligne effilés.
■ Décomposer la polyligne en segments indépendants à l'aide de la commande DECOMPOS.
■ Relier la polyligne à une autre polyligne, à une ligne ou à un arc à l'aide de la commande JOINDRE.
66 | Chapitre 5Dessin d'objets
Dessin de cercles et d'arcs
Vous pouvez créer de nombreux objets courbés, dont des cercles et des arcs.
Création de cercles
Pour créer des cercles, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Indiquez le centre et le rayon (méthode par défaut).
■ Spécifiez le centre et le diamètre.
■ Définissez la circonférence du cercle à l'aide de deux ou trois points.
■ Créez le cercle tangent à deux objets.
■ Créez le cercle tangent à deux objets et définissez un rayon.
Centre
Rayon
1
Centre, rayonDeux points définissant
le diamètre
2
1
Trois points définissant
la circonférence
Rayon
3
2
Objets tangents
Tangente, tangente,
rayon
Création d'arcs
Pour créer des arcs, vous pouvez spécifier diverses combinaisons de valeurs de centre, d'extrémité,
de point de départ, de rayon, d'angle, de longueur de corde et de direction. Les exemples suivants
illustrent trois façons de spécifier deux points et un angle décrit.
1
Angle décrit
2
Départ, centre, angle
1
1
2
Centre, départ, angle
Centre, départ, angle
2
Départ, fin, angle
Dessin de cercles et d'arcs | 67
REMARQUE La commande RACCORD crée un arc tangent à deux objets. Cette commande, qui sera
décrite ultérieurement, est souvent la plus appropriée pour créer des arcs.
Commandes de base
ActionNavigateur de menusIcône
Définition des propriétésModification ➤ Propriétés
Chargement, mise à l'échelle
et gestion des types de ligne
Modification des paramètres
d'épaisseur des lignes
Création de lignesDessin ➤ Ligne
Création de lignes parallèlesModification ➤ Décaler
1 Quelle conséquence a le réglage de la couleur d'un objet sur DuCalque ?
2 Quel est le moyen le plus rapide de changer de calque courant ?
3 Que devez-vous faire pour accéder à la liste complète des propriétés d'un objet ?
4 Quelle commande est recommandée pour créer des lignes et des courbes parallèles ?
5 Quel type d'objet se compose d'une série de segments reliés ?
68 | Chapitre 5Dessin d'objets
Entrez des valeurs de coordonnées
pour définir des points précisément
Activez le repérage polaire pour
dessiner le long d'angles spécifiés
Activez le mode Ortho
pour dessiner des lignes
horizontales et verticales
Activez les fonctions de grille
et de résolution pour dessiner
dans un cadre prédéfini
Utilisez l'accrochage
aux objets pour définir des
points précis sur des objets
Dessin de précision
Définition des valeurs de la grille et de la résolution. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Définition des valeurs de la grille et de la résolution
Les fonctionnalités de grille et de résolution vous permettent de configurer un cadre sur lequel vous
pouvez vous baser pour dessiner.
■ La grille est un ensemble rectangulaire de points qui recouvre la zone définie par les limites de la
grille du dessin. La grille vous aide à aligner les objets et à visualiser les distances qui les séparent.
La grille n'apparaît pas dans le dessin tracé.
■ La résolution limite les déplacements du réticule aux intervalles indiqués. Lorsque la résolution
est activée, le curseur se fixe (ou «s'accroche») aux noeuds d'une grille invisible. La fonction de
résolution permet de spécifier des points précis à l'aide du curseur.
Définition des pas de la résolution et de la grille
La grille ne correspond pas nécessairement à l'intervalle courant de la résolution. Vous pouvez
définir un espacement de la grille important servant de référence, tout en conservant un espacement
de l'accrochage moindre, afin de pouvoir spécifier des points avec précision. Par exemple, vous
pouvez choisir un espacement de la grille correspondant à 10 fois l'espacement de l'accrochage
dans un dessin métrique ou à 12 fois l'espacement de l'accrochage dans un dessin anglo-saxon.
