Albi Ostrov Skye User Manual

2. Losová ní d íl k ů a stan oven í cen Losování dílků a stanovení cen
Každý hráč si vylosuje 3 dílky krajiny z pytlíku a položí je lícem vzhůru před svou hráčskou zástěnu. Za touto zástěnou potom všichni hráči současně přidělí sekeru jednomu vylosovanému dílku (ten se za chvíli vrá do
pytlíku) a dalším dvěma dílkům každému alespoň 1 minci z vlastní zásoby. Zbudou-li
hráči zlaťáky, měl by je před ostatními držet v tajnos , např. v dlani. Jakmile všichni dokončí přidělování mincí a seker ke svým dílkům, zvedněte hráčské zástěny a odložte je stranou.
Pokročilá varianta pro 2 a 3 hráče: Ve 2 a 3 hráčích vylosujte jeden dílek navíc. Nepatří žádnému hráči, ale je součás nabídky dílků k zakoupení za částku „číslo kola + 1“ zlatá mince (ty kupec odevzdá do banku). Během kola dílek nedoplňujte, pokud jej někdo koupí. Před dalším kolem dílek vyměňte, i pokud jej nikdo nekoupil.
Příprav aPříprava
I Umístěte herní plán doprostřed stolu.
Použijte přední stranu při hře 2–4 hráčů (jak je na ní naznačeno) a zadní stranu pro hru 5 hráčů.
III Položte ukazatel kol na první
místo na počítadle kol.
VI Vhoďte dílky krajiny do pytlíku a důkladně je
zamíchejte.
IV Položte mince do společné zásoby
vedle herního plánu, kam dosáhnou všichni hráči.
V Každý hráč si vybere barvu a obdrží: 1 žeton sekery
a ve vybrané barvě hráčskou zástěnu, dílek krajiny s hradem a ukazatel skóre. (Komponenty v barvách,
které se nezúčastní par e, vraťte do krabice.)
Umístěte svůj ukazatel skóre na políčko
„0“ na počítadle skóre kolem herního plánu.
Položte svůj úvodní dílek krajiny před sebe hradem
vzhůru. Toto je první dílek teritoria vašeho klanu.
Nejzrzavější hráč začíná, bere si
žeton začínajícího hráče a dá jej před sebe.
II Zamíchejte bodovací žetony a čtyři z nich
náhodně vyberte. Jeden vybraný žeton položte lícem nahoru na každé skórovací políčko (označené „A“ až „D“). Zbývající bodovací žetony vraťte do krabice – tuto par i je nebudete potřebovat.
jjjjj
j
j
A
A
zástěna modrého
startovní dílek modrého
žeton sekery
Průb ě h h ryPrůb ě h hry
Hra probíhá v 6 kolech (v 5 hráčích je jen 5 kol). Každé kolo sestává ze šes následujících fází:
1. Příjem1. Příjem
2. Losování a nacenění dílků2. Losování a nacenění dílků
3. Odhození dílku3. Odhození dílku
4. Nákup dílků4. Nákup dílků
5. Přistavění5. Přistavění
6. Konec kola a bodování6. Konec kola a bodování
Na konci posledního kola následuje závěrečné bodování.
1. Př íj e m Příjem
Na začátku kola obdrží každý hráč příjem 5 zlatých za svůj hrad a další 1 zlaťák za každý dílek se sudy whisky, který je s hradem spojený cestami.
Tře m kolem počínaje dostávají hráči další zlaťáky za každého hráče, který je na počítadle bodů před nimi (tedy který má více vítězných bodů). Množství zlaťáků za každého jednoho hráče je v pozdějších kolech vyšší a je vždy znázorněné vedle počítadla kol.
Zlaté mince si můžete kdykoli dle potřeby rozměnit.
Příklad: Příjem za dílky
Celkový příjem: 13 zlatých
Tento dílek
nezvyšuje příjem,
protože cesta na
něm není spojena
s hradem.
Příklad: Je 5. kolo, takže ukazatel kol zobrazuje
3 zlaťáky. Dva hráči mají více vítězných bodů než
modrý – modrý tedy obdrží další 2x3 zlaťáky.
+3+3
+3+3
Příklad: Dílek uprostřed, označený sekerou,
se ve 3. fázi herního kola vrací do pytlíku.
6. Ko n ec kola a b odován í Konec kola a bodování
Na konci přistavování obdrží všichni hráči vítězné body dle bodovacích žetonů platných dané kolo. To, který bodovací žeton se vztahuje na které kolo, je naznačeno na fáborech u počítadla kol písmeny AD. Za každý vítězný bod posune hráč svůj ukazatel skóre o jedno políčko.
Každý bodovací žeton se v jedné par i uplatní třikrát. Viz poslední stranu těchto pravidel, kde je
popsáno, jak se který vyhodnocuje.
