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San Rafael, CA 94903, USA
Vous pouvez rechercher des informations sur l'utilisation de ce programme de plusieurs façons
et différentes ressources sont disponibles.
Ce programme est une application puissante dont les outils vous permettent de travailler avec
beaucoup d'efficacité et d'atteindre de hauts niveaux de productivité. Vous installez ce logiciel
à l'aide de l'assistant d'installation qui démarre automatiquement lorsque vous insérez le
support du produit.
Cette application est généralement intuitive, mais lors de la recherche d'informations, vous
pouvez gagner encore du temps en utilisant le système d'aide. Le système d'aide est organisé
de façon structurée, ce qui vous permet de repérer facilement les informations que vous
recherchez.
Aide : accès et recherche
Le système d'aide d'AutoCAD for Mac utilise un navigateur Web et est disponible
en ligne et hors ligne.
Vous pouvez y accéder en procédant de l'une des manières suivantes :
■ Appuyez sur les touches Fn-F1 ou Cmd-/.
Si vous appuyez sur Fn-F1 ou Cmd-/ lorsqu'une commande est active, la
rubrique d'aide correspondante s'ouvre dans le navigateur Web. Sinon, la
page de renvoi de l'aide s'affiche.
■ Dans la barre de menus Mac OS, cliquez sur Aide ➤ Aide d'AutoCAD for
Mac.
La page de renvoi de l'aide s'affiche.
■ Dans une boîte de dialogue, cliquez sur le bouton Aide ou ?.
La rubrique d'aide associée à la boîte de dialogue s'ouvre dans le navigateur
Web.
3
Navigation dans l'aide
Chaque page du système d'aide est divisée en quatre zones principales :
■ En-tête : contient les liens de navigation vers la page d'accueil ainsi que
des liens représentant le chemin d'accès à la rubrique courante. Tout comme
les liens de navigation, la zone de texte de recherche est accessible dans
l'en-tête.
■ Côté gauche : contient la table des matières qui vous permet de parcourir
le manuel courant. Vous pouvez également trouver des sections de liens
sur la page courante ainsi que des rubriques associées dans le groupe de
documents. Sur le côté gauche, la page d'accueil présente une liste des
manuels dans le groupe de documents courant.
■ Centre : contient le contenu de la rubrique courante. Le centre de la page
d'accueil contient des liens vers les rubriques principales dans le manuel
sélectionné dans le groupe de documents affiché sur le côté gauche.
■ Côté droit : contient des liens associés à la rubrique courante. Ces liens
proviennent du site Autodesk.com et sont disponibles uniquement si vous
utilisez la version en ligne du système d'aide.
Recherche dans l'aide
Dans le coin supérieur droit de chaque page figure une zone de texte de
recherche. Entrez une chaîne de texte à rechercher, puis cliquez sur le bouton
Rechercher ou appuyez sur Entrée pour commencer la recherche. Les résultats
de la recherche s'affichent sur une nouvelle page. Le côté gauche de la page
de résultats répertorie les manuels dans lesquels les résultats de la recherche
ont été trouvés, tandis que le côté droit affiche les résultats pour le manuel
sélectionné. Cliquez sur un manuel situé sur le côté gauche pour afficher
d'autres résultats de recherche ou cliquez sur un lien à partir des résultats de
la recherche pour ouvrir la rubrique associée.
Informations sur le produit
Pour prendre connaissance des dernières informations sur la formation
Autodesk, visitez le site à l'adresse http://www.autodesk.com/training-fra ou
contactez votre bureau Autodesk local.
4 | Chapitre 1 Recherche d'informations
Cours de formation officiel
d'Autodesk
Il existe plus de 1 200 sites ATC à travers le
monde. Ils répondent à vos besoins en matière
-----Centres de formation agréés
de formation, quelles que soient votre activité et
votre zone géographique.
Les supports AOTC (Autodesk Official Training
Courseware) constituent un programme de
formation technique mis au point par Autodesk.
----Vous pouvez vous procurer ces supports auprès
de votre revendeur ou distributeur local ou les
commander sur le magasin en ligne d'Autodesk.
Autodesk e-Learning destiné aux abonnés du
programme Autodesk Subscription propose des
-----e-Learning
cours interactifs organisés en catalogues de
produits.
Le programme ADN (Autodesk Developer
Network) propose une assistance pour les
-----Réseau des développeurs d'Autodesk
développeurs professionnels exerçant leur métier
à temps complet et souhaitant mettre au point
des applications basées sur les produits Autodesk.
Autodesk Consulting propose des services d'aide
à la configuration de processus et offre une
-----Conseils
formation stratégique qui vous permettra
d'améliorer votre productivité et de tirer parti de
toute la puissance de vos produits.
Visitez la page Produits & Solutions des
partenaires pour obtenir la liste des ressources
-----Partenaires, produits et services
disponibles pour votre produit Autodesk et votre
secteur d'activité.
Informations sur le produit | 5
Affichage du fichier Readme du produit
Vous trouverez des informations de dernière minute sur ce logiciel dans le
fichier Readme.
Le fichier Readme contient la liste des matériels recommandés, des instructions
d'installation mises à jour et la description des problèmes logiciels connus.
■ Afficher le fichier Readme
Rejoindre le programme de participation du client
Vous êtes invité à participer à l'orientation des logiciels de conception
d'Autodesk.
Si vous prenez part au programme CIP, des informations spécifiques sur votre
utilisation d'AutoCAD for Mac sont transmises à Autodesk. Il s'agit notamment
des fonctionnalités dont vous vous servez le plus fréquemment, des problèmes
que vous rencontrez et d'informations diverses qui orienteront le
développement des versions futures du produit.
Pour plus d'informations, reportez-vous aux liens suivants.
■ En savoir davantage sur le programme de participation du client :
http://www.autodesk.com/cip
■ Lire la politique de confidentialité d'Autodesk :
http://www.autodesk.com/cipprivacy
En tant que participant, vous serez en mesure de consulter des rapports qui
vous permettront d'optimiser votre utilisation d'AutoCAD for Mac.
Pour activer ou désactiver le programme de participation du client
1 Dans la barre de menus, cliquez sur Aide ➤ Programme de participation
du client.
2 Dans la boîte de dialogue Programme de participation du client, indiquez
si vous souhaitez commencer ou arrêter de participer.
3 Cliquez sur OK.
6 | Chapitre 1 Recherche d'informations
Obtention d'informations
sur les dessins
Vous pouvez récupérer les informations générales d'un dessin, notamment les informations
d'identification et le nombre d'objets qu'il contient.
Certains types d'informations stockés dans un dessin ne sont pas spécifiques aux objets du
dessin, mais fournissent des données utiles pour mieux comprendre le comportement du
dessin, les paramètres des variables système, le nombre d'objets, les informations descriptives,
etc.
2
Obtention d'informations générales sur les dessins
Vous pouvez récupérer des informations générales sur un fichier de dessin et
ses paramètres.
Parmi ces informations figurent :
■ Des informations descriptives personnalisées sur le dessin (PROPDESS)
■ Les paramètres généraux du dessins (ETAT)
■ Le temps passé sur le dessin (TEMPS)
Ces informations vous permettent de documenter un dessin et indiquent
plusieurs paramètres du dessin comme le nombre total d'objets qu'il contient
et le temps total passé sur le dessin.
Voir aussi :
■ Saisie des variables système sur la ligne de commande (page 19)
■ Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 61)
7
■ Extraction d'informations géométriques des objets (page 269)
■ Comparaison des styles de cote et des variables (page 816)
Aide-mémoire
Commandes
PROPDESS
Affiche et définit les propriétés de fichier du dessin courant.
MODIFVAR
Affiche ou modifie la valeur des variables système.
ETAT
Affiche des statistiques de dessin, des modes et des étendues.
TEMPS
Affiche les statistiques de date et d'heure relatives à un dessin.
Variables système
CDATE
Stocke la date et l'heure courantes au format décimal.
DATE
Stocke la date et l'heure courantes au format date julienne modifiée.
SAVENAME
Affiche le nom du fichier et le chemin d'accès au répertoire du dernier dessin
enregistré.
8 | Chapitre 2 Obtention d'informations sur les dessins
Interface utilisateur
9
10
Exécution d'une commande
3
Utilisez la barre de menus, la palette des jeux d'outils et la ligne de commande pour accéder
aux commandes dont vous vous servez le plus.
Parties de l'interface utilisateur
Par défaut, l'interface utilisateur affiche les palettes et les barres autour de la
zone de dessin. En outre, plusieurs contrôles s'affichent dans la zone de dessin.
Le champ de recherche est situé dans la partie supérieure du menu de
l'application. Les résultats de la recherche peuvent inclure des commandes de
menu, des info-bulles de base et des chaînes de texte d'invite de commande.
Vous pouvez entrer un terme à rechercher dans n'importe quelle langue.
■ Cmd-1 active et désactive la palette des jeux d'outils.
■ Cmd-2 active et désactive la palette des bibliothèques de contenu.
11
■ Cmd-3 active et désactive la ligne de commande.
■ Cmd-4 active et désactive la palette Calques.
■ Cmd-5 active et désactive l'Inspecteur des propriétés.
■ Cmd-6 active et désactive la barre d'état.
■ Cmd-7 active et désactive le Gestionnaire des références.
■ Cmd-8 active et désactive le Navigateur de matériaux.
■ Cmd-9 n'est pas affectée.
■ Cmd-0 active et désactive l'ensemble des palettes et des barres.
Vous pouvez ancrer les palettes. Pour cela, faites-les glisser vers le bord de
l'écran jusqu'à ce qu'une ligne bleue apparaisse, puis déposez-les. Vous pouvez
également les libérer à l'aide du glisser-déposer.
Aide-mémoire
Commandes
IUP (CUI)
Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
Barre de menus
La barre de menus contient des commandes courantes organisées en catégories
logiques.
Utilisez la barre de menus pour vous familiariser avec le produit ou rechercher
une commande.
12 | Chapitre 3 Exécution d'une commande
De nombreuses commandes, mais pas toutes, sont accessibles depuis la barre
de menus. Les commandes que vous utilisez moins souvent peuvent être saisies
sur la ligne de commande. Toutes les commandes disponibles sont répertoriées
dans le système d'aide sous Présentation des commandes.
Aide-mémoire
Commandes
IUP (CUI)
Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.
Palette des jeux d'outils
La palette des jeux d'outils facilite l'accès aux commandes AutoCAD.
Le champ de recherche est situé dans la partie supérieure du menu de
l'application. Les résultats de la recherche peuvent inclure des commandes de
menu, des info-bulles de base et des chaînes de texte d'invite de commande.
Vous pouvez entrer un terme à rechercher dans n'importe quelle langue.
■ Listes déroulantes d'outils
■ Groupes d'outils
■ Jeux d'outils
Palette des jeux d'outils | 13
Listes déroulantes d'outils
Certains outils de la palette de jeux d'outils comportent un indicateur
déroulant.
Cliquez sur la liste déroulante et maintenez-la enfoncée pour afficher plusieurs
options de la commande correspondante.
Groupes d'outils
Les outils de la palette de jeux d'outils sont organisés en groupes d'outils. Cliquez
sur la flèche pour afficher l'intégralité du groupe d'outils, qui inclut des
commandes supplémentaires. Pour que le groupe d'outils reste affiché, cliquez
sur l'icône de verrouillage située en bas du groupe d'outils.
14 | Chapitre 3 Exécution d'une commande
Si vous cliquez sur la palette de jeux d'outils avec le bouton droit, un menu
s'affiche. Utilisez-le pour désactiver tous les groupes d'outils dont vous n'avez
pas besoin.