Mise en pratique : contrainte du curseur à l'aide de la fonction de résolution
1 Ouvrez un nouveau dessin.
2 Cliquez sur le bouton RESOL de la barre d'état.
Notez que le bouton change de couleur lorsque vous activez le mode RESOLUTION.
3 Déplacez le pointeur dans la zone de dessin pendant que le mode RESOLUTION est activé.
Vous pouvez constater que le curseur semble adhérer ou «s'accrocher», à des points à intervalles
réguliers dans la zone de dessin.
Mise en pratique : affichage d'une grille
1 Cliquez sur le bouton GRILLE de la barre d'état.
Notez que les points de la grille couvrent une zone restreinte, définie par les limites de la grille.
2 Désactivez la grille et la résolution.
Si vous faites un zoom avant ou arrière, il peut être nécessaire de modifier le pas de la grille pour
l'adapter au nouveau facteur d'agrandissement.
72 | Chapitre 6Dessin de précision
Mise en pratique : modification de l'espacement de la grille et de l'accrochage
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton GRILLE ou RESOL de barre d'état.
2 Choisissez Paramètres dans le menu contextuel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, spécifiez les nouveaux espacements sur l'onglet
Résolution/Grille. Cliquez sur OK.
4 Activez la grille et la résolution.
Définition des limites de la grille
Les alignements de points extérieurs
de la grille représentent ses limites
Mise en pratique : modification des limites de la grille
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Format ➤ Limites du dessin.
2 Spécifiez deux points pour définir le coin inférieur gauche et le coin supérieur droit d'une zone
rectangulaire.
3 Répétez l'opération en utilisant deux autres points.
Définition des valeurs de la grille et de la résolution | 73
Utilisation de coordonnées pour dessiner
Les coordonnées représentent des emplacements dans votre dessin. Lorsqu'une commande vous
demande un point, spécifiez-le à l'aide du curseur dans la zone de dessin ou entrez ses coordonnées.
Utilisation des coordonnées cartésiennes et polaires
Dans un espace bidimensionnel, vous spécifiez des points sur un plan similaire à une feuille de
papier à carreaux. Les coordonnées bidimensionnelles peuvent être cartésiennes (X,Y) oupolaires (distance<angle).
■ Les coordonnées cartésiennes sont mesurées à partir de deux lignes perpendiculaires : l'axe X et
l'axe Y. La valeur X indique la position sur le plan horizontal et la valeur Y la position sur le plan
vertical. Par exemple, les coordonnées 5,3 désignent le point situé à 5 unités le long de l'axe X et
à 3 unités le long de l'axe Y. L'origine (0,0) est le point d'intersection des deux axes.
■ Les coordonnées polaires permettent de définir un point d'après une distance et un angle. Par
exemple, les coordonnées 5<30 créent un point à une distance de 5 unités de l'origine et à un
angle de 30 degrés par rapport à l'axe X.
Vous pouvez utiliser des valeurs absolues ou relatives avec chaque méthode. Les valeurs de
coordonnées absolues sont basées sur l'origine. Les coordonnées relatives sont calculées par rapport
au dernier point défini.
Utilisation de coordonnées cartésiennes absolues pour dessiner
Utilisez des coordonnées cartésiennes absolues lorsque vous connaissez les valeurs X et Y précises du
point. Par exemple, dans cette illustration, la ligne commence à une valeur X de –2 et à une valeur
Y de 1 et se termine à 3,4. Les entrées correspondantes sur la ligne de commande sont les suivantes :
Commande : ligne
Spécifiez le premier point : #–2,1Spécifiez le point suivant ou [annUler] :#3,4
Y
<
3,4
X–X
;
–Y
–2,1
Grâce au caractère #, les coordonnées entrées sont interprétées comme des coordonnées absolues.
74 | Chapitre 6Dessin de précision
<
0,0
;
Utilisation de coordonnées cartésiennes relatives pour dessiner
Utilisez des coordonnées cartésiennes relatives pour spécifier la position d'un point par rapport au
précédent. Par exemple, pour définir un point par rapport aux coordonnées absolues –2,1, entrez le
caractère @ avant la coordonnée suivante.
