Contenido
Capítulo 1: Comenzando.....................................................................................
Interfaz de usuario........................................................................................................
Objetivos...................................................................................................................
Componentes de la Interfaz de Usuario.........................................................................
Viewports (Puntos de Vista) ........................................................................................
Ejercicio 1: Trabajar en la Interfaz De Usuario................................................................
Ejercicio 2: Crear Objetos............................................................................................
Ejercicio 3: Manipular las Barras de Herramientas...........................................................
Panel de Comandos....................................................................................................
Ejercicio 4: Utilizar el Panel de comandos.......................................................................
Otros Elementos de la Interfaz de Usuario......................................................................
Ejercicio 5: Utilizar los Controles de Reproducción de Animación.......................................
Elementos Viewport IU................................................................................................
Ejercicio 6: Manipulación de la Vista Ortográfica.............................................................
Ejercicio 7: Manipulación de la Vista en Perspectiva.........................................................
Teclado.....................................................................................................................
Ayuda..........................................................................................................
Sumario.......................................................................................................
Laboratorio de Planes Generales.........................................................................
Objetivos......................................................................................................
Ejercicio 1: Crear el Poste con Letrero..............................................................
Ejercicio 2: Agregar elementos Modelados al Poste con Letrero............................
Ejercicio 3: Agregar más Componentes: Creando el cartel...................................
Ejercicio 4: Fusionar un Foco de Cartel: Fusionar un Objeto Desde Otro Archivo.....
Ejercicio 5: Agregar Elementos Básicos al Poste con letrero.................................
Ejercicio 6: Ajustar la Iluminación Ambiente y Agregar Iluminación al Cartel..........
Ejercicio 7: Agregar la Animación del Cartel Roto: Animar el Cartel Rompiéndose...
Ejercicio 8: Representar la Animación (Render)..................................................
Sumario.......................................................................................................
Archivos y Objetos...........................................................................................
Objetivos......................................................................................................
Manipulación de Los Archivos de Escena...........................................................
Ejercicio 1: Unidades y Ajuste de la Grilla..........................................................
Ejercicio 2: Opciones de Despliegue de la Grilla..................................................
Creación de geometría Simple y Puntos de Pivote...............................................
Ejercicio 3: Creación de Geometría Simple y Ubicación de Puntos de Pivote...........
Orientación de Objetos...................................................................................
Ejercicio 4: Geometría de Base Plana del Viewport y Orientación de los Puntos de
Pivote..........................................................................................................
Modificar Objetos Estándar..............................................................................
Ejercicio 5: Modificar Objetos y Número de Caras...............................................
Seleccionar Objetos........................................................................................
Ejercicio 6: Renombrar objetos en una Escena...................................................
Ejercicio 7: Seleccionar Objetos por Nombre y Nombrar Objetos..........................
Organización de los Objetos en una Escena.......................................................
Ejercicio 8: Grupos de Selección......................................................................
Grupos.........................................................................................................
Ejercicio 9: Grupos.........................................................................................
Adjuntar Objetos (Attach)...............................................................................
Sumario.......................................................................................................
Transformaciones.............................................................................................
Herramientas de Transformación......................................................................
Punto de Base de la Transformación.................................................................
Ejercicio 1: Crear una Transformación Simple....................................................
Sistemas de Coordenadas...............................................................................
Ejercicio 2: Transformaciones Utilizando Snaps y Sistemas de Coordenadas...........
Ejercicio 3: Transformaciones con el Sistema de Coordenadas Pick.......................
Alinear.........................................................................................................
Ejercicio 4: Alinear Objetos.............................................................................
Clonar Objetos..............................................................................................
Ejercicio 5: Clonar Objetos..............................................................................
Otras Transformaciones..................................................................................
Sumario.......................................................................................................
Aplicando Modificadores....................................................................................
Objetivos......................................................................................................
Conceptos de la Columna (Stack) de Modificadores.............................................
Ejercicio 1: Manipulaciones Básicas de Stack de Modificadores.............................
Modificadores................................................................................................
Noise...........................................................................................................
Colapsar el Stack...........................................................................................
Ejercicio 2: Agregar Modificadores a un Modelo..................................................
Ejercicio 3: Modelando con Modificadores..........................................................
Ejercicio 4: Creando una Bóveda Celeste (Sky Dome).........................................