Jeux d'outils
Cliquez sur le bouton des jeux d'outils pour afficher une liste d'autres jeux de
commandes en fonction de vos tâches actuelles. Par exemple, si vous cliquez
sur l'outil Annotation, les commandes dans la palette des jeux d'outils sont
remplacées par des commandes associées à la cotation.
Cmd-1 active et désactive la palette des jeux d'outils.
CONSEIL Utilisez l'éditeur CUI pour personnaliser un jeu d'outils ou créer vos
propres jeux d'outils.
Aide-mémoire
Commandes
IUP (CUI)
Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.
Ligne de commande
La ligne de commande constitue un moyen rapide pour saisir des commandes
et des variables système directement à l'aide du clavier.
Présentation de l'utilisation de la ligne de commande
Par défaut, la ligne de commande est affichée dans l'angle inférieur gauche de
l'écran.
Ligne de commande | 15
A l'aide du clavier, vous pouvez entrer les informations suivantes dans la ligne
de commande :
■ une commande ou une abréviation de commande appelée alias de
commande ;
■ les lettres mises en majuscules d'une option de commande ;
■ un paramètre appelé variable système qui contrôle la manière dont le
programme fonctionne par défaut.
De nombreux utilisateurs expérimentés préfèrent cette méthode, qu'ils jugent
plus rapide. En outre, la ligne de commande affiche des invites et des messages
d'erreur.
Cmd-3 active et désactive la ligne de commande.
Aide-mémoire
Commandes
LIGNECOMMANDE
Affiche la fenêtre Ligne de commande.
MASQUERLIGNECOMMANDE
Masque la fenêtre Ligne de commande.
IUP (CUI)
Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.
16 | Chapitre 3 Exécution d'une commande
Saisie des commandes sur la ligne de commande
Vous pouvez taper une commande à l'aide du clavier. Certaines commandes
ont un nom abrégé appelé alias.
Pour entrer une commande à l'aide du clavier, tapez son nom complet ou son
alias dans la zone de saisie de la ligne de commande, puis appuyez sur la touche
Entrée ou sur la barre d'espacement. La ligne de commande comporte plusieurs
contrôles.
Par exemple, au lieu d'entrer cercle pour lancer la commande CERCLE, tapez
c. Les alias de commande sont définis dans le fichier acad.pgp. Pour définir
vos propres alias de commandes, reportez-vous à la rubrique Création d'alias
de commande du Guide de personnalisation.
Pour trouver une commande ou une variable système, tapez son initiale ou
plusieurs de ses premières lettres dans la ligne de commande et appuyez sur
la touche Tab pour parcourir toutes les possibilités. Ensuite, appuyez sur la
touche Entrée ou sur la barre d'espacement.
REMARQUE Lorsque la saisie dynamique est activée et définie pour afficher des
invites dynamiques, vous pouvez entrer des commandes et options dans les
info-bulles en regard du curseur. La saisie dynamique peut être activée et désactivée
dans la barre d'état.
Spécification des options de commande
Lorsque vous entrez une commande sur la ligne de commande, un jeu
d'options, une boîte de dialogue ou une palette s'affiche. Pour spécifier une
option affichée sur la ligne de commande, entrez les lettres mises en majuscules
de l'option. Par exemple, lorsque vous entrez cercle, l'invite suivante s'affiche :
Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente
rayon)]:
Vous pouvez indiquer le centre du cercle en entrant les coordonnées X,Y ou
en cliquant sur un point de la zone de dessin à l'aide du périphérique de
pointage.
Saisie des commandes sur la ligne de commande | 17
Pour choisir une autre option, entrez les lettres mises en majuscules de l'une
des options entre parenthèses. Vous pouvez entrer des lettres en majuscules
ou en minuscules. Par exemple, pour utiliser l'option 3 points (3P), entrez 3p.
Répétition et annulation de commandes
Vous pouvez répéter la commande précédente en appuyant sur la touche
Entrée ou sur la barre d'espacement.
Pour répéter une commande récemment utilisée, cliquez avec le bouton droit
sur la ligne de commande ou cliquez sur la flèche déroulante située à gauche
de la zone de saisie des commandes. Cette action affiche un menu contextuel
contenant la liste des dernières commandes utilisées.
Vous pouvez également répéter une commande récemment utilisée en
parcourant les commandes à l'aide des flèches haut et bas, puis en appuyant
sur la touche Entrée.
Pour annuler une commande en cours, appuyez sur Echap.
Voir aussi :
■ Utilisation de la saisie dynamique (page 236)
■ Raccourcis clavier
■ Création d'alias de commande
Aide-mémoire
Commandes
LIGNECOMMANDE
Affiche la fenêtre Ligne de commande.
MASQUERLIGNECOMMANDE
Masque la fenêtre Ligne de commande.
IUP (CUI)
Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.
18 | Chapitre 3 Exécution d'une commande
Saisie des variables système sur la ligne de commande
Les variables système permettent de gérer le fonctionnement de certaines
commandes.
Vous pouvez utiliser une variable système pour modifier un paramètre, ou
encore pour afficher l'état en cours.
Avec les variables système, vous pouvez :
■ Activer ou désactiver des fonctionnalités. La variable système GRIDMODE,
par exemple, permet d'activer et de désactiver l'affichage de la grille lorsque
vous en changez la valeur.
■ Contrôler l'opération d'une commande. Par exemple, la variable système
HPASSOC détermine si les motifs de hachures sont associatifs par défaut.
■ Extraire des informations enregistrées à propos du dessin courant et de la
configuration du programme. Par exemple, la variable système en lecture
seule CDATE stocke la date courante au format décimal. Vous pouvez
afficher les valeurs des variables système en lecture seule, mais vous ne
pouvez pas les modifier.
Généralement, les variables système sont accessibles à partir des boîtes de
dialogue. Vous pouvez modifier leurs valeurs dans une boîte de dialogue,
directement sur la ligne de commande ou automatiquement dans un script
ou programme personnalisé.
Pour modifier la valeur d'une variable système
1 Entrez le nom de la variable sur la ligne de commande. Par exemple,
entrez pickadd pour changer le style de la sélection des objets de manière
que la sélection d'objets remplace automatiquement le jeu de sélection
courant ou les objets sélectionnés soient ajoutés au jeu de sélection
courant.
2 Si nécessaire, appuyez sur Fn+F1 pour afficher la documentation relative
à cette variable système.
3 Entrez le paramètre que vous souhaitez utiliser. Dans l'exemple de
PICKADD, entrez 0, 1 ou 2 pour déterminer la façon dont vous pouvez
sélectionner plusieurs objets.
Saisie des variables système sur la ligne de commande | 19
Aide-mémoire
Commandes
LIGNECOMMANDE
Affiche la fenêtre Ligne de commande.
MASQUERLIGNECOMMANDE
Masque la fenêtre Ligne de commande.
IUP (CUI)
Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.
MODIFVAR
Affiche ou modifie la valeur des variables système.
Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande
Vous pouvez afficher les messages sur la ligne de commande plutôt que
d'utiliser une boîte de dialogue, ou le contraire. Cette option est
particulièrement utile pour les scripts.
Certaines fonctions sont disponibles à partir de la ligne de commande et d'une
boîte de dialogue. Souvent, vous pouvez entrer un trait d'union avant une
commande pour éliminer la boîte de dialogue et afficher à la place les messages
sur la ligne de commande.
Par exemple, en entrant calque sur la ligne de commande, vous affichez la
boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques. En entrant -calque
sur la ligne de commande, vous affichez les options équivalentes sur la ligne
de commande.
L'élimination d'une boîte de dialogue est utile pour les opérations familières
avec des versions antérieures du programme et pour l'utilisation des fichiers
script. Vous pouvez constater de légères différences entre les options de la
boîte de dialogue et celles disponibles sur la ligne de commande.
Ces variables système influent également sur l'affichage des boîtes de dialogue.
■ ATTDIA détermine si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue
pour la saisie des valeurs d'attributs de bloc.
■ EXPERT détermine l'affichage de certaines boîtes de dialogue
d'avertissement.
20 | Chapitre 3 Exécution d'une commande
■ FILEDIA contrôle l'affichage des boîtes de dialogue utilisées avec les
commandes de lecture et d'écriture dans les fichiers. Si, par exemple,
FILEDIA a la valeur 1, la commande SAUVENOM affiche la boîte de dialogue
Enregistrer le dessin sous. Si la variable FILEDIA a la valeur 0, la commande
SAUVENOM affiche des invites sur la ligne de commande. Les procédures
de cette documentation supposent que FILEDIA a la valeur 1. Lorsque
FILEDIA a la valeur 0, vous pouvez malgré tout afficher une boîte de
dialogue relative à des fichiers, en tapant le signe tilde (~) en réponse à la
première invite.
FILEDIA et EXPERT sont pratiques lorsque vous utilisez des scripts pour exécuter
des commandes.
Aide-mémoire
Commandes
LIGNECOMMANDE
Affiche la fenêtre Ligne de commande.
MASQUERLIGNECOMMANDE
Masque la fenêtre Ligne de commande.
Variables système
ATTDIA
Détermine si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue pour la
saisie de la valeur d'attribut.
EXPERT
Gère l'émission de certaines invites.
FILEDIA
Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers.
Affichage et modification dans l'historique des commandes
Vous pouvez copier du texte de l'historique des commandes afin de répéter
des commandes.
Vous pouvez développer et réduire l'historique des commandes sur la ligne
de commande à l'aide du contrôle correspondant.
Affichage et modification dans l'historique des commandes | 21
Dans l'historique des commandes, utilisez les flèches haut et bas, la barre de
défilement ou une tout autre méthode de défilement pour rechercher et mettre
en surbrillance des commandes, des variables système et du texte saisis
précédemment.
Par défaut, lorsque vous appuyez sur Cmd-C, le texte mis en surbrillance est
copié dans le Presse-papiers. Lorsque vous appuyez sur Cmd-V, le texte contenu
dans le Presse-papiers est collé dans la ligne de commande.
Pour copier tout le texte de l'historique des commandes dans le Presse-papiers,
cliquez avec le bouton droit et choisissez Copier l'historique dans le menu
contextuel ou entrez la commande COPIERHIST. Pour enregistrer les
commandes automatiquement dans un fichier journal à partir de la commande
suivante, entrez la commande FICHJOURNAC.
Aide-mémoire
Commandes
LIGNECOMMANDE
Affiche la fenêtre Ligne de commande.
MASQUERLIGNECOMMANDE
Masque la fenêtre Ligne de commande.
COPIERHIST
Masque la fenêtre Ligne de commande.
FICHJOURNIN
Ferme le fichier journal de l'historique des commandes ouvert à l'aide de la
commande FICHJOURNAC.
FICHJOURNAC
Enregistre le contenu de l'historique des commandes dans un fichier.
22 | Chapitre 3 Exécution d'une commande
Variables système
LOGFILEMODE
Indique si le contenu de l'historique des commandes est enregistré dans un
fichier journal.
LOGFILENAME
Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'historique des
commandes pour le dessin courant.
LOGFILEPATH
Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'historique des
commandes pour tous les dessins d'une session.
Utilisation des menus contextuels
Les menus contextuels offrent un accès rapide aux commandes liées à l'activité
en cours.
Le champ de recherche est situé dans la partie supérieure du menu de
l'application. Les résultats de la recherche peuvent inclure des commandes de
menu, des info-bulles de base et des chaînes de texte d'invite de commande.