Commande : ligne
Spécifiez le premier point : #–2,1
Spécifiez le point suivant ou [annUler] : @5,3
En entrant @5,3, vous définissez le même point qu'en entrant #3,4 comme précédemment.
REMARQUE Les valeurs absolues sont entrées différemment si le bouton Saisie dynamique à gauche
sur la barre d'état est désactivé. Dans ce cas, le caractère # n'est pas utilisé pour spécifier des coordonnées
absolues.
Utilisation de coordonnées pour dessiner | 75
Accrochage à des points précis d'objets
Les fonctions d'accrochage aux objets constituent le moyen le plus efficace de spécifier des positions
exactes sur des objets sans entrer aucune coordonnée. Par exemple, vous pouvez accrocher une ligne
au centre exact d'un cercle, à l'extrémité d'un autre segment de ligne ou à la tangente à un arc.
Vous pouvez spécifier un accrochage à un point sur un objet chaque fois que vous êtes invité à entrer
un point. Lorsque vous déplacez votre curseur au-dessus d'un objet, les points d'accrochage actifs
sont signalés à l'aide d'info-bulles et de marqueurs AutoSnap.
Utilisation d'accrochages aux objets uniques
Chaque fois que vous êtes invité à entrer un point, vous pouvez spécifier un accrochage à un objet en
maintenant la touche MAJ enfoncée, en cliquant avec le bouton droit de la souris, puis en choisissant
un mode d'accrochage dans le menu d'accrochage aux objets.
Après avoir spécifié un mode d'accrochage aux objets, utilisez le curseur pour sélectionner un
emplacement sur un objet.
Appuyez sur MAJ et cliquez
avec le bouton droit de la
souris pour afficher le menu
d'accrochage aux objets.
accrochage aux objets
REMARQUE Pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles pour un objet particulier,
appuyez sur Tabulation.
76 | Chapitre 6Dessin de précision
Définition des modes d'accrochage aux objets actifs
Pour utiliser le même type d'accrochage aux objets à plusieurs reprises, définissez-le en tant que
mode d'accrochage aux objets actif. Il demeure actif jusqu'à ce que vous le désactiviez. Par exemple,
vous pouvez définir un accrochage aux objets actif en spécifiant Milieu si vous devez relier les
milieux d'une série de cercles à une ligne.
Plusieurs modes d'accrochage aux objets peuvent être définis comme actifs, Extrémité et Centre par
exemple. Le mode d'accrochage aux objets actifs peut être activé ou désactivé sur la barre d'état.
Mise en pratique : définition des modes d'accrochage aux objets actifs
1 Sur la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Accrochage aux objets.
2 Dans le menu contextuel, choisissez Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sélectionnez les modes d'accrochage aux objets
que vous voulez utiliser. Cliquez sur OK.
4 Dessinez plusieurs lignes et cercles à l'aide des modes d'accrochage aux objets pour localiser les
points avec précision.
Accrochage à des points précis d'objets | 77
Descriptions des accrochages aux objets
Le tableau suivant décrit les modes d'accrochage aux objets les plus fréquemment utilisés.
Accrochage
aux objets
ExtrémitéExtrémités des objets
MilieuMilieux des objets
Intersection
Centre
Quadrant
Point d'accrochage
Intersections d'objets ou, pour les accrochages
aux objets uniques, emplacements auxquels se
produiraient des intersections si les objets étaient
prolongés
Centre des cercles, arcs ou ellipses
Quadrants d'arcs, de cercles ou d'ellipses
Perpendiculaire
Tangente
78 | Chapitre 6Dessin de précision
Points sur les objets qui forment un alignement
perpendiculaire avec le dernier point spécifié
Point d'un cercle ou d'un arc qui, relié au dernier
point, forme une ligne tangente à l'objet
Spécification d'angles et de distances
Les fonctions de repérage polaire, de saisie directe d'une distance et de remplacement d'angle vous
permettent de spécifier rapidement des angles et des distances.