Po bodování předá začínající hráč žeton začínajícího hráče sousedovi po své levici. Nový začínající hráč posune počítadlo kol o jedno dál. Po posledním kole následuje závěrečné bodování.
4. Náku p d í l ku Nákup dílku
Postupně od prvního hráče dostane každý hráč možnost koupit právě jeden dílek od kteréhokoli z pro hráčů. Aby tak učinil, musí ze své zbývající (tedy k vlastním dílkům nepřidělené) zásoby mincí zapla t stejnou částku, kterou kupovanému dílku ve fázi 2 přidělil jeho původní majitel. Původní majitel pak dostane nejen tuto částku z prodeje, ale také si bere zpět vlastní zlaté mince, které k danému dílku položil – všechny tyto peníze může využít k vlastnímu nákupu v tomtéž kole. Kupec si svůj nový dílek položí vedle své zástěny – ve fázi 5 jej přidá ke svému teritoriu. V jednom herním kole si jeden hráč nesmí koupit více než jeden dílek. Pokud hráč nemůže nebo si nepřeje koupit dílek, musí pasovat. Poté , c o si v ši ch ni bu ď k ou pi li je den dílek, nebo pasovali, si každý hráč ponechá své neprodané dílky, co mu zůstaly od vylosování, přijde ale o své zlaťáky k nim přidělené. Tyto odevzdá do společné zásoby.
3. Od h ození d í lk u Odhození dílku
Všichni hráči vrá dílek označený žetonem sekery zpět do pytlíku. Poté pytlík znovu promíchají.
správné
umístění dílku
uzavřená
oblast
nesprávné
umístění dílku
5. Přista vě n í Přistavě
Všichni hráči nyní musí přistavět dílky, které v tomto kole získali, do teritoria svého klanu dle následujících pravidel: každý dílek musí
sousedit alespoň jednou hranou s jiným dílkem v hráčově teritoriu (to může být také
dílek získaný v tomto kole). Všechny dílky, které spolu sousedí, musí mít na sousedících stranách tutéž krajinu (pastvina, hora, voda). Důležité: cesty na sebe NEMUSEJÍ navazovat.
Některé bodovací žetony poskytují body za uzavřené oblas . Uzavřenou oblas se rozumí oblast o jednom typu krajiny, kterou ze všech stran obklopují oblas jiného typu krajiny. Cesty se nepovažují za dělítka oblas . Uzavřená oblast může být i uvnitř jediného dílku.
-2- -3- -4-
Počet hráčů
+1+1 +1+1
+5+5
avavaveřeřeřeřeře
lalastst
ststst
st
Nemůžete-li nový dílek umís t dle pravidel výše, vraťte jej do pytlíku (peníze za něj vynaložené se vám nevrá ).
Při své první par i použijte tyto bodovací žetony.
Hra pro 2–5 hráčů
s budováním krajiny
od Andrease Pelikana
& Alexandera Pfistera
H
s
o
&
Vítejte n a ostrově Sk yeVítejte na ostrově Skye
Pět klanů bojuje o nadvládu nad skotským ostrovem Skye, ale pouze ten náčelník, který nejlépe rozvíjí území svého klanu a nejchytřeji obchoduje, se může stát novým králem! Příště ale může být zase všechno jinak, tak neváhejte hrát znovu a předchozího krále svrhnout!
Kompo n ent yKomponenty
(před první hrou opatrně vyplokejte žetony z nařezaného kartonu)
Cíl h ryCíl hry
Během 6 kol (5 kol v 5 hráčích) nasbírejte nejvíce vítězných bodů a staňte se králem ostrova Skye.
Přeh led b od o v ací c h že to nůPřehled bodovacích žetonů
2 VB za každý průsečík, v němž se stýkají čtyři dílky krajiny. Jeden dílek tak může zasahovat do více bodovaných průsečíků.
1 VB za každou uzavřenou oblast v klanovém teritoriu.
Některé dílky obsahují uzavřenou oblast samy o sobě. Ta se zde také boduje.
1 VB za každou ovci v teritoriu.
3 VB za každou uzavřenou oblast rozkládající se přes alespoň 3 dílky v klanovém teritoriu.
1/3/6 VB za každou spojitou horskou oblast (i neuzavřenou), v níž stojí 1/2/3 brochy.
Oblast s více než 3 brochy stále dává jen 6 VB.
5 VB za každou sadu brochu, farmy a majáku v klanovém teritoriu. Každá budova se může počítat jen do jedné takové sady.
Jde pouze o počet budov, budovy spolu nemusejí nijak sousedit ani stát na stejných krajinách.
5 VB hráči s nejvíce sudy whisky v teritoriu, 2 VB hráči na druhém místě v počtu sudů.
V případě remízy obdrží všichni hráči plných 5 VB a druhé místo se neuděluje. V přípa dě jasného vítěze a remízy na druhém místě obdrží všichni remízující hráči 2 VB. Ke skórování tohoto žetonu je třeba mít alespoň jeden sud whisky.