Sumario.......................................................................................................
Capítulo 2: Modelado..................................................................................
Modelado de Bajos Polígonos (Low-Poly)..............................................................
Objetivos......................................................................................................
Objetos y Sub-objetos....................................................................................
Ejercicio 1: Acceder a Nivel de Sub-objeto.........................................................
Niveles de Sub-objeto....................................................................................
Ejercicio 2: Trabajar a Nivel de Sub-Objeto.......................................................
Ejercicio 3: Bases del Modelado Low-Poly..........................................................
Ejercicio 4: Modelar con Modificadores..............................................................
Ejercicio 5: Reparar las Partes Rotas................................................................
Grupos de Suavizado......................................................................................
Ejercicio 6: Utilizar Grupos de Suavizado...........................................................
Utilizar Subdivisión de Superficies....................................................................
Ejercicio 7: Suavizar un Modelo Low-Poly..........................................................
Sumario.......................................................................................................
Formas (Shapes)..............................................................................................
Objetivos......................................................................................................
Definición de Shapes......................................................................................
Funciones de Creación de Shapes Básicas.........................................................
Editar Splines................................................................................................
Ejercicio 1: Crear una Shape Simple.................................................................
Agregar Splines a Partir de una Shape..............................................................
Edición de Segmentos....................................................................................
Edición de Vértices.........................................................................................
Ejercicio 2: Crear un Perfil Para una Lata de Aceite.............................................
Ejercicio 3: Crear un Perfil Para una Botella.......................................................
Utilizar Modificadores de Shape........................................................................
Ejercicio 4: Utilizar el Modificador Lathe............................................................
Ejercicio 5: Crear un medallón con Bevel...........................................................
Ejercicio 6: Recrear la Isla de la Estación de Gasolina con Perfil de Bevel...............
Ejercicio 7: Utilizar el Modificador Sep Para Crear una Guarda..............................
Sumario.......................................................................................................
Utilizar Objetos Compuestos..............................................................................
Objetivos......................................................................................................
Booleanos.....................................................................................................
Operaciones ProBooleanos..............................................................................
Ejercicio 1: Utilizar Booleanos Para Crear el Armazón de Un Edificio......................
Lofts............................................................................................................
Ejercicio 2: Crear el Filo de un Destornillador.....................................................
Herramienta Scatter.......................................................................................
Ejercicio 3: Distribuir Cactus en un Terreno.......................................................
Sumario.......................................................................................................
Laboratorio de Modelado...................................................................................
Objetivos......................................................................................................
Crear una escena Bajo el Agua........................................................................
Ejercicio 1: Crear el Fondo del Océano..............................................................
Ejercicio 2: Agregar Rocas..............................................................................
Ejercicio 3: Agregar Formaciones de Rocas Complejas........................................
Ejercicio 4: Arreglo de Iluminación...................................................................
Sumario.......................................................................................................
Capítulo3: Animación.................................................................................
Bases de Animación..........................................................................................
Objetivos......................................................................................................
Historia de la Animación.................................................................................
Animación 2D versus 3D.................................................................................
Tiempo.........................................................................................................
El Concepto de Cuadros Clave (Keyframing)......................................................
Auto Key y Set Key........................................................................................
Ejercicio 1: La pelota que Pica.........................................................................
Track View....................................................................................................
Timing..........................................................................................................
Ease in / Ease out ……………………………………………………………………………………………………….
Arcos……………………………………………………………………………………………………………………………..
Ejercicio 2: La pelota de Bolos y la Pelota de Golf...............................................
Ejercicio 3: La Gelatina...................................................................................
Acción Secundaria..........................................................................................
Anticipación..................................................................................................
Follow-Through y Acción Superpuesta………………………………………………………………………..
Squash And Stretch……………………………………………………………………………………………………..
Exageración………………………………………………………………………………………………………………….
Ejercicio 4: La Gelatina: Anticipación, Stretch, y Follow-Through..........................
Métodos Alternativos de Animación..................................................................
Ejercicio 5: Conduciendo: Utilizar Restricción de Recorrido (Path Constraint)..........
Sumario.......................................................................................................
Jerarquías.......................................................................................................
Objetivos......................................................................................................
Mecánicas del Movimiento...............................................................................
Enlace de Objetos (Link).................................................................................