Utilisation du repérage polaire
Lorsque vous dessinez des lignes ou déplacez des objets, vous pouvez utiliser le repérage polaire
pour limiter le mouvement du curseur à des angles prédéfinis (la valeur d'incrément d'angle est de
90 degrés par défaut). Par exemple, vous pouvez créer une série de lignes perpendiculaires en activant
le mode Polaire avant de commencer à dessiner. Etant donné que les lignes, contraintes aux axes
horizontaux et verticaux, sont perpendiculaires, vous pouvez dessiner plus rapidement.
Chemin d'alignement
Polaire : 1,5<45
Affichage de l'info-bulle de distance et d'angle
Le repérage polaire limite les déplacements
du curseur à des angles prédéfinis
Mise en pratique : utilisation du repérage polaire
1 Cliquez sur le bouton Repérage polaire de la barre d'état pour activer le repérage polaire.
2 Dessiner plusieurs lignes orientées à 90 degrés l'une par rapport à l'autre.
Définition de distances
La fonction de saisie directe d'une distance permet de spécifier une longueur de ligne rapidement,
en déplaçant le curseur pour indiquer une direction, puis en entrant la distance à partir du
premier point. Lorsque le repérage polaire est activé, l'utilisation de cette fonction vous aide
à dessiner efficacement des lignes perpendiculaires d'une longueur indiquée.
Le repérage polaire contraint le curseur
à un angle, 180 degrés dans ce cas...
puis la saisie directe d'une distance détermine
la longueur exacte de la ligne, 1 000 dans ce cas
Spécification d'angles et de distances | 79
Mise en pratique : création de plusieurs lignes de longueurs spécifiées
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Ligne.
2 Spécifiez un point, puis déplacez le curseur vers la droite (0 degré).
3 Entrez une valeur.
4 Déplacez le curseur vers le haut (90 degrés), puis entrez une autre valeur.
5 Répétez l'opération plusieurs autres fois, puis appuyez sur ENTREE.
Spécification d'un angle
Si l'angle que vous voulez spécifier ne sera pas utilisé de manière récurrente, vous pouvez entrer
un remplacement d'angle. Par exemple, pour dessiner une ligne commençant aux coordonnées –2,1,
orientée à un angle de 10 degrés et d'une longueur de 50, vous pouvez entrer :
Commande : ligne
Spécifiez le premier point : #–2,1
Spécifiez le point suivant ou [annUler] : <10
(Déplacez le curseur dans la direction voulue)
Spécifiez le point suivant ou [annUler] : 50
Exercice : utilisation d'outils de précision pour dessiner
Dans cet exercice, vous allez vous entraîner à utiliser plusieurs outils de précision pour créer le dessin
ci-après, qui peut constituer le début d'une conception de :
■ Station thermale avec piscine de travail
■ Loquet pour une serrure de fenêtre
■ Carter de moteur
REMARQUE Enregistrez régulièrement votre dessin pendant sa réalisation. Il sera utilisé dans plusieurs
autres exercices de ce guide.
80 | Chapitre 6Dessin de précision
Création d'un nouveau dessin
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Fichier ➤ Nouveau.
2 Sélectionnez le fichier gabarit de dessin qui vous correspond le mieux parmi les suivants :
■ Tutorial-mArch.dwt. Exemple de gabarit de dessin architectural (unités métriques)
■ Tut orial- m Mfg.dw t. Exemple de gabarit de conception mécanique (unités métriques)
■ Tutorial-iArch.dwt. Exemple de gabarit de dessin architectural (unités anglo-saxonnes)
■ Tut orial- iMfg.dwt. Exemple de gabarit de conception mécanique (unités anglo-saxonnes)
3 Cliquez sur l'onglet Modèle.
4 Choisissez Fichier ➤ Enregistrer. Utilisez MyDesign comme nom de fichier.
Utilisation des fonctions de grille et de résolution pour créer un dessin
1 Sur la barre d'état, cliquez sur les boutons GRILLE et RESOL pour activer les fonctions
correspondantes. La saisie dynamique doit également être activée.