Vous pouvez entrer un terme à rechercher dans n'importe quelle langue.
■ Afficher les contrôles d'un élément de l'interface utilisateur, comme une
palette, la barre d'état ou l'outil ViewCube ;
■ Contrôler la commande en cours d'exécution, y compris les options de
commande, les accrochages aux objets et l'annulation ;
■ Afficher une liste de saisie récente ou répéter la dernière commande entrée ;
■ Couper, copier et coller du Presse-papiers ;
■ Afficher une boîte de dialogue, Paramètres de dessin ou Préférences par
exemple ;
■ Annuler la dernière commande entrée.
Dans la boîte de dialogue Préférences de l'application (commande OPTIONS),
vous pouvez personnaliser le comportement du bouton droit de sorte qu'un
clic rapide revienne à appuyer sur la touche Entrée et qu'un clic plus long
affiche un menu contextuel.
Utilisation des menus contextuels | 23
Aide-mémoire
Commandes
IUP (CUI)
Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
24 | Chapitre 3 Exécution d'une commande
Contrôle de l'interface de
la zone de dessin
La zone de dessin comporte plusieurs outils et commandes d'affichage et de dessin. Vous
pouvez régler l'affichage de ces éléments d'interface.
4
Couleur d'arrière-plan et thèmes de l'interface
De nombreuses options permettent de personnaliser l'aspect du produit,
notamment la couleur des icônes et la couleur d'arrière-plan de la zone de dessin.
Par défaut, les icônes et les palettes sont gris foncé. Si vous préférez, vous pouvez
remplacer ce thème par une couleur plus claire.
Par défaut, la couleur d'arrière-plan de la zone de dessin est un gris intermédiaire,
idéal pour l'affichage d'objets de couleurs différentes. Cependant, certains
utilisateurs souhaiteront une zone de dessin blanche ou noire en fonction de
leurs tâches et préférences.
Voir aussi :
■ Configuration de la zone de dessin (page 43)
Pour modifier la nuance de la couleur de l'interface utilisateur
1 Dans la barre de menus, cliquez sur AutoCAD, puis Préférences.
2 Dans la colonne gauche de la boîte de dialogue Préférences de l'application,
cliquez sur Aspect et convivialité.
3 Sous Thème d'interface, cliquez dans la zone Thèmes et choisissez Foncé
ou Clair.
25
4 Cliquez sur OK.
Pour modifier la couleur d'arrière-plan de la zone de dessin de l'espace objet
1 Dans la barre de menus, cliquez sur AutoCAD, puis Préférences.
2 Dans la colonne gauche de la boîte de dialogue Préférences de
l'application, cliquez sur Aspect et convivialité.
3 Sous Thème d'interface, cliquez dans la zone Objet et choisissez une
couleur ou cliquez sur Sélectionner une couleur.
Par défaut, le gris foncé de l'arrière-plan a une valeur RVB de 33,40,48.
4 Si vous cliquez sur Sélectionner une couleur, la palette des couleurs
s'affiche. Dans la partie supérieure de la boîte de dialogue, cliquez sur
Index de couleur, Couleurs vraies ou Carnet de couleurs, puis effectuez
votre sélection. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue
Sélectionner une couleur.
5 Cliquez sur OK.
Aide-mémoire
Commandes
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
Curseurs dans la zone de dessin
Dans la zone de dessin, l'aspect du curseur change selon les opérations que
vous effectuez.
■ Si vous êtes invité à spécifier un emplacement de point, le curseur apparaît
sous forme de réticule.
■ Si vous êtes invité à sélectionner un objet, le curseur prend la forme d'un
petit carré appelé cible de sélection.
■ Lorsque aucune commande n'est active, le curseur s'affiche sous la forme
d'une combinaison du réticule et de la cible de sélection.
■ Si vous êtes invité à saisir du texte, le curseur s'affiche sous forme de barre
verticale
26 | Chapitre 4 Contrôle de l'interface de la zone de dessin
Dans les illustrations suivantes, ces curseurs sont affichés dans l'ordre.
Vous pouvez modifier la taille du réticule et de la cible de sélection dans la
boîte de dialogue Préférences de l'application en cliquant sur Curseur et
sélection (commande OPTIONS).
Aide-mémoire
Commandes
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
Variables système
CURSORSIZE
Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions
de l'écran.
PICKBOX
Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets.
Style de sélection
La sélection d'objets correspond à un style qui est commun à la plupart des
applications Mac.
Cliquez et faites glisser le curseur pour définir une zone de sélection
rectangulaire. Faites glisser le curseur vers la gauche pour une sélection par
capture ou vers la droite pour une sélection dans une fenêtre.
Chaque fois que vous sélectionnez un ou plusieurs objets, la sélection
précédente est automatiquement effacée. Pour ajouter des objets à la sélection
précédente, appuyez sur la touche Maj lorsque vous les sélectionnez.
Vous pouvez modifier le comportement de la sélection d'objet dans la boîte
de dialogue Préférences de l'application en cliquant sur Curseur et sélection
(commande OPTIONS).
Style de sélection | 27
Voir aussi :
■ Choix de plusieurs objets (page 315)
Aide-mémoire
Commandes
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
Variables système
PICKADD
Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant
ou s'y ajoutent.
PICKDRAG
Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection.
Icône SCU
La zone de dessin affiche une icône représentant l'axe XY d'un système de
coordonnées rectangulaire, appelé système de coordonnées utilisateur ou SCU.
Vous pouvez déplacer ou faire pivoter le SCU à l'aide de la commande SCU.
Le SCU est utile en 2D et essentiel en 3D, car il gère les fonctionnalités
suivantes :
■ Orientation angulaire définissant les axes horizontal et vertical ;
■ Alignement et angle de la grille, et motifs des hachures ;
28 | Chapitre 4 Contrôle de l'interface de la zone de dessin
■ Origine et orientation de la saisie des coordonnées 2D et 3D ;
■ Orientation de la construction et des plans de projection, et direction de
l'axe Z pour de nombreuses opérations 3D.
Vous pouvez modifier l'aspect de l'icône du SCU à l'aide de la commande
ICONESCU, option Propriétés. Avec cette commande, vous pouvez également
contrôler si l'icône du SCU est visible.
Voir aussi :
■ Présentation du système de coordonnées utilisateur (SCU) (page 222)
■ Spécification de plans de construction en 3D (SCU) (page 227)
■ Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur
(page 234)
Aide-mémoire
Commandes
REPERE
Affiche une vue isométrique du plan XY du système de coordonnées
utilisateur spécifié.
SCU
ICONESCU
Gère la visibilité et la position de l'icône SCU.
Menus d'étiquette de la fenêtre
Les menus d'étiquette de la fenêtre sont situés dans le coin supérieur gauche
de chaque fenêtre et permettent de modifier facilement les vues et les styles
visuels.
Menus d'étiquette de la fenêtre | 29
Par défaut, le texte qui s'affiche indique les paramètres actuels de la fenêtre.
Par exemple, le texte peut être :
[+] [HAUT] [Filaire 2D]
Vous pouvez cliquer dans chacune des trois zones entre parenthèses.
■ Cliquez sur + pour afficher plus d'options.
■ Cliquez sur Haut pour effectuer un choix parmi plusieurs vues standard et
personnalisées.
■ Cliquez sur Filaire 2D pour choisir l'un des styles visuels. La plupart des
autres styles visuels sont utilisés pour la visualisation 3D.
Voir aussi :
■ Enregistrement et restauration de vues (page 88)
■ Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle (page 97)
Aide-mémoire
Commandes
VUE
Enregistre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des
présentations et les vues prédéfinies.
STYLVISCOURANT
Définit le style visuel pour la fenêtre courante.
30 | Chapitre 4 Contrôle de l'interface de la zone de dessin
Variables système
VPCONTROL
Détermine si les menus d'étiquette de fenêtre sont affichés dans toutes les
fenêtres.
Outil ViewCube
L'outil ViewCube est très utile pour déterminer l'orientation des vues 3D.
Présent dans la plupart des produits Autodesk, il rend le passage d'un produit
à l'autre plus convivial.
Vous pouvez également utiliser la commande ORBITE3Dpour faire glisser des
vues 3D et cliquer avec le bouton droit pour afficher des options d'affichage
3D supplémentaires.
Voir aussi :
■ Utilisation des outils de navigation 3D (page 112)
Aide-mémoire
Commandes
NAVVCUBE
Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil
ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scène pivote.
Outil ViewCube | 31
Affichage des coordonnées
Les coordonnées s'affichent dans le coin inférieur droit de la fenêtre active et
indiquent l'emplacement courant du réticule dans la zone de dessin.
Vous pouvez activer/désactiver l'affichage des coordonnées dans la fenêtre
active dans l'onglet Unités et guidage (boîte de dialogue Préférences de
l'application).
Outre les coordonnées affichées dans la fenêtre active, vous pouvez également
obtenir l'emplacement actuel du réticule dans une info-bulle située à proximité
du curseur lorsque la saisie dynamique est activée. Pour de plus amples
informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section Utilisation
de la saisie dynamique (page 236).
Voir aussi :
■ Utilisation de la saisie dynamique (page 236)
■ Présentation de la saisie de coordonnées (page 211)
Aide-mémoire
Commandes
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
Variables système
VPCOORDDISPLAY
Contrôle si les coordonnées actuelles du curseur du réticule s'affichent dans
l'angle inférieur droit de la fenêtre active.
32 | Chapitre 4 Contrôle de l'interface de la zone de dessin
Espace objet et présentations
Il existe deux environnements, ou espaces, de travail : l'espace objet et les
présentations de l'espace papier.
■ L'espace objet est utilisé pour créer des dessins 2D et des modèles 3D.
■ L'espace papier permet de créer des présentations pour le traçage.
Bien que l'espace objet permette le tracé, les présentations sont plus pratiques
pour la mise à l'échelle des vues, la modification de l'emplacement des vues
et le contrôle de la zone et des paramètres utilisés au cours du tracé.
Pour passer de l'espace objet à une présentation, et inversement, cliquez sur
la liste déroulante située dans la partie gauche de la barre d'état.
Voir aussi :
■ Aide-mémoire des présentations (page 143)
Aide-mémoire
Commandes
ESPACEO
Dans une présentation, passe de l'espace papier à l'espace objet d'une fenêtre
de présentation.
FMULT
Crée et gère les fenêtres de présentation.
ESPACEP
Dans une présentation, passe de l'espace objet dans une fenêtre à l'espace
papier.
Espace objet et présentations | 33
34
Etat, calque, propriétés et
contenu
Utilisez la barre d'état, la palette des calques, l'Inspecteur des propriétés et la palette de contenu
pour changer les aides au dessin, modifier les calques dans le dessin courant et les propriétés
du dessin courant ou des objets sélectionnés, et insérer des blocs issus de bibliothèques de
contenu personnalisé.
5
Barre d'état
La barre d'état contient des boutons permettant d'activer et de désactiver
différentes fonctionnalités.
Par exemple, vous pouvez facilement activer et désactiver l'affichage de la grille,
l'accrochage à la grille, l'accrochage aux objets, la saisie dynamique et ainsi de
suite. La barre d'état comprend également des commandes pour l'affichage des
épaisseurs de ligne et de la transparence des objets. Plusieurs commandes sont
associées à la fonctionnalité de mise à l'échelle des annotations.
35
L'une des principales commandes de la barre d'état, en surbrillance dans
l'illustration ci-dessous, permet de passer de l'espace objet aux présentations
de l'espace papier, et inversement.