Ejercicio 1: Enlazando el Brazo del Robot..........................................................
Ejercicio 2: Enlazando el Brazo del Robot Utilizando la Vista Sistemática...............
Un Poco Acerca de IK.....................................................................................
Ejercicio 4: Cinemática Inversa........................................................................
Jerarquía......................................................................................................
Ejercicio 5: Enlazar Información en la Rueda de la Locomotora............................
Sumario.......................................................................................................
Animación de Personajes: Bípedo.......................................................................
Objetivos......................................................................................................
Animación de Personajes................................................................................
Bípedo..........................................................................................................
Ejercicio 1: Acomodar al Bípedo Dentro de un Personaje.....................................
Encuerar el Personaje (Skin)...........................................................................
Ejercicio 2: Utilizar el Modificador Skin..............................................................
Panel de Movimiento......................................................................................
Ejercicio 3: Preparar el Bípedo Para Animación...................................................
Ejercicio 4: Animar un Ciclo de Caminata..........................................................
La mecánica de un Ciclo de Caminata...............................................................
Ejercicio 5: Refinar la Caminata.......................................................................
Principios de Animación..................................................................................
Ejercicio 6: Follow Through.............................................................................
Sumario.......................................................................................................
Laboratorio de Animación..................................................................................
Objetivos......................................................................................................
Preparándose................................................................................................
Planear la Animación......................................................................................
Animar el Ataque del Peón..............................................................................
Ejercicio 1:El Movimiento Principal del Peón.......................................................
Ejercicio 2: Agregar un Salto a la Animación del Peón.........................................
Ejercicio 3. El Movimiento Secundario del Peón..................................................
Animando la Torre.........................................................................................
Ejercicio 4: La Torre: Notando el Peligro...........................................................
Ejercicio 5: El Pánico......................................................................................
Ejercicio 6: El Escape.....................................................................................
Análisis de la Animación de la Torre..................................................................
Ejercicio 7: La Torre: Arreglar el Salto..............................................................
Ejercicio 8: Animar el Reloj.............................................................................
Sumario.......................................................................................................
Capítulo 4: Materiales y Mapeado.............................................................
Materiales.......................................................................................................
Objetivos......................................................................................................
Introducción a Materiales................................................................................
El Editor de Materiales....................................................................................
Ejercicio 1: Indicadores de Materiales...............................................................
Ejercicio 2: Cambiar la Forma de la Muestra......................................................
Ejercicio 3: Utilizar un Objeto de Muestra a Medida.............................................
Ejercicio 4: Aplicar un Material a un Objeto.......................................................
Ejercicio 5: Crear un Material Simple................................................................
Tipo de Materiales..........................................................................................
Ejercicio 6: Piso Mojado..................................................................................
Ejercicio 7: Guardar el Material de la Escena en una Librería................................
Sumario.......................................................................................................
Utilizar Mapas..................................................................................................
Objetivos......................................................................................................
Utilizar Mapas en la Terminación de Materiales...................................................
Tipo de Mapas...............................................................................................
Ejercicio 1: Mapeando el Tanque......................................................................
Desplegar Mapas en el Viewport.......................................................................
Activar y Desactivar Todos los Mapas...............................................................
Mezclar Mapas...............................................................................................
Ejercicio 2: Crear una Textura de Procedimiento Multi-Mapa................................
Sumario.......................................................................................................
Coordenadas de Mapeado..................................................................................
Objetivos......................................................................................................
Mapeado.......................................................................................................
Ejercicio 1: Aplicar Mapeado UVW....................................................................
Ejercicio 2: Mapeado Box................................................................................
Ejercicio 3: Mapeado Spherical........................................................................
Unwrap UVW.................................................................................................
Ejercicio 4: Utilizar Coordenadas de Mapeado Desenvueltas.................................
Render a Textura...........................................................................................
Ejercicio 5: Representar un Mapa Normal (Render).............................................
Sumario.......................................................................................................
Laboratorio de Materiales y Mapeado..................................................................
Objetivos......................................................................................................
Ejercicio 1: Crear un Material Para el Fondo del Océano......................................
Ejercicio 2: Últimos Ajustes al Material Arena.....................................................
Ejercicio 3: Crear una Máscara Blend................................................................
Ejercicio 4: Aplicar un Material a las Rocas........................................................
Ejercicio 5: Finalizar y Ajustar el Material Roca...................................................