2 Cliquez sur le navigateurs de menus ➤ Dessin ➤ Ligne, puis cliquez sur plusieurs emplacements
pour dessiner la série de segments de ligne formant la conception précédemment illustrée.
Ne vous souciez pas des cotes exactes, mais utilisez néanmoins des distances raisonnables.
Appuyez sur ENTREE pour terminer la commande.
3 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Cercle ➤ Centre, rayon.
4 Spécifiez un point pour définir le centre du cercle, puis spécifiez un autre point pour définir son
rayon.
5 Désactivez la grille et la résolution.
Création d'une ligne par accrochage à des objets
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Effacer.
Le réticule se transforme en cible de sélection carrée.
2 Cliquez directement sur l'une des lignes que vous avez créées, puis appuyez sur ENTREE.
La ligne est effacée. Mais comment faire pour en créer une autre exactement à la même place ?
3 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Dessin ➤ Ligne.
4 Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit de la souris. Dans le menu d'accrochage aux
objets, choisissez Extrémité.
5 Placez le curseur au-dessus de l'une des extrémités de ligne concernées. A l'apparition d'un
marqueur AutoSnap, cliquez.
6 Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit de la souris. Dans le menu d'accrochage aux
objets, choisissez Extrémité.
7 Placez le curseur au-dessus de l'autre extrémité de ligne concernée, puis cliquez Appuyez sur
ENTREE pour terminer la commande.
Les extrémités de la nouvelle ligne sont situées exactement aux extrémités des lignes adjacentes.
Spécification d'angles et de distances | 81
8 Exécutez les opérations suivantes :
■ Entraînez-vous à créer des lignes à l'aide des modes d'accrochage aux objets suivants :
Milieu, Centre, Perpendiculaire et Tangente.
■ Autorisez l'accrochage aux objets à l'aide de tous les modes actifs et créez d'autres lignes.
■ Créez une ligne partant du centre du cercle à un angle de 30 degrés et d'une longueur
de 10 unités.
9 Effacez tous les objets qui ne font pas partie du résultat illustré.
10 Enregistrez le dessin. Conservez le nom de fichier MyDesign.
Commandes de base
ActionNavigateur de menus
Définition des espacements
de la résolution et de la grille
Utilisation d'accrochages
aux objets uniques
Définition des modes
d'accrochage aux objets actifs
Modification des
paramètres AutoSnap
Modification des paramètres polairesOutils ➤ Aides au dessin
Outils ➤ Aides au dessin,
onglet Accrochage/Grille
Maj+clic avec le bouton droit pour afficher
le menu d'accrochage aux objets
Outils ➤ Aides au dessin,
onglet Accrochage aux objets
1 Comment désactivez-vous la grille dans votre zone de dessin ?
2 Quelles valeurs de coordonnées sont calculées par rapport à l'origine ?
3 Quel menu contextuel s'affiche lorsque vous maintenez la touche MAJ enfoncée et que vous cliquez
avec le bouton droit de la souris ?
4 Quel bouton pouvez-vous utiliser pour vous assurer de dessiner une ligne exactement verticale ?
5 Qu'entend-on par saisie directe d'une distance ?
82 | Chapitre 6Dessin de précision
Utilisez la commande DECALER
pour créer des lignes parallèles
et des cercles concentriques
Utilisez la commande COPIER pour
créer des copies aux emplacements
que vous spécifiez
Utilisez la commande AJUSTER pour
supprimer les parties d'objets situées au-delà
des arêtes sécantes que vous spécifiez
Utilisez la commande
RACCORD pour relier deux
lignes à l'aide d'un arc
Utilisez la commande DISTANCE pour
mesurer la distance entre deux points
Utilisez MIROIR pour créer une réplique exacte
d'objets par rapport à une ligne de symétrie
Quand vous voulez modifier des objets, vous les sélectionnez pour constituer un jeu de sélection
regroupant ces objets. Vous pouvez choisir à quel moment procéder à la sélection des objets
àmodifier:
■ Choix de la commande en premier. Vous choisissez une commande d'édition, après quoi vous
sélectionnez les objets à modifier.