Cliquez sur le triangle de visibilité à l'extrémité droite de la barre d'état pour
afficher la deuxième ligne de commandes, qui incluent des paramètres et des
opérations 3D.
Cmd-6 active/désactive la barre d'état.
Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'état
1 Cliquez avec le bouton droit sur une zone vide de la barre d'état.
2 Dans le menu de la barre d'état, cliquez sur Affichage, puis sur une icône
déroulante.
3 Cliquez sur un nom de bouton dans la liste déroulante pour choisir de
l'afficher ou le masquer.
Aide-mémoire
Variables système
STATUSBAR
Palette des calques
La palette des calques propose deux méthodes d'affichage et de gestion des
calques et de leurs propriétés.
Le triangle de visibilité dans la palette des calques développe et comprime la
palette des calques pour afficher :
■ tous les calques et toutes les propriétés de calques dans une matrice
d'informations ;
■ le calque courant uniquement.
36 | Chapitre 5 Etat, calque, propriétés et contenu
Affichage de tous les calques et de toutes les propriétés de calque
Les calques et les propriétés de calques dans un dessin peuvent s'afficher sous
la forme d'une matrice, similaire à une feuille de calcul. Chaque ligne contient
un calque et chaque colonne représente une propriété de calque. Vous pouvez
cliquer sur le bouton Paramètres d'affichage dans la partie inférieure de la
palette des calques pour déterminer les propriétés du calque à afficher ou à
masquer.
Lorsqu'elle n'est pas ancrée dans ce format, la palette des calques peut afficher
toutes les informations de calque à la fois, au détriment toutefois d'une perte
d'espace à l'écran. L'ancrage de la palette des calques permet de réduire l'espace
qu'elle occupe, mais vous devrez peut-être faire défiler vers la gauche et vers
la droite pour afficher toutes les propriétés.
Affichage du calque actif uniquement
Dans des conditions de travail normales, le format compressé qui affiche
uniquement le nom du calque courant est adéquat et recommandé.
Vérification des propriétés de calque
La palette Inspecteur des propriétés peut être utilisée pour afficher toutes les
propriétés du calque courant ou d'un calque sélectionné dans une liste verticale.
Pour basculer de l'affichage des propriétés d'objet, cliquez sur le bouton
Propriétés du calque dans la partie supérieure de l'Inspecteur des propriétés.
Cmd-4 active/désactive la palette des calques.
Voir aussi :
■ Utilisation des calques (page 173)
Palette des calques | 37
Pour créer un calque
1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle de visibilité pour développer la palette
des calques.
2 Dans l'angle inférieur gauche de la palette, cliquez sur le bouton +.
3 Entrez le nom du nouveau calque dans la zone de texte mise en
surbrillance, puis appuyez sur la touche Entrée.
Pour modifier le calque courant
1 Dans la palette des calques, cliquez sur la liste déroulante des calques.
2 Cliquez sur le calque que vous souhaitez rendre courant.
Vous disposez de plusieurs méthodes. Dans la palette des calques développée,
vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur un calque pour afficher un menu
contextuel ou cliquer deux fois sur le nom du calque.
Pour filtrer la liste des calques
1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle de visibilité pour développer la palette
des calques.
2 Entrez un ou plusieurs caractères dans la zone de recherche, au bas de la
palette.
Seuls les calques comportant les caractères que vous avez entrés s'affichent
dans la palette des calques. Les caractères génériques ne sont pas
disponibles.
3 Il est conseillé de supprimer le texte dans la zone de recherche lorsque
vous avez terminé.
Vous pouvez cliquer sur la loupe pour afficher et choisir une recherche
précédente dans la liste qui s'affiche.
Aide-mémoire
Commandes
CALQUE
Gère les calques et leurs propriétés.
38 | Chapitre 5 Etat, calque, propriétés et contenu
Inspecteur des propriétés
L'Inspecteur des propriétés permet d'afficher et de modifier les paramètres et
les propriétés des objets et des calques.
Vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
■ Spécifier les propriétés par défaut affectées à tous les nouveaux objets ;
■ Afficher et modifier les propriétés d'un ou de plusieurs objets sélectionnés ;
■ Spécifier les propriétés par défaut du calque courant.
Pour contrôler les informations qui s'affichent dans l'Inspecteur des propriétés,
choisissez le bouton Objet/Courant ou le bouton Propriétés du calque dans
le coin supérieur gauche de la palette.
Pour les propriétés d'objet, cliquez sur le bouton Tâche essentielle ou Tout pour
déterminer le nombre de propriétés affichées.
Bouton Objet/Courant
Lorsque vous cliquez sur le bouton Objet/Courant, l'Inspecteur des propriétés
permet d'effectuer l'une des trois opérations suivantes en fonction de votre
sélection.
■ Lorsque aucun objet n'est sélectionné, il affiche les propriétés par défaut
à utiliser pour tous les nouveaux objets. Vous pouvez modifier ces
paramètres par défaut en cliquant sur une propriété dans la palette et en
spécifiant une valeur différente.
■ Lorsqu'un objet est sélectionné, il affiche les propriétés de cet objet
uniquement et vous pouvez modifier chacune d'elles.
Inspecteur des propriétés | 39
■ Lorsque plusieurs objets sont sélectionnés, vous pouvez afficher uniquement
les propriétés communes à tous les objets ou toutes les propriétés. Les
propriétés que vous modifiez sont appliquées à tous les objets sélectionnés.
Bouton Propriétés du calque
L'Inspecteur des propriétés propose un moyen efficace d'afficher les propriétés
et les paramètres associés au calque courant ou à un calque que vous
sélectionnez dans la palette des calques.
Cmd-5 active/désactive l'Inspecteur des propriétés.
Voir aussi :
■ Présentation des propriétés des objets (page 169)
Aide-mémoire
Commandes
PROPRIETES
Contrôle les propriétés des objets existants.
Palette de contenu
La palette de contenu permet d'accéder à des bibliothèques de contenu et de
les gérer.
Dans la palette de contenu vous pouvez :
■ Créer des bibliothèques de contenu personnalisées pour organiser les blocs
fréquemment utilisés ;
■ Ajouter et supprimer des blocs à partir de la bibliothèque des favoris ou
une bibliothèque personnalisée ;
■ Insérer des blocs à partir du dessin courant, de la bibliothèque des favoris
ou d'une bibliothèque personnalisée.
Bibliothèques de contenu
Les bibliothèques permettent d'organiser les blocs que vous insérez
fréquemment dans un dessin. Par défaut, la palette de contenu est vide. Les
bibliothèques personnalisées sont créées et gérées à l'aide de la boîte de dialogue
40 | Chapitre 5 Etat, calque, propriétés et contenu
Gérer les bibliothèques de contenu. Vous ajoutez du contenu à une
bibliothèque en référençant un fichier DWG ou DXF enregistré, ou les blocs
contenus dans un fichier DWG enregistré.
Une fois le contenu ajouté à une bibliothèque, vous pouvez :
■ Insérer un bloc dans un dessin (voir -INSERER) ;
■ Ajouter un bloc à la bibliothèque des favoris ;
■ Supprimer un bloc d'une bibliothèque ;
■ Rechercher un bloc dans une bibliothèque.
AVERTISSEMENT Si un dessin référencé par la bibliothèque des favoris ou une
bibliothèque personnalisée est déplacé, la référence est conservée, mais le bloc
associé ne peut pas être inséré dans un dessin.
Voir aussi :
■ Insertion de blocs (page 433)
Aide-mémoire
Commandes
CONTENU
Ouvre la palette Contenu.
FERMERCONTENU
Ferme la palette Contenu.
Variables système
CONTENTSTATE
Indique si la palette Contenu est ouverte ou fermée.
Palette de contenu | 41
42
Personnalisation de
l'environnement de dessin
Vous pouvez changer la plupart des paramètres d'environnement des dessins et des fenêtres
dans la boîte de dialogue Préférences de l'application. Par exemple, vous pouvez modifier la
fréquence d'enregistrement automatique d'un dessin dans un fichier temporaire et vous pouvez
lier le programme aux dossiers contenant les fichiers fréquemment utilisés.
6
Paramétrage des options d'interface
Vous pouvez ajuster l'interface de l'application et la zone de dessin selon vos
habitudes de travail.
Configuration de la zone de dessin
Vous pouvez ajuster les palettes de couleur et les règles d'affichage utilisées dans
les fenêtres d'application et de dessin, et contrôler le comportement des fonctions
générales telles que la modification à l'aide des poignées.
La plupart de ces paramètres sont disponibles dans les menus contextuels et
dans la boîte de dialogue Préférences de l'application.
Certains éléments de l'interface utilisateur, comme la présence et l'emplacement
des éléments de menu et des palettes, peuvent être définis et enregistrés à l'aide
de la boîte de dialogue Personnaliser.
Certains paramètres influent sur la manière dont vous travaillez dans la zone
de dessin :
■ Schéma de couleurs (boîte de dialogue Préférences de l'application, onglet
Aspect et convivialité). Vous permet de spécifier un thème de couleurs sombre
43
ou clair pour l'ensemble de l'interface utilisateur. Les paramètres modifient
l'arrière-plan de la fenêtre, la barre d'état, la barre de titre et les palettes.
■ Couleurs de l'arrière-plan (boîte de dialogue Préférences de l'application,
onglet Aspect et convivialité). Indiquez les couleurs d'arrière-plan utilisées
dans la présentation Objet et les présentations nommées.
■ Icône du SCU et outil ViewCube (boîte de dialogue Préférences de
l'application, onglet Aspect et convivialité). Indiquez les options d'affichage
de l'icône du SCU et de l'outil ViewCube dans l'espace objet.
■ Style, taille et couleur de l'icône du SCU (boîte de dialogue Icône du SCU).
Gérez l'apparence de l'icône du SCU dans l'espace objet et l'espace papier.
■ Nettoyer écran. Le bouton Nettoyer écran sur la barre d'état permet de
dimensionner la zone de dessin pour que seule la barre de menus soit
visible. Appuyez sur Ctrl-0 pour rétablir la configuration précédente.
Info-bulles
Différentes info-bulles fournissent des informations contextuelles concernant
les interactions avec les barres d'outils, les accrochages aux objets et les
opérations de dessin.
Les info-bulles s'affichent pour les outils sur les jeux d'outils et autres palettes
dans l'interface utilisateur. Placez le curseur sur le contrôle pour afficher
l'info-bulle.
Voir aussi :
■ Personnalisation de l'interface utilisateur dans le Guide de personnalisation
Aide-mémoire
Commandes
CONFIG3D (-CONFIG3D)
Définit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage
3D.
NETECRANACTIF
Efface l'écran de la barre de menus et toutes les palettes.
44 | Chapitre 6 Personnalisation de l'environnement de dessin
NETECRANINACTIF
Rétablit l'affichage à son état avant utilisation de NETECRANACTIF.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
RESVUE
Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.
Variables système
CLEANSCREENSTATE
Indique si l'état de nettoyage de l'écran est activé ou non.
CURSORSIZE
Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions
de l'écran.
DRAGMODE
Gère l'affichage des objets déplacés.
EXTNAMES
Définit les paramètres de nom des objets nommés (comme les types de ligne
et les calques) stockés dans les tables de définition.
GRIPCOLOR
Gère la couleur des poignées désélectionnées.
GRIPHOT
Gère la couleur des poignées sélectionnées.
GRIPS
Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés.
HELPPREFIX
Définit le chemin de fichier pour le système d'aide.
INSUNITS
Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique
des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin.