Ejercicio 6: Crear el Efecto Caustic...................................................................
Sumario.......................................................................................................
Capítulo 5: Rendering.................................................................................
Cámaras.........................................................................................................
Objetivos......................................................................................................
Tipos de Cámara en 3ds Max...........................................................................
Encuadrar una Toma de Cámara......................................................................
Ejercicio 1: Preparar una Toma Lejana con una Cámara Target............................
Ejercicio 2: Preparar una Toma de Acercamiento con una Cámara Free.................
Lentes de Cámara..........................................................................................
Ejercicio 3: Preparando Lentes de Cámara y FOV...............................................
Relación de Aspecto de la Cámara....................................................................
Ejercicio 4. Preparando la Relación de Aspecto de la Cámara................................
Ángulos de Cámara........................................................................................
Ejercicio 5: Preparando un Ángulo de Cámara Dinámico......................................
Corrección de Perspectiva...............................................................................
Ejercicio 6: Corregir la Perspectiva...................................................................
La Línea de Acción.........................................................................................
Ejercicio 7: Preparar un Sistema de Triángulo....................................................
Ejercicio 8: Variación de Toma: Usando una Toma Over-The-Shoulder (OTS).........
La Cámara en Movimiento...............................................................................
Ejercicio 9: Preparando una Toma de Grúa........................................................
Sumario.......................................................................................................
Iluminación Básica............................................................................................
Objetivos......................................................................................................
El Desafío de la Iluminación de Ambiente..........................................................
Ejercicio 1: Preparando el Color del Ambiente....................................................
Tipo de Luces en 3ds Max...............................................................................
Ejercicio 2: Crear un Spot Tipo Target..............................................................
Técnicas de Iluminación..................................................................................
Ejercicio 3: Trabajando con Iluminación de Tres Puntos.......................................
Light Lister....................................................................................................
Ejercicio 4: Usando el Light Lister.....................................................................
Sumario.......................................................................................................
mental ray
©
...................................................................................................
Objetivos.....................................................................................................
Bases de Iluminación.....................................................................................
mental ray...................................................................................................
El Material Arch & Design...............................................................................
Ejercicio 1: Utilizar el Material Arch & Design....................................................
Iluminación..................................................................................................
Ejercicio 2: Iluminar el Patio...........................................................................
Sumario......................................................................................................
Render de la Escena........................................................................................
Objetivos.....................................................................................................
Rendering en 3ds Max...................................................................................
Diálogo de Render de Escena..........................................................................
Panel Común................................................................................................
Tiempo de Salida..........................................................................................
Tamaño del Archivo de Salida.........................................................................
Ejercicio 1: Tamaño del Archivo de Salida........................................................
Salida de Render..........................................................................................
Tipo de Archivo.............................................................................................
RAM Player..................................................................................................
Ejercicio 2: Utilizar el RAM Player....................................................................
Control de Render de las Propiedades del Objeto...............................................
Ejercicio 3: Control de Render........................................................................
Render de Medio Ambiente y Efectos...............................................................
Ejercicio 4: Crear un Sol utilizando Efectos de Lente..........................................
Estados de la Escena.....................................................................................
Ejercicio 5: Estados de la Escena....................................................................
Batch Render...............................................................................................
Ejercicio 6: Batch Render...............................................................................
Sumario......................................................................................................
Laboratorio de Ensamblaje de la Escena.............................................................
Objetivos.....................................................................................................
Estación de Gasolina “The Last Gas(p)”............................................................
Modelado.....................................................................................................
Materiales....................................................................................................
Iluminación..................................................................................................
Animación....................................................................................................
Sumario......................................................................................................
CAPÍTULO
1
Comenzando
El Capítulo Comenzando contiene una reseña de funcional de las herramientas y principios
esenciales de 3ds Max. En la primera lección se discute en detalle la Interfaz del usuario. A
continuación, un ejemplo práctico de cómo utilizar las numerosas herramientas de 3ds Max.
Aprenderá entonces cómo crear y manipular objetos, y utilizar apropiadamente las herramientas de
transformación y modificación.
• Lección 1: Interfaz del Usuario
• Lección 2: Laboratorio de Planes Generales
• Lección 3: Archivos y Objetos
• Lección 4: Herramientas de Transformación
• Lección 5: Modificadores