■ Choix des objets en premier. Vous sélectionnez les objets avant de lancer la commande d'édition.
Lorsque vous procédez ainsi, des poignées sont affichées sur les objets, lesquelles sont utilisables pour
modifier les objets directement. Vous pouvez désactiver une sélection en appuyant sur ECHAP.
Méthodes de sélection des objets
Les deux méthodes les plus utilisées pour sélectionner des objets sont les suivantes :
■ Sélection des objets individuellement. Vous cliquez sur chaque objet l'un après l'autre.
■ Spécification d'une zone de sélection. Vous définissez une zone rectangulaire autour des objets
à sélectionner.
Spécification d'une zone de sélection
Vous pouvez sélectionner des objets en les renfermant dans une zone de sélection rectangulaire.
Vous définissez une zone de sélection rectangulaire dans la zone de dessin en sélectionnant des coins
opposés. L'ordre dans lequel vous spécifiez les coins est important.
■ Faites glisser le curseur de la gauche vers la droite pour créer une fenêtre de sélection, qui ne
sélectionne que les objets qu'elle inclut entièrement.
1
2
Objets sélectionnés à l'aide d'une fenêtre de sélection
■ Faites glisser le curseur de la droite vers la gauche pour créer une fenêtre de capture, qui
sélectionne les objets qu'elle inclut entièrement et partiellement.
REMARQUE Vous pouvez ôter des objets du jeu de sélection en appuyant sur MAJ et en cliquant sur
ces objets.
86 | Chapitre 7Réalisation de modifications
Effacement, prolongement et ajustement des objets
Ces opérations permettent de supprimer des objets ou de modifier leur longueur :
■ L'effacement supprime la totalité de l'objet.
■ Le prolongement allonge l'objet jusqu'à un contour précis.
■ L'ajustement raccourcit l'objet jusqu'à un contour précis et supprime l'excédent.
Effacement d'objets
Vous pouvez utiliser toutes les méthodes de sélection d'objets avec la commande EFFACER.
L'exemple illustre l'effacement d'une section de canalisation à l'aide d'une fenêtre de sélection.
1
2
RésultatObjets sélectionnésObjet sélectionné avec
la fenêtre de sélection
Mise en pratique : utilisation de fenêtres de sélection et de capture
1 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Fichier ➤ Nouveau.
2 Créez quelques lignes, arcs et cercles.
3 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Effacer.
4 Sélectionnez plusieurs objets à l'aide d'une fenêtre de capture et appuyez sur ENTREE.
Observez quels objets ont été sélectionnés et effacés.
5 Sélectionnez plusieurs autres objets à l'aide d'une fenêtre de sélection et appuyez sur ENTREE.
A nouveau, observez quels objets ont été sélectionnés et effacés.
6 Sélectionnez individuellement les autres objets que vous avez créés à l'étape 1 et appuyez sur
ENTREE pour les effacer.
Effacement, prolongement et ajustement des objets | 87
Prolongement des objets
Vous pouvez ajuster des objets jusqu'au contour défini par d'autres objets. Si vous appuyez
sur ENTREE au lieu de sélectionner des objets de contour, tous les objets visibles dans le dessin
deviennent automatiquement des limites potentielles. L'illustration montre des lignes prolongées
avec précision jusqu'à un cercle, qui constitue le contour le plus proche.
Appuyez sur ENTREE
pour accepter tous les
objets comme contours
Mise en pratique : prolongement d'un objet
Sélectionnez les objets
à étendre à proximité de
l'extrémité à prolonger
Résultat
1 Créez une ligne courte. Créez ensuite un cercle entourant la ligne.
2 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Prolonger.
3 En réponse à l'invite Choix des objets, cliquez sur le cercle.
Notez que vous commencez par sélectionner les objets de contour. L'étape suivante est souvent
oubliée.
4 Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection des contours.