Configuration de la zone de dessin | 45
INSUNITSDEFSOURCE
Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie
sur 0.
INSUNITSDEFTARGET
Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur
0.
INTELLIGENTUPDATE
Gère la vitesse d'actualisation des graphiques.
ISAVEBAK
Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de
grande taille.
ISAVEPERCENT
Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.
LAYOUTREGENCTL
Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et
dans les onglets de présentation.
LOCALE
Affiche un code qui indique le paramètre régional courant.
LOCALROOTPREFIX
Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où ont été installés
les fichiers personnalisables locaux.
LOGFILEMODE
Indique si le contenu de l'historique des commandes est enregistré dans un
fichier journal.
LOGFILENAME
Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'historique des
commandes pour le dessin courant.
LOGFILEPATH
Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'historique des
commandes pour tous les dessins d'une session.
46 | Chapitre 6 Personnalisation de l'environnement de dessin
OSNAPCOORD
Contrôle si les coordonnées entrées sur la ligne de commande remplacent
les accrochages aux objets actifs.
PAPERUPDATE
Gère l'affichage d'une boîte de dialogue d'avertissement quand vous essayez
d'imprimer une présentation avec un format de papier différent de la valeur
par défaut pour le fichier de configuration du traceur.
PICKADD
Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant
ou s'y ajoutent.
PICKAUTO
Gère le fenêtrage automatique pour la sélection d'objets.
PICKBOX
Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets.
PICKDRAG
Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection.
PICKFIRST
Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou
après avoir émis une commande.
PICKSTYLE
Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures
associatives.
PSTYLEPOLICY
Contrôle le mode du style de tracé, dépendant des couleurs ou nommé, qui
est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à
AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans
utiliser de gabarit de dessin.
QTEXTMODE
Contrôle l'affichage du texte.
RASTERPREVIEW
Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.
Configuration de la zone de dessin | 47
SAVEFILE
Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.
SAVEFILEPATH
Spécifie le chemin d'accès au répertoire pour tous les fichiers d'enregistrement
automatiques de la session en cours.
SAVETIME
Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.
SPLINESEGS
Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne
spline ajustée créée par l'option Spline de la commande PEDIT.
TDUSRTIMER
Stocke le temporisateur de l'utilisateur.
TOOLTIPMERGE
Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.
VISRETAIN
Gère les propriétés des calques dépendant des xréfs.
XLOADCTL
Active et désactive le chargement sur demande des xréfs et détermine si c'est
une copie ou le dessin référencé qui s'ouvre.
Spécification du comportement des palettes
Vous pouvez ancrer, laisser flotter et afficher sous forme d'icône les palettes
(jeux d'outils, barre d'état et gestionnaire des références).
Les paramètres permettant de définir ces options, et d'autres, sont souvent
modifiés à partir d'un menu contextuel, disponible en cliquant avec le bouton
droit de la souris sur la barre de titre de la palette.
■ Redimensionnement. Faites glisser un coin de la palette pour modifier sa
taille. Lorsque plusieurs palettes sont ancrées, le déplacement de l'une
d'elles entraîne l'ajustement des autres.
■ Réduire en icônes. Vous pouvez réduire la taille d'affichage de toutes les
palettes (à l'exception de la ligne de commande et de la barre d'état) de
manière à n'afficher qu'un jeu d'icônes le long du bord gauche ou droit de
48 | Chapitre 6 Personnalisation de l'environnement de dessin
l'écran. Cliquez sur une icône pour afficher temporairement la palette
correspondante. (commande ACTICONPALETTE)
■ Afficher sous forme de palettes. Développez toutes les palettes réduites
sous forme d'icônes. Les palettes retrouvent leur taille et emplacement
précédents. (commande DESACTICONPALETTE)
Vous pouvez masquer toutes les palettes en même temps en utilisant la
commande MASQPALETTES et afficher à nouveau toutes les palettes masquées
à l'aide de la commande AFFPALETTES.
REMARQUE Si une palette a été réaffichée manuellement et déplacée, elle n'est
pas affectée par la commande AFFPALETTES
Pour modifier le positionnement des palettes, faites-les glisser sur l'écran. Vous
pouvez contrôler l'emplacement d'ancrage de la palette en la faisant glisser
vers le bord de l'écran et en la déposant lorsqu'une barre bleue s'affiche. Vous
pouvez également faire glisser et déposer des palettes sur une palette qui est
déjà ancrée.
Utilisez REINITBLOC pour restaurer l'emplacement par défaut de toutes les
palettes.
Aide-mémoire
Commandes
MASQPALETTES
Masque toutes les palettes affichées, y compris la fenêtre de commande.
ACTICONPALETTE
Réduit toutes les palettes ouvertes, à l'exception de la ligne de commande et
de la barre d'état, à une petite barre affichée sur le côté gauche ou droit de
l'écran.
DESACTICONPALETTE
Restaure l'affichage de toutes les palettes réduites par PALETTEICONON.
REINITPALETTES
Rétablit les paramètres d'emplacement par défaut de toutes les palettes.
AFFPALETTES
Restaure l'affichage des palettes masquées.
Spécification du comportement des palettes | 49
Variables système
PALETTEICONSTATE
Indique si les palettes s'affichent sous forme d'icônes.
SHOWPALETTESTATE
Indique si les palettes étaient masquées par la commande MASQPALETTES
ou restaurées par la commande AFFPALETTES.
Personnalisation du démarrage
Vous pouvez utiliser les options de ligne de commande pour gérer le mode de
démarrage du programme à partir de la fenêtre Terminal ou d'un script shell.
Vous pouvez utiliser les options de ligne de commande pour spécifier plusieurs
options au démarrage du programme. Par exemple, vous pouvez exécuter un
script ou démarrer avec un gabarit de dessin spécifié.
Les options de ligne de commande constituent des paramètres qui vous
permettent de créer des scripts shell personnalisés définissant le mode de
démarrage d'AutoCAD for Mac. Les options acceptées figurent dans le tableau
suivant.
Désigne un script à exécuter après avoir
démarré le programme (b représente Batch
process [Traiter en différé]). Les scripts
peuvent être utilisés pour configurer des
paramètres de dessin dans un nouveau
fichier de dessin. Un type de fichier SCR est
attendu.
Démarre le programme sans afficher au
préalable l'écran de logo.
-nologo
Nom de script-b
Pas d'écran du logo
d'AutoCAD for Mac
La syntaxe des options de ligne de commande est la suivante :
"nom de chemin/AutoCAD" ["nomdessin"] [-option "nom"]
Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre l'option
d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue entre
guillemets. Par exemple, l'entrée suivante démarre le programme à partir d'un
dossier nommé AutoCAD 2011 for Mac avec le gabarit de dessin arch1.dwt,
restaure une vue nommée PLAN1 et exécute un fichier script startup.scr.
50 | Chapitre 6 Personnalisation de l'environnement de dessin
“/Applications/Autodesk/AutoCAD 2011 for
Mac/AutoCAD.app/Contents/MacOS/AutoCAD for Mac” -t “/templates/arch1”
-b “startup”
Personnalisation du démarrage | 51
52
Démarrage et
enregistrement des dessins
53
54
Nouveau dessin
7
Pour créer vos dessins, vous utilisez un fichier gabarit de dessin par défaut ou un fichier gabarit
de dessin que vous créez vous-même. Les fichiers gabarit de dessin par défaut stockent des
paramètres, styles et autres données.
Présentation de la création d'un dessin
Avant de commencer à dessiner, vous devez choisir le système d'unités de dessin
que vous utiliserez dans le dessin, puis le fichier gabarit de dessin approprié pour
ces unités de dessin.
Choix des unités de dessin
Une unité de dessin est égale à un pouce, un millimètre ou tout autre système
de mesure. Pour plus d'informations sur les unités de dessin, reportez-vous à la
rubrique Détermination des unités de mesure (page 56).
Choix d'un fichier gabarit de dessin
Lorsque vous commencez un nouveau dessin, AutoCAD for Mac accède à un
fichier gabarit de dessin qui détermine de nombreux paramètres par défaut, tels
que la précision d'unité, les styles de cote, les noms de calques, un cartouche et
d'autres paramètres. La plupart de ces paramètres dépendent de l'unité de mesure
(pouces, pieds, millimètres, centimètres, etc.) du dessin avec lequel le fichier
gabarit doit être utilisé.
Personnalisation d'un fichier gabarit de dessin
La personnalisation du fichier gabarit de dessin évite de perdre du temps à
modifier des paramètres et garantit la normalisation des paramètres.
Vous pouvez créer plusieurs fichiers gabarit de dessin pour différents projets et
en choisir un en cliquant sur le bouton Nouveau.
55
Aide-mémoire
Commandes
NOUVEAU
Crée un dessin.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
SAUVENOM
Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier.
Variables système
MEASUREMENT
Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des
motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.
Spécification des unités et des formats d'unités
Avant de commencer le dessin, vous décidez des unités que vous allez utiliser
ainsi que le format, la précision et d'autres conventions employées pour
exprimer les coordonnées et les distances.
Détermination des unités de mesure
Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous devez décider, avant de commencer,
ce que représente une unité de dessin. Vous pouvez convertir un dessin dans
différents systèmes de mesure en le mettant à l'échelle.
Tout objet créé est mesuré en unités de dessin. Selon ce que vous souhaitez
dessiner, vous devez décider, avant de commencer, ce que représente une
unité de dessin. Vous créez ensuite le dessin à la taille réelle suivant cette
convention.
Par exemple, les objets de l'illustration peuvent représenter deux bâtiments
de 125 pieds de long chacun ou une partie d'une pièce mécanique mesurée
en millimètres.
56 | Chapitre 7 Nouveau dessin
Conversion des unités de dessin
Si vous commencez un dessin dans un système de mesure (anglo-saxon ou
métrique) et que vous souhaitez ensuite passer à l'autre système, utilisez la
commande ECHELLE pour mettre à l'échelle la géométrie objet en fonction
du facteur de conversion approprié pour obtenir des cotes et des distances
correctes.
Par exemple, pour convertir en centimètres un dessin créé en pouces, vous
devez mettre à l'échelle la géométrie objet en utilisant un facteur de 2.54. Pour
passer des centimètres aux pouces, le facteur d'échelle est de 1/2.54, soit
environ 0.3937.
Voir aussi :
■ Définition de l'échelle des cotes (page 844)
Aide-mémoire
Commandes
UNITES
Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.
ECHELLE
Agrandit ou réduit des objets sélectionnés en conservant leurs proportions
après la mise à l'échelle.
Variables système
LUNITS
Définit des unités linéaires.
LUPREC
Définit la précision d'affichage des unités et des coordonnées linéaires.
Détermination des unités de mesure | 57
MEASUREINIT
Détermine si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des
unités anglo-saxonnes ou des unités métriques.
MEASUREMENT
Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des
motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.
UNITMODE
Gère le format d'affichage des unités.
Définition des conventions de format d'unité
Vous pouvez définir le format et le nombre de décimales à utiliser lorsque
vous entrez et affichez des unités linéaires et angulaires.
Définition des unités linéaires
Vous avez le choix entre plusieurs conventions courantes pour représenter le
format et la précision des distances linéaires et des coordonnées affichées dans
la palette Inspecteur des propriétés, la fonction de saisie dynamique, la barre
d'état et autres emplacements.
Par exemple, voici trois variantes de saisie dynamique.