5 VB hráči s nejvíce loďmi v teritoriu, 2 VB hráči na druhém místě v počtu lodí.
V případě remízy obdrží všichni hráči plných 5 VB a druhé místo se neuděluje. V případě jasného vítěze a remízy na druhém místě obdrží všichni remízující hráči 2 VB. Ke skórování tohoto žetonu je třeba mít v teritoriu alespoň jednu loď.
1 VB za každou ovci nebo dobytek na dílku, který hranou či rohem sousedí s dílkem s farmou. Také 1 VB za každou ovci či dobytek přímo na dílku s farmou.
Jedno zvíře přináší jen 1 VB, i kdyby sousedilo s více farmami. Zvíře nemusí stát na stejném typu krajiny jako farma.
5 VB hráči s nejvíce zlatými mincemi,
2 VB hráči na druhém místě v počtu mincí.
V případě remízy obdrží všichni hráči plných 5 VB a druhé místo se neuděluje. V případě jasného vítěze a remízy na druhém místě obdrží všichni remízující hráči 2 VB. Ke skórování tohoto žetonu je třeba mít alespoň 1 zlaťák.
2 VB za každý dobytek na dílku spojeném cestou s hradem.
3 VB za každou vodní oblast v teritoriu, u které stojí alespoň 1 maják a současně je na ní alespoň 1 loď.
Tato vodní oblast nemusí být uzavřená.
1 VB za každý dílek v teritoriu spojený cestou s hradem.
3 VB za každou ver kální linii dílků v teritoriu, která obsahuje alespoň 3 dílky.
Jedna ver kální linie, která obsahuje 3 dílky, mezeru a další 3 dílky, stále přináší pouze 3 VB.
2 VB za každý dílek, přes nějž se rozkládá vaše největší uzavřená vodní oblast.
2 VB za každou uzavřenou horskou oblast v klanovém teritoriu.
Dílky obsahující uzavřenou horskou oblast samy o sobě se zde také bodují.
Kon e c hry a zá věreč né b od o v án íKonec hry a závěreč né bodování
Na konci hr y obdrž í každý hráč vítězn é bod y (VB) za dílky se svitkem, které umís l do svého teritoria. Svitky vždy dávají VB za objekty v celém teritoriu. Ve hře je těchto 7 svitků, každý dvakrát:
1 VB za každé 2 ovce
1 VB za každý dobytek
1 VB za každé 2 dílky se
sudy whisky
1 VB za každý broch (okrouhlá věž)
1 VB za každé 2 lodě
1 VB za každou farmu
Tyto svitky nemohou nadělit půl bodu.
Příklad: Za 5 objektů stejného typu dostanete 2 VB.
1 VB za každý maják
Je-li svitek uvnitř uzavřené oblas , dává dvoj- násobek vítězných bodů.
Na závěr každý hráč získá 1 VB za každých
5 zlatých mincí.
1 oboustranný herní plán
16 bodovacích žetonů
73 dílků krajiny
(zelená zadní strana)
5 ukazatelů skóre
(1 v každé hráčské barvě)
2 pravidla (CZ+SK)
1 ukazatel kol
1 žeton
začínajícího hráče
1 látkový pytlík
6 hráčských zástěn
(před hrou je nutné je složit,
jedna rezervní)
5 dílků krajiny s hradem
(zadní strany v hráčských barvách)
6 žetonů sekery
(1 rezervní)
-5- -6- -1-
zlaté mince
22 x
20 x
18 x
13 x
Tyto ikony na herním plánu vám připomínají zmíněná dvě pravidla závěrečného bodování.
b
a
vdvoo
jj
j
j
j
j
j
ýýýýý
ý
Hráč s nejvíce VB je vítězem. Remízy jsou rozhodnuty dle zbylých neobodovaných mincí.
© 2015 Lookout Spiele and Mayfair Games. Inc.
“Isle of Skye” je registrovanou obchodní známkou Lookout Spiele
Mayfair Games, Inc. Všechna práva vyhrazena.
Český překlad a sazba: Michal „myyysha“ Stárek
Jazyková úprava: Marie Rydlová, Pavel „chasník“ Ta ček
Pokud je s Vámi zakoupenou hrou něco v nepořádku, prosíme
obraťte se na servis@albi.cz, rádi poradíme a vše vyřešíme.
Výrobce a distributor ČR:
Albi Česká republika, a. s.
Thámova 13, Praha 8
www.albi.cz eshop.albi.cz
Infolinka:
+420 737 221 010
© 2015 Lookout GmbH
Hiddigwarder Straße 37,
D- 27804 Berne,
Germany.
Loading...