5 En réponse à l'invite Choix des objets suivante, cliquez sur une extrémité de la ligne, puis sur son
autre extrémité. Appuyez sur ENTREE pour terminer la commande.
Ajustage des objets
L'ajustement fonctionne de façon très similaire au prolongement. Pour ajuster un objet, vous le
coupez à l'aide d'un ou de plusieurs autres objets définissant des bords de coupe. Par défaut, les objets
définis comme arêtes sécantes doivent couper l'objet à ajuster.
1
3
2
Sélection des arêtes sécantes
Sélection des arêtes sécantes
avec une sélection par capture
avec une sélection par capture
88 | Chapitre 7Réalisation de modifications
Sélection de l'objet à ajusterRésult
Sélection de l'objet à ajusterRésultat
Mise en pratique : ajustement d'un objet
1 Créez deux lignes horizontales et deux lignes verticales comme indiqué dans la figure de gauche
de l'illustration précédente.
Vous pouvez utiliser le mode d'accrochage aux objets Perpendiculaire pour vous assurer que les
deux lignes horizontales coupent la ligne verticale à un angle droit.
2 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Ajuster.
3 En réponse à l'invite Choix des objets, sélectionnez les emplacements 1 et 2 dans l'illustration
précédente.
Notez que vous commencez par sélectionner les objets de contour.
4 Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection des contours.
5 En réponse à l'invite Choix des objets suivante, cliquez sur la ligne verticale au point 3,
tel qu'illustré. Appuyez sur ENTREE pour terminer la commande.
REMARQUE La commande de prolongement comme la commande d'ajustement vous impose
de valider le jeu d'objets de contour sélectionnés en appuyant sur ENTREE avant de sélectionner les objets
à traiter. Si vous appuyez sur ENTREE alors que vous n'avez sélectionné aucun objet de contour, tous les
objets deviennent alors des limites potentielles.
Effacement, prolongement et ajustement des objets | 89
Duplication des objets
Il y a plusieurs manières de réaliser des copies d'objets :
■ La copie crée de nouveaux objets à un emplacement spécifique.
■ Le décalage crée de nouveaux objets à une distance spécifique par rapport à des objets
sélectionnés ou à un point donné.
■ La copie miroir crée un reflet d'objets autour d'une ligne de symétrie spécifique.
Copie d'objets
Lorsque vous réalisez une copie, vous sélectionnez un ou plusieurs objets à copier, vous spécifiez un
point de départ, appelé point de base, puis vous spécifiez un second point pour déterminer la distance
et la direction de la copie. Ces deux points peuvent être définis n'importe où dans le dessin.
Par exemple, dans l'illustration suivante, une copie du cercle est insérée dans le second rectangle
à la position qui correspond à celle occupée par le cercle original dans le premier rectangle.
2 Spécifiez un point de base (accrochage à l'extrémité)
3 Spécifiez un second point (accrochage à l'extrémité)
1 Sélectionnez le cercle
Mise en pratique : copie d'un objet
Résultat
1 Créez deux rectangles et un cercle, comme dans la figure de gauche de l'illustration précédente.
2 Cliquez sur le navigateur de menus ➤ Modification ➤ Copier.
3 En réponse à l'invite Choix des objets, cliquez sur le cercle et appuyez sur ENTREE.
4 En réponse à l'invite Spécifiez le point de base, appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit
de la souris pour afficher le menu d'accrochage aux objets. Choisissez Extrémité.
5 Sélectionnez le coin du rectangle désigné par le repère 2 dans l'illustration.
90 | Chapitre 7Réalisation de modifications
6 En réponse à l'invite Spécifiez le deuxième point, appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit
de la souris pour afficher le menu d'accrochage aux objets. Choisissez Extrémité.
7 Sélectionnez le coin de l'autre rectangle désigné par le repère 3 dans l'illustration.
8 Appuyez sur ENTREE pour terminer la commande.
La copie du cercle est positionnée au même endroit par rapport au rectangle qui l'entoure que
le cercle original.
Vous pouvez également copier des objets par spécification d'un point de base et saisie directe d'une
distance, typiquement avec la fonction d'accrochage polaire activée.