Définition des unités angulaires
Vous pouvez indiquer que les valeurs positives des angles sont mesurées dans
le sens horaire ou dans le sens trigonométrique et la direction de l'angle 0 (en
général, est ou nord). Vous pouvez définir des angles en grades, en radians ou
en unités géodésiques ou encore, en degrés, minutes et secondes.
Si, pour indiquer des coordonnées polaires, vous utilisez des unités géodésiques,
vous devez indiquer la position des angles par rapport aux points cardinaux
(nord, sud, est, ouest). Par exemple, pour entrer les coordonnées relatives d'une
58 | Chapitre 7 Nouveau dessin
ligne de propriété de 72 pieds et 8 pouces de long et de 45 degrés nord, 20
minutes et 6 secondes est de relèvement, entrez @72'8"<n45d20'6"e.
Fonctionnement de l'arrondissement et de la précision
Lorsque vous spécifiez les unités de précision d'affichage, les valeurs de
coordonnées et de distance sont arrondies (sans chiffre après la virgule).
Toutefois, la précision interne des coordonnées et des distances est toujours
maintenue quelle que soit la précision d'affichage.
Vous définissez, par exemple, la précision d'affichage des unités du format
décimal sur 1 (ou 0.0), l'affichage des coordonnées est arrondi à un chiffre
après la virgule. Ainsi, les coordonnées 0.000,1.375 s'affichent sous la forme
0.0,1.4, mais la précision interne est conservée.
Aide-mémoire
Commandes
UNITES
Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.
Variables système
ANGBASE
Donne à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.
ANGDIR
Définit la direction des angles positifs.
AUNITS
Définit les unités des angles.
AUPREC
Définit la précision d'affichage des unités angulaires et des coordonnées.
LUNITS
Définit des unités linéaires.
LUPREC
Définit la précision d'affichage des unités et des coordonnées linéaires.
Définition des conventions de format d'unité | 59
MEASUREINIT
Détermine si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des
unités anglo-saxonnes ou des unités métriques.
MEASUREMENT
Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des
motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.
UNITMODE
Gère le format d'affichage des unités.
Utilisation d'un fichier gabarit de dessin
Un fichier gabarit de dessin offre la cohérence dans les dessins que vous allez
créer en conservant vos paramètres et styles standard.
Sélection d'un fichier gabarit de dessin
Un jeu de fichiers gabarit de dessin est installé avec AutoCAD for Mac. La
plupart de ces fichiers sont fournis en mesures anglo-saxonnes ou métriques,
et d'autres sont optimisés pour la modélisation 3D. Tous les fichiers gabarit
sont dotés de l'extension de fichier .dwt.
Ces gabarits de dessin permettent de démarrer rapidement la création de
dessins. En revanche, il convient de créer des gabarits de dessin spécifiques à
votre entreprise et au type de dessins que vous créez.
Création d'un fichier gabarit de dessin
Lorsque vous devez créer plusieurs dessins utilisant les mêmes conventions et
paramètres par défaut, gagnez du temps en créant ou en personnalisant un
fichier gabarit de dessin plutôt que de définir ces paramètres et conventions
chaque fois que vous commencez un dessin. Voici les conventions et
paramètres les plus couramment utilisés dans les fichiers gabarit :
■ Format d'unité et précision (page 56)
■ Cartouches et bordures (page 433)
■ Noms de calque (page 175)
■ Accrochage et espacement de la grille (page 247)
■ Styles de texte (page 779)
60 | Chapitre 7 Nouveau dessin
■ Styles de cote (page 815)
■ Styles de ligne de repère multiple (page 768)
■ Types de ligne (page 189)
■ Epaisseurs de ligne (page 196)
■ Présentations (page 145)
■ Mises en page (page 894)
Par défaut, les fichiers gabarit de dessin sont stockés dans le dossier template
d'où ils sont facilement accessibles. Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue
Préférences de l'application pour définir une valeur par défaut pour le dossier
de gabarit et le fichier gabarit de dessin.
Aide-mémoire
Commandes
NOUVEAU
Crée un dessin.
OUVRIR
Ouvre un fichier dessin existant.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
SAUVENOM
Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier.
Variables système
MEASUREMENT
Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des
motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.
Ajout d'informations d'identification à des dessins
Vous pouvez suivre plus facilement vos dessins si vous leur ajoutez des
mots-clés ou d'autres informations.
Ajout d'informations d'identification à des dessins | 61
Utilisation du Finder
Le Finder peut servir à rechercher des fichiers de dessin. Par exemple, vous
pouvez rechercher les fichiers créés à une certaine date ou les fichiers que vous
avez modifiés hier.
Affichage des propriétés dans les champs
Vous pouvez attribuer l'une des propriétés de dessin au champ d'un objet
texte. Pour plus d'informations sur les champs, reportez-vous à la section
Utilisation de champs dans le texte (page 773).
Aide-mémoire
Variables système
CDATE
Stocke la date et l'heure courantes au format décimal.
DATE
Stocke la date et l'heure courantes au format date julienne modifiée.
TDCREATE
Stocke la date et l'heure locale de création du dessin.
TDINDWG
Stocke la durée totale de modification, c'est-à-dire la durée totale écoulée
entre deux enregistrements du dessin courant.
TDUCREATE
Stocke la date et l'heure universelle de création du dessin.
TDUPDATE
Stocke la date et l'heure locale de la dernière mise à jour ou du dernier
enregistrement.
TDUUPDATE
Stocke la date et l'heure universelle de la dernière mise à jour ou du dernier
enregistrement.
62 | Chapitre 7 Nouveau dessin
Ouverture ou
enregistrement d'un dessin
Vous pouvez utiliser plusieurs méthodes pour rechercher et ouvrir des dessins, même s'ils sont
endommagés. Vous pouvez enregistrer et sauvegarder les dessins automatiquement.
8
Ouverture d'un dessin
Vous pouvez ouvrir les dessins comme n'importe quelle autre application. En
outre, vous avez le choix entre plusieurs autres méthodes.
Pour ouvrir un dessin, vous pouvez
■ Utiliser la commande Ouvrir du menu Fichier pour afficher la boîte de
dialogue Sélectionner un fichier. Si la variable système FILEDIA est définie
sur 0, la version en ligne de commande s'affiche au lieu d'une boîte de
dialogue de navigation.
■ Cliquer deux fois sur un dessin dans le Finder pour lancer AutoCAD for Mac
et ouvrir le dessin. Si le programme est déjà en cours d'exécution, le dessin
s'ouvre dans la session active.
®
■ Faire glisser un dessin du Finder sur l'icône AutoCAD for Mac dans le Dock.
Si vous déposez un dessin en dehors de la zone de dessin, sur la ligne de
commande ou dans l'espace vide en regard des barres d'outils, par exemple,
il s'ouvre. En revanche, si vous déposez un unique dessin dans la zone de
dessin d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est inséré
comme référence de bloc.
63
Utilisation de dessins en cours de chargement
Vous pouvez travailler sur des dessins avant qu'ils soient complètement ouverts.
Cela est utile lorsque vous travaillez sur de grands dessins et que vous voulez
commencer à travailler immédiatement. Pour bénéficier de cette fonctionnalité,
trois conditions sont requises.
■ Le dessin doit être enregistré dans l'espace papier.
■ La variable système INDEXCTL doit être définie sur une valeur autre que
zéro.
Lorsque ces conditions sont réunies, vous pouvez créer ou modifier des objets
visibles, faire un panoramique ou un zoom sur le dessin, désactiver ou geler
des calques et effectuer des opérations qui ne nécessitent pas l'affichage d'objets
non visibles lors du dernier enregistrement du dessin.
REMARQUE La fonctionnalité Vue rapide ne sera pas complètement fonctionnelle
au cours du chargement du dessin sous ces conditions.
Résolution des références manquantes
A l'ouverture d'un dessin, une notification (boîte de dialogue de tâche et de
messages) s'affiche s'il est impossible de localiser une référence. Dans la boîte
de dialogue Références - Fichiers de référence non résolus, cliquez sur Mettre
à jour l'emplacement des fichiers de référence pour ouvrir la palette
Gestionnaire des références et modifier les références externes manquantes.
Le tableau ci-dessous décrit certaines des références qui peuvent manquer et
le mode de gestion pour chacune d'elles.
DescriptionTypes de références
manquantes
Références externes
Les références externes manquantes surviennent
lorsque AutoCAD for Mac est incapable de résoudre
le dernier emplacement connu d'une xréf, d'une image
raster ou d'un calque sous-jacent. Pour résoudre une
référence externe manquante, localisez le fichier et
mettez à jour son emplacement en utilisant la palette
Gestionnaire des références.
Pour plus d'informations sur la résolution des fichiers
référencés manquants, voir la section
■ Résolution des références externes manquantes
(page 947)
64 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin
manquantes
DescriptionTypes de références
■ Association de fichiers d'image raster (page 958)
Formes
Les fichiers de forme manquants sont souvent le fruit
de l'utilisation de formes personnalisées dans un type
de ligne. Accédez au fichier de type de ligne manquant ou placez le fichier formes dans le dossier
contenant le dessin ou un des chemins de support
définis dans la boîte de dialogue Options. Pour plus
d'informations sur les fichiers de formes personnalisés,
voir la section Formes dans les types de ligne personnalisés dans le Guide de personnalisation.
Utilisation de grands objets
AutoCAD 2010 prend en charge des objets de plus grandes dimensions que
les versions précédentes. Il est donc possible de créer des modèles plus grands
et plus complexes. Toutefois, l'augmentation de la taille des objets risque
d'occasionner des problèmes de compatibilité avec les formats de fichiers de
dessins hérités (AutoCAD 2011 for Mac 2007 et versions antérieures).
Lorsque vous travaillez sur des dessins que vous devrez peut-être partager avec
des personnes utilisant AutoCAD 2009 ou une version antérieure, il est conseillé
de définir la variable système LARGEOBJECTSUPPORT sur 0. Si vous définissez
la valeur de LARGEOBJECTSUPPORT sur 0, vous êtes alerté lorsqu'un dessin
contient de grands objets qui ne peuvent pas être ouverts par une version du
programme antérieure à AutoCAD 2010.
Récupération de fichiers dessin endommagés
Il peut arriver qu'un fichier dessin soit endommagé. Cela peut être dû à des
problèmes matériels ou à une erreur de transmission. Il peut cependant être
possible de récupérer un fichier endommagé. Voir Réparation, restauration
ou récupération de fichiers dessin (page 79)
Modification du dossier de dessin par défaut
Chaque fois que vous démarrez AutoCAD for Mac, le dossier Documents est le
chemin par défaut dans toutes les boîtes de dialogue standard de sélection de
fichiers.
Ouverture d'un dessin | 65
Vous pouvez également démarrer AutoCAD for Mac dans le dossier courant
à partir de la fenêtre Terminal. Définissez REMEMBERFOLDERS sur 0 et
démarrez AutoCAD for Mac à partir du dossier courant.
Voir aussi :
■ Ouverture et enregistrement de fichiers dessin sur Internet (page 996)
Aide-mémoire
FERMER
Ferme le dessin courant.
FERMERTOUT
Ferme tous les dessins ouverts.
OUVRIR
Ouvre un fichier dessin existant.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
QUIDONC
Affiche les informations de propriété pour les fichiers dessin ouverts.
DWGCHECK
Vérifie les dessins pour détecter les éventuels problèmes d'ouverture.
FILEDIA
Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers.
INDEXCTL
Détermine si les index de calque et d'espace sont créés et enregistrés dans
des fichiers de dessin.
LARGEOBJECTSUPPORT
Contrôle la prise en charge de la limite de taille d'objets volumineux lors de
l'ouverture et l'enregistrement des dessins.