Saisie d'une distance
Objets sélectionnésSpécification d'un
La commande Copier se répète automatiquement pour vous permettre de créer facilement plusieurs
copies.
Point suivant
Objet sélectionné (buisson)Résultat
point de base et saisie
d'une distance
Résultat
Point de base
Point suivant
Point suivant
Second point
Décalage d'objets
Le décalage crée un nouvel objet qui semble calquer un objet sélectionné à une distance spécifique.
Le décalage de cercles crée des cercles plus grands ou plus petits, en fonction du côté du décalage.
Pour créer facilement des lignes parallèles ou des cercles concentriques, utilisez le décalage.
Duplication des objets | 91
Objet d'origine
Objet décalé
REMARQUE Une technique de dessin très efficace consiste à décaler des objets puis à les ajuster ou
à les prolonger.
Copie miroir d'objets
Vous réalisez la copie miroir d'objets autour d'une ligne de symétrie, que vous définissez à l'aide
de deux points. Ensuite, vous êtes libre de supprimer ou de conserver les objets d'origine.
1
Axe de
symétrie
2
Objets sélectionnésLigne de symétrie définieRésultat avec conservation
La copie miroir permet de créer des objets symétriques. Vous pouvez dessiner la moitié d'un objet,
puis en réaliser une copie miroir au lieu de dessiner l'objet en totalité.
4
3
de l'objet d'origine
92 | Chapitre 7Réalisation de modifications
Déplacement et rotation des objets
Une technique de dessin importante consiste à créer un ou plusieurs objets et à les déplacer ou à les
faire pivoter conformément aux besoins.
Déplacement d'objets
Le déplacement est très similaire à la copie. Vous sélectionnez l'objet à déplacer, spécifiez le point de
base (1), puis définissez un second point afin de déterminer la distance et la direction du déplacement
(2). Dans l'illustration, cette procédure place la fenêtre plus haut et plus loin par rapport à la porte.
12
Sélectionnez les objets, spécifiez le
point de base et le nouvel emplacement
des objets sélectionnés
Rotation des objets
Pour faire pivoter un objet, il suffit d'indiquer un point de base et de préciser un angle de rotation.
Vous pouvez préciser l'angle de rotation en spécifiant un point ou en entrant une valeur.
Dans l'exemple suivant, vous spécifiez le point de base (1), puis un second point (2) qui détermine
l'angle de rotation (2) à appliquer pour orienter la maison.
1
2
Objets sélectionnésRésultat
Dans cet exemple, au lieu de sélectionner un deuxième point, vous auriez pu entrer -35 pour définir
la rotation en degrés.
REMARQUE Par défaut, un angle positif produit une rotation dans le sens trigonométrique.
Cependant, vous pouvez modifier ce paramétrage à l'aide de la commande UNITES.
Point de base et
angle de rotation
Déplacement et rotation des objets | 93
Création de raccords
La fonction de raccord permet de relier deux objets à l'aide d'un arc de rayon spécifié et tangent aux
objets.
Vous utilisez l'option Rayon de la commande Raccord pour spécifier le rayon de l'arc utilisé pour
le raccord. Le dernier rayon spécifié défini le rayon par défaut applicable aux raccords ultérieurs.
Par défaut, les objets raccordés sont ajustés comme le montre l'illustration.
Objets sélectionnés Résultat
Vous avez la possibilité de fixer le rayon de raccord à 0. Ce réglage permet de faire en sorte que
les deux objets forment un angle vif. Aucun arc n'est créé dans ce cas.
Rayon défini sur 0,
objets sélectionnés
Résultat
REMARQUE Vous pouvez maintenir la touche MAJ enfoncée lors de la sélection des objets pour
remplacer le rayon de raccord courant par un rayon de 0.
Vous pouvez également raccorder des cercles, des arcs et des polylignes. Selon l'emplacement depuis
lequel vous sélectionnez les objets, plusieurs raccords sont possibles entre les cercles et les arcs.
94 | Chapitre 7Réalisation de modifications
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