REMEMBERFOLDERS
Gère le chemin par défaut affiché dans les boîtes de dialogue standard de
sélection de fichiers.
66 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin
ROAMABLEROOTPREFIX
Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où sont installés les
fichiers personnalisables errants.
Utilisation de plusieurs dessins ouverts
Vous pouvez afficher un aperçu des dessins ouverts et des présentations dans
un dessin, passer d'un dessin ou d'une présentation à l'autre et transférer des
informations entre les dessins ouverts.
Aperçu des dessins ouverts et des présentations
La Vue rapide vous permet d'afficher les dessins ouverts et les présentations
qu'ils contiennent et de passer de l'un à l'autre.
Le bouton d'affichage des dessins et des présentations de la barre d'état permet
d'effectuer les opérations suivantes :
■ Dessins ouverts.Tous les dessins ouverts sont affichés sur le côté gauche
de la boîte de dialogue Vue rapide. Cliquez deux fois sur une miniature de
dessin pour ouvrir le fichier correspondant ou cliquez avec le bouton droit
sur une miniature de dessin pour afficher la liste des options disponibles.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Passage d'un dessin
ouvert à un autre (page 68)
■ Présentations dans un dessin ouvert. Affiche la présentation Objet et les
présentations nommées contenues dans le dessin courant ou le dessin
sélectionné lorsque plusieurs dessins sont ouverts. Cliquez deux fois sur
une miniature de présentation pour ouvrir le fichier correspondant ou
cliquez avec le bouton droit sur une miniature de présentation pour afficher
la liste des options disponibles. Pour plus d'informations, reportez-vous à
la section Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant
(page 69)
Aide-mémoire
VUERAPIDE
Affiche une liste de tous les dessins ouverts et les présentations contenues
dans le dessin courant ou le dessin sélectionné lorsque plusieurs dessins sont
ouverts.
Utilisation de plusieurs dessins ouverts | 67
STATUSBAR
Contrôle l'affichage de la barre d'état.
Passage d'un dessin ouvert à un autre
Passez d'un dessin ouvert à un autre.
Vous pouvez utiliser une des méthodes suivantes pour passer d'un dessin
ouvert à un autre :
■ Dans la barre de menus, cliquez sur le menu Fenêtre et choisissez un dessin
en bas du menu.
■ Dans le Dock Mac OS, cliquez avec le bouton droit sur l'icône AutoCAD
for Mac et choisissez un dessin en haut du menu.
■ Dans la partie droite du Dock Mac OS, cliquez sur la miniature représentant
le dessin ouvert.
■ Dans la barre d'état, cliquez sur le bouton Dessins et présentations. Dans
la boîte de dialogue Vue rapide, cliquez sur la miniature de dessin située
sur le côté gauche.
■ Dans la barre de menus, cliquez sur le menu contextuel Dessins et
présentations, et choisissez un dessin en haut du menu.
Aide-mémoire
VUERAPIDE
Affiche une liste de tous les dessins ouverts et les présentations contenues
dans le dessin courant ou le dessin sélectionné lorsque plusieurs dessins sont
ouverts.
METTREAJOURMINIATURES
Met à jour manuellement les aperçus miniatures des vues nommées, les
dessins et les présentations.
UPDATETHUMBNAIL
Gère la mise à jour des aperçus miniatures pour les vues et les présentations.
68 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin
Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant
Vous pouvez basculer entre l'espace objet et les présentations dans le dessin
courant.
Vous pouvez utiliser une des méthodes suivantes pour passer d'une présentation
à l'autre dans le dessin courant :
■ Dans la barre d'état, cliquez sur le bouton Dessins et présentations. Dans
la boîte de dialogue Vue rapide, cliquez sur la miniature de présentation
située sur le côté droit.
■ Dans la barre de menus, cliquez sur le menu contextuel Dessins et
présentations, et choisissez une présentation au milieu du menu.
■ Sur la ligne de commande, entrez ctab, puis appuyez sur Entrée. Lorsque
vous êtes invité à entrer une nouvelle valeur, tapez model ou le nom d'une
présentation dans le dessin et appuyez sur Entrée.
Aide-mémoire
PRESENTATION
Crée et modifie des présentations du dessin.
VUERAPIDE
Affiche une liste de tous les dessins ouverts et les présentations contenues
dans le dessin courant ou le dessin sélectionné lorsque plusieurs dessins sont
ouverts.
METTREAJOURMINIATURES
Met à jour manuellement les aperçus miniatures des vues nommées, les
dessins et les présentations.
CTAB
Renvoie le nom de la présentation courante dans le dessin.
UPDATETHUMBNAIL
Gère la mise à jour des aperçus miniatures pour les vues et les présentations.
Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant | 69
Transfert d'informations entre des dessins ouverts
Vous pouvez facilement transférer des informations entre les dessins ouverts
dans une seule session.
Lorsque vous ouvrez plusieurs dessin dans une seule session, vous pouvez :
■ Faire référence à d'autres dessins
■ Copier et coller des éléments d'un dessin à un autre
■ Utiliser les accrochages aux objets et la commande Copier avec le point
de base (COPIERBASE) pour garantir un positionnement exact.
Aide-mémoire
COPIERBASE
Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers en les associant à un point
de base spécifié.
Enregistrement d'un dessin
Vous pouvez enregistrer des fichiers dessin en vue d'une utilisation ultérieure
exactement comme dans les autres applications. Vous pouvez aussi paramétrer
l'enregistrement automatique et la création de fichiers de sauvegarde et
enregistrer uniquement les objets sélectionnés.
Lorsque vous utilisez un dessin, n'oubliez pas d'enregistrer fréquemment votre
travail. Vous éviterez ainsi de perdre des données en cas de panne du système,
de coupure de courant ou autre problème imprévu. Vous pouvez également
créer une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom, si vous
souhaitez en créer une autre version sans modifier l'original.
L'extension des fichiers de dessin est .dwg et, à moins que vous changiez le
format de fichier par défaut d'enregistrement des dessins, ils sont enregistrés
dans le dernier format de fichier dessin. Ce format est optimisé pour la
compression des fichiers et pour une utilisation en réseau.
Le nom d'un fichier DWG (chemin inclus) ne doit pas comporter plus de 256
caractères.
REMARQUE Si la variable système FILEDIA est définie sur 0, la version de ligne de
commande s'affiche au lieu d'une boîte de dialogue de navigation.
70 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin
Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin
Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'une partie d'un dessin existant,
utilisez la commande WBLOC. Cette commande vous permet de sélectionner
des objets ou de spécifier une définition de bloc dans votre dessin courant et
de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous pouvez également
enregistrer une description avec le nouveau dessin.
Enregistrement dans un fichier dessin de type différent
Vous pouvez enregistrer un dessin dans une version antérieure du format de
dessin (DWG) ou du format d'échange de dessins (DXF), ou en tant que fichier
gabarit de dessin. Sélectionnez le format la boîte de dialogue Enregistrer le
dessin sous.
Enregistrer avec fidélité visuelle pour les objets annotatifs
Lorsque vous travaillez avec des objets annotatifs, cette option vous permet
de préserver la fidélité visuelle de ces objets lorsqu'ils sont affichés dans
AutoCAD 2007 et versions antérieures. La fidélité visuelle est contrôlée par la
variable système SAVEFIDELITY.
Si vous travaillez principalement dans l'espace objet, il est recommandé de la
désactiver (définissez SAVEFIDELITY sur 0). Cependant, si vous avez besoin
d'échanger des dessins avec d'autres utilisateurs et si la fidélité visuelle doit
être préservée, vous devez alors l'activer (définissez SAVEFIDELITY sur 1).
REMARQUE La variable système SAVEFIDELITY n'a aucune incidence sur
l'enregistrement d'un dessin au format de dessin d'AutoCAD 2010 ou au format
de fichier DXF.
Les objets annotatifs peuvent avoir plusieurs représentations d'échelle. Lorsque
la fidélité visuelle est activée, les objets annotatifs sont décomposés et les
représentations d'échelle (dans un bloc anonyme) sont enregistrées dans des
calques distincts. Le nom qui est attribué aux représentations d'échelle est
basé sur le nom du calque d'origine auquel est ajouté un numéro. Si vous
décomposez le bloc dans AutoCAD 2007 ou versions antérieures, puis ouvrez
le dessin dans AutoCAD 2008 ou versions ultérieures, chaque représentation
d'échelle devient un objet annotatif distinct, chacun doté d'une échelle
d'annotation. Si vous travaillez dans AutoCAD 2007 et versions antérieures,
il est déconseillé de modifier ou de créer des objets sur ces calques lorsque
vous travaillez sur un dessin créé dans AutoCAD 2008 et versions ultérieures.
Lorsque cette option n'est pas sélectionnée, une seule représentation de l'espace
objet s'affiche dans la présentation Objet. D'autres objets d'annotation peuvent
s'afficher dans la présentation Objet, selon le paramètre ANNOALLVISIBLE.
Enregistrement d'un dessin | 71
Par ailleurs, d'autres objets peuvent s'afficher dans les fenêtres de l'espace
papier à des tailles autres que dans AutoCAD 2008 et versions ultérieures.
Réduction du temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin
Vous pouvez réduire le temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin
en choisissant des enregistrements incrémentiels plutôt que des enregistrements
complets. Un enregistrement incrémentiel met à jour uniquement les portions
modifiées du fichier de dessin enregistré.
Si vous utilisez des enregistrements incrémentiels, les fichiers de dessin vont
occuper inutilement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage
augmente après chaque enregistrement incrémentiel jusqu'à un maximum
spécifié ; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui
est exécuté. Vous pouvez déterminer le pourcentage de l'enregistrement
incrémentiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options
ou en définissant la valeur de la variable système ISAVEPERCENT. Si vous
définissez la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistrements seront
des enregistrements complets.
Pour réduire la taille des fichiers de dessin, il est conseillé d'effectuer un
enregistrement complet (avec la valeur ISAVEPERCENT définie sur 0) avant
de transmettre ou d'archiver un dessin.
Travailler sur un projet d'envergure internationale
Si vous partagez les fichiers de dessin avec des entreprises situées à l'étranger,
les noms de fichier peuvent contenir des caractères qui ne sont pas disponibles
dans d'autres langues.
Si un fichier dessin est créé dans une version linguistique différente du système
d'exploitation, voici ce qui va se passer :
■ Si la prise en charge de la langue est installée, les caractères du nom de
fichier sont visibles dans le Finder.
■ Si la prise en charge de la langue n'est pas installée, les caractères du nom
de fichier s'affichent sous forme de cases dans le Finder.
Dans l'un ou l'autre cas, vous serez en mesure d'ouvrir le fichier dessin avec
AutoCAD 2007, car ce produit est compatible avec Unicode.
72 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin
REMARQUE Si vous partagez des fichiers de dessin avec des sociétés utilisant des
versions antérieures du produit, vous pouvez éviter les problèmes de noms de
fichier pour les langues asiatiques et celles utilisant des caractères accentués. Pour
ce faire, n'utilisez pas de valeurs ASCII élevées, ni des valeurs hexadécimales de 80
et plus, lors de la création d'un nom de fichier.
Maintien de la compatibilité avec les limites des grands objets
Les dessins enregistrés sous un format de fichier hérité (AutoCAD 2007 ou
antérieure) ne prennent pas en charge des objets de plus de 256Mo. Avec le
format de fichier dessin AutoCAD 2010, ces limites ont été éliminées, pour
que vous puissiez enregistrer des objets plus grands.
Lorsque vous enregistrez un dessin dans un format de fichier hérité (AutoCAD
2007 ou antérieur), il ne peut pas contenir de grands objets sans risquer
d'occasionner des problèmes de compatibilité lorsque vous essaierez de l'ouvrir.
La variable système LARGEOBJECTSUPPORT gère les limites de taille des grands
objets et les messages d'alerte affichés lors de l'enregistrement des dessins.
La section suivante explique comment les limites de taille d'objet des dessins
sont déterminées :
■ Les fichiers de dessin ne peuvent pas avoir une taille interne supérieure à
4 Go. La taille est basée sur le total des tailles de tous les objets d'un dessin
non compressé. Comme un fichier de dessin est généralement compressé,
la taille finale d'un fichier de dessin enregistré sur le disque varie en
fonction de la taille et du nombre d'objets dans un dessin.
■ Chaque objet d'un dessin ne peut pas dépasser la limite de 256 Mo lorsqu'il
n'est pas compressé. Un objet maillé, par exemple, une fois enregistré dans
un fichier et compressé, peut avoir une taille de 75 Mo, tandis que le même
objet non compressé peut avoir une taille de 257 Mo.
Dans de tels cas, le dessin ne peut pas être enregistré sous un format de fichier
AutoCAD 2007 ou antérieur, tant que ces problèmes ne sont pas résolus. Vous
pouvez résoudre les problèmes de limites de taille en divisant le dessin ou les
objets en plusieurs dessins ou objets.
Voir aussi :
■ Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs
(page 983)
■ Utilisation de dessins dans des versions antérieures (page 979)
■ Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier (page 974)
Enregistrement d'un dessin | 73
■ Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs (page 440)
■ Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 61)
■ Création et restauration de fichiers de sauvegarde (page 81)
■ Partage de fichiers de dessin au niveau international (page 997)
■ Ouverture et enregistrement de fichiers dessin sur Internet (page 996)
Aide-mémoire
BLOC
Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
SAUVERAP
Enregistre le dessin courant dans le format de fichier par défaut spécifié.
QUITTER
Quitte le programme.
SAUVEGRD
Enregistre le dessin sous le nom de fichier courant ou un autre nom indiqué.
SAUVENOM
Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier.
WBLOC
Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.
DWGCHECK
Vérifie les dessins pour détecter les éventuels problèmes d'ouverture.
DWGNAME
Stocke le nom du dessin courant.
DWGPREFIX
Stocke le préfixe de l'unité et du dossier du dessin.
74 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin
DWGTITLED
Indique si le dessin courant a été nommé.
FILEDIA
Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers.
ISAVEBAK
Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de
grande taille.
ISAVEPERCENT
Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.
LARGEOBJECTSUPPORT
Contrôle la prise en charge de la limite de taille d'objets volumineux lors de
l'ouverture et l'enregistrement des dessins.
RASTERPREVIEW
Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.
SAVEFIDELITY
Contrôle si le dessin est enregistré avec une fidélité visuelle.
SAVEFILE
Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.
SAVEFILEPATH
Spécifie le chemin d'accès au répertoire pour tous les fichiers d'enregistrement
automatiques de la session en cours.
SAVENAME
Affiche le nom du fichier et le chemin d'accès au répertoire du dernier dessin
enregistré.
SAVETIME
Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.
Enregistrement d'un dessin | 75
Recherche d'un fichier dessin
Vous pouvez rechercher un dessin à l'aide de filtres de nom, d'emplacement
et de date.
■ Utilisez l'outil de recherche Searchlight du Finder pour rechercher les
dessins à l'aide de filtres de nom, d'emplacement et de date.
■ Utilisez la boîte de dialogue Sélectionner un fichier pour que la commande
OUVRIR affiche un aperçu des fichiers dessin. Lorsque la variable système
RASTERPREVIEW est activée, l'aperçu d'une image raster est
automatiquement généré et mémorisé avec le dessin lors de son
enregistrement.
Voir aussi :
■ Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 61)
Aide-mémoire
OUVRIR
Ouvre un fichier dessin existant.
Spécification de chemins de recherche et
d'emplacements de fichiers
Vous pouvez définir le chemin de recherche des fichiers dessin de support
pour les polices de caractères, les dessins, les types de ligne et les motifs de
hachures. Vous pouvez aussi indiquer l'emplacement des fichiers temporaires
(important en environnement réseau).
Définissez le chemin de recherche utilisé par le programme pour la recherche
des fichiers de support (polices de texte, dessins, types de ligne et motifs de
hachures) dans l'onglet Application de la boîte de dialogue Préférences de
l'application. La variable système MYDOCUMENTSPREFIX stocke
l'emplacement du dossier Documents de l'utilisateur courant.
Le chemin de recherche utilisé pour les fichiers de support des dessins répertorie
les chemins d'accès qui existent dans la structure des dossiers du système (y
compris le mappage réseau du système). L'utilisation de ces options permet
d'augmenter les performances lors du chargement des fichiers.
76 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin
Dans la boîte de dialogue Préférences de l'application, dans l'onglet Application,
vous pouvez également indiquer l'emplacement des fichiers temporaires. Les
fichiers temporaires sont créés sur le disque, puis supprimés lorsque vous
quittez le programme. Le dossier temporaire est défini à l'emplacement utilisé
par le système d'exploitation. Si vous prévoyez d'exécuter ce programme à
partir d'un dossier protégé en écriture (si vous travaillez depuis un réseau ou
ouvrez les fichiers depuis un CD, par exemple), indiquez un emplacement
différent pour les fichiers temporaires.
Le dossier temporaire spécifié ne doit pas être protégé en écriture et le lecteur
sur lequel il réside doit disposer d'un espace suffisant pour contenir les fichiers
temporaires. Nous vous recommandons de supprimer manuellement et
régulièrement les fichiers du dossier afin de disposer d'un espace suffisant. En
cas d'espace insuffisant, le programme peut devenir instable ou générer des
erreurs.
Si vous souhaitez utiliser un fichier contenant des éléments personnalisés de
l'interface, indiquez-le dans l'élément Fichiers de personnalisation de l'onglet
Application de la boîte de dialogue Préférences de l'application.
Aide-mémoire
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
MYDOCUMENTSPREFIX
Spécification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers | 77
78
Réparation, restauration
ou récupération de fichiers
9
dessin
Si un fichier dessin est endommagé ou si votre programme se ferme de manière inattendue,
vous pouvez récupérer certaines ou l'ensemble de vos données en utilisant les commandes
pour rechercher et corriger les erreurs ou en revenant au fichier de sauvegarde.
Réparation d'un fichier dessin endommagé
Si un fichier dessin est endommagé, vous pouvez récupérer certaines ou
l'ensemble de vos données en utilisant les commandes pour rechercher et corriger
les erreurs.
Réparation et récupération
Lorsqu'une erreur se produit, les informations de diagnostic sont enregistrées
dans le fichier acadlt.err, que vous pouvez utiliser pour consigner un problème.
Un fichier dessin est marqué comme étant endommagé si des données
corrompues ont été détectées ou si vous avez demandé d'enregistrer le dessin
après une défaillance du programme. Si le dessin n'est que partiellement
endommagé, il suffit parfois de l'ouvrir pour le réparer. Une notification de
récupération s'affiche lors de l'ouverture de fichiers dessin endommagés
nécessitant une récupération. Vous pouvez
■ RECUPERER. Permet d'exécuter un contrôle sur un fichier de dessin et tenter
de l'ouvrir.
■ CONTROLE. Permet de rechercher et de corriger des erreurs dans le dessin
courant.
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■ RECOVERAUTO. Contrôle l'affichage de la notification de récupération
avant ou après l'ouverture d'un fichier dessin endommagé.
Exemple : Contrôle des fichiers
La procédure de contrôle décrit les problèmes rencontrés dans un fichier dessin
et fournit des recommandations pour les résoudre. Au moment d'exécuter le
contrôle, indiquez si vous souhaitez que le programme tente de rectifier les
erreurs rencontrées. Voici un exemple de rapport d'analyse :
En-tête de vérification
Nom DXF Valeur courante Validation Par défaut
PDMODE 990 - 2040
UCSFOLLOW 811 ou 0
Erreur survenue lors du contrôle des variables d'en-tête
4 blocs contrôlés
Etape 1 4 objets contrôlés
Etape 2 4 objets contrôlés
Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 2
Si vous choisissez de ne pas corriger les erreurs, le dernier message devient
Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 0.
Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de
contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1
(active).
La procédure de récupération ne parvient pas toujours à rétablir le niveau de
cohérence initial du fichier dessin. Le programme récupère le plus
d'informations possible du fichier endommagé.
Aide-mémoire
Commandes
CONTROLE
Evalue l'intégrité d'un dessin et corrige certaines erreurs.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
RECUPERER
Répare, puis ouvre un fichier dessin endommagé.
80 | Chapitre 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin
Variables système
AUDITCTL
Détermine si CONTROLE crée un fichier de commentaires (fichier ADT).
RECOVERAUTO
Contrôle l'affichage de la notification de récupération avant ou après
l'ouverture d'un fichier dessin endommagé.
REPORTERROR
Détermine si un rapport d'erreur peut être envoyé à Autodesk si le programme
se ferme de manière inattendue.
Création et restauration de fichiers de sauvegarde
Les fichiers de sauvegarde contribuent à garantir la sécurité des données de
vos dessins. En cas de problème, vous pouvez restaurer un fichier dessin de
sauvegarde.
Les erreurs dans un dessin peuvent être dues à des problèmes de matériel
informatique, des pannes ou des surtensions de courant, des erreurs humaines
ou des problèmes de logiciel. Enregistrez régulièrement votre travail afin de
minimiser les pertes de données dans tous les cas de défaillance du système.
En cas de problème, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde.
Utilisation de fichiers de sauvegarde
Dans l'onglet Application (boîte de dialogue Préférences de l'application), vous
pouvez choisir de créer des fichiers de sauvegarde pour tout enregistrement
de dessins. Ainsi, chaque fois que vous enregistrez un dessin, sa version
antérieure est enregistrée dans un fichier portant le même nom et ayant une
extension .bak. Ce fichier de sauvegarde se trouve dans le même dossier que
le fichier dessin.
Pour reprendre votre travail à partir de la version de sauvegarde, remplacez
l'extension .bak dans le Finder par l'extension ..dwg. Pour éviter le
remplacement du fichier original, faites une copie dans un autre dossier.
Création et restauration de fichiers de sauvegarde | 81
Enregistrement automatique de vos dessins à intervalles réguliers
Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, votre dessin est
enregistré à une fréquence déterminée. Par défaut, les fichiers enregistrés
automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv$.
■ Nom de fichier représente le nom du dessin courant.
■ a représente le nombre d'ouverture d'un même fichier dessin dans une
même session de travail.
■ b représente le nombre d'ouverture d'un même fichier dessin lors de sessions
de travail différentes.
■ nnnn représente un identificateur aléatoire.
Ces fichiers temporaires sont automatiquement supprimés à la fermeture
normale d'un dessin. En cas de défaillance du programme ou de panne de
courant, ces fichiers ne sont pas effacés.
Pour récupérer la version antérieure de votre dessin à partir du fichier enregistré
automatiquement, renommez le fichier en remplaçant l'extension .sv$ par
l'extension .dwg avant de fermer le programme.
Voir aussi :
■ Restauration après une défaillance système
Aide-mémoire
Commandes
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
Variables système
ISAVEBAK
Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de
grande taille.
82 | Chapitre 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin
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